- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/14(月) 03:57:54.21 ID:BfjgfhbB.net]
- フリーのベルトアクション作成ツールBeatsofrageでオリジナルの
ベルトアクションを製作するスレッドです。 ime.nu/senileteam.segaforums.com/ なかったので立て直しました
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 11:22:12.34 ID:BIEiIkFg.net]
- >>659
あー面倒だよね。 攻撃が当たったら回復とかはシステムで用意されてるけど。 変数を操作したいanim に 変数の変化とその時間を@script で書き込んで、 必ず実行されるanim(walkとか) でまた@script 使って 時間経過を調べて数値をクリアしたり。 専用のスクリプト作って @cmd で処理してもいいんだけどね。 基本フラグを立てるだけだから、そこまでするまでも無いことも多いし。 まあ解決して良かった。
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2025/10/11(土) 11:40:47.33 ID:BIEiIkFg.net]
- あーステージの切り替えだから、level.txtの部分に記述しとけば良いのか。
@script void main() { playmusic("data/music/boss.ogg",1); } @end_script こんなのとか spawn TwinB2 spawnscript data/scripts/lifebar.c health 500 map 1 boss 1 aggression 25 こんな感じにステージの設定部分でもスクリプトを使用できますよ。
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