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製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 14:48:58.89 ID:kuA1SXj1.net]
やるじゃん?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 14:57:53.20 ID:fRF6TbU5.net]
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 17:51:53.48 ID:kuA1SXj1.net]
力の注ぎ場所を間違えてはいけないよ
俺たちが楽しいと感じるかは別なんだや

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 18:43:05.26 ID:BqXTCiCa.net]
>>142
個人的に好きだよ
背景色は弄れるのかな?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 21:36:44.73 ID:kuA1SXj1.net]
背景に力を入れたものが勝つんだ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 22:01:58.63 ID:VXfKawB2.net]
>>165
ウインドウタイルの色の事だよね?
ウインドウタイルは結局立ち絵の一部(デフォルトウインドウは枠だけ残して透明にしてる)なので
実際にゲームを作り始めたら全ユニットのウインドウに立ち絵として同じウインドウタイルを設定して
所属によって色だけ変えようかなと

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 23:57:37.39 ID:BqXTCiCa.net]
>>167
おお、いいねぇ!

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 02:15:10.58 ID:Lz9h69dr.net]
>>161
さんきゅー
手間だけどやっぱ地道にやっていくしかねえな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 02:59:59.93 ID:6+R52fyA.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1798916.jpg
こんな感じでロマサガみたいに
攻撃に使用する武器を選んだ後更に通常攻撃するか技で攻撃するか選べるようにできないかな?
技ごとに攻撃力倍率や追加スキル設定してその分強くなるみたいな。
コマンドスキルのプラグイン改造すればいけるか?



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 03:33:25.73 ID:LuT7hGUK.net]
o-to氏のプラグイン使うとスキル→武器の順番になるけど一応可能で
攻撃する弓選んだ後に更に矢を指定するっていうプラグイン組んでる人も見かけたことがある

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 12:09:24.03 ID:HMs262st.net]
>>170
できてるやん

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 04:07:18.95 ID:fap4PqZ7.net]
ダサくて見れたもんじゃないわ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/19(火) 05:12:26.53 ID:nNxUpeiL.net]
自己満か

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 19:31:20.14 ID:E8CewKiT.net]
アプデ来たぞ

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 21:23:38.01 ID:vVKQXce4.net]
スキルってデフォルトだと20だったんだ…
マスクデータ以外に20もスキル持たせる理由が気にはなる
20じゃ足りないって事でしょ?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 02:33:31.60 ID:jbHLfetg.net]
アプデきたぞ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 04:50:56.45 ID:jbHLfetg.net]
アプデきたぞ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 06:16:14.61 ID:ezs1gplo.net]
>>176
ツイッター見てたらダミースキルで枠埋まってるって人いたわ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 11:04:49.99 ID:Ebi/fP9I.net]
本人おつ



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 19:45:33.27 ID:ZcwPqjuo.net]
台湾おじさんって台湾人?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 20:05:53.34 ID:Ebi/fP9I.net]
9章の会話にした。

アーダイは言った。
俺はおまえが好きだったんだ。
ジェイガンドルフは言った。
おまえは青春には100年早いぜ。レジェンドボーイ。
アーダイは言った。
私の寿命は60才です。100年たつと160才です。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 20:08:01.11 ID:Ebi/fP9I.net]
素材は作れないからこの会話をみなさんにあげますね。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:17:05.51 ID:ezs1gplo.net]
台湾のおじさんが質問箱でキチガイに絡まれてて気の毒

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:48:46.96 ID:6oo8WBpF.net]
頭おかしいのにいちいち構ってたら構ってる側まで頭おかしくなるっておじさんに教えてあげるべきなんだろうか
だがツイッター上で教えるとこっちがキチガイに絡まれそうだ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:53:12.96 ID:IBBRFtb3.net]
台湾おじさんにDMすれば良いだけでは

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:54:20.46 ID:ZcwPqjuo.net]
>>184
俺もそれ思ったんだよ
台湾の人が日本語覚えて一生懸命素材作って善意で素材配ってくれてんのに
極一部のガイジのせいで不快な思いさせたらこっちが申し訳ない気がしてくる

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 00:36:17.78 ID:UAIhVdzv.net]
ゲーム製作界隈ってガイジ多いのか?
SRPGStudioしか触った事ないから詳しくないけど。
製作者にはこだわりが強い有能な人が多いのにな。 水桜記の人とか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:16:07.02 ID:yNTJW/rx.net]
台湾おじさんに絡んでるやつが製作者か只のプレイ専かどうかは分からんけど
フリゲ界隈はたまーにちょっとおかしな奴がいるね

水桜の人はまともな良識人って印象だな、ブログとかツイッター見てると

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:27:32.65 ID:4IbGIP8k.net]
水桜記は作品やっててこの作者性格いいんだろうなーってのが伝わってくるね



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:28:58.01 ID:1UKwu2mw.net]
そうやって上げるからキチガイに絡まれるんじゃね

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:50:55.89 ID:WIYk8wcr.net]
キチガイはブロックすればいいのにね

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 02:03:06.32 ID:aGmNfbuj.net]
性格悪くて悪かったな、ロシェ
だがクリエイターは作品が全てだ
性格悪かろうがいい作品作れれば勝ちよ、アーダイ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 02:13:40.25 ID:yNTJW/rx.net]
性格は悪くても構わんけど馬鹿は駄目
性格が悪いと他人に認識させている時点で馬鹿なんだよ
性格が悪くて頭の回る人間っていうのはボロを出さない立ち回りができるからな
表向きは善人として振る舞えるんだよ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 04:25:17.00 ID:WIYk8wcr.net]
アーダイは叫んだ。
力に飲み込まれてもいいじゃないか。それが人間の美しさだ。

感動する素材ですよ。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 17:48:03.68 ID:Y91B8tTT.net]
他の作者にからむキチガイは工作員なのですよ
私はガーディアンなので防衛してあげたいですね

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 17:49:01.38 ID:PTAH2uUJ.net]
この独特の口調でずっといるのってまさひと?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 17:59:31.04 ID:2c3zGGA+.net]
誰かは知らんが15年近くSRPG関連のスレを荒らしている
精神障害者らしい

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 18:18:26.90 ID:Y91B8tTT.net]
私は19才ですし、他のスレは知りませんよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 18:43:39.36 ID:Y91B8tTT.net]
若いくせに生意気だ人生やり直せよ



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 04:27:46.25 ID:kxO/7Llr.net]
それ子供部屋から書いてるの?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 04:29:12.27 ID:G8K7Yxpp.net]
まさひとと同一人物かもしれないしそうじゃないかもしれない
確かなのは迷惑な人間だということだ
まさひとの前にはシャガ夫というイカれた奴が暴れまわってたし
5chはそういう場所なんだと割り切るしかない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 05:45:05.54 ID:/LL59Kw6.net]
まさひとかどうかなんて関係ない
人間は人間なんだよ

205 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/24(日) 13:32:00.01 ID:+SUet+G5.net]
アプデきたでよ
最近活発だな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 13:56:32.39 ID:BW7PGJtK.net]
アプデきたぞ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 15:39:57.04 ID:8+KDfKYq.net]
アプデきたぞ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:25:32.54 ID:BW7PGJtK.net]
アプデきたぞ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:26:15.47 ID:R3ZEIsTf.net]
アプデきたぞ

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:36:26.92 ID:v7otxnJJ.net]
アプデきたぞ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:38:50.42 ID:7HfCWPoX.net]
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:42:25.48 ID:R3ZEIsTf.net]
…?
すまんどういう意味かわからん

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:44:26.96 ID:g8If7wzX.net]
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 16:49:10.11 ID:R3ZEIsTf.net]
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 17:23:10.57 ID:+SUet+G5.net]
>>210
需要ありまくりだぞ
少なくともおれは欲しい

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 17:28:46.88 ID:R3ZEIsTf.net]
表示上スマートに出来そうだね

盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 17:34:07.34 ID:7HfCWPoX.net]
分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 18:17:40.71 ID:v7otxnJJ.net]
>>216
アプデきたぞ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:06:33.48 ID:usbgu2Wl.net]
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:18:58.24 ID:LOEWDoxM.net]
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:29:55.60 ID:R3ZEIsTf.net]
炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:29:55.64 ID:v7otxnJJ.net]
>>219
力を示せばよろしい

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:30:37.38 ID:wvvNSpU4.net]
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:32:16.10 ID:v7otxnJJ.net]
トリスタソは言いました
おまえは俺だ

アーダイは進化した

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:35:27.50 ID:8u4sRLkL.net]
私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 19:42:40.25 ID:GImrLpWL.net]
詠唱台詞入れたいのう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 22:37:59.56 ID:LOEWDoxM.net]
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 22:41:08.16 ID:R3ZEIsTf.net]
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 22:55:43.36 ID:g8If7wzX.net]
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?

ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:01:26.17 ID:GImrLpWL.net]
自慢したいだけでしょ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:07:53.32 ID:2guWXBi1.net]
荒らしだから普通の人は相手しないように



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:08:40.38 ID:LOEWDoxM.net]
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:11:03.26 ID:R3ZEIsTf.net]
だから、制作者の好みによるべ

俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:12:41.16 ID:R3ZEIsTf.net]
>>231
当たり前の事言わないでくれw

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:14:57.52 ID:oM4GIAXA.net]
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:19:07.35 ID:+SUet+G5.net]
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:21:52.04 ID:R3ZEIsTf.net]
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:22:48.98 ID:g8If7wzX.net]
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?

むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:37:32.67 ID:LOEWDoxM.net]
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:46:45.60 ID:g8If7wzX.net]
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。

別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 23:58:12.37 ID:oM4GIAXA.net]
気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:04:48.91 ID:Gmt1LkYN.net]
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:37:49.82 ID:MnD9RkpG.net]
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 00:45:39.73 ID:x3ckOpxu.net]
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してや

245 名前:んよ
ってことやろ

必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
[]
[ここ壊れてます]

246 名前:210 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:01:58.62 ID:ljBPNAZi.net]
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:24:30.24 ID:MnD9RkpG.net]
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか

ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:29:04.90 ID:x3ckOpxu.net]
へー
面白そうじゃん

弄り甲斐はありそうだな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:17:16.47 ID:lOGSTBWV.net]
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。

ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:21:51.67 ID:03F/QkHz.net]
やるなら他でやってほしいな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 02:33:33.33 ID:x3ckOpxu.net]
>>248
は?w



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 03:23:42.10 ID:03F/QkHz.net]
>>247
俺は使わない(キリッ
誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:44:47.81 ID:ljBPNAZi.net]
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:54:00.05 ID:Gmt1LkYN.net]
>>242
レギュラー 精神病 説明不要SRPGstudioスレのみならずSRPGスレに15年以上凄む王者
控え     自称素材職人 すぐファビョる 常に上から目線 わっちょいスレから追い出され匿名を盾に暴れる
控え     次世代の職人になるかもしれない人に対してすぐ貶す、作れないけど文句は言う、スレの空気など無視、自分が全て

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:55:32.56 ID:FXqAjamW.net]
自称素材職人って誰のことや

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:59:53.90 ID:Gmt1LkYN.net]
>>253
元ネタは前スレのこれだで

自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 14:20:06.75 ID:XTxNQXkg.net]
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 14:52:20.34 ID:FXqAjamW.net]
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 15:32:28.73 ID:FFJk8INW.net]
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 16:48:12.19 ID:XTxNQXkg.net]
実行条件を敵の死亡にして変数操作

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 17:56:07.96 ID:XuhenWvI.net]
マップの人は本気で大人しくなったよね



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 17:56:15.96 ID:ljBPNAZi.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805963.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1805970.txt
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?

(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)

あと2枚目なんだけど、1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
(例えば剣しか使えないユニットに1枚目の効果で槍を装備させた場合、実際に戦闘した場合は
剣として相性修正を計算する)というのを実装したくて書いてるんだけど
上手く行かないんだけどなんか方法ないかな?
具体的には本来の武器タイプをカスタムパラメータのID番号と同じ武器タイプに上書きしたいんだけど
「関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない」とエラーが出てしまうんだが

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:03:34.57 ID:Gmt1LkYN.net]
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:04:40.97 ID:x3ckOpxu.net]
>>260

すごいなこれ

マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:30:35.90 ID:XTxNQXkg.net]
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:33:08.79 ID:2o8sfe1r.net]
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:35:44.57 ID:x3ckOpxu.net]
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:41:41.67 ID:8QvjZvHt.net]
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:06:43.82 ID:Gmt1LkYN.net]
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね

Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな

いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:22:15.78 ID:rT5eeK8z.net]
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:27:48.03 ID:Xt8VZuj0.net]
まさひとに煽られてた人だっけ



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:41:42.11 ID:x3ckOpxu.net]
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:11:09.87 ID:MnD9RkpG.net]
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない

weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。

> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
例えば、剣なのに斧で計算させたい時のための斧武器を設定しておくという事です。
ただしこの方法だと武器タイプのカスパラにmultipleDummyWeaponId(ダミーとして使用させたい武器ID)を
追加する必要が出てきます。
動作確認全くしないで書きなぐっているので色々間違ってたらスマン

CompatibleCalculator._getCompatibleの外に下記のようなメソッドを作成
与えられた武器からダミー武器を取得する(カスパラの型チェックとかは5chの行数制限にひっかかりそうなのであえて省略)
CompatibleCalculator._getMultipleWeapon = function(weapon) {
var weaponType = weapon.getWeaponType();
var multipleWeaponType = root.getBaseData().getWeaponTypeList(weaponType.getWeaponCategoryType().getId()).getDataFromId(weaponType.getId());
return root.getBaseData().getWeaponList().getDataFromId(multipleWeaponType.custom.multipleDummyWeaponId);
}

weaponTypeActive = weapon.getWeaponType();の直前の行に下記のような処理を加える

// active側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if (!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(active.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weapon)){
weapon = this._getMultipleWeapon(weapon);
}
// passive側ユニットが本来装備できない武器を持っている時にダミーの武器にすり替える
if(!ItemControl.isWeaponTypeAllowed(passive.getClass().getEquipmentWeaponTypeReferenceList(), weaponPassive)){
weaponPassive = this._getMultipleWeapon(weaponPassive);
}

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:35:14.01 ID:MnD9RkpG.net]
どう?という質問なのでツッコミ入れると

1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている

例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
想定していないケースでif文の条件を満たして特殊武器が装備されてしまうのでは

連投スマヌ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:43:10.89 ID:MnD9RkpG.net]
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 22:09:41.18 ID:Gmt1LkYN.net]
>>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 22:37:29.66 ID:x3ckOpxu.net]
うむ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 23:14:55.08 ID:ljBPNAZi.net]
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが

>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 23:39:57.45 ID:MnD9RkpG.net]
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)

今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?

スレ私物化した感あるのでここから先はROMります

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 00:48:17.08 ID:EERCjUWc.net]
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 00:49:52.36 ID:O+Ugj11M.net]
やっぱ投下あると活気出るね



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 03:39:22.30 ID:diqthe9N.net]
理解できないんだが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 12:17:03.22 ID:+CuoH9rF.net]
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ

相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 12:47:21.76 ID:Wn9mgXGH.net]
ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 12:56:37.46 ID:zgPxdJz1.net]
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 13:40:48.00 ID:diqthe9N.net]
誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 13:43:22.37 ID:XUPSyKnE.net]
まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 15:09:46.61 ID:diqthe9N.net]
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 15:40:36.34 ID:EERCjUWc.net]
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 15:45:08.88 ID:/qHAMBJQ.net]
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 15:47:29.31 ID:EERCjUWc.net]
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 16:13:34.46 ID:XUPSyKnE.net]
>>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 16:56:58.95 ID:zgPxdJz1.net]
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 17:22:48.82 ID:/qHAMBJQ.net]
そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 19:59:50.74 ID:ATF706pl.net]
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 20:04:21.44 ID:EERCjUWc.net]
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 20:16:58.51 ID:/qHAMBJQ.net]
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/26(火) 20:42:30.56 ID:O+Ugj11M.net]
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 00:19:47.22 ID:ppa2ndmo.net]
ここで文句言ってるやつなんなんだ

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 00:27:30.91 ID:JgT5ks0i.net]
かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 01:02:49.82 ID:NbUTT2Dz.net]
ところで誰か共同開発してる人いる?



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 02:08:07.11 ID:ppa2ndmo.net]
いないよ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:26:57.85 ID:NbUTT2Dz.net]
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:42:49.81 ID:YSDCFiJw.net]


305 名前:具体的に何をどう分担したいかによる []
[ここ壊れてます]

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:54:01.08 ID:P4v1mKhM.net]
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:58:19.09 ID:NbUTT2Dz.net]
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 21:26:59.81 ID:NF/EL5de.net]
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 23:05:19.23 ID:f4tfdVzB.net]
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど

それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 23:35:11.10 ID:P4v1mKhM.net]
金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 00:05:53.16 ID:sO1R49dS.net]
できるわけない、やめろって



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 01:12:59.13 ID:sO1R49dS.net]
できるよ、やれ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 02:01:01.26 ID:bsSxHG2p.net]
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 02:50:26.68 ID:sO1R49dS.net]
名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 06:46:04.11 ID:sO1R49dS.net]
私は100忍で作ります。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 07:41:29.20 ID:eCl+nEM5.net]
きたきたw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 16:29:33.76 ID:ZQga5aIl.net]
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 19:35:52.10 ID:bsSxHG2p.net]
やっぱ今んところそれが基本形になるかな

ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 20:10:15.09 ID:S9C/os6v.net]
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 21:31:06.57 ID:akLgp34S.net]
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 21:34:53.22 ID:ZHbUhezw.net]
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:02:35.99 ID:bsSxHG2p.net]
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
そこらへんだけは自分で調整するしかなさそう 

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/28(木) 23:12:24.19 ID:QBCdhKhs.net]
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 00:14:07.33 ID:pdyuYfsy.net]
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 00:54:55.38 ID:jKXf7syp.net]
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 01:01:22.28 ID:pdyuYfsy.net]
>>322
親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない
だってあなたの力は天に届くんだから!?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 02:21:49.42 ID:pdyuYfsy.net]
支援会話の添削してもらっていい?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 18:28:24.43 ID:+aTXQTln.net]
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね

で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 18:49:57.20 ID:HBh2dkwv.net]
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:24:11.05 ID:1Hp1QGv3.net]
リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 14:31:08.36 ID:S2bt8pv3.net]
作品によって違うだろそんなん



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/31(日) 16:36:13.98 ID:QEBfO2o1.net]
FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 02:06:26.00 ID:tuPOcckc.net]
トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 03:55:40.19 ID:Q8j3JG9M.net]
トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 04:08:45.18 ID:Rl66NBgK.net]
アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 07:56:17.24 ID:ihH8jYyy.net]
この文体ちょっと癖になってきた

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 13:54:13.91 ID:8BvtndBr.net]
トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 14:34:26.82 ID:ihH8jYyy.net]
そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 16:24:51.20 ID:4Hr2I8a5.net]
書けるかな?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 17:17:28.52 ID:4Hr2I8a5.net]
>>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812425.txt

ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 17:24:02.73 ID:thLq6F2q.net]
>>337




342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 17:47:32.40 ID:4Hr2I8a5.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt
あとこれは>>271を参考に書いた

343 名前:
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
[]
[ここ壊れてます]

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/02(火) 23:19:28.80 ID:H3xsv0o5.net]
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 00:11:05.15 ID:rp9J5A5r.net]
>>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812752.txt
https://dotup.org/uploda/dotup.org1812771.txt

wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 13:40:44.49 ID:pKlBVp6U.net]
アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ

名作ですよ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 17:31:16.66 ID:N+6nTHRD.net]
>>341


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 17:50:40.63 ID:k+VjjrNr.net]
最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。

アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 20:37:13.08 ID:N+6nTHRD.net]
>>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。   ←そうなるとここが意味不明になるからいらない

これでわりといい文章になるんじゃないかな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 21:10:29.46 ID:lhOv9RPR.net]
素晴らしい

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/03(水) 22:49:17.47 ID:4Jc07fB4.net]
ありがとうあなたはンダーアになると願う



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/04(木) 01:37:28.58 ID:XV3Ar+GQ.net]
直したよ

アーダイsaid that
おまえは俺だ
アナタは笑った

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 21:01:44.05 ID:qRe92z0h.net]
スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/05(金) 22:39:05.81 ID:VTu/0y2X.net]
ユニットなら可能

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 00:27:56.76 ID:IDbNUgEt.net]
回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど
これって強制?

イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 01:51:06.36 ID:krSMhooY.net]
強制だよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 15:35:15.54 ID:2CoX5I7e.net]
戦闘会話です。

ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 22:46:09.84 ID:IDbNUgEt.net]
強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/06(土) 23:13:10.07 ID:ymLKqYui.net]
役にたってよかった
だから文章を、添削してください

アーダイは言った。
支援効果を与えてやる、攻撃100だ
メディウサギさんは言った。
地竜なのに竜になっちゃった。
不思議パワー炸裂

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 05:42:58.65 ID:bzNBsDqa.net]
こんなんで高性能とか言っちゃうん
将来が心配だわ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 14:56:35.14 ID:2JnvF5Lh.net]
すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが
ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 15:22:28.05 ID:Tm9hHaDn.net]
レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど
それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 16:01:51.07 ID:UoQy4/Fl.net]
レベルアップしたときにワンピンずつ上がるのは作った

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:33:08.28 ID:3rukEC8d.net]
ワンピンとかもうあるじゃん何自慢してんの?

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:46:08.31 ID:2JnvF5Lh.net]
立ち絵と1個づつのほうはあるけど
パラメータの並びを変えたいのほうだな
やっぱ2列のがしっくりくるからさ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 17:46:45.85 ID:Tm9hHaDn.net]
あのプラグイン作った本人かもと思ったが
立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:13:15.86 ID:2JnvF5Lh.net]
>>360
あまり他の人のは使わないんだ
自慢と感じたならすまんな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:13:39.85 ID:2JnvF5Lh.net]
あ、自演失敗した

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:16:44.34 ID:Tm9hHaDn.net]
ワンピン自作できるなら2列表示くらいできるんじゃないの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:17:09.56 ID:bz6Asixx.net]
立ち絵のもそうだよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:17:54.15 ID:bz6Asixx.net]
>>359は自分
二列表示ってどういう意味?



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:19:52.06 ID:2JnvF5Lh.net]
なんか知らんけど自分のなりすましされたのか
好きにして

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:22:28.17 ID:jQ/6PXDH.net]
ちょっと意味がわからない

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:27:47.98 ID:2JnvF5Lh.net]
んお?IDかぶりかこれ
ややこしいな

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:30:27.92 ID:2JnvF5Lh.net]
すまん、自作発言のやつと自分は別の人物なんだがIDがかぶってるらしい。ややこしいからこれ書いたら今日はもう黙る
2列表示ってのは、デフォだとレベルアップ画面はステータスが横3列で表示されてるけどあれをGBAFEみたく縦に2列で表示したいってことだった。

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 18:41:54.09 ID:WIzddKEx.net]
触れちゃだめなやつかな
本人に聞いとけばw

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/07(日) 19:52:54.94 ID:/JFXCuDl.net]
いつもの障害者だからスルーで頼むわ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 10:00:03.32 ID:EK5mTNJt.net]
今更だけどまさひとのアレのクリスティーナの「殺してはいません、気絶させただけです」ってすごいエグい台詞だよな?
身内の山賊は仲間が殺されたことを確認した上でクリスティーナを問い詰めているのにクリスティーナ的には気絶するようなことをしただけで殺したつもりはないってことだよな?

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 10:04:56.24 ID:TeIT3LwP.net]
そのゲームをプレイした人間、あるいはもしプレイしたとして内容を細かく覚えてる人間がいると思うのか

荒らしだったら反応してすまぬ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 10:33:40.66 ID:EK5mTNJt.net]
俺も私が勝ちます!と殺してはいません気絶させただけですの前後しか覚えてねーよ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 10:36:37.91 ID:dgWk4EHC.net]
>>375
まさひとは別のアレで有名人だから…



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 10:46:15.67 ID:fgYxW+0B.net]
アーダイアーダイ言ってるやつがそれでしょ
言葉選びのセンスが同じすぎる

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 13:05:06.58 ID:JE4IoQ+e.net]
大安売りにつられて購入した人はそこそこいた
このスレにそんな人がいるのか
記憶に残るほどやりまくった人がいるのかは知らん

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 13:46:35.66 ID:piVr33uv.net]
ほとんどの人はやってないよ
でも人柱が貼りまくってたから当時からこのスレにいる大体の人は知ってる

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 14:06:17.66 ID:qY9w1Fl2.net]
やる価値ない作品なのは誰もが分かってる

386 名前:前提だと思ってたけど
なぜ今更そんなものの話題を出したのかが理解できん
[]
[ここ壊れてます]

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 14:09:39.83 ID:piVr33uv.net]
暇だからじゃね

そんなもん

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 16:06:53.32 ID:ZOYaxnRT.net]
まさひとってスカトロゲー作ってたやつ?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 16:31:49.59 ID:nrnznqdb.net]
それは別

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 16:37:33.70 ID:ZOYaxnRT.net]
ちゃうんかい…この界隈やばすぎるだろ…
フリゲならやってみたいわ
うんこを煮詰めて純度をあげてるような常識の外にあるセンスを味わってみたい

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 17:26:57.64 ID:nrnznqdb.net]
濃い人多いね確かに



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/08(月) 17:47:39.93 ID:muBqTIKR.net]
まさひとのゲームは以前スレに上げられてたんでちょっとやったことあるけどバランス崩壊してるクソゲーだったぞ
常識の外にある規格外のセンスじゃなくて純粋にショボいセンス

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 01:43:32.40 ID:s041xncz.net]
じゃあただのうんこじゃん…

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 03:51:41.54 ID:aHnCsZdZ.net]
アーダイ「おまえは俺だ」
日本語のセンスいいですよ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 21:07:05.13 ID:tQE6ajJ6.net]
アーダイの名前は偉大な勇者ああああから発想したよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 00:02:09.52 ID:X1X1dfVy.net]
なんだかんだで4周年

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 01:40:08.94 ID:gXUIRZ0Y.net]
まさゆきとかいうガチ障害者に乗っ取られた4年間だな
有能な人はみんなツイッターにいってもうた

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 02:05:04.05 ID:7+HcdhXg.net]
まさひとだけじゃなくてSRPG板の15年物セーナ厨ガイジが暴れた影響もある

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 08:24:25.66 ID:DfPZSSuH.net]
ワッチョイスレには現れない雑魚なのに
みんなそっちには行かない謎

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 08:29:19.77 ID:Ba6it06L.net]
過疎ってるから…

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 09:17:59.20 ID:s4MZwqZC.net]
盛り上がるならそっち行くよ



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 11:44:24.58 ID:dfed3odO.net]
>>1
>・ワッチョイ機能の話題はお控えください

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 12:20:14.64 ID:lKziy8Qe.net]
なんでそんなルール追加されてんだろ
スレ民同士で対立してるわけでもあるまいに

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 12:32:39.67 ID:KzeKfDeW.net]
製作と関係ある話じゃないからなぁ
ところでモーション追加らしいぞ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 12:41:37.53 ID:Ba6it06L.net]
まぁテンプレには従うべし

モーション追加いいね!

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 14:46:47.31 ID:3eY0oW3R.net]
武器に特定のステータス異常を防げるカスタムパラメータを付与する
プラグインって需要ある?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 15:01:20.14 ID:Qo3g11u5.net]
需要ある

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 15:34:50.10 ID:4Wc4iOv6.net]
それよりはスキルのバッドステータス無効化を細分化した方が応用効きそうじゃない?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 15:53:03.13 ID:Qo3g11u5.net]
確かにバッドステータス無効って全部まとめて無効だから扱いにくいんだよね

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 17:21:47.66 ID:gXUIRZ0Y.net]
DLSITEの売上でざっと計算してSRPGstudio1700万円売り上げてるな
年商400万なのにまだアップデートしてくれるのは素直にすごいのひとことだわ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 17:32:51.53 ID:23aVr+uE.net]
そういえばこのツール一本しか出してないもんな
何か開発してたりするんだろうか



412 名前:401 mailto:sage [2019/04/11(木) 02:14:58.13 ID:q5o2swat.net]
singleton-statecontrol ファイルの中の
isStateBlocked クラスを以下のように書き換えれば一応武器でステータス異常防げるんだが
(具体的には武器にカスタムパラメータ 'invalidstateID' を書き込み、その値として数値を書き込むと
その数値と同じID番号のステータス異常をその武器を装備している間だけ100%回避できるようになる)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1818963.txt

singleton-statecontrol ファイル全体からここだけ切り出してプラグイン化するのが
上手くいかないんだが誰かやってくれないか?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 05:45:37.46 ID:l9GkfjqE.net]
この前のやつあんなバグったまま終わり?
構文も演算子も何一つ理解してないみたいだし
自分用ならバグってようがオレオレコードだろうが勝手にしていいけど
配布するなら最低限の基礎と礼儀身に着けてちゃんと最後まで責任持って仕上げてほしい
絵なんかと違って他にも影響出るしわからない人は判断できないんだから、作者がこんな無責任じゃ困る

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 07:07:30.93 ID:q5o2swat.net]
>>408
何もしない奴が教師気取りですか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 09:51:28.82 ID:RI1QkYb7.net]
どう切り出すかなんて他のスクリプトの真似すればすむ話では?あと自分でやる言っておいて毎回他人任せなのはなんなんだ?

416 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/11(木) 15:50:43.87 ID:F2LBV/bi.net]
小畑健の絵を真似れば誰だって絵はかけるのでは?って言ってるもんだな
人によっては初心者で未熟な分野があるのにどうして上から目線?
せっかく苦手なりにスレを盛り上げてくれてるのにそういうこというのかまじで謎
アーダンいってる奴以上に害悪だよ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 16:20:08.00 ID:qWgHD2yn.net]
確かにそうだ
上から言うなら「こうすればいいよ」みたいにアドバイスしてあげれば良いのに

アーダン以上の害悪ってことはないが

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 17:32:00.12 ID:UxIjEJs1.net]
まともなんは皆Twitter行ったからこんなのしか残ってない

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 22:39:14.37 ID:WJr7S0O/.net]
基本となる演算子や構文を少しは勉強して欲しいってのも
絵を描きたいなら模写からやってみなさいってのも間違ってないと思うが

つうか、他のスクリプトの真似すれば、ってのはまんまアドバイス

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 23:37:53.63 ID:oonwACeh.net]
StateControlで囲われているわけだから
StateControl.isStateBlockedで終わりだけど
何日か前に公開されたスクリプトを見た限りではもう試されてますよねえ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 03:05:48.13 ID:2jm6MY1W.net]
いや、もっとちゃんと答えてやれよ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 04:14:43.43 ID:2BLHbgLO.net]
そもそもここでの問題はスクリプトの技術云々の話ではなくて人間性の問題
というかこいつ、自称素材職人さんじゃない?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 04:27:59.83 ID:W/qwigDk.net]
誰だよ自称素材職人て

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 05:38:47.46 ID:ywnRA869.net]
わからぬか!本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。
自分で作るものだ。しかし乞食は自分以外にそれを求める。
自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。
それが乞食だッ!

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 06:18:53.76 ID:JAjO8jRd.net]
>>417
こいつとは誰を指してる?
アーダイの人じゃないけど日本語は正しく使おうぜ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 06:56:37.24 ID:KeJKpXCL.net]
聞く側と答える側の両方ともレベルが低いとこうなるんだな
不毛過ぎるやり取り

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 07:30:52.44 ID:E170Bxkq.net]
もう質問に答えられる人間残ってないんだから
最初から質問しないで。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 07:33:56.69 ID:nY20OwIB.net]
百連投君がまた来てそうだな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 07:39:56.05 ID:Do6sVWo7.net]
わかった、
二度と投下も質問もしないわこんなゴミスレ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 07:47:20.49 ID:HfGDh+MY.net]
まーたやったのかお前らw
ほんとアホやな〜

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 07: ]
[ここ壊れてます]



432 名前:57:26.61 ID:GwF3stFK.net mailto: わざわざキチガイが居座ってる所にすき好んで残ってるんだからそりゃお察しでしょ
むしろ何を期待してたの?
[]
[ここ壊れてます]

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 08:04:29.58 ID:RTqPtXYv.net]
>>426
よう!キチガイ!w

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 08:05:11.69 ID:aQ2QX7YP.net]
いつも荒れてる時ってアーダイ現れないよな
まさか…

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 08:30:33.72 ID:tp0fPOt2.net]
一応は答えている人を無視とか

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 09:54:02.24 ID:CHszf6tB.net]
ツイッターで馴れ合うこともできないコミュ障の掃き溜めだからなここは

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 11:24:21.43 ID:IlinW42n.net]
馴れ合いなど不要

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 12:13:09.70 ID:UeL1ieyv.net]
スレ盛り上げようにも
プログラミングの素養ある人がほぼいない説
昔も今も
自作ゲーのスクショ張った方がいいぜ

じゃあてめーが最初にやれってスレを荒らしていくのは無しだぞー?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 12:16:03.43 ID:IlinW42n.net]
>>432
じゃあてめーが最初にやれ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 12:23:21.71 ID:nY20OwIB.net]
昔はここで和気あいあいとしてたのにな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 12:59:36.21 ID:UeL1ieyv.net]
もっと基本的な質問すればみんな答えられるし盛り上がるよ



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 13:14:23.20 ID:W/qwigDk.net]
新規さんがどれだけここ見てるかだな
ほとんどの人は基本的なことは分かって作ってるだろうし
新しい人は最初にツイッター行くんじゃないか?今は

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 17:00:17.40 ID:JAjO8jRd.net]
あとマップチップに瞬間移動アイテムの移動範囲制限効果を持たせるプラグインも
今作ってるんだけどこれも投下したら叩かれる流れ?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 17:07:47.34 ID:643Sqszb.net]
>>437
最近の流れだと少しでも突っ込みどころがあると
全力で叩きに来るやつおるからな
Twitterやれば?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 18:35:51.07 ID:QLh+Hij5.net]
>>437
個人的には欲しいなーって思う
ただ、steamって手もあるから積極的になればなぁって思う

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 18:59:22.63 ID:W/qwigDk.net]
日本人でSteam版買ってる人ってどれくらいいるんだろうな

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 20:34:51.31 ID:Kwc05H5N.net]
>>437
君の場合
途中までやった、みんななんとかして
助言よくわかんない、みんななんとかして
みたいな他力本願全開なのがまずいのでは?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 20:42:43.62 ID:ywnRA869.net]
最初っから乞食根性全開で自分で試行錯誤したコードもハナから作ってませんみたいな馬鹿よりはマシじゃねえの?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 20:46:03.05 ID:JAjO8jRd.net]
>>441
それは要は共同制作なのでOKと認識している。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 22:27:36.92 ID:r+GgchJ0.net]
糸冬 了
https://dotup.org/uploda/dotup.org1820410.js

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 22:31:35.95 ID:r+GgchJ0.net]
代わりに書いたよ
たった数行で済むんだからいちいち腐らないでくれ
あとは勝手にして



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/12(金) 22:34:58.59 ID:sy5U3gC/.net]
まだ神はいたんだなって

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 02:40:34.97 ID:pxAcuaYr.net]
いい流れですぞい。
それにしても公式の新しいモーションも楽しみじゃのう。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 04:44:08.67 ID:kpxqY423.net]
>>433
絶命して

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 05:56:25.04 ID:STYseCXb.net]
>>448
はい自殺幇助
書き込み時間も4:44だし通報しました
震えて眠れ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 06:13:18.57 ID:yf+SBEX5.net]
>>449
さては5ch初心者だなテメー

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 08:09:12.59 ID:iq4dWl9v.net]
>>450
まともに受け取らないで

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 08:12:36.60 ID:9D/u1Pl5.net]
>>433はワイだで
フリに答えてやっただけよ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 08:1 ]
[ここ壊れてます]

460 名前:4:13.25 ID:9D/u1Pl5.net mailto: 多分>>432は満足してると思うw []
[ここ壊れてます]

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 09:50:00.16 ID:RA+uJ+uR.net]
一応言っておくけど
432は俺で逆ギレマンは同一人物にあらず



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 10:00:10.19 ID:CRne5W40.net]
怒涛の単発IDは大体いつものアレ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 10:07:00.95 ID:RA+uJ+uR.net]
よくわかったな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 10:41:50.02 ID:jhcV12kI.net]
単発ってまだ朝やんな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 10:42:23.45 ID:jhcV12kI.net]
はい単発回避

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 14:54:59.06 ID:RA+uJ+uR.net]
単発とは

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 19:57:25.41 ID:pxAcuaYr.net]
春休みの中学生がきたりこのスレ年齢層がすごいな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 20:07:03.25 ID:qwJR4Joq.net]
中学生なんているわけないだろ
皆良い歳したオッサン

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 20:30:30.50 ID:pxAcuaYr.net]
そんなおっさんが自演だのアーダイだの何もしないのに上から目線だのやばすぎるだろこのスレ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 21:41:06.44 ID:2cZytFE1.net]
SRPG界隈は地獄よ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/13(土) 23:40:40.75 ID:jhcV12kI.net]
>>462
そうだよ



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 05:11:22.04 ID:CaQmc6p6.net]
口が悪いのは何人かいるけど指摘自体はおかしくないものもある
それどころか代わりに素材を置いている人もいるのに
上から目線ですっぱり切り捨ててしまうのはどうかと

作品出せばもっと訳のわからんモンスタークレーマーみたいな奴もいるし
この程度で腹を立ててちゃ精神持たんぞ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 05:21:14.85 ID:ANUXYutb.net]
素材置いてってくれた人に対しては切り捨ててないが

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 05:22:07.28 ID:ANUXYutb.net]
というかまともな指摘なんてTwitterいきなさいぐらいしかないよね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 05:58:58.93 ID:CaQmc6p6.net]
Twitter行ったところで意味わからん奴はいると思うけど
そんなに誘導したがる理由がわからん

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 07:34:19.00 ID:e2JV2igv.net]
ツイッターにはブロックやミュートっていう汚物を見なくて済む便利な機能があるから

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 09:08:48.97 ID:W6VmokTv.net]
ここで素材とかスクリプト投下するような有能はだいたいツイッターでも活動してるってオチじゃね
見栄張り嘘付き雑魚ガイジはツイッター行ってもなんも出せねえからフォローもされないRTもされないでブロックするまでもなく目立たないんだろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 10:29:02.69 ID:ANUXYutb.net]
>>468
別に誘導したがってないけど

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:02:47.44 ID:oPCxtVwA.net]
そもそも聞いてるやつのほうに問題はないと思ってるん?

やってくれないか?ってのは人に頼む真っ当な言葉か?
外野ならともかく聞く本人が、教師気取りですか?、なんて言うのもまともか?
無責任でも、共同制作なのでOK、とかクズだろ。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:37:10.71 ID:X7CvuthZ.net]
素材投下するクズ>>>>>何もしない聖人君子

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:45:58.62 ID:7IjS/rPf.net]
いつもの荒らし



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 14:30:12.21 ID:+yIbY31b.net]
>>473
これな
文句は素材投下してから言え

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 14:56:31.37 ID:CaQmc6p6.net]
なんか嫌な感じ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 16:35:18.37 ID:PeJgoquS.net]
>>476
この程度で腹立ててちゃ精神持たんぞ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 17:52:44.85 ID:CaQmc6p6.net]
精神修行やで

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 19:31:57.45 ID:CdMXa1Fh.net]
95章の支援会話です。
ユリウスレイダーは言った
勇者のおのを持つ俺は勇者です。

アーダイは言った
アーダイとは勇み者と読む。俺が勇者だ。そのなは捨てたよ。

ユリウスレイダー
改心した。仲間になろう

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 19:55:18.93 ID:/20Mf1/P.net]
バードとダンサーどっち使ってる?
っていうか再行動ユニット出す?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 20:32:34.19 ID:yfgyqvDX.net]
再行動はアゲインとか奮起の杖みたいに杖キャラで済ませられる面もあるし
今やバードとダンサーも多芸じゃないときついと思う

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 21:06:57.79 ID:ANUXYutb.net]
バードと言うと風使いのイメージ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 22:26:15.63 ID:CdMXa1Fh.net]
>>481
セレヴィンは言った。
ゆるりと進軍せよ。
アーダイは言った。
おまえにエルウィンドをやろう。
セレヴィンは言った。
俺はバードだ。
アーダイは言った。
おまえは俺だ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 00:25:45.51 ID:5wD2Q4Es.net]
>>481
再行動ユニットは複数いても困らないし
あんまし強くならない程度に攻撃魔法や回復魔法が少し使える程度の能力があれば良いかな



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 08:14:25.16 ID:cGC3+dbL.net]
再行動ってかなりの強スキルだと思うから
踊り子キャラは弱くてそれしかできない脆いユニットにしてるな
踊り子に迎撃される山賊ってのも立場無いだろうし

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 08:28:44.60 ID:1iq3BIKr.net]
セレヴィンはナーガーも使えます。剣も使えます。踊りもできます。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 00:41:36.56 ID:ZDK+VvWo.net]
どうやらアーダイの方がスレに安らぎを与えているね

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:23:45.41 ID:Js6GxjF0.net]
って見えるけどまさひろは一般人のフリしてしょっちゅう煽ったり嘘の情報流したり害悪だぞ
投稿時間で察するにいろいろなSRPGスレを荒らしまわってるし

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:28:59.02 ID:ZDK+VvWo.net]
アーダイはアーダイしか言ってないよ
投稿時間を見な
かわいいですね

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:33:45.47 ID:Js6GxjF0.net]
ほら釣れた

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 01:39:50.71 ID:ZDK+VvWo.net]
アーダイは釣れません
魚ではなく人間なのですよ
人間を釣れるのは人間だけです

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 02:32:51.14 ID:/2Zw6Rs3.net]
同人スレで意味不の糞レスしてるのとアーダイ馬鹿はだいだい同じ時間に投稿してんだよな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:13:21.02 ID:76AkL25o.net]
なぜ触る…

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:37:21.81 ID:4dzvF+O+.net]
やっぱまさひろと同一人物よね
喋り方同じ



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:42:50.37 ID:OX8JjY4C.net]
私が勝ちます!

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 08:27:13.65 ID:DAF4Ui1P.net]
ぼくの製作報告でみなさんが安らぎます
宿屋ですね

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 12:57:28.55 ID:8XiwGML0.net]
公式でモーション作ってる人ってプロのひと?
普段無料投稿してくれている人の誰かが作ってるのかね?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 14:20:22.29 ID:2cCiOYxQ.net]
初期のドット絵請け負った人のツイッターは知ってる
フリーランスで活動してるデザイナーの人だった

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 14:31:44.02 ID:MYRhth9t.net]
おれもデザイナー探してアーダイ書いてもらったよ
くりてぃかる8種類で2万円だった

おまえは俺だ 
ピカーン ずこごどどん ぷしゅー
1つボイスもいれてすごい効果音も作りましたよ
ボイスアクターは私です

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 14:34:38.07 ID:FBellT1G.net]
>>499
ほうほう
見せてみ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 15:22:14.39 ID:4S+Bglci.net]
>>497
だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:10:53.09 ID:8mZBX9di.net]
>>501
僕が声の素材をあげますよ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 18:36:36.09 ID:8XiwGML0.net]
ふーむ、依頼するならその人たちにお願いしたいところだけど
探すのが難しそうだな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 19:14:41.07 ID:rUXPJU07.net]
>>503
今なら無料でアーダイを書くよ



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 19:24:59.80 ID:Wau3odSv.net]
無料で粗大ゴミ出すのは不法投棄になるぞ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 19:32:43.77 ID:rUXPJU07.net]
わたしの絵は156ODLされました
これは天才です

アーダイは言った
天才は俺だ。おまえは俺だ。

わかったよアーダイ。ぼくはアーダイだ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 20:31:58.18 ID:gJqcYfD3.net]
もう描

515 名前:いたんだな?
じゃあURL教えてくれる?
そのアーダイって奴1回位ちゃんと見てみたい
[]
[ここ壊れてます]

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 21:44:37.68 ID:gGzVLS7c.net]
アーダイとは青春です
ゆえに僕がアーダイ

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 22:38:11.89 ID:gJqcYfD3.net]
つまり描いてないんだな?
でたらめと嘘ばっかだなお前

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 22:45:51.96 ID:/CiAf3Kc.net]
触んなよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 23:22:10.11 ID:3i2wGn7H.net]
病人虐めたらかわいそう

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 23:37:25.37 ID:pKMhQ2cG.net]
>>509
アーダイは真実。あなたがピンチの時ならばアーダイはあなたを助けてくれます

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 00:36:47.95 ID:xDOsZwDt.net]
>>512
あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 06:31:12.23 ID:TWLJOV9/.net]
>>512
まさひとさん新作作るのもうやめたの?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 09:55:25.28 ID:QkrZbpLp.net]
障害者の相手すんなって何回も言ってんじゃん
1スレちゃんと読もうや

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:13:48.17 ID:d83f6FYN.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 22:16:15.81 ID:aD3kZU3V.net]
だってしつこいんだもん
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:09:39.24 ID:8lJOk6QX.net]
言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで

触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:30:22.49 ID:aD3kZU3V.net]
マジかい
迷惑なやっちゃな

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 23:40:43.10 ID:m6bWgw7u.net]
これは荒らしじゃなくて
無自覚の障害者なのでは?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 02:18:59.27 ID:w2AJ7N/y.net]
作者にもメンヘ

530 名前:ラ多いからなあ []
[ここ壊れてます]

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 03:45:55.31 ID:wSJbx57D.net]
何も生み出さないくせに荒らしに構って製作者きどりっすか



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 07:53:21.87 ID:Rp1iXnhS.net]
>>522
荒らし乙

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 09:39:28.89 ID:yAQEoMba.net]
製作者なりそこないスレになってるな…

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 10:21:49.60 ID:Rp1iXnhS.net]
糖質と愉快な仲間たちスレ
もはや製作者ですらない

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 10:37:38.54 ID:6ts2orlK.net]
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:21:39.01 ID:uA+35GKo.net]
>>525
自己紹介して悲しくないか?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:25:41.10 ID:Rp1iXnhS.net]
>>527
悲しい

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:33:46.78 ID:WtfdVTCn.net]
実際その通りだよね
Twitterの誘導する?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:36:32.50 ID:RhR/FuOQ.net]
Twitter行っても空気化して終わりそう
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:42:39.46 ID:kqxIiNy9.net]
お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ?
これがお望みのスレだったんやろ?

この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 13:47:10.10 ID:Rp1iXnhS.net]
>>531
弁解させてもらうなら
暫く離れてて戻ってきたときには既にこの状態だったんだ



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 14:02:48.82 ID:6ts2orlK.net]
初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 14:22:18.02 ID:ivrvp6hX.net]
投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな
まじ死んでくれねえかな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 19:37:32.77 ID:NBUKhhYN.net]
最初期からお局みたいなのはいた
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/22(月) 20:38:20.94 ID:inyAGn99.net]
いやそれ荒らしがやってるんだろ
真に受けなくていい

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 12:07:14.00 ID:oQ+IXXc4.net]
荒らしている自覚がないのが一番怖い

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 12:07:45.61 ID:u4lFaIs6.net]
みんな荒らしに見えてくる

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 13:02:20.59 ID:TYCU5IT7.net]
実際荒らしてる作者はいると思う

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 16:48:14.76 ID:Dxty1tWp.net]
一応製作者スレだからな
全員製作者なんじゃないの(笑)

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 19:24:24.64 ID:XgSbcXa9.net]
このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/23(火) 22:01:12.40 ID:n17hU3s3.net]
製作するぞ
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;

if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}

// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);

// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
movePoint = 1;

return movePoint;
}
}
})();
適当にここまでやってみたんだ
みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど
alias1の後ろには何入れたらいいんだ?



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 01:36:50.78 ID:31sUoQAB.net]
軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 03:24:19.15 ID:eF0MmlYv.net]
その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:08:22.79 ID:EKwj+lqM.net]
恥を忍んで質問します。
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:19:24.58 ID:Phgr6j6O.net]
Twitterで質問してた人かな?

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:22:13.73 ID:b1vCImUA.net]
>>545
そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか?
キャラかどうかはわかりませんが
存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:27:58.94 ID:PPJSDtXY.net]
あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 17:43:25.20 ID:EKwj+lqM.net]
すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 18:33:06.59 ID:clNGRJ3y.net]
あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ
俺も入れてるから帰ったら確認するわ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 18:33:55.54 ID:clNGRJ3y.net]
てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 21:09:05.70 ID:it4igFXU.net]
探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな?

readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 21:13:06.49 ID:EKwj+lqM.net]
すいません、色々とありがとうございます
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 21:25:18.87 ID:G7vxMS6u.net]
>>553
解決したなら良かった

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 21:57:11.17 ID:zX9pSkGo.net]
>>543
クラスタイプの事?
最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから
スキル化した方がいいかなと思ったんだ

>>544
全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ
改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 23:20:20.33 ID:xJVYmuMs.net]
よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/24(水) 23:47:01.75 ID:zX9pSkGo.net]
移動を1にしたいんじゃなくて
移動コストを1にしたいんだ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 20:26:18.03 ID:Tq7eRa7+.net]
>>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 20:39:19.98 ID:hQerzlJi.net]
スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 21:42:36.59 ID:OlMiXFPx.net]
(function () {
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
var terrain, movePoint;
var movePoint = alias1.call(unit);
var skill;

if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) {
return 0;
}

// 指定位置に関連する「地形効果」を取得
terrain = this.getTerrainFromPos(x, y);

// 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得
skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'karuwaza');
if (skill) {
movePoint = 1;
}

return movePoint;
}
}
})();
と適当に他のプラグインを見よう見まねでいじってみたがやっぱりエラーが出た
559の言うように同盟クラスに入れ替えた方がいいのかな?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/25(木) 22:53:00.10 ID:RMO82JX6.net]
>>559>>542なんじゃないの?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 10:22:43.87 ID:yezWfyhD.net]
つまりどういう事?



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:07:02.03 ID:cgOo7LXF.net]
ゲストユニットとの使い道がわからないです
同盟軍と同じじゃないですか

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 15:25:09.17 ID:PY3W8Da1.net]
同盟はCPUが動かす
ゲストは自分で操作できる

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 22:22:20.90 ID:f7TV3KlG.net]
singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 22:24:31.13 ID:f7TV3KlG.net]
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count;
var totalStatus = {};

totalStatus.powerTotal = 0;
totalStatus.defenseTotal = 0;
totalStatus.hitTotal = 0;
totalStatus.avoidTotal = 0;
totalStatus.criticalTotal = 0;
totalStatus.criticalAvoidTotal = 0;
if (this._isStatusDisabled()) {
return totalStatus;
}
indexArray = IndexArray.getBestIndexArray(unit.getMapX(), unit.getMapY(), 1, this._getSupportRange());
count = indexArray.length;

// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus); 
          ↑この上の行を消して代わりにスキルの付与を行う記述を足したりしてるんだけどうまく行かないんだけどさ
}
}
this._collectSkillStatus(unit, totalStatus);
return totalStatus;
},

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/27(土) 16:42:50.32 ID:DIvsUyoW.net]
>>565
これイベントでやった方が速いのでは?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/27(土) 16:58:53.06 ID:AfVEaWau.net]
イームイマの真似すればできる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/27(土) 20:18:05.42 ID:ahY7gMbL.net]
>>567
自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると
例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると
移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど
接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 11:09:13.14 ID:wvO9Q+Ap.net]
なるほどね

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 12:43:48.36 ID:mqaSZu+5.net]
公開されている作品でそれらしいのあったけどな
どうやったんだろう

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 14:14:27.78 ID:E9/l6aQf.net]
>>571
作品名分かる?
作者に聞いてみようと思うのだが



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 14:16:56.63 ID:E9/l6aQf.net]
あと今>>437で言及してた
マップチップにカスタムパラメータ持たせて瞬間移動先に指定不能にするプログラムが動作確認できたわ。
まだ本体スクリプトに直接書き加えた段階だけど

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 23:22:11.67 ID:E9/l6aQf.net]
>>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが
特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は
その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が
使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると
そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て
ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな?
(プログラムは以下のような記述)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1834424.txt

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 23:23:43.05 ID:E9/l6aQf.net]
singleton-calculator ファイルの中にある
支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と
殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 00:31:43.60 ID:eoP4aHer.net]
ふりーむに新作きたぞ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 09:05:01.28 ID:AcvFBErp.net]
>>574
自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる
敵ユニットだと問題無し
オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 10:04:05.70 ID:l5HALG6d.net]
x,y,terrainの二重宣言
CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する
そもそもforの中でindex,x,yを使っていない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 14:57:05.19 ID:pyTBvNmD.net]
炎の剣のダメージエフェクトにランタイムの炎つけてみたけどうざいかな?みんなどうしてる?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 15:31:24.04 ID:ai/nZY14.net]
>>578で指摘された所を直してみたら
オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。
(全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので
関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい)
何がいけないんだろう?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 17:55:44.17 ID:l5HALG6d.net]
ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
forの中のを仮にx2,y2とするけど

(x,y)の位置から3マス検索
「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 18:13:44.99 ID:xCrJqHvg.net]
そもそもワープ射程1マスチェックする度に
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 23:16:47.34 ID:ai/nZY14.net]
>ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
そうだっ

593 名前:たのか。
てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ
[]
[ここ壊れてます]

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 03:04:25.30 ID:+L+K4B3d.net]
今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど
戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって
本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる?

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 03:28:45.36 ID:k9vwOS+Z.net]
デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない
ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 03:34:34.71 ID:k9vwOS+Z.net]
ごめん戦闘前の話だったな
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 03:43:13.61 ID:eM5slile.net]
ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 15:54:23.20 ID:+L+K4B3d.net]
ちな質問なんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 03:51:40.71 ID:xo5nX4+z.net]
関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 10:36:05.37 ID:bi5HQ9+0.net]
>>589
つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか?
今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 11:23:34.39 ID:UcOM0LuE.net]
プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 15:35:25.49 ID:JeiZaW8x.net]
各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは
都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない
他の人に聞くのは無理がある

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 15:49:17.15 ID:o6RfRqSd.net]
こういう偉そうで何も助けない奴らが一番いらねー

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 16:30:15.43 ID:bi5HQ9+0.net]
ちな今>>584のプラグインが
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 22:38:05.45 ID:GwqSSvdq.net]
その辺ブルースクリーンの人もう作ってないか…?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:18:37.75 ID:JeiZaW8x.net]
まー誰かと被ってもいいじゃない?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:23:06.72 ID:4z0X2+Jd.net]
三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:23:25.40 ID:bi5HQ9+0.net]
ちな質問なんだけど
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体
(戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない)
のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:29:45.11 ID:bi5HQ9+0.net]
598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 23:52:59.16 ID:JeiZaW8x.net]
>>598
あるよ、読もう
srpgstudio.com/api/asset.html#Unit

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:13:07.67 ID:Kcxxaf+1.net]
unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 00:16:32.47 ID:K/EJQedl.net]
他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね
srpgstudio.com/api/session.html#GameSession

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 01:21:18.02 ID:Kcxxaf+1.net]
>>602
味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を
戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 01:30:06.79 ID:Kcxxaf+1.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839168.txt
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 02:38:14.54 ID:K/EJQedl.net]
>>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?

あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?

あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 06:35:12.39 ID:Kcxxaf+1.net]
>>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。
敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。
あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる?
>>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 07:52:46.98 ID:K/EJQedl.net]
ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?

618 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 17:58:30.73 ID:K4AjSxwU.net]
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619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 19:00:09.93 ID:Kcxxaf+1.net]
>>607
なるほどな。
他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので
そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 19:01:22.21 ID:Kcxxaf+1.net]
マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 20:29:13.84 ID:K/EJQedl.net]
できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 21:17:17.70 ID:r76hk+z2.net]
自力で擬似3Dっぽくはできるだろうけど
恐らくクソ重くなる

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 22:11:48.68 ID:Kcxxaf+1.net]
https://twitter.com/into_vision/status/966636007964557312
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
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624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 23:00:43.73 ID:EZd+KMml.net]
SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 00:03:37.87 ID:yiirDqoi.net]
いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 00:35:40.19 ID:zGJp1WXx.net]
ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 01:23:09.16 ID:yiirDqoi.net]
>>616
適当にファイル作って

ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 08:41:54.13 ID:0urzg58z.net]
最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 08:50:48.19 ID:zGJp1WXx.net]
>>617
返事遅くなってすいません
ありがとうございます文字色の変更できました

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 09:04:31.57 ID:VJQzZXgA.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1840374.txt
>>604の修正版できたよー (^o^)/
カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし
最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 09:55:09.85 ID:VJQzZXgA.net]
>>618
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 13:41:26.90 ID:yiirDqoi.net]
結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや

自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 18:14:59.66 ID:a7RGrlrg.net]
activeの参照だけでいい予感

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 19:26:10.78 ID:R652Kx8r.net]
アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 00:45:13.98 ID:GFRQc186.net]
自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 00:48:10.20 ID:R+uAYtY+.net]
敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 17:23:57.94 ID:QUY+4qA3.net]
アプデ来たぞ!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:15:10.23 ID:ee2pvZ65.net]
恰好良いのがいっぱい追加されたな

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:17:16.85 ID:5oKjDDa+.net]
エフェクトはもう増えないんだろうか
十分素材のアプデしたと思うけども

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 18:35:00.55 ID:iXPINT1A.net]
うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:18:38.51 ID:SYNGeofp.net]
戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 20:43:39.75 ID:5oKjDDa+.net]
戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:20:33.71 ID:yu4wZFFA.net]
モンス

644 名前:ター斧持ち多いな []
[ここ壊れてます]

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/07(火) 22:49:48.53 ID:gBGPj6Zk.net]
これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:22:18.70 ID:QnWmRpbL.net]
斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:56:45.66 ID:Czv6hJNj.net]
質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841809.txt

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 00:59:44.65 ID:Czv6hJNj.net]
item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ

https://dotup.org/uploda/dotup.org1841810.jpg 図1
https://dotup.org/uploda/dotup.org1841812.jpg 図2

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 13:03:45.99 ID:lPXCMf34.net]
だから二重宣言するなと

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:02:37.29 ID:0INFv3KQ.net]
var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 16:19:23.83 ID:vGl136KP.net]
for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 21:05:30.83 ID:9KSZ+c0Z.net]
病みヘレン流行ってんの?w

653 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/08(水) 23:01:19.11 ID:vNS1PadL.net]
あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/08(水) 23:35:34.83 ID:/cTWRLUw.net]
アスペなんだろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:03:38.95 ID:Rb+ipWWg.net]
>>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:07:03.17 ID:UFEzNR1D.net]
本人降臨

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:30.34 ID:RILItJdR.net]
>>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:09:53.69 ID:WOL35RCe.net]
病みヘレンって何よ?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 01:15:09.14 ID:RILItJdR.net]
>>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて
その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画
いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:52:37.24 ID:04+TyALa.net]
め早言

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 08:59:30.98 ID:hGl7fKxM.net]
ガイジ爆釣りだね



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 09:05:01.89 ID:nSWRHUti.net]
書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 11:35:44.94 ID:epymZM1X.net]
>>648
へぇー
面白いね

ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 02:05:47.18 ID:JOISZgkL.net]
ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください

665 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 02:55:29.05 ID:pr4b1zAl.net]
自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 07:44:44.95 ID:SpGlFiRV.net]
流石に妄想乙

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 21:17:19.61 ID:i4x8An2c.net]
同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 23:40:38.43 ID:yWDYNpKo.net]
はよ死ね障害者

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 05:05:50.98 ID:ykW8ylB2.net]
ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:31:50.96 ID:gvn6TcvB.net]
658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 08:40:41.07 ID:rhMoMa/M.net]
>>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 14:58:47.55 ID:JQfXm8jf.net]
味方を敵にするやり方を語ってくれ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:27:32.63 ID:8quuWrBi.net]
ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ 
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう 

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 17:35:35.76 ID:yH7HRwja.net]
大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 19:33:13.80 ID:JQfXm8jf.net]
すねらせすぎて失笑ものだよね

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:07:26.65 ID:8quuWrBi.net]
>>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 20:47:13.37 ID:oSkztaAD.net]
663は自演野郎に忠告しているだけだろ

678 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/11(土) 21:18:30.66 ID:8quuWrBi.net]
俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 21:38:54.12 ID:yUVvFN/m.net]
荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 00:51:09.79 ID:e3yei5Mn.net]
まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 01:17:26.52 ID:UirRh3Sm.net]
なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ



682 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/12(日) 17:24:06.92 ID:JFxYjUJE.net]
はいはい、この話やめやめ AA略

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 19:59:53.26 ID:6BY9DkEj.net]
スレでマウント取るよりゲーム作れよ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:29:19.63 ID:etC18fFY.net]
マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:37:49.92 ID:nv8D3Mmz.net]
>>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな
つまりは「需要あり」というか、作って下さい

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 20:52:14.59 ID:yeISX+tt.net]
高所での射程変化だけならある

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:13:35.63 ID:JFxYjUJE.net]
>>674
あのシステム最高だったから俺も欲しい

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:31:14.08 ID:E18jp0Zh.net]
それ最初に作った人天才だな

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 21:50:27.87 ID:etC18fFY.net]
じゃあ作ってみるわ。
射程と攻撃力の変化だけなら強弓スキルのプラグイン改造して簡単にできそうなんだけど
問題は攻撃範囲を示すパネルの表示なんだよな。
ユニットの周囲に高低差がある場合パネルが単純な正方形でなくなるわけだし。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:18:02.54 ID:yeISX+tt.net]
マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 22:38:26.76 ID:RACczd64.net]
>>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:02:09.53 ID:yeISX+tt.net]
使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/12(日) 23:20:37.83 ID:RACczd64.net]
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 01:47:20.89 ID:6pfCXAOo.net]
>>681
偉そうな事言ってんな
何も生み出せないなら出てけよ馬鹿

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:23:57.26 ID:cNK+ViVE.net]
>>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 02:34:59.09 ID:6pfCXAOo.net]
>>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな?
現実でも態度だけでかいでしょ?

697 名前:678 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:00:33.92 ID:Wq6gw1nP.net]
できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846081.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1846078.zip

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 03:07:09.93 ID:Wq6gw1nP.net]
上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
 本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
 そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
という不具合があるんで、その2つは原因が分からなかったので皆さんで直してくれ。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 06:15:43.43 ID:OecNHlRf.net]
>>687
乙です〜

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:22:08.34 ID:Wq6gw1nP.net]
あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:32:43.00 ID:hncGzD1W.net]
使ってみたけどいいねこれ



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:47:31.97 ID:3SyWKeSt.net]
射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 08:59:24.19 ID:MonsGa7h.net]
>>691
力の足りない作者の嫉妬ですか

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:43.95 ID:6DcUjfrc.net]
>>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:51:50.18 ID:4P4+99q7.net]
>>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:56:59.97 ID:1rtunS8O.net]
>>694
無視した方がいい

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 11:59:06.71 ID:tWtqZdl9.net]
ダサすぎて草

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:00:48.34 ID:6DcUjfrc.net]
>>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:01:52.88 ID:tWtqZdl9.net]
>>697
アホ過ぎて草

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:03:21.57 ID:lP5UeXN4.net]
>>691
アップする前に言ってやれよ…

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:10:11.92 ID:6DcUjfrc.net]
>>6



712 名前:98
障害者が顔真っ赤かで草
[]
[ここ壊れてます]

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:18:06.31 ID:1rtunS8O.net]
>>699
障害者だからそっとしてやれ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 12:54:04.66 ID:1rtunS8O.net]
>>699
障害者だからそっとしてやれ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 13:23:27.02 ID:Wq6gw1nP.net]
>>691
敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は
マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど

716 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/13(月) 13:42:41.87 ID:1rtunS8O.net]
>>703
障害者だからそっとしてやれ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 14:53:58.30 ID:lP5UeXN4.net]
>>700
真っ赤か

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 18:27:14.54 ID:J0xKSMcg.net]
個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:11:56.22 ID:1rtunS8O.net]
公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:25:43.91 ID:lP5UeXN4.net]
顔が馬?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 19:26:58.19 ID:lP5UeXN4.net]
>>706
わかる
昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど
クォリティ高くて良かった



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 20:57:00.78 ID:FtYHK0U9.net]
マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:40:42.41 ID:DLvf0GsC.net]
あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 22:47:14.55 ID:Wq6gw1nP.net]
https://blog-imgs-55-origin.fc2.com/e/d/l/edlogtkool/3d15.jpg
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2017/01/fe_echoes_02.jpg
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:04:32.42 ID:3eVxg1Wy.net]
>>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、
台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな
疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:09:12.35 ID:/7+vwibX.net]
>>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:12:28.57 ID:FtYHK0U9.net]
>>711
マジかよ
使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/13(月) 23:31:17.75 ID:msXwe7V3.net]
上書きされたっけ?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:41:52.04 ID:K/Jk45wV.net]
ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 07:45:12.37 ID:stsIQeO+.net]
意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 08:33:35.15 ID:k0F/MJjg.net]
もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:29:28.13 ID:WB7LlJR4.net]
テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:40:02.48 ID:rRxIaiFJ.net]
当該ツイート探してきた

回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:43:20.34 ID:stsIQeO+.net]
選択させればいいのに

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 09:54:35.46 ID:P5V5DTZh.net]
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:15:08.82 ID:EloncyIL.net]
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:46:33.42 ID:AycpBmKj.net]
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 12:51:57.93 ID:P5V5DTZh.net]
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:16:21.43 ID:stsIQeO+.net]
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 13:57:39.94 ID:tpWmTNEm.net]
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 14:07:39.17 ID:LON4vrPM.net]
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)

意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:19:55.15 ID:ZmNA7WPf.net]
>>729
ヴェスタリアを知らないとか

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:48:43.26 ID:P5V5DTZh.net]
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:28:12.14 ID:xjWq2yMC.net]
うーん
中々のゴミ仕様

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:53:14.74 ID:P5V5DTZh.net]
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 20:59:50.23 ID:9erQdtxF.net]
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ

上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 02:52:18.93 ID:QO7x95JZ.net]
おめーらじゃ使いこなせねーよ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/15(水) 07:47:17.04 ID:+1lwDKlu.net]
使いこなせますぅー!

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 23:14:06.44 ID:Zuous6U7.net]
切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:27:17.24 ID:g5Oqlm5H.net]
いらない
ワープ禁止のやつがほしい

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:50:27.12 ID:L2W4hnIP.net]
切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 00:59:40.99 ID:snFCwJEA.net]
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:01:33.50 ID:snFCwJEA.net]
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:05:23.24 ID:zs3XbVRY ]
[ここ壊れてます]

755 名前:.net mailto: >>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
[]
[ここ壊れてます]

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 01:15:32.22 ID:L2W4hnIP.net]
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 12:21:48.88 ID:g5Oqlm5H.net]
いらないと言ったのに宣伝自演乙

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 14:32:19.36 ID:4K/wqGSK.net]
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:15.68 ID:bPzU0LGz.net]
なんでお前の意見が全てなんだよ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:10:43.74 ID:bPzU0LGz.net]
>>744

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 16:13:02.79 ID:zpxhQCJI.net]
無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 17:01:30.20 ID:oYk4vb4G.net]
ガイジ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 18:33:45.85 ID:jn7lu+0e.net]
伝えられない時点で全能じゃない件

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:02:50.28 ID:DVrMjC7d.net]
なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/17(金) 19:42:05.86 ID:Lc6WpOvT.net]
>>751
反撃できない設定はできますよ
よく調べてみなさい

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:14:21.54 ID:tyQOQEm4.net]
切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850006.js
https://dotup.org/uploda/dotup.org1850010.zip

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:17:09.70 ID:tyQOQEm4.net]
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:19:57.03 ID:Tx2bE+5M.net]
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:26:01.70 ID:tyQOQEm4.net]
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 01:51:03.10 ID:xxUpoqUA.net]
よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:24:46.38 ID:h9+tzQxj.net]
以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:29:30.81 ID:tyQOQEm4.net]
BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 02:47:19.20 ID:h9+tzQxj.net]
絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 04:59:54.36 ID:VZWSkEAw.net]
こじきが文句ばかりいってやんの

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+.net]
>>752
ありがとうございます

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 11:03:31.84 ID:hE8JyqY2.net]
ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に
移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 12:48:56.02 ID:QjCRswbr.net]
なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか?
データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある
このバグはさすがにまずいだろ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:11:01.50 ID:NNF2SCQp.net]
入力したら適用する習慣をつけた方が良い

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 13:23:20.69 ID:nCEs/7Sc.net]
多分みんなが一度は通る道だよな
ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 14:09:31.73 ID:hE8JyqY2.net]
発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 04:27:50.38 ID:zEhr/YCF.net]
発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 18:36:45.85 ID:U8KIpWEt.net]
>>768

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 19:58:13.29 ID:eIZ0Am11.net]
画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ
普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから
瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 21:59:28.00 ID:ZyjpkJyz.net]
1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を
最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある?
複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 22:35:52.48 ID:yq2QqQE2.net]
作ってそうな人に聞いとけ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/20(月) 23:17:44.13 ID:dkARQjpo.net]
キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:36:56.31 ID:L+sO/UsU.net]
俺も楽に作れた

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 11:42:41.61 ID:L+sO/UsU.net]
10分で終わっちゃった

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 19:37:31.38 ID:i9548HTC.net]
>>772
>>773
5分で作っちゃった

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:11:56.46 ID:4S1g35Zq.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js
BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:38:25.48 ID:/oAf5F4L.net]
なんという条件文
これは間違いなくtrueと評価される

if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/21(火) 23:58:26.41 ID:4S1g35Zq.net]
1つ不具合? があるんだけど
攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど
これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな?
現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は
全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ

793 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/22(水) 00:14:14.68 ID:feHieCnc.net]
ver1.203の時期に購入した者です
お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が
皆様にもありませんか
公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、
修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです

送った内容は以下の通りです
(ここから)
製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました
ので、確認と対応をお願いします。

具体的には、
1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで
テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の
顔グラフィックが2章のそれになっていました。
(ここまで)

戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば
そうなのかもしれませんが、気になりましたので

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:31:14.90 ID:eifchBLi.net]
バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど
今でも起こるのか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 00:40:48.65 ID:fKbWKsvu.net]
>>778
哲学かな?

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 06:50:05.90 ID:j3mTTloV.net]
ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない
弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ
スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで
var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える
_targetLog: null,
setLog: function() {
this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1);
},
getLog: function() {
return this._targetLog;
},
deleteLog: function() {
this._targetLog = null;
}
};(function() {
var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject;
BacklogWindow._setBacklogObject = function() {
var i, arr, count, targetLog;
alias1.call(this);
targetLog = BacklogTemp.getLog();
if (targetLog === null) {return;}
arr = this._scrollbar._objectArray;
count = arr.length;
for (i = count - 1; i >= 0; i--) {
if (arr[i].command === targetLog) {
arr.splice(0, i + 1);
this._scrollbar.objectSetEnd();return;
}
}
BacklogTemp.deleteLog();
};
})();

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:24:21.12 ID:97+8X6xG.net]
戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して
「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:28:59.97 ID:+Gan1cok.net]
知ってそうな奴に聞いとけ

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 08:53:38.23 ID:tj9Wgaw5.net]
こんな糞スレに聞いたのが失敗
残りかすしかおらん

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 10:39:16.97 ID:IMjj35T8.net]
知っているがお前の態度が気に入らない

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:14:16.84 ID:hcp+MWh2.net]
1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし
どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 12:27:29.80 ID:+Gan1cok.net]
ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:07:28.23 ID:oR14qLdP.net]
ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 13:25:13.49 ID:+Gan1cok.net]
猫でもいいぞ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y.net]
誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:42:37.08 ID:ciyheZfA.net]
ソルジャーロード

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 00:44:17.11 ID:ZeZ0xIkq.net]
ヒーロードだ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:10:15.29 ID:AjyeMKHs.net]
アーダイはレストランに言った。
俺のソーセージを焼いてくれ。
チャチャチャチャーン
アーダイの力が20増えました。

この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 01:26:54.75 ID:RToGO2Ay.net]
しゃぶれよ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:28:16.89 ID:aJG7tC38.net]
俺のソーセージも頼む

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 07:41:45.41 ID:al0d5XjU.net]
>>790
ちょっと笑った



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:20:58.39 ID:I+DQnpdj.net]
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:34:33.20 ID:2A/WjGpf.net]
子供部屋おじさんが騒いでる

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 12:59:22.22 ID:I+DQnpdj.net]
顔真っ赤

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 14:44:50.22 ID:zd1j4BaT.net]
なんかいやなことでもあったの

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 15:49:57.92 ID:7dNrN5nV.net]
そういう時期なんでしょ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 16:16:36.98 ID:ZeZ0xIkq.net]
時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 17:14:03.19 ID:OD8t/cgh.net]
平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 18:53:02.05 ID:MT2yyY02.net]
かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:20:47.22 ID:RToGO2Ay.net]
ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど
SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:21:08.71 ID:S2HWL2ee.net]
>>806
同意
人気作品でもないのに信者が多すぎキモい



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:29:53.53 ID:0YL/ai78.net]
BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:51:08.15 ID:n3l9o1+N.net]
作ってそうな奴に聞いとけ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:54:29.66 ID:S2HWL2ee.net]
>>809
ねーよワープ作れよボケ!

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/23(木) 23:56:12.76 ID:S2HWL2ee.net]
>>810
うっさい

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:03:40.28 ID:KjooamFq.net]
>>809
壊れすぎて使えないよ
ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:06:27.07 ID:Yt8ExpAS.net]
ワープ禁止かぁ。
地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど
ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう?
前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。
なんかアイデアない?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 00:12:23.71 ID:YQ58hCDR.net]
アイデアと言われても
何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから
不可能なマスを定義もできるよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 01:30:11.86 ID:qX5UA6TK.net]
質問です
Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど
杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです

調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが
なんとか増やせるようにできませんか?

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR.net]
>>816
その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk
こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた
というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか?

ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) {
var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo();
var unit = itemTargetInfo.unit;
var exp = itemTargetInfo.item.getExp();

if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){
exp = Math.floor(exp / 2);
}

return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp);
};

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 02:53:30.79 ID:qX5UA6TK.net]
>>817
無事増えてくれました
ありがとうございます



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:04:40.91 ID:ewYjHg2j.net]
スレチでしたらすみません

FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、
基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 11:06:15.84 ID:db4q0sXN.net]
>>1のWikiにある非公式サンプルかな
ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 14:00:14.01 ID:Yt8ExpAS.net]
ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを
設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく
「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」
がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。
ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 15:46:40.72 ID:1R517GWM.net]
それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:20:28.02 ID:Yt8ExpAS.net]
for文を使うと前に書いた通りオーバーフロ

837 名前:ーして止まるし
ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。
切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが
[]
[ここ壊れてます]

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 16:56:20.71 ID:BPK/3vgF.net]
いい加減君は基礎を勉強しなさい

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 18:22:19.41 ID:sIttESRN.net]
ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ
あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める
ここはもうダメ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR.net]
>>823
オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:05:20.73 ID:LwkG73Mz.net]
>>825
まるで今までが良かったような言い方だな



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:18:30.95 ID:DWyBVDa+.net]
初期の賑わってた頃は実際良かったけどな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:44:24.36 ID:Yt8ExpAS.net]
>>826
支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文)
をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 23:19:52.19 ID:AVNty9Xb.net]
>>828
というかツイター勢が最初は5chでやってたからな
キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 00:21:21.11 ID:zGHO85JA.net]
コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv.net]
>>829
コピペの問題じゃない
無駄があるんじゃないか?って言っているんだ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:11:23.56 ID:HeiNh+Fv.net]
こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg.net]
>>833
ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。
やっと謎が解けたわ。 サンクス

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg.net]
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓

_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());

if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();

if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){
var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange');
MediaControl.soundPlay(soundHandle);
}
else{
MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle());
}
}
},

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:38:57.90 ID:5z9EvUQg.net]
↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」
事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に
その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな?
GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv.net]
前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな?



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:27:40.79 ID:2Kc02FJV.net]
>>837
いいから答えろよ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 06:53:58.98 ID:zyyhPUAT.net]
>>820
819だけどありがとう
機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 11:58:02.85 ID:HeiNh+Fv.net]
>>838
だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:08:46.77 ID:61VVuCkB.net]
>>840
どう見ても>>838は別人だろ…

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 14:15:57.78 ID:Sjeu9lRk.net]
>>841
あほなんだよ許してやれ膣

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 00:44:29.52 ID:f2N7mgTN.net]
今なら
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858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 12:11:42.37 ID:en8xxxhq.net]
>>840
>>843
アーダイは言った。
おまえの力は俺のモノだ。ウインナーは俺だ。
ウインナーは言った。
照れるぜ。顔が沸騰しそうだ。あはん?
アーダイは言った。
とみせかけて、ばかめ、
ぐはあー、やられたー

次回アーダイの感謝

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 19:31:30.89 ID:0iBwe7ul.net]
同人板のスレ1000まで行って落ちたけど、もう続きはなしかな?
最近は作品について語る流れでもないからなしでも構わんけど

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 20:59:58.84 ID:K/4YiPMR.net]
あっちは暴れる奴と信者くさい奴が鬱陶しすぎ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:03:33.25 ID:UsSzuQ1n.net]
普通に使ってる人もいるのに無くそうとしなくてもいいだろ



862 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/29(水) 21:14:52.91 ID:CvxOE0YH.net]
>>847
じゃあおまえが建てろよな?

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:18:17.92 ID:AK/4SkU8.net]
建てたら建てたで、また荒れない?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/29(水) 21:19:51.33 ID:0iBwe7ul.net]
今、板内検索したら新スレ立ってたわ
今度は荒れなければ良いけどね

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 07:34:46.14 ID:ZNltY7Nn.net]
スレが無くなるか、やってる奴が死ぬまで続くだろ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 09:04:07.19 ID:0Fw8Gv3Y.net]
>>848
こんな頭悪いやつしかいないから
荒らしもやりたい放題やれるんだろうよ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 15:16:50.02 ID:HezPhiGP.net]
支援効果と同じような感じで
「nマス以内に味方がいる間だけその味方に特定の数値のカスタムパラメータを付与する」
っていうプログラムの書き方分かる人いる?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:37:11.23 ID:uutZaxts.net]
支援効果のスクリプトを参考にする

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 16:50:09.91 ID:HezPhiGP.net]
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
// unitの一定範囲(既定3マス)にいるtargetUnitを探す
for (i = 0; i < count; i++) {
index = indexArray[i];
x = CurrentMap.getX(index);
y = CurrentMap.getY(index);
targetUnit = PosChecker.getUnitFromPos(x, y);
if (targetUnit !== null) {
// targetUnitが見つかった場合は、支援データをtotalStatusに加算
this._collectStatus(unit, targetUnit, totalStatus);
           ※
}
}

この※ の所にtaragetUnitにカスタムパラメータを追加する記述を入れてみたら
それに反応してtaragetUnitのパラメータが増減するようにはできたんだけど
どうも「支援範囲と関係なくマップ上の全ユニットのパラメータに補正がかかる」ようになってるんだよな。
何が駄目なんだろう?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 17:34:31.89 ID:uutZaxts.net]
そりゃユニットのカスタムパラメータは永続なんだから追加したら支援に関わらず以降はそのままだ
しかもここでやるとユニットメニューとか開く度に近くの人にバラ撒くことになる

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:30:06.70 ID:17te96RI.net]
作ってそうな奴に聞いとけあっあっあ



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 19:31:27.41 ID:17te96RI.net]
ユグドラシルの作者に聞くしかないよwwwだろ?バレてんだよ恥ずかしいなあっあっあっ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) ]
[ここ壊れてます]

874 名前:21:53:09.85 ID:knN7i1sr.net mailto: なんで喘いでんの? []
[ここ壊れてます]

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 22:09:24.89 ID:bkiwJDgW.net]
荒らし行為=オナニーだから喘いでんだろ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 07:57:28.50 ID:xvM6316F.net]
なんか自問自答してるし怖いわこの人…

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/31(金) 12:58:48.08 ID:yb2kZu0E.net]
あんたらの未来発言を予言したのですよ
苛立ちしたのであっあっあしました。

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 14:30:10.51 ID:YeHKrUCC.net]
なんか自問自答してるし怖いわこの人あっあっあ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 21:47:33.94 ID:11mq7B+c.net]
 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                  Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/01(土) 22:18:40.64 ID:ruE2rhjv.net]
公式プラグインのコンフィグに「敵ユニットスピード」という項目を表示するって奴が
アップデートしたら毎回起動した時にスピードが普通に戻ってしまって困っています
どうしたらいいですか?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 00:07:22.76 ID:WDWIUlw5.net]
最終章の会話だよ

アーダイはトイレに言った。
おまえは俺だ。
ユリウスレストランはアーダイを凝視した。
アーダイも凝視した。
おまえは俺の尿を見てたいのか。
ユリウスレストランは言った。
おまえのすべてを取り込み俺は人になる。
アーダイは言った。
はあ!
ユリウスレストランは尿で目潰しされ骸になった。



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 02:30:25.59 ID:JfQpOiha.net]
アーダリアサーガは全65しょう
ついにあのお方からもコメントいただいたよ
約束された名作だ

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 14:37:12.59 ID:DwJp04uy.net]
>>867
ばーかばーか

884 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/02(日) 15:35:43.94 ID:qXZzJ+Jr.net]
敵が再移動できないの改善された?

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:06.29 ID:JfQpOiha.net]
アーダリアサーガついに発売決定

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 20:37:15.75 ID:icsNM06I.net]
>>869
wikiにはそういうスクリプトがあります
既にいくつのゲーム使ってたような

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/02(日) 23:14:25.62 ID:DwJp04uy.net]
>>871
いらねーよそんなの公式で作ってまろ

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 00:41:41.07 ID:KE1bt0cZ.net]
俺は相手を再移動させる能力を持っている。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 09:34:25.38 ID:O0aQCBLn.net]
>>871
いらないです

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/03(月) 10:22:58.22 ID:c5iLxSLW.net]
美人シリーズ第4弾
https://youtu.be/3reMykHGMtg

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:11:42.36 ID:KG7Q8VCH.net]
今日はレスキューが使えました。才能の高さに震えます。



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 12:13:23.97 ID:KG7Q8VCH.net]
なんとワープで10マス先へ進めます

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:02:50.49 ID:vFSV1o/s.net]
これって味方参戦時のデータを残したまま一時離脱ってできねーの?
負傷だと次マップで帰ってくるし、死亡だと蘇生リストにでてきちゃう
仕方ないから拠点OPタイミングで毎回負傷させてるけど
SRCデフォルト機能でできた程度のことができないともどかしい

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:17:33.17 ID:yojydpF0.net]
アーダイは言った。
ユニットを消去しろ。
あなたは感謝した。

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/04(火) 19:24:25.23 ID:dPWRezyh.net]
ユニットの消去で出来るはず

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 09:22:14.46 ID:MyJcpcdk.net]
>>880
やるじゃん

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 16:52:33.66 ID:1tAQ8hQZ.net]
これよくわからんけど
たまにあるステージで敵ユニットをコピーして
別のステージでペーストすると
力とかのステータス部分だけ変わってる時があるな
他のユニットの数値になってるっぽい?
バグがでる条件はよくわからん
複数のユニットを一気にまとめてコピーして別のステージでペーストした時になってるかも?

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/06(木) 08:28:31.13 ID:KwefHbau.net]
ユニット移動させるスクリプトって需要ある?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 12:05:58.75 ID:8Ec+CfXA.net]
女なんですけどかっこいい作者はいますか?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:33:43.99 ID:ghRgKGCe.net]
これテストプレイするやん?
戦闘マップの時のコマンドあるやん?
コマンドレイアウトで使えるようにしておけば、スイッチ調整と変数調整のコマンドがでてくるやん?
スイッチ調整はスイッチの判定をいじくれるのに、変数調整は数字いじくれないのなんでなん?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:40:55.08 ID:fwoqG/eu.net]
理由は知らんがいじくりたいならwikiに「マップテスト時に変数を操作できるようにするスクリプト」ってのがある



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/07(金) 18:48:26.73 ID:pr2dFe7x.net]
あのスクリプトがなければ変数のチェックは相当きつかった
サファイアソフトの人は一度SRPGStudio使って一本ゲーム作ってみてほしい
何が必要なのかは実際作らんとわからんよな

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 00:49:18.10 ID:GqmFVysJ.net]
そういや起動した時の新規プロジェクトのデフォルトのデータに最近追加されたモーションのクラス入ってないんだよな
フェンサーとか追加された時のまま止まってる

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 02:03:56.73 ID:oLm2j5gm.net]
文句ばかりいうやつは糞だな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/08(土) 12:55:04.00 ID:oLm2j5gm.net]
こういうやつらこそゲーム作ってないんだぜ

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/09(日) 12:41:36.61 ID:nU3TTuMH.net]
ユニットを分身させるスクリプトって需要ある?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 00:25:54.57 ID:33tqMbeC.net]
私はサイコロの出目が6だったら
ユニットを6マス動かせるのですよ

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 02:55:50.49 ID:7rDCinKV.net]
サイコロか天才の発想だな
アーダイ伝説の作者はいつも斬新セブンセブンセブーンだな

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 11:32:55.79 ID:BXLX8r1i.net]
>>890
エア作者は9割いる

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/10(月) 17:24:02.05 ID:JC+TmSXm.net]
そして俺が残り1割のエアプレイヤーだ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 03:47:22.73 ID:K7nSk+i9.net]
複数回攻撃武器を装備して戦闘に入った場合に
戦闘中にその武器を使った1撃目の攻撃回数か2撃目以降かをプログラムで識別する方法ってある?
複数回攻撃武器の1撃目に対してだけ発動するスキルを作りたいんだけど



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 08:17:37.01 ID:CaHSLwsx.net]
>>896
前に名前の上がってたのに聞けよ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 14:22:50.58 ID:K7nSk+i9.net]
すまん自己解決したわ。
attack-orderファイルの中に特定の攻撃回数を指定するプロパティ見つけたわ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/11(火) 14:39:53.74 ID:eCt6+FqP.net]
wikiの天空スクリプトって
連続スキル一発ごとに指定したスキルを発動させるやつだから、
何も効果のないスキルを2撃目以降につければ実現できそうだな

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 09:12:43.09 ID:C6aI2XOe.net]
>>897
うっせー

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/12(水) 22:25:18.91 ID:hJhmClG/.net]
SHボタンでショップのデータを入力する時に
すきあらばショップレイアウトが一番上の項目にリセットされるのなんなのww

917 名前:w
右クリックでコピーする時とか
[]
[ここ壊れてます]

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 08:55:49.68 ID:4ca89dw3.net]
>>901
アーダイ

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 11:54:22.94 ID:W6WFOMlA.net]
>>902
アダイン学院の先生ですね
尊敬してます!

920 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/13(木) 16:39:58.57 ID:OgFpdw1d.net]
ここは未だに障害者たちが殴り合いしてるスレなのか…
まともな人いるならさっさとTwitterいったほうがいいよ もうここにはまともな素材もプラグインもあがってこんよ 

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 16:48:07.88 ID:0KT241ye.net]
ツイッターやりつつここも一応見てるって人が大半だと思う



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 21:08:33.82 ID:Tlomkw6F.net]
【悲報】ワイ、こことTwitterの有能作者さんの能力と人間性の差に驚愕し夜中に泣く

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/13(木) 21:55:10.30 ID:ga0jJb5O.net]
>>906
匿名掲示板じゃ名前売れんのに優しくする必要ないだろアホか

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 03:18:55.05 ID:bHhE21sv.net]
実際ツイッターは匿名じゃないから大人しくしているだけの人はいるよね
時々荒れてる作者はわかりやすい

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 07:32:38.64 ID:JP106Mtr.net]
荒れることなんて誰にもありますがな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:36:39.62 ID:rJc1klK8.net]
>>909
そんな事思ってるのは荒れてる人だけだよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:44:58.65 ID:NSGPPa+A.net]
普通は荒れないよな

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/14(金) 11:57:50.87 ID:gOyGmIeN.net]
むしゃくしゃする時もあるけどツイッターで発散は危険が伴うからな
自制が大事だわ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:07:07.69 ID:7ao8eyt9.net]
キチガイゲージを開放するなら5ちゃんのみ
また、立場が悪くなりどんだけ煽られようと自分の情報一切残さないことを守れば大丈夫
だが誰しもが気がつかないうちにアーダイになってしまう可能性を忘れてはならない
でも、普通は荒れないし、人の目につくところででハッサンしようと思う時点で結構やばい状態だよね

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 13:36:34.91 ID://VHlqWT.net]
匿名でもフェルミリシアの作者みたいに口調から特定される可能性もあるしなあ

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 14:59:29.84 ID:ZOHv1uuM.net]
あれ信じてる人まだいるんだw



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 16:17:05.99 ID:InIcT8YJ.net]
口調なんてその気になればいくらでも似せれますよ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 19:44:28.17 ID:fklLy2w6.net]
本人が否定しても信憑性が高まるだけですよー

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 20:55:53.34 ID:5qM+yBMx.net]
>>917
じゃあ本人でいいですよ?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 20:58:21.03 ID:5qM+yBMx.net]
(本人に不利益が生じようと「他人である」私には関係ないし)

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:27:31.43 ID:fklLy2w6.net]
顔面真っ赤なんだろうな

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 21:41:25.94 ID:kJUQ42Ko.net]
本当TS信者ってクズばっかね

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 22:45:10.20 ID:5qM+yBMx.net]
>>920
鏡見てるんですか?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 22:47:01.43 ID:c4WKcyvT.net]
フェルミリシアの作者は俺だよ
成り済ましやめてくれないか?

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:26:26.37 ID:ZD91W4jx.net]
>>922
俺が見ているのはトゥルースミラー
真実の鏡である

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:29:17.90 ID:ajeXZPFF.net]
フェルミリシアの作者ってなんかやったっけ?
全然覚えてないわ



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:45:30.85 ID:WTxrno36.net]
フェルミリシアとかくそほどどうでもいいわ

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/15(土) 23:47:09.58 ID:OOdsJC44.net]
TS信者が池沼推理発動して濡れ衣着せられただけだよ

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 00:52:55.56 ID:kpSdQdnz.net]
しょーもねー糞スレだな
次スレいらんだろ

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 02:16:24.88 ID:n1oG23dC.net]
俺も終わりで構わんよ ウィキとTwitterがあれば十分
あとは障害者同士が勝手に埋めるだろ

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 02:24:40.30 ID:JS9s0reG.net]
要らないけど結局建つんだろうな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 07:43:32.81 ID:X4WT1kv4.net]
盛り上げる気もない終わらせたがりなんて荒らしと一緒

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 08:01:52.04 ID:7eCvr+jC.net]
同人スレといい荒らしがスレ立てしているように見えるけどな

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 13:34:21.91 ID:PCsh8liN.net]
荒らしが唯一発言できる場所だしな
現実に居場所がない人間はネットにすがるしかないのよ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 14:34:59.19 ID:2WMG1S3C.net]
ワッチョイにも顔出せない雑魚だしな

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 16:49:20.57 ID:jUV6C/7P.net]
どうせ荒らしが自演で次スレ立てそうだから立てられる前にワッツォイありの板に次スレ立てておいて
もし荒らしが次スレ立てたらひたすらワッチョイありのスレに誘導しまくるってのがいいんじゃねえかな



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 16:54:50.39 ID:YJdpwGfF.net]
なにその荒らし方

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 17:14:50.25 ID:RvAYWZSn.net]
もうワッチョイスレはあるのにね

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/16(日) 23:33:47.05 ID:6PPtOnqk.net]
ワッチョイ有りのやつ貼っとくか
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

見ての通りすこぶる平和なので真面目な相談とかしたい人はこっちの方いくのが無難っすね
動きに乏しいのがあれだが

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 00:26:47.72 ID:yfHW+ALy.net]
テンプレに入ってるんだよなぁ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 00:41:27.81 ID:wUyT7EEz.net]
ここにいる9割は荒らしなんだろ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 01:04:24.53 ID:wUyT7EEz.net]
おまえがその9割なんだろ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 10:07:55.40 ID:bvRem/ll.net]
>>931
いくら盛り上げてもアーダイいたらどうしようもないだろ

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 11:39:46.65 ID:j5iE8mpp.net]
>>942
そいつがアーダイ君なんだよ
スレ潰れたら困るから必死になってるのを察しろ

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 12:32:56.65 ID:YFPmoh5Q.net]
ねーよ
というかNGしてないのかよ

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 13:43:44.96 ID:NLLGJ9rY.net]
唯一の居場所を荒らして過疎化させるとかわけわかんねーな



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 14:48:18.42 ID:J/xu92G4.net]
新手のかまってちゃんでしょ、構ってもらおうと必死なんだよ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/17(月) 16:39:14.37 ID:qedh/zWN.net]
あらてもなにも昔からいるけどな

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 02:05:11.36 ID:NFJeYbVu.net]
もうすぐ950だけど?

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 08:54:32.94 ID:NFJeYbVu.net]
950

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 12:18:01.99 ID:DWSr/4uu.net]
>>1読んだ?

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 12:27:08.99 ID:JgbsWUvg.net]
ってか、次スレ不要なんでしょ?
余計な気にしなくて良いじゃん

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 18:03:07.59 ID:ktYVlU5+.net]
うむ、まともな人はわっちょいのほうで話せばいいっしょ
過疎ってたしこれでいい

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 05:55:53.12 ID:EpbT/S+k.net]
あっちはもっと人いないのに

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 08:59:31.35 ID:L9Ps93nv.net]
質問をあります
移動ユニット方向を逆にするにはどういうしますか
それはムーンウォークです

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 17:49:55.40 ID:3AHjyf4Y.net]
次スレまだ?



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 19:27:41.14 ID:2FMcLlrz.net]
>>955
不要って結論出ただろ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 19:47:09.82 ID:11YK5XZq.net]
ぽまいらTwitterやってんだろ?
ここなくなるけどまたそっちで絡んでくれや 

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 20:23:55.63 ID:345nOOGP.net]
まぁワッチョイスレは残ってるし匿名で喋りたくなったらそっち使うよ

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 20:49:39.94 ID:7tFVlEVM.net]
毎回この必死ないらねえ連呼厨が暴れるせいであっち使う気しない
いつまでもギャーギャーうるせえからさっさとスレ立てちまえよ
いらないなら使わなきゃいいだけだし

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:07:53.23 ID:VKkrnTgy.net]
じゃあ早いけど建てとくか

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:13:27.04 ID:VKkrnTgy.net]
製作者スレ SRPG Studio 31章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560946250/

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:47:11.34 ID:45My7OnZ.net]
セーナ厨がスレ立てる知能あるとは思えないから
スレが荒れるの楽しんでる別の基地外だろこいつ

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:48:37.98 ID:QfFpBMrl.net]
このスレは埋めよう

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 21:50:38.61 ID:QfFpBMrl.net]
アーダイの連絡をしたいから埋めなさい

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:16:06.63 ID:rix0ZLrS.net]
>>961
SRPG Studioのアンチを疑う



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:20:26.26 ID:TMqhpn10.net]
どんな人かもわからないのにいきなり基地外なんて言うほうが荒らしでは?

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 22:56:42.70 ID:45My7OnZ.net]
ここがどんなスレか分かってるのに次スレ立てたのは基地外って思わない方の頭の中に問題があるのでは?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 02:44:11.21 ID:oZOAL28X.net]
まあ流石に真っ当な感性は期待できそうにない行動よな
なぜ無駄に立てる

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 02:49:55.28 ID:rQaEhYWk.net]
>>961
ガイジ

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 08:43:47.83 ID:gnNZCuwu.net]
既に荒らされてるやん

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 12:29:17.37 ID:nSl+fyxl.net]
>>961
空気読めない馬鹿

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 12:54:05.91 ID:8ZSfEsSa.net]
ダイアー将軍はカミュでいいですか?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 15:24:43.99 ID:f4Aw77dd.net]
つうか、スレ立てたのも荒らしてんのも全部この障害者だよな

990 名前:名前は開発中のものです。 [2019/06/20(木) 16:09:57.65 ID:uDI+oLtL.net]
>>973 なわけないないないないないないない

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 18:18:25.48 ID:QqASvCRM.net]
スレ建てに文句言ってる人、口悪すぎ



992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 19:00:53.55 ID:dHIgXkaw.net]
>>975
なんで?

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 21:01:05.23 ID:7TjACsJN.net]
>>975
叩かれるだけの事をしたんだよ

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 21:28:39.30 ID:5wXw92SQ.net]
>>975
終わりだ、ドドドゥーン

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 23:18:02.01 ID:WX1O1PH5.net]
荒らしの独り言でスレが埋まるか見てみようじゃないか

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/20(木) 23:51:51.60 ID:xMmfpmN+.net]
>>975
スレの最初から荒れまくってるの見てきてそれは流石に頭悪すぎない?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 00:51:05.68 ID:i/BMjB6P.net]
次スレできちゃったけど無視でいいだろ
ガイジを暴れさせて間接的に荒らしたい奴が立てたとしか思えない

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 01:00:54.15 ID:bgb85WQh.net]
どんな思考回路ですかそれ

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 02:00:30.74 ID:21T/vqmp.net]
荒らしもこのスレ終わらせたがってるとしか思えないけどな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 02:28:02.84 ID:dvOxgE7n.net]
>>865で言った奴がアップデートしたら改善されて
ちゃんとスピードが変わらなくなっていました
報告してくれた人ありがとうね

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 07:56:28.64 ID:g3DSJIqe.net]
>>982
アーダイですよ



1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 12:00:05.97 ID:wbFs3Von.net]
>>983
私も疲れたのですだよ。そろそろ休ませてくれないかね。、

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/21(金) 18:12:04.36 ID:AV/rSwex.net]
黄金の戦士アーダイは言った。
これが金だ。
1億円を手にいれた。

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 01:24:14.79 ID:tpTMalPh.net]
もう988ですよ。アーダイの完成まであと12だ

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 01:34:56.18 ID:tpTMalPh.net]
主題歌
アッアッアッアーダイ!
アッアッアッアッーダッーイー!

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 22:01:19.43 ID:PCymXeVm.net]
ガイジがこんな状況なのになんでつぎスレ作ったの?
純粋に気になるんだけど

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 22:22:05.19 ID:ePRWZu3B.net]
普通に使う人もいるからだよ
お前は使わないんだろうけど

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/22(土) 23:22:39.56 ID:80PSIETl.net]
立てたやつがその汚物だからでFA

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 00:58:26.74 ID:2jd3Q51y.net]
荒らしを望んでいる汚物がいるから

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 01:54:55.59 ID:3H9OklUv.net]
普通に質問してる人も答えてる人もいるけど間に荒らしが割り込んでくるのがな
ああいう質問ならワッチョイの方使えば良いのに

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 06:55:35.23 ID:usq5X6Wx.net]
どちらを使うかもその人の自由だろ



1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 08:11:19.77 ID:8Vf0Pf3l.net]
>>990
いつも荒らしが勝手に立ててるだけだよ
だから自分が荒らせないゲサロのリンクは絶対にいれない
自分でゲサロリンクいれないスレ立てするために、スレの終盤はすごい勢いで自演しまくって自分で新スレたてる
ワッチョイつきだといつも自分しかレスしてないのがばれるからな

何か言われても意地でもこっちを使って欲しい荒らしがいちゃもんつけてるだけ。気にすんな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 08:43:56.73 ID:xL6PFVY1.net]
つまり次スレに何も知らない人が質問しに来たらゲサロに誘導し続ければいいのでは?&#129300;

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 10:42:15.53 ID:s9NTcGiU.net]
>>995
そうだね荒らしくん

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 11:57:46.58 ID:3H9OklUv.net]
>>996
言われて今気づいたが確かに新スレ>>1のゲサロスレへのリンクURLの
https://〜から「:」が抜いてあって一見リンク貼られているようで無効なリンクになってたんだな

こんな姑息な手を使うとか新スレ立てしたのやっぱ荒らしか

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/23(日) 12:47:15.72 ID:4E4FThqJ.net]
いつまでこの苦しみは続くんだ解放してくれ

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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