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製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 05:22:07.28 ID:ANUXYutb.net]
というかまともな指摘なんてTwitterいきなさいぐらいしかないよね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 05:58:58.93 ID:CaQmc6p6.net]
Twitter行ったところで意味わからん奴はいると思うけど
そんなに誘導したがる理由がわからん

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 07:34:19.00 ID:e2JV2igv.net]
ツイッターにはブロックやミュートっていう汚物を見なくて済む便利な機能があるから

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 09:08:48.97 ID:W6VmokTv.net]
ここで素材とかスクリプト投下するような有能はだいたいツイッターでも活動してるってオチじゃね
見栄張り嘘付き雑魚ガイジはツイッター行ってもなんも出せねえからフォローもされないRTもされないでブロックするまでもなく目立たないんだろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 10:29:02.69 ID:ANUXYutb.net]
>>468
別に誘導したがってないけど

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:02:47.44 ID:oPCxtVwA.net]
そもそも聞いてるやつのほうに問題はないと思ってるん?

やってくれないか?ってのは人に頼む真っ当な言葉か?
外野ならともかく聞く本人が、教師気取りですか?、なんて言うのもまともか?
無責任でも、共同制作なのでOK、とかクズだろ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:37:10.71 ID:X7CvuthZ.net]
素材投下するクズ>>>>>何もしない聖人君子

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:45:58.62 ID:7IjS/rPf.net]
いつもの荒らし

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 14:30:12.21 ID:+yIbY31b.net]
>>473
これな
文句は素材投下してから言え



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 14:56:31.37 ID:CaQmc6p6.net]
なんか嫌な感じ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 16:35:18.37 ID:PeJgoquS.net]
>>476
この程度で腹立ててちゃ精神持たんぞ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 17:52:44.85 ID:CaQmc6p6.net]
精神修行やで

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 19:31:57.45 ID:CdMXa1Fh.net]
95章の支援会話です。
ユリウスレイダーは言った
勇者のおのを持つ俺は勇者です。

アーダイは言った
アーダイとは勇み者と読む。俺が勇者だ。そのなは捨てたよ。

ユリウスレイダー
改心した。仲間になろう

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 19:55:18.93 ID:/20Mf1/P.net]
バードとダンサーどっち使ってる?
っていうか再行動ユニット出す?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 20:32:34.19 ID:yfgyqvDX.net]
再行動はアゲインとか奮起の杖みたいに杖キャラで済ませられる面もあるし
今やバードとダンサーも多芸じゃないときついと思う

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 21:06:57.79 ID:ANUXYutb.net]
バードと言うと風使いのイメージ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 22:26:15.63 ID:CdMXa1Fh.net]
>>481
セレヴィンは言った。
ゆるりと進軍せよ。
アーダイは言った。
おまえにエルウィンドをやろう。
セレヴィンは言った。
俺はバードだ。
アーダイは言った。
おまえは俺だ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 00:25:45.51 ID:5wD2Q4Es.net]
>>481
再行動ユニットは複数いても困らないし
あんまし強くならない程度に攻撃魔法や回復魔法が少し使える程度の能力があれば良いかな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 08:14:25.16 ID:cGC3+dbL.net]
再行動ってかなりの強スキルだと思うから
踊り子キャラは弱くてそれしかできない脆いユニットにしてるな
踊り子に迎撃される山賊ってのも立場無いだろうし



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 08:28:44.60 ID:1iq3BIKr.net]
セレヴィンはナーガーも使えます。剣も使えます。踊りもできます。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 00:41:36.56 ID:ZDK+VvWo.net]
どうやらアーダイの方がスレに安らぎを与えているね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:23:45.41 ID:Js6GxjF0.net]
って見えるけどまさひろは一般人のフリしてしょっちゅう煽ったり嘘の情報流したり害悪だぞ
投稿時間で察するにいろいろなSRPGスレを荒らしまわってるし

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:28:59.02 ID:ZDK+VvWo.net]
アーダイはアーダイしか言ってないよ
投稿時間を見な
かわいいですね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:33:45.47 ID:Js6GxjF0.net]
ほら釣れた

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:39:50.71 ID:ZDK+VvWo.net]
アーダイは釣れません
魚ではなく人間なのですよ
人間を釣れるのは人間だけです

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 02:32:51.14 ID:/2Zw6Rs3.net]
同人スレで意味不の糞レスしてるのとアーダイ馬鹿はだいだい同じ時間に投稿してんだよな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:13:21.02 ID:76AkL25o.net]
なぜ触る…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:37:21.81 ID:4dzvF+O+.net]
やっぱまさひろと同一人物よね
喋り方同じ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:42:50.37 ID:OX8JjY4C.net]
私が勝ちます!



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 08:27:13.65 ID:DAF4Ui1P.net]
ぼくの製作報告でみなさんが安らぎます
宿屋ですね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 12:57:28.55 ID:8XiwGML0.net]
公式でモーション作ってる人ってプロのひと?
普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 14:20:22.29 ID:2cCiOYxQ.net]
初期のドット絵請け負った人のツイッターは知ってる
フリーランスで活動してるデザイナーの人だった

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 14:31:44.02 ID:MYRhth9t.net]
おれもデザイナー探してアーダイ書いてもらったよ
くりてぃかる8種類で2万円だった

おまえは俺だ 
ピカーン ずこごどどん ぷしゅー
1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ
ボイスアクターは私です

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 14:34:38.07 ID:FBellT1G.net]
>>499
ほうほう
見せてみ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 15:22:14.39 ID:4S+Bglci.net]
>>497
だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:10:53.09 ID:8mZBX9di.net]
>>501
僕が声の素材をあげますよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:36:36.09 ID:8XiwGML0.net]
ふーむ、依頼するならその人たちにお願いしたいところだけど
探すのが難しそうだな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 19:14:41.07 ID:rUXPJU07.net]
>>503
今なら無料でアーダイを書くよ

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 19:24:59.80 ID:Wau3odSv.net]
無料で粗大ゴミ出すのは不法投棄になるぞ



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 19:32:43.77 ID:rUXPJU07.net]
わたしの絵は156ODLされました
これは天才です

アーダイは言った
天才は俺だ。おまえは俺だ。

わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 20:31:58.18 ID:gJqcYfD3.net]
もう描

515 名前:いたんだな?
じゃあURL教えてくれる?
そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい
[]
[ここ壊れてます]

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 21:44:37.68 ID:gGzVLS7c.net]
アーダイとは青春です
ゆえに僕がアーダイ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 22:38:11.89 ID:gJqcYfD3.net]
つまり描いてないんだな?
でたらめと嘘ばっかだなお前

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 22:45:51.96 ID:/CiAf3Kc.net]
触んなよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 23:22:10.11 ID:3i2wGn7H.net]
病人虐めたらかわいそう

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 23:37:25.37 ID:pKMhQ2cG.net]
>>509
アーダイは真実。あなたがピンチの時ならばアーダイはあなたを助けてくれます

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 00:36:47.95 ID:xDOsZwDt.net]
>>512
あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 06:31:12.23 ID:TWLJOV9/.net]
>>512
まさひとさん新作作るのもうやめたの?



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 09:55:25.28 ID:QkrZbpLp.net]
障害者の相手すんなって何回も言ってんじゃん
1スレちゃんと読もうや

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:13:48.17 ID:d83f6FYN.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 22:16:15.81 ID:aD3kZU3V.net]
だってしつこいんだもん
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:09:39.24 ID:8lJOk6QX.net]
言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで

触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:30:22.49 ID:aD3kZU3V.net]
マジかい
迷惑なやっちゃな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:40:43.10 ID:m6bWgw7u.net]
これは荒らしじゃなくて
無自覚の障害者なのでは?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 02:18:59.27 ID:w2AJ7N/y.net]
作者にもメンヘ

530 名前:ラ多いからなあ []
[ここ壊れてます]

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 03:45:55.31 ID:wSJbx57D.net]
何も生み出さないくせに荒らしに構って製作者きどりっすか

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 07:53:21.87 ID:Rp1iXnhS.net]
>>522
荒らし乙



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 09:39:28.89 ID:yAQEoMba.net]
製作者なりそこないスレになってるな…

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 10:21:49.60 ID:Rp1iXnhS.net]
糖質と愉快な仲間たちスレ
もはや製作者ですらない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 10:37:38.54 ID:6ts2orlK.net]
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:21:39.01 ID:uA+35GKo.net]
>>525
自己紹介して悲しくないか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:25:41.10 ID:Rp1iXnhS.net]
>>527
悲しい

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:33:46.78 ID:WtfdVTCn.net]
実際その通りだよね
Twitterの誘導する?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:36:32.50 ID:RhR/FuOQ.net]
Twitter行っても空気化して終わりそう
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:42:39.46 ID:kqxIiNy9.net]
お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ?
これがお望みのスレだったんやろ?

この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:47:10.10 ID:Rp1iXnhS.net]
>>531
弁解させてもらうなら
暫く離れてて戻ってきたときには既にこの状態だったんだ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 14:02:48.82 ID:6ts2orlK.net]
初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 14:22:18.02 ID:ivrvp6hX.net]
投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな
まじ死んでくれねえかな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 19:37:32.77 ID:NBUKhhYN.net]
最初期からお局みたいなのはいた
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 20:38:20.94 ID:inyAGn99.net]
いやそれ荒らしがやってるんだろ
真に受けなくていい

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 12:07:14.00 ID:oQ+IXXc4.net]
荒らしている自覚がないのが一番怖い

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 12:07:45.61 ID:u4lFaIs6.net]
みんな荒らしに見えてくる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 13:02:20.59 ID:TYCU5IT7.net]
実際荒らしてる作者はいると思う

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 16:48:14.76 ID:Dxty1tWp.net]
一応製作者スレだからな
全員製作者なんじゃないの(笑)

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 19:24:24.64 ID:XgSbcXa9.net]
このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 22:01:12.40 ID:n17hU3s3.net]
製作するぞ
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;

if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}

// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);

// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
movePoint = 1;

return movePoint;
}
}
})();
適当にここまでやってみたんだ
みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど
alias1の後ろには何入れたらいいんだ?

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 01:36:50.78 ID:31sUoQAB.net]
軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね?



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 03:24:19.15 ID:eF0MmlYv.net]
その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:08:22.79 ID:EKwj+lqM.net]
恥を忍んで質問します。
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:19:24.58 ID:Phgr6j6O.net]
Twitterで質問してた人かな?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:22:13.73 ID:b1vCImUA.net]
>>545
そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか?
キャラかどうかはわかりませんが
存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:27:58.94 ID:PPJSDtXY.net]
あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:43:25.20 ID:EKwj+lqM.net]
すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 18:33:06.59 ID:clNGRJ3y.net]
あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ
俺も入れてるから帰ったら確認するわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 18:33:55.54 ID:clNGRJ3y.net]
てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 21:09:05.70 ID:it4igFXU.net]
探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな?

readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 21:13:06.49 ID:EKwj+lqM.net]
すいません、色々とありがとうございます
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 21:25:18.87 ID:G7vxMS6u.net]
>>553
解決したなら良かった

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 21:57:11.17 ID:zX9pSkGo.net]
>>543
クラスタイプの事?
最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから
スキル化した方がいいかなと思ったんだ

>>544
全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ
改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 23:20:20.33 ID:xJVYmuMs.net]
よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 23:47:01.75 ID:zX9pSkGo.net]
移動を1にしたいんじゃなくて
移動コストを1にしたいんだ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 20:26:18.03 ID:Tq7eRa7+.net]
>>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 20:39:19.98 ID:hQerzlJi.net]
スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 21:42:36.59 ID:OlMiXFPx.net]
(function () {
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
var movePoint = alias1.call(unit);
var skill;

if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}

// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);

// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza');
if (skill) {
movePoint = 1;
}

return movePoint;
}
}
})();
と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た
559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 22:53:00.10 ID:RMO82JX6.net]
>>559>>542なんじゃないの?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 10:22:43.87 ID:yezWfyhD.net]
つまりどういう事?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:07:02.03 ID:cgOo7LXF.net]
ゲストユニットとの使い道がわからないです
同盟軍と同じじゃないですか



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:25:09.17 ID:PY3W8Da1.net]
同盟はCPUが動かす
ゲストは自分で操作できる

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 22:22:20.90 ID:f7TV3KlG.net]
singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど






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