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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:01:26.17 ID:GImrLpWL.net]
自慢したいだけでしょ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:07:53.32 ID:2guWXBi1.net]
荒らしだから普通の人は相手しないように

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:08:40.38 ID:LOEWDoxM.net]
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:11:03.26 ID:R3ZEIsTf.net]
だから、制作者の好みによるべ

俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:12:41.16 ID:R3ZEIsTf.net]
>>231
当たり前の事言わないでくれw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:14:57.52 ID:oM4GIAXA.net]
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:19:07.35 ID:+SUet+G5.net]
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:21:52.04 ID:R3ZEIsTf.net]
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:22:48.98 ID:g8If7wzX.net]
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?

むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:37:32.67 ID:LOEWDoxM.net]
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:46:45.60 ID:g8If7wzX.net]
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。

別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:58:12.37 ID:oM4GIAXA.net]
気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:04:48.91 ID:Gmt1LkYN.net]
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:37:49.82 ID:MnD9RkpG.net]
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:45:39.73 ID:x3ckOpxu.net]
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してや

245 名前:んよ
ってことやろ

必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
[]
[ここ壊れてます]

246 名前:210 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:01:58.62 ID:ljBPNAZi.net]
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:24:30.24 ID:MnD9RkpG.net]
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか

ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:29:04.90 ID:x3ckOpxu.net]
へー
面白そうじゃん

弄り甲斐はありそうだな



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:17:16.47 ID:lOGSTBWV.net]
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。

ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:21:51.67 ID:03F/QkHz.net]
やるなら他でやってほしいな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:33:33.33 ID:x3ckOpxu.net]
>>248
は?w

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 03:23:42.10 ID:03F/QkHz.net]
>>247
俺は使わない(キリッ
誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:44:47.81 ID:ljBPNAZi.net]
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:54:00.05 ID:Gmt1LkYN.net]
>>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え     自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え     次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:55:32.56 ID:FXqAjamW.net]
自称素材職人って誰のことや

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:59:53.90 ID:Gmt1LkYN.net]
>>253
元ネタは前スレのこれだで

自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 14:20:06.75 ID:XTxNQXkg.net]
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 14:52:20.34 ID:FXqAjamW.net]
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 15:32:28.73 ID:FFJk8INW.net]
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 16:48:12.19 ID:XTxNQXkg.net]
実行条件を敵の死亡にして変数操作

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 17:56:07.96 ID:XuhenWvI.net]
マップの人は本気で大人しくなったよね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 17:56:15.96 ID:ljBPNAZi.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?

(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)

あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:03:34.57 ID:Gmt1LkYN.net]
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:04:40.97 ID:x3ckOpxu.net]
>>260

すごいなこれ

マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:30:35.90 ID:XTxNQXkg.net]
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:33:08.79 ID:2o8sfe1r.net]
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:35:44.57 ID:x3ckOpxu.net]
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:41:41.67 ID:8QvjZvHt.net]
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:06:43.82 ID:Gmt1LkYN.net]
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね

Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな

いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:22:15.78 ID:rT5eeK8z.net]
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:27:48.03 ID:Xt8VZuj0.net]
まさひとに煽られてた人だっけ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:41:42.11 ID:x3ckOpxu.net]
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:11:09.87 ID:MnD9RkpG.net]
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない

weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。

> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン

CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}

weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える

// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:35:14.01 ID:MnD9RkpG.net]
どう?という質問なのでツッコミ入れると

1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている

例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは

連投スマヌ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:43:10.89 ID:MnD9RkpG.net]
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 22:09:41.18 ID:Gmt1LkYN.net]
>>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 22:37:29.66 ID:x3ckOpxu.net]
うむ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 23:14:55.08 ID:ljBPNAZi.net]
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが

>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 23:39:57.45 ID:MnD9RkpG.net]
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)

今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?

スレ私物化した感あるのでここから先はROMります

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 00:48:17.08 ID:EERCjUWc.net]
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 00:49:52.36 ID:O+Ugj11M.net]
やっぱ投下あると活気出るね

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 03:39:22.30 ID:diqthe9N.net]
理解できないんだが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 12:17:03.22 ID:+CuoH9rF.net]
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ

相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 12:47:21.76 ID:Wn9mgXGH.net]
ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 12:56:37.46 ID:zgPxdJz1.net]
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 13:40:48.00 ID:diqthe9N.net]
誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 13:43:22.37 ID:XUPSyKnE.net]
まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 15:09:46.61 ID:diqthe9N.net]
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 15:40:36.34 ID:EERCjUWc.net]
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 15:45:08.88 ID:/qHAMBJQ.net]
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 15:47:29.31 ID:EERCjUWc.net]
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 16:13:34.46 ID:XUPSyKnE.net]
>>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 16:56:58.95 ID:zgPxdJz1.net]
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 17:22:48.82 ID:/qHAMBJQ.net]
そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:59:50.74 ID:ATF706pl.net]
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 20:04:21.44 ID:EERCjUWc.net]
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 20:16:58.51 ID:/qHAMBJQ.net]
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 20:42:30.56 ID:O+Ugj11M.net]
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 00:19:47.22 ID:ppa2ndmo.net]
ここで文句言ってるやつなんなんだ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 00:27:30.91 ID:JgT5ks0i.net]
かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 01:02:49.82 ID:NbUTT2Dz.net]
ところで誰か共同開発してる人いる?

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 02:08:07.11 ID:ppa2ndmo.net]
いないよ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:26:57.85 ID:NbUTT2Dz.net]
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:42:49.81 ID:YSDCFiJw.net]


305 名前:具体的に何をどう分担したいかによる []
[ここ壊れてます]

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:54:01.08 ID:P4v1mKhM.net]
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:58:19.09 ID:NbUTT2Dz.net]
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 21:26:59.81 ID:NF/EL5de.net]
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 23:05:19.23 ID:f4tfdVzB.net]
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど

それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 23:35:11.10 ID:P4v1mKhM.net]
金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 00:05:53.16 ID:sO1R49dS.net]
できるわけない、やめろって

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 01:12:59.13 ID:sO1R49dS.net]
できるよ、やれ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 02:01:01.26 ID:bsSxHG2p.net]
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 02:50:26.68 ID:sO1R49dS.net]
名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 06:46:04.11 ID:sO1R49dS.net]
私は100忍で作ります。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 07:41:29.20 ID:eCl+nEM5.net]
きたきたw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 16:29:33.76 ID:ZQga5aIl.net]
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 19:35:52.10 ID:bsSxHG2p.net]
やっぱ今んところそれが基本形になるかな

ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 20:10:15.09 ID:S9C/os6v.net]
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 21:31:06.57 ID:akLgp34S.net]
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 21:34:53.22 ID:ZHbUhezw.net]
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:02:35.99 ID:bsSxHG2p.net]
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう 

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:12:24.19 ID:QBCdhKhs.net]
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 00:14:07.33 ID:pdyuYfsy.net]
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 00:54:55.38 ID:jKXf7syp.net]
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 01:01:22.28 ID:pdyuYfsy.net]
>>322
親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない
だってあなたの力は天に届くんだから!?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 02:21:49.42 ID:pdyuYfsy.net]
支援会話の添削してもらっていい?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 18:28:24.43 ID:+aTXQTln.net]
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね

で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 18:49:57.20 ID:HBh2dkwv.net]
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:24:11.05 ID:1Hp1QGv3.net]
リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない






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