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製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 22:01:58.63 ID:VXfKawB2.net]
>>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 23:57:37.39 ID:BqXTCiCa.net]
>>167
おお、いいねぇ!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 02:15:10.58 ID:Lz9h69dr.net]
>>161
さんきゅー
手間だけどやっぱ地道にやっていくしかねえな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 02:59:59.93 ID:6+R52fyA.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 03:33:25.73 ID:LuT7hGUK.net]
o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 12:09:24.03 ID:HMs262st.net]
>>170
できてるやん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 04:07:18.95 ID:fap4PqZ7.net]
ダサくて見れたもんじゃないわ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 05:12:26.53 ID:nNxUpeiL.net]
自己満か

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 19:31:20.14 ID:E8CewKiT.net]
アプデ来たぞ



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 21:23:38.01 ID:vVKQXce4.net]
スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 02:33:31.60 ID:jbHLfetg.net]
アプデきたぞ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 04:50:56.45 ID:jbHLfetg.net]
アプデきたぞ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 06:16:14.61 ID:ezs1gplo.net]
>>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 11:04:49.99 ID:Ebi/fP9I.net]
本人おつ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 19:45:33.27 ID:ZcwPqjuo.net]
台湾おじさんって台湾人?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 20:05:53.34 ID:Ebi/fP9I.net]
9章の会話にした。

アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 20:08:01.11 ID:Ebi/fP9I.net]
素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:17:05.51 ID:ezs1gplo.net]
台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:48:46.96 ID:6oo8WBpF.net]
頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:53:12.96 ID:IBBRFtb3.net]
台湾おじさんにDMすれば良いだけでは

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:54:20.46 ID:ZcwPqjuo.net]
>>184
俺もそれ思ったんだよ
台湾の人が日本語覚えて一生懸命素材作って善意で素材配ってくれてんのに
極一部のガイジのせいで不快な思いさせたらこっちが申し訳ない気がしてくる

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 00:36:17.78 ID:UAIhVdzv.net]
ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:16:07.02 ID:yNTJW/rx.net]
台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね

水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:27:32.65 ID:4IbGIP8k.net]
水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:28:58.01 ID:1UKwu2mw.net]
そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:50:55.89 ID:WIYk8wcr.net]
キチガイはブロックすればいいのにね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 02:03:06.32 ID:aGmNfbuj.net]
性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 02:13:40.25 ID:yNTJW/rx.net]
性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 04:25:17.00 ID:WIYk8wcr.net]
アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。

感動する素材ですよ。



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 17:48:03.68 ID:Y91B8tTT.net]
他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 17:49:01.38 ID:PTAH2uUJ.net]
この独特の口調でずっといるのってまさひと?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 17:59:31.04 ID:2c3zGGA+.net]
誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 18:18:26.90 ID:Y91B8tTT.net]
私は19才ですし、他のスレは知りませんよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 18:43:39.36 ID:Y91B8tTT.net]
若いくせに生意気だ人生やり直せよ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 04:27:46.25 ID:kxO/7Llr.net]
それ子供部屋から書いてるの?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 04:29:12.27 ID:G8K7Yxpp.net]
まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 05:45:05.54 ID:/LL59Kw6.net]
まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ

205 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/24(日) 13:32:00.01 ID:+SUet+G5.net]
アプデきたでよ
最近活発だな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 13:56:32.39 ID:BW7PGJtK.net]
アプデきたぞ



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 15:39:57.04 ID:8+KDfKYq.net]
アプデきたぞ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:25:32.54 ID:BW7PGJtK.net]
アプデきたぞ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:26:15.47 ID:R3ZEIsTf.net]
アプデきたぞ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:36:26.92 ID:v7otxnJJ.net]
アプデきたぞ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:38:50.42 ID:7HfCWPoX.net]
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:42:25.48 ID:R3ZEIsTf.net]
…?
すまんどういう意味かわからん

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:44:26.96 ID:g8If7wzX.net]
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:49:10.11 ID:R3ZEIsTf.net]
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 17:23:10.57 ID:+SUet+G5.net]
>>210
需要ありまくりだぞ
少なくともおれは欲しい

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 17:28:46.88 ID:R3ZEIsTf.net]
表示上スマートに出来そうだね

盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 17:34:07.34 ID:7HfCWPoX.net]
分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 18:17:40.71 ID:v7otxnJJ.net]
>>216
アプデきたぞ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:06:33.48 ID:usbgu2Wl.net]
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:18:58.24 ID:LOEWDoxM.net]
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:29:55.60 ID:R3ZEIsTf.net]
炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:29:55.64 ID:v7otxnJJ.net]
>>219
力を示せばよろしい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:30:37.38 ID:wvvNSpU4.net]
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:32:16.10 ID:v7otxnJJ.net]
トリスタソは言いました
おまえは俺だ

アーダイは進化した

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:35:27.50 ID:8u4sRLkL.net]
私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:42:40.25 ID:GImrLpWL.net]
詠唱台詞入れたいのう



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 22:37:59.56 ID:LOEWDoxM.net]
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 22:41:08.16 ID:R3ZEIsTf.net]
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 22:55:43.36 ID:g8If7wzX.net]
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?

ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:01:26.17 ID:GImrLpWL.net]
自慢したいだけでしょ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:07:53.32 ID:2guWXBi1.net]
荒らしだから普通の人は相手しないように

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:08:40.38 ID:LOEWDoxM.net]
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:11:03.26 ID:R3ZEIsTf.net]
だから、制作者の好みによるべ

俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:12:41.16 ID:R3ZEIsTf.net]
>>231
当たり前の事言わないでくれw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:14:57.52 ID:oM4GIAXA.net]
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:19:07.35 ID:+SUet+G5.net]
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:21:52.04 ID:R3ZEIsTf.net]
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:22:48.98 ID:g8If7wzX.net]
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?

むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:37:32.67 ID:LOEWDoxM.net]
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:46:45.60 ID:g8If7wzX.net]
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。

別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:58:12.37 ID:oM4GIAXA.net]
気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:04:48.91 ID:Gmt1LkYN.net]
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:37:49.82 ID:MnD9RkpG.net]
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:45:39.73 ID:x3ckOpxu.net]
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してや

245 名前:んよ
ってことやろ

必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
[]
[ここ壊れてます]

246 名前:210 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:01:58.62 ID:ljBPNAZi.net]
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう



247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:24:30.24 ID:MnD9RkpG.net]
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか

ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:29:04.90 ID:x3ckOpxu.net]
へー
面白そうじゃん

弄り甲斐はありそうだな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:17:16.47 ID:lOGSTBWV.net]
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。

ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:21:51.67 ID:03F/QkHz.net]
やるなら他でやってほしいな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:33:33.33 ID:x3ckOpxu.net]
>>248
は?w

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 03:23:42.10 ID:03F/QkHz.net]
>>247
俺は使わない(キリッ
誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:44:47.81 ID:ljBPNAZi.net]
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:54:00.05 ID:Gmt1LkYN.net]
>>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え     自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え     次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:55:32.56 ID:FXqAjamW.net]
自称素材職人って誰のことや

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:59:53.90 ID:Gmt1LkYN.net]
>>253
元ネタは前スレのこれだで

自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 14:20:06.75 ID:XTxNQXkg.net]
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 14:52:20.34 ID:FXqAjamW.net]
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 15:32:28.73 ID:FFJk8INW.net]
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 16:48:12.19 ID:XTxNQXkg.net]
実行条件を敵の死亡にして変数操作

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 17:56:07.96 ID:XuhenWvI.net]
マップの人は本気で大人しくなったよね

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 17:56:15.96 ID:ljBPNAZi.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?

(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)

あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:03:34.57 ID:Gmt1LkYN.net]
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:04:40.97 ID:x3ckOpxu.net]
>>260

すごいなこれ

マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:30:35.90 ID:XTxNQXkg.net]
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:33:08.79 ID:2o8sfe1r.net]
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:35:44.57 ID:x3ckOpxu.net]
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:41:41.67 ID:8QvjZvHt.net]
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し






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