- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 21:05:20.90 ID:sCI/0jS/.net]
- ほんとに暇になった時、なにか作って公開するスレ
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:20:03.94 ID:xLrVsY0t.net]
- 俺も暇
- 3 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 21:22:49.05 ID:xLrVsY0t.net]
- ほんとの暇とはなんだろう
ゲームを作り出した時点で暇じゃなくなると言ったら屁理屈だろうか
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:25:04.56 ID:xLrVsY0t.net]
- しかし、ゲーム作りの挫折理由ダントツは「暇がないから」と言っても過言ではないのでは?
目標が大きすぎて手に負えなくなって大変すぎて暇がなくなるパターン
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:25:52.93 ID:xLrVsY0t.net]
- 調べるのにも暇は必要、素材作りにも暇は必要
ゲーム作りは暇を消費してゲームを生む作業なんだなぁ
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:27:24.37 ID:xLrVsY0t.net]
- どれだけの暇があるかは基本HPみたいなもの
だが実際には消費量の方が問題となるだろう 知識があればそれだけ調べる暇は必要ないし、素早く作れる技術があれば少ない暇で済む
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:29:37.00 ID:xLrVsY0t.net]
- じゃあ逆に無能ほど暇がないと言えるのでは
ニートは時間が有り余ってるはずなのに何も生まない それどころかゲームやら5ch巡回に追われて何もやる暇がないと感じる始末
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:30:44.56 ID:xLrVsY0t.net]
- 「ほんとの暇」は訪れるのだろうか?
>>1 には訪れた試しがあるのか? まるで救世主を待つような話ではないか
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:32:30.04 ID:xLrVsY0t.net]
- もっと金があれば、協力して作る仲間がいれば
あぁ……すべてはゲームを作る暇への渇望なのだ……
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:33:35.97 ID:xLrVsY0t.net]
- これは非常に忙しい作業だ
俺は忙しいんだ ゲームを作る暇なんてないんだよ なんで俺より何もレスしないでいるだけの暇人にゲームが作れないんだ?
- 11 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 21:35:24.53 ID:xLrVsY0t.net]
- >>1 何か作って公開する
これは「何か作って後悔する」のタイポでは? 本当の暇な時間にゲームなんて作っていいのだろうか それを本当に後悔せずに作れるほどの暇が訪れるのか? その答えは明らかだろう……
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:38:33.71 ID:xLrVsY0t.net]
- 俺はゲームを作る暇なんかよりもまず風呂に入る暇がほしい
歯を磨く暇がほしい 布団を敷く暇がほしい マズローの欲求5段階説に従えば、俺の暇にゲームの入り込む余地はない
- 13 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 21:41:34.11 ID:xLrVsY0t.net]
- もしや、1はそんなことは承知の上でこの宣言を行ったのか?
今この瞬間も日常の雑務に励み、幸せな家庭を築き 誰にも迷惑をかけない自由な時間を得た後にゲームを作ると、そう宣言したのではないのか? よもや、なんという志の高さだろう
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:02:53.98 ID:xLrVsY0t.net]
- 「暇だから適当に作る」これはすごく良い
自分を暇であると決めつけてすぐに作ってしまうのがとても生産的な態度かもしれない 「本当に暇になった時」こうなってはもうおしまいだ 前述の通り、暇とは待ってしまったが最後、二度と訪れないものなのだ
- 15 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:04:07.57 ID:xLrVsY0t.net]
- つまり逆説的なんだよな
暇になったら作ると言ってしまうと作るに値する暇なんてない その上に自分の無能さで暇なんてすぐに吹き飛んでしまうのだから
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:05:12.01 ID:xLrVsY0t.net]
- 解決策は自分は暇であると決めつけて取り掛かってしまうこと
既に暇であるなら大丈夫 暇なうちに作ったものを公開してそれでおしまいだ
- 17 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:08:00.89 ID:xLrVsY0t.net]
- これは正直革命だと思うよ
作る以前から、暇になったら作って公開するという そのためにスレ立てしておくなんて革命的じゃん みんながこれやれば過疎なんて解消されるだろうにね
- 18 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:10:00.37 ID:xLrVsY0t.net]
- 作りたい人は実際に作る人の何十倍、何百倍といるんだから
潜在的な需要は凄まじいものだよ その人達がそれぞれ自分のためのスレを立てておけばいい
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:13:10.68 ID:xLrVsY0t.net]
- そうすると200じゃ収まらないから保守が求められる
保守のためのレスが行われ、それに対抗して保守するためのレスが行われる この保守レスの応酬は理論上、半永久的に続けられるだろう こうしてレス数がゆうに10000を超えるんじゃないかな
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:15:59.42 ID:xLrVsY0t.net]
- 過疎だと嘆くが、住民は十分な努力をしてないということ
twitterにでも行ってあなたのゲームを公開する場所を提供しますと営業をかければいいんだよ
- 21 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:18:50.13 ID:xLrVsY0t.net]
- 俺はそんなソルジャーじゃなくフィクサー
俺に気に入られればこうやってスレが伸びるんだよ 座敷わらしみたいなもん
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:21:07.06 ID:xLrVsY0t.net]
- 俺に協力を求めるような真面目なやる気のあるやつもいないのが実情だわな
まあ俺も無報酬じゃ嫌だから、見どころあるやつがいいんだけど そういう提供するものがあるやつはそもそも自力で伸びるというジレンマ だからこうして気まぐれにやってるのが、一種の営業ってことにもなってるかな実質
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:26:43.37 ID:xLrVsY0t.net]
- 明日は日曜だから暇だろう?と思われても困るよな
ニートは夜更かしして昼とか夕方に起きるもんだし 寝起きはやる気が出ないから暇とは言えない その後なんか飲んだり食ったりまあ色々忙しいもんな
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:30:11.20 ID:xLrVsY0t.net]
- 時間を融通し合う時間銀行って取り組みも世界にはあるんだぜ?
暇がないなら暇なやつに作ってもらえばいい 結局のとこゲームは自分で作るより買う方がいい
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:32:14.44 ID:xLrVsY0t.net]
- 暇だから適当に作る?
忙しかったら丁寧に作るのかよ〜wwwwwwwwwwwwww
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:33:51.65 ID:xLrVsY0t.net]
- とまあ、こんなもんか?
1レス×1万で約束通りメールの口座に振込よろしく
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:38:03.40 ID:xLrVsY0t.net]
- ギリシャ市民にとって閑暇(ひま)をもつことは、自由人であることの証明であり、特権であった。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:39:56.32 ID:xLrVsY0t.net]
- 暇があれば作るとか、暇があれば作れる根拠もないくせに言うなよ
金があれば、やる気があれば、時間があれば、アイデアがあれば…etc もう聞き飽きてんだよ!!!
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:42:10.35 ID:xLrVsY0t.net]
- 俺が今世界で一番暇について考えている人間だ
…なんてのはうぬぼれが過ぎるだろうな 暇なんてのは普遍的すぎるトピックでしかない 暇つぶしなんて言葉もありふれてるがよく考えたら恐ろしいことだ
- 30 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:43:39.92 ID:xLrVsY0t.net]
- 本当に必要な暇潰し潰し
アクセス制限をかけるソフトなんかがそれだが 暇を作るには暇を潰してくるやつを潰さないとな これってゲームになるんじゃないか?
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 22:45:24.29 ID:xLrVsY0t.net]
- ヒマナンデスとかいうお昼の番組もあるよな
暇も一種の現代病なんだろう 豊かになりすぎるのも考えものだなぁ
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 22:55:35.73 ID:sCI/0jS/.net]
- Unityアプデしてるうちに寝てたから
今から軽く作ってみるよー
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 23:10:06.61 ID:sCI/0jS/.net]
- imepic.jp/20181013/833140
とりあえず今回はUnityでいくよーみんな大好きUnity お手軽で使いやすいよねー
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 00:20:04.88 ID:UtM2H+ea.net]
- とりあえずタイトルつくったからいったんおわりかなー
またあしたにでも進めるよー
- 35 名前:Unity縦臾大使 mailto:sage [2018/10/14(日) 03:09:57.03 ID:kgwfJyzQ.net]
- Unityいいでふよね(^^
僕もUnity愛用してまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 03:48:58.65 ID:5QaibBN4.net]
- 見る度に思うけどなんで語尾に性器付けてんの
世の中色んな人がいるなぁ…
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 16:51:24.63 ID:lk37qT9l.net]
- 暇いいでふよね(^^
僕もひまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/14(日) 17:10:58.50 ID:BttSdi6i.net]
- 嘘を繰り返し儲ける業者 ノーザンコペルニクス
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/hnews/1538500777/
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:41:13.77 ID:w2CQf0ce.net]
- 恐らく11年前から出没している
ゲーム製作に熱中はしていない ゲーム製作ごっこと長文語りすることに熱中している 「本気で漫画家目指しています」というのもゲームと交互にほざいてる もちろん漫画は一本も描いてない 自分を漫画家と名乗ることは当然やってる
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 20:52:33.72 ID:lk37qT9l.net]
- >>1 よ >>39 は本当なのか?
ならば本当に暇なら働くべきなのでは? 職業訓練を受けてみるといいだろう
- 41 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:08:33.62 ID:zTfkWNEa.net]
- まぁ漫画家になると書くのが嫌になるけどな
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:11:33.89 ID:lk37qT9l.net]
- >>41
漫画家になったの!?
- 43 名前:弟子 mailto:sage [2018/10/14(日) 21:26:58.67 ID:zTfkWNEa.net]
- 昔雑誌に載ったことはあるくらいかな
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/15(月) 01:04:13.70 ID:oiXAc3+b.net]
- 今日はさすがに遅いから作業出来なかったからまたあしたー
マスター日は怖いよー、平穏に過ぎれば無事に時間がとれるはずだから明日本気出す(テンプレ
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 22:35:55.53 ID:bjss5D9/.net]
- くるぞ・・・くるぞ・・・本気の1がくるぞ・・・!!!
- 46 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 01:48:16.68 ID:P6Xq+7gY.net]
- 気づいたら今日終わってた・・・
明日すくりょはるね
- 47 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/16(火) 21:08:02.50 ID:P6Xq+7gY.net]
- こうゆうのいいよね
ここよりここでブログ作ればよかったってちょっと後悔してる https://forums.tigsource.com/index.php?topic=21997.0
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 21:55:20.72 ID:b4Z+DwF5.net]
- ある程度続いたら移行すれば?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 00:19:39.38 ID:founjSSc.net]
- でもここはここで面白くなると思うから頑張ろうかな!
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 00:20:50.06 ID:founjSSc.net]
- 現在の画面で、ボタン押したら進むけどふつうに作っても面白くないから
適当にゲーム要素を闇鍋方式で足していこうじゃないか
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 00:22:22.61 ID:founjSSc.net]
- これとりあえずの画面ね
imepic.jp/20181017/012780 ここに要素を足していこうそっちのほうが面白いかも 素材は全部便利でお得はいらすとやさんで作ります。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 00:27:11.59 ID:founjSSc.net]
- ゲームシステム案1 >>60
ゲームシステム案2 >>65 競い合える要素 >>70 なんかアイデアじゃなかったら適当にまたレスつけます
- 53 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 00:29:16.59 ID:founjSSc.net]
- たぶん要望はほぼ実装できる自身はあるけど
さすがに一人の実装で無理そうなものはそれっぽく実装するね
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 01:09:57.75 ID:5pvjDLEk.net]
- この勢いでその安価は実質スレ終了だな
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 01:10:09.19 ID:dvy5rqOW.net]
- まさかの安価で作るスレかよw
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:42:41.48 ID:QZvVPW1m.net]
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 18:05:12.83 ID:u7AImPdk.net]
- >>56
面白いゲームシステムだ 時事ネタだが意外と聞かないな憲法改正ゲーは 変化と拡散、コンセプトはシンプルでテーマ色もある
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/18(木) 00:55:27.50 ID:oqVDvgSK.net]
- あと2
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 17:48:10.94 ID:uUgJSk2q.net]
- ゲームシステムを2個合わせた上に競う要素を足すなんて欲張りすぎ
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 20:47:19.77 ID:Zveb4aEu.net]
- 暇だから適当にゲームを作るゲーム
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 20:47:53.00 ID:Zveb4aEu.net]
- kskst
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 20:57:14.84 ID:Zveb4aEu.net]
- 3
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 20:57:30.78 ID:Zveb4aEu.net]
- そして、
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 20:57:50.04 ID:Zveb4aEu.net]
- ゲームシステムその2
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 21:00:48.73 ID:Zveb4aEu.net]
- 仕事や誘惑のウェーブが半ランダムで段階的に押し寄せてくる
精神力や仕事力などのステータスにポイントを振って、HP(ヒマポイント)へのダメージを最小に留めてゲーム製作を進めよう その他ポイントによるお助けアイテム購入も有りだろう ヒマポイントがあるうちは製作が進み、ゲーム完成度100%でクリア
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/19(金) 01:33:52.61 ID:PAkEpKYK.net]
- やっぱ移行すべきだよ
ブログのとこに行きなさい
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 04:39:35.18 ID:+syhaZe/.net]
- 作らないでも構ってもらえるのは5chだけだぞ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 06:04:38.32 ID:LWXDsIOA.net]
- 一人で連投して安価2つ取るとかクソ寒い事よくやれるねぇ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:01:24.87 ID:+syhaZe/.net]
- >>68
え?ダメなの?じゃあやり直した際は邪魔しないでおくよ 一生進まないと思ったからアイデア提供しただけなんだが
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:03:24.96 ID:+syhaZe/.net]
- 対戦要素、HP(ヒマポイント)を削り合って相手よりも早くゲーム完成を目指す
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:13:50.21 ID:+syhaZe/.net]
- 俺はこういう何も作らない製作スレを伸ばすのが大好きなんだよ
UnityでRPG作るやつ、あれも俺がいなきゃ100も行ってねえよ あれは最近じゃ逸材だったな この1も安価で先延ばしレス稼ぎするってアイデアはよかったから100近く行くね こういうノウハウを集めて自分で製作スレ立てて作らず完走させるのが目標
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:35:55.79 ID:+syhaZe/.net]
- 5chじゃなきゃよかったわーこっちで作りゃよかったわー(チラッチラッ
とりあえずの画面ね(画像とテキストとボタンだけのタイトル 安価 システム1 システム2 競う要素(俺と1を除き、丸3日で6レスしかない段階であと17レス来るまで作らない宣言 その他、前後のレス稼ぎついでの不自然さを軽減する繋ぎも巧妙だから参考になるぞ あくまで作る気が無いようには見せてない
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:37:21.89 ID:+syhaZe/.net]
- ここまで説明すればさすがの脊髄反射単発レスガイジたちでも釣り臭さと
俺の本当のクソ寒さがわかるだろ ちなみに俺はこれで50レス目
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/19(金) 12:50:51.98 ID:Xa153W0O.net]
- なんかすごいことになってるけどとりあえず作ってはみるよー
暇ポイントかー、いらすとやで社畜イラストあったし上手くつかえるかなぁ ゲームシステム2個募集したのは片方無理難題だった時用なんだけどこれじゃどうしようもないねこちらが悪いよ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 13:39:21.79 ID:AUch5uT1.net]
- なんかゲーム内で完成した糞ゲーがflushで動いてるのまで妄想した…
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/26(金) 19:58:07.54 ID:qvqzJj/7.net]
- ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。
∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/03(土) 14:00:11.70 ID:+v6ai6xX.net]
- また星になりやがったのかよ
いいかげんにしろw
- 78 名前:karasu mailto:sage [2018/11/23(金) 18:50:42.00 ID:xRsCDTRD.net]
- )))
('ω')
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/25(日) 14:10:37.61 ID:jym+eicz.net]
- >>78
(このスレ乗っ取り可能)
- 80 名前:karasu mailto:sage [2018/12/16(日) 23:57:53.84 ID:05DxD9J6.net]
- >>79
))) ('ω')(おk牧場)
- 81 名前:karasu mailto:sage [2019/04/14(日) 18:02:16.06 ID:1cKEbXJA.net]
- )))
('ω')近日ここを接収しますご注意ください
- 82 名前:karasu [2019/04/15(月) 11:23:31.14 ID:9xFkk4Xm.net]
- )))
('ω')よーし ぶち上げておこーーっと
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 12:12:16.69 ID:vwr4jQWc.net]
- ネトゲやめたら暇んなったからUnityいぢってる あと音つけたら一応完成てことにする
- 84 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/23(火) 22:19:33.81 ID:PchFlcGw.net]
- ここが次スレかぁ(´・ω・`)
- 85 名前:karasu mailto:sage [2019/04/26(金) 00:47:46.75 ID:IdrcPFW7.net]
- )))
('ω')次の埋め立て予定地兼ぼくのいやみんなの日記帳なのだ 参加自由なのだ けどほぼぼくの日記になるのだ ぼくは物忘れがすごいので何を考えていたのか寝たらほぼ忘れるのだ 起きてここ見て安心なのだ 自分リレーなのだ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 08:04:39.24 ID:BfJqEXDG.net]
- 意外と新しいスレだなコレ
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 11:21:25.20 ID:Kqkg7R4c.net]
- カラスさん専用のスレ立てましょうか?
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/26(金) 11:56:55.78 ID:PgnFR6AG.net]
- コンソールの街コロ(簡易版)作ってるのですが、
バランス調整 お願いします。 誰が?=自分 or 他人 or 誰でも 名前,出目,費用,誰が?,収益 csv 麦畑,[1],1,3,1 牧場,[2],1,3,1 パン屋,[2,3],1,0,1 カフェ,[3],2,1,1 コンビニ,[4],2,0,3 森林,[5],3,3,1 チーズ工場,[7],5,0,3 家具工場,[8],3,0,3 鉱山,[9],6,3,5 ファミレス,[9,10],3,1,2 バーガーショップ,[10],3,3,3 ピザ屋,[11,12],2,0,2
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/26(金) 19:41:54.26 ID:X1nlpIHa.net]
- >>87
必要ないんじゃない?適当にヌルヌルやる感じだし
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 23:54:15.00 ID:E4nMMVbP.net]
- サイコパスkarasuによる次の
「ボクことkarasuは他人に粘着嫌がらせ書き込みして訴訟も起こすサイコパスだけど、僕には同情してチヤホヤしてね」スレッド はここか。 この職歴皆無のごみオッサン、いい年こいてよくこんなブザマな真似続けられるな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/27(土) 00:19:17.25 ID:SH/gNmmY.net]
- 成り済ましか身内か知らんけど、
他人に粘着嫌がらせ書き込みして訴訟も起こすけど、同情してチヤホヤされたいサイコパスkarasuのゴミっぷりを棚に上げる必死さには失笑するw コイツ、まじでカルトだよな
- 92 名前:karasu mailto:sage [2019/04/27(土) 01:21:54.92 ID:Pg73nQ8C.net]
- >>87
))) ('ω')お気遣いありがとうございます 何度かそういう発想もあったのですがもとよりクソスレの前は隔離スレに隔離された外来種のぼくが 許されて 長い年月を経てイニシアチブを入手し クソスレ消化という行動でこの板の住民様と共存が許されているので ダンゴムシ活動がぼくにはちょうどいいのであります 何より技術的ななにかを語れるわけでもなく ぼくの日記なのだ そしてホームを持たないということは最大の防御なのれす 撃たれてもノーダメージ 野営地というか野ざらしの砂場なんだ
- 93 名前:karasu mailto:sage [2019/04/27(土) 01:53:25.59 ID:Pg73nQ8C.net]
- )))
('ω')ようやっとまた一機ザコできたんだ なんかしっくりこないと思ったら そう 対照的すぎたんだ ぼくのザコくんのデザイン ゲーム中に先行者シンドロームしないために 節々を動かすか 回転させるか? 又はなにか生きてる感じ火が通ってる感じ そういうのいろいろ悩みつつ デザインしたのを今回は珍しくモデリング中 アイドリング中のクルマのように装甲が上下プルプルも違うし スチームパンク的な湯気も違う どーしても動かすとこが思いつかないやつもでる モデルの稼働だけでなくモーションか? と試行錯誤の日々なのだ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 18:39:30.30 ID:iXna+5x7.net]
- 久々にバブ2やっちまったぜ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 00:54:30.24 ID:xAKNxZX6.net]
- karasu は、この板の糞スレを消化して、きれいにしてくれる、エコ生物なのだ!
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 02:06:14.57 ID:RSGZQF6U.net]
- ルンバカラス
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/28(日) 09:33:19.10 ID:c2PUKCLf.net]
- でもカラスたん、なぜ突然、エロをやろうと思うようになったんだろ?
奴隷のが一発当ててる話とか?
- 98 名前:karasu mailto:sage [2019/04/28(日) 13:59:03.29 ID:arH3/yQx.net]
- )))
('ω')ルンバのぼくが目を覚ましたのだ 突然エロやろうと思ったのはぼくのゲーム自体を販売しても金にならないクオリティであるから エロでブーストかけるしかないという 経済的にも切迫した現実からの発送です ぼくはインデーゲームに明るくないので情勢はわからないですが 残された選択肢としてSTGエロを考えています ))) ('ω')ザコのデザインに窮してボツにしていたロボット達をザコとして投入しることを決めたのだ 何よりこいつらは人型機体だから武装を変更すれば 幾らでも攻撃のバリエーションが出るっていう寸法だお そうです敵も主に人型機体であればぼくは困らなかったのである!! ただいくつも作った機体がどこ行ったかわからない問題 新しく構築もしる必要がある 盛り上がってきたのだ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/29(月) 09:20:56.89 ID:ojegeNRP.net]
- >>98
STGエロって、こないだの体験版みたいな 脱衣麻雀のSTG版みたいなやつか うーん、エロならエロゲーそのものでないと厳しいんじゃないかな STGの中のエロ要素なら東方とかみたいに萌え程度の方がいいかも 個人的な勝手な意見だけどね
- 100 名前:karasu mailto:sage [2019/04/30(火) 23:59:24.62 ID:jdCoE2kR.net]
- )))
('ω')平成さらばだ
- 101 名前:karasu mailto:sage [2019/05/01(水) 00:12:09.52 ID:tD2a7m7u.net]
- >>99
))) ('ω')とりあえず今の企画終わったら冷静に考えてみるっす
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/01(水) 01:23:42.73 ID:QDSu/uVF.net]
- 令和元年٩( ''ω'' )و
- 103 名前:karasu mailto:sage [2019/05/01(水) 18:21:06.88 ID:tD2a7m7u.net]
- )))
('ω')令和おっしゅ おっしゅだお 平成天皇お疲れ様でございました 平成をありがとうございました 令和天皇今後ともよろしくお願いします日の本万歳!! ))) ('ω')旧機体に骨入れてザコをロボットにして 自由なアニメーションを可能にし多彩な動きと 攻撃 そして豊富な武装で乗り切る事にしてザコ問題は解決 あとはシコシコ ポチポチしるだけなのだ 足らないのは作ったり 見るに耐えない箇所はリフォーム 次の予定ではSTG素材大まかに完成が5/17としてたけど 遅れている 作業は難航 全素材完成させて後は配置だけという状況にしたいのだけど なかなか困難 ゲーム作るゲームのようなじょうきょうにしてしまえば肝心のゲームデザインが楽になるだろうなとぼくは思ったのである
- 104 名前:karasu mailto:sage [2019/05/02(木) 18:05:57.33 ID:sKruOho3.net]
- )))
('ω')大人帝国の逆襲 通しで見ると涙が出ちゃうすげーアニメだったんだな オマージュで子供帝国の進撃とかあっても楽しそうだお 子供が大人をやっちゃうんだお まぁ それはいいとして 現在 機体にボーン入れ中
- 105 名前:karasu mailto:sage [2019/05/02(木) 22:15:43.32 ID:sKruOho3.net]
- )))
('ω')なんか死ぬまで腹ペコ人生な気がしてきたなぁ...
- 106 名前:karasu mailto:sage [2019/05/04(土) 18:25:03.45 ID:v99iLznk.net]
- )))
('ω')よし一機できた 次の機体は大きなリフォームが必要だ 足がいや腕も改造しよう まだまだ素材構築のターーン面白いが大変だ あとどんくらいザコが必要なのか? 基本的な数が想定より必要でさらに色々な砲台であったり何だったりと必要だ 大掛かりだ実際に手を動かせば動かすほど大きい 恐怖
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 03:28:09.55 ID:Tc+xMYLK.net]
- 今年になって九州帰りました?
- 108 名前:karasu mailto:sage [2019/05/05(日) 17:59:59.35 ID:StMMxKqm.net]
- )))
('ω')ぼくは熊本にいるお ))) ('ω')本日中に有用な在庫は全て出し尽くせそうだ たった二機しか選抜できなかったけれども あといくつか行方不明の機体があるが見つからない これは再設計して作ったが早い よって明日以降はモデリングのターン 空中戦のホバー戦車見たいのがいくつか欲しい 戦って ぶっ壊すのが楽しいデザインにしるのだ
- 109 名前:karasu mailto:sage [2019/05/05(日) 18:05:53.57 ID:StMMxKqm.net]
- )))
('ω')空中戦闘だけでなく要塞内部侵攻なんていう演出も欲しい となると 地上ユニットなんかも必要になる また極端に狭い戦闘区域があってもいいかもしれないのだ 低空を維持しないと狙撃されるなんていうのもアリかもしれない 空中戦車 たきゃく戦車 夢が膨らむ あとでCGモデルとして流用が可能なきちんとした物を作っておかなきゃ 夏までに間に合わせるんだ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/06(月) 16:15:48.29 ID:iFPpSc/9.net]
- 偽タイガーですけど、熊本の自宅に帰られたんですね
トリが変わられてしばらくカラスさんを見失った時期があって 僕がカラスさんの今の現況をほとんど把握できてないみたいです
- 111 名前:karasu mailto:sage [2019/05/06(月) 19:07:39.70 ID:qt7GLJ8C.net]
- )))
('ω')お久しぶりだお 令和記念にまた取り替えようと思ってますがいいのが思いつかないのです ぼくは昨今は地味にゲーム作るくらいです ttps://i.imgur.com/6bwNf8f.jpg
- 112 名前:karasu [2019/05/07(火) 06:52:51.60 ID:DmVufOUn.net]
- )))
('ω')令和記念に新コテだお
- 113 名前:karasu mailto:sage [2019/05/07(火) 15:14:56.07 ID:45HHHZxO.net]
- )))
('ω')まーたでやがったな本物くん ))) ('ω')重量級機体のアニメーション書き出し完了 これにて在庫切れである 次に飛行戦車などの構築準備 後 全体的なモブの数を今一度整理してみる必要がある あと背景だ
- 114 名前:karasu [2019/05/08(水) 07:18:26.36 ID:tng2K1S5.net]
- )))
('ω')今回こそ新コテです
- 115 名前:karasu mailto:sage [2019/05/08(水) 10:50:12.68 ID:bwYgaxvC.net]
- )))
('ω')むにゃむにゃ あといくつ必要か? もうすこしあれしてと....
- 116 名前:karasu mailto:sage [2019/05/08(水) 18:24:17.13 ID:bwYgaxvC.net]
- )))
('ω')空飛ぶ戦車ってことはだ ある程度の装甲を有していて 重いんだろうなと 色々ホバー部分の上を弄れば 長距離砲だったり ミサイルだったりと個性が出せそうではある 敵がメカばっかり 後半にちょっと飽きがくるのではないかとも思えてきたがどうなんだろうなと 生体もいた方がかっこいいというか度肝を抜くような気がしる となるとだ またいずれ スカルプでグリグリする必要があるぞと 生体単一だとなにかと大変なので半分メカ合体させて いい感じのサイバーパンクぽさを出せないものかなと 今はザコを考えるとして 数日は飛行戦車だな ちょっと不安
- 117 名前:karasu mailto:sage [2019/05/09(木) 10:14:27.87 ID:JtpI/58R.net]
- )))
('ω')あ...戦艦が必要だったの忘れてたわな... それと砲台の稼働なんかの問題もある ある程度大きくて火器ハリネズミにしたいから 火器は別パーツかいろいろと先が見えないな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 15:20:04.34 ID:/3ssKrg6.net]
- カラスたん、フロントミッションはやったことある?
- 119 名前:karasu mailto:sage [2019/05/09(木) 18:39:04.04 ID:JtpI/58R.net]
- )))
('ω')スクウェアのアレですな確かスーファミから続いて最高傑作はps2のやつでエヴォルブで爆死したやつだお パンツァーのデザインと実弾の雰囲気がお洒落なボトムズな感じで近所のお兄ちゃんがやってるのを見てたお 部位ダメージが斬新でダルマにしてしまう作戦だったりなんだったりと ぼくの中ではかなり好き系ですがバカなので難しくて諦めたんだ ちょっと似てる鉄騎やりたかったけど当時の交際相手にpsあるから箱はダメって怒られたんだな ぼくはいろんなロボットが好きなんだ ビームより実弾 ボトムズよりというかミリタリー色が好きなんだ パンチがね フロントミッションあったきがするけどね ボトムズを思い出してむほってなってね すぐボコられてぼくは視聴側になったんだ
- 120 名前:karasu mailto:sage [2019/05/09(木) 18:44:56.83 ID:JtpI/58R.net]
- )))
('ω')現在空中戦車モデリング中 上部分は以前作った戦車のやつ持ってきて少し調整 砲塔を強化 次にしtsのびぶんがイメージできないブースターなのか?ホバーなのか? 飛行機なのか?浮遊砲台的なのか? 何が近いかイメージするとF35ライトニングやハリアーVTOL的な可変ノズル機とドラえもんの飛ぶ戦車 なんだかんだで まぁ重力制御でいいよねって到 しんごい砲塔を打ち出す大規模ジェネレーターを積んでそれをシールドで覆うっていうかんじになりそうなんだな 浮かんでる戦車 これいるか?とも思ったけど長射程の移動式火力と考えると凄いものだ きっと戦闘機に勝てないけど数による実弾砲撃は迎撃不可能 強そう
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/09(木) 20:35:55.49 ID:EDaaMvdh.net]
- 実弾か〜
押井守なんかも妙に実弾と地面に散らばる薬莢に執着していた気がする そういやカラスたんて、どことなく押井守系の顔付きしてるよね
- 122 名前:karasu mailto:sage [2019/05/10(金) 00:53:32.98 ID:C5cPBOQH.net]
- )))
('ω')あーたしかに押井さんは実弾多いですな アヴァロンも出しアサルトガールも いろいろ実弾 やっぱりビームより殺意を感じるんだお 実弾で装甲を削って貫通するのがぼくは好きなのだ エンブレムテイク2でいう ギャンギャン!! あばば!!みたいに銃撃の衝撃で踊るような感じ あれがカッコいいのだ つまりヒットストップ BABUGの河童くんに石が当たるとヒットストップしるのだ STGにもヒットストップ入れてみるお うまくいけばいい味になりそうなんだ
- 123 名前:karasu mailto:sage [2019/05/10(金) 01:00:37.62 ID:C5cPBOQH.net]
- )))
('ω')空中戦車 戦車の上に似合う下が作れず立派な砲台が出来上がってしまったのだ 完璧にねまってる スペーディーにすると流線型になり飛んでるよねって説得力が出る しかし同時に戦車感が損なわれてしまう そうこうしてるうちに戦車じゃなくてよくねってなる... 塩梅が難しい とにかく難しい 戦車の90%は履帯にあるんだなって思った もっとイメージしてみるのだ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 06:40:29.70 ID:XsD518mX.net]
- >>123
ナチスドイツ軍オタクと言えば宮崎駿らしいね ナウシカ映画のトルメキアの戦車の重量感ハンパない
- 125 名前:karasu mailto:sage [2019/05/10(金) 09:05:49.02 ID:v7+c1ZEK.net]
- )))
('ω')グワングワン揺れて起きたのだ地球ゆりかご説
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/
]
- [ここ壊れてます]
- 127 名前:05/10(金) 10:45:26.65 ID:XsD518mX.net mailto: >>125
震源は宮崎駿だよね? [] - [ここ壊れてます]
- 128 名前:karasu mailto:sage [2019/05/10(金) 14:28:37.54 ID:HZ6ldVj0.net]
- )))
('ω')きっと奴がギガントを起動したんだと思うんだ ひゃおさんは金属がブリキぽく見えてしまうんだ たぶん トルメキアの船が脆いからそういう風にいんしょうwついたんだ あのナウシカに出てきた戦車も強いのか弱いのか不思議な戦車でしたね ちっちゃいときはダイス船長のロボットに乗りたかったんだ ものすごく間抜けに見えるロボット一周回ってハイセンス
- 129 名前:karasu mailto:sage [2019/05/10(金) 14:29:20.79 ID:HZ6ldVj0.net]
- )))
('ω')おーし もうちょっとしたら作業再開だ 今日こそ仕上げるぞ
- 130 名前:karasu mailto:sage [2019/05/10(金) 20:32:30.42 ID:HZ6ldVj0.net]
- )))
('ω')できたが なんかこうカニっぽい まぁいいとして ま 色でなんか変わるかもしれない いろいろやりつつ骨いれっかな
- 131 名前:karasu mailto:sage [2019/05/10(金) 23:32:46.47 ID:HZ6ldVj0.net]
- 砂場仕様と洋上カラーでやっちまうか
))) ('ω')あとはあれだ武装のレパートリー増やしてだな 汎用的な運用をしちゃえばいいんだなこれ 連装ロケット砲とか ガトリングとかあとは何だろう? まこんなもんか ))) ('ω')地上ユニットも作るとして そろそろ雑魚は足りてきたかな 中型の雑魚を作る必要がある 駆逐艦みたいな奴だったり 単純な輸送機だったり そういうのがいるな ここら辺が終われば背景ととりあえずのボスの構築 ボスもカッコイイのにしたいから時間かかりそうだな
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 15:10:03.08 ID:H/M7yftZ.net]
- >>127
巨神兵の卵を引っ張る重機(ブルドーザー)としての役目だった
- 133 名前:ヒ []
- [ここ壊れてます]
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/11(土) 18:35:47.58 ID:Kv6xDKa8.net]
- >>127
フライングマシーンとかはボッテリした不思議金属だったよね トルメキアの船の名前のバカガラスってのはナチスドイツ軍の空輸機らしい ペジテのガンシップが無双過ぎた
- 135 名前:karasu mailto:sage [2019/05/13(月) 17:02:01.51 ID:e5jI+kWz.net]
- )))
('ω')そっかペジテのガンシップがすごかったんだ よく考えたらトルメキアの輸送機がハヤオ金属脆いイメージだったけども 風の谷のガンシップはすごかった 単発だけども あのナウシカワールドの最高科学到達点であれば 巨神兵並みの兵器もガンシップもいろいろあったのかもしれない ペジテ市が掘り起こして使ってるって言う発想 のちのアーマードコアVっぽくもあるんだな そこから行くと あの戦車くんは 多分こうじゃね?って言う感じに組み立てた劣化戦車だったのかもしれない となるととりあえず戦争のたびに風の谷はガンシップを出しているというのはあの時代ではオーパーツ的な戦力だったということなんだろうなと ))) ('ω')夢が広がるのだ
- 136 名前:karasu mailto:sage [2019/05/13(月) 17:05:22.27 ID:e5jI+kWz.net]
- )))
('ω')とりあえず空中戦車くんが本日レンダリング終わる だいぶできてきたなと思った だが STGあるあるの中型のタフな敵が不在である もちろん戦艦とかボスもだ 背景構築もあるし予定したスケジュールから大きくズレている 夏までに云々に暗雲がさすのであった
- 137 名前:karasu mailto:sage [2019/05/14(火) 14:29:12.45 ID:Y9obztwn.net]
- )))
('ω')強烈なかなしばり 死ぬかと思った
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/14(火) 19:39:11.56 ID:DK41zdhU.net]
- >>135
大丈夫? サイコパスに生霊飛ばされてるとか?
- 139 名前:karasu mailto:sage [2019/05/15(水) 01:13:43.27 ID:pgtYItzY.net]
- )))
('ω')ぼくは目が覚めて1時間くらいプチ時間軸喪失しるんだけどそれが少し酷かったようだ 今は中型の軌道砲台を建造中だお なんとかすごくかっこいいのができそうだけども 自機が方向転換可能なので ザコのこいつも 動かすべきか思案してるのだ デザインも無尽蔵には出ないから苦労するお
- 140 名前:karasu mailto:sage [2019/05/15(水) 20:31:47.73 ID:ERHfzpiB.net]
- >>135
))) ('ω')ヒヒヒ、死が近いみたいやな
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 06:47:27.59 ID:rhiMs3Ym.net]
- 死ねばよかったのに
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 10:44:35.76 ID:y3Mj3Q9r.net]
- >>138-139
生霊キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 143 名前:karasu mailto:sage [2019/05/16(木) 11:18:48.29 ID:d3SS7oh/.net]
- )))
('ω')悪質な生霊くんが来ちゃったようだなこのやろー 先日空中砲台的なのができたけどちょっとダサいかもしれない 本日気を取り直して宇宙戦艦を構築中 んー 戦艦けっこう見てきたはずが難しい スターウォーズの帝国じゃない方の不思議造形 スタートレック系にしたいのだけれどうまくいかずなんだこりゃって雰囲気 作業は難航しているのであった... 輸送機とかも考えると気が遠くなるのだ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 15:26:05.51 ID:FHiKor1o.net]
- >>141
帝国じゃない方がカッコイイじゃん ピザベースのミレニアムファルコンを始めとしてあの実用本位的なリアリティというか 帝国艦はややアニメっぽい厨二がかったデザインだと思う
- 145 名前:karasu mailto:sage [2019/05/16(木) 15:33:13.35 ID:d3SS7oh/.net]
- )))
('ω')難しい なんだか微妙な感じだけども とりあえず最後まで構築してみる なんとかそれらしく出来ないかやってるお ミレニアムファルコンやXウイングすごく好きだけど ああいうのはとんでもなく難しい ぼくが得意なのはほっそりしちゃうんだよなぁ
- 146 名前:karasu mailto:sage [2019/05/16(木) 18:25:11.52 ID:d3SS7oh/.net]
- )))
('ω')なーんかショボい気がするなぁ 強引に作った感じというか精巧さがない うーん プラモデルだと駄菓子屋さんの300円シリーズのような雑さ うーん これ一考の余地あり さいあく戦艦は小さくしてザコにしる
- 147 名前:karasu mailto:sage [2019/05/16(木) 23:04:43.27 ID:d3SS7oh/.net]
- )))
('ω')輸送艦いるな うん 絶対いるな ザコをワラワラと出しちゃう感じでいるな 理想としてはガンダムイグルーのヨーツンヘイム だがそうはならないだろうなと あとなんだ? ザコでありつつ敵戦闘機が不在であることに気づいた
- 148 名前:karasu mailto:sage [2019/05/17(金) 00:10:24.74 ID:IXSbpBu1.net]
- )))
('ω')うーん コンテナのようにするか 吊るして切り離させるか? 吊るしていたらダメージが通らないと変だから やはり ここは コンテナからの発艦 いや 離艦か? ラクなのは吊るし型 艦に対しての機体の大きさ そして戦艦とのサイズ いや 待て 今日作ったのは戦艦と呼べるスケールではない もっと宇宙戦艦は半端ないはず 真の宇宙戦艦を構築すべきだ そして起動空母を作る そこからだな 洋上決戦とかも演出できそうだ だが水飛沫などが鬼門となりえる まあ とりあえず作るとして あとで考えよう
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/17(金) 05:03:27.53 ID:4oDGZh+G.net]
- >>135
死後硬直キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/17(金) 12:04:05.53 ID:tmS3FLw9.net]
- ,, _
/ ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l カラスは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 08:38:24.56 ID:drCNppGP.net]
- >>147-148
ぃょぅサイコパス
- 152 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/18(土) 10:34:11.23 ID:4c96IrqK.net]
- サイコパスって成功者が多いらしいね、底辺這いつくばってるカラスが嫉妬するのも無理はない
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/18(土) 10:46:12.69 ID:drCNppGP.net]
- >>150
自らサイコパス擁護論を唱えるサイコパスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 154 名前:karasu mailto:sage [2019/05/19(日) 10:35:29.04 ID:mPhypgUW.net]
- )))
('ω')サイコに嫉妬という設定は無理があるだろー☆
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/19(日) 19:43:30.29 ID:G69ql7ss.net]
- だねーw
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/19(日) 21:27:15.36 ID:AKBMkJRp.net]
- 最近死後硬直の予習してるんだってサイコパスは?
- 157 名前:karasu mailto:sage [2019/05/20(月) 13:27:16.03 ID:OyDTc/hl.net]
- )))
('ω')中型の敵作るのが大変だ
- 158 名前:karasu mailto:sage [2019/05/23(木) 15:26:58.48 ID:dV6fWcTK.net]
- )))
('ω')芋虫がおった!!アイスの棒で落ちてるの捕まえたけども 死んだら行かんから逃がしたのだ 現在輸送艦完成率45% まだまだザコ構築中
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/24(金) 21:23:03.23 ID:EBC2/EcE.net]
- これ借りパク?
https://toyokeizai.net/articles/-/282556?page=3 >酔っ払ってケンカをして、それで大ケガを負う場合もある。 >定期的にお話をうかがっていた大阪・西成地区のあるホームレスは、酔っ払っているときにケンカをしかけたり、酔って寝ているときに一方的に暴力を振るわれたりして、いつもケガをしていた。 >ある日その男性に会うと、アゴを蹴られ、下の前歯が何本も折れていた。 >普段は病院には行かないが、今回ばかりは足を運んだそうだ。 >アゴには縫い跡が生々しく残っていた。しかし定期的に病院に通う金はない。痛くても我慢するしかない。 >「しかたないからアルコ
- 160 名前:ール消毒するんだ。ついでに麻酔にもなるしな」
>と言って笑い、またお酒を飲んでいた。数時間後にはベロベロになって公園で寝てしまった。 >このままでは暴力を受けたり、金を盗られてしまったりする可能性が高いのはわかるが、ベロベロに酔ってしまうと周りはもうどうしようもない。 [] - [ここ壊れてます]
- 161 名前:karasu mailto:sage [2019/05/25(土) 12:57:33.90 ID:WdMzVS2L.net]
- )))
('ω')借りパク王はケンカを仕掛けることはないんだ ただ一方的にやられるんだ 平和主義だけどもちょっと貸し借りにだらしないのだ 昨年の情報によるとヤキ入れられて反省しているrしいけど また繰り返す気がするゾ 男子校のような雰囲気懐かしいけども あそこは寂しくなっちゃうんだよなぁ ))) ('ω')相変わらず輸送艦を構築中 難しい もう何日もやってるけども 難しい どんなかなって試行錯誤しつつ ダクトつけたり何したりしてる とにかく対空機銃みたいのをつけてみるのだ
- 162 名前:karasu mailto:sage [2019/05/25(土) 13:10:50.95 ID:WdMzVS2L.net]
- )))
('ω')STGにおいて大口径長射程艦砲より 雑魚玉バラまく機銃の方が厄介だから これ戦艦より輸送艦が強いってなったら嫌だなぁ かといってだ 無抵抗というわけにも行かないしな 機銃的なにをどこにつけるか? 武装つけて アンテナつけたら まぁボチボチらしくなるかなと んでもって 次は戦艦をもう一機作るのだ もっとこうモビルアーマー的 アームズフォート的な説得力がいるんだ あ これ強いやつだっていう重厚かつ大火力な存在 ))) ('ω')とりあえず全部作ってあとは設置するだけシステムでいこうと思ったけども あとどれくらいいるのかも定かではない 敵の勢力はどんななのか? 想定されるステージはどんななのか? その辺がふわっとしていてとりあえず数を作ろうとしているけれども そこが定まってないといけない
- 163 名前:karasu mailto:sage [2019/05/25(土) 13:19:38.71 ID:WdMzVS2L.net]
- )))
('ω')ガンヘッドっぽいストーリー展開だと 要塞内部の話になる つまり航空戦力ではなく対地系戦闘になる 戦艦やら機動兵器は空中戦であるからして 要塞突入物であるならば 最終的には閉所で運用される兵器を想定して作る必要がある となるとだ 戦艦やらなんやらは ラストには出てこれない 出ても 背景である 壁に張り付いてたり アレだっtriか? 待て 閉所からの脱出ならばどうか? うーん ま いいか 色々作って備えよう
- 164 名前:karasu mailto:sage [2019/05/26(日) 16:41:17.66 ID:mZxlM/4T.net]
- )))
('ω')うーん とりあえず中型の敵かなぁ 後はもうちょっと戦艦いるな あと歩行兵器や自走砲なんかも欲しいところ
- 165 名前:karasu mailto:sage [2019/05/27(月) 01:27:02.71 ID:JP7XYzEN.net]
- )))
('ω')中型の敵壊れ方も重要となるとだ ボスも相当壊れ方いるな これ終わんのかな...
- 166 名前:karasu mailto:sage [2019/05/27(月) 21:45:38.16 ID:JP7XYzEN.net]
- )))
('ω')おや? ちょっと勢いあまってモビルアーマーになりそうだ まぁ これはこれでいいとしてだ 腕やらなんやらと苦労するなこれ... また圧倒的な個性のために肩部三連バズーカをつけちゃおう 炸裂弾だ 対空完璧!! んでもって 腕に何を持たせるのか? いっそアルパアジールのように腕をなくしてインコムのような物でもいいかもしれないまたはロケットパンチ? 腕そのものがミサイルユニットであっても良いのかもしれない とりあえず胴体と頭
- 167 名前:karasu mailto:sage [2019/05/28(火) 15:55:26.26 ID:XZ6ncsAk.net]
- )))
('ω')似たようなあたまになってもうた そして何かこうしっくりこない 戦艦作る予定もあるし さっさとこのデカブツを仕上げないとだけど 厳しい 難しいとても難しい ぶっ壊して楽しい 初見でびっくりそんな敵になってほしいが さいきんちょーしが悪いのだ
- 168 名前:karasu mailto:sage [2019/05/28(火) 19:00:53.57 ID:XZ6ncsAk.net]
- )))
('ω')おっしゃ いい感じになってきた 制作途中で出撃させられたっつーことで 足がない しかも片腕でいいだろうな 未完成という個性 だが完成品としてもう一回登場すんのかっていう問題もある ま いいか とりあえず作ろう
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 20:20:40.47 ID:7GHr5rLi.net]
- ゴミカラス、まだ生きとったんかい
こいつの生き甲斐は、ネット上で自分が優越感を錯覚できる存在を探すことだけ もしくは自演で、ネット上で自分が優越感を錯覚できる存在を捏造することだけ こいつにリアルで関わった経験のある誰もが認める事実「ゴミカラス=一番最底辺」を棚に上げて
- 170 名前:karasu mailto:sage [2019/05/28(火) 20:39:42.23 ID:XZ6ncsAk.net]
- )))
('ω')んー斜めだな 斜めに構えて戦わせないとなんか微妙 とりあえず足もつけてみっかな? しかし足までつけちゃうと 動きが大変になるような気さえするが まぁいいか 明日以降のぼくがどーにかすっだろう きょうはここまで 明日は足作ると
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/28(火) 20:55:33.45 ID:7GHr5rLi.net]
- こいつにリアルで関わった経験のある誰もが認める事実「ゴミカラス=一番最底辺」
サイコパスゴミカラス
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/30(木) 01:49:37.37 ID:zb5wJ60B.net]
- 久しぶりにカラスのスレ覗いてみたら豚子まで健在でわろた
お前いつまで粘着するの? >こいつにリアルで関わった経験のある誰もが ああ、やっぱりカラスのリアル知り合いだったんだな どうせつまらん私怨でもあるんだろうけど
- 173 名前:karasu mailto:sage [2019/05/30(木) 22:25:16.12 ID:MrbPrEuC.net]
- )))
('ω')ブーちゃんは糞スレ分解の助手だお 餌やらなくてもテキトーにやってきてまたしばらくしたらやってくる 便利なやつだお ぼくがいるとこについてくる むしろ益虫となっているのだ 特に餌やらずにブーちゃんは動いてくれるって言うのが助かるお つまらないやつだけど糞スレ分解の助手いやファンネルだお
- 174 名前:karasu mailto:sage [2019/05/30(木) 22:32:53.71 ID:MrbPrEuC.net]
- )))
('ω')んー機体の全身ができたけども 個性が弱いそして横スクロールだから横で見たときに映えないとまずい 斜め想定だとすると 色々詰んだ武器を斜めに向けるのが大変 肩のリフォームと 背部ウエポンをしっかり考えてだな 半端ねー強そう感を出さないと 機動性より火力 豊富な攻撃パターンだ 次にどのようにモーションつけるか? まぁとりあえず色々作ってあとで一気にモーションあれするとして んー 大変すぎてもうわかんねーぞこれ ))) ('ω')とりあえず 今日はコイツを完成させて終わり もうちょいがんばろー
- 175 名前:karasu mailto:sage [2019/05/31(金) 01:03:45.61 ID:zsPtIhDz.net]
- )))
('ω')問題は大きな機体が 小さな自機に対して大きな武器だと当たらない太い攻撃になる よってある程度考えた武装となる 個性も出た気がする コイツに骨入れて動かすのだからほんと手がかかるな... まぁ 骨入れは他の機体の骨流用してどうにか楽できるとして 中型 いや ボスとしての挙動 モーション 人型ゆえの死角も生まれるだろう そこらをサイズにて埋めるとしても難しい さてサッパリだぞと まぁいいか とりあえず今日はここまで
- 176 名前:karasu mailto:sage [2019/05/31(金) 01:07:21.99 ID:zsPtIhDz.net]
- )))
('ω')あんがい人型機体が多いな 人型機体を合体させたデンドロビウムみたいなBOSS いい気がする ラフレシア的なケンタウロス状態もいいだろう 苦しみ悶えたりある種の人のような挙動もいいかもしれない
- 177 名前:karasu mailto:sage [2019/06/01(土) 11:15:35.47 ID:fGeF7TRH.net]
- )))
('ω')んー なんだろうな ボスにしては普通 まだなにかが足らない もうちょっと作り直すにしても 悩むところ
- 178 名前:karasu mailto:sage [2019/06/01(土) 18:59:38.99 ID:fGeF7TRH.net]
- )))
('ω')勇気を持ってボツとしよう よくわからないすぎて使い道がない BOSSにするにもなんだか迫力がない パーツ抜いて新しい何かとして生まれ変わってもらおう ttps://i.imgur.com/YcIx3G7.jpg
- 179 名前:karasu mailto:sage [2019/06/01(土) 19:03:04.21 ID:fGeF7TRH.net]
- )))
('ω')いや待て 腕だ 腕が弱いんだ もっと禍々しい腕
- 180 名前:ネらばBOSS足り得る
又はコイツをドラゴン化すっか [] - [ここ壊れてます]
- 181 名前:karasu mailto:sage [2019/06/01(土) 19:26:22.77 ID:fGeF7TRH.net]
- )))
('ω')んでアイデアが枯渇している こうなると色々て詰まりになる 模倣するっきゃない 瞬間瞬間がおもしろい ぶっ壊した時の反応と 多彩な攻撃とギミック そうだ腕をミサイル又はそんな感じのを射出しまくる何かにしようでもってだ 何か特殊な攻撃をさせたい ファンネルかな? 実際動かしてみないとわからないとこもある まず体験版のためにそろそろ組み立ててみっか? んー 背景も足らん なにもかも足らない
- 182 名前:karasu mailto:sage [2019/06/04(火) 00:28:17.71 ID:542c3JqG.net]
- )))
('ω')敵 やられ役が魅力的でないとつまらない ウルトラマン怪獣の法則 ここにもっと注力すべきだったな 登場機体数より優先すべきであった 甘かった 計画の見直しだ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/05(水) 12:32:17.60 ID:tjGHtkHg.net]
- >>178
それって、小池一夫の創作理論らしいね 教え子の武論尊のラオウが、その実践例だということ
- 184 名前:karasu mailto:sage [2019/06/05(水) 16:19:24.24 ID:IYqjZr9X.net]
- )))
('ω')そうっだったんだー!! ガンダムも敵が海に幸山の幸とレパートリーある初代が人気が根強いし ステージごとわくわくさせたい 数と質!! もっと時間がいるのだ
- 185 名前:karasu mailto:sage [2019/06/05(水) 16:20:16.41 ID:IYqjZr9X.net]
- )))
('ω')今日は仙人にお呼ばれして現状報告に行くんだお 久しぶりに外に出るじょ
- 186 名前:karasu mailto:sage [2019/06/06(木) 09:43:41.17 ID:dWmc7WTw.net]
- )))
('ω')あー寒かた 山頂の夜は寒い ふつーにホトトギスとかいる バブのために音記録して帰ろっと
- 187 名前:karasu mailto:sage [2019/06/07(金) 17:05:21.91 ID:JmHZQ0Q2.net]
- )))
('ω')うお R types新作出そうだ すんごいグラフィックだったな 金属のテカリすごかった なんか欲しいぞ
- 188 名前:karasu mailto:sage [2019/06/09(日) 19:29:00.54 ID:InkfUnH4.net]
- )))
('ω')中途半端なデザインを動かしても所詮は中途半端 徹底しなきゃな 全部見直してでも作ろう 計画が伸びてもいい
- 189 名前:karasu mailto:sage [2019/06/13(木) 15:24:38.97 ID:jSNShhfc.net]
- A6右腕の調整から
- 190 名前:karasu mailto:sage [2019/06/14(金) 10:37:57.34 ID:IarhLXkd.net]
- )))
('ω')美術館で遊ぶのオモチロイ ttps://i.imgur.com/BrhJ60k.jpg
- 191 名前:karasu mailto:sage [2019/06/15(土) 12:06:09.24 ID:u0S4jotI.net]
- )))
('ω')戦艦問題 そして大型MOB問題 まだまだ未解決 案外背景の方が楽かもしれない
- 192 名前:karasu mailto:sage [2019/06/15(土) 18:28:02.67 ID:u0S4jotI.net]
- )))
('ω')一機完成したが どのようにモーション作るか考える必要がある 何よりBOSS足り得るか問題もある 次に人型機体の死角をどう潰すのかも考える必要がある 動きだったりなんだったり考える必要があるが 色々考えるとして とりあえず次の機体を作るか
- 193 名前:karasu mailto:sage [2019/06/15(土) 18:28:53.63 ID:u0S4jotI.net]
- )))
('ω')戦艦とモビルアーマーみたいなのいくつか必要 案外BOSSより難しいという現実
- 194 名前:karasu mailto:sage [2019/06/15(土) 19:45:06.95 ID:u0S4jotI.net]
- )))
('ω')変形する敵が欲しくもなる うーん ちょっと勉強すっか
- 195 名前:karasu mailto:sage [2019/06/17(月) 20:41:25.75 ID:ITj3nby8.net]
- )))
('ω')人型機体はもういいな 十分揃った 大きな雑魚とBOSS あと可変型の雑魚も欲しいところ 一通り見てまだ足らず BOSSサイズの雑魚も必要 難しい先が見えない
- 196 名前:karasu mailto:sage [2019/06/19(水) 19:36:23.83 ID:kaURjWXl.net]
- )))
('ω')あんがい いろんな雑魚がいるんだなと学ぶぼく プレイヤーを拘束する敵 後回しにすると厄介な敵 出現位置がやばい敵 そう 組み合わせって物も考えないといけない ステージによっては 一種類の雑魚だけでも成立し得るのがSTGである 奥が深い スプリガンmark2 実際に少年期にプレイした動画を見て思い出すと プレイヤーと敵の距離が近くこんなに難しい物であったかと痛感 もっと勉強しよう
- 197 名前:karasu mailto:sage [2019/06/21(金) 00:10:10.12 ID:gY//VsjB.net]
- )))
('ω')スタートレック屋スターウォーズに似ている戦艦できてきたが もっとこうガンダムでいうムサイであったりアルビオンみたいな雰囲気がある 奴も欲しくなる 現在一個没にするので二個の艦艇が完成 あといくつか作らないと軍隊というか国家というスケールの軍事力を感じない また...攻撃力が低そうな艦艇だこいつは... やはり大型の主砲がないと地味なんだな かといってあんまり砲身増やすと大変なんだ うーん まぁ こんなもんかなと 一応折り合いつけるとして もっと殺意の高い艦艇 宇宙戦艦を考えないと
- 198 名前:karasu mailto:sage [2019/06/21(金) 00:12:44.94 ID:gY//VsjB.net]
- )))
('ω')輸送艦はできてる 戦艦?も今できそう がっつりハリネズミのような宇宙戦艦 いや空中戦艦 SF戦艦が必要だ となると 攻撃艇もいるのか? ちょっと整理しよう
- 199 名前:karasu mailto:sage [2019/06/22(土) 15:19:36.74 ID:+WuneyOI.net]
- )))
('ω')そろそろ新月かな CG何がいるか徹底的に考察する必要もあるし困った 困った とりあえずのとこは陸海空 室内 室外 云々カテゴリー分けの必要がある 中型の敵やステージ毎の区別 うーん レパートリー問題 やはりメカ以外の何かもあった方が幅が出るし作りやすくもある
- 200 名前:karasu mailto:sage [2019/06/25(火) 09:45:37.70 ID:Tc2FvTTe.net]
- )))
('ω')駆逐兵器 中型のやついくつかと 雑魚をあといくつか そして背景素材制作に移行しよう終わりが見えなすぎる
- 201 名前:karasu mailto:sage [2019/06/26(水) 14:26:10.60 ID:f6zUBjEk.net]
- )))
('ω')合体しながら現れるっていうアレをやってみたい または合体するっていうシステム 武器の集合体のような形がいる BOSSのような中ボス的な的だ どのような動きをするのかも悩むけれどまず形状と可動
- 202 名前:karasu mailto:sage [2019/06/27(木) 18:05:25.09 ID:AfadMpvX.net]
- )))
('ω')クソ熱い
- 203 名前:karasu mailto:sage [2019/06/28(金) 15:33:59.79 ID:emtTRMtK.net]
- )))
('ω')風呂に入る3日ぶり!!
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/28(金) 15:42:08.86 ID:FB9kAL6G.net]
- >>198
蒸し暑いね
- 205 名前:karasu mailto:sage [2019/06/29(土) 18:22:13.88 ID:Jxn0Vxsg.net]
- )))
('ω')暑くてPCさわれましぇん
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/01(月) 01:07:08.72 ID:TK0F1prW.net]
- >>201
ニュース見てたら昨日熊本集中豪雨で湖みたいになってましたが大丈夫なんですか?
- 207 名前:karasu mailto:sage [2019/07/01(月) 10:16:59.98 ID:Tcs7zqIJ.net]
- )))
('ω')現在地は海抜が低いのですが特に問題ないっす 洗濯物がたまってパンツがないくらいの問題であります プチストーカー攻撃されていて製作が止まっており ヤキモキしつつ それも先日解決いたしましたので無事にまた製作が進みそうなのだ ))) ('ω')あとピッタリ2ヶ月くらいしかない リアルで写真やらなんらやアレする催しもの とりあえずゲームの宣伝などもしたいのだけども うーん 怪しい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/01(月) 10:42:10.76 ID:6ilcB7Bg.net]
- >>203
何があと2ヶ月なの?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/01(月) 10:42:36.44 ID:6ilcB7Bg.net]
- ああ、催し物のことね
- 210 名前:karasu mailto:sage [2019/07/01(月) 18:02:39.06 ID:Tcs7zqIJ.net]
- )))
('ω')仙人との催し物も考えてるので ゲームだけでなくいろいろ展開したいので 何か特にゲームはあっていい 問題は気軽にプレイさせる試遊機としてのノートPC 安い ノートパソコン欲しい でも自分のゲーム完成してないどの程度のスペックいるかわからない問題 まぁ とりあえず敵のデザインを全部完成させるのが先決なのだ 天の川撮影は雨天中止 来月!!
- 211 名前:karasu mailto:sage [2019/07/03(水) 20:06:46.21 ID:PiAgGtNJ.net]
- )))
('ω')ジュース飲みたい 売れるもの作らなきゃな...切実
- 212 名前:karasu mailto:sage [2019/07/03(水) 21:02:14.16 ID:PiAgGtNJ.net]
- )))
('ω')色々足らないけど組んでみたくなる だが まで速い も
- 213 名前:チと詰めていかなきゃ
次は中型雑魚をいくつか作らなきゃ [] - [ここ壊れてます]
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/06(土) 22:19:59.72 ID:p/JkDetK.net]
- どうやカラス?(´・ω・`)
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/07(日) 08:39:54.24 ID:0EG99dX+.net]
- ブラタモリが阿蘇だったので、未曾有の風水害
- 216 名前:karasu mailto:sage [2019/07/08(月) 18:10:00.90 ID:F0P8uLGY.net]
- )))
('ω')暑くて日中は死んでいるのだ 作業は難航しているが もうちょいで雑魚モデリングは終われる気がするんだ 暑くて 空腹 地獄だ
- 217 名前:karasu mailto:sage [2019/07/09(火) 22:07:12.02 ID:7lK2pW/m.net]
- )))
('ω')そろそろ良いかと冷風機ポチり 涼しい気分であったが 待て 冷えてない 冷えない事に気づく そうです 冷風機から冷風が出ていないのです 作業できないPCがヤバイ
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/10(水) 01:41:53.75 ID:RDR0hK23.net]
- 先輩の奥さんかわいそう
落ち込んでないですか 励ましてあげてくださいね
- 219 名前:karasu mailto:sage [2019/07/10(水) 12:59:30.56 ID:dKVYR5BM.net]
- )))
('ω')時々遊んでもらってるお ご飯食わせてもらったり 仙人ハウスに招待したり 何より家族がおられるのであったかい居場所もおありでしてね ぼくが逆に迷惑かけないように逆に気を使うお
- 220 名前:karasu mailto:sage [2019/07/10(水) 13:13:35.91 ID:dKVYR5BM.net]
- )))
('ω')クーラーくん思い出したように冷えた空気噴出開始 やったぜ☆ とりあえずゲーム制作再開 ちょっと地味に健康が崩れてきているので通院も先で考えたいところ つまりゲーム制作が一区切りしたらSTG完成して天体撮影も完璧に終えたら病院に行くぞと そのためにはお金がいる 色々考えてお皿洗いのバイト短時間をやってみようと思った きっと通院する分のお金くらいにはなるだろう もし いい感じにお皿洗いが継続できれば ぼくの考えた最強ゲーム展示販売会なんてものもできるかもしれない フリーマーケット作戦はアウトだったし かといってあいりん地区にて余生をナマポというのも悲しい 良い感じの皿洗いくん というのが次の目標かなと 地味だけども食に飢えることなく地味に生きてはいけるだろう
- 221 名前:karasu mailto:sage [2019/07/10(水) 13:20:42.51 ID:dKVYR5BM.net]
- )))
('ω')んでもって創作をある程度で一旦区切って バイトで弱っても休息に専念して現金獲得というサイクル 食う物にも困る 通院もできない現状 ナマポか無理するか植物のように黙って生きるかしかない 1発病気のこと黙って社会に紛れ込むぞ作戦 んでもって地味にいくらくらい必要で いくらくらいから 年金の支払いの義務が出るのかなどいろいろ考える必要がある ま もうちょっと先の話だけども エロゲー作る技術もないのだ 地味に絵を描く練習しながらお皿洗いするというのも良いかもしれない または皿洗い的な何か 灼熱のお部屋でそう考えが至った
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/10(水) 18:54:36.69 ID:RDR0hK23.net]
- >>214
よかったです 安心しました 家族は奥さんの親兄弟さんですかね 先輩には子供いたのでしょうか
- 223 名前:karasu mailto:sage [2019/07/10(水) 20:36:11.73 ID:dKVYR5BM.net]
- )))
('ω')ぼくの立場から詳しいことはここに記せないのですが 奥さんは孫にも恵まれており また信頼できる友人もおられます 何か緊急のピンチがあるならば微力ながら駆けつける気持ちです ただぼくポンコツなので特に役に立つことはないんですけどね☆ ぼくのことをスゲー言うてくれた先輩のためにも生きてるぼくは創作をショボくても継続的にやっていけるようにしたいっす
- 224 名前:karasu mailto:sage [2019/07/11(木) 00:00:29.39 ID:31a9Tcl5.net]
- )))
('ω')わー誕生日終わったー☆
- 225 名前:karasu mailto:sage [2019/07/11(木) 11:42:52.71 ID:31a9Tcl5.net]
- )))
('ω')もうそろそろ モデリング終えたい だがまだ足らない BOSS作るのは楽しいからいいけども 雑魚は飽きてくるな... また背景のパーツも準備しなきゃいけない なにかとまだまだモデリング ちょっと動画かなんかにしてまとめよう
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 16:14:34.15 ID:mAQl+6sj.net]
- まあ生きるだけなんだよ
死ぬまではな
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/11(木) 20:58:51.26 ID:d3D0glzN.net]
- >>219
誕生日だったんですね おめでとうございます
- 228 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/11(木) 21:00:17.91 ID:d3D0glzN.net]
- 先輩の意志を引き継いでこれからも創作頑張ってください!
- 229 名前:karasu mailto:sage [2019/07/11(木) 21:04:52.66 ID:31a9Tcl5.net]
- )))
('ω')退屈に耐えれないタイプなんだおぼく たぶん退屈に強かったら今頃ナマポ特区で酒飲みながら狭い部屋でテレビ見てる
- 230 名前:karasu mailto:sage [2019/07/11(木) 21:19:01.31 ID:31a9Tcl5.net]
- >>223
))) ('ω')ありがとうございます ゲーム制作のみならず 休止していた色んなことも再開して ゆっくりと退屈を押しのけて ブイブイやって行きます ))) ('ω')とはいえSTG制作は組むのはそんなに大変違うけど 形を大量に作るのはほんと厳しいなぁコレ 作業工程に沿って行くと効率的だけど地味なターンで退屈なんだよなぁーもう
- 231 名前:karasu mailto:sage [2019/07/15(月) 15:34:34.68 ID:En/u/6Xx.net]
- )))
('ω')よし 今月モデリング終わらせてやるぞ!!
- 232 名前:karasu mailto:sage [2019/07/15(月) 21:16:58.25 ID:k9GyExK6.net]
- )))
('ω')うむ なんか良い感じに気持ち悪いというか ぶっ壊したくなる形ができてきたゾ 良い感じ 良い感じ 宇宙戦艦ヤマトやマクロスの悪い奴っぽい造形に近い コレ系を増やしてレパートリーを作るかなと
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 05:03:25.99 ID:gWz0Qaub.net]
- 仙人ハウスを動画で見たいですと思いましたが
チャンネルは完全にゲーム制作だけにされたみたいですね
- 234 名前:karasu mailto:sage [2019/07/16(火) 16:52:11.61 ID:HLPm0an+.net]
- )))
('ω')仙人ハウスは個人宅ですからねー あんまりブイブイ撮影はできないのですが 山頂親善大使と任命されましたので今後広報をやって行くことになります だいたいどんな感じの雰囲気なのかはふわっとわかるかもしれないっす ゲーム以外の動画も何か出していきたいです ))) ('ω')現在新しいスケルトンモデリング(ただの半透明)にて新しいコンセプトの造形を持って STGゲーム素材をブイブイ作っています
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/16(火) 17:55:24.99 ID:jugo2vVj.net]
- バブまだ?(´・ω・`)
- 236 名前:karasu mailto:sage [2019/07/16(火) 20:07:41.55 ID:HLPm0an+.net]
- )))
('ω')ごめんよ... バブはまだなのだ... 今全力でSTGのターンなんだけれどこのSTGの材料はバブに活かせるから楽しみにしていて欲しいお
- 237 名前:karasu mailto:sage [2019/07/17(水) 09:19:58.30 ID:3nsW8/+n.net]
- )))
('ω')ギラドーガってかっこいいなぁ まるでドイツ軍ぽいけどもかっこいい 説得力がある!! 今日もモデリングやっちゃるぞー
- 238 名前:karasu mailto:sage [2019/07/19(金) 21:23:18.51 ID:wnCVAHn7.net]
- )))
('ω')よし スケルトンシリーズは成功だな あと何機か作っておくか 色々と作って雑魚の振り分けをして そこからステージの構築と... BOSSはどうにかなるから大丈夫としてだ やはり雑魚の数が大切 また 壁や天井に配置される砲台がないのはいかん 全体を通して考えるとようやく半分くらいだろうか? 中型 小型と雑魚をもっと量産すべきだ
- 239 名前:karasu mailto:sage [2019/07/19(金) 21:26:33.19 ID:wnCVAHn7.net]
- )))
('ω')可変だったり...分離だったり雑魚のギミックも欲しい 破壊したくなる敵 撃墜モーションも考えないといけないな
- 240 名前:karasu mailto:sage [2019/07/22(月) 14:08:55.58 ID:gRRwfEra.net]
- )))
('ω')お家が臭くて死にそうでもう限界となった時 神がぼくに一本のモップを与えくださった そいつで床をグリグリすると墨汁より漆黒に染まるモップ... 洗ってはグリグリ
- 241 名前: 洗ってはグリグリ
トドメにママレモンでコーティング!! 異臭が減った しかしこの程度では終わらん!! Amazonさんから届いた害虫駆除剤!! こいつでどーだと!!!! ))) ('ω')吸い込んだらヤベー奴だから犬をまず避難させるか? [] - [ここ壊れてます]
- 242 名前:karasu mailto:sage [2019/07/22(月) 19:56:25.27 ID:gRRwfEra.net]
- )))
('ω')掃除機が動くのがぼくの西成愛用のハンディタイプしかなかた こいつでは吸引力が足らん 薬剤散布はいかん まぁ 悪臭が軽減されただけでも良しとしよう 次はお部屋内部のリフォーム より作業しやすいようにしる 部屋が狭い 縦に積むしかないが それも難しい ワイヤー貼って吊るすか
- 243 名前:karasu mailto:sage [2019/07/23(火) 00:49:11.34 ID:i/8zzawM.net]
- )))
('ω')あーーーーーーーッツ!!!!!? 床掃除したのに生ゴミが流しに溢れてる!!!!!!? 頭おかしくなるぞコレ!!!!? ))) ('ω')生ゴミからハエ ウジ虫... SAN値が激減.... とても冷静ではいられない
- 244 名前:karasu mailto:sage [2019/07/23(火) 02:42:01.22 ID:bPLDpue8.net]
- )))
('ω')んーこういう時は1発酒飲んで寝よう 深夜のゲームセンター24時間営業 だが音ゲーしかやってない STGやらせて欲しくてきたのに 仕方ないから200円のビール中をカウンターで注文 動いてない筐体を眺めながら飲むビール なんか良いなぁコレ... まるで廃墟にいるような感覚いいぞーコレ
- 245 名前:karasu mailto:sage [2019/07/23(火) 23:19:45.42 ID:i/8zzawM.net]
- )))
('ω')山 海 島 天の川問題
- 246 名前:karasu mailto:sage [2019/07/24(水) 11:23:25.03 ID:JD0UTglV.net]
- )))
('ω')山だな気温も10度くらい低い バスで行って野宿撮影帰る または2泊しる テントはないけど昼寝して夜撮影 となると食料か 水は現地調達可能としてもチョコレートとビスケット 最大の問題は天気
- 247 名前:karasu mailto:sage [2019/07/24(水) 12:35:11.96 ID:JD0UTglV.net]
- )))
('ω')てるてる坊主くんを作るか
- 248 名前:karasu mailto:sage [2019/07/24(水) 13:09:57.95 ID:JD0UTglV.net]
- )))
('ω')気温は山頂で夜間10度 風による体温の低下も加味すると 結構の寒さ コレで雨降り出したら危ないな 真夏といえ気温が体感で冬の時間がある となると山頂手前でFAだな 方角と時間を加味するともしかしたら山頂の必要もあるかもしれないなぁ
- 249 名前:karasu mailto:sage [2019/07/24(水) 21:15:08.73 ID:JD0UTglV.net]
- )))
('ω')バッチリ曇りじゃねーか... だがまだわからない雲の流れが変わるかもしれない くっそー
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/25(木) 08:06:13.90 ID:YVC56o2R.net]
- 山篭りはできたらまた動画にしてください。
- 251 名前:karasu mailto:sage [2019/07/25(木) 17:49:28.92 ID:yPDoE0Z+.net]
- )))
('ω')出来るだけ良い感じに記録しようと思います ))) ('ω')現在非プレイヤーキャラ21体 雑魚や中型船舶を含む... 中型をもう一体と地上勢力いや いっそ地上なんてものはあるけど壊滅している 空に支配されているってことでいいか
- 252 名前:karasu mailto:sage [2019/07/25(木) 18:00:04.65 ID:yPDoE0Z+.net]
- )))
('ω')しかし 壁 建築内での戦闘もある 蜘蛛のようにへばりついている輩も居るだろう 移動式砲台のような存在が必要だ ま とりあえずどうにかなりそうだなと もっと殺意のある敵が欲しくもある そして何を思ってやったのか自分でもわからないけれど スケルトン装甲の敵もいくつか必要になるか
- 253 名前:karasu mailto:sage [2019/07/25(木) 21:03:33.75 ID:yPDoE0Z+.net]
- )))
('ω')おし またいいのができたゾと モーションのために無駄に動くとこを作らないといけない そこからこいつの動きも考えるか 大量の実弾とミサイル撃つヤベー奴完成 骨入れなきゃな 面倒だけど仕方ない レンダリング地獄もあるし こりゃヤベーな
- 254 名前:karasu mailto:sage [2019/07/25(木) 22:04:14.95 ID:yPDoE0Z+.net]
- )))
('ω')なーんでスケルトン装甲なんて物をやっちまったんだろう? とりあえずそのせいでそのエリアの敵は全部スケルトンで統一しないと何か整合性が取れない よってスケルトンなザコも必要になる まだまだモデリングおわんねーな うーん ちょっと勉強しにいこ
- 255 名前:karasu mailto:sage [2019/07/25(木) 22:24:05.18 ID:yPDoE0Z+.net]
- )))
('ω')山の天気は変わりやすい... 山で野宿数日するくらいの気合いがあった方がいいけども テントないしなぁ しかもこつ立公園枝で小屋作ったら犯罪者だもんな うーん その辺にある岩で即席のアナグラ作ったとしても カミナリやら土砂降りは防げない もちろんテントもいい奴じゃないとダメ そうなると予算がまるで足らない ソーラーパネルやらデカイリュックやらあれば数日は余裕だろう 水も現地調達可能 人がいないなら川や沢でプールするけども流石に人がいる有名な山 ちょっとシュミレーションしよう
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/26(金) 04:14:09.25 ID:k65Wbl29.net]
- >>245
出来るだけ良い感じに記録しようと思います 楽しみです 僕は昔あったカラスさんのアウトドア動画すごい好きでした 百聞は一見にしかず、書き込みではわからない現場の空気や匂いまで伝わってくるので
- 257 名前:karasu mailto:sage [2019/07/26(金) 23:01:22.92 ID:KELYkhif.net]
- )))
('ω')天気によっては8月後半なんすけども できれば8/1に行きたいのです 完全に身体鈍っていてすぐ足がちょびっと内出血しちゃうけども 3倍の時間をかければ登れると思うのだ 途中wヤベーと思ったらいいとこで撮影しちゃうのだ 実は登山が好きなわけじゃないのだ 絶景もあまり興味がないというアンチネイチャー思考 森や鉄錆 昨今は入道雲とお星様 けどね お星様撮影はボッチには厳しいジャンルなんだよなぁこれ... シャッター切ってる時もほぼ解放で30秒暇になり 星は案外早く動いてしまうし 雲も出ちゃうので 待ちが多くなるってこと 特に星は人口密集地から離れるつまり 文明から離れるのである 廃墟みたいに疲れてコンビニでモグモグとはいかない 交通アクセスも基本悪い方が素晴らしい ))) ('ω')天の川タイムは数時間... 移動に10時間撮影数時間 帰るまで山中で動けない 孤独!!文明からの隔離!! 焚き火できるならテンション上がるけど山では完全にアウト 焚き火できるなら楽しいけどファイヤー無しの野営は退屈なんだよなぁ
- 258 名前:karasu mailto:sage [2019/07/26(金) 23:22:16.30 ID:KELYkhif.net]
- )))
('ω')一晩お星様見てるのも飽きるだろうなぁコレ うーん 登山の労力よりも 撮影後の退屈が怖い タブレットで作曲してもすぐ電池切れるし荷物も増える ラジオ楽しいのやってるかなー? そっちが心配だ
- 259 名前:karasu mailto:sage [2019/07/27(土) 20:12:40.78 ID:l7X5fzaV.net]
- )))
('ω')よしまた雑魚が増えた ちょっと似たり寄ったりになってきおったぞと もうそろそろ限界近いかな 雑魚を輩出する 装置とか 背景とかBOSS そのあたり作るか もう 雑魚はいいだろう うん もう疲れたわな... 一体の敵を使い回すのもアリだろう 動きモーション 攻撃方法 こっからはモーションレンダリング地獄... その前に 背景なんかはどうにかなるとしても レゴのように後で組むから苦労はないだろうけども... BOSSの形をまずやっちまうか うん
- 260 名前:karasu mailto:sage [2019/07/27(土) 20:15:41.38 ID:l7X5fzaV.net]
- )))
('ω')イカのような奴とヤドカリのような奴と 円盤のようなやつと 後二体は最低でもいる まぁ 垓くんドラゴンモードなんかも視野に入れて... とんでもないBOSSの造形と攻撃パターンとアニメーションパターン ちょっとファミレスで絵を描いてじっくり考えるのもアリかもしれない
- 261 名前:karasu mailto:sage [2019/07/27(土) 23:42:13.01 ID:l7X5fzaV.net]
- )))
('ω')あとちょっとだなモデリングも 長い道のりであった... だがまだサンブンノイチくらい残ってる でもこっからは楽だな BOSS作るのは得意だ けれど攻撃のモーションであったり 左右の概念のあるSTGの BOSS作るのは初めてだ 見ただけでこいつはヤベー奴ってわかる造形であり かつ 攻撃に特化した機能性と安置が無いような機能的装置 大きい一個ではなく複数のパーツで構成して後で位置をアレして連動させないといかん気もする 変形だったり合体 分離などのギミックも考慮しないと BOSSだけで米が食えるくらい完璧な奴を作る 似たような攻撃パターンではなく 鳥と魚くらいに違うコンセプトの BOSS ))) ('ω')ワイバーンが存在する世界だ 生体兵器もアリだろう スカルプくんでバケモノ作るのもいいかもしれない コンセプト考えよう
- 262 名前:karasu mailto:sage [2019/07/27(土) 23:52:57.58 ID:l7X5fzaV.net]
- イカくん
弾幕系 BOSS 装甲が剥離して最終的に暴れ出す 複数同時もいいかもしれない マントラくん 円柱状の体躯からありとあらゆる火器による攻撃と自己修復能力 主にミサイルを多用 体内より雑魚を輩出もする 円盤くん レーザー兵器を多用 さらに子機による追尾攻撃を行う 生体兵器 未定 ワイバーン化した自機 ))) ('ω')こんな感じか? いっそ フワフワした光の群れみたいな BOSSもいいかもしれない 円盤くんがちょっと個性が弱い 円盤からアンテナ根っこみたいに生やすか? とりあえず今日はここまで
- 263 名前:karasu mailto:sage [2019/07/28(日) 15:09:00.18 ID:tmmiq0YG.net]
- )))
('ω')めんどくさいのから片付けるか ワイバーンのようなロボット モデルになるのは主人公機だから まずこいつのパーツを流用してガウォークのように動かしてみる 次に尻尾とか爪なんかを足して さらに翼を腕と交換してしまう で どのような動きをするのか? 攻撃はどーすんのか? 武装はライフルやらなんやらは全部捨てて んでもって レーザーやらビームなんかで対応するとして 尾っぽだな 尾っぽがめんどうだアニメーションさせる時に邪魔になる 尾っぽ攻撃を少し考えるとして... 近接攻撃をどうするか考える必要がある 翼にブレード付けるか? そもそもブレードを機体から出す必要があるのか? 周囲に展開して回転させる面攻撃か?
- 264 名前:karasu mailto:sage [2019/07/28(日) 15:12:33.96 ID:tmmiq0YG.net]
- )))
('ω')そうすっとだ... 大きな画像のアニメーションになる いっそ空間捻じ曲げていきなり対象の前後左右からブレードが突き刺すのが演出としては楽でいい 大きな画像のアニメーションは処理落ちの可能性が上がる まぁ とりあえず形から作るか
- 265 名前:karasu mailto:sage [2019/07/30(火) 15:35:50.51 ID:C4l3SQup.net]
- )))
('ω')うーん ワイバーン化させるのが予想より難しく ダチョウ化してしまう これはダサいということでワイバーンより人型 つまり獣人のようなロボットつまりガンダムバルバトスルプスレクスのような やや獣化 デビルマン化させる 禍々しさが重要だなと そうなると武装も獣ような感じになるし 腕や足を大きく変える必要があり 悪魔的攻撃方法が模索される 主人公機がおかしくなっていてラスボスになる そしてそれが本来の姿なのか???という感じ 飛び道具だけでないなにかが必要だ
- 266 名前:karasu mailto:sage [2019/07/30(火) 18:01:08.42 ID:C4l3SQup.net]
- )))
('ω')前腕と翼の問題だな 尾っぽも武器にするかどうか悩むところである ラスボスから作るのだから 徹底的に作らねーといかん 盾のような いや 盾があってもいいかもしれない けど前腕に付けると爪が目立たない となると小型の盾か? うーん
- 267 名前:karasu mailto:sage [2019/07/30(火) 21:57:00.72 ID:C4l3SQup.net]
- )))
('ω')尾っぽ上手くいかず とりあえずワイバーンのを移植 なんか変だそりゃそうだ... 燕尾のような尾っぽにして そこから何かをさせるのもいいかもしれない 悩み
- 268 名前:karasu mailto:sage [2019/07/31(水) 13:17:07.43 ID:K0Lj5glQ.net]
- )))
('ω')明日は晴れそうだ 作戦決行 天の川撮影だ バスが空いてればいいけども 問い合わせしなきゃな 特に帰りが心配でござる ま 最悪交通網のあるとこまで歩くか... とりあえず撮影が最優先 雨具 バッテリーなど準備万端 ))) ('ω')とりあえず明日までにラスボスを完成させておきたい スッキリしていきたい 形はまぁ いい感じになったが 問題は動かしてどうかというところ とにかくボーンを入れて見ないとわかんねーな
- 269 名前:karasu mailto:sage [2019/07/31(水) 13:56:34.81 ID:K0Lj5glQ.net]
- )))
('ω')バス予約完了 7時間で登れば問題なし 問題は帰りだな 早く降りても暇だし 暑い場所でバス待つことになる ならば 1時間前到着予定して ある程度調整して下山だな
- 270 名前:karasu mailto:sage [2019/07/31(水) 17:32:51.94 ID:K0Lj5glQ.net]
- )))
('ω')あと片腕と尻尾で一応動くようになるか 長かった で ポーズをある程度決めて見て造形が足らなければ何かを構築して追加するか 武器がないとなんか不安だ さて どーなるか
- 271 名前:karasu mailto:sage [2019/07/31(水) 22:31:22.75 ID:K0Lj5glQ.net]
- )))
('ω')できた よしよし 準備して寝よう もう少し禍々しさが足らない気もするけども問題は色かなぁとも思う 機体を朱にするか黒くするか? もっとダークな感じにしたい ttps://i.imgur.com/CYDJQg4.jpg ))) ('ω')続きは帰宅してからだな
- 272 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 03:45:11.54 ID:Royu6PdI.net]
- )))
('ω')遠足前テンションで寝れない☆ 荷物相当重いんだよなぁ これ... これに水2.5L入れるんだから 正気に沙汰じゃねーぞと しかもカメラと水の混在が精神的によろしくない 例えば二重三重にアレしても不安 いっそカメラと水三脚 現金だけでさっさと登って 気合いで降りた方が楽じゃねーの?ってくらい重い しかし何があるかわからない 重装備 今年最高の正念場 緊張しるのだ
- 273 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 05:28:36.87 ID:Royu6PdI.net]
- )))
('ω')寝れんかったー☆
- 274 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 13:06:25.24 ID:rvVn/9UR.net]
- )))
('ω')星空狙撃ポイントへ進軍!!
- 275 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 14:51:15.98 ID:EemN59Ml.net]
- )))
('ω')6割登ったかな? 山頂が少し見える
- 276 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/01(木) 15:52:15.96 ID:4RM2ShIk.net]
- 熱中症に気をつけてな(´・ω・`)
- 277 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 19:48:57.81 ID:LmFrK+dx.net]
- )))
('ω')今山頂で震えだしたから防寒具きたお快適!! ただ いきなり雨雲がぼくの周囲にかかった 予報では晴れ さっきまで快晴 今曇り 防寒着 雨具 食料 水ある ただ 雷になったら安全ポイントまで移動しなきゃ カメラを降り出したらレインコートで包むじょ
- 278 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 19:49:40.30 ID:LmFrK+dx.net]
- >>270
))) ('ω')ありがとうなのだ 安全に十分配慮しるお
- 279 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 19:59:56.62 ID:LmFrK+dx.net]
- )))
('ω')22:00より晴れる 雨雲が不気味だ うわーこえーなこれ 雷鳴ったらすぐ逃げようと思うけどただの雲っぽい一応レインコート着とこう カメラリュックに入れてレインコートごと被ればいいんだ ポンチョにして良かった
- 280 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 20:19:18.29 ID:LmFrK+dx.net]
- )))
('ω')雲の流れ変わったqこt地こないな ただ湿度が高すぎるレンズが結露する まだ早い 30秒絶対曇る うお!? 流れ星見えたうおおおおおおおおおm湿度はよ消えろ!!
- 281 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 20:28:05.16 ID:LmFrK+dx.net]
- 見えた肉眼で天の川見つけたぞ
- 282 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 22:11:01.55 ID:LmFrK+dx.net]
- )))
('ω')天の川は一生分の撮影できた満足 後は普通の☆だな
- 283 名前:karasu mailto:sage [2019/08/01(木) 23:15:24.64 ID:LmFrK+dx.net]
- )))
('ω')縦でもいいの撮影できらー☆ 天の川症候群が完治したな うん
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/0
]
- [ここ壊れてます]
- 285 名前:8/01(木) 23:22:09.08 ID:uO6/UPhY.net mailto: 楽しそうだな
低山ならわいも登ることあるけども [] - [ここ壊れてます]
- 286 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 00:00:43.02 ID:lONuvnYM.net]
- )))
('ω')ぼくも1000m超えは初めてだお なんか普通の星撮影してるけど地味だなぁコレ 流星しかねーなこれ
- 287 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 00:14:39.87 ID:lONuvnYM.net]
- )))
('ω')気温が低いから熱ノイズも少ないんだやったぜ バシバシ普通の☆撮影しるけど流れ星写り込まないなぁ カメラ触ってるとたまにバッタがくっついてギャってなる プラネタリウムみたいだけど ぼくの広角はあまり広くないからなぁ フィッシュアイのいいやつなら迫力出そうだけも そもそも天の川撮影ようにレンズも選んだ気がしる 曇ったらパンツで拭いてるけど
- 288 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 01:27:54.33 ID:lONuvnYM.net]
- )))
('ω')700くらい星が見える 冷えてきたなーこれ 寝たらヤベーな 日に出が5:30あたりだからなんとかなるな 持ってて良かった防寒具
- 289 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 02:15:43.87 ID:lONuvnYM.net]
- )))
('ω')カメラくんに自動で定点撮影させてインターバル中にレンズを拭く 写れ流星!! まーだ2時だぞ もう30時間くらい起きてるんじゃねーかな...
- 290 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 02:44:36.52 ID:lONuvnYM.net]
- )))
('ω')温い風が吹いてる 若干硫黄っぽい 問題にならないレベルだけども 風向きが変わったあと2時間耐えれるな
- 291 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 04:13:44.43 ID:lONuvnYM.net]
- )))
('ω')太陽はよ
- 292 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 04:28:00.85 ID:lONuvnYM.net]
- )))
('ω')☆25%
- 293 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 07:57:21.94 ID:RwLm8OF1.net]
- )))
('ω')日当たりのいいとこで装備を乾燥させる特にカメラ 三脚にポンチョ被せて簡易日除け 役に立つぜ 10:00まで休息
- 294 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 11:35:04.96 ID:4vSBO7Ds.net]
- )))
('ω')靴とリュックがちゃんとしてたら10kgくらいなんてことない荷物になるという ぼくスヌーカーだお なめちゃいかんな 次来るなら準備しよ 鬼キツイ 帰りは水500ml 途中雨水?流れてるの飲んでいくから足りることがわかった 水さえ重い このドンキのリュック二千円だった気がしる
- 295 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 14:21:56.22 ID:aVIVPX1j.net]
- )))
('ω')もうしぐくるバス乗るお家着く
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/02(金) 16:59:50.36 ID:nnS/ui25.net]
- 楽しそうだったね(´・ω・`)
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/02(金) 20:17:23.26 ID:VuJ52hnM.net]
- 無事ミッション完了
お疲れ様でした!
- 298 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 22:00:51.24 ID:ixf7StZf.net]
- )))
('ω')いろんな人とお話しもできたし なかなか見れない絶景 うるさいセミもいなくて気持ちのいいヒグラシとホトトギス? 蚊もいなくて山頂付近は涼しいし 雨水美味いし気持ちいいし ゲーム制作アッコでやれたらいいなぁ 仙人ハウスも夜景がある だが星は久住連山には敵わない あんだけの星空見たことがなかった プラネタリウムよりプラネタリウムだよ そして念願の天の川がぼくなりに満足のいく形になった 天の川撮影中ダムの辺りで地震とか 思い起こせば 長こと天の川に縛られていた 次はゲームだ けど明日はきっとのたうちまわると思うんだ https://i.imgur.com/cxfGhsH.jpg たぶんこれがぼくの中での天の川 最高記録
- 299 名前:karasu mailto:sage [2019/08/02(金) 23:15:03.17 ID:ixf7StZf.net]
- >>289
))) ('ω')正直ビビってたけど予想より遥か上の結果に嬉しいお >>290 ))) ('ω')ありがとうなのだ たまには自分の性能限界に挑戦しないとダメだって思っていて 瞬間火力はまだ自信があるお 継続火力が不安だけども.... ))) ('ω')バブにプラネタリウム作るじょ
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 10:28:36.14 ID:x6X9tzQ4.net]
- 早速、ミッション全行程の動画見ました!
これからまた見ます。 臨場感がハンパない。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 10:31:27.00 ID:x6X9tzQ4.net]
- 情熱と静謐と・・・
まるで自分も行軍に参加したような気分
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/03(土) 10:45:20.79 ID:x6X9tzQ4.net]
- You're a runner
But you're chasing yourself Feel a hot breath on your shoulder Your emotion You're a dreamer, one night at the fair But still you want it all You're in danger, the last of a line But the vision lasts forever So just hold on You can make it happen for you Reach for the stars and You will fly
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/03(土) 16:01:29.42 ID:TYtMoGKB.net]
- バブでも天の川見に行くイベントとかどう?(´・ω・`)
- 304 名前:karasu mailto:sage [2019/08/04(日) 20:02:02.50 ID:r99V5a1P.net]
- >>295
))) ('ω')満足いただけてよかったです 特に道中記録する予定はありませんでしたが ぼくじしんいい思い出になりました 英文翻訳したら カッコいい文章でビックリです これは歌詞なのでしょうか? >>296 ))) ('ω')プラネタリウムだと動かす必要があるので悩んでましたが 普通に天の川観に行くというイベントそれいただきますゾ バブの設定上山から見るというのは普通のことですから あの画力に突然の実写天の川 プレイヤーもビックリするかなぁと思いましたぞ
- 305 名前:karasu mailto:sage [2019/08/04(日) 20:08:16.33 ID:r99V5a1P.net]
- )))
('ω')ぐっすり寝て アベマテレビ見て ふと思う ゲーム制作に今月末に備えなきゃと... しかし登山中色んな体験をして動的な感動から室内 一気に閉塞感を感じますな お星様はもう 難易度高いのはやんなくていいから気持ち楽になったのですが 久しぶりの冒険にたぎってしまい また次の冒険を体が求めているような... とにかく月末に販売会があるのでそれに向けて完成こそできなくても ゲームをアピールできるようにやっちゃうぞ なんかこうお祭り感のあることをやりたいやりたい思っているのだけど 仲間がいない 作らなきゃなんだけど ))) ('ω')まず物 実力 んでアピール場所 難しい とにかくゲーム作るのだ
- 306 名前:karasu mailto:sage [2019/08/04(日) 20:26:56.08 ID:r99V5a1P.net]
- )))
('ω')部屋にシロアリがいた はい駆除剤散布ですよと 大掃除である 作業は明日からだな... STGもまだBOSSがあと4機必要で あとは背景なんかだから まぁ楽だけども 月末までどこまでいけるか? そもそもSTG年内できるかも怪しいなぁ 素材はもう今月で揃いそうだけども 登場機体が多すぎる 削るか?
- 307 名前:karasu mailto:sage [2019/08/05(月) 12:17:02.19 ID:Nfbf2CW8.net]
- )))
('ω')大掃除終わって心機一転だ 部屋に隙間がありそこから害虫さんが侵入していたようだ どうやら脱皮やら何やら蛹のあとなどもありビックリした ))) ('ω')さて楽しい 楽しいBOSSモデリングだ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:41:26.04 ID:zA1wg4u+.net]
- >>297
尽きない情熱を歌った洋楽のlyricsです ミッションの映像を見ていてこれらの文言が同時に脳裏に浮かびました 構成、カット割り、音声・画像編集が施されたクリエイティヴな動画すごくよかったですよ ありがとうございました
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/05(月) 16:53:27.34 ID:zA1wg4u+.net]
- カラスさんは記録映像を撮っても現実の切り取り方と見せ方が只者ではないですね。
動と静のコントラストといいますか。 静止画像の中でも切り取ったフレームを動かして構図を揺らしてますもんね。 編集によって錯覚めいてもたらされる雲の動きにハッとしたり、 動画でそのままとらえた蒼穹に突然無粋な自衛隊機が割り込んで来るとか。 普通のハイキング動画には絶対自衛隊機は出てきませんよ。 この変の感覚がカラスさんの内的宇宙なんだなあって感服します。
- 310 名前:karasu mailto:sage [2019/08/06(火) 22:29:25.63 ID:Br/whJAC.net]
- )))
('ω')ありがたい感想とlyricありがとうなのです なんか集中力がないなと違和感があり風邪や夏バテかと思いましたが 何やら左腕の一部が腫れ 次に顔にもいくつか腫れができ 水ぼうそう?いやもうなってるもんなぁと 考えてブヨに食われていたのか? 色々思い出していくと 動画に記録していた珍しい蚊のような奴 犯人はヌカカなるハエではないかとぼくは思いまちた 腕は鬼のように痒く 顔の2箇所くらいの小さな腫れは痛く 作業どころではなくもんどりうっておりました ただ常日頃 抗アレルギー薬を飲んでて刺されてからの反応が遅延すぐるなと思い なんぞコレ?ノミか?と慌てふためいておりまちた 日焼けによる炎症にしては左腕だけ酷いというありさま
- 311 名前:karasu mailto:sage [2019/08/06(火) 22:35:34.68 ID:Br/whJAC.net]
- )))
('ω')アレルギー体質なのでコレはまずいと明日皮膚科さんに行くことにします 顔は弱パンチでちょびっと瞼腫れてるよねくらいですが 腕は色が違うのでちょっと心配でやんす ついでにぼくの首周りに発生してるカビも見てもらうっす 若干の息苦しさもあり アナフィラキシーとかまではなくとも 様子を見る段階ではないなと 休憩中に羽音は聞こえないけど 痛みは何度も感じていて 調べてビックリ ブヨくん ヌカカくん 羽音がしないというステルス害虫であるという事実 ))) ('ω')あまりの暑さに半袖素手これがいけなかった 特に気温が低い夜間を舐めていた撮影中ほぼ動かなかったのもあり チクリ?を感じていたのですなコレ
- 312 名前:karasu mailto:sage [2019/08/06(火) 22:40:06.56 ID:Br/whJAC.net]
- )))
('ω')ついでに血液検査で今の数値も確認しるとして... 害虫を舐めてたなと反省だお もし次山間部行くならば網付き麦わら帽子で長袖軍手だじょ とりあえずこの倦怠感が持病なのか虫くんのせいなのか? はたまた両方なのか?それがわからない とりあえずおとなしくしるのである
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/07(水) 03:25:20.72 ID:aS9S6X55.net]
- この前の行軍中に知らない間に毛虫に刺されたのでは
チャドク蛾の毛虫なんて触らなくても近くになんか来ただけで 毛針飛ばしてかぶれますから
- 314 名前:karasu mailto:sage [2019/08/07(水) 11:28:09.42 ID:+w809917.net]
- )))
('ω')色んな奴らにボコられてたのかもー☆ ヤベー毛虫も存在するんですな... 基本羽音がせず さらにちくりと落ちてたしたいから 主犯はヌカカとおもっちいますが 山間部とはいえ気温が低いのでそんないねーだろって思ったら気合の入った連中がいたようですな 記憶にあるだけで10チクリ で何だこいつっていうのがハサミ虫のような羽生えた奴
- 315 名前:karasu mailto:sage [2019/08/07(水) 19:40:09.11 ID:Utzy57bI.net]
- )))
('ω')薬ベトベト包帯ぐるぐるの処置で左腕がイタタくんですが処置していただき安心でやんす 先生の説明とぼくが目視確認した奴らから主犯を割り出すと 何とハサミ虫っぽい奴 通称ヤケド虫くんが主犯だとわかりました 色んな奴らにボコされていたようでレフトアームがヤケドのように変色一部ただれでちた そして遅効性の症状が曲者であったなと...
- 316 名前:ニりあえずきちんとお薬ヌリヌリしてガーゼ乗せて包帯でぐるぐる巻きしてればいいようでして
コレ放置してたら跡が残ったかもしれないということでした 痒い通り越して痛いっていうね ))) ('ω')で血液とカビ問題で紹介状あげるから通院したがいいよって先生がおっしゃった 涙でちゃうよ [] - [ここ壊れてます]
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/07(水) 20:05:10.97 ID:EN41E50Z.net]
- 虫は怖いね(´・ω・`)
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/07(水) 20:12:38.43 ID:YOA2UAv7.net]
- >>308
https://style.nikkei.com/article/DGXDZO72420990X00C14A6MZ4001/ >津田教授によると、やけど虫は攻撃的ではなく、人の皮膚にくっついてもかむことはない。むしろ臆病で逃げようとするという。ただ、潰したり、むやみやたらに払い落としたりすると、体液が糸のように付着する。 カラスたん、虫殺ししたんでは?
- 319 名前:karasu mailto:sage [2019/08/07(水) 20:50:50.59 ID:Utzy57bI.net]
- )))
('ω')虫怖いじょ...ダンゴムシ以外は敵だお☆ ))) ('ω')なんかピョンと跳ねるように奴らはハサミ虫とヤケド虫はどこからともなくくっついてくるんだ 明らかに人間に寄ってくる好戦的に感じたお(日中) しつこいのは払い落としていたのだけど 夜間は痛みが走るくらいで蚊?またはブヨかなと 一瞬の痛みの後姿はなく 日が昇った時ヌカカくんとハサミ虫とヤケド虫の死骸は確認したんだ 皮膚との接触はほんと一瞬だと思うんだ けど反射的にぶっ潰してしまったということがあると思うのだ ぼく害虫大嫌いだから優しく払い除けるってことはしないもんなぁ... ガーゼ交換と包帯ぐるぐる巻き面倒だけどしっかりやって早く治したいお まさに正念場での痛恨の一撃だお
- 320 名前:karasu mailto:sage [2019/08/07(水) 20:53:18.92 ID:Utzy57bI.net]
- )))
('ω')独ソ戦の動画で列車砲ドーラを見て気を沈めているお こんくらいのスゲーインパクトあるBOSS作りたいお 空中砲台化してとにかくヤベーみたいなBOSSだお
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/07(水) 21:54:55.46 ID:YOA2UAv7.net]
- >>311
俺は真面目に仏教的に考えてハエ蚊ゴキブリを始め虫も殺さないようにしてる 反射レベルで虫をペチッて殺す癖のある人って普通にいるけど、カラスたんの今回の件て一種の虫殺しに対する因果応報かなとね
- 322 名前:karasu mailto:sage [2019/08/08(木) 12:39:57.71 ID:RXGAbBFS.net]
- )))
('ω')なるだけぼくも殺生しないように道で倒れてるトンボやバッタなんかはエスケープさせてあげるのだけど 明らかに敵意を示して向かってくる蜂は回避しても来るならブチ殺して 蚊 ハエという害虫ゴキブリやダニ ノミは人類の敵として率先して殺してきたお けれどナメクジやら毛虫なんかは向かってこないからいいのだけど ただクモくんのような同盟虫とダンゴムシには特別な計らいをしているお きっと地獄に落ちると思うけど... 次からはヤケド虫も殲滅対象にしる!!
- 323 名前:karasu mailto:sage [2019/08/08(木) 12:47:12.97 ID:RXGAbBFS.net]
- )))
('ω')蜂も足長くらいなら余裕を持って対応しるけど スズメバチやクマバチだと間合いに入ったら 本気を出したイージス艦のようにぼくは撃墜しるお 主に蹴りで落とすかタオル持ってたらタオルでウオーってやるお ただ対処の簡単なムカデとか無害なカナブンとかはチリトリに入れてお外にポイだお ))) ('ω')ん!? なんか閃いた
- 324 名前:karasu mailto:sage [2019/08/08(木) 12:53:21.04 ID:RXGAbBFS.net]
- )))
('ω')アリとか虫が主人公のSTGアクションゲーム 昆虫(類)大戦争 日本の在来種対外来種または害虫または突然
- 325 名前:マ異体
アリやダンゴムシやクワガタなんかが活躍するゲームなのだ だがビームやら弾どうすんのかって話だけども そこはファンタジーで乗り切るか? なんとかゴケグモとかブラックバスやらキモイカエルなんかと戦うのだ バブバブと昆虫大戦争 ))) ('ω')やるなら虫のおもちゃ買って勉強しなきゃいけない 虫は難しい とりあえずパシフィックリムアップライジングレンタルしたのでもう一回見てBOSS制作に戻るのだ [] - [ここ壊れてます]
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/08(木) 14:14:44.10 ID:mZN6LPkG.net]
- 九州は暑そうだからやる気のある虫が多いんですかね
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/08(木) 14:20:45.50 ID:mZN6LPkG.net]
- >>316
スターシップトゥルーパーじゃないですか。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/08(木) 14:21:58.65 ID:mZN6LPkG.net]
- ナウシカの腐海みたいな異空間を作り上げてそこでカラスさんが
やる気のある毒虫くんたちとバトル
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/08(木) 15:32:29.67 ID:TNh0Yrfo.net]
- >>314
ヤケド虫は益虫なんだけどね……
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/08(木) 18:04:58.12 ID:XMMAAT8X.net]
- バブの敵に虫軍団を
- 331 名前:karasu mailto:sage [2019/08/08(木) 20:29:59.99 ID:RXGAbBFS.net]
- )))
('ω')つまり益虫を含む虫とバブで戦う しかし虫が大きいとスターシップ云々のあれまんまになるので 巨大昆虫ではなくバブが小さくなればいいのかなと思ったのだ バブ夏休み編に+するかまたはシンプルにバブSTGとするか まぁ先の話であります ))) ('ω')さっきps4 で動画見てたら首に痛み 何ぞ? はい掴んだのはハサミ虫です 首て... 何クリティカル狙ってんだこのやろー!!! ぶち殺しました 久住のハサミ虫はほんと好戦的 基本的に九州の蚊とかも都会とは違うんだお 好戦的であるし 蚊ジーンズ貫通して血を吸うお でもね 久住の虫達の好戦的なムーブは今思えば脅威 ハサミ虫とか跳ねるんだよ 跳ねてへばりついてくる
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/08(木) 20:50:30.03 ID:eH8z++JO.net]
- カルマフルやのう
- 333 名前:karasu mailto:sage [2019/08/08(木) 23:22:33.78 ID:RXGAbBFS.net]
- )))
('ω')カルマカンスト勢であります
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/10(土) 21:36:32.27 ID:MOOQZPFw.net]
- ああああああa
っkjkjっk khっgfg
- 335 名前:karasu mailto:sage [2019/08/10(土) 21:41:52.01 ID:MOOQZPFw.net]
- )))
('ω')なーんか書けない思ったらアプリ変えたら書けた おりのような5ch 中毒者は書き込めないと精神が磨り減るのだ あー良かった規制に巻き込まれたか思ったのだ ドラゴンメカ構築中にテンションだだ下がりだったのだ 迫力満点のドラゴンになるはずがなんだが骨みたいになってしまった なんとか翼まで作ろうと思うのだけど 重量感に乏しい コイツがなんとかいい感じになるかどうか不安だ 何をどうするか? まず全体を完成させて その上に装甲を重ねてドラゴン感を出したいところだけども さてどーなるか?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/11(日) 04:39:25.78 ID:hdaDsBID.net]
- 昨日自分も謎の規制?に巻き込まれてストレスだった
5ch全体になんかあったのかもしれんけど
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/11(日) 11:14:37.34 ID:dBBBDA6s.net]
- (顔が太宰治に似てる
- 338 名前:karasu mailto:sage [2019/08/11(日) 16:02:42.36 ID:lsSoTMgV.net]
- )))
('ω')謎規制ほんと困った困っただお ドラゴン化した主人公機 コイツを完成させようと作ってるんだけど ほっそい いやぼくは意図せず細くなってしまうモデリングの癖があるようで 強引に翼をつけようとあがくも イメージ湧かず 最終的にゾイドを参考にする そうだ 痩せた部分に装甲と武装を施すとマシになった ゾイドさんのデザインはパないなと 動物メカ最高にカッコいい 劣化ゾイドになった気がするけども まだどうにか修正効きそうな気がして
- 339 名前:ォ掻いているところ
問題となるのはボーンである脊髄が頭から尾っぽまで40くらいある ある程度尾っぽをまとめないとボーン多すぎて不味いことに [] - [ここ壊れてます]
- 340 名前:karasu mailto:sage [2019/08/11(日) 16:29:37.53 ID:lsSoTMgV.net]
- >>328
))) ('ω')おりは幸が薄いから似てるのかもしれないお ))) ('ω')そろそろボーン入れだ ボーンは気合でどうにかなるけども問題がある 材質パネルに大量の個別パーツがあるからして それと同数の骨影響範囲ボックスを作る必要があるのだ そうなると材質が レイヤー?数が多すぎるとエラーが発生する つまり 尾っぽをある程度まとめる必要があるということだ 尾っぽ攻撃はコイツは諦めよう 時間が足らない 集中力もない ヤッベーぞ... 最悪コンセプトアートでも用意してゴマかすことも考えねーとな
- 341 名前:karasu mailto:sage [2019/08/12(月) 11:18:27.26 ID:Gn7U0NOG.net]
- )))
('ω')おーし もうちょっと骨入れたら骨入れは終わる 今日中にこのドラゴンメカ動くぞと ただモーションが思いつかない ま 後でいいや とにかく 1面くらい作らないとダメだ はよせな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/12(月) 13:58:50.25 ID:PuzfJf3J.net]
- >>331
LEDドラゴンインスパイアくるのか!
- 343 名前:karasu mailto:sage [2019/08/12(月) 20:40:41.31 ID:Gn7U0NOG.net]
- )))
('ω')REDを想定して一念発起して 子供用オモチャのワゴン入りしてそうな感じになり これヤバイだろってことで修正して今 動くようにして 動いてポーズつけてダメっぽいなら 作り直すお... 永野先生のような重厚かつ神聖な造形には遠く及ばないお... 40点くらいのを70点にしようと足掻いてるお
- 344 名前:karasu mailto:sage [2019/08/12(月) 22:55:24.38 ID:Gn7U0NOG.net]
- )))
('ω')骨入れに骨が折れたお... 久しぶりにCGでぎゅーってつかりた... ttps://i.imgur.com/K8RPz1F.jpg 左腕は三連砲 背中にはたくさんそれが翼のようにあるのだ あとは胸部三連砲二個 あとね 目からビーム出る予定 ちかりた
- 345 名前:karasu mailto:sage [2019/08/13(火) 00:15:15.58 ID:RXUwU0QX.net]
- )))
('ω')生物から離れてメカメカしくなってまぁ動きつけたら良いかなと もんだいは色 もうちょっと闇のオーラ的な色がいい気がする 朱に装甲を色変えしたらいいような気がする とりあえず絶対ぶっ殺すマンとしてはいい感じ だが左手を三連砲ではなくもっと長くてバスター砲のような星を削れるようなやつがいいような気もしる けれどSTGゲーム横において あんまり方針が長いと画面圧迫してそもそも安置にすぐ逃げられる つまりビームではなくエネルギー弾からのホーミングのような感じ またはホーミングか? ))) ('ω')ま ラスボスはこれでいいとして ほかのボス作ってさっさと背景作らないと もう随分とモデリングしてるな... さすがに飽きてくる
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/13(火) 07:31:22.06 ID:zh2iiy4L.net]
- >>334
スゲエ!
- 347 名前:karasu mailto:sage [2019/08/13(火) 19:55:42.55 ID:RXUwU0QX.net]
- )))
('ω')うーん アリかナシか迷うけど アリで行くじょ 次のBOSSを作らないと とりあえず大型の奴で部位破壊があり 動きがある奴で さらに豊富な攻撃パターン けっこう難しいけども骨的に面倒なのはもうないのだから安心 峠は越えたなと...
- 348 名前:karasu mailto:sage [2019/08/14(水) 00:51:25.29 ID:ehSoqYFk.net]
- )))
('ω')時間が差し迫っている 逆算したら どうなるのか? 考えないといけない 月末あたりだった奴に出す予定であり こうなったら 動画やら写真なんかを出すとしてだ ありゃ? 印刷所にお願いしてあれするのに時間かかるから ))) ('ω')もう印刷所にお願いしとかないといけない雰囲気だなこれ となるとゲームの画像とかはまぁそんまま印刷ってのは難しい
- 349 名前:karasu mailto:sage [2019/08/14(水) 10:33:54.47 ID:lrcFkecA.net]
- )))
('ω')やったーぼくのレフトアームが包帯から解放された☆ だがサポーターがいるようだ でお星様の写真ちっこいのいくつかプレゼントさせてもらったら診察室がプチ展示場みたいになり 病院スタッフの方が喜んでくれたのだった 次は大きいのを額に入れてプレゼントしるのだ 病院のウンコするところ(トイレ)にでも飾ってもらえたら嬉しいのだ ))) ('ω')ヤケド虫に山でやられた人の写真ということで ヤケド虫の人と呼ばれているようだ よっしゃ仙人ハウスにも飾ってもらっちゃお☆
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 10:54:05.11 ID:/ilghGLw.net]
- やっぱヤケド虫さんだったんですね犯人
- 351 名前:karasu mailto:sage [2019/08/14(水) 20:34:12.83 ID:ehSoqYFk.net]
- )))
('ω')腕を確認するとAポイントが水膨れになり皮膚が剥離 続いてBポイントまで15cmほど炎症して水膨れから肉が見えて どうやら後で掻いちゃったようでして AーBにかけて天の川のように炎症腫れが起こってました 現在は包帯からサポーターに変わり楽になりましたが ヌリヌリと皮膚の保護は継続で さらに首のカビもんだいも同時に治療開始でありんす いやー お薬効いて痛みも痒みもなく快適ですが夏バテみたいです 久しぶりに定食屋さんでイチジルサンサイとフィッシュ食いました
- 352 名前:karasu mailto:sage [2019/08/16(金) 21:16:45.82 ID:qnFoe7ge.net]
- )))
('ω')天の川くんのRAWファイルをJpegにして印刷お願いする段階で モニターで見る分には撮って出しで構わないのだけど A4でプリントした場合モニターのような発色とは限らない 用紙やインクによるところかもしれないけれど そこでグリグリした結果 理科の教科書にあったような繊細な色が出た 着色ではなく ブラックポイントなどの指定による全体のデータのズレのようなものを動かしたのである ぼくの素の画像は色被りか何かわからないけれどだいたい天の川くん赤茶色になる だが実際は白い薄い雲に見えている 基準は何かとなると 肉眼で天の川ハッキリ見たことない(宇宙飛行士レベルで)ので 基準がわからない つまり天の川写真はファンタジーなのだ
- 353 名前:karasu mailto:sage [2019/08/16(金) 21:22:04.29 ID:qnFoe7ge.net]
- )))
('ω')はぁ... 写真はどうにかなるけども 肝心のぼくの考えた最強ゲーム作戦は完成ならず... ちょっとモデリングに時間かかり過ぎたんだな 仕方ない PR動画の大半はバブ2とBABUG んでもって開発中の垓... 困った困った...
- 354 名前:karasu mailto:sage [2019/08/17(土) 13:06:40.77 ID:alhq98XK.net]
- )))
('ω')おっしゃプリントサービスに発注だー!! 色々やって結局のところジンプ君でグリグリするのがもっとも自分に合っていた Lightroomとかならまだ良くなるんだろうけど 月額料金が怖いっすわ うん さて こっから1週間どこまで作れるか? 肝心のゲーム制作 よーし一面のボスは爆撃機にするぞ いや 各期待によって云々だったような そもそも 基地内部からの脱出であるからして 爆撃機の前に基地内部のボスがいるか? 多脚戦車が見つかったけども多脚戦車のモーションはヤベーだろうからちょっと考えるなコレ 起動前の多脚戦車ってことにしたら多脚で苦しむ事はないだろうけど悩むな
- 355 名前:karasu mailto:sage [2019/08/17(土) 15:59:45.76 ID:alhq98XK.net]
- )))
('ω')最終防衛システムかつてサガ2で対面して驚いた RPGラスボスでありつつ 機械である こういう説得力のあるBOSSの方が良いな よし 作るか
- 356 名前:karasu mailto:sage [2019/08/18(日) 20:56:53.73 ID:cpjR/stV.net]
- )))
('ω')んーコレじゃないよねシリーズができ無事にゴミ箱行きとなる ある程度の大きさと バリエーションある攻撃方法 そして分離破壊されていくも 最終的に強い何かを搭載している んー??
- 357 名前:karasu mailto:sage [2019/08/18(日) 21:25:10.79 ID:cpjR/stV.net]
- )))
('ω')スズムシが冷風機の
- 358 名前:中にいるのか鬼うるさいんだなコレ
冷風機を軽く叩いて定期的に黙らせているけど 相当うるさいんだコレ ちょっと外から奴が本当にいるのか確認しよう なぜそんなとこに来ちゃったのか謎だ... [] - [ここ壊れてます]
- 359 名前:karasu mailto:sage [2019/08/19(月) 01:04:01.94 ID:aCmpChFG.net]
- )))
('ω')耳が痛いーーー!! クソスズムシが!!!! 今度こそ冷風機から出してやる!!
- 360 名前:karasu mailto:sage [2019/08/19(月) 01:54:34.29 ID:aCmpChFG.net]
- )))
('ω')冷えるとこの側面にいる 箸で摘めない ガムテでも取れない 案外奴は動きがいいまるで人類を知っているようだ 毒ガスか? とも考えるがこの2日の騒音で苦しむも なるだけ害虫以外は殺したくはない よって冷風機をフィルター外して稼働させ 奴が出てきたら四方を塞いで箸でつまむ 最近朝起きて耳がズキズキしてたのはこいつのせいだったのだ うるさいんじゃい!! スズムシあと数時間経ってでなければ殺虫剤だ許せ
- 361 名前:karasu mailto:sage [2019/08/19(月) 03:30:10.59 ID:aCmpChFG.net]
- )))
('ω')殺せない だが冷風機消したら奴は騒ぎ出す 餌で外におびきだせないものか? まぁいいか...とりあえずパン食って作業に戻ろう 時間がないっつーの
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/19(月) 15:42:16.95 ID:JAMaOiWU.net]
- コオロギじゃなくてスズムシ?
- 363 名前:karasu mailto:sage [2019/08/19(月) 23:43:42.83 ID:aCmpChFG.net]
- )))
('ω')スズムシだお 画像でチェックしてうん スズムシだった 鬼のようにうるさいんだ 今日は鳴かないようだ たぶん外に出てくれたんだと思う スズムシ好きだったけども流石に毎晩やられるとアンチスズムシだ いやー決戦が近いのに肝心のゲーム開発中動画できてないんだなコレ
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2019/08/20(火) 10:34:51.83 ID:0HmrwkTG.net]
- Dカップ以下はお断りであります。
- 365 名前:karasu mailto:sage [2019/08/20(火) 23:56:01.24 ID:IjANHDip.net]
- )))
('ω')誰ですかおpの話をし出したのは? プレッシャーで下痢 スズムシ問題終わって一安心だけども せめてこんな感じっていう動画くらいは作っておきたい
- 366 名前:karasu mailto:sage [2019/08/21(水) 15:37:40.49 ID:7jDeLbT+.net]
- )))
('ω')カップ麺ライフを続けてたら 慢性的下痢に いやー いかんな カップ麺は常食してはいかんな
- 367 名前:karasu mailto:sage [2019/08/21(水) 21:49:36.21 ID:7jDeLbT+.net]
- )))
('ω')スズムシからの下痢 なんとか体調もマシになり スターソルジャーのBOSS見たりSAGAの最終防衛システム見たりして 悩み 最終的に下書きしていたイカのような奴を思い出してほぼ完成 こいつができれば一面のボスとして君臨できるであろう だが問題があるのだった武装問題である どっかにメモしてたようなしてないような...? 若干のラフレシア感がありつつも稼働範囲が広く 動きにバリエーションもあるだろう 問題は2面以降のBOSSが思いつかないとこだが とりあえず垓のコンセプトはこのBOSSとの戦闘で伝わるだろう
- 368 名前:karasu mailto:sage [2019/08/22(木) 00:45:07.56 ID:dCRXnfSG.net]
- )))
('ω')そういえば ラフレシアはバグっていう子機出してたような いや劇中では触手ノコギリか? やっぱり近接防御が欲しいなとSマインみたいのをアレするか? なんとかカッコよく壊し甲斐のあるデザインになった気がするなコレ さて... 問題はモーションだ 下半身を間違えて合体させて取り返し聞かなくなった 回転させるとしてあとはシールドパカパカ でもってある程度のダメージでシールド切り離し からの Aパーツの直立からのレーザー攻撃かな? いやじわじわ壊れて大暴れか? ま あとで考えようとりあえず今日中にボーン入れてモーションつくて
- 369 名前:karasu mailto:sage [2019/08/22(木) 00:49:13.71 ID:dCRXnfSG.net]
- )))
('ω')んでもってだ... FA垓はもう動くからノーマル垓も仕上げて そっから 背景とかなんとかアレしてだよ? 3日しかない もうこうなったらタイトル画面も無しでとりあえず BOSS戦だけできる感じで行くか 音楽はドラムベースで作るか 過去のいい奴で行く いやそもそもぼくのPCにスピーカーがない ま 音は後でどうにかするか? ギリどうにかなるなと
- 370 名前:karasu mailto:sage [2019/08/22(木) 10:20:10.50 ID:dCRXnfSG.net]
- )))
('ω')腹減って目を覚ます チョコレート買いに行こ
- 371 名前:karasu mailto:sage [2019/08/22(木) 12:27:06.28 ID:s4d+s1jZ.net]
- )))
('ω')げげげ win7サポート終わるじゃん!! やっべーぼく来年からウイルスくんに極度に脆弱なるのか? 困った
- 372 名前:karasu mailto:sage [2019/08/23(金) 00:07:34.26 ID:wMSiNvi7.net]
- )))
('ω')ちょーしこいて すたみな太郎に行って 満腹でお昼寝して今起床 やっべー
- 373 名前:karasu mailto:sage [2019/08/23(金) 03:21:12.16 ID:wMSiNvi7.net]
- )))
('ω')突っ込んできて向きを変えるか? それともそのまま後退させるか? ここのモーションができれば あとは書き出しである たぶん想定内の動きをしてくれるはずだ 問題は攻撃のバリエーションが少ないとこか? だが破壊される寸前は暴走モードでいい感じに攻撃頻度あげればいいかな とにかく弾幕という今までの悪習を絶って色々やってみっか
- 374 名前:karasu mailto:sage [2019/08/23(金) 03:23:51.50 ID:wMSiNvi7.net]
- )))
('ω')部位破壊ではなく 継続ダメージによるパージ まぁこいつは仕方ないとしても 毎回こうだとなんかおかしいぞと レンダリングする前に色々確認だ
- 375 名前:karasu mailto:sage [2019/08/23(金) 04:16:50.07 ID:wMSiNvi7.net]
- )))
('ω')モーションレンダリング開始 つまり パタパタや回転しながら左右を行き来する 次に一定ダメージにてパージ後に直立 回転しつつ攻撃パターンB 羽が一枚飛んで回転軸がズレかつ攻撃の激化 最後は姿勢制御を保てず画面下に落下しつつ爆散!! ミサイルかミサイルのようなもの 次になんか違うの打つ とりあえずモーション書き出しをやり終えて 寝て 起きたらこいつの球を作って書き出し で本日中にCF2.5にて動かす 土曜日に完成 日曜朝までに動画にする ))) ('ω')危ういな...
- 376 名前:karasu mailto:sage [2019/08/23(金) 04:21:59.08 ID:wMSiNvi7.net]
- )))
('ω')激しく動くとこの基準点を正確に合わせられるか? こいつの形状がカッコイイのか? 不安だな また一応一面のBOSSであるがサイズ的にどうなのか? ざっと自機の8倍くらいか? そうなると まぁ広く動ける ))) ('ω')2面のボスはもっと大型であっていいな ちょっとBOSSのイメージがわかない とりあえず今はコンセプト動画だ
- 377 名前:karasu mailto:sage [2019/08/23(金) 09:44:47.55 ID:wMSiNvi7.net]
- )))
('ω')ネオチィいいいいい!!!!
- 378 名前:karasu mailto:sage [2019/08/23(金) 12:07:23.35 ID:wMSiNvi7.net]
- )))
('ω')羽を広げたらかっこいいが そうでないときは微妙だなこれ
- 379 名前:karasu mailto:sage [2019/08/23(金) 15:59:25.32 ID:wMSiNvi7.net]
- )))
('ω')レンダリング終わる頃には深夜かな 実際結構なアニメーション枚数になるからして 処理落ちが怖いな やはりパーツ毎に個別がいいか?
- 380 名前:karasu mailto:sage [2019/08/24(土) 06:40:09.00 ID:e9rqz0fk.net]
- )))
('ω')はい 朝でござる ボスは7個のアニメーションを有している これらをうまく連動させて ウーンやべーかもな こりゃ間に合わない
- 381 名前:karasu mailto:sage [2019/08/24(土) 07:05:07.14 ID:e9rqz0fk.net]
- )))
('ω')とりあえずできるとこまでやっちみっか 個別のアニメーションしてる奴が8? 動きをループさせて そっからダメージをある程度受けたらパターン変化 画面は極端なワイドだから あえて画面中央にてボスの第2形態を展開させて そこからプギャー画面下へ退場しつつ爆散 または機能停止 ))) ('ω')ダメージ量や攻撃は後でやるとして とりあえずアニメーションをうまく連動させることを最優先 仮でカウンター制御とする まぁどうにかできそうだが頭がフラフラ ボスのクルクル見てて酔った 昼まで寝よう
- 382 名前:karasu mailto:sage [2019/08/24(土) 16:04:23.28 ID:e9rqz0fk.net]
- )))
('ω')結局数時間寝て 現在パージと破壊モーションで動きは終わる 現時点で壊滅的破綻無し 少し休んで 朝までやれば間に合いそうだ 動きにバリエーションつけたことで
- 383 名前:ワンパターンではないけれど
とても苦労したゾ 今までの先行者スタイルのボスではないのだ常にとまでいえないけど かなり動きそして壊れるのだ!! やったぜ [] - [ここ壊れてます]
- 384 名前:karasu mailto:sage [2019/08/24(土) 16:09:25.07 ID:e9rqz0fk.net]
- )))
('ω')弾幕ではない弾? やはりある程度の面攻撃か? どうしてもできる死角を雑魚で埋めたかったがちょっと今回は見送るか まぁ デモ映像である 誰かがプレイするわけじゃない ある程度派手に行くか
- 385 名前:karasu mailto:sage [2019/08/24(土) 23:08:58.38 ID:e9rqz0fk.net]
- )))
('ω')よし 思いつく限りやったボスの動き攻撃完成 あとは耐久力の調整 次に自機の体力とか被弾エフェクト もう時間がない1発寝るのを考慮して あと数時間で決めよう
- 386 名前:karasu mailto:sage [2019/08/24(土) 23:25:00.82 ID:e9rqz0fk.net]
- )))
('ωチョコレート買いに行ってそっから 垓をアレして んで色々録画して んでもってアレか余力があればCDでも焼くか? でもどーだろか? 写真.廃墟.☆ ゲーム.バブ2.BABUG.垓コンセプトヴァージョン DTM ))) ('ω')字がねーな... いずれぼくの考えたSFでも書いてみるか 今ではないとして バブのグッズや設定資料集 または絵本という手もあるか? まぁ先の話だ 今は食料をだな あーDevison2欲しい
- 387 名前:karasu mailto:sage [2019/08/25(日) 00:03:15.84 ID:e3gflZDC.net]
- )))
('ω')分裂ミサイルとかやりゃ良かったな 実装前の機体で試すか いやーしかし突貫工事は弱る登山よりはいいけども クラクラしる
- 388 名前:karasu mailto:sage [2019/08/25(日) 11:21:33.55 ID:vf/c0jFh.net]
- )))
('ω')うっかりネタが間に合った会場が遅れてくれたんかも とりあえず一面のBOSSとの戦闘を動画にできたんだ 音は間に合わなかったけど 会場涼しいーーー☆
- 389 名前:karasu mailto:sage [2019/08/25(日) 12:02:34.78 ID:vf/c0jFh.net]
- )))
('ω')軍艦島写真集(在庫が売れる) 写真もちょびっと売れる 残念ながら星空売れず!!!!! おりのレフトアームが涙ながしちゃうよ まぁ 天の川なら場所選ばないからいいのだ なんかで売れるだろう よーしいっぱい売ってラーメン食って帰ろう
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/25(日) 19:17:14.38 ID:QFg24EnV.net]
- >>377
なーるほど 星空なんてよく考えたら地球上の無数の場所から撮影できる被写体であって希少性はない 一方で軍艦島は被写体として希少性アリアリ そこが今後被写体を選ぶにあたってのマーケティングのポイントだろうね
- 391 名前:karasu mailto:sage [2019/08/25(日) 20:02:20.91 ID:e3gflZDC.net]
- )))
('ω')軍艦島の人ってイメージがずっと写真にはあるのです まるでぼくのスタンド能力のような二十代の時の軍艦島が最初にカメラ握った軍艦島がもっとも評価されてきたのれす いい加減これをどうにかしたいけども どうにかならないのです ちょっと悔しいなと 軍艦島は廃墟や産業遺跡大きくいうと人によってはオカルトでもあるのかなと 一方天の川はネイチャー 広くいうとヒーリング系 ぼくの中ではアドベンチャー繋がりで同一なんだけどもたぶん だけど ))) ('ω')天の川は縁起物なんだと思うんだお 廃墟写真をケンエンする 戦後生まれのはだしのゲン世代には直撃かなと 最強は廃墟と星空なんだろうけどもむっずかしい
- 392 名前:karasu mailto:sage [2019/08/25(日) 20:08:23.63 ID:e3gflZDC.net]
- )))
('ω')今回参加したのはコミックストリームさん九州系同人誌即売会オールジャンルに行ったのです 主催の方やスタッフまたいろんなガチオタのオーディエンスが優しくて ぼくはラーメンを腹一杯食って好きなゲームが買えるくらいになったのれす ただ残念なのがタブレットでアピールするくらいじゃ ゲーム制作アピールが弱い!! 面積の95%が写真配置して 廃墟の人 軍艦島の人 つまり巨大な物の権威にあやかってる感半端ない まったく成長がない!! そして... 写真は撮影すればするほど撮影したいものは消えてゆく もう年に数回しか撮影することはないんだお...
- 393 名前:karasu mailto:sage [2019/08/25(日) 20:20:42.96 ID:e3gflZDC.net]
- )))
('ω')そう 写真というジャンルのあるものしか形にできないよ感 これからの脱却を求めてゲーム制作に突入したのだ プチ作品展をやれるくらいゲームをきちんと組んで その派生物を材料とかCGやらDTMを グッズにして もっと多くの人間と仲良くなりたいお なんかこうヤル気ゲージが急上昇した1日でしたが 長い準備期間があったのにもっとバブ系のアピールもしたかった 特に名刺を持たないというのがよくなかった さらにいうなら画家の先輩の言うところの 「おまえ何!?」 ))) ('ω')写真なのかゲームなのかなんだかとりあえず廃墟 フワってしている 次はなんかする 参加の時はバブ系で そうか...バブと廃墟とCG力で巨大バブ現るみたいなコンセプトでゴリ押せるかもしれない さて ゲーム何買うか問題突入
- 394 名前:karasu mailto:sage [2019/08/25(日) 21:27:18.95 ID:e3gflZDC.net]
- )))
('ω')なんにせよ 数 そして物 金!!マニー!! とりあえず年内に今制作中のゲーム終わらせて 次に今後どうアピールするか? ま 数日はゲームしっちゃお
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 00:33:23.85 ID:Iocj+6P7.net]
- >>382
パッキャオ?
- 396 名前:karasu mailto:sage [2019/08/26(月) 09:12:27.45 ID:L7XEeObm.net]
- )))
('ω')ぼくはボクサーじゃないお ))) ('ω')急募:ファンを増やす方法
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 09:48:57.41 ID:dd22NRKD.net]
- >>384
ユーチューバー化計画
- 398 名前:karasu mailto:sage [2019/08/26(月) 10:16:34.54 ID:L7XEeObm.net]
- )))
('ω')何系ユーチューバーを目指すといいのだろうか?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 10:54:44.06 ID:6Qi1KCov.net]
- 無職 Bライフ系がいいよ
- 400 名前:karasu mailto:sage [2019/08/26(月) 12:32:28.12 ID:L7XEeObm.net]
- )))
('ω')Bってなんだろか?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/26(月) 13:00:07.06 ID:6Qi1KCov.net]
- Bライフね。今の君のような生活スタイルのこと
- 402 名前:385 mailto:sage [2019/08/26(月) 16:48:37.02 ID:zJ4lTQiA.net]
- >>386
特に今の段階で決めるというより、 試行錯誤しながら見出だしてったらいいんでないの? 前に上げてたみたいな、 ただムッツリ黙って延々とプレイ動画を流し続けるというのでは、 少なくとも駄目だと思うけど
- 403 名前:karasu mailto:sage [2019/08/26(月) 18:07:37.28 ID:L7XEeObm.net]
- )))
('ω')ぼく1人だとカメラに向かって喋るのが苦手なんだよね 特にぼく一人だとものすごい陰キャなんだ 誰かいると楽しくなるんだけども... 目的がないと動けないんだよなぁこれ... なんかこうね 目的がいる企画というかなんというか 黙々としないで何かとなると... 一緒にゲーム作るまたは作ってるところ? ))) ('ω')木材やダンボールとかでロボット作る? それはそれで人がいる 人材不足である うーーーん
- 404 名前:karasu mailto:sage [2019/08/26(月) 18:16:39.36 ID:L7XEeObm.net]
- )))
('ω')とりあえず面白くするとこからはじめないと もっと明るくハキハキしる 努力しる
- 405 名前:385 mailto:sage [2019/08/26(月) 19:07:00.82 ID:zJ4lTQiA.net]
- >>391
まあ言ってみれば、391のようなここでやってる受け答えを ユーチューブ上でやればいいんでないかい? 意見はここで受け付け、 返事はここへの書き込みの代わりに、ユーチューブで391のような返答をRECしてアップし、 ここへユーチューブのリンクを貼る
- 406 名前:karasu mailto:sage [2019/08/27(火) 12:27:52.81 ID:3MpVQjn1.net]
- )))
('ω')なるほど... そういうことなんですな!!
- 407 名前:karasu mailto:sage [2019/08/27(火) 20:02:09.69 ID:WTR7fjRD.net]
- )))
('ω')まずは何にせよチームを組むべきだなとおもた もっとぼくワールドを全力で展開しよう そうなるとラノベなんかもやってみようと思うのだ それよりも垓の敵の弾やら弾着 またBOSSの弱点部位なんかも作るべきだ 思ったよりよく動いたボスができた もっと背景力も上げたい ということで無料戦艦ゲームと別で写真の売り上げでRUINERというのを買うのだ
- 408 名前:385 mailto:sage [2019/08/27(火) 21:36:36.97 ID:thec5F0n.net]
- カラスたん、それ(ラノベ)はちょっと手を広げすぎかもなw
ていうか、カラスたんはどうも、作品で勝負しようという発想ばかりしているようだけど、 ユーチューバーってのは、作品ではなくて、己の姿を見せて、いわば、私生活を切り売りして金にしているわけで、どっちかというと芸能人みたいなの。 芸能人が芸術家のように、何か物凄い芸術作品を作るとか、そういう才能はないわけで。 そもそも芸術家って、例えば、絵の人だったら、若い頃からずっと絵とかで、同時に音楽もやったり、陶芸もやったり、小説もやったりとかしないでしょ。 そういうテキトーな感覚であること自体、カラスたんはプロの芸術家になる芽はないかなと思う。 むしろ芸能人みたいな方がまだ向いているかもとは思うんだよね。それがユーチューバー。
- 409 名前:385 mailto:sage [2019/08/27(火) 21:38:59.83 ID:thec5F0n.net]
- 芸人向きなんだよね。
例えば、八極拳の発勁を発動しながら、写真を取る芸とかどう?
- 410 名前:385 mailto:sage [2019/08/27(火) 21:42:01.84 ID:thec5F0n.net]
- んで、撮った写真を売る。
発勁の気が籠った写真ですって。 イベントでカップルとか子供にウケるかも? 着ぐるみは着ないけど、ふなっしーとかアッチ路線で。 街頭で何だかわけわかんないギミックで写真撮ったり、ゲーム作ったり、音楽作ったりする人。
- 411 名前:karasu mailto:sage [2019/08/28(水) 12:53:42.23 ID:CMAbx6Ra.net]
- )))
('ω')ずーーーっと前に路上販売っていうストリートカルチャーに属して 日銭を稼いでいたことがあるんだお そん時いろんなフレンズと仲良くなったんだ そもそも似顔絵だったり ポエム引き語りなんかが強い主戦場だったんだろうけども そんな中でなぜか写真を並べていたので 珍しくこれなんだって人がたまに止まり 特に写真にも廃墟にも興味ないけども おもしろいやつだなて記念に売れるっていう現象があったのです ガチで絵を描いてる人や引き語りの人たちとも仲良くやっていたら 「おまえズルイ!!自分トークでキャラで売りよんだろ?」 となっていたのです ))) ('ω')当時は今ほどネットコンテンツは充実しておらず コミニケーションはダイレクトなものであって 路上販売の人っていうのはどこかコミニケーションの場でもあり
- 412 名前:karasu mailto:sage [2019/08/28(水) 12:58:21.51 ID:CMAbx6Ra.net]
- )))
('ω')成立していたのだ だが浄化作戦が始まる前から歩いてる人たちが携帯をグリグリ歩いている かなり歩くスピード早い その頃ゲームセンターが死滅に向かっていたころ 家庭用ゲーム機が強化されネットコンテンツが充実した もう2chさえ古い文化となっていたのです 時はデジタル コミニケーションはSNS 暇つぶしは動画視聴 ゲームはオンラインゲーム ))) ('ω')ストリートはダメだ 写真はぼくは対面販売じゃないと売れる自信がない よってゲーム制作に舵を切ってここに漂着しているのです
- 413 名前:karasu mailto:sage [2019/08/28(水) 13:04:42.53 ID:CMAbx6Ra.net]
- )))
('ω')つまりキャラクターコンテンツとなって 写真やらゲームやらはグッズ販売ってことなんだお? パンダが自分で自分を動画配信して 笹ちょうだいってアピールしつつパンダが準備した笹自販機に誘導するってことだお? おっきい話で例を出すなら低迷化したプロレス人気を復興再燃させるために ソーシャルゲーム系の人が呼ばれプロレスはキャラクターコンテンツだとレスラーの皆様を前面に打
- 414 名前:ち出すと
若い女性までもプロレスを観にくるようになり たしかに若い男女でさえプロレス人気を支えることになる ))) ('ω')ぼくは自分がショボいことは理解しているけども チャンネルを帯域を広げること変えることをやってきた だが最大の武器である パンダ的キャラクター性を路上に置き去りにしてしまったのかもしれないお [] - [ここ壊れてます]
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:14:26.01 ID:Q8+cqSm5.net]
- >>399
カラス団の頃、熊本のアーケードに写真を並べて売ってたら チャリに乗った外人が何食わぬ顔で写真の上を踏んで通り過ぎていったり あの頃は色々とありましたなあ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:21:03.70 ID:Q8+cqSm5.net]
- いま町田康が熊本の知人のパブだかバーに来ているというストリート情報が流れたり
火事跡だったか店舗跡の廃墟にカラス団ので行って マネキン持ってきたり、スワロウテイルのような日々でした しかし町田康もハゲましたなあ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:24:25.06 ID:Q8+cqSm5.net]
- カラスたんの特性
写真、音楽、ゲーム制作、小説、パフォーマンス、キャラ すべてが結実するジャンル 自主制作映画 それをツベで公開とか 完全なフィクションでもドキュメントでもパンクなやつでもエッチなやつでも
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:30:52.25 ID:Q8+cqSm5.net]
- 実際この前の星空動画も既に映画的な演出や映像編集がほどこされていましたしね
ああこれはこの人が持って生まれたものだと
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 13:45:48.19 ID:Q8+cqSm5.net]
- 当時俺は2chやポケスペで性別を偽っていたが
東京の公園で一度だけ生のカラスたんをまじまじと見たことがある 全身黒づくめのカラスたんが上下真っ白なスーツに金髪ロン毛のコテ、 自殺テロ以来の旧知のコテと待ち合わせするというので 俺は競馬新聞で顔を隠しながらこっそりその様子を見ていたのだ カラスたんはすぐ横を通ったのに俺にはまったく気づかなかったが
- 420 名前:385 mailto:sage [2019/08/28(水) 16:30:18.53 ID:yfYXC/G+.net]
- >>401
作品で勝負する芸術家としてショボいのであって パフォーマーとしては可能性があると思うんだよね だとしたら、ユーチューバーは挑戦する価値と勝算は芸術家目指すよりはずっと高いと思うよ
- 421 名前:385 mailto:sage [2019/08/28(水) 18:44:57.24 ID:GLjg144l.net]
- >>401
まあそういうことでもあるけど、 ユーチューブの場合、必ずしもグッズで収益化できなくても、 メインは視聴回数ベースの広告収入で行けるじゃん
- 422 名前:karasu mailto:sage [2019/08/28(水) 20:45:33.04 ID:CMAbx6Ra.net]
- )))
('ω')RUINERという2100円のゲームを先日買いもうクリアして ここに戻るとおりはビックリしたのでした... ))) ('ω')そしていろんなtuberを見てみていたのもじっくりと考察し 見たくなる理由とか色々加味して 自身がコンテンツ化した時 その原動力とは何か? また継続できるのか? 基本PC犬 弱りのルーチンライフである ぼくの生活が楽しいのか? またどうすれば楽しいに見えるのか? イケメンでもないのでどう立ち回るか? そういう今さえもコンテンツ化するとして ものすごく陰キャ バブ味を有したキャラは奥底にあり基本喋らない フード被ってヘッドホンで外界遮断してそうな 不審者リストに載っているようなぼく
- 423 名前:karasu mailto:sage [2019/08/28(水) 20:52:30.12 ID:CMAbx6Ra.net]
- )))
('ω')やりながら考えるとして... V tuber的発想がぼくという根暗が前面に出ない方がいいのかなと 複数人なら根暗モードではないのだけど 基本ボッチなので今これっていうアクティブな企画がない 特に芸術家やアートにこだわりもなく そうあろうとも思ってなくてずーーーっとやりたいようにやってきたんだな いうならばぼくの中にいろんな玩具が詰まっている感じである その玩具を広げてみせるとある程度の人が楽しんでくださる 作品 物に作るに傾倒してしまうのは 登山に理由を求めるようなぼくの基本的原動力がそこにあるからだろうなと ))) ('ω')何かを作らないと動けない 動き方を知らない とりあえず色々できることを広げるなら
- 424 名前:385 mailto:sage [2019/08/28(水) 22:04:07.06 ID:sA8V4TkB.net]
- ええ、vtuber……
そんな回りくどいやり方は却って、というか全然効率悪いと思うよ さっき山登りの動画を初めて観たけど、ああいうのいいじゃん それって全然vチューバーと方向性が違う ただ、カラスたんが、自分の市場価値を客観視できていないのが、 あの山登りの動画の、景色とかを人が喜んでいるのかというと、 厳密にはそうじゃないんだよね カラスたんが、山登りしたりしている、イベントの方に魅力があるんだよね そこを勘違いして、より良い被写体(自然風景とか夜空とか)の追求に走っちゃうと、ますます迷走することになる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/28(水) 22:40:22.72 ID:Q8+cqSm5.net]
- カラスたんはアート志向が強いから
作品で表現しようとするんだよね 静止画像を動かして見せたり フィルムやカメラに演技をさせるという生粋の芸術家気質
- 426 名前:385 mailto:sage [2019/08/28(水) 23:06:34.75 ID:sA8V4TkB.net]
- >>412
問題はそれだと市場価値がないから、結局お金にならないってこと 「生粋」とか言うと救いようないから、俺は必ずしもそうとは思わないけど、 カラスたんはどうも本物の芸術家の先輩と実際に付き合いがあったりするもんだから、 自分もそういうやり方で行こうと無意識的に考える癖があるとは思う だけど、金になる、市場価値がある方向は、カラスたんの場合、そっちじゃないと、思うんだよね 前にも言ったように本物の芸術家なら、あれこれ齧ったりしないし むしろパフォーマー肌でしょカラスたんは 俺はそう思う そして仮にパフォーマー肌説が正しいとするならば、パフォーマーにはパフォーマーとしての適切な行動方針があると思うわけ
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/29(木) 00:19:01.27 ID:dTCiYltq.net]
- >>412
いいたいことはわかるぜ 一部のファンに芸術性を評価されても爆発的人気には繋がらないからな ただカラスタンは今はもう消してしまった動画で武術を含むパフォーマンス系の動画をけっこう上げてたけど残念ながら再生数は二桁どまりだった しかも本人によるとその再生数のほとんどは自分だとか カラスたんは天性の音痴で世界一音痴なカラオケみたいな パフォーマンスオンリーの一発ネタ動画もあったけど 再生は20前後だったような
- 428 名前:385 mailto:sage [2019/08/29(木) 00:38:16.25 ID:luZV3pFe.net]
- >>414
パフォーマンスとアスリートはまた違うからね 武術路線はあれもまたパフォーマーから脱線でしょ プロレスラー(高田延彦とか船木正勝とか)が所詮は八百長のショーに過ぎないパフォーマーの世界なのに、何を勘違いしたか、UFCみたいな格闘スポーツに出てって惨敗するみたいな カラスたんは(いい意味で)変な黒ずくめの格好して、木刀振り回して変な決めポーズする動画とか、何かオモロイことやってる兄ちゃん風の頃が光ってたと思う それが本格的に中拳の修行し直してそれで食ってくとかいう辺りからもうパフォーマンスの世界から完全に飛び出しちゃった 病気で結局は断念したけど、そうじゃなくても、どうかなーというのはあったと思う
- 429 名前:karasu mailto:sage [2019/08/29(木) 13:00:26.21 ID:tsoOXTwL.net]
- )))
('ω')ウゴウゴルーガ作戦で行く!!
- 430 名前:karasu mailto:sage [2019/08/29(木) 13:13:08.32 ID:tsoOXTwL.net]
- )))
('ω')やっと書き込めたのだ 吟味した結果ウゴウゴルーガみたいにコーナーわけて色々やる バブがメインキャラみたいにやってみる
- 431 名前:385 mailto:sage [2019/08/29(木) 13:34:07.53 ID:Sf5TS1M2.net]
- >>417
ユーチューブのこと? ならいいかもね
- 432 名前:karasu mailto:sage [2019/08/29(木) 19:07:36.66 ID:tsoOXTwL.net]
- )))
('ω')継続的コンテンツとしての自分前面にとなると 喋る どこか行く 何かする 難しい ))) ('ω')実現容易なのはゲームプレイ 例えば今流行りのMHWかなりプレイできて並以上の経験がある ただ単品でモンハンでっていうのは弱いかなと思った 次にGTAV収益化に全面的におk出しているタイトル そんな上手くもなく特に思いつくことも少ない だがゲーマーとしてのぼくも過去最高再生数は ダークソウルPK狩り二桁の万再生であった だがゲームプレイだけだと弱い さらに今流行ってるゲームを追いかける必要性もある 個人的に好きなのは流行りとは違うもの
- 433 名前:karasu mailto:sage [2019/08/29(木) 19:21:33.91 ID:tsoOXTwL.net]
- )))
('ω')また現実問題動画登録者1000人と累計視聴時間が必要になってくる 有名人と絡むくらいの起爆力がないとそうそう到達しない音速の壁のようなものが昨年制定されていることから 収益化を広告にというのは成功した後の副産物と考えるべき ぼくには難しいけれどいいものができれば勝手に拡散されるものだから つい作るに夢中になる それは金脈掘り当てるくらい非現実的なんだけど たとえ出なくても継続できる ))) ('ω')スゲー写真やゲームや音楽があれば困らない しかし生み出せそうにない つまり野菜のアレみたいに作った人の顔がいる さらにいうなら面白い奴が作っているとなお強い
- 434 名前:karasu mailto:sage [2019/08/29(木) 19:27:32.57 ID:tsoOXTwL.net]
- )))
('ω')ゲームで視聴者増やしてもぼくの作品には目を向ける可能性はほぼない気もする ウーン つまりどうディスプレイするか? そして親近感を持っていただけるか? 今この人何をしてるんだ?どうしたいんだ? という週刊少年ジャンプ的 ○○する ○○になる という目的を路線を決めてそれに向けて継続的に行動する ))) ('ω')単純に映画の趣味であったり音楽やファッションが重なるだけでも印象は違う 最大の武器であるバブをキャラクターにしてちょっとやってみる
- 435 名前:385 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:46:18.42 ID:ebbjyno1.net]
- >>421
また木刀振り回して変な決めポーズする路線で行ってはどうなの? 魔戒剣士牙狼系の路線、カラスたんなら結構行ける気がする
- 436 名前:385 mailto:sage [2019/08/29(木) 19:46:39.64 ID:ebbjyno1.net]
- 魔戒騎士
- 437 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/06(金) 10:19:21.44 ID:zA4ONCg1.net]
- 死んだか?
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/06(金) 20:53:35.97 ID:/ymarp26.net]
- ゲームプレイに専念中だったりしてな
- 439 名前:karasu mailto:sage [2019/09/07(土) 19:59:46.83 ID:HpGJIzEE.net]
- )))
('ω')偽者はついに死にましたか、こんなに嬉しいことはないですね
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/07(土) 22:17:36.02 ID:73I1qPk7.net]
- バンジャーイ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 19:13:32.75 ID:0wSmHqFB.net]
- サイコパスたん、恒例の、
蝉の成虫の命 線香花火のような 束の間の饗宴w
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/08(日) 19:25:51.25 ID:IkF5DSxk.net]
- 世界中に定められた〜♪ どんな記念日なんかより〜♪
カラスが死んでいる今日は〜♪ どんなに素晴らしいだろう〜♪
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/08(日) 23:29:23.37 ID:87NVbFmV.net]
- どうせまた得意の死んだふりやろ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/09(月) 07:55:00.58 ID:DBCGtXjV.net]
- それはむしろカラスたんが復帰したときの
サイコパスたんの毎度の態度の自己紹介w
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/09(月) 17:03:50.16 ID:4q9XKxGy.net]
- ,, _
/ ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l カラスは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ > 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| |
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/10(火) 16:10:40.68 ID:LGeUCIqB.net]
- めでたしめでたし
- 447 名前:karasu mailto:sage [2019/09/11(水) 12:15:21.91 ID:sHfxMblE.net]
- テスト
- 448 名前:karasu mailto:sage [2019/09/11(水) 12:16:36.37 ID:sHfxMblE.net]
- )))
('ω')いやーほんとめでたしめでたしだお んなわけあるか!! 口の中にヤケド虫放り込むじょ!!
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 12:55:34.50 ID:79PWfqWc.net]
- >>435
おかえり だけどむしろこれで毎度のパターン サイコパスの偽者が黙りこくってブーメランで目出度くなるやねw
- 450 名前:karasu mailto:sage [2019/09/11(水) 18:26:32.07 ID:sHfxMblE.net]
- )))
('ω')ただいまなのです ゲーム制作は垓のボスと戦うとこまで突貫で組んだとこで 色々改善点があるけれど 疲れて音楽作っていたのだ で相変わらずボッチなのでなんかゲームでもしようかとRUINERをやったら見下ろし型アクションSTG最高 サイバーパンク いいゾーとなり サイバーパンク な音楽作れないか色々やって微妙 で当分ボッチだろうからなんかゲームながーーーく楽しめるのを探してるのだ 人類と話す機会が通院くらいしかない 改善には時間かかりそうなのだ
- 451 名前:karasu [2019/09/11(水) 20:02:24.77 ID:AO4Qhfe3.net]
- )))
('ω')ゴキブリ並みにしぶとい奴だ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/11(水) 20:55:34.14 ID:wp8zSzHK.net]
- ブーメランサイコパスたん、地獄のどん底にw
- 453 名前:karasu [2019/09/11(水) 21:56:12.44 ID:AO4Qhfe3.net]
- )))
('ω')いい加減、現世にしがみつくのはやめろ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 06:02:14.05 ID:6XnYF+Et.net]
- 自己紹介乙w
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/12(木) 23:52:03.86 ID:WyUlov5V.net]
- バブ3まだ?(´・ω・`)
- 456 名前:karasu mailto:sage [2019/09/13(金) 15:10:10.62 ID:XIMELQka.net]
- )))
('ω')肝心要のSTGの方を進めておりましてね バブはまだかかるのです いっそバブを優先しようかとも考えるのですが いかんせんこのSTG作り直しやなんやかんやでまだまだかかるのです うーん ちょっとバブの方も色々スケール大きくなりそうで ちょっと悩んでいます 最初のバブのようにもっと自由でいいのかなと うーん ))) ('ω')アイスボーン楽しいんだな マンモスに乗れるんだ 乗ってどうするかはわからないけど楽しい 孤独が癒される
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 15:31:53.77 ID:fLMqnpjk.net]
- 孤独が癒される
という錯覚 なんでは?
- 458 名前:karasu mailto:sage [2019/09/13(金) 15:38:49.43 ID:XIMELQka.net]
- )))
('ω')長い規制が解除され最高だけど 本日通院しお医者さんから根本的に栄養が足りてないから 皮膚がやられてるんだと説明を受ける チョコレートは主食にしたらダメなんだ 野菜やタマゴ 高くて買えないお
- 459 名前:karasu mailto:sage [2019/09/13(金) 15:40:42.14 ID:XIMELQka.net]
- >>444
))) ('ω')そっか じっさい孤独を脱却してないのだから 錯覚か つまり 麻酔状態 根本的解決は色々やってみるしかないなって考えてるお まずは孤独恐慌状態にならないようにオトモアイルーと遊んでおくお
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/13(金) 23:38:48.32 ID:Dt+QIoQ6.net]
- 劾早くやりたいお(´・ω・`)
- 461 名前:karasu mailto:sage [2019/09/14(土) 01:16:22.31 ID:N1whA4jw.net]
- )))
('ω')あり
- 462 名前:ェとうなんだな
色々とまだまだ足らないんだな ぼくは後から手直しするの嫌いなタイプなのでこれ以上は無理ってくらいのぼくの中の玉鋼にして完成としたいんだな つまり早くて年内 体験版は雪が降るまでにはだしたいお [] - [ここ壊れてます]
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 08:06:27.94 ID:zW3MtaOZ.net]
- >>445
食費ケチる額より、医者にかかる金の方が高くつく気が……
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/14(土) 22:12:46.82 ID:b1hhZXXr.net]
- >>445
貧すれば鈍する
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 09:17:36.97 ID:r8UnTj+M.net]
- >>445
ダイソーのビタミン剤でもいいから買ってこいよ
- 466 名前:karasu mailto:sage [2019/09/15(日) 15:26:40.10 ID:yWlLeAyf.net]
- )))
('ω')栄養失調で死ぬ日も近いな
- 467 名前:karasu mailto:sage [2019/09/15(日) 17:38:24.94 ID:G0XeHi5Y.net]
- )))
('ω')そっかビタミン剤という手段もあるんだ 一応安いタマゴ自販機見つけて今パクパク食べてるのだ 現世にしがみついてるのだ
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 02:16:10.71 ID:qW4DGNgt.net]
- 安い卵で当たりますように
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 06:57:55.40 ID:JBiY+C7m.net]
- 出たサイコパス
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/18(水) 19:10:37.82 ID:rG4Dq2zi.net]
- また死んだか?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/22(日) 13:43:49.66 ID:8nCvAHW9.net]
- 今度こそしんだなw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/23(月) 23:58:57.06 ID:BZQb8a3B.net]
- (´;ω;`)
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/24(火) 02:52:42.55 ID:bqwlRbCo.net]
- カラス〜しんじゃったのか〜(´;ω;`)
- 474 名前:karasu [2019/09/24(火) 20:11:24.46 ID:AV8I5i/0.net]
- )))
('ω')ひゃひゃひゃ、無様におっちんだろうなw
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 04:01:47.04 ID:wJtZAcF9.net]
- チーン!w
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/27(金) 00:09:45.08 ID:x3U61p5m.net]
- 本当に死んだみたいだな…(´・ω・)
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/27(金) 00:32:08.89 ID:CgSGMOGT.net]
- チーン!w
- 478 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/28(土) 10:53:16.79 ID:vhJuIGc8.net]
- よしよし
- 479 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/28(土) 14:39:55.12 ID:ffQJqPh+.net]
- \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________ |l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]::::: |l'-,、イ\: | | ))) . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__):: |l ´ヽ,ノ: | | ('ω') ,l、:::  ̄ ̄:::::::::::::::: |l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: |l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 返事がない |l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: ただの屍のようだ |l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: |l ̄`~~| :| | | |l:::: |l | :| | | |l:::: |l | :| | | ''"´ |l:::: |l \\[]:| | | |l:::: |l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: |l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: |l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/29(日) 13:39:40.40 ID:1NP0vFll.net]
- これはマジで死にましたね
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/30(月) 04:26:32.45 ID:atqhvXN0.net]
- チーン!w
- 482 名前:karasu mailto:sage [2019/09/30(月) 10:32:50.17 ID:cs4FksVL.net]
- あうあうあああ
- 483 名前:karasu mailto:sage [2019/09/30(月) 10:35:33.24 ID:cs4FksVL.net]
- )))
('ω')やぁ 留守中応援ありがとうなのだ まったく書き込みできない規制で困っていたのだ またすぐ書けなくなると思うんだな 今は作曲のターンで足踏み状態なんだ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/01(火) 00:38:04.19 ID:3Dicu/NK.net]
- 残念
生きてた
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/01(火) 07:08:56.58 ID:Ie39jZBq.net]
- サイコパスに全ての不幸がブーメラン自爆wwww
- 486 名前:karasu mailto:sage [2019/10/01(火) 12:42:54.57 ID:qknk6SGB.net]
- )))
('ω')いやぼくは見抜いたね このサイコくんは実はぼくを挑発することで創作を促している 心配して煽っているのだ 実は熱狂的な心温かいツンデレファンなのだとぼくは見抜いたね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/02(水) 01:27:23.51 ID:c1F6U+2L.net]
- やっぱ恒例の死んだ死んだ詐欺だったか
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/02(水) 08:05:04.86 ID:X0cVoIRC.net]
- サイコパスの言うことは詐欺ばっかwww
いつもブーメランで自爆する馬鹿ばっかwww
- 489 名前:karasu mailto:sage [2019/10/03(木) 10:02:41.17 ID:he2eI8+9.net]
- )))
('ω')いい感じの曲ができないのだ まるで何が言いたいのかわからないただやかましいだけの音 ゲーム完成の道のりは遠い
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 18:45:36.17 ID:diKIi6jE.net]
- チーン!w
- 491 名前:karasu mailto:sage [2019/10/03(木) 20:44:39.22 ID:YZ+NU4Yi.net]
- )))
('ω')まだ生きてたか、いい加減しつこいぞ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/03(木) 23:29:02.41 ID:1CIridOW.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 493 名前:karasu mailto:sage [2019/10/04(金) 10:48:56.17 ID:Kp2xPBPH.net]
- )))
('ω')まぁ病状急変なんてこともないとは言えんけども まぁそうそうそれはないのだ 最近紫外線に皮膚が過敏になっていることがわかる クビにいつも何か巻かないといかんらしい
- 494 名前:karasu mailto:sage [2019/10/04(金) 12:20:13.77 ID:Kp2xPBPH.net]
- )))
('ω')作曲も進まない だけどいい感じの曲が欲しい 年内に終わらせて楽になりたいもんだ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/05(土) 19:21:01.16 ID:Cvq7cuaQ.net]
- チーン!w
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/05(土) 20:14:11.76 ID:MiRQhdAL.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/06(日) 04:07:03.42 ID:k/ehQUzi.net]
- チーン!w
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/06(日) 07:43:36.63 ID:7Jz7UubK.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 499 名前:karasu mailto:sage [2019/10/06(日) 11:09:40.97 ID:5gUIoNWH.net]
- )))
('ω')チーン⭐️
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/06(日) 14:11:59.63 ID:hM9PNSl4.net]
- ついにカラスたん本人からまで
おちょくられて遊ばれ始めるサイコパスw
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/06(日) 20:06:30.02 ID:cNBOBjVo.net]
- カラス空気読まずに生きてたのかよ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/06(日) 21:37:31.08 ID:Z3zZGHLz.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 503 名前:karasu mailto:sage [2019/10/06(日) 22:50:17.51 ID:5gUIoNWH.net]
- )))
('ω')この煽りは応援なんだお 間違いない ぼくは確信している 空気読まず どん底だけども生きているのだ ドン底は今に始まったわけじゃないV
- 504 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/08(火) 04:16:14.36 ID:INpsR2IM.net]
- チーン!w
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/08(火) 07:11:33.42 ID:0kMlrL6u.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 506 名前:karasu mailto:sage [2019/10/08(火) 12:30:55.70 ID:EUVf/P+A.net]
- )))
('ω')規制またすぐなるんじゃないかと心配
- 507 名前:karasu mailto:sage [2019/10/08(火) 13:57:55.29 ID:EUVf/P+A.net]
- )))
('ω')お 久々いいのができてきた やっぱ使い慣れた音を出すソフトシンセをグリグリするのが最高だ ゲーム音楽いくつ必要なのか? そもそもステージ数さえ決まってなかったような まいっか とりあえずたくさん作っておくといいかな あと今まで作って駄作として死んだ自作ゲームから引っ張って新旧混ぜて使うとすると さてあとどんくらいか? ま ちょっとモンハンでもやって息抜きしつつのんびり作るかな やっぱり作曲が上手くいくとそれだけでも幸せだ
- 508 名前:karasu mailto:sage [2019/10/08(火) 14:46:46.30 ID:EUVf/P+A.net]
- )))
('ω')大満足の一曲完成 こいつは荒廃したステージにピッタリだ あとでつべにあげちゃお こういうのを量産しる
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/09(水) 11:21:35.40 ID:xQtR7uOa.net]
- チーン!w
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/09(水) 11:46:40.04 ID:e4YAqik3.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 511 名前:karasu mailto:sage [2019/10/09(水) 11:55:29.44 ID:1O01/Ijr.net]
- )))
('ω')腹減って眼を覚ます また今日も作曲するぞと そろそろ涼しくなってきた フリーマーケット大作戦第二弾やっちゃう準備もしよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/09(水) 20:46:35.07 ID:2aIF4s7c.net]
- チーン!w
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/09(水) 21:22:17.52 ID:fZn09Vue.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 20:01:1
]
- [ここ壊れてます]
- 515 名前:7.04 ID:XtryKGMz.net mailto: チーン!w []
- [ここ壊れてます]
- 516 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/10(木) 20:39:58.23 ID:2zaGgad9.net]
- カラスに台風直撃して欲しい
- 517 名前: mailto:sage [2019/10/11(Fri) 08:09:56 ID:yf5R9/o2.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/12(土) 01:12:50.33 ID:ix33fPrS.net]
- >>501
チーン!w
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/12(土) 07:10:48.42 ID:ELOjgqcd.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/13(日) 11:42:55.35 ID:Njtr1DS+.net]
- チーン!w
- 521 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 13:05:14 ID:m+nu1LWG.net]
- )))
('ω')ここだけ2ch 全盛期のノリがある気がする 懐かしいのだ 焦らずゆっくりやってるけども 色々組み直したくなったりして これ無限ループなるんじゃないかと思案
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/14(Mon) 04:30:25 ID:UUSjOvCi.net]
- チーン!w
- 523 名前:karasu mailto:sage [2019/10/14(月) 11:08:06.81 ID:XyYNKIiB.net]
- )))
('ω')まじめなゲームはやっぱり作るのが大変だ 色々やることが多すぎる 何をどうしてどうするのか? 先が見えなくなる また紙に書いて流れ図で忘れないようにしないといけない 大変だ
- 524 名前: mailto:sage [2019/10/14(Mon) 19:30:07 ID:8R2BmvdC.net]
- がんがえ
- 525 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 01:27:21 ID:Xl0oblZi.net]
- チーン!w
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 08:31:05.89 ID:J26y3EbA.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/15(火) 12:00:11.39 ID:WfM7nT2M.net]
- チーンコ!w
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 13:37:44.35 ID:aa+50sRl.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/16(水) 04:24:24.60 ID:M9UxAGsL.net]
- チーン!w
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 07:19:36.83 ID:xIUw82WR.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 531 名前:karasu mailto:sage [2019/10/16(水) 09:37:00.30 ID:yBdZ87Wu.net]
- )))
('ω')チンチン祭りが続きますな☆ 部品作るのが長くて長くて もうね 何してるのかわからないくんだ とりあえず雑魚とボスと背景と設置オブジェクトと 機体の選抜とさらに新機体の構築と... ほぼぜんぶ まだ10%も完成してない それより今作ったモーションも怪しい気がする これいつ終わるんだろう状態 STGできたらもうバブ以外作るのやめよー 困難すぎる バブのお手軽制作は作ってて楽しい STGは苦行すぎた
- 532 名前:karasu mailto:sage [2019/10/16(水) 09:44:54.49 ID:yBdZ87Wu.net]
- )))
('ω')機体のモーション作り直すの大変だけども なんか地味な気がしてきて そして登場させる予定の機体の個性が薄いことにも気付く今更 主人公機3タイプ 他重量機1戦闘機1軽量機1 予定だったけども 武装が似てる別にこいついなくて良いよねっていう感じになる あとワイバーンも居たか... 自走砲くんもいたな... ))) ('ω')つまり軽量級 こいつだな こいつをだな 中距離戦闘特化して なんかいい感じの個性を持った奴にしないとダメ もうわけがわからないのだけど 年内に終わらせたい 寒くて震えながらPC触るのは避けたい
- 533 名前:karasu mailto:sage [2019/10/16(水) 12:27:29.44 ID:yBdZ87Wu.net]
- )))
('ω')色々と足らない部品が多いと再認識 まぁ音楽は過去のも交えれば足らんこともないとして 戦闘機のデザインがダメ もっとSF感アリアリの奇抜な進化がいる して ふつうのSTG的挙動と攻撃システムがいる まぁこいつでいいよねっていうくらい便利な奴にしないとダメ あとはクイックブーストのような緊急加速なんかも必要 地獄のモーション作成とモデリングの沼に逆戻り 多種多様 飽きがなかなか来ないような何度も遊べるような感じにしるとなると やはり自機プレイヤーの操作する機体の遊びの幅 ギミックである ))) ('ω')うーん 機体毎にギミックとか特殊なスキル盛り込むとすると こりゃいつ終わるかさっぱり 材料完成が年内も怪しくなってきたな もうモデリングしたくないけどやるしかねーんだ ゲーム組みながら描いちゃうバブ系は作業が早いから
- 534 名前:楽しいがこいつは難儀だ []
- [ここ壊れてます]
- 535 名前:karasu mailto:sage [2019/10/16(水) 14:50:36.42 ID:yBdZ87Wu.net]
- )))
('ω')作業工程の大半がモデリングであった 疲れてきたのかゆるキャラ ぱちモンが脳内で完成したのであった
- 536 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 17:33:19 ID:yBdZ87Wu.net]
- )))
('ω')唐突にガンブレード欲しくなり いろいろやってたら作って放置してたやつがありそいつにガンブレード装着 いや両刃にしたら盾みたいになる 派手な砲撃とさらなる独自な技が欲しい 曲射榴弾による爆撃 時間差による範囲攻撃か? いやいるかこれ?? 独自攻撃個性になり得るがいるか? そもそも上に向けて撃つのだから途中の判定はどうするのか? そして落下位置だ 自機に紐ずけてやると画面端とかどうすんだと? ))) ('ω')自分の周囲に落下させて時間差攻撃? そんな弾があるなら真っ直ぐ連射しろって気もするしなぁ しかしそんな気持ちでは地味になる 必殺技 武器もド派手な砲撃が前面にはあるしミサイルもある 曲射かなぁ?
- 537 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 19:08:00 ID:yBdZ87Wu.net]
- )))
('ω')そうか!! ありえない軌道でいちじ停滞した弾丸が 前面にバヒューーンって時間差攻撃と大爆発でいいんだ!! わざわざ上に構えるのは まぁチャージって事でいいか
- 538 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 19:51:38 ID:yBdZ87Wu.net]
- )))
('ω')次に何が必要かと? 砲撃と特殊射撃と斬りつけと あと何が必要か? 他と比較すると十分な個性がある ま これでいいか 量産機なんだからあんまりぶっ飛んでると他がインフレしてしまう よしモーション作成
- 539 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 22:03:14 ID:yBdZ87Wu.net]
- )))
('ω')左右のモーションがいる これ忘れたらやり直しだ 注意
- 540 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 22:26:06 ID:yBN+V10Q.net]
- バブ垓まだかかりそうなのか(´・ω・`)
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/17(Thu) 02:37:52 ID:rraGCbqV.net]
- バヒューーン
- 542 名前:karasu mailto:sage [2019/10/17(木) 14:58:02.45 ID:tc5VJlq/.net]
- )))
('ω')だーいぶかかりそうなのだ 肝心の登場機体のモーション制作からやり直しをしてるのだ 一進一退であります こいつらができたらバブにも組み込まれるのでバブのバトプラ大会イベントに活きる予定なのだ
- 543 名前:karasu mailto:sage [2019/10/17(木) 15:17:03.56 ID:tc5VJlq/.net]
- )))
('ω')上半身と下半身の動き 攻撃モーション中に事前の前後の挙動から違和感なく 攻撃モーションを出すには 腕を前に出して爪を開いてそこから破壊光線みたいな感じだから... 前後の挙動の際には腕は下ろしている 下半身の動きは統一してだよ... そっから攻撃モーションに繋げれば違和感がない けど そうするとだ 下半身の前後のアニメーション各15フレームあるわけで アニメーションのフレームを指定したとしてもだ... その数だけ 攻撃モーションを準備することになる!! 厳しい コレは厳しいぞと ))) ('ω')さらに尻尾もある ヤバイ 厄介だなこいつは厄介すぎる 手に武器がないから普段構えて動かすのに違和感を感じるし いっそ腕を使わずに通常攻撃させるか? または構えさせるか?
- 544 名前:karasu mailto:sage [2019/10/17(木) 15:21:19.81 ID:tc5VJlq/.net]
- )))
('ω')モーションからモーションをつなぐのがぼくの頭では難しい ちょっと勉強して ダメなら しょうがない新しいモーションで乗り切る
- 545 名前: mailto:sage [2019/10/17(Thu) 15:29:09 ID:tc5VJlq/.net]
- )))
('ω')!! 天啓!!!!! 勉強しようとしたその瞬間天啓疾る!! そうか 下半身をだな上半身と切り離してモーション作ってしまえばいいのだ で 後でそいつをゲーム側で正確に繋ぎ合わせる そうすれば前後の挙動モーションと攻撃モーションが連動する だが違和感が産まれないかと不安でもある そして他のモーションの時にこいつが大きな足枷になる可能性がある ))) ('ω')ウーン ちょっと休憩だ
- 546 名前:karasu mailto:sage [2019/10/17(木) 16:57:36.42 ID:tc5VJlq/.net]
- )))
('ω')手を下げて移動して 通常攻撃は背中のブレードからエネルギー弾を乱射 で強攻撃で腕を振る コレで行くか うん 必殺技はなんかヤベーのが欲しいところ 背部ブレード拡張でグサリと後方を突き刺す ))) ('ω')さらに 目からビームかなと... いろいろとこいつは後でてこづりんだけどま 今後のぼくがどうにかすんだろ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/17(Thu) 17:24:56 ID:o9nXXNdr.net]
- チンチーン!w
- 548 名前:karasu mailto:sage [2019/10/17(木) 20:22:34.16 ID:tc5VJlq/.net]
- )))
('ω')相手を爪で攻撃した後にだ蹴りとか入れたいと思ったが基本前傾のワイバーンモードだから 人間的なパンチキックが似合わないんだな そこで前腕に仕込んでいた砲の存在を思い出す そうだよ 格闘クローからのフレアだよ うん ただし 単発で出ないぞとれんげきに組み込んでしまったからだ いや そもそも必殺技は目からビームだったような フレアをだな近距離射程にしたらいいかうん ))) ('ω')そうなるとだ 一個前の機能のガンブレードの砲撃とコンセプトが被ってる気がする 一個前のやつをちょっと変えるか? ウーン もう一回じっくり考えるか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/18(金) 04:24:41.14 ID:Sq/J6atQ.net]
- バヒューーン
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/18(金) 13:02:06.23 ID:5M4w450s.net]
- チーン!w
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 13:04:32.75 ID:wzmm2byQ.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 552 名前:karasu mailto:sage [2019/10/18(金) 21:56:59.01 ID:o2A0rWOq.net]
- )))
('ω')モーションが頭の中でできてきたが まだモヤっとしているのだ 武器を持たない機体が凶暴な攻撃を行う ここはまぁどうにかなるとして 通常攻撃が背部からのエネルギー弾で本当に良いのか? ここだ かといっていつも腕を突き出して動いているのも不恰好すぎる 基本的に通常攻撃である背部のエネルギー弾で攻撃するとなると... 手がブラブラ 余裕かましててカッコイイのだけど 神秘的すぎる つまり格闘攻撃以外に動きのある遠距離攻撃が必要
- 553 名前:karasu mailto:sage [2019/10/18(金) 22:13:28.91 ID:o2A0rWOq.net]
- ・背面からエネルギー弾
・近距離クロー攻撃とゼロ距離射撃大爆発 ・必殺技? ))) ('ω')からの衝撃波を放つクロー攻撃または距離を超越した斬撃 ここだ ここら辺が重要 多分ここがうまくいけば 使用頻度のバランスが取れたら 通常攻撃と半々くらいの頻度ならば 絵的に問題ないはず 威力があり貫通力もあり 連射性はないが スゲー奴 どう演出するのか問題はあるとしても こうすればバランスが良い けれど通常垓が霞んでしまう ま 静止射撃とか足が止まる系ということでどうにかなるとして 肝心なのはSEやら真空波的な演出
- 554 名前:karasu mailto:sage [2019/10/19(土) 13:13:15.26 ID:Z5srEHV4.net]
- )))
('ω')通常攻撃よりの便利な攻撃 かつ 必殺技より軽いモーション ジャブのような感じの便利さ こいつ武器がないだけでモーションに困るな ちょっとウルバリンあたりを勉強しよう
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/19(土) 15:09:11.30 ID:LDwnKSwh.net]
- チーン!w
- 556 名前:karasu mailto:sage [2019/10/19(土) 16:10:30.33 ID:Z5srEHV4.net]
- )))
('ω')とりあえずモーション書き出して組んでみるかなと そうなると ノーマルの垓のモーションもさいレンダリング さてデータはどこにいったかなと? 最悪そこも完全新規上書きである ま とりあえずデータ探す前に休憩
- 557 名前:karasu mailto:sage [2019/10/19(土) 16:13:41.97 ID:Z5srEHV4.net]
- )))
('ω')FA ノーマル 覚醒 3種 自走砲くん 重量機体 ガンブレードくん 戦闘機作り直し ))) ('ω')7機もあるのか...? そんなにいらないんだけども まぁ良いか 場合によってはガンブレードくんや重量級のを敵にするか? しょぼかったら没にして 数を減らす
- 558 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 11:25:26.09 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')よっしゃ 一個忘れてたモーションもできた 次は何だ? ノーマルのモーション再レンダリング さてノーマルどこいったかな
- 559 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 12:37:40.17 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')おかしいなぁ ボーン入れたデータが見当たらない モデルはあったけども もう一回検索かけるか
- 560 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 13:08:08.49 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')まさか 無い!? 骨やらアンチャーの設定をまたやんのか!? いやだー!!! 絶対見つけるぞ!!
- 561 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 13:54:36.34 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')あった!! というかFAとモデルが同一だからモーションと 武装非表示で共用してたんだ 探しても見つからないのはこういうわけだったのか うむ 各モーションも残ってる 少し足の角度を変えてやるだけだ はぁ... こいつが消滅してたら折れてたかもしれない 危なかった
- 562 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 14:55:09.88 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')あれだ ノーマル垓の前後移動と静止モーション あとターンのモーション 各左右 更新 でどんなモーションだったかな? ))) ('ω')貫通弾と通常弾と近接単発と2連 あとミサイル 必殺技が無いな そうだ 2連撃目またはブレード単発に特殊なエフェクトつけて 超貫通斬撃とする こっちに次元斬りを実装だ
- 563 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 15:01:17.03 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')視野角などが前回と同じなら楽チンチンだが ズレてたら全部更新 そうなった時ブレードモーションで相当時間食った 今回そうならないと楽なんだけども あとは可能ならば瞬間加速移動 近距離テレポート または速度の変更か? 近距離テレポートなら弾幕を回避することが容易になる スキルゲージのようなもので管理するか? 何か個性がいる こういう機動力が必殺技になり得るな
- 564 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 15:06:04.32 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')全部の機体のモーション設定今月中に終われば だいぶ先が見えてくるが 突然気に入らないスイッチが入るかもしれない 現在圧倒的ザコ不足 気に入らないスイッチが入り半数がリストラ だが頓挫した過去作品から未登場であったザコをサルベージすれば 多少増える だが足らぬ!!圧倒的に足らぬ
- 565 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 19:42:04.80 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')モーションの設定の見直し 右向きのモーションの前方移動 の上下を前方移動1-9までを適応 こうすることでなんとなく良い感じになる 中心点は適当に真ん中指定すると サイズの違う画像も揃う 問題は最初のサイズをあらかた目測で合わせる 透過領域はないものとしてやるとうまくいく あとで透過領域カット コレを最初にやるとサイズと位置合わせ難航する 注意
- 566 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 19:58:15.34 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')うーん ちょっとごちゃごちゃしてきたな 自分でもどう設定していたのか? これがわからない ツールでの組み方もけっこうテキトーだから ようわからん だがどうにかうまく行っている 右向きはどうにか終わりそうだけども 左向きも上手くいくと良いなぁ 色々と作業が多く 特に機体設定が峠 機体の数を増やすという安易な考えに飛びついたぼくを呪う だがパワーアップやなんやらがないのだから 個性出すには機体選択 まだ一機しか終わってない ))) ('ω')弾だったりSEだったりもある こりゃ地獄だわ
- 567 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 22:53:33.13 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')モーション問題無く更新完了!! そして気づいた そうワイバーンというぼくのドラゴンのモーションも完成させて放置していることに... ・自律放題 ・重量級 ・ガンブレード ・通常垓 ・覚醒垓 ______ FA垓できた _____ 戦闘機作り直し ))) ('ω')今晩中にノーマル垓終わらせられるといいなぁ
- 568 名前:karasu mailto:sage [2019/10/20(日) 22:58:34.76 ID:vbPVl8of.net]
- )))
('ω')そうだ 重量級の斧攻撃アレ投げたら個性出るな けどキャッチするまで動いてたら 色々モーション制御に苦労する ま いっか 奴にはガトリングがあったはず マズルフラッシュ発生装置も使わねーといかんな 頭がおかしくなりそうである ))) ('ω')画面サイズも縦に伸ばすかどうか考えないとな ウーン 手に負えないゲームとなってきた けど こんくらいやんないと 全力とは言えないな
- 569 名前:カッコいい+カッコいい+パネェ=スゲー!!
腹減ったお [] - [ここ壊れてます]
- 570 名前:karasu mailto:sage [2019/10/21(月) 10:03:30.70 ID:w9A69im6.net]
- )))
('ω')ノーマルの弾の制御からか 機体モーション設定が鬼疲れる 飛行機が特にアニメーション無くて楽チンだな とりあえず今形のある機体を全部モーション組んでみるかなと 現在3種類の機体がほぼ完成か ボスの造形はどうにかなるとして? やっぱり雑魚や戦艦みたいな奴が鬼門 空中戦艦や空中都市を作る必要がある けっこう進んだので夜まであそぼ
- 571 名前:karasu mailto:sage [2019/10/21(月) 14:01:52.65 ID:w9A69im6.net]
- )))
('ω')ショットのUI? FAは漢字表記でわかりやすい ノーマルは貫通弾と通常弾とコウシミサイル 言葉にするとなんかダサい気がする FAは兵装の同時使用が可能であったが ノーマルはそうでない方がいいような気がする 銃口は一本だから通常と貫通の同時はおかしい ))) ('ω')んー? 文字表記でないとすると形 実銃のようなF▶︎▶︎▶︎ S▶︎ みたいにするとして そうなると コウシミサはボタン単独でいい だが通常と貫通は ボタン式ではなく 弾種切り替えボタンを挟みたい してFは良いとして Sはセミオート でも通常弾をセミオートってわけでもない Hiー▶︎ F▶︎▶︎▶︎ こんな感じ? コウシミサはどう表記するか?
- 572 名前:karasu mailto:sage [2019/10/21(月) 14:11:48.42 ID:w9A69im6.net]
- )))
('ω')いっそ武器の名前でも良いのかもしれない そうなると? 余計意味がわからない気もする いやもうあれか弾のアイコンで良いかもしれない 直感的にわかりやすいか うん
- 573 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/10/21(月) 14:14:32 ID:w9A69im6.net]
- )))
('ω')気になって休憩できない とりあえず弾の発射二種は完成 通常弾がないか 作らなきゃだけども どんな形状が良いのやら? 貫通弾を小さくすっか? 要領が悪く1日 1機体制御もできてないや
- 574 名前:karasu mailto:sage [2019/10/21(月) 15:57:25.35 ID:w9A69im6.net]
- )))
('ω')クーリタイム しまった... ソウテンチュウの文字がないじゃん!! やっちまった ソウテンチュウの文字を覆う赤いゲージ んでもってそこで弾が装填されると 貫通 コウシ 通常のクールタイむ の調整 通常はリロード早くて良いとして どっちかリロードが重い奴がないととにかくずっとダラダラ高威力となる 塩梅が重要 武装が少ないからノーマルの設定は楽チンだけど ほかの機体を思うと震える
- 575 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/10/21(月) 16:59:41 ID:w9A69im6.net]
- )))
('ω')リロードのアニメーション作るのも地味に疲れたな これ他の機体はちょっと仕様変更も考えた方がいいかもな もうちょっとで通常機体は完成か NKTであった... 覚醒型のモーションはいろいろややこしいし でもまぁ どの機体も人気が出てユーザー増やしてくれるかもしれない モーション!! 形を活かす重要な作業だ じっくりと時間かかっても仕上げないと 何度も遊べるゲームにはならない
- 576 名前:karasu mailto:sage [2019/10/21(月) 20:40:37.61 ID:w9A69im6.net]
- )))
('ω')通常弾のフルバースト 50連射 ダンソクモ速く圧倒的!! ただこいつが切れた時 貫通弾はリロードが重い よって群が来た時に火力に空白が生まれる 他はまぁ未定だけど FAは火器に困らず様々な兵装で空白は存在しないが 通常フルバーストを軽くすると貫通弾いらないくらい強い だがコウシミサの軌道は不安定ゆえに 安定した自衛火器がないとノーマルは総合的に弱い気がするねコレ となると貫通弾の威力を上げてだな 通常弾との区別をより明確にしてと だが50連射は圧倒的 面白い機体になった 自機の速度も見直すか?
- 577 名前:karasu mailto:sage [2019/10/21(月) 20:46:10.11 ID:w9A69im6.net]
- )))
('ω')コウシミサの装填数と連射間隔 または同時発射が良いのか? 群や大型に対して有効だけども弾幕に穴があり 自衛火器とはなりにくい 直進しない 威力より貫通特性で便利とすべきか 不安定さは数でカバー 一
- 578 名前:トに射出することで有効
となると数を多くするか または弾を鈍化させて 起き武装のような使用もありかもしれない ウーン とりあえずリロード問題をクリアしてそこから最終調整だな [] - [ここ壊れてます]
- 579 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/10/22(火) 01:13:45 ID:ECPUzUiT.net]
- )))
('ω')できた はいつぎはと... 多すぎてどれから行くか悩むレベルだわな ガンブレード行くか 覚醒行くか ワイバーン? ま今日はここまで
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/22(火) 06:04:07.54 ID:vgHLJXRy.net]
- チーン!w
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 08:43:03.44 ID:73y9i0uu.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/22(火) 11:33:47.97 ID:7OAiXn6/.net]
- チーン!w
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/22(火) 13:39:57.41 ID:nJDk90JK.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 584 名前:karasu mailto:sage [2019/10/22(火) 19:30:30.72 ID:ECPUzUiT.net]
- )))
('ω')チーン?
- 585 名前:karasu mailto:sage [2019/10/22(火) 21:27:30.07 ID:ECPUzUiT.net]
- )))
('ω')ガンブレード 弾を榴弾にするか? なんか工夫がないと個性出ないな 炸裂弾頭で破片が云々でも良いし 途中で5発になって直進もいい 工夫がいる あとキッズ用の絶対強い穴のない機体もいる
- 586 名前:karasu mailto:sage [2019/10/23(水) 13:07:47.10 ID:k6ubIdgn.net]
- )))
('ω')ウーン 大型機体ガトリングと斧振りモーションしか無いけど良いんかな? モーション作り直すか? さて困った
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/25(金) 01:03:31 ID:L//w6scb.net]
- チーン!w
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/25(金) 08:24:59.87 ID:u6H4yQV/.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 589 名前:karasu mailto:sage [2019/10/25(金) 11:58:32.56 ID:EgS9Re3o.net]
- チーン
- 590 名前:karasu mailto:sage [2019/10/25(金) 12:05:38.38 ID:EgS9Re3o.net]
- )))
('ω')お かけた また規制みたいなんだな 今はコンビニでチョコレート食ってる モグモグ 作業は順調なのだ 大型機体のモーションが完成 とはいえあと半分くらい 機体の調整ある 全部バブのバトプラ大会に流用しちゃお
- 591 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/25(金) 19:56:44.81 ID:mBzLYYDx.net]
- チーン!w
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/25(金) 21:33:58.40 ID:yHq4DEOu.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 01:02:31.43 ID:ySGEVr82.net]
- チーン!w悔しいのうwチーン!w悔しいのうw
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 06:55:20.06 ID:ELVssR3B.net]
- チーン!w
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 08:32:08 ID:GqVyxmV/.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 12:26:08.75 ID:R82A5thR.net]
- チーン!w
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/26(土) 14:54:57.45 ID:m6WvWxxV.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/26(土) 20:03:51.69 ID:+736auzC.net]
- おちんチーン!w
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 02:32:39 ID:87s6K6ls.net]
- ひぃ〜!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 10:18:59.08 ID:bLnXBYGJ.net]
- チーン!w
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 10:36:13.49 ID:Xdm2blgQ.net]
- 悔しいのうw悔しいのうwww
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 13:14:58.64 ID:PudRi5tN.net]
- 悔チーン!w
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/27(日) 13:49:53.09 ID:76eWJAO+.net]
- 何だ自閉症か
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 13:56:56.82 ID:Ff20ImG7.net]
- チーン!w
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/27(日) 16:57:16.73 ID:pZdvAgRU.net]
- 地震はよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/28(月) 06:14:20 ID:2TIzOyNB.net]
- チーン!w
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/28(月) 06:37:15.70 ID:lUkiiQjy.net]
- 何だ自閉症か
- 608 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/29(火) 07:10:53.22 ID:c+BkPw/A.net]
- チーン!w
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 08:57:26.87 ID:aFDO9VRw.net]
- 何だ自閉症か
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/29(火) 14:51:35.27 ID:8p0khAKD.net]
- 悔チンコw悔チンコwww
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/29(火) 15:47:49.52 ID:X+LWUKw0.net]
- 何だ自閉症か
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/29(火) 21:35:02.72 ID:8p0khAKD.net]
- 何だチーン症か
- 613 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/29(火) 21:35:07.03 ID:nDCGsvpL.net]
- カラシは?
- 614 名前:karasu mailto:sage [2019/10/30(水) 15:02:49.80 ID:L8Vk+7K0.net]
- )))
('ω')チーン
- 615 名前:karasu mailto:sage [2019/10/30(水) 15:09:57.65 ID:L8Vk+7K0.net]
- )))
('ω')どうもねぼくのIPって奴が変動しまくってるのか? 動画投稿したりしても初めての端末ですって言われる 多分これが5chかけないよ現象の原因かなと 困ったもんだよほんとに ガンブレード機体は没になり 高速機動型機体も何か個性が足りず追加で没にした 垓3タイプに対して 自律砲台くん 大型機体君 機体の数のバランスが悪いのである どうしてももう一機個性的で使いやすい奴が欲しい 没機体をグリグリしてるけども ウーン 新規で作り直すかなと まだ機体モデリングに出戻り
- 616 名前:karasu mailto:sage [2019/10/30(水) 15:15:59.85 ID:L8Vk+7K0.net]
- )))
('ω')戦闘機と多脚戦車をプレイヤー機体として投入するのだけども 人型
- 617 名前:が少ないのはなんかバランスが悪い
だが横視点だと 個性出そうとキャノンやら何やら積むと機体の頭部がまるっと隠れてしまうという罠 そこを調整しようとグリグリするも 収まりが悪い こいつの両腕をいっそ武器腕にしようかとも考える けれども そうすっと腕内蔵式の折りたたみブレードとのウーン 銃剣にするか? 圧倒的な個性がウーン [] - [ここ壊れてます]
- 618 名前:karasu mailto:sage [2019/10/30(水) 15:30:29.35 ID:L8Vk+7K0.net]
- )))
('ω')ウーン 継続的な弾幕と 貫通力と連射力と 包み込むような攻撃と瞬間火力の遠距離武器 ??? いや待て こいつを魔改造したら多脚戦車くんとコンセプト被る それはよくない こいつは撃ちまくりじゃなくて敵の指揮官機とかを暗殺する イエーガー的な奴だから狙撃とか強行突入に便利な 散弾 ならばキャノンとかあると邪魔だな 狙撃用のヤベーのをアレして 近接する奴はショットガンでと... ))) ('ω')普通の機体便利とはかけ離れる?? 多脚戦車を普通に便利な奴にすっか うん
- 619 名前:karasu mailto:sage [2019/10/30(水) 15:56:23.95 ID:L8Vk+7K0.net]
- )))
('ω')ショットガンと 普通のライフルいや普通じゃないのがいいか ショットガンと長射程コウダンソクのやつ両手持たせるか? それか弾を切り替えるか? 一体型にするか? 両手で違うライフル持たせると管理が複雑化する 両手で一本を持たせるか? 数日かかりそうだ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/30(水) 18:30:56.67 ID:4DOpU65p.net]
- チーン!
- 621 名前:karasu mailto:sage [2019/10/30(水) 20:51:09.86 ID:L8Vk+7K0.net]
- )))
('ω')面倒だけど 左右に一本ずつ持たせて小型のミサイルを背面に設置 ショットガンと普通のライフルである 普通じゃダメかな? 収束したエネルギーがうおーー!! ってバースト射撃しちゃう感じがいいかもしれない おまけに胸部にピストルみたいのを埋め込んだ これグレネード見たいのでいいかもしれない 散弾といっても一定距離で分離飛翔後直進すれば普通のライフルと使い方は同じで面積が大きく便利 貫通性能と威力で調整して セミオート射撃にする あら? そうしたらもう一個の方は貫通性能特化で?? またはソニックブラストみたいな近未来兵器にするか? 面攻撃である ))) ('ω')ショットガンに連動してミサイル撃たせるかと考えたが 連射力がないのだから ここはミサイルは一斉発射とする
- 622 名前:karasu mailto:sage [2019/10/30(水) 21:12:09.32 ID:L8Vk+7K0.net]
- )))
('ω')つまり 右 左 ライフル 胸部の榴弾 背中 ミサイル一斉発射 となる 現在近接攻撃は考えていないが 入れるとすると?? ライフルで殴りつけるか? いや近距離用の榴弾でいいか? ウーン 銃剣つけるにはあまりに武器が長いしな... ))) ('ω')ウーン 銃剣つけたとして 使うかってトコもある 遠距離武器が豊富で 絶えず撃てるだろうし... 対象を逃がさない 遠距離からの狙撃と強襲時の散弾とミサイル 強引に行くならあ...パイルだったり槍? ))) ('ω')射程の短いパイルを射出となると銃口を突き刺す必要がある パイル決定
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/31(Thu) 13:54:21 ID:jXj/oFXj.net]
- チーン!
- 624 名前:karasu mailto:sage [2019/10/31(木) 16:00:10.28 ID:X3P29HjY.net]
- )))
('ω')ウーン なーんか個性が弱い 普通な使い方できて問題ないけども 強行してエイヤってやるのはやっぱり隠し武器のような何か ウーン もうちょい考えるとして a武器切り替えs発射d胸部グレネードf格闘? ))) ('ω')まぁ近接攻撃分のボタンが余ってるってことか パイルだとチャンバラできねーもんな しないけども... ウーン
- 625 名前:karasu mailto:sage [2019/10/31(木) 17:06:08.05 ID:X3P29HjY.net]
- )))
('ω')銃剣つけたら モーション全部ミスってきえてもうた まーた作り直しじゃい!! だが複雑ではないからまだよかった これ他のモーションだったら泣いちゃったぞ
- 626 名前:karasu mailto:sage [2019/10/31(木) 17:39:33.80 ID:X3P29HjY.net]
- )))
('ω')モーション地獄... 多脚戦車くらいかなヤベーのは リストラからの繰り上げ当選の多脚戦車 ただ武装が多いのでどのように使うのか? 検討もつかない そして脚の改造も必要となるな 年内にゲーム構築の下準備は終わるのだろうか? ウーン まじめなゲームもう二度と作らないぞ
- 627 名前:karasu mailto:sage [2019/10/31(木) 23:06:23.43 ID:X3P29HjY.net]
- )))
('ω')不安だ 没機体が頻発する中 本当にこいつのモーションは大丈夫なのかと? 射撃 射撃 胸部グレネード 背中ミサイル一斉発射 近接攻撃 ゴテゴテの武装からの隙を生じない弾幕にしないと安心できないのか? まぁ なんか足らなければ オプションを後でつけるか?
- 628 名前:karasu mailto:sage [2019/10/31(木) 23:10:06.75 ID:X3P29HjY.net]
- FA ノーマル ワイバーンモード
大型 自律砲台 イエーガータイプ 多脚戦車 戦闘機 ))) ('ω')お? これ以降没が無ければ バランスが良い感じになるな うん けれど最低でも8ステージ必要ということ そこから群像劇のようにストーリーが展開して 云々 からのボス特化モード モーション!! はよ終われ!! 戦闘機はきっと楽なはず
- 629 名前:karasu mailto:sage [2019/10/31(木) 23:42:56.16 ID:X3P29HjY.net]
- )))
('ω')おっしゃ レンダリング開始 モーションがいろいろ複雑だから苦労しそうだ ボスの造形を生物にしちゃうのも良いかもしれないな 関節部分はメカにしてしまえば楽だ ま 先の話だ 疲れた
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/01(金) 07:39:46.38 ID:jcmkunUE.net]
- キーン!
- 631 名前:karasu mailto:sage [2019/11/01(金) 15:45:49.60 ID:2StAdNPj.net]
- )))
('ω')ガギン!!(重力子放射線射出装置)
- 632 名前:karasu mailto:sage [2019/11/01(金) 15:51:08.01 ID:2StAdNPj.net]
- )))
('ω')レンダリング途中でねてもうたんだな もうちょいでレンダリング終わる こいつら各アニメーションが果たして大丈夫なのかはやってみないとわからない問題 まぁどうにかするとしてだ ))) ('ω')多脚戦車にはいくつかのタイプがあり 偵察型 狙撃型 強行突入型 さてどれにするかなと? それぞれを投入するのも無理ではないが ちょっと時間かかるし まぁ今あるのにコンセプトが被る
- 633 名前:karasu mailto:sage [2019/11/01(金) 16:03:45.81 ID:2StAdNPj.net]
- )))
('ω')ガンヘッドっぽい形状と武装だからして 速度が速いわけにはいかんな いろいろ広範囲攻撃であったり 貫通力だったり 連射性能だったり コンセプト 迎撃が得意分野のやつを出すとしたら 分裂コンテナミサイルだったり 一斉発射だったり さらになんかこう スゲーのが欲しい 自身を守るための対弾装置もあって良い STGゲーム的に便利な攻撃そこを考える必要がある 今んとこ ミサイル鬼連射はないのでこれは絶対として 近接信管とかもアリかもしれない ガンヘッド見て勉強しよう
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/01(金) 17:17:46.31 ID:mq2+BCKW.net]
- チーン!
- 635 名前:karasu mailto:sage [2019/11/01(金) 21:09:20.15 ID:2StAdNPj.net]
- )))
('ω')バシャ!!(重力子放射線射出装置が禁圧解除した音) ))) ('ω')左右の向きとさらに右手左手構えを初挑戦 行けそうだ 多少ピクリと動くけどまぁ持ち替えた時の衝撃ということで 許容範囲 こいつとさらにグレネード で 左向きも作ればこいつは完成 なんとかなりそうだが 朝までかかるだろうな カウンターをもう一個作って向きと手の制御を別にしないとダメ そして四つのオブジェクトを重ねてあれすると
- 636 名前:karasu mailto:sage [2019/11/01(金) 21:11:47.79 ID:2StAdNPj.net]
- )))
('ω')全体的に動きがシンプルだけども まぁ地味なSTGだ問題ないだろう こっから 機体の発射間隔やら威力を最終調整して機体別の差を明確にする よしジュース買いに行こ
- 637 名前:karasu mailto:sage [2019/11/01(金) 21:18:42.06 ID:2StAdNPj.net]
- )))
('ω')順調すぎてニンマリくんだけども 先が長い!! ショットガンの弾とかどんな表現なんだろか? 一晩で終わるかな?
- 638 名前:karasu mailto:sage [2019/11/02(土) 04:16:43.14 ID:lYs5uOIS.net]
- )))
('ω')ショットガンはどうにかするとして もう一個の方の弾をどうするか? 普通の方の弾 つまり貫通力のある 連射性がある程度あって いや...待て こいつは指揮官機を狙うイエーガーだった ならば クセがあるが貫通と面 貫通の方が弾のデザインが難しい エネルギー弾でも実弾でも違う レールガンで行くとして 弾体から何か尾を引く軌跡が欲しい んで持ってバースト射撃とした場合 ブレずに撃つと地味になる 発射タイミングで機体を上下に不規則に動かすか? または発射位置を微
- 639 名前:妙にズラすか? []
- [ここ壊れてます]
- 640 名前:karasu mailto:sage [2019/11/02(土) 13:16:01.75 ID:gQnQrgeX.net]
- )))
('ω')寝ていた 弾の形 考えて寝ていた楕円が変形して速度感出すとしたら 発射間隔に問題出るからと ウーン
- 641 名前:karasu mailto:sage [2019/11/02(土) 15:17:23.14 ID:lYs5uOIS.net]
- )))
('ω')ショットガンの発射間隔はカウンター制御 これでカウンターが今3つ さらに4増えそうだ 機体ずつの設定で往生しますわな ロケットとグレネード まだまだ制御が残っている 右手の長距離狙撃用の奴の発射間隔を下げると どっちも連射できない 自衛手段としてショットガンはあるが群れに弱くなる 結果的に連射がないと使いにくいが そこをカバーすると 他の機体との個性が被り ウーン 微妙な連射力を入れて 弾を多少調整して ショットガンと貫通弾を両方運用させて リロードの穴はグレネードとロケットでどうにかしてと ))) ('ω')機体は一機でいいね... ぼくは何を考えてこんなことを
- 642 名前:karasu mailto:sage [2019/11/02(土) 20:05:14.35 ID:lYs5uOIS.net]
- )))
('ω')ミサイルを一斉にウツとして なんか地味だな 足らへんからも出してだな 同時発射数を増やして 見た目派手にして でも 硬直もあるからして 地味に役に立たないだろうな 爆発とか実弾とかで ダメージの通りを変えていろいろ肉質とか考えれば いろいろ戦略とか幅が出るか? ま そういうのは最終調整でやるか
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/02(土) 20:15:38.75 ID:x16YgWtO.net]
- ビーン
- 644 名前:karasu mailto:sage [2019/11/02(土) 20:19:11.43 ID:lYs5uOIS.net]
- )))
('ω')もうちょっとだな こいつほんと苦労したな まだピクピク問題もあるし 近接攻撃の云々もある 通しで見て ワイバーンいらないかもと考えてしまう ま いいか 今のところ万能機体はFAかな? だがFAには瞬間火力がない 硬直も付与されるし そこいくと 多脚戦車がスピードと耐久以外は穴がないとなる 戦車とはいえ 旧世代機ということで脆い でも武器がいっぱいあって 同時発射とかロマンの塊にすれば 最高の便利機体になりそう ))) ('ω')戦闘機はグラディウスまんまパクるくらい普通の機体にして 操作性もシンプルにする いや Rタイプとか ツインビーとか往年のジキを混ぜ食ってみるか? ということはRGTDS作戦 斑鳩の弾吸収も良いけど ホーミング弾が再現不可能だからパクれそうなの選抜
- 645 名前:karasu mailto:sage [2019/11/02(土) 20:19:47.60 ID:lYs5uOIS.net]
- )))
('ω')ポーン(ハーモニクス)
- 646 名前:karasu mailto:sage [2019/11/02(土) 23:25:58.03 ID:lYs5uOIS.net]
- )))
('ω')モーション 弾の発射できたが モーション中にモーションが割り込んでキャンセル入力されてしまう さて何故か
- 647 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 00:53:24.71 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')ふむ 最近 どこを間違ったか わかるようになってきた 弾のリロードとかアレして今日は休もう ウンコしたら血が出てたんだな ちょっと頑張りすぎたようだ ジュース買いに行こ
- 648 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 03:15:33.49 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')つかれてたんだえおうな 胸部グレネードモーションに ミサイル一斉発射仕込んでた もう こんままいこ 垂れ流しミサイルと一斉発射は別カウントで制御したら 瞬間火力もまぁまぁあり 使いかっての良い機体となる ノーマル垓が瞬間火力さいつよだがリロードが長い だがブレード連撃がある いい塩梅 問題は面白いゲームになるのかってとこだけども 雑魚だな 雑魚をsuper good にできればいい 動きに個性があり 多種多様な雑魚 量産機のプレイヤー機体も雑魚に混ぜちゃお
- 649 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 03:22:13.75 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')3日くらい イエーガーくんをグリグリして まーだ終わらない 武器持ち替え これが脳内あやとりになり苦労した 永久に陽の目を見ることのないはずだった機体が動く 楽しい こいつらはSTGゲーム素材としていずれパッケージングして販売しても良いかもしれないな あんまりできよくないんだけどもね ))) ('ω')ミサイル垂れ流しの装弾数を考えないとだ 2発同時に出ちゃうから端数が出ないようにして 秒間3セットくらいでる 一斉発射と単発は同じ威力とするならばだ一斉発射全部命中したら ショットガンよりヤベーかもしれない
- 650 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 03:24:29.57 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')戦い方に個性が出せそうだ これらを生かせる雑魚配置とギミックに富んだボス そして可能な限りカッコいい背景構築 終わりが見えないが今月中には各機体のSEも完成させれれば 冬は布団にこもれるかな
- 651 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 14:44:48.93 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')カウンターに表示される数字 だんすうや体力に使う数字 いつもデフォルトだったけど 自分で書き換えてみたが ちょっとマシになった これで イエーガータイプも完成した ))) ('ω')次は多脚戦車である
- 652 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 16:35:44.06 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')多脚戦車は空中でどんな動きをするのか? そしてどんな武装がどんな風になるのか? 必要なモーションは? 形状のカスタムもどの程度いるのか? 同時発射だったり硬直だったり 制圧力や継続射撃能力 多様な武装があるけども 本来は拠点防衛 対空タイチ攻撃なんだよと 強引に前線に出てるんです感が大切 だがそれでも超便利 撃ち続けることができる となるとだんだん見えてきたなと
- 653 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/04(月) 02:34:51 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')デストピアだな うん もっと日本人的な漢字的な格好良さを出して言って 外国人が見たらなんかかっこいい 台所 みたいな人気出そうな漢字 和なデストピア 背景!!一瞬閃いたが 和ってなんだ? 神道的なオブジェや概念的な奴や梵字的な和だよねっていう奴... つまりSFに和 あまみやけいた的発想 いやー無理だわ
- 654 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/04(月) 02:40:24 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')そんなことより多脚戦車をだな... いっそ多脚戦車のバリエーション全部出すのもアリかもしれないな いろいろ楽しいかもしれないが その分ステージ増えてしまう ならば中間的または全部載せ多脚戦車にすっか さんき くらいでユニット組んで 索敵 先制攻撃 突撃と役割があったが 結局そういうのは使われることはなかった ならば設定として残して時代遅れになり 迎撃機として流用されていたということでいいか グフだって空飛ぶんだ 多脚戦車フライトタイプだ
- 655 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 10:30:07.56 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')さぶい
- 656 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 14:44:03.76 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')腕を鬼連打実弾武器にして 対艦ミサイルを積んで 脚だな 脚に飛行ユニットつけるか? または強引に重力制御装置にて浮いてますで行くか? 骨入れて全体のシルエットが大丈夫かどうかが不安だ
- 657 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 21:26:26.54 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')左腕に対艦ミサイルをカバーごと搭載し 発射すると外装が開いてミサイルが発射され 撃ち終わるとまたカバーが閉じて再装填されると 骨入れが地獄だが こいつが骨は最後の山場
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/04(月) 22:14:58.80 ID:V/h8sthI.net]
- ポコ
- 659 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 22:24:06.38 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')骨の制御が大変だなこれ そして対艦ミサイルとその外装が構造物上部の主砲より大きい それが腕についてるからしてだな... まぁしょーがないサイズ 必殺の武器なのだ 主砲 対艦ミサイルが制し射撃としてだ ケンブ後ろの奴をガトリングと同時発射として まっすぐだと通常攻撃にちょーどいいが そうなるとモーションの兼ね合いでガトリングをだな基本下げておくことになる ガトリングモーションを設けるならば ガトリングも制し射撃が都合がいい そうなると 同時攻撃に使用できる火器は2種類となる ガトリング構え で基本にして 主砲 対艦ミサイルモーションとするか? ))) ('ω')ガトリング rkt型の武装この同時攻撃がロマンがあるな
- 660 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 22:39:49.71 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')ウーン 脚が邪魔だな 前足をシルエット的に微妙なら 飛行ユニット的なのに変えてなんとか全体のシルエットを調整するか 先頭車両として大地を走らせたかったが こいつ走らせるとコンボイの謎的なアクションになってしまうので
- 661 名前:ヒ角の調節やらなんやらと複雑化する
そうなると地面をちゃんと描くことにもなる 飛ばすしかねぇ こいつ入れてガトリングを使用する機体は2機 バランスはいいな 同時攻撃による圧倒的な面制圧はFAがある 劣化FA垓にならないように 面ではなく射撃の幅 ガトリングの同時発射数とケンブをパルスレーザーとして 正面に直進とするか? いや対空武装なんだ斜めに発射またはウーン 自衛能力が弱い ガトリング装填中穴ができる ガトリング装填中 自動でSおしっぱだとショボい砲身あるから 自衛用の小口径弾撃たせよう [] - [ここ壊れてます]
- 662 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 23:05:41.11 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')そうすれば何も撃てない時間はこいつには無い 便利!! rktは放物線で対地攻撃を想定していて射程が短くてもいい 牛乳起動として... 地面に落下して爆発ではなくて一定時間で爆発して範囲ダメージとしるか そうなってくると ガトリングとケンブの武装だけが直進 同時攻撃となる EMP的な弾でピカピカさせて電子的なダメージを与える よって敵のミサイルをそれで迎撃してきたんだと それを強引に前に撃つんだと そうすっと3発くらい同時発射? aロケット弾s強化ガトリングd対艦ミサイルfケンブ(多方向攻撃)W攻撃ユニット射出?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 23:06:59.81 ID:nnAYUhox.net]
- )))
ねぇ知ってる ウインナーコーヒーのウインナーって ウィーン風って事なんだよ 豆しば〜
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/05(火) 00:40:11.05 ID:1qTmiJLl.net]
- ちーん
- 665 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/05(火) 02:34:25 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')劇場版では宇宙戦はガンタンクではなくガンキャノンなんだ ちなみにテムレイが酸素欠乏症になったのはたぶんアムロのせいなんだ
- 666 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/05(火) 02:38:51 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')あと11本骨入れたらモーション作成 ちょっとミサイルをケースに入れてそっから展開するとか 慣れないことやって疲れた 朝までかかるか 途中で寝落ちか ここまでやっても まだわからない 完璧に骨入れて動かさないと 使えるかどうかわからない ウーン blenderで動かす方が設定が楽だがレンダラーが変わると違和感出るし このアニメっぽさがゲーム的だ あとちょっと 戦闘機はゆっくり作ろうかな
- 667 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 03:10:33.68 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')最悪の場合前足を畳めばシルエットは問題ないなとわかった かなりデカイ主砲もカッコいい どうせなら戦艦のような連装砲塔でも良かった気がするが やりすぎるともう戦車というか小さい要塞となる 逆にこういうコンセプト機体を大きくすれば アームズフォート足り得るわけだ プレイヤーが操るのは基本 人型機体であって ボスはモビルアーマだったりアームズフォートであったり戦艦であれば制御が楽だ そんな感じで行くとして とりあえず第一段階であるプレイヤー機体を揃えるというラインには到達しそうだ こいつらは使い回しも効くから またガチ系作るときの財産になる
- 668 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 03:18:28.16 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')そして せっかくだからゲーム完成したら ぼくの兵器開発で生み出された機体を輸出するのもいいかもしれない とりあえず 適当なロゴ作ってコンセプト動画作ってだ アピールするのもいい そしてバブGで徹底的に垓の広告をゲーム内で打って 云々だな ちょっと休憩 して 明日明後日で 多脚戦車のモーションレンダリングと設定済ませて 今週中に戦闘機も完成させるか これ以上の機体増加はもう無理だな で とりあえずなんとかできたワイバーンの造形と 動きが気になる 全体的に比較して質が低いような気もするが どうなんだろうか? 最悪ワイバーンは没にしてまたいつか作り直すか諦めるかだ
- 669 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 03:23:50.90 ID:hVbzu4JZ.net]
- ・FA垓
・垓ノーマル ・
- 670 名前:ワイバーンモード垓
・重量機 ・イエーガー ・自律砲台 ・多脚戦車 ・戦闘機 ))) ('ω')ありゃ??ワイバーン入れたら9? 最低8ステージ ボスもそんくらいいる さらにシナリオ的に進むから 20ステージくらいになるような 来年終わるのだろうか? 雑魚を設定し終えて 配置するオブジェクトも作り置いて そこから配置するだけまで準備すれば ステージ量産はステージクリエイトゲームみたいに楽できるだろうが 多様性のある雑魚の量産が急務となる ま どうにかなるだろう [] - [ここ壊れてます]
- 671 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 03:39:53.55 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')おや?いっそだ ラスボスに自分がなって世界粉砕というルートもあっていいかもな プレイヤーが画面の半分は覆うくらい大きくなるけど楽しそう だめだもう眠い
- 672 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 20:51:55.69 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')ミサイルが大きい カバーも大きくなる つまりカバーで全体を囲むという発想が間違っていたのである!! ミサイルを固定しているだけでいいのだ そして固定ロックを外して発射 任意にも爆発可能となる となるとマジックハンドのような固定装置でいいな 全体を箱状で覆うから大きくなって展開後にかさばるんだ だが 再装填されるときにいきなりピコンと生えてくるのも違和感がある ミサイル少し小さくして そこから折り畳み式の外装にする ならばミサイルの形状にある程度沿った形 単発で腕ごと交換したいくらいだなコレ ))) ('ω')このギミックは多脚戦車のカッコいいとこだから妥協せず時間かけて行くか ミサイルモーション展開後にガイドレーザーで射角をアレしてもいいが 実際プレイしたらそんな悠長な暇はねーだろーから 素早い展開と...
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/05(火) 22:06:15.25 ID:hVh4Ht9O.net]
- ≣▲ω▲≣
- 674 名前:karasu mailto:sage [2019/11/06(水) 19:42:28.56 ID:KqE8rS+o.net]
- )))
('ω')絵文字は見えないのだ ))) ('ω')多脚戦車のモーション なんか地味だ
- 675 名前:karasu mailto:sage [2019/11/06(水) 20:24:42.54 ID:KqE8rS+o.net]
- )))
('ω')うーん まぁ 近接攻撃もないしなぁ 主砲の反動で大きく反動受けるモーションと 前後移動と あとは左腕の対艦ミサイルモーションか とりあえず箱状にして前後に展開するという地味なパターンでうまくいったが 地味な動きばかりだな 主砲発射のエフェクトになんかスゲーエフェクトつけて派手さを出すか? んでもって肩とガトリングとrktは
- 676 名前:同時射撃と...
rktとガトリングで弾を迎撃して 戦艦やらデカイのを主砲で撃っていたと ミサイルボンボコ撃たせたくもあるが... どうかなと? [] - [ここ壊れてます]
- 677 名前:karasu mailto:sage [2019/11/06(水) 21:09:48.88 ID:KqE8rS+o.net]
- )))
('ω')うーん 今一度考えるか
- 678 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/07(Thu) 02:11:21 ID:xJvja4ww.net]
- )))
('ω')ほぼ全機体がミサイルを撃つ こうなったらこいつにもつけるべきかもしれない 肩の攻撃をどうするかも悩むとこだけども ガトリングか肩武器に連動させて より前方に攻撃を集中させるか ))) ('ω')肩武器ある程度指向性のある便利武器にしたいのだが ここで閃いた 自機と逆方向にショットを撃つというのも便利である だいたい8方向くらいに そうすると便利は便利か 何かのキー押して方向を固定しても良いかもしれないが または発射方向をボタンで切り替えるか? 8方向くらいに扇状に撃たせるか?
- 679 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/07(Thu) 02:28:34 ID:xJvja4ww.net]
- )))
('ω')炸裂弾かな 炸裂弾3発がさらに3発に別れて攻撃する でついでにミサイルも連動して発射されると そうなると ・ガトリング 炸裂弾 ミサイル rkt ))) ('ω')4種類同時攻撃できるわけだ ただ 強すぎるかもしれない 実際動かさねーとわかんないな とりあえず やってから調整と
- 680 名前:karasu mailto:sage [2019/11/07(木) 17:13:08.11 ID:xJvja4ww.net]
- )))
('ω')モーションレンダリングなげーな... 個別だから 完全放置ともいかず けれど一切休まず動くPCに感謝だなコレ さて 実際のところどうなのか心配である こいつが完成したら 次は戦闘機のモデリング 使ってて 楽しい多脚戦車に仕上げて 戦闘機は普通 至って普通にするまたはモーションも骨2、3本で足りるだろう F14のような可変翼にしちゃおっかな
- 681 名前:karasu mailto:sage [2019/11/09(土) 02:41:17.65 ID:7B+EXpe8.net]
- )))
('ω')寒いコタツ的なのが欲しいが狭く置けない 冬は作曲くらいしかできねーかもしれんな
- 682 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 13:55:43.05 ID:vJGJ9IaB.net]
- )))
('ω')基準となるモーションは10番 そっから前後させる 今日は一気に進めよう
- 683 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 14:23:18.03 ID:vJGJ9IaB.net]
- 主砲1を10まで
コピー 11から17まで削除速度80 さらに1をやっぱり20にする
- 684 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 14:50:34.32 ID:vJGJ9IaB.net]
- )))
('ω')やっちまった ミサイル発射後のモーション ミサイルが消えてないままコンテナ畳んでる 画像処理で消すか レンダリングし直すか? どっちが早い?? 60枚は補正か よし さいレンダリング
- 685 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 14:57:20.59 ID:vJGJ9IaB.net]
- )))
('ω')やっちまった これで三時間はロスしたな ま 仕方ないことだ とりあえずほかのとこを進めていくか ミサイル後回しからの 左右主砲発射云々と 弾と主砲の爆炎が欲しいが 難しそうだ 主砲のマズルフラッシュとかレベルたけーなコレ さて指向性のある爆発を以下にするか? または衝撃波出てますな感じで乗り切るか? こっちが大問題だ
- 686 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 16:37:03.09 ID:vJGJ9IaB.net]
- )))
('ω')あらら ターンするモーションもなかった ミサイル云々で弱って何から何までおかしくなってやがったな
- 687 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 01:56:08.48 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ミサイルと機関銃と 主砲とロケットとチェインガン 対艦ミサイル これらの同時使用をアレするとどうも絵図らが酷いな あと個性がどうなのか最終的にチェックが必要
- 688 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 10:51:46.63 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')あまり個性が出せてない 普通 普通がないから普通が個性になるのか? こいつにしかない武器っていうのがない 火炎放射器くらいいるのか? そもそも これだけ機体があると個性が霞む 被るか もっと考えよう
- 689 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 12:01:09.82 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ボスのモーションと違い向きと 汎用性まで問われる 機体のモーションは大変だ せめて機体を少しにすればよかった 今日中に多脚戦車が終わるだろうけども まだモーション設定残ってる そして戦闘機もあるのである 戦闘機出すならいっそ装甲列車も出したいが そうなると地形を構築するのが鬼門となる 空中戦にして背景を楽にするのだ これ以上の機体追加はしないぞと してワイバーンどうするかも考えないと 各種SEと弾着の設定 色々と大変すぎる 今月中に機体の最終調整終わらせて 来月からステージ構築か?
- 690 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 12:07:30.06 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')早くボスのモデリングとか進めたいけど 順番にやんないとわけがわからないになる 都市やら砂漠やら成層圏とか要塞内部とかいろいろ 作るの楽しいだろうな 雑魚も少し足らないから そこは多脚戦車や自走砲なんかを敵として使い回す それでも足らない気がする 色々紙に書いてあれするか
- 691 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 15:26:06.92 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ラーメン食って 下痢 コーヒー飲んで下痢 集中力でないとおもたらこれ風邪引いてるわな もとより不健康ゆえ気づくのが遅い 多脚戦車設定終えたら寝よう ))) ('ω')いまいち個性が出せてない気もするな 対艦攻撃に飛来するミサイルやら敵機を撃つrktもうミサイルだかなんだかわからないけどもと チェインガン多方向 何か個性が欲しい 迎撃機だよねっていう個性 反動のない炸裂弾なんだったかな 戦車が人間撃つ時の弾 あんなのでも良いかもだし むしろ意味のない照明弾でもいいような スモークとかあってもしょうがねーしな... 航空爆雷? 爆発物を散布して そsれを誘爆させる?
- 692 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 15:42:48.85 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')どんだけ接近されてんだってことになるけども なんか欲しい 支援ユニットを召喚するとか そいつと合体できても良かったが もう遅いな 機体も大きくなりすぎる ウーン 下手に変なの足しても良くないし とりあえず組んで様子見てと...
- 693 名前:嚮b要請できてもいいような気がするが 空が遮られているとどうするのか?
攻撃衛星からのレーザー攻撃も良いかもしれないが 照射ポイントをどうやって指定させるかが問題だ カウンター制御にするか 固定場所から薙ぎ払わせるか? また最強の威力になり得るので FFもありにしないとだ あえて どこに撃たれるかわからないのもアリか つまり攻撃衛星がスペシャルになると [] - [ここ壊れてます]
- 694 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 18:22:41.30 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ちかれた
- 695 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 23:12:57.45 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ワイバーン垓は絶対必要だから設定するとして ガチワイバーンだよ 必要なのか? 苦労して作ったワイバーンだけども... さらに戦闘機 全部行くなら現6に2モーションと1モデリング ))) ('ω')9のプレイヤー機体となる それぞれにシナリオがあり ストーリーを進行して謎に迫り 各々がどうなるのかと 脳内設定を色々あれしなきゃ行けない時がきたな 重要なのはゲームとしての爽快感であって設定とか蛇足なんだろうけど ぼくの燃料が切れてしまうといけない 脳内設定重要 つまりゲームをチャプターで区切り ジオラマ画像を沢山用意する必要があるということだな そうなってくると色々大変である
- 696 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 23:17:41.75 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')さいあくラノベ的に字幕でいいや 雑魚のデザインと配置と動き ボコンボコン チュドーンてぶっ壊しやすい感じに配置する 敵は的であるということ基本から逸れないように 対ボス戦以外はチュートリアル的な難易度で ボスは鬼にしる 全面クリアは誰でもできる程度にしてだな 裏モード ぼくでも30%くらいの激鬼にしる 裏モードはもう背景は異次元てことで シンプルで行くとして そうなると異空間 つまり宇宙から飛来した垓の謎に迫るってことだな
- 697 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 12:30:33.19 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')早く完成しねーかな
- 698 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 13:08:55.44 ID:HMP7EW3U.net]
- 近接連撃 20まで 1 21から2
レン撃に移行後左腕からフレア
- 699 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 14:49:59.81 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')近距離爆発をだなボカーンとフレアって感じにしてだな 近距離攻撃1発目も何か欲しいなと 色々とエフェクトが必要か? 動き自体は楽なんだけどもなぁ そうなるとだと アレ? WGくんは通常攻撃はあるけど 何かと同時発射がないし 直線的に撃てる武装がない 足止めた必殺技はあるけども 衝撃波か 衝撃波生成 この衝撃波またはなんか飛ばす奴が 重要になる 必殺技は使い勝手が悪いが発射してそこに停滞する時間を長くするか? 荷電粒子砲を流用するか? またはフレアがボコンボコンしながら直線的に動いていくか? ))) ('ω')それか ウーーん わからない
- 700 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 14:59:25.70 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')つまり エフェクトとモーションの一致 んでもって圧倒的な瞬間火力がいるんだよと つまり 連発できない攻撃が2種類 通常攻撃と 衝撃波 これで基本撃ち落として 硬いやつや近接されたら近接必殺技 で群れやボスに必殺技 ドラゴンの必殺技といえば炎であるからして爆発系の放射 だが大きく連番アニメーションを数パターン生成し続ける 処理落ちが心配となる とりあえず後で考えてだ 左右武器がないのだ 反転させてモーションの安定を図ろう
- 701 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 22:22:35.59 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')爆発と 多方向ショット鬼連射と 荷電粒子放出 連発 からの鬼多方向ゼロ距離射撃と近距離爆発 だーいぶ癖が強い機体となりましたわな 瞬間火力は最強でありつつ攻撃範囲と貫通力まで有しているが 格闘に付随した攻撃が多いのでメインショット以外はほぼ足が止まる まぁシュンコロ可能な火力だ さすがドラゴン化しただけあるという機体 さらに 多方向ショットは機体後方にあるエネルギー体から放たれるので 多方向ショット撃ちながら荷電粒子放出できる 強い けど 便利ではないような気がする
- 702 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 22:31:06.69 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')弾のリロードをどうするか? 近距離攻撃でほぼシュンコロ 多方向ショットで雑魚もシュンコロ
- 703 名前:荷電粒子放出を ある程度縛って 近距離攻撃は無制限に
多方向ショットは撃ち放題でもいいかもしれない がウーン 貫通力がありすぎると雑魚が見える前に死ぬ いや さいつよでいいか リロードだな キッズも楽しめるような機体とするならば メインショットが切れたら キッズ困惑するから ここは高速リロード 荷電粒子放出10秒 他は自由としたら ))) ('ω')まぁ 撃ちまくれるか ただ足が止まるな どうせならツノ生えて両手ドリルで キッズ大喜びの合体メカもやるべきだったかもしれない まぁ それはバブでやるか [] - [ここ壊れてます]
- 704 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 22:41:40.32 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')せめてボスくらい合体メカにすっか 工場内で追い詰めていくと ジワジワと壊れながらも パーツがくっついて行って シャキーンってなって 逆にプレイヤーを押しつぶそうと反撃してくるようなステージ全体がボスであるようなそんなヤベーやつがいる シュンコロできないとヤバイみたいな 難しいだろうな... とりあえず今日は寝るまでにWGくん完成させよう
- 705 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 01:24:40.64 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')やっちまった モーションのフレーム足したり引いたりしたから 単純にコピペとはいかない 目視で確認か ヤベー まぁこいつが最後の峠どうにかやるか 弾の制御もできたあとちょい
- 706 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 01:47:34.28 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')こりゃ朝までにおわんねーな テキトーやる前にメモしなきゃダメだな ま もう人型はないんだ がんばろ 終わりが近いぞと
- 707 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 04:06:53.44 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')モーション設定途中でやめると意味がわからなくなる 終わらせなきゃ絶対に 通常ショット良し 必殺と格闘必殺技 制御 あとカウンターのチェック あと少し 最終的に全体通してバランス調整として ある程度詰めておかないと 雑魚 地形判定なんかも 各機体に一斉に行う必要もある ちかれた
- 708 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/13(水) 04:49:55 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')やっべニコチンが切れる
- 709 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 06:37:51.32 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')できた 次は可変戦闘機作る 戦闘機は地味だから 可変翼にするか 大胆に形を変えるんだ そういえば衝角つけて云々というコンセプトがあったんだ いっそだよ 戦闘機ではなく戦艦でもいいかもしれないが大きくなると 画面を圧迫するし 死角が出る やはり戦闘機 変形させるならば翼そして翼と付随するような武装の展開 機銃とミサイルとなんだろか? キャノンだったりなんだったりというデカイのは戦闘機らしくない 特殊な弾とミサイル そしてレーザー兵器
- 710 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 06:51:01.05 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')ちょーかっこよくて んでもってある程度大きくて レーザーがビーー〜って三本くらい前方を索敵するように焼いても良い ・機銃(連射力・榴弾・散弾) ・レーザー兵器(多方向) ・ショット追従ボムのような奴 ・同時発射ミサイル ・支援ミサイル誘導画面外よりミサイルがいっぱい飛来) ・衝角 ・レールガン(貫通弾) ))) ('ω')となると 変形によって武装が切り替わる方がいい ならば戦闘コンセプトも変わるべきだ つまり 多数目標面制圧と単一目標貫通力 多・機銃散弾・ミサイル・ボム・レーザー 単・機銃榴弾・レールガン・衝角・大型ミサイル ))) ('ω')変形によって武装の一斉リロードが必要だな 寝よう
- 711 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 15:36:12.02 ID:vyZX+oxA.net]
- )))
('ω')近所のゲーセンからダライアスが消えた
- 712 名前:karasu mailto:sage [2019/11/15(金) 20:45:16.82 ID:QJrOeJDH.net]
- )))
('ω')戦闘機 よー考えたら苦手ジャンルだった 気晴らしも見つかったし やってみっか
- 713 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/16(土) 00:10:25.96 ID:vdbcP35O.net]
- 木曜の書き込みなかったから心配したお
- 714 名前:karasu mailto:sage [2019/11/16(土) 12:12:23.10 ID:GU/g8p+6.net]
- )))
('ω')ゲーム制作の息抜きにゲームプレイ動画作ってたんだ ぼくの持ってる数だけ少ないゲーム モンハン ))) ('ω')今日はあったかいゲーム制作日和だお
- 715 名前:karasu mailto:sage [2019/11/17(日) 14:44:35.48 ID:TzbM2Ivr.net]
- )))
('ω')あーーーーー!
- 716 名前:!!!!!
戦闘機のくちばしのとこができねー!! 翼やなんやらは良い!! くちばしのあの微妙なシルエット!! 曲面が難しい手でにゅっと作りたい だがスカルプだとメッシュがぐちゃぐちゃになる 戦闘機 近未来型とはいえ くちばしのとこが重要 あのセクシーさ!! ああああああああああああ!! [] - [ここ壊れてます]
- 717 名前:karasu mailto:sage [2019/11/17(日) 16:06:26.57 ID:TzbM2Ivr.net]
- )))
('ω')そうだ エースコンバット7 持ってるから 機体ビューワーでデッキ内の戦闘機をグリグリしてスクショして 見ながらでティールを基本を学ぶ そう見ながらだ3Dモデルを 本当はプラモデルがいいが作れないという罠がある
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/17(日) 16:43:09.26 ID:xY0x9563.net]
- んじゃ完成品のダイキャストモデルで
- 719 名前:karasu mailto:sage [2019/11/17(日) 17:34:08.96 ID:TzbM2Ivr.net]
- )))
('ω')完成品はとても高価で手が出ないよ... ズーーっとSu-35Mを見ててわかったのだ 大きく分けて戦闘機は3つのパーツにわかれている まずくちばしコクピット部分 次にカナード翼のような滑らかな揚力もらう胴体のような翼 そしてボディー 何がどうなのか? つまりこう 戦闘機は体が全部翼なんだ そりゃそうだけど 手足頭みたいな発想だからダメだったんだ ゲーラカイトが膨らんだ的なマンタのような感じだ 本物はそうじゃないけど ))) ('ω')叩き出し製法が戦闘機構築には向いている 以前作った戦闘機も悪くないけど 板っぽかった そうだ揚力ってやつを得る曲面必要な膨らみがなかった リアルから遠すぎた できそうだ 新型が
- 720 名前:karasu mailto:sage [2019/11/17(日) 23:48:40.36 ID:TzbM2Ivr.net]
- )))
('ω')3歳児でも窓から投げ捨てるようなソフビの失敗作のような戦闘機ができつつある 過去に作った戦闘機の方が10倍はカッコいい 微妙な膨らみが難しく予想より膨らみ さらに左右対象に作ったつもりがやはり今回もズレていた メタセコイアの理解が足らないようだ 叩き出し方式で伸ばしていくそして個を生成 造形するのはぼくには向いてない ロボットのようにプラモデル式で合体させていかないと 全体の生合成を保てない イメージが大幅に違う ps2くらいのモデリングをしたいのに ダイソー以下でありますな... 戦艦は上手くいくのに 戦闘機ができないとは!!! 悔しいい!!! 無力!!駄作!!貧弱!!!貧弱!!!! ))) ('ω')だがSF戦闘機ならいける それか前にある程度上手くいった戦闘機をリメイクするか? ほぼ一日中グリグリやってこれだ ちょっと勉強してこよう
- 721 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 12:17:54.98 ID:7kI1W2db.net]
- )))
('ω')図から起こすといいらしい ま それはいずれ さてSF戦闘機行くか
- 722 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 13:21:00.15 ID:7kI1W2db.net]
- )))
('ω')横スクロールに映える戦闘機 ある程度の稼働か ガチ変形か? バルキリーのような攻撃の方向性が変わらないと変形の意味がないか? うーん とにかくかっこいいの作ろう
- 723 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 15:03:56.01 ID:XCcLSbol.net]
- )))
('ω')翼をアレして そもそもの武装とかコンセプトだよな ある程度の被弾を念頭に置いたゲームでそれに出てくる戦闘機なんだから ガッチリした感じがいいとしてだ 武器は前にチュンチュン弾を出すのは当然として 敵に体当たりでダメージ与える衝角があるから 特攻機ってことだな ツーことは三角より矢のような感じでそれに装甲をつけていき 特攻対象意外と接敵したら機動性で後ろとるとかではなく うち逃げであったり
- 724 名前:マキビシ的なものや 全面の敵をある程度破壊して突破口を作って直進強行
ならば 地味なミサイルとかではなくなにかこういるなと そういうのと代表的なシューティング機体の武装をマッチさせると形も見えてくるような [] - [ここ壊れてます]
- 725 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 15:15:39.90 ID:XCcLSbol.net]
- )))
('ω')左右に羽をつけるとしていろんな武装があるわけで だが最も重要なのが衝角である 衝角突撃は体当たりのような感じにして 突撃時のモーションも必要だ よってある程度の可変が必要 翼兼走行を左右に そして小型の盾を上下にこいつらの傾斜角が可変翼となるとしてだ それをつなぐ本体からは衝角が伸びる 肝心なのはその本体が翼によって大きく隠れるだろうということ 隠れてよくわかんない形となってしまわないようにすると大きくなる? または上下移動で傾斜させて 見える時を設けるか? で 推進力を重力制御ではなく 旧世代のパルスエンジンてことでブースター的にしてある程度の大きさ ))) ('ω')◇凸◇こんな感じになるか? 機体上部と下部にミサイルやキャノンを設置してもいいかもしれないが正直よーわからんサイズになる そこを大きくすると衝角がデカイのにまたデカイのがいくつも付くとゴテゴテしてしまうし ロボットより小さい体の小さい武器ショボい もう衝角よりエネルギー弾発射としてもいい 本体を装飾する小物兼武装 多方向ショットと 瞬間火力
- 726 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 15:24:18.26 ID:XCcLSbol.net]
- )))
('ω')レーザー発生装置で上下斜めと前方を照射 これで群れにもある程度の対処 次に突破力として前方にバルカンを3セット撃たせる 次に 貯め攻撃的な瞬間火力に波動砲のようなやつを入れるか? そこを衝角にするか? 衝角中無敵にしてもいいかもしれない でミサイル的運用である何かだ 攻撃ユニット射出? またはファンネル フォーメーションの制御がうまく行くか心配だけどそういうのがあるといいような エネルギー兵装で垓のフワフワエネルギー弾を打たせてもいいような ))) ('ω')案外機体が大きくなるかもしれないな... 低速弾が一気に加速するみたいな変な運用する武器も欲しいような うーん とにかく普通の機体がないんだ こいつは普通に衝角がオマケ そうだ
- 727 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 20:07:40.73 ID:7kI1W2db.net]
- )))
('ω')足が痛くて疲れちゃうなぁ 絶対歩かないくらいしねー限り 延々と内出血に悩まされる ローラースルーゴーゴーみたいので移動すっかなー?
- 728 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 23:01:40.23 ID:7kI1W2db.net]
- )))
('ω')足がいてーけども 戦闘機モデリング再開 モーションまで作らねーと安心できないな そこまで行けばあとは特に困ることはない ゾーマを倒したくらいの安心感 ビグザムのいないソロモンだ もしかしたら流用するかもしれない 戦闘機は縦スクロールにも耐え得るデザインにしたいけど うーん 安定しない出たとこ勝負だからなー
- 729 名前:karasu mailto:sage [2019/11/19(火) 00:36:25.03 ID:PWkTilmg.net]
- )))
('ω')だいたいのデティールはできてきた こいつに武装をだなつけてさらに翼の可動域を確保 んで一応戦闘機なんだから 申し訳程度の尾翼なんかもいるあとはアレだエンジンつけ忘れてる さてエンジンどこにつけるか? シールドにつけるか強引に後部に積むか? ま どーにかなんだろ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/19(火) 02:29:48.27 ID:7uLIxb6t.net]
- ミノフスキリー粒子エンジンならあまり大きくなくても
- 731 名前:karasu mailto:sage [2019/11/19(火) 14:06:51.48 ID:PWkTilmg.net]
- )))
('ω')確かにガンニョムのはそんなに大きくなくても すんごい推力がある 一応機体の3割くらいのを強引にエイやとハメてみたらいい感じのような 大きさ的にどうなのか不安だったけどすんごいエンジンだからいいか★ 肝心の衝角もツノのように配置 その下部に銃口を四つ で衝角左右にミサイルを配置完了真横からみるとちょっと微妙 機体後部にテール的な個性が欲しいような いまんとこ凸な感じであります 槍が左右に盾つけてビューンて感じなのだけど 横
- 732 名前:シルエットが微妙なのがよくない横STGなんだから
もうちょい何かつける必要があるなと ttps://i.imgur.com/OsHSpRB.jpg ほぼ盾兼シールドで機体が隠れちゃう 盾は前後移動時にF14みたいに可変してあれするけども それでも隠しすぎる 機体上下移動時に機体を傾斜させちゃえばいいんだろうけどもウーン [] - [ここ壊れてます]
- 733 名前:karasu mailto:sage [2019/11/19(火) 14:14:54.96 ID:PWkTilmg.net]
- )))
('ω')機体本体が小さいんだコレ うん ローラー的な形状が本体でそれに衝角と盾 こいつに何かつけるならばエンジン的なのを追加しないとシルエットは変わらん だがすでにエンジンはある そしてそこにうーん 垂直尾翼的なのをつけるとするか? 武装で行くか? 盾を小さくするとコロコロ感が上昇してしまうし 抜本的解決が見えない 縦スクロールなら完璧な形である個人的に 横盾のパカパカを大きくして結構後部が見えるようにするしかない だが高速時に畳むもので低速時に広げるコレが基本だが 前後で稼働とすると悩むとこだ ま モーションつけて考えよう 骨はたった3本でいい 楽チンチンなのだ
- 734 名前:karasu mailto:sage [2019/11/19(火) 15:35:29.24 ID:PWkTilmg.net]
- )))
('ω')ちゃぶい ものすごくまだ11月なのに寒い コート探すか 今日中にモーションまで終わらせてまた息抜きにモンハンの動画でも編集してあっそぼー
- 735 名前:karasu mailto:sage [2019/11/20(水) 14:04:39.86 ID:e4nxNPUV.net]
- )))
('ω')機体が完成したが 個性が弱い 羽が可変するが横だとよーわからん 槍にしか見えない つまり衝角で突っ込んでも地味 つまり!! 回転しながらえぐる衝角攻撃にするんだそうすれば機体の全体がみえる!!
- 736 名前:karasu mailto:sage [2019/11/20(水) 14:24:07.04 ID:e4nxNPUV.net]
- )))
('ω')やっと プレイヤー機体の全てが揃った 長く長く苦しく空腹の日々であった まぁ空腹は未来永劫だろうけども 明日以降はきっと背景構築になるだろう ついにゲーム作ってる感が出てくる作業だ燃える ゲーム作ってんのか 素材作ってるのかわからないになると 飽きてくるんだよな... 今回の素材は今後のゲーム作るやつに流用しまくれるからいいか とりあえずバブGはコレでSFパート完璧だな 壊れた都市やらなんやら色々考えてつくらねーとな 他のちくなってきた
- 737 名前:karasu mailto:sage [2019/11/20(水) 17:06:08.52 ID:e4nxNPUV.net]
- )))
('ω')レンダリングはよ終わらんかなー うーん まゲーム動画編集しながら待つか
- 738 名前:karasu mailto:sage [2019/11/20(水) 22:02:04.84 ID:e4nxNPUV.net]
- )))
('ω')盾の挙動がよくわからないのでレンダリングやり直して 盾にスラッシュラインを追加 コレでいいはず
- 739 名前:karasu mailto:sage [2019/11/21(木) 16:08:03.88 ID:QJFbKcUv.net]
- )))
('ω')戦闘機のターン案外ながいな モーションは単純だからすぐだろうけど 傾斜中のショットの位置どーっすっかな?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/21(木) 23:12:13.58 ID:nesNlFUW.net]
- 久しぶりに来たがまだ出来てなかったか
- 741 名前:karasu mailto:sage [2019/11/22(金) 04:19:49.73 ID:V2FBxYYy.net]
- )))
('ω')ようやくプレイヤー機体たちのモーションが終わったとこだお まだSEやらがあるのだ さらに背景 敵の配置 ボスモデリング 30%くらいなのだ ちょーしこいて機体増やしたのがいかんかった
- 742 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 15:54:15.30 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')伸びしてる時にあくびしたら左腕動かすと激痛 変なテンションかかったのかな 脱力しながらやればやれんことはない 現在戦闘機のモーション 挙動が急制動でおかしくなるので 自作中 うーん イマイチわからない時間ばかりすぎる
- 743 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 18:00:08.24 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')戦闘機は上下の傾斜が大切 難儀であったが 自作に成功 コレで問題ないモーションのつながりが完成した 必殺技もいい感じだ あとは逆向きも同じにして弾の発射と弾のグラか? 必殺技中の必殺技オーラだったりなんかエフェクト欲しいな 必殺技中突撃させるのだから無敵にしるか そうであるなら瞬間的な無敵オーラ ))) ('ω')朝までかかりそうだ 早く背景とか作ってプチジオラマ感でわくわくしたいんだよなぁ... さっさと終わらせよ
- 744 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 19:12:21.40 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')なんだと...斜め
- 745 名前:方向入力時にスペースkeyはシカトされる
例外的に右上はおk なぜ? まぁスペースは使わないほうがいい 急速に変更しないといかん 全機体ボタン変更 [] - [ここ壊れてます]
- 746 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 19:50:24.61 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')画面サイズ変更横幅最大!! 1920以下はサポート外に設定 大迫力の射撃戦には幅がいる しゃーない
- 747 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 19:58:23.98 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')動画用に作ったボスの制御もサイズ変更で崩れたかな ま 調整すればどうにかなる まったく終わりが見えないが 完成したらけっこうすごそうだぞと やっぱり画面幅いっぱいだと迫力がある 雑魚の群とかスゲーだろうな 処理落ちとかが心配だけどま 今はいいか
- 748 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 20:55:06.81 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')ピタゴラスイッチ式で作ったから そこを調整したらボスは対応できた コレで一面のボスは問題ないくんとなったのである ))) ('ω')戦闘機のモーション中スペース信用できないが発覚 ボタン変更を行うも 同時攻撃などにプレイングに支障がある 無理じゃないが ゲームパッドがあるといい感じだ ゲームパッド推奨となる しっかし つkれた ちょっとモンハンしっちゃお
- 749 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 22:37:33.51 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')ここにきての下痢 腸内環境が悪いようだ たまには野菜食わないとな 戦闘機がきちんと動く 嬉しい こんな当たり前のことが嬉しいんだな 画面広げたことで 配置するオブジェクトもどんどん増えていくことになる 使いまわせるオブジェクトをいっぱい作ってだな そこからぽちぽち配置できるように配慮しなきゃ 地面があると面倒だから 都市上空 または地面見えないくらい大きなビル あとは空中都市だろうか? あと要塞内部 つまり工場みたいな小物がたくさんいるってことか
- 750 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/24(日) 01:36:52 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')昨日スゲー発光しる流星を見たすごかったカメラ握ってる時来て欲しいもんだけどそうはいかんなうん 画面大きくしたはいいけど ボスも大きくするのかなと? 相当大きくしてしまたから ちょっと悩むとこ ま ボスは後でいいとして 少しでもダライアスみたいにカッコいい破壊したくなるボス作れるといいな 分離合体とか色々考えないとな ボスとの戦闘がキモとなるそんなSTG モンハンみたいに何度でも戦いたいそんなSTGになって欲しい ))) ('ω')となると 肉質みたいな設定がいるな まぁ後で紙に書いとこう
- 751 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 04:08:07.42 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')機銃は幅の問題で並列2発射 ミサイルはフルオート発射 斜めショットも追加 ここまでまぁ ふつうのSTGらしいなと だがまだだ さらにスゲーのを追加する 波動砲のようなやつはちょっと必殺技が他があるので個性がかぶる オプションの追従かとも思ったが残念ながら 左右方向があるので 固定式にしないとぼくの技術では難しい そうなるとワイバーン垓と被る よってセントリーガン射出 いやレーザーも考えていたんだった ))) ('ω')ちょっと待て...
- 752 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 04:15:19.04 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')戦闘機がインフレしている 強い 圧倒的に強い ただの特攻機にしては強い そうだ リミッターつけよう リミッター解除したらだな 武装が解放されてだな... 解除するとリスクもあると... いや それはヤベー思考だ とりあえずだな レーザーをどうするか問題だな
- 753 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 04:41:00.49 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')レーザーはいらんな... 機銃が強い さらにミサイルのフルオートで全面火力はさいつよ 貫通力だけ衝角頼みだけども まぁちょうどいい となると機体から射出したセントリーガンがだな 3方向から4方向くらい弾をバラまいてどっかいくと で機体上下に射出して上下にフェイドアウトか 一定数撃ち終えたら自爆 従来のSTGふんしゅうしるとなると ちょっと変だな 機体上下にもう固定でいいや んでショットやミサイルを撃ってくれると で そのセントリーガンどんな形だよとなる ウーン ))) ('ω')別機体を召喚してだな ボンボコ
- 754 名前:攻撃させて返ってもらうのもいいかもしれないが 対空攻撃 たきゃく戦車だったり考えるも 支援攻撃機がデカイ
モチッと 小さいの または 自分の量産機を画面上から呼んで 特攻させるのもいいかもしれない [] - [ここ壊れてます]
- 755 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 04:54:15.84 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')いや そうなると 最期の友人戦闘機であるというコンセプトからズレる 呼んでるのは無人ですとするか? だがどのように飛ばすか? そして役に立つのか? ここは戦闘妖精雪風のラストのように自機を起点に編隊飛行して攻撃してもらいたいが... 面積の問題で被弾する すぐ落ちる コレはダメ 避けるを組むのは無理だ さらに自機の位置周囲を飛んでもらうのも理解が及ばない 後続からミサイルの支援要請で 対艦ミサイルをガンガン撃ってもらうか? ミサイルだけではなく 長距離砲も撃ってもらう いやそこはどーだろ? ある種のボムのような役割だな
- 756 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 05:03:36.46 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')そうすっと 上から? または画面左からか? ある程度不規則にミサイルが来る それも20発くらい ))) ('ω')ウーン 全方位アイスラッガーか? 便利は便利だろう まとわりつく雑魚を薙ぎ払い特攻機としてのコンセプトにも敵う 支援砲撃系だと こいつが強いという感覚から逸れるような よし 全方位アイスラッガー で一定距離でそれらが戻ってきてブイブイ または未だ再現できていない収束拡散弾 休憩!!
- 757 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 14:59:22.97 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')アイスラッガーになった あとは弾の制御 弾のリロードをなくすというのもいいかもしれないが そうなると他が弱くなるような いい感じの残弾調整をしたら こいつは完成なのだ ほんと疲れた こいつできたら少し休憩
- 758 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 22:57:16.82 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')もうちょっと 戦闘機の設定をだないじってと アイスラッガーが行くやつと戻るのが被るとダサい この調整したら 戦闘機完成!! ))) ('ω')ついにプレイヤー機体が出揃ったとなる 音の設定と背景の構築 あとは楽しい作業なのだ いやー 長かったやっと次のターン もっと雑魚の数増やしたりする方に労力向けるべきだったけど ま 群像劇だから必要だった
- 759 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 00:02:58.34 ID:ADLVDC+/.net]
- )))
('ω')音まで作ってから 背景に行くかな さて何で音作るかなと...
- 760 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 02:35:47.35 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')過去に作った効果音達をある程度使うとして ざっくりと足らない音は何か? ガトリングのドドド的な音バスドラムの音を元に作れねーか? 確かアナログモデリングソフトシンセがあった アレで色々やれるような まず足らないやつ割り出す必要もある してミサイルの発射音とか云々 敵の音とかも考えるとまったく音が足らない ))) ('ω')モーション地獄から効果音地獄 次は建築地獄 まだまだ先は長い 効果音は今日明日 機体分は仕上げて 第1フェーズ突破急速に入るぞと
- 761 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/25(月) 04:34:11 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ッブ!? そうだわな...ショットは連発するもんなんだから 音は連射されて再生される 人間は感覚的に同じ音でも高速で感じると違って聞こえる いや 感じている 本当に違うのかもしれんけども 実際にゲーム中で連射させないと良し悪しは単発以外 判別不能である!! いやー 往生しますわな だがモーション地獄に比べたら 楽だな 濡れた足で砂利道を行くようなモーション 音は 下り坂をスニーカーだな 1週間あれば全機体の音をどうにかできそうだ
- 762 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/25(月) 04:41:29 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')だが注意点として他の音とかぶった時にウーンな感じにもなり得る んでもってあれか 発射音と着弾音こいつらはセットで考える必要がある 鬼連射ショットは秒間100もある こういう奴に音を合わせるのは現実的ではない 別に同期させ008に設定
- 763 名前:することで鬼連射音に聞こえることがわかった
そもそも秒間100っつーのがおかしいんだけど かっこいいからこれでいく ))) ('ω')ビームとミサイルの音 そしてミサイル同時発射や 撃ち方 種類によって音はいる ミサイルの音 けっこういるな 流用しまくっても 複数必須 着弾音はガンガンではなく ドゥドゥではなく パチャーンみたいな音にしる いや [] - [ここ壊れてます]
- 764 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/25(月) 04:48:43 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')実弾と熱質量ダメージは音を変えるべきだ となると... 機体設定のとこに 的のような奴を用意してだな ついでに弾着エフェクトも合わせるか いよいよ いろいろとあれするか つまり 的をオブジェクトグループに割り当て 本番の雑魚配置の時にだよ 共通処理してもらうと そうなると楽だな後で ただ的を配置するだけでいい ))) ('ω')となると いろんな雑魚くんを設定してイケスのような場所で動かしといて 本番のエリアにコピペだな でどのようなタイミングで的を出すかだけ考えると... 後になればなるほど楽になるということか 最後はテキストとムービー的演出のみ
- 765 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 15:55:57.78 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ミサイルの音 連続して鳴らすと変な感じ カチン ブフォーーンそれを 秒間3回 音が重なってダサいドラムみたいに感じるのだ 発射間隔の問題かな 広くとると弱くなるし 音と発射間隔問題微妙に悩む
- 766 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 16:40:32.06 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')チャンネルにmわけて音を設定すると 再生が終了する前に音が頭に戻される つまり これは別の振り分け方がいるぞと
- 767 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 17:13:23.95 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')チャンネルに入れる自由にならさせると問題なかった だが他の音と干渉する可能性があるので こいつ以外を全部チャンネル振り分けが必須となる で短く低音と被るとならない ミサイル連射は闇が深いなと だが同時発射以外の垂れ流し機体は多くはないどうにかなんだろ
- 768 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 17:29:42.87 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ミサイルのフルオートでも同じことが起こるなこれ つまり CF2.5の基本的な仕様というわけか 連続再生させた時の問題 つまりSEは短く 再生中は連続再生させないように アクション組んだ方が楽なんだな ))) ('ω')ウーン 音ではなく 音の鳴らし方 よく考えるとバブでは鬼連射長いSEはなかった 気づけなかったんだな
- 769 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 21:50:54.47 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')やっぱりミサイル発射音で沼るなぁ 音声ファイルの連続再生できるようにしても 特定タイミングで無音になる たぶん空いてるチャンネルに自動で振り当てて それが埋まった時に無音になってるんだなコレ となると ミサイル発射間隔を合わせるしかない または ミサイル音を短くするか? ミサイル連射数を制限して 音を最後まである程度鳴らせるようにする まさかの黒船襲来 だがいろんな音ができてきて ボスを獣のように唸らせることができそうである
- 770 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 21:52:23.23 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ガンダムのハシュマルのように雄叫び入れたり 心臓のような鼓動を入れたり 色々工夫ができそうだ 作曲にも役立ちそうな音もできるが 役立ちそうで立たなそうな...
- 771 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/26(火) 01:04:06 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')他のモーションが割り込まないように設定していた部分が ミサイル変更で干渉を始めたそれの対処をしていたらもう日付け変わってる 音の作成自体は何じゃないから今週中に行けるかなと 問題はボスの箇所も訂正がいるということか 一斉に削除して 一斉にコピペするっきゃないか 少しゆっくりしたいが間を置くと意味がわからなくなるパターン 鬼連射が仇になるとは 音のことまで考えてやるべきだった ミサイルの音を短くするのは無理だから組み方を音に合わせる必要があった 音を最後に回すのがよくなかった 音まで同時にヤンなきゃ何が起こるかわからないんだな
- 772 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/26(火) 15:24:44 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')荷電粒子の音 レーザーとも違う感じだなたぶん ゾイド見てこよ
- 773 名前:karasu mailto:sage [2019/11/26(火) 17:14:13.29 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')FAのモーションをもっと親
- 774 名前:切にと...
ようやく一機の発射音とかの完成 まだ弾着の音も必要だったな 色々と手がかかる 機体の幅を広げた分想像以上に手間が増えていて それに機体数が乗算されるわけか やっちまったな まぁ機体が多い方が楽しいからいいか [] - [ここ壊れてます]
- 775 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 01:45:43 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')2体目が終わり3体目 体当たりの高速移動の音 どーにかなった して 地味に難しい斧を投げて戻ってくる音!! こいつは難しい ダウがあればなkぁ... いや 確か使いこなせず放置してるフルーティがある あいつで いい感じにオーディオ並べてどうにかならんかなと リーズンさんはちょっと難しい とにかく複数チャンネルを有した波形編集ツールだ 実際のモーションに合わせて音量やら音の重なりを擬似的に再現するしかない ))) ('ω')斧投げさせずに近接攻撃にしておけばよかったんら 体当たりと用途が被ってるんだよなぁこれが ま いっか もうちょいがんばろ
- 776 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 13:42:20 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')あと4機 こっから難易度が上がるな... 色々工夫して乗り切るぞと 今週中には音の設定も完了しそうだな よっしゃラーメン買いに行こ
- 777 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 15:25:38 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')海底大戦争の動画見るとわくわくしてくる いつか買っちゃうぞ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/27(水) 16:08:22.38 ID:bpkhBoxU.net]
- (..).。o(何のラーメンなんだろ)
- 779 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 17:44:33 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')ラーメン高くて買えなかった 九州人が愛する うまかっちゃん ていうのがあって こいつの高菜味が最高なんだ ラーメン買ったらタバコ買えないから タバコ買って食パンにしたんだ ))) ('ω')音製作中に偶然できるバブ効果音 一筆書きのように自由に頭パーでも作れるバブが作っていて楽で楽しい だがSTGも一個くらいまともなのを完成させたい 今日も朝まで頑張るのである
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/27(水) 19:51:32.79 ID:bpkhBoxU.net]
- >>747
うまかっちゃん知ってる!関東じゃなかなか無いから見たら買ってる あれは旨い
- 781 名前:karasu mailto:sage [2019/11/27(水) 20:28:01.59 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')うまかっちゃんの高菜が究極なんだお ノーマルもいいけども 高菜は若干高いのだ ))) ('ω')あと2機でSEが完成!! 連射されるショットに実際に音を同期させるとヤバイという理屈を学んで 作業が捗るのであった 重量機体がちょっと相対的に弱い気がする まぁ 量産機だからいいかなと 他脚戦車と戦闘機がほぼ万能である 戦闘機は最後に仕上げただけあって 武装に穴がない 攻撃力に差別化をと... どっかに貼っとくか攻撃力早見表 さいつよはワイバーン垓のビームにしよ
- 782 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 01:44:10.09 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')あと音が3つかな いい感じの音ができたらいいんだけど なかなか 回転攻撃の音 アイスラッガーの音 そして戻ってきた時の音 音地獄も終わりが近い 背景をどうするか色々悩むターンもくる とりあえず真っ黒シルエットで逃げ切るか色々考える必要がある 地形としての背景と接触しない背景の違いもいる やはりシルエットで乗り切るのは無理があるな なんか考えねーといかんぞと ウーン 来年春までには終わらせたい 年内が理想だったけど とんでもなく無理 ボスは行けそうだから 真の地獄は背景構築か
- 783 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 02:30:17.52 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')テイスティング的に感覚が麻痺してくるのだ 無難な感じに仕上げたら動画にしる
- 784 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 04:58:28.
]
- [ここ壊れてます]
- 785 名前:53 ID:LwYtCnRw.net mailto: )))
('ω')音できた ここでウッカリ忘れていることをきづいた そうだ 近接攻撃の判定である!! ま 大したことじゃない 的と地形 この両方のオブジェクトを配置してだな... 攻撃と接触の判定を設ければ あとはグループに分けた連中をコピペする ))) ('ω')で それが終わったらだ... 雑魚のモーションと各雑魚の複数の動きを実装 そして プレイヤー機体をいくつか雑魚に落としたりして雑魚の数を水増しする これで雑魚倉庫を一旦構築してだないい感じにすぐ直感的に配置できるようにする レベルデザインを楽にすることで難易度を微調整できるはず [] - [ここ壊れてます]
- 786 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 05:03:54.08 ID:LwYtCnRw.net]
- 攻撃 及び 接触判定 構築
背景置場 構築 雑魚倉庫 構築 ))) ('ω')ありゃ?なんか結構進んでるな ボスは3日もあれば構築から設定までできるからして 背景抜ければそうでもないなと 背景はビル群を多少破壊したり しなかったり 多少汚すか? SF感のある何かもいる つまり 空中建築である 撃墜されている量産機とかも必須だな 特に他脚戦車はいい感じに廃棄される必要がある
- 787 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 05:11:01.51 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')気持ちとしては半分抜けた気がするが ボスの数が10体は必要で エリアも15はいるから30%くらいか? んでもって... ))) ('ω')各ストーリーを進ませてだな それぞれの機体の担当エリア 登場回数が問題だ 使っていて楽しいやつは増やす 地味 弱い 遅いやつは一回だけ ストーリーのために登場すると... となるとだ ある程度逆算可能だ ノーマル垓と戦闘機他 脚戦車 イエーガー この4機をメインに進めると 又はイエーガーは抜く 優先順位はノーマル垓 戦闘機 他脚戦車 ))) ('ω')他脚戦車くんは何か特別な任務が欲しいところ
- 788 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 13:30:29.72 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')よしよし 音はできてたんだな ゲームしようとして寝ていたんだな 今日は 着弾の音と爆発とかかなと きょうの作業は最高に楽である 次が雑魚をいけすに入れる作業 問題はどれくらい現在雑魚がいるのか把握できていないところと 数が不安 して連中にいろんなモーションつけて 使い回す必要があるってこと 床が見えなくなった まず掃除から入浴 んでそっから作業再開
- 789 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 16:49:02.80 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')掃除完了 パンクってふろ!!
- 790 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 17:47:28.69 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')はぁ...PCで困った数少ないダチをモシモシ遠隔操作 GINPをインスコさせる あとはようつべで勉強してもらうとして... まーたお腹空いたなぁこれ 何かパン以外のを食って風呂 今度こそ風呂 先に風呂 一向に風呂 お湯を浴びるとものすごい疲れるんだよなぁ ロシアだったらサウナから池で早いだろうなぁ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 18:55:32.18 ID:TClqfFpA.net]
- Gimpね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 22:13:56.93 ID:Wi3EqgKR.net]
- 自分はメディバンにした
- 793 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 01:44:30.37 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')ぼくジンプくん一本槍だじょ nじゃなくてmなんだな他にもいいツールがあるんでしょーな 写真の補正のトドメと 弾作るくらいにしか使えてないけど 背景の模様とか雲作るときに助かってるお ))) ('ω')音の着弾やりながら気づいたんだ 弾が高速で鬼連射だとオブジェクトを貫通しやがる そこで保険として 対象と接触に+重なっている時常に破壊 解決!! 手間が増える増える... 同時にいくつか作っておいた雑魚を並行してレンダリング 必要になるであろう モーションを作成
- 794 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 01:51:28.26 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')で ここで問題発生 ちっちゃい雑魚やある程度の雑魚はボカーンでくたばってもらっていいんだけど大きいやつや中くらいのやつ 即消えるでは味気ない 多少の工夫がいる 赤熱して消えるとか 半透明になりながらとか 機体制御ができず 墜落とかだ いろんな攻撃方法があるからして 何でやられたかによって多少の差があってもいいかもしれない ))) ('ω')最初で最期のまともなSTGだお できる限りの手間をかけるぞ作戦 これにより より破壊のカタルシスが味わえる 同時に作業量が増加 理想はパーツが飛散してブチ壊れるだけども これはぼくには難しい よって 墜落 赤熱 あまり広げると たぶん完成しない
- 795 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/29(金) 02:06:07 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')うーん 雑魚イケス作戦考えると気が重い 最低でもステージは7 一個のステージにまぁ最低3の雑魚としてだな 21雑魚である どこにでも出ちゃう雑魚で水増ししてもだな厳しい数字 斑鳩なんかはそんなに雑魚の種類がない気がするけど 動きが違う 使い回し方がすごい ガンダムなんかだとアバオアクーではザク ドム ジオング ゲルググだ 戦艦もいるか... ))) ('ω')数もさることながら出し方 いろんな作品を見て 脳内変換して 充実したイケスを作る必要がある まずはプレイヤー機体イケスはほぼできた イケスから池に放流して生態系を作る 結果エリアが構築される=勝利 つまりゲーム制作はイケスが肝だったんだ
- 796 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/29(金) 02:43:32 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')うーん ゲーム完成までにPCとか壊れないか日々心配だ とりあえずSTG完成までは持って欲しい バブの方はゲーム制作ツールとタブレットがあれば問題ない 旧メタセコイアさんが肝心要 いずれBlenderでモデリングできるようにならないとヤベー日がきそうで怖い とにかくBlenderは怖い
- 797 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 12:16:57.80 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')さて寒さからのお布団寝落ち ちょっと作業しますてチョコレートカイnいこ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:23:45.14 ID:Rbso/BRU.net]
- >>760
Gimpがベストチョイスだね!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:25:01.58 ID:Rbso/BRU.net]
- >>764
森永のココアも温ったまるで!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:25:51.40 ID:Rbso/BRU.net]
- 経済的やしな!
- 801 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 15:38:50.15 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')ジンプくんやっぱりすごかったんだな最初の出会いはWindows100%の付録だったお ああいう 面白い雑誌大好きだったのだ 特にオマケのAVファイルとかお世話になったお ))) ('ω')いろんなゲームをインスコして遊んでたぼく 今自分のゲームを作っている まさかゲーム制作に邁進するとは思わなかった お外でウオーっていう感じのニンゲンだったが一気に室内モグラになっちた 来年は脱モグラするぞ
- 802 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 15:42:27.55 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')あと四機の弾着設定終われば 楽しい 楽しい 雑魚モデリングとモーション設定 イケス作りが始まるのである 現在雑魚は5くらいしかないのだ 宇宙戦艦もいくつか作ってたけど 時間立ってみると 芋い 戦艦も作り直す そして 数年前に作ったふつうの戦艦 バブでちょいだししてるのも いい感じにSTGに出したい ビルに突き刺したりしようかな
- 803 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 22:20:15.62 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')あとは戦闘機の弾着のみ 同時に雑魚レンダリングしてたら ダサい... いや もう これダメだろって思えてくるね やはり ある程度の作り直しが必要な感じだ 一応配置して動かすまでわからない 一応イケスに入れよう そこから二軍3軍とわけて選抜だ 雑魚でもカッコいい感じにしたい とりあえずボスのイメージはわくが雑魚が難しいなぁ
- 804 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 00:10:05.08 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')さすがぼくだお 雑魚を追加で作っていたんだな 忘れてたわな これで若干増えた だが戦艦的なのはなんだか微妙なんだなぁこれ なしじゃないが ギリって感じだ だが雑魚はマシなのが増えた けど ほんとうに雑魚って感じのが少ない米こんな感じの ワンパ
- 805 名前:ン系をべんきょうしないと
横STGの時のデータも引っ張り出すかな とりあえず プレイヤー機体イケスは完成した ))) ('ω')雑魚 中雑魚をイケスに入れるべく モーション作ってないのをレンダリング中 キリが良いので ちょっと画面でかいからカクツクだろうけどキャプチャして動画にしよう 第2フェーズ突破!!(もう段階はよくわかってない) あとは楽しいことだらけだ [] - [ここ壊れてます]
- 806 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:04:49.33 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')小型の雑魚が足らんなー ある程度の数はあるが なんかダメ もっとこうSF感欲しい やはり プレイヤー機体のいくつかを雑魚にも流用するか 色変えて区別したいとこだが 色々手間が大きくなる 同じ形 同じ色で ゴリ押す ま それは最後の手段とするか もっとこう こいつはワンパンだねっていう形 サイズだよな いうならばプランクトンやミドリムシ的なシンプルな虚弱性が視覚的にわかり かつ 攻撃形態も一目でわかるようなやつ ))) ('ω')三角とか丸とか ある程度のざっくり感がいるんだ 中型はある程度あるなと まだ足らない気もするけども... エリアごとに特化した敵も必要になる つまりイケスをエリアごとに作る方が確実だな イケスにそこに使う建築 背景オブジェクトも置くか いよいよイケス感ぱねぇな
- 807 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:17:48.87 ID:I+GeO4iH.net]
- ttps://youtu.be/Ts_VmeibEzw
))) ('ω')編集してうpしたら画面がくらくなってもうた ま 次気をつけよう とりあえず最初の一面くらいはすぐに作れそうではある 現にボスとはもう戦える 音と発射間隔いじればいいから 1日で調整は可能だ 問題はエリア構築 建築はある程度あるが近未来建築は一切ないのだ よって 現在くらいの都市をとなる 敵の数 種類もまぁ 問題はない だがイケス優先 エリア構築前にだ ))) ('ω')各エリアのイケスを作る そして足りるかどうかチェック かつイケス間で流用 転用可能なパーツは使いまわすと となると味方機とかいろいろストーリー的にあれがいるな ))) ('ω')!!?閃いた!!!!
- 808 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:23:01.88 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')このままいくとだ イケス祭りで完走できるか怪しいとこでもあるし 完走できても質は従来のように雑になる なってしまう ただでさえ脆弱なぼくだ ここは圧縮 7機体のエリアを作るのではない... ))) ('ω')エリア毎に機体をセレクトさせ...? いやいやダメ 組み上げた操作制御がおかしなことになりかねない ぼくの最苦手機体制御が混ざる 混在!! ))) ('ω')イケスいっぱい作る これしかない うん もうちょいレンダリングして 今日は終わり 来週いっぱいは第1イケス制作 完成を目標にする!!
- 809 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 16:04:56.77 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')11雑魚あることがわかった だが なんか説得力に欠ける 同型機を投入してもなんか足らんだろうなと 実際に動きや弾を撃たせて見ないとなんとも言えない箇所があるのか? ))) ('ω')空中空母やら なんやら ウーン まずテーブルに並べるように ガンプラ的に一度イケスに入れて そこから雑魚たちを陸 空 大 小と 小分けして そっから足らないやつを割り出すかな とりま 小さい雑魚が足らないのは深刻な事態だ
- 810 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 16:56:28.75 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')あれだ 主力の迎撃機だな ちょっとガチであれすっか 何機かパターン作って いい感じに出てきてもらおう
- 811 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 18:12:42.86 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')爆発と硝煙の漂う 圧倒的な破壊 になるといいんだけども ウーン 不安 とりあえず 主力を作って レパートリー 武装の幅がいるぞと んでもって ボス作ったら 敵は完成 問題は壊れ方 撃墜モーションも大切 主力は特に力を入れなきゃいかん イケス完成まで気が抜けないな
- 812 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 22:20:42.85 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')食い物なんかねーかな 寒くなってきた pc作業がきつくなる時期だ ナツよりはいいけど
- 813 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 22:51:19.84 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')おっしゃあべまTVでガンニョムオリジン
- 814 名前:見ながら
量産主力兵器を作るぞと よーし ボツ機体を集めてだな二、三機作っちゃうぞー [] - [ここ壊れてます]
- 815 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/01(日) 01:08:49 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')下痢 激しい下痢 パスタ食ったら下痢 こういう時は 体調が悪い時 パンくらいでしのごう 偶然見つかった戦艦? 攻撃艇らしきもの 多少足らないものがある気がする たぶん砲身が少ないからか? 主力開発前に 下痢で苦しむのであった
- 816 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 02:54:20.77 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')とりあえずだ 目についた攻撃艇から 改修 まぁ使えんことはないかってレベルまではなった もっとすごい艦艇が欲しい よって 主力機体完成したら 戦艦の構築に入ると 空中戦艦がいるんだ プチSFな空中戦艦
- 817 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 16:46:39.42 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')どうやらカビくん殲滅に服用してる薬が休眠?作用があるらしく バッタリ寝る 目が覚めたら攻撃艇が完成していた 今夜こそ ロボットだ ロボットにパターンつけたら アクセントにエリア雑魚混ぜたらいけそうな気がする イケス制作も 結構ゴールが遠くない 戦艦もなんとなくイメージできてる気がする ロボできたら あとはワンパン雑魚をいくつかかなと
- 818 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 19:51:50.43 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')ちょっろっと形変えて武器変えたらいい感じになった あとは 武装のバリエーションを考えると 武装による攻撃パターンの変化 だが 雑魚だから 小さいわけで 多少変えても 何が違いますかってなるわな そこで大幅に変える必要がある ミサイルランチャー持たせたり ガトリングにしたりと 大きな武器ですぐわかるようにする んで一通りできたらイケスに入れて実際にどうなのか確認だ やっっぱり動かして見ないとわからない
- 819 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 19:56:17.88 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')そして両腕と両足が微妙な機体も発見された こいつも 改良すればジオング的に使える可能性がある 腕を分離させるとかで アクション性が上がる だが ちょっと難しいかもしれない もうちょっといろいろ研究しる でもって もう少し足らないエリア固有の敵も考える必要がある 考えることが多いなこりゃ
- 820 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 00:29:54 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')イケスに入れて何が足らないか? ウーン お蔵入りのCGデータからマシなのをたくさん発掘して 戦艦と空中砲台でイケス大丈夫かなー? ウーン やっぱりイケスに入れるまで安心できない んで 柔らかい 硬い 大きい 小さい など 強さもいる 陸海空的な区別もいる 水はないけどもあった方がいいような ))) ('ω')多脚戦車と自立砲台くんに頑張ってもらうか 特に多脚戦車は本来装備にバリエーションがある いくつかタイプ分けしる 地上戦はないから 要塞内部での戦闘エリアでほぼ 多脚戦車に頑張ってもらうか うん
- 821 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 01:02:11 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')ウーン 主力機としては若干無骨さがない... 腹からガトリング出てるような ウーン ギャプランやガブスレイ マラサイみたいな そんな雰囲気の機体がいいんだ いやバイアランみたいなのだ なんかこう一見でこいつ悪いやつだっていう感じで かっこいいというか ウーン あといくつか作るかなぁ ウーン
- 822 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 03:05:40 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')主力のレンダリングけっこうかかるなぁ 無駄にデータがあるのか? 大した造形ではないのだけど ウーン 武器を変えずとも ミサイルとか肩にあるから モーションを変えてあれするか? いや バズーカとか ウーン? いやー もう わけんねーなこれ
- 823 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 04:33:07.36 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')よし 今日はとりあえず雑魚をイケスに入れるを目的としよう んで持て 足らないやつや こういうの必要っていうのがエリア構成妄想して割り出すか で 質の悪いのは間引く ぶっ壊したくなるようなデザインと質量感 もうちょっと考えないとな 細いんだよな 全体的に 物体のデティールが細い もうちょっとカクカク四角でいい で ))) ('ω')人型機体がプレイヤー機体の大半
- 824 名前:であるのに
敵が非人型ばかりというのもおかしいところ 人型と戦車や戦闘機の中間的存在 進化の過程 バリエーションがあって然るべきだ 戦車は多脚戦車になったからいい 戦闘機から人型 人型にならずさらに進化した戦闘機 速度より火力や走行に行ったり 行かなかったりと 兵器としての血脈や運用思想 そこら辺を考えていくと 今ある連中はちょっとまばらに存在している [] - [ここ壊れてます]
- 825 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 04:38:39.16 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')で 時系列的に最終的にMAスタイルになり 人型兵器は時代遅れ的な流れでいい 人類は大型で量産に適したMAに行き着いて 戦艦のような運用をMAにさせる 小回りだったり斥候のようなことは主力機にさせていると つまり ))) ('ω')ゲームプレイ中にエリアが変わる機体が変わる最中に 時代の流れがあり 兵器開発もあり プレイヤーの相対する敵さえも変わると そうなってくると マクロス的に地球に変革をもたらした垓くんも時代遅れとなると エリア構築にあたり ストーリーの決定が急務だな
- 826 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 05:58:01.71 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')ザコ 建築をサルベージ これでいろいろ手間が省ける ただ 主力機の武装がうまくいかんなぁ 主力機は武器時は同じにして発射する弾を変えるか でもってだ 人型なりかけの機体っていうのを組む必要が出てきた 雑魚はどうにかなりそうだ 建築は近未来ステージが危うい 近未来建築がない ここは必須 ))) ('ω')つまり時代ごとの主力機がいる 最初は戦闘機や小型の戦艦でいいとして 中間を複数必須 腕と翼兼用の移動式ガトリングとか 戦艦の主砲を腕につけましたみたいなやつだ 武器人間的機体 そいつらがいれば多様な敵となり得る 攻撃ではなく 電子戦機見たいのもあっていいだろう
- 827 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 06:04:44.38 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')自律砲台くんの上にいろいろ乗せてだ バリエーション出して 主力機くんは最終的なsf末期時代に出して そうなってくると ウーン まず紙に書いて そもそも足は接地を考えてのことだから 上半身の翼が大きくある必要 そして頭と胴体に武器を合体させて 3機もあれば足りるかな して この発展とじょうきからモビルアーマーが必要になる モビルアーマーは雑魚であり ボスでもあるレベルのサイズと武装の幅がいる ))) ('ω')年内に素材揃いそうだな これ
- 828 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 13:40:40.91 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')一旦横になってしまうとダメだな 寝てしまう よし 今週はイケス完成を目指していくぞー
- 829 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 16:56:07.96 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')レイノスを見て学習中 すごすぎると参考にならない が ちょっとわかった ボスの攻撃に休息がないとダメなんだ ずっと垂れ流ししてたんだな これで あーリロード中だなっていう 押し引きが生まれているんだな 勉強になった レイノスいつも中古屋にあるけど高い こんなにスゲーゲームならうなづけるのであった 攻撃方向を変えれるのがすごい あれやるといろいろ大変で死んじゃいそうだ
- 830 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 23:55:08 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')空腹と下痢が同時に来ると辛いね +ー0のようだがお腹に痛みは残る よし 雑魚も増えてきた気がする 多脚戦車とか敵バージョンを準備 多脚戦車をどこに配置するかはわからないが とりあえず飛んでるやつはいるかどうか? 施設内部や 何かの上に載せるのを考慮して 多脚戦車は砲台のような扱いで 準備 ))) ('ω')次に 多脚戦車敵版終えたら何を? もう 十分かな? あ... 人型との中間的なのがいるんだた
- 831 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 01:34:15.97 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')一回イケスにいれてみっかな いまあるだけでも となると ある程度の数があるからまぁ ぼちぼち 全体がむえるなと
- 832 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 04:49:51.58 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')イケス入れてわかったこと あんがい使える奴が多い 7割は即戦力となってくれ
- 833 名前:サうだ
しかしお前は無理だよっていう 再利用不可がいくつか見つかった やっぱり動きを見ないと良し悪しわからないんだな でもって多脚戦車接地モーションを製作中 同時にイケスを観察 ))) ('ω')ザコが足らない 空中砲台と ワンパン系がいくつか そしてブーンしてる系機体 だんだん見えてきた そしてどんどこ発掘される建築素材 [] - [ここ壊れてます]
- 834 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 04:59:23.62 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')すっげおもしろくなってきたぞ ザコの中にも使い方がある 銃撃系と体当たり系だ ワンパンザコは体当たり系だ 接地 大型は銃撃 んで銃撃にも 直狙い 誘導弾 範囲潰し系銃撃 つまり ザコである程度プレイヤーを誘導して 障害物などで瞬間的殺しZONEを演出 緻密な配置というわけだ たぶん大雑把になる そこである程度汎用性のきく的のパターン 動きをつけてやると んで画面内にいっぱい敵をドンドコ出したいのでやはり小物ワンパンが重要 編隊飛行とか いろいろ勉強しなきゃ
- 835 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 05:10:01.33 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')あとはとりあえず飛んでくるミサイルとか んー 雑魚を生み出す母艦 つまり空中空母? 今のイケスをほぼ 現代 けっこう未来と分けた場合 使えるザコが二分化される つまり 足らない 中間的機体を ほぼ現代に入れるとして 未来で幅を効かせる敵が主力機だけだとダメ 主力機がザコに格下げだから 破壊 攻撃に全フリしたある種のジェノサイド装置としての兵器 ))) ('ω')で 可変機構がなく関節もない奴は先行者的になる 関節(四肢)ない奴は武装でもなんでもいいから可変させる 武装を展開したり なんかニョキっとなったり とにかく動き 呼吸のような マシンが生きてるようなそういった何かがいる 見てるだけでもイキイキした感じが今はない プレイヤー機体とボスにしか
- 836 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 05:41:02.10 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')結局昨日はザコのサルベージとモーション設定とイケス投入から多脚戦車接地モーション ))) ('ω')今日は起きたら 洗濯して で イケス投入したザコを個別にモーション設定して ウーン もうとりあえずエリアを作っていくかな? よーわからんしなぁ イケスに大型 小型そして 時代ごとに分けるか そこにさらに追加して もう大丈夫ってなったらエリア構築と 少なくても建築完成率が30% 未来 荒野上空とかにしても 要塞内部も必要だしなぁ ウーン ま 今日はいったんねよ
- 837 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/03(火) 13:34:55 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')カテゴリー別にイケスをよーく作り込もう うん そりが大切だ 今は闇鍋状態のイケスなんだ よっしゃ とりあえずじわじわ見えてきたら足らないのをどーにかすっぞ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 13:41:43 ID:VR527zc7.net]
- 生け簀見たいなぁ
- 839 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/03(火) 13:49:42 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')もうちょっと数が揃って振り分けが終わったらどうがにしるお スターウォーズの戦艦紹介動画みたいに 一個ずつじわじわ大きくなっていく感じもいいかなと思ったんだけど そんなに大きいのがないのだった ttps://i.imgur.com/NdZxZ3a.jpg
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 15:28:15.86 ID:VR527zc7.net]
- スゲーワクワクします!
動画楽しみにまってます
- 841 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 17:35:05.61 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')ありがとうなのです
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 22:17:32.26 ID:zc6Gc9Ve.net]
- やっぱ冬はこれやね
https://i.imgur.com/YOdWBBw.jpg 財布にも優しい
- 843 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/04(水) 00:11:47 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')ちょっとレンダリングしないとわかんないな 横画面だから水平翼が微妙になってしまう をしてモニターの発色によっては黒い塊 ウーン こうなると 汎用人型との中間点は無くしてだな ある程度の可変機構を有したモビルアーマを出して 前半は戦闘機やらなんやらにして 中期に汎用人型メイン 設定を変えたほうがいい で どちらにせよ モビルアーマがいくつかいる レンダリング終えるまで安心できないな
- 844 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/04(水) 00:31:14 ID:sI++BMCR.net]
- >>805
))) ('ω')ぼくコーラじゃないと集中できないのだ でもあったまるにはココア最高なんだよね うん きょうはすごく寒い なんかあったか装置が欲しいもんだお ))) ('ω')うーん 1発バチーンと飛行型機体ができるはずが 困ったな 中間というのはかくも難しいものだとは... だがテキトー 雑な敵では全てが台無しだ 焦ってはいけないのだ
- 845 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 01:00:42.50 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')MAが戦闘機より大きいのは被弾面積も増えて たぶん単純な戦闘機の方が早そうな気がするが あるのは火力がある 装甲が厚い 結果として殴り合いをある程度前提に作られているからだろうか? となると 速度ではないなと 分厚い感じで かつ 対地 なのか空対空なのか? 装備の多様性か特化モデルなのか? そのあたりを考えていかないとダメ ん? 今の飛行タイプは何がしたいのか明確じゃないからただ足が邪魔って感じだな 自律砲台くんのような移動の必要性が脚部にない 一撃離脱の戦闘機でいいんだ そうか 戦闘機より 攻撃ヘリとかに寄せた方がまだ説得力があったわけだ ))) ('ω')だがヘリのような感じで垂直離着陸可能で 歩行もできる だから 基本翼ではなくジェットパックのようなフィィーーン なやつをつけてそこからだったかもしれない
- 846 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 01:19:04.60 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')ま とりあえずイケス充実 最終的に選別 ろ過装置のように吟味して いい奴を使う そして またイケスに投入 濾過 選別して 真のイケスが満杯になったとき組み上げると... 確実に良いのをと行きたいが レンダリングして動いてるのを実際確認しないとダメ やはりイケス構想は素晴らしい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 08:45:16 ID:m4CEkoJw.net]
- >>807
ホットコーラってアリなの?
- 848 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 11:49:02.93 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')寝落ちしていた 横になると一気に寝ちゃうなこれ ぼくがチベタイ奴がすき あったかいコーラは苦手なんだ レンダリングレンダリング レンダリングー⭐️
- 849 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 12:38:55.62 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')ヤルゾ!!
- 850 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 14:37:26.50 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')攻撃中の武器の動きだったり エラみたいにフヨフヨ動いたり 脈打ってます的 鼓動 そういうのがない モビルアーマたちにはそこを頑張ってもらうか 弾 特殊な攻撃の弾も考えたい モビルアーマ3つもあれば足りるかな すでにモビルアーマ的サイズのやつは一個は大丈夫なのがある いろいろ形状に富んだ退屈させないデザインと攻撃手段 ))) ('ω')ボス級のザコってことだな つーことは ある程度画面に留まるわけだな 動きをつけていくのが大変だな
- 851 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 19:47:17.30 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')さぶい 電気毛布出さなきゃ 布団から出るのもつらい だが 昼も夜も寒いのだ 気合いでのりきるしかねー ))) ('ω')空中砲台 戦艦のを浮遊させちゃうぞ作戦 たぶん 大丈夫 ))) ('ω')次は近未来的砲台かな? いやモビルアーマか
- 852 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 23:04:50.79 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')空中砲台よし モビルアーマ制作中まず頭部から作り胴体へと考えた矢先に過ぎった そう こいつらはボス級の敵なんじゃないかと まぁ ボスはボスでしっかりと作るとして ノイエジールとハシュマルの雰囲気を出して 空中の要塞のような雰囲気で仕上がればなと いろいろと長引きそうな機体だからかなり時間かかりそうだけども... 花形であるからしてかなりイイレベルじゃなければ何度でも作り直さなきゃな 頭部からヤベー弾が出て 腹部とか肩とかにもいろいろ仕込んでおくべきだ で 躍動的な感じを演出するには稼働部位が無駄にある方が良いからして そこんとこを考えないといけない ))) ('ω')なんかこう こいつヤベーっていうか形状 動物だと鳥よりもワニ的な危ない雰囲気出したいなと で色は赤主体にして全体的に黒が多いのをアレすると なんか特別な武装が欲しいもんだ
- 853 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 00:59:33 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')寒いけどもう少し頑張るぞと
- 854 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 05:04:26 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')ウーン 戦艦になってしまった ま とにかく戦艦も足らなかったのだ これはこれでモーション作ると... 戦艦はこれでたりた ))) ('ω')モビルアーマ難しいな... うーん もっとじろじろとモビルアーマを観察しないとだな なんかこう決めてにかけてグリグリしたら グラブログによっていや違うだろってやったら 戦艦 宇宙戦艦 ボスとしても活用できるな こいつは自律砲台くんとか なんかのボスであり 強い機体たちのザコとしても出す
- 855 名前:karasu mailto:sage [2019/12/05(木) 15:38:07.60 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')起きて気づく 腕つけたらバルバロ的にいけたなと.... ま 戦艦も足らんかったんだしょーがね 今度こそモビルアーマ 難しい よーく考えたらぼくの好きなモビルアーマはビグザムだもんな ノイエジールとかじろじろ力が足らんのだろうな Yな感じ出すしかねー... そりか いい感じのボツ機体を強引にジオング化するかだな うん
- 856 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 17:11:51 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')戦艦レンダリング中に寝たのが痛かったなぁ まーだレンダリングだ けど満足のいくレベルだ やったぜ☆ ))) ('ω')今のところボツにしてもいろいろ敵は足りてきてる 障害物のような敵のような半端な装置的な奴も欲しいような気もする 浮遊物デブリみたいな けど どんな形なんだろうなと 優先度は低いな 後 またはいらぬ モビルアーマからの建築 ぶっ壊れた建築物もいくつかあり たりてきてる ミッドガルみたいな 魔高炉的建築がいる つまり ザコイケス完成後はミッドガル大作戦 半分くらいゲームできた気がしる
- 857 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 17:20:09 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')ちょっと 息抜きにモンハンしよーかと思うけど 最近はゲームしても虚しいもんなぁ コンテンツ充実だな 気合いの抜けるバブ系音楽をいっぱい作ってDJバブバブ// みたいな曲でも作るか あんがい楽しくやれそうだ 一応予定としては来年ゲーム完成したら 無理神だけどしょっぼいバイトをしてだな ある程度諭吉を貯めて 健康が戻れば運動もしつつ なんか物作ってる人集めれる創作系(デジタルだとなお良い) プチイベントをやりたい 交流したいんだな でもって実際にゲームしてもらってどんな感じか反応を見たい 小さい会場借りるにしても そこそこお金がいるわけだ で 参加者ゼロの可能性もあるからして ))) ('ω')継続的にやる必要があるのだ つまり現金がいる そして持ち運び可能でぼくのゲームが動くPC 写真は十分あるからして ゲームと音楽が切れるカードとなる
- 858 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 17:28:26 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')たぶんゲームただ作っていても 飽きそうだし 発展性がない エロゲーに行く気力と実力もない STG作っても特に何も得るものはないだろうけど ぼくが好きだからやっちゃうけど 微妙 最高の切り札は廃墟写真とバブ系という飛び道具 STGできたらたくさん素材が蓄積されたから バブが豪華になる で じっくり腰を据えてやる今までのバブはbabuGでやるとして ちょろっと5、6分でわろたWって思えるような アーケード的バブもいるなぁと ))) ('ω')今年は天の川撮影成功だけでも良かった あれ失敗してたら 絶望的だったな
- 859 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/05(木) 18:52:35.61 ID:Zt9k+wMa.net]
- イベント近所なら参加するお!
まだまともに見せれるような作品作ってないけど( ;´・ω・`)
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/05(木) 21:30:33.92 ID:guXSOHVf.net]
- こいつとリアルで関わる事はおすすめしない…
- 861 名前:karasu mailto:sage [2019/12/05(木) 22:49:49.35 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')あったかいカキコミに感動したお イベントはいつかわからないけど目標だお 本日 数少ない友人が謀反を起こした やり口が陰湿でアンケートまで行われていた それをずっと放置していた きっとこいつはぼくの本当の友達じゃなかったんだ 草むしり したら 飯食わせるって約束してくれたダチも 当時 草むしり 無かった... 悲しかった... ))) ('ω')でも ぼくはゲームを作るんだ まだ生きてるんだ 前に行くんだ 泣きながらでも前に行くんだ アルカディアを目指すべきなんだ男なら!! (ファントムFハーロック風)
- 862 名前:karasu mailto:sage [2019/12/05(木) 22:53:40.94 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')戦艦は動かしても大丈夫なだったんだ 次にモビルアーマ制作に向かおうとしたら 輸送艦が発見され レンダリング開始!! 艦艇3 あと一個どっかあるから4!! ))) ('ω')モビルアーマが一機だけというのは少ないように感じられる 必ずしも大きくなくとも つえー奴 つえー個体であるならば... でもやっぱりモビルアーマだな
- 863 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/05(木) 23:06:13.72 ID:Zt9k+wMa.net]
- ハーロック好きだったお
井上まきおさんご冥福を祈ります
- 864 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 02:36:22 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')いろんな方々が来年も旅立たれるんでしょうな... とにかく生きてる人間はまだ動けるんだ 動くんだ 現在モビルアーマ製作中 明日は通院だから早めに寝なきゃいけないんだった まいいか さいあく 徹夜で行こう なんかちょーしがいい
- 865 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 05:50:50 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')できそうだ ぐへへ 腕のような物つけるか? モビルアーマには腕又は足があったがいい ないと...戦艦と区別がつかない!! 腕のような何かなのか腕なのか!?そこ重要 で いっそのこと腕を飛ばす!! モビルアーマの腕のようなのか 腕 ウーン なんだ?? 飛んだ腕が何をするのか? そもそもモビルアーマの攻撃方法は? 肝心のコンセプト考えてなかったな ま ボスであり あとで雑魚として出まくる 説得力ある形状!!!!!! モビルアーマは大変だな うん だが1日でできていく いい方かなと サイズがあるから細部を詰めるか 腕 飛ばした腕が何をするか? ここ重要 そして腕が戻ってくるのか?と
- 866 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 08:20:36.01 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')腕は武器持たせて ファンネル射出にしる ヤベー奴ができた 一気にボーン入れて レンダリング開始 被弾により 腕が破壊されて片腕になり そっからあぼーんだな んで最初はミサイルでも撃たせといて いや 腕武器 リロード挟もう そしてきずく 動くとこ腕しかねーじゃん!!!! どーしよ ドコモないんだよなぁ 特に.... ま いいかな....よくないかもだけど んー まぁやってみよ
- 867 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 08:46:12.01 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')レンダリングしたら発色が変わるんだよなぁ ウーン どうだろか? で まだ いくつかモーションいるな 回転しながら突っ込んでくるとか 足は無く ビグロ骨格(モンハン風) 両腕落ちるようにするかどうかも考えないとな そりか一定ダメージ 部位ダメージで両腕捨ててでな 突進とミサイル あと何かこう あ ファンネルだよ でも ファンネルあるなら最初から出せって話だよな... じわじわと弱体化からの最期の大暴走 つまり ミサイル撃ちまくりとパルス(プチ弾幕でいこう ))) ('ω')で ある程度接近されたら ブーメラン敵攻撃や 何かでプレイヤーの接近をある程度阻害させたい 最終面とかこいつ複数出すといいんじゃねーかな うん 障害物で弾幕防げたりいろいろ考慮しなきゃ あとボスの時は雑魚を輩出しる
- 868 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 09:04:01.80 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')ウーン 背面やらなんやらもしっかりと作ったので アクションパターンにて見せたい 方向転換と暴走モードの時だな うん ))) ('ω')そーいえば ドラゴンとなったラスボスもモーション作ってないな... ラスボス 1ボス モビルアーマ 戦艦 現在4ボス
- 869 名前:るんだな
もっといる デビルガンダム見たいのも欲しい ボスは [] - [ここ壊れてます]
- 870 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 14:01:18 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')寝起き1発頭をよぎったのは 平沢ススムの パラメシアンサークル サークル 爽やかな目覚め どうやら半分寝ながら レンダリングを進行させていた やるじゃんぼく
- 871 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 14:09:53 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')お医者さんいく日だな レンダリングさせつつ行くか の前に時間あるから清潔になってから出発 モビルアーマは あといくつかモーションがいるんだったな 怯みモーションとかもあるといいかもなぁ
- 872 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 15:43:35.96 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')2分遅れたが問題なかった いやーだいぶルーズになってる 10分前行動してならして行かなきゃな ウーン モビルアーマ完成して 戦艦もある 雑魚のある ???????? あとはボスと建築 建築は近未来的な奴 メガストラクチャー構想で乗り切るとしてだ ほぼ素材揃ったな ボスは1面はラフレシアを妄想して作ったから 被らないようにしてだな 戦艦 とモビルアーマもボス兼用つまりボスもすでに3つあるのだ ))) ('ω')ボスは機体の数の2倍から3倍もあればいいだろう 14体最低3引いたらあと11ボス ))) ('ω')普通に致死量だな 普通なら だがぼくは火の国のイカレよ できらぁ!! コンセプト被らず 鬼カッコいいのを作るぞと 色違いなどせず 念密に行こう けど攻撃パターンだ それが問題 さすがに毎日1体は出てこねーだろうな...
- 873 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 15:50:55.46 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')弾幕 誘導弾 自機狙い弾 アイスラッガー 体当たり ファンネル 新しい ボスの攻撃方法がいる 音ゲーのようにリズム攻撃DODのように作り込めないダメだ ならば 衝撃波のような糸とうし系回避穴をくぐらせるか? スリップダメージで常に回避不能の攻撃か? ))) ('ω')ボスがキュピーンと唸って だな一定範囲にいると継続ダメージ 接敵しても継続ダメージ 攻撃は複数パターンがあり それを覚えないと 高周波振動で破壊される でも見えないと理不尽すぎる ある程度の配慮がいる そしてそれに合わせて攻撃させると ヤベー この高周波はいいかもしれない 個性的だ だが見える以外の何か プレイヤーの認識手段いる
- 874 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 16:00:07 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')判定と音 高さを縛ると こちらの攻撃の大半を無効化されてしまう 軸はそのままがいい ある程度は となると半透明エリア表示もわかったらなんてことないからダメ ショットによる弾着で判断させるか うん 次にそれさえどーにかしたら雑魚になるな そうならないようにだ なんか工夫がいる つまりこのボスは高周波くん ))) ('ω')プレイヤーの周囲に檻を作って移動範囲制限してきたりっていうのもいいかもしれない 攻撃手段をハックしてきたりするとか そういう個性 通常ショット縛られたら 相当きついだろうけど 解除方法もあったり つまり ギミック系で個性を出す ))) ('ω')形状 攻撃手段 あとは数か?
- 875 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 16:20:04 ID:RaDG6E1p.net]
- メモ
今度の薬は少し塗って問題ないなら使う 一気に塗るとヤベー
- 876 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 16:29:54 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')今回はセンセーにすごく褒められた 脱ステロイドになた ていうかステロイド使ってたの覚えてなかった☆ 血液も悪くなるとステロイド いやー筋肉がつきそうだ よっしゃラーメン食いに行こうかな? ))) ('ω')ボスの数が多い問題 作風を変えれば問題ないことに気付く つまり ウルトラ怪獣をFSSゴティック的に細くかつメカっぽく つまり前半の敵は人類の作った奴 後半は対AIとなるのだ AI対AIの戦闘 てことは戦闘機のパイロットは最期の人類ということなのだな 最近冴えてるんだな
- 877 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 17:16:27 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')クマ
- 878 名前:の人形にバーチャファイターの技させて
薬もらうとこで遊んでたら 幼児にクマ取り上げられて ママさんが引き気味に謝罪してくださった いいんですよ キッズコーナーのクマですし ぼくは怪しいニンゲンですが無害ですという笑顔 ))) ('ω')クマに裡門頂肘のポーズさせたのは我ながら傑作だったんだな バーチャファイター思い出して笑ったのだ うん 十分怪しいな 気をつけよ [] - [ここ壊れてます]
- 879 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 22:54:48.48 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')寒い 今日はレンダリングだけして寝よう
- 880 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/06(金) 23:14:25.22 ID:EL599IEh.net]
- お身体お大事に〜
- 881 名前:karasu mailto:sage [2019/12/07(土) 15:20:42.30 ID:HHyubHxR.net]
- )))
('ω')ありがとちゃんです ))) ('ω')起きて 建築レンダリング開始 ついに建築ゾーン到達 SFな建築がないのがまずい いっそ近未来はデストピアにしてだな人類は地下で暮らしてるでいいかもなぁ または洞穴で暮らしている いた よって地上の建築は現代風で放棄されているとか うん ))) ('ω')としてもだ... どーしても 基地というか拠点はいる
- 882 名前:karasu mailto:sage [2019/12/07(土) 18:10:13.11 ID:HHyubHxR.net]
- )))
('ω')工場のような要塞内部とある程度の外観 色々パーツ作って それをゲーム内で配置して そっから要塞内部感をだsか そうなれば要塞内部に機体格納庫やらなんやらあるはずだ 通風孔的なとこを抜けていく感じにしたらだいぶ楽だが 雰囲気出ないといかん 大変ら
- 883 名前:karasu mailto:sage [2019/12/07(土) 22:20:39.18 ID:HHyubHxR.net]
- ttps://youtu.be/c8rF9-6X7Bs
))) ('ω')ほぼイケス完成なのだ 細々と足らないのが出るだろうけどもそれはあとで臨機応変に作るとして とにかくざっくりと ステージの構築を開始しる ざっくりと作ってとりあえず雑魚の動きをざっくりと吟味して 問題なければ次はボスと... さてどんなふうにすっかな
- 884 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 01:11:26.15 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')そういえばビルだけじゃ 背景って成立しないよね... バブの時は亜空間とかだからテキトーいけたけどね いやー もうアレだ 世界滅びてていいよね 無人都市だお 道路とか描ければ描くけど 頑張ってもバブ2がぼくの成長限界なんだよなぁ CGで細々道路とか色々作るのは多分無理だ... よっしゃ力押しで行く 朝までにお試しステージ構築開始だ
- 885 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/08(日) 04:15:11 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')とりあえず グラデーションと建築配置で乗り切れそうだわな... あとはストーリーを強引にゲームに合わせてだな... ))) ('ω')夕景であったり朝焼け的なのはどうにかなるな あとは高高度であったり異次元 または宇宙 宇宙はダメだ惑星問題と黒い機体が多く武器が見えんくなる とりあえず最初のステージは垓フルアーマーでいいか ちょっとストーリー時系列にアレするより 最初にどの機体で出撃するか選んで そのストーリーが進むと ロックマン的に敵とステージがセットでさらに出撃機体と時代もセットになっていると
- 886 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 04:22:58.01 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')ならば とりあえずステージとかボス構築してだ あとで辻褄や脳内ストーリーを合わせることはできる 問題は設置オブジェクトは建築しかなく それでもって背景はグラデーションと雲くらいしか作れないってとこだなこれ 要塞内部とかこの辺りはバブの時の裏世界の要領で描くとして ))) ('ω')さっさっと異世界に飛ばした方が楽だなこれ!!!!
- 887 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 05:06:48.02 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')いけるなーコレ 建築だけでもゴリ押せるなぁ だが成層圏とかだと 建築出せないわけだから 空中都市を構築するか? そもそも空中メガフロートにマンション立ってるっていうのがおかしいんだけども... まぁどーにかするとしてだ 戦闘機エリア超高度での戦闘 敵はなんかヤベーのでと... ))) ('ω')んー?? たきゃく戦車は高高度いないわけだから アレかFA垓のとこは鬼のように色々出し惜しみなしで出してだな ここ未来編にしよー ちょっと脳内設定も整理しないとな
- 888 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 05:33:20.66 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')まず事の発端は ・垓地球に落下 すごいヤベー構造 ある程度解析し制御下に置く 人類 ・人類間で垓争奪戦が起こり 最終的に人工知能が戦争に用いられ激化 ・核による世界大戦により人類は激減 それでも大戦は終わらずにいた ・人工AIが進化して各国の制御下を離れる これにより各国の保有する無人兵器達が意思を統一し群体を形成する ・制空権は完全にAIに支配され人類は地上を放棄することを決定大戦は終結 各国が軍事力をAI殲滅に動く ・新型戦闘機 莱鳥弍型kasasagiを完成させ有人機として 空を目指す ・凍結されていた垓を帝国7JOが制御装置を用いて自律行動させることに成功する だが連合はAIにさらには未知の垓に保険をかけるべく 対垓用にイエーガーを13機投入保険をかける ・垓がAIフォートレス級と交戦時に被弾 制御装置破損により緊急処置としてイエーガーが前線へと向かい休眠中の垓に楔を打ち再凍結 イエーガー全機その場にて待機 ・7JO内部にAIが空間転移 管理下にある無人機は少ない AI支配下にない旧型の自立兵器がこれを迎え撃つ 7JO内部の自律兵器が次々と侵食されるも 多脚戦車の活躍により排除成功 人類は延命 ・連合ならびに7JOの局地的勝利によって7JOが保有する 汎用機ラインが復旧 他国を蹂躙した大型汎用兵器が量産を開始 新たな自律制御プログラムによる作戦が決行される ・垓凍結の任務を継続するイエーガー隊が老朽化によって自壊 最後の一機が朽ちる瞬間に垓が再起動されたことを人類は知る
- 889 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 05:49:26.58 ID:akd1dgt3.net]
- ・7JO上空にワームホールが出現
巨大な鋼鉄のドラゴンが姿を現わす 7JOは全兵力を投入するも壊滅 残された戦力は連合に吸収され戦闘継続 世界各地にワームホール出現人類の数が種を維持するデッドラインを割った ・ワームホールに向けて直進する垓が確認される その50年後AIとの戦争が終結 人類はクローン技術を持って兵力を増大させ種の保存に成功 だが悪化した環境により身体の大半を機械化することとなる 生物はほぼ死に絶え空から鳥が消えた ・kasasagiが7JO上空にて発見される 重傷を負ったパイロットは乗員保護機能により冷凍睡眠し 機体の自己修復に取り込まれ半ば機会となり戻ったのだ これを連合は敵と認識kasasagiが撃墜される おわり ))) ('ω')つまりだ 垓は人類ほっぽり出して無関心にドラゴンをやりにいき 異次元で覚醒して人類の知らないとこで最終決戦を終える で 7JOが実はドラゴンの卵を隠していて それを奪還すべくAIをハックして宇宙からドラゴンきて尖兵とされたAI 垓はドラゴンの幼体であるのだった という コズミックホラー的結末 これが本編
- 890 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 05:54:06.65 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')でだ やりこみ要素として異次元でのいろんな機体の鬼のような無理ゲーSTGモード いうならば兵器の墓場であり終わらない戦闘空域 ここが裏モード ボスもさらに投入 ストーリーを春までに終わらせてこっちは評判が良ければ作る もうちょい ステージ背景構築していったん寝よう ラスボス ドラゴンが行方不明だし どこ行ったかな?
- 891 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 06:12:51.09 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')うおおおおおおお!!!(発声練習) 最近喋ることないから 声出して行こ
- 892 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/08(日) 10:46:37.99 ID:8eaeJDf8.net]
- うお!動画スゲー
最後の方の街の中飛んでるのカッチョええ! これ何で作ってるの? 楽しそうだ
- 893 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 21:33:55.47 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')インディーゲームクリエイター クリックフュージョン2.5でありんす 素材をイケスに放り込むのが終わり 現在ステージ構築をイケスからコピペしてペタペタやっております ぼくには画力がないので色々と苦労しますが そこは工夫して乗り切るつもりっす 都市も高度が低いと道路やなんやらと複雑になるのでちょい上でどうにか楽する作戦でありんす 建築も最終的には着色しなきゃなと 考えております 奥とか手前とかにビルを配置して そっから遠方にうっすらと立ち並ぶビル群そこをどうしようかなと悩んでいます 遠景問題 ))) ('ω')なんかこうどーにかなるかなってやっちゃうのだ
- 894 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 22:10:23.61 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')有機物が存在しないというね... 雲ジンプくんで作るから モクモク入道はぼくには無理 ちょっと画力欲しいなぁ ドット絵アプリで激しく練習すべきかもしれないが 今回はもう無理だ 空中を漂うなんらかの動く背景欲しいな 戦闘に参加しない船団とかいいかもしれないなぁ
- 895 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/08(日) 22:19:15.27 ID:8eaeJDf8.net]
- ぬお!これは有料なんですね( o´ェ`o)
弟子はお金がないのでunity でがんばりまし
- 896 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 22:46:22.87 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')無料版もあった気がしますぞ でもウニティ使えるって凄い ぼくはプログラム一切できないんら
- 897 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 05:37:02.77 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')よっしゃ ステージの背景でーきた モビルアーマやなんやらを配置して 背景として戦場の残骸って事であれしたら雰囲気が出たのだ 黒煙とかもあった方がいいんだろうな さーてどうするか? とりあえずそういうのの前にだ雑魚を配置してボッコボコに破壊のカタルシスが演出できるのかを試す必要がある たぶん大丈夫だけども 画面幅がものすっごい大きいので 敵の発生からエリア外削除まで猶予がかなりあるよねっていう ま どーにかなんだろうなと ストーリー設定から考えると 起承転結の真ん中くらいだからして 全部の敵が登場してもおかしくはないんだな うん
- 898 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 05:58:09.64 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')中期以降でかつ 攻めてこられてるのを迎撃しに行ってるのだから 敵の小型の群れと汎用機が登場すると でもって 随所に戦艦を配置すると 下は地面だから 敵の出現方向は 前と上 そして亜空間移動で背後からもありかもしれない だがプレイヤーからしたら突然放り出される 高難易度となるわけだなこれ突然の群との戦闘 そして地形接触こそないが 手前の全景ビルにより多少視界が遮られることもあるわけだ ちょっと加減するか でエリア1 スクロール速度を最低に設定してざっと2分くらいのフィールド ))) ('ω')で色々とボス戦もボスラッシュで使いまわしたいので エリアはボスとわけちゃう ということはフレームを切り替える必要があるということ 目標地点到達ライン的な何かに触れた時に画面をブラックアウトさせるか上下からガチャーンって閉じるかだな 閉じるで行こかなカッコ良さそうだ で目標エリア到達的なもじがいる 突然だとびっくりしる
- 899 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 06:04:12.93 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')そっからボス出る前に ボスの弱
- 900 名前:_なんかをデータで出してあげると
で戦闘開始ボタン押すまで画面そのままでプレイヤーは休憩できちゃうと カッコいいカウントダウンも入れちゃおう で ボスの画像もぺたりしてだな ここうて的にするが データにない機体なんかものちに出ると とりあえず寒てヤバいので布団へ逃げてしばらく休憩 [] - [ここ壊れてます]
- 901 名前:karasu [2019/12/09(月) 12:50:49.32 ID:w8l7I/rC.net]
- >>827
))) ('ω')偽物も今年中に旅立ちなさい
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/09(月) 13:42:22.54 ID:1h7KNIjf.net]
- >>861
偽者はお前だから、自分に自分で壮絶な自殺命令を下してんぞ
- 903 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 16:05:25.23 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')あ すいませんゲーム作って ごめんちゃいだお もうちょっと生きててもよろしいでしょうか?! バブの新しいアイデアが浮かんできましてね ))) ('ω')babuGアーケード残機99 99人のバブでなんとか進むゲーム しかも個体差があって 役に立たんのもいるしまつよ!!! とりあえずSTGのラスボス どっか行ったのが見つかって一安心 今日はステージに雑魚を配置するのである
- 904 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 16:14:57.72 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')たぶん 今の垓ができたらbabuGつくる 2ヶ月くらいでbabuG完成する 次にバブバブバーブアーケード-残機-991ヶ月で完成 ))) ('ω')垓はもうだいぶ楽になってきた 面倒な材料や設定は準備万端今年ほぼこいつに注力したのである バブ系は自由帳にお絵描きしたり最強ロボット設定作るような楽しさとストレスフリー 向いているのはバブ系 ぼくは今 ドット絵に強い憧れを抱いているのでした 自分の写真をドット絵で再現したいのでした ま 先でいいけども 今はSTG垓完成が最優先 年内に体験お試しをうpできたらいいなと思うけど 難しそう
- 905 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/09(月) 16:15:05.03 ID:z2aq1CyC.net]
- カラスたん名無しなんかに負けないで!
応援してるお!
- 906 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 23:30:45.28 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')ありがとうなのだ あの偽物くんは 面白いのでこのままこのクソスレ分解を手伝って欲しいですな ))) ('ω')今はよーやく雑魚を配置しておりますが センスが無いので遅々として進まず これでいいのかしらと 慎重にやってます まぁ どーにかなるかなっておもうんだ いろいろと 緩急つけたり難しいのでした
- 907 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 00:54:55.10 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')ウーン 雑魚の爆発するときの赤熱作んのめんどーだなこれ でも やるとかっこいいからやるか 最初のステージにしては随分と敵が派手に出るが まだ足らんなぁ もっと殺意に燃えてうおーーーってきていい 戦闘区域を強行突破するんだからな
- 908 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 02:19:20.24 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')絶え間なく敵が出現して欲しいが なかなか難しい まず大雑把に作って詰めていくか 上からだけだとちょっと寂しいな やはり 後方とか下からも出すべきである うん で出し惜しみはなしで一気にモビルアーマまで出すか? モビルアーマは雑魚の花形だから最初に出すのもちょっとなぁ けど 多くのプレイヤーは1面で辞
- 909 名前:める人が大半だろうから
出すべきだなこれは ))) ('ω')種類もさることながら 動きの個性だな戦艦を下から浮上させて んでもって 初見御断りレベルで群だな うん せっかくトップクラスの火力あるFAなんだからガンガン出てきていい [] - [ここ壊れてます]
- 910 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 02:25:10.83 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')だが地形が存在しないことで プレイヤーの誘導ができない つまり 適当に敵を撒いて それにコンビネーションしか現状手がないわけだから 接触する地形が必要になったな ある程度狭くて そこをくぐらせるような狭い戦闘 だが上が空である 無理なんだな上を狭くするのは無理 何かいい感じに コンビネーションさせるしかない やはり早く亜空間戦闘に飛ばすべきか または地球崩壊で重力がおかしくなって ビルやらなんやら浮遊させよう ))) ('ω')今はしょーがないどうにかやるしかねー コンビネーションとバリエーション モーション地獄よりはだいぶ気が楽だ うん
- 911 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 03:57:24.73 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')うお もう 朝が近いのか 1日が短い もっと集中しなければいけない あと 戦艦を即死させられるから このエリアの最高危険物はモビルアーマ 2回出しちゃおう 一機出して ヤベーと印象つけて さらに最終地点直前で 同時に二機で挟む となるとだ 細々した雑魚を編隊飛行させたりで 間をつなぐ必要があるな あとはモビルアーマのモーションを設定すると 大きさゆえに攻撃手段も派手でないといけないな うん まずはモビルアーマ無しで作ってあとでポチりと ))) ('ω')編隊飛行までやって寝るか
- 912 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/10(火) 11:36:51 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')起床むにゃむにゃvやるぞl
- 913 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 14:43:30.43 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')言うならばエリア構築は調理した食材の盛り付けなんかなー? 運ばれてくる順番も重要なんだろうなと ぼくはバイキングで肉肉肉肉アイスコーラ肉肉肉肉ループだからなぁ 肉肉肉肉はそういうのエリアでやろう 戦闘区域には 斥候だったり支援機だったりバランスがあるはずだ けれど施設内部に侵入されちゃった系であるならばそうではなく 侵入に特化した小型機が肉肉肉肉ループであるだろう であるなら そういった こいつは群れる奴だからっていうのをあれしなければいけないのだ ))) ('ω')つまりザコくん達の生態アピールでもあるわけだな して比較的低高度であるということから 考えねば
- 914 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 19:45:14.77 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')群発生装置完成 さらに一定数生産したら自壊してくれる便利 こういうこともbabu作りながら身についていたんだなぼく やったぜ まーだエリア1中盤 後半はモビルアーマだが どー動かすのかが問題 そして2機同時に出すとして 同じ動きではダメだ そして 部位破壊もあるのだから 難しい だが まぁ順調であるのだ まだ隙間があるから詰めていかないと ))) ('ω')そして通常弾のリロードが思いのほか重い 体力を多く設定すればいいのだけど 難易度はけっこう高いなと 見た感じ派手でなければつまらないのだから ブイブイ飛ばしていかないとな うん
- 915 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/10(火) 21:39:00.61 ID:lypQ1Pcj.net]
- 敵出現を料理のコースに例えるのはかなりためになりました!
自分も参考にします!
- 916 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/11(水) 01:20:12 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')あーーーー!!! モビルアーマレンダリング足らんかった.... まあ 二枚で済む 大したことないか 色々と地味な気がするが 果たしてこれでいいのかなと心配になる んー 設置敵が持っといていいのかな?
- 917 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/11(水) 01:31:24 ID:vqTdK88h.net]
- >>874
))) ('ω')ぼくゲーム制作センスがズバ抜けて貧弱だから 思っていても ずれちゃうのだ 役に立ったならよかったのだ ))) ('ω')エリア1 8割型完成したけどなーんかよくできたって気がしない 背面から来てないからかもしれない そして 配置したら案外地味というか
- 918 名前:]内イメージがいかにフワッとしたものか毎回思い知らされる []
- [ここ壊れてます]
- 919 名前:karasu mailto:sage [2019/12/11(水) 01:43:40.80 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')うーん もうちょっとマシにならんのかと 敵の挙動が直線的というか 単調であるし 空白が多い 途切れすぎ でも 殺されポイントはきちんとある さて 何が原因か?クールタイム式FCSゆえにこれ以上配置すると 全破壊は不可能だろうけど もっと配置しる ))) ('ω')設置砲台があるといいけど そもそも防衛戦だからして 敵の砲台があるのはおかしいんだよなぁ うーん ちょっと困った あ そうか戦艦がその役割をだな...あ もう戦艦出してたわな... 単調すぎるんだろうなきっと こいつはなんだってくらい 挙動がおかしい奴らがいる またはおかしい動きをさせるべき うーん 2面以降どーなるのか心配だ 反重力フィールドとかなんとかちょっと世界には早めに壊れてもらうしかないなと
- 920 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/11(水) 02:12:53 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')おなかすいたが今は食うのがカッチカチになったお米 これはよくない とりあえず朝になったら何かジュージュー焼いて食う または豆腐があった最高だ これならうるさくない グツグツでも生でもいい ))) ('ω')ちょっとモビルアーマまで配置したら... 動画にして何度も確認して何が足らないのか? 研究しよう 色々足らない気がするけども うーむ 地形がないっていうのが 狭さが演出できなくてダメなんかな? うーん
- 921 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/11(水) 13:04:17 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')起床!!! モビルアーマの前に一休みからの寝落ち 寒くてやられちゃうな... よし 今日は昨日より進めるぞ モビルアーマの攻撃方法もいろいろ考えないといけないな うん... 豆腐を食べようかな
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/11(水) 15:55:46 ID:L4uIbTrG.net]
- 暇だったので
https://youtu.be/EmXt9GCPiDU
- 923 名前:karasu mailto:sage [2019/12/11(水) 21:15:07.88 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')宇宙を感じる動画でしたな... 一方その頃ぼくのPCのファンの音がなんか怪しい グリス的なのが乾いたのかな? ちょーーっと心配 まぁ そんなヤベーレベルではないんだけど ちょっと怪しい ))) ('ω')モビルアーマの動き攻撃パターン制御備えてこいつをテストで動かしてたら こいつプレイヤー機体にもできるよねって思った だが これ以上増やしたら大変なので我慢する
- 924 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/11(水) 21:34:44.57 ID:9qh4EfhM.net]
- 僕はアイドルを、感じました( ;´・ω・`)
- 925 名前:karasu mailto:sage [2019/12/11(水) 21:58:38.80 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')アイドルと宇宙つまりマクロスってことなんだお 弟子くんはどんなゲーム作ってるのでしょうか?
- 926 名前:karasu mailto:sage [2019/12/11(水) 22:34:18.72 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')群からの戦艦からの群!!!!!! 静寂からのモビルアーマ しかもモビルアーマが2体がいいが いろいろと大変になりそうだ とりあえず一体だけで試行錯誤中 幅があって迫力があるけど動きが少ないからして 回転しながら登場させよう んで持って地面から出るんだからだ ならばこう残骸的なものがあってもいいような気がする 作れるかなぁー?
- 927 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:37:52.05 ID:9qh4EfhM.net]
- 弟子は今城ドラ風なオンライン対戦を作りたくて色々やってるけど
なかなか、むずいです( o´ェ`o)
- 928 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 00:27:43.41 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')城ドラとは 悪魔城ドラキュラ風ということでしょうか!??
- 929 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 00:44:40.79 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')うーん モビルアーマなんかパッとしない もっといろいろ攻撃パターンを考えなきゃな
- 930 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 04:02:39.85 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')ウーン カッチカチのモビルアーマくん まぁ普通に撃破は難しいだろっていうくらいにして 他のエピソードでお前かよっていう絶望をプレゼントしよー 瞬間火力を叩き込んで装甲に余裕がないと逃げの一手 そんくらいでいいんだ モビルアーマは汎用機の上位互換なんだ リミッターついてるフルアーマ機体では厳しいんだ ツーことは 次のエリアはあれかもう一回 フルアーマ行くかまたは モビルアーマがボスとして君臨するエリア つまり 鬼弱いプレイヤー機体がいい ))) ('ω')けどいきなり
- 931 名前:次この貧弱くんですとなると厳しいなーコレ☆
))) ('ω')機体と進行エリアを選べるようにするか? で ストーリーはテキストとゾイド的画像にするか?? んー わっかんねーな とりあえずモビルアーマをもう少しグリグリしよう [] - [ここ壊れてます]
- 932 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/12(Thu) 06:34:22 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')お月様が綺麗だったのだ お月様を大きく撮影できる望遠レンズ欲しくなった ま いらんけども ))) ('ω')モビルアーマの体力設定すればたぶん粗方終わり エリア1 まーだ詰めれる そもそも モビルアーマくんがね 攻撃がしょぼい気もするな 背面に回られた時の対応が弱い けど死角を除くとカチカチであり 隙がないとなる ウーン 塩梅がわからない とりあえず戦艦の体力の10倍!!ザコの体力の3000倍だゾ☆ ギリ削れるかな? いや弾がチャージすっから 全弾当てて同時にブン回しても3000には届かないかなコレ じゃあ半分から始めて そっからだな
- 933 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/12(Thu) 06:38:24 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')近接防御の機銃とかモビルアーマにつけちゃうと殺されちまうな まー 逃げの一手でいいんだけども 塩梅!! 動く背景として 遠方での戦闘描写であったり 微妙な穴を埋めるようにプレイヤーを退屈させない敵のコンビネーション ))) ('ω')生まれて 到達するまでの移動速度 さらにすぐくたばる系の場合寿命も考慮して 3割くらい撃ち漏らすくらいの勢いで ブイブイ出すかな うん
- 934 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/12(木) 08:29:44.09 ID:0XGC9mKj.net]
- 城ドラとは城とドラゴンというスマホゲーでして沢山のキャラで城を攻めるだけのゲームなんだけど暇潰しにはちょうどいいゲームだす
- 935 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 14:25:31.47 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')弟子くん若者と特定!!
- 936 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/12(木) 14:32:36.81 ID:0XGC9mKj.net]
- いや、めっちゃオッサンです( ;´・ω・`)
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 16:14:28.45 ID:ovz5I0St.net]
- カラスたんとどっちが年上?
- 938 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 18:48:48.39 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')ま 歳のことはいいよね ぼく気持ち10歳でゴリ押すからいいんだ へへへ☆ 今日はぼく臭くなってるからお風呂なのだ モビルアーマくん配置して寝てたんだな 今日はエリア1を徹底的にいじくり調整だ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 19:50:24.81 ID:QtqP2e+5.net]
- >>895
銃夢 Last Order のゼクスは 2 才だけどカラスたんはあのイメージに近いかな
- 940 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 20:35:02.62 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')ぼく旧版の銃夢しか知らなくてラストオーダーちょい読みしてビックリしたお なんだかとんでもないことになってたんだ 旧版のプリンの博士の夢のシーンとか涙が出たお... バージャック?の話とか誕生日プレゼント拳銃みたいな あの雰囲気最高だったお 脊髄抜かれたらたまらないけども... ラストオーダーもいつかネカフェで読んでみたいお
- 941 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:20:02.24 ID:0XGC9mKj.net]
- ゲーム作るのに年齢関係ないしね!
自分は永遠の14才だお!(^0_0^)
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:53:19.80 ID:7d/yJjuB.net]
- >>897
オリジナルシリーズはノヴァ博士とジャシュガンいち推しだね 次点で電様 むしろ女主人公ガリィとかヒロインの相手役のはずだったイドの性格が、作品上ご都合主義的に一定していなくてイマイチな存在感だった
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:59:57.17 ID:7d/yJjuB.net]
- あと特別推薦枠としてサイバネ骨法のフォギアもいたね
生身でサイボーグの強化人間に立ち向かうというコンセプトが
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 22:04:07.55 ID:7d/yJjuB.net]
- >>897
ノヴァ博士は何と言っても自己開頭シーンじゃね?
- 945 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 22:06:38.00
]
- [ここ壊れてます]
- 946 名前: ID:GCG/DSbP.net mailto: )))
('ω')あああ 銃夢みたくなってきたじょ [] - [ここ壊れてます]
- 947 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 22:10:53.78 ID:GCG/DSbP.net]
- >>901
))) ('ω')ザレム人が一気に発狂するご開帳シーンですな... クレイジーなプリン博士とはいえ 夢の中で綺麗なプリン博士になってメガネ外したシーン ぼくあそこたまんないお あとね メリーゴーランド馬が死ぬ時にケイオス?があいつは死に際に自由を感じた筈だとかいうとこ ))) ('ω')銃夢 ちょっとクセのある絵柄だけどだんだん中毒になる ラストオーダーきになるのだ ジョーカー的プリン博士のその後きになるお
- 948 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 00:14:44.82 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')んお? モビルアーマくんが死なずに去ったあと放置すると戻ってくる なぜ? why? 消滅する判定などは消滅しているのに なぜかモビルアーマがヒットボックス置き去りに弾撃ちながら背後から迫る... ?! ))) ('ω')なんでだ? 色々とスパゲティになってわからない 判別不能 色々とうまくやって 後はテストという時にこれだ つまりモビルアーマの挙動やり直したが早いのだ
- 949 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 02:50:44.50 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')おや?? 一面のボスは完成して戦えるが... 音の設定やミサイルの制御が変わっているのを変えてない ココマデやれば体験版というか今のとことしてうpしるのは出来るような まーまーだウィルスゲームレベルだからあれなんだ 今んとこぼくがプレイするにはオモチロイ ))) ('ω')1面のFA機体もう半年くらい動かして飽きてきちゃった こいつもう出番一回でいいや 強いけど飽きちゃった かわりに他の機体を2面にしてだな 主に活躍するのはこのままだと他の機体で最後らへんの 連続ステージでやっと垓とワイバーン化垓が出る タイトル詐欺っぽい感じなんだ ちょっといろいろ考えなきゃな うん
- 950 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 02:56:50.96 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')モビルアーマ云々を終わらせてねよーおもたら もう 朝が近いっていう ん? ))) ('ω')人類間の戦争wパートだったな 次は量産されて敵国を蹂躙するっていうとこをアレしたい だが 建築系少ないよ問題 ほぼほぼ 出した... 工場やらなんやらでごまかしつつ 夜ってことにしてだよ... いい感じに夜だからってことでごまかしつつ 申し訳程度にいろいろ配置すっか よし次は重量級敵地殲滅ミッション
- 951 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 03:04:50.47 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')敵地殲滅ってことはありゃ? 対地戦闘? ちょっと待て 地面の敵がいない たきゃくくらいか? いや無理矢理這わせることはできるやつがいくつかある となるちだ 次のボスは巨大な列車砲か またはモビルアーマ そうだよ そうだよ モビルアーマが出なきゃダメ 忘れられちゃう ))) ('ω')で重量級で行くと鬼強いモビルアーマに プレイヤーはフルアーマって強かったんだ また垓使いたいとなるだろうなと で 次に垓回収ミッションで返り討ちにあうイエーガー よし これだ ならば 年内にもう1ステージ行くか 体験版は2ステージ 2ボス!! ))) ('ω')行けそうな気がする で モビルアーマはボス戦いっぱい出て連続狩猟!!
- 952 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/13(金) 04:16:00 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')処理落ち 一瞬の処理落ちをしていてサンブンノイチ その瞬間重なると モーションのトリガーがスルーされる ウーン困ったな アニメーション終了後に次に移行させるつもりが そこをスルーされる アニメーションは実行されるがそのアニメーションの最後が認識されていないご様子 しかも特定の時に なーにか見落としがあるのだたぶん それでどーにもならないなら ))) ('ω')それ以外の動きを考えるしかねーな
- 953 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 04:46:26.57 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')うおっしゃ!! どうやら間違えていらんことしてて それが目視ではわからない作用で 結果アニメーション終了後検
- 954 名前:出してないように誤認させていた
やっぱり機械より人間の方が信用ならないんだな 雲の中では計器を信じるっていうしな たぶんそういうことなんだ 自分を疑わないと 沼るんだな おっしや おっしゃ!! 後は今一度攻撃の見直しと [] - [ここ壊れてます]
- 955 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 05:34:14.60 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')なんだなんだ!? 設定ミスって一回放たれた弾幕が戻ってくる しかも一定間隔で追尾しる こいつは妄想した拡散収束弾のヒントになった!! そうだ発生元を作り 円を追従させて円に触れたら非表示にさせて 一定時間で再表示させて 攻撃目標に向かって動作を再開させる そん時のトリガーは変数だったりだ こうすっと まだ見たことのない攻撃になり得る ))) ('ω')発射した弾が消えて別角度から出現して撃つとか 亜空間射撃など いろいろいけるな 問題はなぜこうなったか戻すのが大変だってことなんだ おそらく最大数に達して停止 オブジェクト数に余裕ができて結果上のような挙動をしてもうたってことかな
- 956 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 05:37:23.24 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')さすがに このタイミングでモビルアーマが拡散収束弾撃ってくると無理ゲーすぎる ラスボスクラスの攻撃にすべきだな うん ))) ('ω')素材がすでにある強み 予想より組み上げるのが大変らけども 敵の挙動もいろいろわかってきて いい感じ 寝ないように少しだけ ちょっとだけ休憩
- 957 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 21:15:51.55 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')グッスリいってたんだな 明日朝9じ 歯医者さんで歯茎検査!! 朝9時 寝るなぼく!! ))) ('ω')おーし おし おし モビルアーマ解決したっぽいぞと とりあえずいっぱい敵が出るので処理がおもーっくならないように 適度に破壊しているかチェック 無操作でもきちんと動いているかチェック 結果いい感じ後は もうちょい詰めるとこ詰めて ボス戦を調整なのだ
- 958 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 00:30:29.10 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')自機のあぼーんのエネルギー流出のグラがショボいきがしたな うん ちょっと作り直すか... で ボスの設定まで行けるかな? テストプレイで一面に飽きてきてしまったのだ ちょっとまだ詰め切れていないよーな もうちょい もうちょい いじって 動画にするか でも この画面サイズ果たして 綺麗に録画できるのか謎である
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/14(土) 02:42:28.31 ID:hSCMU1So.net]
- ( ´・ω・`) (Corei9-9900K RTX2080TiのPCで開発してる僕なら余裕だぁ。。)
- 960 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 03:04:03.80 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')いいなぁ ぼくのPC新しくないんだお やっとえりあ端に到達したら 警戒みたいのが出て そっからいくぞーってボスがいるとこに切り替えるんらけど 警戒音がしっくりこないんら PCに入れてたリーズンで試しているとこなんだ
- 961 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 03:07:18.51 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')あーーーーーっつ!! お引越し連射の時鍵盤捨てたんだった.... よしタブレットでやるか... 鍵盤ロストして音探すのがめんどいんだよなぁ リーズンちゃんは好きだけど 今はだみだ ))) ('ω')唸り声みたいなブワーーってくるやつ作るんだ
- 962 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 03:13:24.20 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')充電切れてるっていうね...
- 963 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 16:24:37.56 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')うーんと 音がたらないんだた ラーメン食って風呂に入って 警戒音と... ぼしと戦う前にウンコしたくなるかもしれないから いったん休憩を挟ませよう ボスに負けても即コンテニューなのだ
- 964 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 22:30:56.32 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')月齢と気温的に流星群はスルー 今はゲーム制作の星となるのだ
- 965 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/14(土) 22:35:35.91 ID:z4pLlLP+.net]
- 何ラーメン喰ったのか
それが気になる気がする
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 22:56:53.36 ID:gZNBlmQa.net]
- 酸辣湯麺
- 967 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 23:02:00.65 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')うまかっちゃんはなくて サッポロ一番みそラーメンなのだ たまごいれてブーストしてるんだ 食後の一服は最高なんだ ))) ('ω')エリア端に行った時に出ないようにするアレしてなくて 場外に出れちゃう エリア構築から考えると速いけど 材料作ってた期間が長いから 作業がトロいのだ 戦艦とか色々あるのは全部babuGに活用して 今後もぼくゲームライブラリとして活用して元を取らなきゃ バカみたいな音楽作りたいぼく 警告音を製作中
- 968 名前:karasu mailto:sage [2019/12/15(日) 08:27:38.70 ID:73SZKR20.net]
- 朝からキラキラ星の無限ループ
))) ('ω')厳しい こどもさんたちもう勘弁してください
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 09:44:35.24 ID:8BrMoo/R.net]
- ハウス 本中華 醤
- 970 名前:karasu mailto:sage [2019/12/15(日) 23:22:41.46 ID:73SZKR20.net]
- )))
('ω')よくわからない肉細切れ ウインナー 食ったのだ 警告音ができた ついでにちょっと頭が悪くなりそうな音楽作って遊ぶんだ 寒くてたまらないんだ ))) ('ω')んー? いろいろまーだまだ先が長いけれど エリア1が普通に遊べるからちょっと安心 形になったそれはとても素晴らしいことなんだ 全部完成する頃にはぼくの髪の毛が背中に到達しそうだ
- 971 名前:karasu mailto:sage [2019/12/16(月) 01:00:30.00 ID:p9yXo00+.net]
- )))
('ω')よっしゃ いい感じの頭がパーになれそうな曲できそうだ ラップ調のワンツー ワンツー みたいなのも欲しいが ないんだよなー 何かこう スッゲーダサい感じを自然に出すんだ 疲れてふざけているのをガチで つまるガチパー系なんだな しっかりした音色じゃダメ 敢えてショボいのをショボく行くが 聴いていてダサいが気になる系? 大きく失敗した感じ いけるかな?
- 972 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 13:36:12.58 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')うーん クッソどうでもいいことで時間を浪費していた だがそれも終わったのだ お部屋掃除してまた作業再開だ
- 973 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 15:04:37.34 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')部屋が臭い!!!!!!! よし頭がパーになる系一個できた ちょっと音楽いじるのはやめとこう 沼るとゲーム制作が大幅に停滞する危険だ 宇宙とこうしんしるような危険性がある DJバブーは今じゃないな
- 974 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 15:52:21.85 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')まずい クッソまずい 友達0人!! 新記録達成!!!!! ))) ('ω')だがこれで捜索に専念できる 結果 素晴らしいことである
- 975 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 18:10:22.39 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')先にボス作って動かしてたのはいいことなんだけど 自機の設定が変わったことでいろいろやんごとない作業に変わったんだな ボスの判定も考えないとだからして けっこうややこしいのだ あとついでにステージの音楽を選ぶんだ ちょーどいいのがないときはフワッとしたリズム体を使用しない音楽作るかな... フワッとした雰囲気がいいんだよな こう ズンドコでも電子音でもない 空気感 廃墟って感じの音楽でやかましくなく そんなものは所有してない かつ作れるかも怪しいところ ま さいあく間に合わせの曲を選ぶとして 作曲は最後に足らんとこをアレしよう
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/17(火) 18:45:01.35 ID:JboPoq9q.net]
- >>929
俺たちがおるやん
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/17(火) 18:46:51.96 ID:JboPoq9q.net]
- カラスたんはこれからはオンラインフレンドシップに特化やで
- 978 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 21:23:40.40 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')そっかぁ☆ ここに来てくれる人 つまりクソスレ愛好者がダチンコなんだ やったー☆ よーし コーラ買って ブイブイ作るぞー
- 979 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/17(火) 21:45:18.75 ID:h8Tsa8vs.net]
- ぬお!カラスたん見習って音作成しようとしたんだ
昔インスコしたキューベースっての立ち上げたんだけど音出ない( ;´・ω・`) もう今日は寝る
- 980 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 23:05:24.56 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')ぬほ キューベースぼくは怖くてさわれないやつだお ぼくはテクノモーターで始まり リーズンで育まれ 現在はKORG gadgetさんにて完結だお やっぱ布団の中で作曲できるのが最強なのだ
- 981 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 23:09:33.18 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')しっかし モビルアーマがまーた挙動がおかしいのである ぶっ壊す時の モビルアーマの壊れる前の動きとその後一致しない さてどこを間違えているのか? どうやらまーた モビルアーマくんをグリグリしないといけないようなのだ
- 982 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 23:34:04.84 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')ここで安定して処理できなかったら やばい 今後のモビアーマくんの活躍が期待できないんだな おかしいなぁ ウーン
- 983 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 00:42:32.31 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')モーション指定が良くなかった 何か目に見えないモーション 変化が目視できないモーションがあったようだ よってこいつら以外のっていう逆指定で問題解決 だがまだ怪しい もう10回モビアーマをしばこう
- 984 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 01:25:13.88 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')モビアーマ良し 問題はボスとして使うときもこんななったらヤダなー あとはまた雑魚として出す時問題だな 見えないモーションがあるということココ重要なんだな もうちょっと雑魚が足らないよーな気もするなぁ 全体的にSTGゲーム的には少なくはないが多くもない まー とりあえずぜーんぶ終わらせて考えるか エリア1も そんな悪くはないかな 地形が欲しいところだけども 残念だけどそれは次のステージからってことで ))) ('ω')地下鉄をだな 地下通路を進行するとなれば自ずと狭いを演出できる ジャブローみたいな地下空間行っちゃうか で そこにいろんな機体があって わくわくさせると... ならば たきゃく戦車飛ばさなくてよかった? いやいや...飛行できないと 弾を回避難しい しゃーないんだ ま先のぼくがどうにかすんだろう
- 985 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 02:44:59.06 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')おっぱいSTG ふと思い出す 飛来するおっぱいを倒すという妄想 ボスはかなり上級のGサイズだったりするというやつ だが肝心の女体描画力がない おっぱいだけなら描けるのだけど いやーそんなゲーム... バブで再現するか...バブはゲーム制作の実験場なのだ 女体ピンボールとかの方がまーだ作りやすそう いやいや さっさと作業を進めなきゃ
- 986 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 04:16:59.65 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')ボス前の休憩演出カッコいいのができたのだ 名ずけてエンゲージタイム これTシャツにしたいくらいカッコイイのだ いよいよボスんとこの調整 ぼくはいっぺん作り終えると萎えるタイプだから手直し調整 推敲というものが嫌いで 出力が下がるのだ ちゃんとしたものを作るのに向いていないタイプのニンゲンなのだった けど このゲームはそうは言ってられないんだ あー... まーた弾の速度とかいろいろ合わせるのが始まるのか... ))) ('ω')次のステージでは調整の必要のない感じにうまくやろう 手直しより新規構築の方が燃えるんだよなぁ 大雑把に穴掘るから後ろから誰かが整えて欲しいくらいだお ぼくみたいのがトンネル作ったらきっと蛇行してしまうんだ
- 987 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 12:56:30.22 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')コーラかいにいく 本日はボスのとこ再調整 あと適当に拵えた背景を作り直さないとな 一応亜空間での戦闘ではなくなったもんな
- 988 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 13:33:26.79 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')ぐっは...ボスの挙動がおかしくなっちる なぜ? なんかあったんだろうなきっと ウーン 作業量が増えるのであった
- 989 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 14:14:56.44 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')あああああああ..... キャノンの設定 つまり 撃った時に自動戻し あと 撃てないときは構えられないと えーとブレードの判定と... 色々とあるな あとはえーっと音!!音を設定できていないんdた ここを乗り切ったら楽しい 楽しい 次エリア構築なのだ
- 990 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 14:46:14.20 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')ふと閃く御当地 怪獣というワード カネゴ
- 991 名前:ン ピグモン バルタン あたりが人気でそうだな
御当地怪獣 ???? ))) ('ω')そうだバブの世界は各都道県に怪獣がいてたまに暴れるってことにしよう夢がある [] - [ここ壊れてます]
- 992 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/18(水) 15:09:44.89 ID:/9Bryrlu.net]
- ミキサーソフトのバナナとかいうの入れたら音楽なった!
だけど布団で作曲もいいなって思ってスマホにミュージックラインてアプリ入れたお 簡単に曲作れた(^0_0^)
- 993 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 16:19:17.32 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')やはり最強はFTM ゲーム機が進化して携帯機になったように dtmはFTMと究極のスタイルをえたのれす ぼくあんまり音質とか音圧とか気にならないのです むしろしっかりした音よりスカスカな方がサイバーな感じを受けるので アプリがちょーどいいのでちた さらに音源の追加もリーズナブルであるという 何よりPCと違い手軽に立ち上がり 放置したり シェアもしやすい タブレット スマホは軽い... 最高でありんす ))) ('ω')だがキューベースのしっかり感 ぼくには豚に真珠ですが憧れたことがあるっす 最近はPCに向かうだけで弱るっす ゲーム制作もなんもかんもタブレットでやりたいのだ 老人ホームではタブレットでゲーム制作しているかもしれない
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 20:05:10.64 ID:c4tLWdhS.net]
- >>947
FTMで検索したら去勢の意味になるそうやんw 布団の中だからIBM (In Bed Music)じゃね?
- 995 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 20:15:20.50 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')ぼく去勢されてたんだ!? どうりで勢いがないというか 川で泳いでる時にシリコダマ抜かれてたんだ... IBMと名称を変更するお ))) ('ω')集中力続かない おかしいおもたら 扁桃腺が変だ 2年に一度高熱が出る時がある そんときの予兆に近い気がしる コーラで消毒だ!!!!!
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 20:50:40.81 ID:c4tLWdhS.net]
- >>949
外国では風邪の時こそホットコーラの出番らしいで!
- 997 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 21:39:10.13 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')アッタカイコーラはぼくダメなんだよなぁ... 麦コーラホットをキッズの時飲んでトラウマなんだお 麦コーラ冷えてるのは嫌じゃないけども 暖かいコーラは濡れた靴下くらい不快なのだ 喉というか喉チソチソに来てる これいつものならウイルス的なやつで 粉末と抗生物質て奴を飲まないとけっこうやばい40近い高熱くるのだ まだ熱もないから様子見るけどいよいよとなったら 近所の病院に行くお 近所には廃墟と病院がいっぱいあるんだ ))) ('ω')音の設定変更 がもう少しで完了 タイトル画面も何もまだないけども ここができれば一面 休憩 ボス戦という一連の流れが完成
- 998 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 21:45:16.79 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')確か昨年1月??三角公園でジフマップ?? ソフマップみたいな薬飲んでたんだ ちょうど周期的に今来てもおかしくない 定期的くる 最終的にいよいよになると喉チソチソ切除とかいう噂 ま 大丈夫だろう うん ))) ('ω')大嫌いな手直し作業... 終わりが近い 新しいステージ構築!!新雪をふみたいんだよと... えっと 次のボスはモビアーマだからあれか敵国を侵略するミッションなんだな7JOがまだ健在の時期ということか おや?? 敵国が使用した敵とか云々がアレ?? ま ストーリー変えればいいか☆
- 999 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 23:12:30.65 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')おーし おしおし やっとできた 変更部分を上書き完了!! ここでボスのあぼーーんが弱いなと思ったんだなこれ 衝撃波的なのを作ろう
- 1000 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 01:40:44.36 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')貧弱なエフェクト力.... ボスとの削り合いはイイ感じの調整だ うん これでイイ ぶち壊れて ボス死んだって言う文字のタイミング もうピタゴラ式で同期を取るに至る warningの演出も良し あとは ボスのとこでくたばった時のボカンと音がなかった 曲の選択 ))) ('ω')しょっぱなから元気ない曲もおかしいんだけども 元気はつらつという感じでもない 過去の曲から厳選しる ちこち休憩
- 1001 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 03:40:23.98 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')寝る 集中力が切れたんだ ちょっと風クスリ飲んでおこう やばいことになったら大幅に停滞しる やっと 1面が終わる 縦で作っていた時は2面中盤で頓挫 そう いろいろ微妙すぎたそして やけぱちのバブが強かった ))) ('ω')明日はいや 今日は一連の流れできてきてるのを動画にしたいのだ だから音楽もはよ決めなきゃなのだ さてさて 年内にどこまで進むか? ほんと作業が遅い まだボスの数も全然足りてないしなぁ...
- 1002 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 11:22:36.25 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')あーたらしーいーあーさがキタ☆ 音楽選ぶゾ!!
- 1003 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 12:15:24.65 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')お腹が空いてるような 空いてないような? とりあえずチョコレート買いに行こ
- 1004 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/19(Thu) 16:09:38 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')動け!!動けジ・O!! ゲーム制作するのだ そうか燃料が切れてるんだ コーラ買いに行こ 本日は動画までやって そろそろ次の惑星に移住しよう ここはもうすぐコアが機能停止しる さて次の惑星はどこがイイかなー?
- 1005 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/19(Thu) 16:14:50 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')レモネードっていうハッテンヴァ惑星が候補なのだ
- 1006 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/19(Thu) 16:19:11 ID:N8vBwyZV.net]
- は、発展場ですか
((( ;゚Д゚)))
- 1007 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 16:39:14.93 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')ぐっはメロディオン 二重奏きたわな... けっこう厳しいおんりょうだけど 逆に音楽の勉強になる なっているのかもしれないな
- 1008 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 19:41:20.19 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')なんかまだ原住民がいるようなんだよね でもね まごうことなき板違い ちょっと考えております ぼくちその頭がポカポカしてきて喉もイガイガ ルル投入!! 栄養補給にコーヒー牛乳ゲット 風邪引くと喫煙が辛くなるようん ))) ('ω')ボシュのとこの曲いっぱい候補あるけど ステージ曲がない 元気なやつばかり もとこう 廃墟感 一限目のプールのような静寂と緊張 この感じ欲しい ちょっとさっきょくしちみる
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/19(木) 21:40:59.69 ID:SkbdnahZ.net]
- 次のスレはどこですか?(´・ω・`)
- 1010 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 22:40:34.63 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')レモネードっていう クソスレにいったん行こうと思います 先住民族のハッテンヴァですが気にせず共存しようと思います
- 1011 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 07:13:55.45 ID:30Tl9LWc.net]
- テスト
- 1012 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 07:18:58.08 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')アプリを変えたら書き込めたと ついに体験版0.01うp babubabu960 ←検索 垓体験版なのだ ))) ('ω')しばらく動かんかたバンディカム製品版 動くようになって サクサク録画できたのでした 驚異のワイド画面であります 1920?640 なんときちんとろくができたのれし これバンディカムくんが軽量であるからできるんだお ロイロゲームキャプチャだとカックカクになるのだ いちおーつべにもうpした動画があるのだ
- 1013 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 07:24:33.44 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')敵の出現ポイントに穴があるがさっさと始末できないと削り殺され 武装のクールタイムを考えるとどうなのかなと? 敵全破壊は多分現状でも無理なんだ 弾は切れないけど豊富な武装のFAタイプでも アワワってなるのでちた ちなみに戦闘中に1押すと自爆できるのだ 捨てゲーボタンなのだ そろそろ遊んじゃおうかななんて思っちゃうけど... ))) ('ω')創作の手を止めると強烈に虚しくなる ゲーム制作やらなんやらは光合成なんだな してゲーム制作はぼくの集大成(センスは微妙) 寝る!!!
- 1014 名前:karasu [2019/12/21(土) 14:20:15.13 ID:W1hKelxz.net]
- )))
('ω')偽物よ、お前のゲームは誰もプレイしない
- 1015 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 16:26:01.55 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')本物よ!! バカなことを言うな!!ぼくが楽しむのがメインなんだそれでもぼくは一向に構わん!! 自分の作った機体が重力制御で飛び!! 銃撃戦を行い敵中突破!! さらにぼくの作った音楽が鳴っている!! ))) ('ω')そして作っている時充実している そう廃墟を散策するくらいに
- 1016 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 16:43:30.19 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')きのうすんごい進んだから今日はのんびりしようと思ったんだ でもね ゲーム制作休憩するとすることもなく 行く場所もないことに愕然としたんだな 来年は居場所をリアルツクールだなと 春くらいまでに徹底的に作りまくっておくか ))) ('ω')ちょっとボスの数も足らんしやはり今日も作業をしる 具合はルルが効いて戻ってきた喉チソチソ系ではなく単なる風邪 ビビったんだ
- 1017 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 19:12:57.97 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')地下ってことは暗いわけだから 明るい機体を出すべきだ となると重量機体 地下廃棄坑からの進撃 地下にいるであろう敵は戦闘機では変だ そこでいくつか機体はあるが数が多くない 強引にモビルアーマもねじ込んでしまうのもいいな うん ))) ('ω')都市 地下 上空 工業地帯 7JO内部 砂漠??(未来) ウーン とりあえず地下のエリアは世界がハイパーシャフトで繋がっていて物流は地下って名残りってことで となるといろいろ何かいる ちょっとモデリングが必要だなダクト的なやつをいい感じに作る あと 天井支える棒と区画を区切る壁だな
- 1018 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/21(土) 21:50:25.64 ID:7rJ0YxNp.net]
- 七氏なんか気にせんでよかよか
あいつらは結局何も作れなくて頑張ってル人をおとしめて自分と同じにしたいだけ
- 1019 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/21(土) 21:51:53.92 ID:7rJ0YxNp.net]
- 自分が作ったものが動く感覚を楽しめるのは
どんなものでもクリエイターだけの特権よ! やつらにはわからんのさ
- 1020 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 00:17:34.74 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')フォースの高みでございますな ぼくはさらなるフォースの理解を深めるべく ジャージャービングスもシスもオーダー66することなく このクソスレリサイクルの大きなフォースの流れと考えておるのです ぼくに飛んでくるブラスターの1発さえクソスレを消化する清い一撃と同義 つまりは暗黒面さえも内なる力と為すのです 昨今は固定は絶滅危惧種となりえるこの5銀河において ぼくは1つの答えを得た気がしるのです ))) ('ω')多くの者とセイバーを交える日々でしたが近年は 暗黒面の名無しさえも生態系として受け入れているのでしゅ 次の惑星ハッテンヴァーにおいてもセイバーを抜くことなく和をもって尊きとなしたい所存です
- 1021 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 00:54:57.56 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')ゲーム作っていないと手を動かしていないと 隠遁したルークみたいに根暗になっちゃいそうなんだな 体調不良のターンくるとモヤっとしちゃうお もっとこうサクッと集中してモデリングして 一気に組み立てるパワーが欲しい 今年はもっと進むはずだったのだ... このペースヤヴァイ ギリ及第点に至った程度なのだ 来年ヒノクニでコートが脱げる時にはSTGとbabuG完成させてそっから ・廃墟写真・星空写真・DTM・ゲーム とぼくの創作艦隊に突撃の大号令を出したいところだお ))) ('ω')今のブームに乗って異世界転生ラノベとかも良いなと思いつつ ちょっとドット絵でのアートにも興味津々なのだ
- 1022 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 01:12:37.31 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')まずはゲームをキッチリ仕上げて そっからリソースを廃墟写真ドット絵にしたり CGをBlenderで動かしたりしてSFワールド要素を増すとか ラノベに突撃したり に割くべきだなと ゲームで多少ポチポチ何か描くのも楽しくなってきたし ))) ('ω')だが即効性のある物 廃墟写真と天の川しかない現実 ロボット達をもっと架空企業の製品案内みたいなパンフレット化PDF化しても良いかもしれない まだぼくの創作の艦隊を強化できるはずなのだ 空母打撃群のような盤石の布陣にしたい 所詮個人だからそうはなれないんだろうけども 時間はあるのだ そろそろ来年の年間予定も紙にかいてみよー
- 1023 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 02:13:12.48 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')天啓!!!!!!!!! 2dシューティングはたまにガードある だが 回避は記憶にない 無知 でだ... 近未来の機体に一切の防御がないのはおかしい そこで ))) ('ω')カウンターパルスを閃いた カウンターで自機から発せられる衝撃波のような何かで雑魚の弾くらいなら消滅させる または軌道を逸らす これカッコイイ!! よっしゃ メイン機体に実装だ 一体どんな音がなるんだろう?? ホワイトノイズだと被弾の音と被る ここはハーモニクスのような綺麗な音か神々しさか? ソナー音 いや グポーン的な感じもいいかもしれない
- 1024 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 02:19:55.32 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')が いつでも使えると鬼強い チャージ式にして一定時間使えないにするか? 又はブレードで吸収してストックするか? クールタイム? あと割り当てるボタンだな して メイン機体だけというのも変だ 垓を封印していた機体にも同様につけるか ))) ('ω')カウンターパルス カッコいい さらに クールタイムが鬼長くなるが ヤベー弾をリミッター外して撃てるというのもイイかもしれない だが それ前提になると どんだけボスが硬くなるのか? 1面のボス機銃だと1万発 通常弾だと三千発? そうなると 通常ショットは迎撃に用いることになるのかな
- 1025 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 02:25:25.02 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')カウンターパルス 拡散収束弾 オーバーアサルト この3つをどうにかする ))) ('ω')とにかく2面は群れをボスまで封印して ボスを個ではなく 群でイイのかもしれない 雑魚のだな色違いがいて スイミー状態であると で一定軌道を泳いでいて その群にプレイヤーは翻弄されながらもスイミーを狙うと... だがそのスイミーの群れの制御どうなんだろか? 制御大変そうだ ある程度雑になりそう
- 1026 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 02:33:53.05 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')画面外からウネウネ来て上下に波打つように動いてだな スイミーくんにある程度追従してもらうと・・ で 一定ダメージ受けると攻撃パターンが変わったり 又はスイミーに一定蓄積すると怯む するとブラザーがゲキオコ? だが雑魚がいっぱいっつーことはだ こいつらが弾を撃つといやーこれウザいなと ある程度の地形に隠れるようなギミックもあってイイ 落下させてとかいうギミックもイイ 死んだガンヘッドの武器は動く的な演出 ))) ('ω')さて スイミーの形 そしてスイミーブラザーの強度... ブラザーが硬いと群れを抜けない 貫通弾 ない
- 1027 名前:@体はダレる
重量機体は斧と体当たりはある ちょーどイイか よし ヤルゾ [] - [ここ壊れてます]
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/22(日) 06:45:33.45 ID:f2bq2/bZ.net]
- 払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか? チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察 i.imgur.com/1LVmszT.jpg i.imgur.com/ygyYiT8.jpg mup.vip2ch.com/up/vipper47266.jpg のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護 pixiv.navirank.com/jpg/618/61824217.jpg https://pbs.twimg.com/media/ChIEFZPUUAIEaUB.jpg https://image01.seesaawiki.jp/a/e/animal-lovelive/89dd4529e10d511a.jpg https://i.pinimg.com/736x/74/a3/af/74a3af38ecaff1dbc35323f1c3dc1429.jpg 実装石親子愛護 https://pbs.twimg.com/media/DMKyaL6VQAAuwWf.jpg ゆっくり 親子愛護 https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3244599i? ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか https://img.atwikiimg.com/www14.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/attach/2522/96/img5011dbccbd217.jpg
- 1029 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 13:39:31.44 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')情報量が多くて田舎の父っつあんみたいになったお
- 1030 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 13:42:26.42 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')食い物なんかあったかなー? きょうは地下っぽい部品を作って んで次のエリア構築の準備
- 1031 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 17:33:20.51 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')寒い セラミックヒーター(激安)の到着まで厳しいなぁこれ 寒いが痛いに近い ウーン
- 1032 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 21:09:56.31 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')やっべ 寒くて動けねーんだな 布団出る難しい そろそろ電気毛布を使うときがきたな
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/22(日) 22:11:36.12 ID:/lj++l+/.net]
- 明日には凍死してるなw
- 1034 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 23:18:05.61 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')大丈夫だ 真夏のミッドナイト九重連山と変わらないくらいだお パーカー着て その上からコート着て布団だお ゲームが気になってソワソワしる もうちっとイイ感じの敵や背景にならねーのかと? ま 一通り作って背景の強化はできるかもなと ただぼくの作った雑魚の造形や配置いろいろ不安だ ずっとキャプチャした動画でイメージしてるのだ
- 1035 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 00:46:06.33 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')ゔぁいちゃーす!! 布団にコーラぶちまけちゃったんだな 動画で復習してわかったのは 避ける以上に攻撃が重要なバランス ボスと火力と装甲で考えるとボスが丈夫だけど火力と機動力で上回れる けれど深手は負う これよ この絶妙な削りあい ボス戦は満足 ))) ('ω')だが 道中のステージなーんか地味だな 背景が面白くねーんだろうなコレ 雰囲気が足らんな もっと遠方でも動くやつらが必要だし 立体的にギュンギュン来るべきだ 地下はそうはいかんけど 天井割って出てきたりしてもイイかもなとうーん
- 1036 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 12:17:31.4
]
- [ここ壊れてます]
- 1037 名前:2 ID:s2Shs8e7.net mailto: )))
('ω')セラミックヒーター3019円 強烈に暖かい消費電力も低い 人類の叡智の結晶である そう 電気毛布を超越する防寒対策 素晴らしい... クロネコヤマトさんがサンタさんに見えたんだな 待ってました徹夜で寝て待ってまちた 本日より昼夜を問わぬ制作ができる コートを室内で脱げる日が来るとは... ))) ('ω')いまいち地下のイメージが湧かないんだけども大丈夫かなってね... [] - [ここ壊れてます]
- 1038 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 13:05:22.82 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')暖かくて眠くなってきたのだ おっしゃ 集中力増加液体飲んで 本日も一気に進めちゃおう
- 1039 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 13:10:27.91 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')このクソスレも残り僅かである NKTだったんだ
- 1040 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 13:53:55.48 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')歯医者24 明日ぼくmわすれるな
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/23(月) 14:20:31.17 ID:DuNA6xX4.net]
- (';')
- 1042 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/23(月) 14:52:20.48 ID:ZyHOHxaK.net]
- あーもうすぐ埋まるのね〜
次スレ見つけれるか分からないけど見つけたら遊びに行きます〜 お元気でノシ( o´ェ`o)
- 1043 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 15:05:52.54 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')ありがとうございますなのだ
- 1044 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 15:10:12.96 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')RUINERってゲームを今年すんごい楽しんだんだけど 無限に敵出るとこで生存続けるとゲームが止まるんだ むしゃくしゃしちゃったお ゲームは良くてデザインも最高 それを見てこんなサイバーワールド作りたいとグリグリするもセンスがない 一見できそうで難しい なんかのでっかいケーブル一本作ってみてもなんかダサい 地下空間の演出にクールな感じのサイバー感が出せない ))) ('ω')ラーメン食ってもうちょっと頑張る でそりでダメなら もうね... しょーがないね リアル地下鉄に寄せて行くお
- 1045 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 16:10:29.65 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')うーん わからない パーツをモデリングしていくっていう感じだと サッパリわからない ここはバブ式で描いてみるしかねーなと看板やダクト そしてなんだ?隔壁と うでもって全体を見ながらやらねーとサッパリだなうん サイバー背景は描くしかねーな モデリングしようにもイメージがでない
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/23(月) 16:52:37.14 ID:UhBrrxoJ.net]
- 次スレ告知無し?
- 1047 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 20:17:33.16 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')次は レモネードというクソスレだお
- 1048 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/23(月) 21:34:41.30 ID:DuNA6xX4.net]
- ( ゚Д゚)
- 1049 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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- 1050 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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