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製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 15:31:24.04 ID:ai/nZY14.net]
>>578で指摘された所を直してみたら
オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。
(全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので
関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい)
何がいけないんだろう?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 17:55:44.17 ID:l5HALG6d.net]
ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
forの中のを仮にx2,y2とするけど

(x,y)の位置から3マス検索
「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 18:13:44.99 ID:xCrJqHvg.net]
そもそもワープ射程1マスチェックする度に
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 23:16:47.34 ID:ai/nZY14.net]
>ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
そうだっ

593 名前:たのか。
てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ
[]
[ここ壊れてます]

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 03:04:25.30 ID:+L+K4B3d.net]
今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど
戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって
本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 03:28:45.36 ID:k9vwOS+Z.net]
デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない
ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 03:34:34.71 ID:k9vwOS+Z.net]
ごめん戦闘前の話だったな
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 03:43:13.61 ID:eM5slile.net]
ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 15:54:23.20 ID:+L+K4B3d.net]
ちな質問なんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 03:51:40.71 ID:xo5nX4+z.net]
関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 10:36:05.37 ID:bi5HQ9+0.net]
>>589
つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか?
今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 11:23:34.39 ID:UcOM0LuE.net]
プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 15:35:25.49 ID:JeiZaW8x.net]
各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは
都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない
他の人に聞くのは無理がある

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 15:49:17.15 ID:o6RfRqSd.net]
こういう偉そうで何も助けない奴らが一番いらねー

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 16:30:15.43 ID:bi5HQ9+0.net]
ちな今>>584のプラグインが
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 22:38:05.45 ID:GwqSSvdq.net]
その辺ブルースクリーンの人もう作ってないか…?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:18:37.75 ID:JeiZaW8x.net]
まー誰かと被ってもいいじゃない?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:23:06.72 ID:4z0X2+Jd.net]
三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:23:25.40 ID:bi5HQ9+0.net]
ちな質問なんだけど
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体
(戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない)
のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:29:45.11 ID:bi5HQ9+0.net]
598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:52:59.16 ID:JeiZaW8x.net]
>>598
あるよ、読もう
srpgstudio.com/api/asset.html#Unit

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:13:07.67 ID:Kcxxaf+1.net]
unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:16:32.47 ID:K/EJQedl.net]
他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね
srpgstudio.com/api/session.html#GameSession

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 01:21:18.02 ID:Kcxxaf+1.net]
>>602
味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を
戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 01:30:06.79 ID:Kcxxaf+1.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 02:38:14.54 ID:K/EJQedl.net]
>>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?

あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?

あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 06:35:12.39 ID:Kcxxaf+1.net]
>>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。
敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。
あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる?
>>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 07:52:46.98 ID:K/EJQedl.net]
ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?



618 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 17:58:30.73 ID:K4AjSxwU.net]
プログラム教本3冊 1円


Unityではじめる2Dゲーム作り
 
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619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 19:00:09.93 ID:Kcxxaf+1.net]
>>607
なるほどな。
他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので
そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 19:01:22.21 ID:Kcxxaf+1.net]
マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 20:29:13.84 ID:K/EJQedl.net]
できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 21:17:17.70 ID:r76hk+z2.net]
自力で擬似3Dっぽくはできるだろうけど
恐らくクソ重くなる

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 22:11:48.68 ID:Kcxxaf+1.net]
https://twitter.com/into_vision/status/966636007964557312
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
(deleted an unsolicited ad)

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 23:00:43.73 ID:EZd+KMml.net]
SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 00:03:37.87 ID:yiirDqoi.net]
いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 00:35:40.19 ID:zGJp1WXx.net]
ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 01:23:09.16 ID:yiirDqoi.net]
>>616
適当にファイル作って

ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 08:41:54.13 ID:0urzg58z.net]
最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 08:50:48.19 ID:zGJp1WXx.net]
>>617
返事遅くなってすいません
ありがとうございます文字色の変更できました

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 09:04:31.57 ID:VJQzZXgA.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1840374.txt
>>604の修正版できたよー (^o^)/
カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし
最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 09:55:09.85 ID:VJQzZXgA.net]
>>618
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:41:26.90 ID:yiirDqoi.net]
結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや

自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 18:14:59.66 ID:a7RGrlrg.net]
activeの参照だけでいい予感

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 19:26:10.78 ID:R652Kx8r.net]
アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 00:45:13.98 ID:GFRQc186.net]
自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 00:48:10.20 ID:R+uAYtY+.net]
敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 17:23:57.94 ID:QUY+4qA3.net]
アプデ来たぞ!



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:15:10.23 ID:ee2pvZ65.net]
恰好良いのがいっぱい追加されたな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:17:16.85 ID:5oKjDDa+.net]
エフェクトはもう増えないんだろうか
十分素材のアプデしたと思うけども

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:35:00.55 ID:iXPINT1A.net]
うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:18:38.51 ID:SYNGeofp.net]
戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:43:39.75 ID:5oKjDDa+.net]
戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:20:33.71 ID:yu4wZFFA.net]
モンス

644 名前:ター斧持ち多いな []
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:49:48.53 ID:gBGPj6Zk.net]
これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:22:18.70 ID:QnWmRpbL.net]
斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:56:45.66 ID:Czv6hJNj.net]
質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:59:44.65 ID:Czv6hJNj.net]
item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 13:03:45.99 ID:lPXCMf34.net]
だから二重宣言するなと

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:02:37.29 ID:0INFv3KQ.net]
var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:19:23.83 ID:vGl136KP.net]
for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 21:05:30.83 ID:9KSZ+c0Z.net]
病みヘレン流行ってんの?w

653 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/08(水) 23:01:19.11 ID:vNS1PadL.net]
あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 23:35:34.83 ID:/cTWRLUw.net]
アスペなんだろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:03:38.95 ID:Rb+ipWWg.net]
>>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:07:03.17 ID:UFEzNR1D.net]
本人降臨

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:30.34 ID:RILItJdR.net]
>>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:53.69 ID:WOL35RCe.net]
病みヘレンって何よ?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:15:09.14 ID:RILItJdR.net]
>>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて
その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画
いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:52:37.24 ID:04+TyALa.net]
め早言

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:59:30.98 ID:hGl7fKxM.net]
ガイジ爆釣りだね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 09:05:01.89 ID:nSWRHUti.net]
書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 11:35:44.94 ID:epymZM1X.net]
>>648
へぇー
面白いね

ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 02:05:47.18 ID:JOISZgkL.net]
ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください

665 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 02:55:29.05 ID:pr4b1zAl.net]
自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 07:44:44.95 ID:SpGlFiRV.net]
流石に妄想乙

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 21:17:19.61 ID:i4x8An2c.net]
同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 23:40:38.43 ID:yWDYNpKo.net]
はよ死ね障害者

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 05:05:50.98 ID:ykW8ylB2.net]
ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:31:50.96 ID:gvn6TcvB.net]
658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:40:41.07 ID:rhMoMa/M.net]
>>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 14:58:47.55 ID:JQfXm8jf.net]
味方を敵にするやり方を語ってくれ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:27:32.63 ID:8quuWrBi.net]
ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ 
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう 

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:35:35.76 ID:yH7HRwja.net]
大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:33:13.80 ID:JQfXm8jf.net]
すねらせすぎて失笑ものだよね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:07:26.65 ID:8quuWrBi.net]
>>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:47:13.37 ID:oSkztaAD.net]
663は自演野郎に忠告しているだけだろ



678 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/11(土) 21:18:30.66 ID:8quuWrBi.net]
俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 21:38:54.12 ID:yUVvFN/m.net]
荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 00:51:09.79 ID:e3yei5Mn.net]
まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:17:26.52 ID:UirRh3Sm.net]
なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ

682 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 17:24:06.92 ID:JFxYjUJE.net]
はいはい、この話やめやめ AA略

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 19:59:53.26 ID:6BY9DkEj.net]
スレでマウント取るよりゲーム作れよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:29:19.63 ID:etC18fFY.net]
マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:37:49.92 ID:nv8D3Mmz.net]
>>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな
つまりは「需要あり」というか、作って下さい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:52:14.59 ID:yeISX+tt.net]
高所での射程変化だけならある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:13:35.63 ID:JFxYjUJE.net]
>>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:31:14.08 ID:E18jp0Zh.net]
それ最初に作った人天才だな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:50:27.87 ID:etC18fFY.net]
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。






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