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134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/11(火) 00:12:34.39 ID:W5SAA6KE.net]
やってみました。
敵のヘッダーにcandamage player enemyと記述
Anim WalkにAttack6(普段あまり使わない、MODELS.txtにMaxAttacks 99など必要)を
ダメージ 0、吹っ飛び無し 0、必中 1、エフェクト無し 1、で設定
そしてAnim Pain6(Attack6がヒットしたとき専用リアクション)に適当に
Delay 12くらいでMove -16とFrame 〜といった感じに。
プレイヤー側にはAnim Pain6をリアクションしないように設定
Delay 1でFrame 〜Empty.gifとか

結果、敵同士がぶつかる(Attack6がヒット)すると、敵Anim Pain6の処理のおかげで
立ち止まったり、Move分移動したりはできた。
が、OpenBoRのシステム上、攻撃がヒットするとヒットした方向を自動で向くため
なんとも野暮ったい感じに(お前が先いけよ、どうぞどうぞみたいなw)、
あとCandamage player enemyのせいで、敵の通常攻撃も敵にヒットするようになり(当たりまえですが)
これはこれで、同士討ちは面白いのでこういう敵(中・大型の敵味方かまわない感じの)を少々混ぜる分には良いかも。
ファンタジーの中ボスが味方を蹴散らして乱入みたいな演出に良いかも?
しかし、通常の敵に仕込んでも苦労の割りに効果は「渋滞と同士討ちが発生する」なので、
適当にNPCをSPAWNさせて標的を散らすほうが簡単かも。






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