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製作者スレ SRPG Studio 30章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/02(土) 10:10:31.92 ID:3vGHIcQh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/
SRPGStudio総合スレ その2
https//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように
・荒らしが常駐していますがスルーしてください
・ワッチョイ機能の話題はお控えください

次スレは>>980が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 29章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1535022502/

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 00:58:35.59 ID:QTwbZ3yh.net]
ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 03:57:17.00 ID:S5ylMyKE.net]
クラスタイプだけ変えた同じクラスを作って形態変化とかは?

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 08:01:58.69 ID:QTwbZ3yh.net]
やるじゃん

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 13:23:07.74 ID:XELCne4y.net]
せめて前のスレ消化しきってからにしろ

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 18:36:02.62 ID:S5ylMyKE.net]
>>16
死んどけゴミ
真面目に答えて損したわ

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 21:25:08.34 ID:bgt3Ptj7.net]
あーあ

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 00:25:17.36 ID:ySFKsKrp.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1788867.jpg
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ

21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 00:34:50.86 ID:XQCSPU9t.net]
良い感じだなあ

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 00:52:53.81 ID:hvyeoWye.net]
おー進化した
いいなー



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 00:54:24.17 ID:MZb7bViv.net]
いつも深夜に現れるな
荒らしてないで早く寝ろよ

24 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/05(火) 04:33:31.02 ID:Yshf3vbI.net]
>>20
一気にセンス良くなってる
ちなみに左には何が入るの?

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 06:00:48.40 ID:CpjD5O3/.net]
ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 06:51:29.26 ID:QqHOfxrL.net]
スキル「なんで俺らだけタイトルねえんだよゴルァ(゚Д゚#)

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 08:12:31.62 ID:ySFKsKrp.net]
>>24
左はただのデザイン。
最初そのあたりまで顔グラとユニット名とクラスをずらして
クラスタイプ等をそこに表示しようかと考えたんだけど詰め込み過ぎかなと思ったのでやめた。

>>26
試しに枠とタイトル足してみたらスペースが足りなくなったんだよね。
なのでウインドウ全体の高さを足してスキルのタイトルも入れる予定。

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 08:14:15.61 ID:ySFKsKrp.net]
後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの)
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 11:00:53.50 ID:Yshf3vbI.net]
ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 19:42:52.64 ID:ySFKsKrp.net]
>>29
マーク(画像)は自作。
スクリプトは前スレで話題出てるけど一番上のウインドウに装備武器を表示するスクリプトを書き換えた。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 06:00:46.52 ID:6Snq+Ojc.net]
ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの
フォントの方が見た目変えるの楽だし

(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias2 = ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitMaxItemFormation = function(unit) {
alias2.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
};

var alias3 = ItemListScrollbar.drawScrollContent;
ItemListScrollbar.drawScrollContent = function(x, y, object, isSelect, index) {
alias3.call(this, x, y, object, isSelect, index);
if (object === this.weapon && object !== null) {
TextRenderer.drawSingleCharacter(x + -8, y + 10, 'E', ColorValue.DEFAULT, TextRenderer.getDefaultFont());
}
};
})();

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 06:05:32.98 ID:JID395uf.net]
>>31
横からだけど、ありがとう
使わせてもらいます



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 06:20:15.09 ID:/dh4+biY.net]
>>31

俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです
ありがたく使わせていただきます

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 08:23:16.23 ID:4Jevnvv/.net]
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 08:44:43.19 ID:/dh4+biY.net]
スルーで

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 09:40:54.78 ID:w17AW39N.net]
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 13:27:32.63 ID:OeK46uIf.net]
そんなことわかるわけないだろ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 14:48:50.04 ID:Nh/GgEPo.net]
スクリプトファイル開いたことある?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 15:36:14.52 ID:4Jevnvv/.net]
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 08:56:03.74 ID:ym1PlU/u.net]
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 17:51:17.74 ID:uTfrxItX.net]
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…

42 名前:20 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:15:30.04 ID:ym1PlU/u.net]
>>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
立ち絵として表示してる。
そうすると実際には枠と立ち絵の2枚なんだけど見かけ上は1枚のウインドウに見えるように表示されると



43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:16:59.98 ID:ym1PlU/u.net]
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 18:05:33.86 ID:PjEApR36.net]
>>31
これいいな、使わせて貰います
過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 19:00:18.43 ID:G4q5JEeA.net]
>>42 >>43
なるほど!結構力わざなんですね
でもウインドウに個性持たせられそう
参考にさせていただきます
教えてくれてありがとう!

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 19:06:15.94 ID:gbYv9o5P.net]
>>42
なるほどなー
ウィンドウの中身を消すのは盲点だったわ

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 20:30:37.85 ID:bEovu9CZ.net]
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 20:32:57.09 ID:q0Bvl4//.net]
え、別にいいんじゃね?
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 20:37:13.67 ID:bEovu9CZ.net]
>>48
まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね
ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 20:45:55.42 ID:gbYv9o5P.net]
プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 20:49:44.71 ID:ZMK+J1jc.net]
俺もいいかな。
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 21:33:24.84 ID:G4q5JEeA.net]
>>51
たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に
設定したオープニングイベントを作るのは?
もっと手間のかからない方法ってことですか?



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 21:36:53.30 ID:ZMK+J1jc.net]
そういう方法があるのですね

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 21:37:49.86 ID:q0Bvl4//.net]
イベントでもいいし
登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい
ステも弄れるし

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 21:50:07.58 ID:PjEApR36.net]
スクリプトってみんなどのくらい入れてんだろ

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 21:58:02.66 ID:ZMK+J1jc.net]
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:02:37.69 ID:bEovu9CZ.net]
>>55
俺は60くらい

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:10:38.55 ID:ZMK+J1jc.net]
>>63
俺は2

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:16:30.06 ID:q0Bvl4//.net]
フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー
細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:27:35.52 ID:gbYv9o5P.net]
数えたら150くらいあったわ
$付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:28:18.59 ID:ZMK+J1jc.net]
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:35:23.61 ID:sjem4Hm0.net]
>>61
ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:40:25.91 ID:gbYv9o5P.net]
そいついつものアレだよ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:48:22.93 ID:bEovu9CZ.net]
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:55:02.73 ID:ZMK+J1jc.net]
レベルを下げられた
やったぞ!

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 08:24:25.56 ID:cQ63f+Vw.net]
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 10:24:46.47 ID:zEGkt645.net]
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 12:13:24.76 ID:poB7VxPB.net]
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 12:28:26.96 ID:cQ63f+Vw.net]
>>68
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 13:27:24.83 ID:/XffbvxL.net]
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 13:32:13.79 ID:poB7VxPB.net]
>>70
持ってるよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 13:32:39.48 ID:UEdf24BT.net]
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 13:39:08.00 ID:/XffbvxL.net]
>>72
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 14:26:59.64 ID:poB7VxPB.net]
>>72
それじゃうまくいかなかったよ。
エラーが出てしまったよ

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 16:34:05.55 ID:msBn1c2f.net]
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 05:46:42.59 ID:wEePSR5g.net]
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 00:01:03.80 ID:1ItlrrWk.net]
誰か答えてあげて

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 00:12:04.94 ID:mW+ntPN0.net]
いつものだったみんなわかってるんで

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 00:19:32.90 ID:1ItlrrWk.net]
誰も荒らしてないのにね

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 01:31:15.30 ID:1ItlrrWk.net]
あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ!

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 09:13:32.70 ID:xZNaorE/.net]
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 09:24:55.90 ID:RVkEHHzz.net]
プログラムは相場が全然わからんな
絵よりは安いだろうけど



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 09:50:07.49 ID:xZNaorE/.net]
更に面倒なのがRPGツクールと違って全然募集がないから
相場が本当にわかんないことだよ

今考えてるのが支援効果スキルを持っているキャラを移動させようとしたとき
支援範囲を色を変えて表示するってもんなんだけど
これが高度なプログラムなのか簡単なプログラムさえわからないからね

とりあえず高値で募集はかけようとは思う

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 10:13:30.23 ID:AL43bb7g.net]
3000万でやってやるよ

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 12:43:57.03 ID:l2jhAro+.net]
一番問題なのはやれる人が見つかるかどうかな気がするな
見つかったら、どこで見つけたかは教えて欲しい

きちんと知識があってやれる人なら時給換算だと高くても単価はそこまで高くならない気はする。
ただ競合のことを考えたらめんどくさくなるかもしれん。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 14:26:40.97 ID:xZNaorE/.net]
>>85
俺がRPGツクール製作中にいつも使ってたのはランサーズだね
あとはツイッターで募集してる人いるから調べまくる
多分、SRPGstudioも似た感じで探すと思う

ただ、この手の業界は常識を持ち合わせていない人が圧倒的に多くて怖いよ
例えるならやよい軒でいうところのおかずスティールみたいな
本来ありえないギャグみたいなことが平気で起こりうる世界だから注意

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 14:40:23.25 ID:s6azsSpN.net]
イラストやUIの外注はいいんだよ
出来上がったものの出来が分かるし、リテイクも出しやすい
プログラムの外注は完全にブラックボックスだからやりたくねえ
極端な話、バグまみれのうんこを出される可能性がある

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 15:23:53.59 ID:roSzIAhI.net]
srpgStudioのプラグイン開発有償で受ける的な事を
ツイートしてた人は見た事あるな。
アカウント名忘れてしまったけど

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 17:06:32.94 ID:mW+ntPN0.net]
確かにプログラムの単価ってわかりにくいな
一ヶ月幾らみたいにして雇った方が良いんだろか

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 17:41:18.77 ID:rWr5hgMI.net]
バグとか新たに発覚することもあるかもしれんし
アフターについても話し合っとく必要も出てくる
プログラムを金に絡めると非常にめんどくさそうだな

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 17:41:44.15 ID:Cq6+eypJ.net]
出された方は構文が正しいのか間違っているのかわからんから
基本的にデバッグ作業までワンセットになると思った方がいい

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 17:56:46.84 ID:wzUNo9W6.net]
単価に関しては断る勇気があるならまずは見積もりくれって書いとけばいいと思う
絵とかもそうだと思うけど



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 22:14:28.38 ID:l2jhAro+.net]
>>86
ありがとう。参考にさせてもらいます

受けるほうも似たようなことを考えてそう
発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし
調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 22:57:09.40 ID:JPxcHM5G.net]
外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。
仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。
後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 23:02:01.83 ID:JPxcHM5G.net]
後見積もりは貰えるならガンガン貰って問題ないよ。相見積もり

96 名前:ネんて基本だし、ただ何度も見積もり貰っていて発注していないなら相手も適当に割高な見積もり出してたり見積もり拒否してきたりするけどねw []
[ここ壊れてます]

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 10:29:58.44 ID:SU5kqRe7.net]
スレチ

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 11:47:16.41 ID:4xoJrssB.net]
どこがスレチなんだ?
製作者であるならいつかは通る道だと思うんだけど

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 12:22:00.61 ID:SU5kqRe7.net]
金は払いたくない

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 12:29:39.48 ID:4xoJrssB.net]
すまん、申し訳ない いつもの障害者だった

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 12:44:31.71 ID:SU5kqRe7.net]
生理的に無理だわ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 12:44:32.68 ID:SU5kqRe7.net]
生理的に無理だわ



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 13:07:04.23 ID:SU5kqRe7.net]
すまない。連投してしまった。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 13:55:47.14 ID:Zbv3dy33.net]
自分がのけ者にされた状態で建設的な話が進んでくのが嫌で嫌で仕方ないんだろうなあって
哀れすぎる…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 14:39:59.95 ID:4xoJrssB.net]
話戻すけどここで普段プラグイン書いてくれる人とかいるけど
その人たちは有償で依頼を出したりしないのかね
ちょっと前に会話出て速攻装備のEマーク作った人がいたけど
あれとか依頼だったら最低でも5000円とか出すんだけどな

やっぱり、使用プラグインの競合とかサポート考えたら金貰えようが
有償は有償で面倒なんだろうか

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 15:25:26.59 ID:SU5kqRe7.net]
>>106
いやー連打したらこんなことになった。すまなかった。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 15:34:09.08 ID:N/UENr6p.net]
>>104
今ちょうどゲーム作ってるんだけど、限界まで自分でプラグイン作ってみて
どうしても実装できない仕様があったら誰かに依頼してみようと思ってる。
構想してるゲーム内容に対してどうしても必要なプラグインの内
今の感じだと2枚程度は自分でできないファイルが生じそうなので

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:19:30.14 ID:4pxbZQOB.net]
絵と違って「あとから問題が発覚する可能性がある」てのがね。
無料の匿名でここで放り投げるのは責任持たなくていいけど有料だとどうしても責任が生じるからな。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 23:15:24.99 ID:sW5jW8YF.net]
自分の場合はそもそも競合のこともきちんと考えた物までは組めないから、動けばいいし、問題があったら直せばいいよね?
ぐらいの考えで投下してる。

あと競合で問題が出た場合だけど、スレでならまだいいけど、仕事として受けた場合、利用規約のない物が原因だと(改変に関する記載がない)手を出せないって問題もある。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 23:49:59.89 ID:/9TbiyY3.net]
スクリプトに関しては自分で改変して競合を回避できる程度には勉強しておいた方がいいわ
というかそれくらいできないとものすごく辛いはず

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 02:15:15.20 ID:qTBBEemG.net]
その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 03:15:43.30 ID:mLqgd5dw.net]
>>109
俺には競合回避はちょっと無理だな
今のとこスクリプト結構入れてるけど深刻な競合は起きてないからいいけどね
競合してるとこもスクリプト読み込む順番を変えれば回避できたりするので、それでやってるよ

ちなみに110はいつものだと思うのでスルーよろしく



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 08:30:50.67 ID:qTBBEemG.net]
俺は競合起きているかわかんねっすわ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/13(水) 09:34:46.72 ID:7RYLlOzE.net]
俺もプログラム系はマジで無理
なんというか本当に触ったことすらない分野だし魔法書読んでる気分
はじめの頃なんか{param_bonus:XX}これの記述方法すら意味不明で荒らしみたいな質問してたし
読み込む順番とかあるのも今日しったけど、替え方さえわからない

ゲーム作りは全体的に知識や応用する力がいるんだよな
絵を描いたりとか素材改変はちょろいけど、それは昔から絵を描いててデジタルツールに慣れてるからであって
フォトショ持ってなくてギンプのようなショボイ無料ソフトで素材改変したりしてる人は地獄だと思う






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