- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 21:05:20.90 ID:sCI/0jS/.net]
- ほんとに暇になった時、なにか作って公開するスレ
- 764 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/25(月) 04:48:43 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')実弾と熱質量ダメージは音を変えるべきだ となると... 機体設定のとこに 的のような奴を用意してだな ついでに弾着エフェクトも合わせるか いよいよ いろいろとあれするか つまり 的をオブジェクトグループに割り当て 本番の雑魚配置の時にだよ 共通処理してもらうと そうなると楽だな後で ただ的を配置するだけでいい ))) ('ω')となると いろんな雑魚くんを設定してイケスのような場所で動かしといて 本番のエリアにコピペだな でどのようなタイミングで的を出すかだけ考えると... 後になればなるほど楽になるということか 最後はテキストとムービー的演出のみ
- 765 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 15:55:57.78 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ミサイルの音 連続して鳴らすと変な感じ カチン ブフォーーンそれを 秒間3回 音が重なってダサいドラムみたいに感じるのだ 発射間隔の問題かな 広くとると弱くなるし 音と発射間隔問題微妙に悩む
- 766 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 16:40:32.06 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')チャンネルにmわけて音を設定すると 再生が終了する前に音が頭に戻される つまり これは別の振り分け方がいるぞと
- 767 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 17:13:23.95 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')チャンネルに入れる自由にならさせると問題なかった だが他の音と干渉する可能性があるので こいつ以外を全部チャンネル振り分けが必須となる で短く低音と被るとならない ミサイル連射は闇が深いなと だが同時発射以外の垂れ流し機体は多くはないどうにかなんだろ
- 768 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 17:29:42.87 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ミサイルのフルオートでも同じことが起こるなこれ つまり CF2.5の基本的な仕様というわけか 連続再生させた時の問題 つまりSEは短く 再生中は連続再生させないように アクション組んだ方が楽なんだな ))) ('ω')ウーン 音ではなく 音の鳴らし方 よく考えるとバブでは鬼連射長いSEはなかった 気づけなかったんだな
- 769 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 21:50:54.47 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')やっぱりミサイル発射音で沼るなぁ 音声ファイルの連続再生できるようにしても 特定タイミングで無音になる たぶん空いてるチャンネルに自動で振り当てて それが埋まった時に無音になってるんだなコレ となると ミサイル発射間隔を合わせるしかない または ミサイル音を短くするか? ミサイル連射数を制限して 音を最後まである程度鳴らせるようにする まさかの黒船襲来 だがいろんな音ができてきて ボスを獣のように唸らせることができそうである
- 770 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 21:52:23.23 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ガンダムのハシュマルのように雄叫び入れたり 心臓のような鼓動を入れたり 色々工夫ができそうだ 作曲にも役立ちそうな音もできるが 役立ちそうで立たなそうな...
- 771 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/26(火) 01:04:06 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')他のモーションが割り込まないように設定していた部分が ミサイル変更で干渉を始めたそれの対処をしていたらもう日付け変わってる 音の作成自体は何じゃないから今週中に行けるかなと 問題はボスの箇所も訂正がいるということか 一斉に削除して 一斉にコピペするっきゃないか 少しゆっくりしたいが間を置くと意味がわからなくなるパターン 鬼連射が仇になるとは 音のことまで考えてやるべきだった ミサイルの音を短くするのは無理だから組み方を音に合わせる必要があった 音を最後に回すのがよくなかった 音まで同時にヤンなきゃ何が起こるかわからないんだな
- 772 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/26(火) 15:24:44 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')荷電粒子の音 レーザーとも違う感じだなたぶん ゾイド見てこよ
- 773 名前:karasu mailto:sage [2019/11/26(火) 17:14:13.29 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')FAのモーションをもっと親
- 774 名前:切にと...
ようやく一機の発射音とかの完成 まだ弾着の音も必要だったな 色々と手がかかる 機体の幅を広げた分想像以上に手間が増えていて それに機体数が乗算されるわけか やっちまったな まぁ機体が多い方が楽しいからいいか [] - [ここ壊れてます]
- 775 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 01:45:43 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')2体目が終わり3体目 体当たりの高速移動の音 どーにかなった して 地味に難しい斧を投げて戻ってくる音!! こいつは難しい ダウがあればなkぁ... いや 確か使いこなせず放置してるフルーティがある あいつで いい感じにオーディオ並べてどうにかならんかなと リーズンさんはちょっと難しい とにかく複数チャンネルを有した波形編集ツールだ 実際のモーションに合わせて音量やら音の重なりを擬似的に再現するしかない ))) ('ω')斧投げさせずに近接攻撃にしておけばよかったんら 体当たりと用途が被ってるんだよなぁこれが ま いっか もうちょいがんばろ
- 776 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 13:42:20 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')あと4機 こっから難易度が上がるな... 色々工夫して乗り切るぞと 今週中には音の設定も完了しそうだな よっしゃラーメン買いに行こ
- 777 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 15:25:38 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')海底大戦争の動画見るとわくわくしてくる いつか買っちゃうぞ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/27(水) 16:08:22.38 ID:bpkhBoxU.net]
- (..).。o(何のラーメンなんだろ)
- 779 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 17:44:33 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')ラーメン高くて買えなかった 九州人が愛する うまかっちゃん ていうのがあって こいつの高菜味が最高なんだ ラーメン買ったらタバコ買えないから タバコ買って食パンにしたんだ ))) ('ω')音製作中に偶然できるバブ効果音 一筆書きのように自由に頭パーでも作れるバブが作っていて楽で楽しい だがSTGも一個くらいまともなのを完成させたい 今日も朝まで頑張るのである
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/27(水) 19:51:32.79 ID:bpkhBoxU.net]
- >>747
うまかっちゃん知ってる!関東じゃなかなか無いから見たら買ってる あれは旨い
- 781 名前:karasu mailto:sage [2019/11/27(水) 20:28:01.59 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')うまかっちゃんの高菜が究極なんだお ノーマルもいいけども 高菜は若干高いのだ ))) ('ω')あと2機でSEが完成!! 連射されるショットに実際に音を同期させるとヤバイという理屈を学んで 作業が捗るのであった 重量機体がちょっと相対的に弱い気がする まぁ 量産機だからいいかなと 他脚戦車と戦闘機がほぼ万能である 戦闘機は最後に仕上げただけあって 武装に穴がない 攻撃力に差別化をと... どっかに貼っとくか攻撃力早見表 さいつよはワイバーン垓のビームにしよ
- 782 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 01:44:10.09 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')あと音が3つかな いい感じの音ができたらいいんだけど なかなか 回転攻撃の音 アイスラッガーの音 そして戻ってきた時の音 音地獄も終わりが近い 背景をどうするか色々悩むターンもくる とりあえず真っ黒シルエットで逃げ切るか色々考える必要がある 地形としての背景と接触しない背景の違いもいる やはりシルエットで乗り切るのは無理があるな なんか考えねーといかんぞと ウーン 来年春までには終わらせたい 年内が理想だったけど とんでもなく無理 ボスは行けそうだから 真の地獄は背景構築か
- 783 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 02:30:17.52 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')テイスティング的に感覚が麻痺してくるのだ 無難な感じに仕上げたら動画にしる
- 784 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 04:58:28.
]
- [ここ壊れてます]
- 785 名前:53 ID:LwYtCnRw.net mailto: )))
('ω')音できた ここでウッカリ忘れていることをきづいた そうだ 近接攻撃の判定である!! ま 大したことじゃない 的と地形 この両方のオブジェクトを配置してだな... 攻撃と接触の判定を設ければ あとはグループに分けた連中をコピペする ))) ('ω')で それが終わったらだ... 雑魚のモーションと各雑魚の複数の動きを実装 そして プレイヤー機体をいくつか雑魚に落としたりして雑魚の数を水増しする これで雑魚倉庫を一旦構築してだないい感じにすぐ直感的に配置できるようにする レベルデザインを楽にすることで難易度を微調整できるはず [] - [ここ壊れてます]
- 786 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 05:03:54.08 ID:LwYtCnRw.net]
- 攻撃 及び 接触判定 構築
背景置場 構築 雑魚倉庫 構築 ))) ('ω')ありゃ?なんか結構進んでるな ボスは3日もあれば構築から設定までできるからして 背景抜ければそうでもないなと 背景はビル群を多少破壊したり しなかったり 多少汚すか? SF感のある何かもいる つまり 空中建築である 撃墜されている量産機とかも必須だな 特に他脚戦車はいい感じに廃棄される必要がある
- 787 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 05:11:01.51 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')気持ちとしては半分抜けた気がするが ボスの数が10体は必要で エリアも15はいるから30%くらいか? んでもって... ))) ('ω')各ストーリーを進ませてだな それぞれの機体の担当エリア 登場回数が問題だ 使っていて楽しいやつは増やす 地味 弱い 遅いやつは一回だけ ストーリーのために登場すると... となるとだ ある程度逆算可能だ ノーマル垓と戦闘機他 脚戦車 イエーガー この4機をメインに進めると 又はイエーガーは抜く 優先順位はノーマル垓 戦闘機 他脚戦車 ))) ('ω')他脚戦車くんは何か特別な任務が欲しいところ
- 788 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 13:30:29.72 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')よしよし 音はできてたんだな ゲームしようとして寝ていたんだな 今日は 着弾の音と爆発とかかなと きょうの作業は最高に楽である 次が雑魚をいけすに入れる作業 問題はどれくらい現在雑魚がいるのか把握できていないところと 数が不安 して連中にいろんなモーションつけて 使い回す必要があるってこと 床が見えなくなった まず掃除から入浴 んでそっから作業再開
- 789 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 16:49:02.80 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')掃除完了 パンクってふろ!!
- 790 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 17:47:28.69 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')はぁ...PCで困った数少ないダチをモシモシ遠隔操作 GINPをインスコさせる あとはようつべで勉強してもらうとして... まーたお腹空いたなぁこれ 何かパン以外のを食って風呂 今度こそ風呂 先に風呂 一向に風呂 お湯を浴びるとものすごい疲れるんだよなぁ ロシアだったらサウナから池で早いだろうなぁ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 18:55:32.18 ID:TClqfFpA.net]
- Gimpね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 22:13:56.93 ID:Wi3EqgKR.net]
- 自分はメディバンにした
- 793 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 01:44:30.37 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')ぼくジンプくん一本槍だじょ nじゃなくてmなんだな他にもいいツールがあるんでしょーな 写真の補正のトドメと 弾作るくらいにしか使えてないけど 背景の模様とか雲作るときに助かってるお ))) ('ω')音の着弾やりながら気づいたんだ 弾が高速で鬼連射だとオブジェクトを貫通しやがる そこで保険として 対象と接触に+重なっている時常に破壊 解決!! 手間が増える増える... 同時にいくつか作っておいた雑魚を並行してレンダリング 必要になるであろう モーションを作成
- 794 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 01:51:28.26 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')で ここで問題発生 ちっちゃい雑魚やある程度の雑魚はボカーンでくたばってもらっていいんだけど大きいやつや中くらいのやつ 即消えるでは味気ない 多少の工夫がいる 赤熱して消えるとか 半透明になりながらとか 機体制御ができず 墜落とかだ いろんな攻撃方法があるからして 何でやられたかによって多少の差があってもいいかもしれない ))) ('ω')最初で最期のまともなSTGだお できる限りの手間をかけるぞ作戦 これにより より破壊のカタルシスが味わえる 同時に作業量が増加 理想はパーツが飛散してブチ壊れるだけども これはぼくには難しい よって 墜落 赤熱 あまり広げると たぶん完成しない
- 795 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/29(金) 02:06:07 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')うーん 雑魚イケス作戦考えると気が重い 最低でもステージは7 一個のステージにまぁ最低3の雑魚としてだな 21雑魚である どこにでも出ちゃう雑魚で水増ししてもだな厳しい数字 斑鳩なんかはそんなに雑魚の種類がない気がするけど 動きが違う 使い回し方がすごい ガンダムなんかだとアバオアクーではザク ドム ジオング ゲルググだ 戦艦もいるか... ))) ('ω')数もさることながら出し方 いろんな作品を見て 脳内変換して 充実したイケスを作る必要がある まずはプレイヤー機体イケスはほぼできた イケスから池に放流して生態系を作る 結果エリアが構築される=勝利 つまりゲーム制作はイケスが肝だったんだ
- 796 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/29(金) 02:43:32 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')うーん ゲーム完成までにPCとか壊れないか日々心配だ とりあえずSTG完成までは持って欲しい バブの方はゲーム制作ツールとタブレットがあれば問題ない 旧メタセコイアさんが肝心要 いずれBlenderでモデリングできるようにならないとヤベー日がきそうで怖い とにかくBlenderは怖い
- 797 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 12:16:57.80 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')さて寒さからのお布団寝落ち ちょっと作業しますてチョコレートカイnいこ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:23:45.14 ID:Rbso/BRU.net]
- >>760
Gimpがベストチョイスだね!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:25:01.58 ID:Rbso/BRU.net]
- >>764
森永のココアも温ったまるで!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:25:51.40 ID:Rbso/BRU.net]
- 経済的やしな!
- 801 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 15:38:50.15 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')ジンプくんやっぱりすごかったんだな最初の出会いはWindows100%の付録だったお ああいう 面白い雑誌大好きだったのだ 特にオマケのAVファイルとかお世話になったお ))) ('ω')いろんなゲームをインスコして遊んでたぼく 今自分のゲームを作っている まさかゲーム制作に邁進するとは思わなかった お外でウオーっていう感じのニンゲンだったが一気に室内モグラになっちた 来年は脱モグラするぞ
- 802 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 15:42:27.55 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')あと四機の弾着設定終われば 楽しい 楽しい 雑魚モデリングとモーション設定 イケス作りが始まるのである 現在雑魚は5くらいしかないのだ 宇宙戦艦もいくつか作ってたけど 時間立ってみると 芋い 戦艦も作り直す そして 数年前に作ったふつうの戦艦 バブでちょいだししてるのも いい感じにSTGに出したい ビルに突き刺したりしようかな
- 803 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 22:20:15.62 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')あとは戦闘機の弾着のみ 同時に雑魚レンダリングしてたら ダサい... いや もう これダメだろって思えてくるね やはり ある程度の作り直しが必要な感じだ 一応配置して動かすまでわからない 一応イケスに入れよう そこから二軍3軍とわけて選抜だ 雑魚でもカッコいい感じにしたい とりあえずボスのイメージはわくが雑魚が難しいなぁ
- 804 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 00:10:05.08 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')さすがぼくだお 雑魚を追加で作っていたんだな 忘れてたわな これで若干増えた だが戦艦的なのはなんだか微妙なんだなぁこれ なしじゃないが ギリって感じだ だが雑魚はマシなのが増えた けど ほんとうに雑魚って感じのが少ない米こんな感じの ワンパ
- 805 名前:ン系をべんきょうしないと
横STGの時のデータも引っ張り出すかな とりあえず プレイヤー機体イケスは完成した ))) ('ω')雑魚 中雑魚をイケスに入れるべく モーション作ってないのをレンダリング中 キリが良いので ちょっと画面でかいからカクツクだろうけどキャプチャして動画にしよう 第2フェーズ突破!!(もう段階はよくわかってない) あとは楽しいことだらけだ [] - [ここ壊れてます]
- 806 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:04:49.33 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')小型の雑魚が足らんなー ある程度の数はあるが なんかダメ もっとこうSF感欲しい やはり プレイヤー機体のいくつかを雑魚にも流用するか 色変えて区別したいとこだが 色々手間が大きくなる 同じ形 同じ色で ゴリ押す ま それは最後の手段とするか もっとこう こいつはワンパンだねっていう形 サイズだよな いうならばプランクトンやミドリムシ的なシンプルな虚弱性が視覚的にわかり かつ 攻撃形態も一目でわかるようなやつ ))) ('ω')三角とか丸とか ある程度のざっくり感がいるんだ 中型はある程度あるなと まだ足らない気もするけども... エリアごとに特化した敵も必要になる つまりイケスをエリアごとに作る方が確実だな イケスにそこに使う建築 背景オブジェクトも置くか いよいよイケス感ぱねぇな
- 807 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:17:48.87 ID:I+GeO4iH.net]
- ttps://youtu.be/Ts_VmeibEzw
))) ('ω')編集してうpしたら画面がくらくなってもうた ま 次気をつけよう とりあえず最初の一面くらいはすぐに作れそうではある 現にボスとはもう戦える 音と発射間隔いじればいいから 1日で調整は可能だ 問題はエリア構築 建築はある程度あるが近未来建築は一切ないのだ よって 現在くらいの都市をとなる 敵の数 種類もまぁ 問題はない だがイケス優先 エリア構築前にだ ))) ('ω')各エリアのイケスを作る そして足りるかどうかチェック かつイケス間で流用 転用可能なパーツは使いまわすと となると味方機とかいろいろストーリー的にあれがいるな ))) ('ω')!!?閃いた!!!!
- 808 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:23:01.88 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')このままいくとだ イケス祭りで完走できるか怪しいとこでもあるし 完走できても質は従来のように雑になる なってしまう ただでさえ脆弱なぼくだ ここは圧縮 7機体のエリアを作るのではない... ))) ('ω')エリア毎に機体をセレクトさせ...? いやいやダメ 組み上げた操作制御がおかしなことになりかねない ぼくの最苦手機体制御が混ざる 混在!! ))) ('ω')イケスいっぱい作る これしかない うん もうちょいレンダリングして 今日は終わり 来週いっぱいは第1イケス制作 完成を目標にする!!
- 809 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 16:04:56.77 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')11雑魚あることがわかった だが なんか説得力に欠ける 同型機を投入してもなんか足らんだろうなと 実際に動きや弾を撃たせて見ないとなんとも言えない箇所があるのか? ))) ('ω')空中空母やら なんやら ウーン まずテーブルに並べるように ガンプラ的に一度イケスに入れて そこから雑魚たちを陸 空 大 小と 小分けして そっから足らないやつを割り出すかな とりま 小さい雑魚が足らないのは深刻な事態だ
- 810 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 16:56:28.75 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')あれだ 主力の迎撃機だな ちょっとガチであれすっか 何機かパターン作って いい感じに出てきてもらおう
- 811 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 18:12:42.86 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')爆発と硝煙の漂う 圧倒的な破壊 になるといいんだけども ウーン 不安 とりあえず 主力を作って レパートリー 武装の幅がいるぞと んでもって ボス作ったら 敵は完成 問題は壊れ方 撃墜モーションも大切 主力は特に力を入れなきゃいかん イケス完成まで気が抜けないな
- 812 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 22:20:42.85 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')食い物なんかねーかな 寒くなってきた pc作業がきつくなる時期だ ナツよりはいいけど
- 813 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 22:51:19.84 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')おっしゃあべまTVでガンニョムオリジン
- 814 名前:見ながら
量産主力兵器を作るぞと よーし ボツ機体を集めてだな二、三機作っちゃうぞー [] - [ここ壊れてます]
- 815 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/01(日) 01:08:49 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')下痢 激しい下痢 パスタ食ったら下痢 こういう時は 体調が悪い時 パンくらいでしのごう 偶然見つかった戦艦? 攻撃艇らしきもの 多少足らないものがある気がする たぶん砲身が少ないからか? 主力開発前に 下痢で苦しむのであった
- 816 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 02:54:20.77 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')とりあえずだ 目についた攻撃艇から 改修 まぁ使えんことはないかってレベルまではなった もっとすごい艦艇が欲しい よって 主力機体完成したら 戦艦の構築に入ると 空中戦艦がいるんだ プチSFな空中戦艦
- 817 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 16:46:39.42 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')どうやらカビくん殲滅に服用してる薬が休眠?作用があるらしく バッタリ寝る 目が覚めたら攻撃艇が完成していた 今夜こそ ロボットだ ロボットにパターンつけたら アクセントにエリア雑魚混ぜたらいけそうな気がする イケス制作も 結構ゴールが遠くない 戦艦もなんとなくイメージできてる気がする ロボできたら あとはワンパン雑魚をいくつかかなと
- 818 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 19:51:50.43 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')ちょっろっと形変えて武器変えたらいい感じになった あとは 武装のバリエーションを考えると 武装による攻撃パターンの変化 だが 雑魚だから 小さいわけで 多少変えても 何が違いますかってなるわな そこで大幅に変える必要がある ミサイルランチャー持たせたり ガトリングにしたりと 大きな武器ですぐわかるようにする んで一通りできたらイケスに入れて実際にどうなのか確認だ やっっぱり動かして見ないとわからない
- 819 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 19:56:17.88 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')そして両腕と両足が微妙な機体も発見された こいつも 改良すればジオング的に使える可能性がある 腕を分離させるとかで アクション性が上がる だが ちょっと難しいかもしれない もうちょっといろいろ研究しる でもって もう少し足らないエリア固有の敵も考える必要がある 考えることが多いなこりゃ
- 820 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 00:29:54 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')イケスに入れて何が足らないか? ウーン お蔵入りのCGデータからマシなのをたくさん発掘して 戦艦と空中砲台でイケス大丈夫かなー? ウーン やっぱりイケスに入れるまで安心できない んで 柔らかい 硬い 大きい 小さい など 強さもいる 陸海空的な区別もいる 水はないけどもあった方がいいような ))) ('ω')多脚戦車と自立砲台くんに頑張ってもらうか 特に多脚戦車は本来装備にバリエーションがある いくつかタイプ分けしる 地上戦はないから 要塞内部での戦闘エリアでほぼ 多脚戦車に頑張ってもらうか うん
- 821 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 01:02:11 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')ウーン 主力機としては若干無骨さがない... 腹からガトリング出てるような ウーン ギャプランやガブスレイ マラサイみたいな そんな雰囲気の機体がいいんだ いやバイアランみたいなのだ なんかこう一見でこいつ悪いやつだっていう感じで かっこいいというか ウーン あといくつか作るかなぁ ウーン
- 822 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 03:05:40 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')主力のレンダリングけっこうかかるなぁ 無駄にデータがあるのか? 大した造形ではないのだけど ウーン 武器を変えずとも ミサイルとか肩にあるから モーションを変えてあれするか? いや バズーカとか ウーン? いやー もう わけんねーなこれ
- 823 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 04:33:07.36 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')よし 今日はとりあえず雑魚をイケスに入れるを目的としよう んで持て 足らないやつや こういうの必要っていうのがエリア構成妄想して割り出すか で 質の悪いのは間引く ぶっ壊したくなるようなデザインと質量感 もうちょっと考えないとな 細いんだよな 全体的に 物体のデティールが細い もうちょっとカクカク四角でいい で ))) ('ω')人型機体がプレイヤー機体の大半
- 824 名前:であるのに
敵が非人型ばかりというのもおかしいところ 人型と戦車や戦闘機の中間的存在 進化の過程 バリエーションがあって然るべきだ 戦車は多脚戦車になったからいい 戦闘機から人型 人型にならずさらに進化した戦闘機 速度より火力や走行に行ったり 行かなかったりと 兵器としての血脈や運用思想 そこら辺を考えていくと 今ある連中はちょっとまばらに存在している [] - [ここ壊れてます]
- 825 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 04:38:39.16 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')で 時系列的に最終的にMAスタイルになり 人型兵器は時代遅れ的な流れでいい 人類は大型で量産に適したMAに行き着いて 戦艦のような運用をMAにさせる 小回りだったり斥候のようなことは主力機にさせていると つまり ))) ('ω')ゲームプレイ中にエリアが変わる機体が変わる最中に 時代の流れがあり 兵器開発もあり プレイヤーの相対する敵さえも変わると そうなってくると マクロス的に地球に変革をもたらした垓くんも時代遅れとなると エリア構築にあたり ストーリーの決定が急務だな
- 826 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 05:58:01.71 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')ザコ 建築をサルベージ これでいろいろ手間が省ける ただ 主力機の武装がうまくいかんなぁ 主力機は武器時は同じにして発射する弾を変えるか でもってだ 人型なりかけの機体っていうのを組む必要が出てきた 雑魚はどうにかなりそうだ 建築は近未来ステージが危うい 近未来建築がない ここは必須 ))) ('ω')つまり時代ごとの主力機がいる 最初は戦闘機や小型の戦艦でいいとして 中間を複数必須 腕と翼兼用の移動式ガトリングとか 戦艦の主砲を腕につけましたみたいなやつだ 武器人間的機体 そいつらがいれば多様な敵となり得る 攻撃ではなく 電子戦機見たいのもあっていいだろう
- 827 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 06:04:44.38 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')自律砲台くんの上にいろいろ乗せてだ バリエーション出して 主力機くんは最終的なsf末期時代に出して そうなってくると ウーン まず紙に書いて そもそも足は接地を考えてのことだから 上半身の翼が大きくある必要 そして頭と胴体に武器を合体させて 3機もあれば足りるかな して この発展とじょうきからモビルアーマーが必要になる モビルアーマーは雑魚であり ボスでもあるレベルのサイズと武装の幅がいる ))) ('ω')年内に素材揃いそうだな これ
- 828 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 13:40:40.91 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')一旦横になってしまうとダメだな 寝てしまう よし 今週はイケス完成を目指していくぞー
- 829 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 16:56:07.96 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')レイノスを見て学習中 すごすぎると参考にならない が ちょっとわかった ボスの攻撃に休息がないとダメなんだ ずっと垂れ流ししてたんだな これで あーリロード中だなっていう 押し引きが生まれているんだな 勉強になった レイノスいつも中古屋にあるけど高い こんなにスゲーゲームならうなづけるのであった 攻撃方向を変えれるのがすごい あれやるといろいろ大変で死んじゃいそうだ
- 830 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 23:55:08 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')空腹と下痢が同時に来ると辛いね +ー0のようだがお腹に痛みは残る よし 雑魚も増えてきた気がする 多脚戦車とか敵バージョンを準備 多脚戦車をどこに配置するかはわからないが とりあえず飛んでるやつはいるかどうか? 施設内部や 何かの上に載せるのを考慮して 多脚戦車は砲台のような扱いで 準備 ))) ('ω')次に 多脚戦車敵版終えたら何を? もう 十分かな? あ... 人型との中間的なのがいるんだた
- 831 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 01:34:15.97 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')一回イケスにいれてみっかな いまあるだけでも となると ある程度の数があるからまぁ ぼちぼち 全体がむえるなと
- 832 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 04:49:51.58 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')イケス入れてわかったこと あんがい使える奴が多い 7割は即戦力となってくれ
- 833 名前:サうだ
しかしお前は無理だよっていう 再利用不可がいくつか見つかった やっぱり動きを見ないと良し悪しわからないんだな でもって多脚戦車接地モーションを製作中 同時にイケスを観察 ))) ('ω')ザコが足らない 空中砲台と ワンパン系がいくつか そしてブーンしてる系機体 だんだん見えてきた そしてどんどこ発掘される建築素材 [] - [ここ壊れてます]
- 834 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 04:59:23.62 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')すっげおもしろくなってきたぞ ザコの中にも使い方がある 銃撃系と体当たり系だ ワンパンザコは体当たり系だ 接地 大型は銃撃 んで銃撃にも 直狙い 誘導弾 範囲潰し系銃撃 つまり ザコである程度プレイヤーを誘導して 障害物などで瞬間的殺しZONEを演出 緻密な配置というわけだ たぶん大雑把になる そこである程度汎用性のきく的のパターン 動きをつけてやると んで画面内にいっぱい敵をドンドコ出したいのでやはり小物ワンパンが重要 編隊飛行とか いろいろ勉強しなきゃ
- 835 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 05:10:01.33 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')あとはとりあえず飛んでくるミサイルとか んー 雑魚を生み出す母艦 つまり空中空母? 今のイケスをほぼ 現代 けっこう未来と分けた場合 使えるザコが二分化される つまり 足らない 中間的機体を ほぼ現代に入れるとして 未来で幅を効かせる敵が主力機だけだとダメ 主力機がザコに格下げだから 破壊 攻撃に全フリしたある種のジェノサイド装置としての兵器 ))) ('ω')で 可変機構がなく関節もない奴は先行者的になる 関節(四肢)ない奴は武装でもなんでもいいから可変させる 武装を展開したり なんかニョキっとなったり とにかく動き 呼吸のような マシンが生きてるようなそういった何かがいる 見てるだけでもイキイキした感じが今はない プレイヤー機体とボスにしか
- 836 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 05:41:02.10 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')結局昨日はザコのサルベージとモーション設定とイケス投入から多脚戦車接地モーション ))) ('ω')今日は起きたら 洗濯して で イケス投入したザコを個別にモーション設定して ウーン もうとりあえずエリアを作っていくかな? よーわからんしなぁ イケスに大型 小型そして 時代ごとに分けるか そこにさらに追加して もう大丈夫ってなったらエリア構築と 少なくても建築完成率が30% 未来 荒野上空とかにしても 要塞内部も必要だしなぁ ウーン ま 今日はいったんねよ
- 837 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/03(火) 13:34:55 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')カテゴリー別にイケスをよーく作り込もう うん そりが大切だ 今は闇鍋状態のイケスなんだ よっしゃ とりあえずじわじわ見えてきたら足らないのをどーにかすっぞ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 13:41:43 ID:VR527zc7.net]
- 生け簀見たいなぁ
- 839 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/03(火) 13:49:42 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')もうちょっと数が揃って振り分けが終わったらどうがにしるお スターウォーズの戦艦紹介動画みたいに 一個ずつじわじわ大きくなっていく感じもいいかなと思ったんだけど そんなに大きいのがないのだった ttps://i.imgur.com/NdZxZ3a.jpg
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 15:28:15.86 ID:VR527zc7.net]
- スゲーワクワクします!
動画楽しみにまってます
- 841 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 17:35:05.61 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')ありがとうなのです
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 22:17:32.26 ID:zc6Gc9Ve.net]
- やっぱ冬はこれやね
https://i.imgur.com/YOdWBBw.jpg 財布にも優しい
- 843 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/04(水) 00:11:47 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')ちょっとレンダリングしないとわかんないな 横画面だから水平翼が微妙になってしまう をしてモニターの発色によっては黒い塊 ウーン こうなると 汎用人型との中間点は無くしてだな ある程度の可変機構を有したモビルアーマを出して 前半は戦闘機やらなんやらにして 中期に汎用人型メイン 設定を変えたほうがいい で どちらにせよ モビルアーマがいくつかいる レンダリング終えるまで安心できないな
- 844 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/04(水) 00:31:14 ID:sI++BMCR.net]
- >>805
))) ('ω')ぼくコーラじゃないと集中できないのだ でもあったまるにはココア最高なんだよね うん きょうはすごく寒い なんかあったか装置が欲しいもんだお ))) ('ω')うーん 1発バチーンと飛行型機体ができるはずが 困ったな 中間というのはかくも難しいものだとは... だがテキトー 雑な敵では全てが台無しだ 焦ってはいけないのだ
- 845 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 01:00:42.50 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')MAが戦闘機より大きいのは被弾面積も増えて たぶん単純な戦闘機の方が早そうな気がするが あるのは火力がある 装甲が厚い 結果として殴り合いをある程度前提に作られているからだろうか? となると 速度ではないなと 分厚い感じで かつ 対地 なのか空対空なのか? 装備の多様性か特化モデルなのか? そのあたりを考えていかないとダメ ん? 今の飛行タイプは何がしたいのか明確じゃないからただ足が邪魔って感じだな 自律砲台くんのような移動の必要性が脚部にない 一撃離脱の戦闘機でいいんだ そうか 戦闘機より 攻撃ヘリとかに寄せた方がまだ説得力があったわけだ ))) ('ω')だがヘリのような感じで垂直離着陸可能で 歩行もできる だから 基本翼ではなくジェットパックのようなフィィーーン なやつをつけてそこからだったかもしれない
- 846 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 01:19:04.60 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')ま とりあえずイケス充実 最終的に選別 ろ過装置のように吟味して いい奴を使う そして またイケスに投入 濾過 選別して 真のイケスが満杯になったとき組み上げると... 確実に良いのをと行きたいが レンダリングして動いてるのを実際確認しないとダメ やはりイケス構想は素晴らしい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 08:45:16 ID:m4CEkoJw.net]
- >>807
ホットコーラってアリなの?
- 848 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 11:49:02.93 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')寝落ちしていた 横になると一気に寝ちゃうなこれ ぼくがチベタイ奴がすき あったかいコーラは苦手なんだ レンダリングレンダリング レンダリングー⭐️
- 849 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 12:38:55.62 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')ヤルゾ!!
- 850 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 14:37:26.50 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')攻撃中の武器の動きだったり エラみたいにフヨフヨ動いたり 脈打ってます的 鼓動 そういうのがない モビルアーマたちにはそこを頑張ってもらうか 弾 特殊な攻撃の弾も考えたい モビルアーマ3つもあれば足りるかな すでにモビルアーマ的サイズのやつは一個は大丈夫なのがある いろいろ形状に富んだ退屈させないデザインと攻撃手段 ))) ('ω')ボス級のザコってことだな つーことは ある程度画面に留まるわけだな 動きをつけていくのが大変だな
- 851 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 19:47:17.30 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')さぶい 電気毛布出さなきゃ 布団から出るのもつらい だが 昼も夜も寒いのだ 気合いでのりきるしかねー ))) ('ω')空中砲台 戦艦のを浮遊させちゃうぞ作戦 たぶん 大丈夫 ))) ('ω')次は近未来的砲台かな? いやモビルアーマか
- 852 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 23:04:50.79 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')空中砲台よし モビルアーマ制作中まず頭部から作り胴体へと考えた矢先に過ぎった そう こいつらはボス級の敵なんじゃないかと まぁ ボスはボスでしっかりと作るとして ノイエジールとハシュマルの雰囲気を出して 空中の要塞のような雰囲気で仕上がればなと いろいろと長引きそうな機体だからかなり時間かかりそうだけども... 花形であるからしてかなりイイレベルじゃなければ何度でも作り直さなきゃな 頭部からヤベー弾が出て 腹部とか肩とかにもいろいろ仕込んでおくべきだ で 躍動的な感じを演出するには稼働部位が無駄にある方が良いからして そこんとこを考えないといけない ))) ('ω')なんかこう こいつヤベーっていうか形状 動物だと鳥よりもワニ的な危ない雰囲気出したいなと で色は赤主体にして全体的に黒が多いのをアレすると なんか特別な武装が欲しいもんだ
- 853 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 00:59:33 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')寒いけどもう少し頑張るぞと
- 854 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 05:04:26 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')ウーン 戦艦になってしまった ま とにかく戦艦も足らなかったのだ これはこれでモーション作ると... 戦艦はこれでたりた ))) ('ω')モビルアーマ難しいな... うーん もっとじろじろとモビルアーマを観察しないとだな なんかこう決めてにかけてグリグリしたら グラブログによっていや違うだろってやったら 戦艦 宇宙戦艦 ボスとしても活用できるな こいつは自律砲台くんとか なんかのボスであり 強い機体たちのザコとしても出す
- 855 名前:karasu mailto:sage [2019/12/05(木) 15:38:07.60 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')起きて気づく 腕つけたらバルバロ的にいけたなと.... ま 戦艦も足らんかったんだしょーがね 今度こそモビルアーマ 難しい よーく考えたらぼくの好きなモビルアーマはビグザムだもんな ノイエジールとかじろじろ力が足らんのだろうな Yな感じ出すしかねー... そりか いい感じのボツ機体を強引にジオング化するかだな うん
- 856 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 17:11:51 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')戦艦レンダリング中に寝たのが痛かったなぁ まーだレンダリングだ けど満足のいくレベルだ やったぜ☆ ))) ('ω')今のところボツにしてもいろいろ敵は足りてきてる 障害物のような敵のような半端な装置的な奴も欲しいような気もする 浮遊物デブリみたいな けど どんな形なんだろうなと 優先度は低いな 後 またはいらぬ モビルアーマからの建築 ぶっ壊れた建築物もいくつかあり たりてきてる ミッドガルみたいな 魔高炉的建築がいる つまり ザコイケス完成後はミッドガル大作戦 半分くらいゲームできた気がしる
- 857 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 17:20:09 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')ちょっと 息抜きにモンハンしよーかと思うけど 最近はゲームしても虚しいもんなぁ コンテンツ充実だな 気合いの抜けるバブ系音楽をいっぱい作ってDJバブバブ// みたいな曲でも作るか あんがい楽しくやれそうだ 一応予定としては来年ゲーム完成したら 無理神だけどしょっぼいバイトをしてだな ある程度諭吉を貯めて 健康が戻れば運動もしつつ なんか物作ってる人集めれる創作系(デジタルだとなお良い) プチイベントをやりたい 交流したいんだな でもって実際にゲームしてもらってどんな感じか反応を見たい 小さい会場借りるにしても そこそこお金がいるわけだ で 参加者ゼロの可能性もあるからして ))) ('ω')継続的にやる必要があるのだ つまり現金がいる そして持ち運び可能でぼくのゲームが動くPC 写真は十分あるからして ゲームと音楽が切れるカードとなる
- 858 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/05(Thu) 17:28:26 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')たぶんゲームただ作っていても 飽きそうだし 発展性がない エロゲーに行く気力と実力もない STG作っても特に何も得るものはないだろうけど ぼくが好きだからやっちゃうけど 微妙 最高の切り札は廃墟写真とバブ系という飛び道具 STGできたらたくさん素材が蓄積されたから バブが豪華になる で じっくり腰を据えてやる今までのバブはbabuGでやるとして ちょろっと5、6分でわろたWって思えるような アーケード的バブもいるなぁと ))) ('ω')今年は天の川撮影成功だけでも良かった あれ失敗してたら 絶望的だったな
- 859 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/05(木) 18:52:35.61 ID:Zt9k+wMa.net]
- イベント近所なら参加するお!
まだまともに見せれるような作品作ってないけど( ;´・ω・`)
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/05(木) 21:30:33.92 ID:guXSOHVf.net]
- こいつとリアルで関わる事はおすすめしない…
- 861 名前:karasu mailto:sage [2019/12/05(木) 22:49:49.35 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')あったかいカキコミに感動したお イベントはいつかわからないけど目標だお 本日 数少ない友人が謀反を起こした やり口が陰湿でアンケートまで行われていた それをずっと放置していた きっとこいつはぼくの本当の友達じゃなかったんだ 草むしり したら 飯食わせるって約束してくれたダチも 当時 草むしり 無かった... 悲しかった... ))) ('ω')でも ぼくはゲームを作るんだ まだ生きてるんだ 前に行くんだ 泣きながらでも前に行くんだ アルカディアを目指すべきなんだ男なら!! (ファントムFハーロック風)
- 862 名前:karasu mailto:sage [2019/12/05(木) 22:53:40.94 ID:OjfvoKyl.net]
- )))
('ω')戦艦は動かしても大丈夫なだったんだ 次にモビルアーマ制作に向かおうとしたら 輸送艦が発見され レンダリング開始!! 艦艇3 あと一個どっかあるから4!! ))) ('ω')モビルアーマが一機だけというのは少ないように感じられる 必ずしも大きくなくとも つえー奴 つえー個体であるならば... でもやっぱりモビルアーマだな
- 863 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/05(木) 23:06:13.72 ID:Zt9k+wMa.net]
- ハーロック好きだったお
井上まきおさんご冥福を祈ります
- 864 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 02:36:22 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')いろんな方々が来年も旅立たれるんでしょうな... とにかく生きてる人間はまだ動けるんだ 動くんだ 現在モビルアーマ製作中 明日は通院だから早めに寝なきゃいけないんだった まいいか さいあく 徹夜で行こう なんかちょーしがいい
- 865 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 05:50:50 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')できそうだ ぐへへ 腕のような物つけるか? モビルアーマには腕又は足があったがいい ないと...戦艦と区別がつかない!! 腕のような何かなのか腕なのか!?そこ重要 で いっそのこと腕を飛ばす!! モビルアーマの腕のようなのか 腕 ウーン なんだ?? 飛んだ腕が何をするのか? そもそもモビルアーマの攻撃方法は? 肝心のコンセプト考えてなかったな ま ボスであり あとで雑魚として出まくる 説得力ある形状!!!!!! モビルアーマは大変だな うん だが1日でできていく いい方かなと サイズがあるから細部を詰めるか 腕 飛ばした腕が何をするか? ここ重要 そして腕が戻ってくるのか?と
- 866 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 08:20:36.01 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')腕は武器持たせて ファンネル射出にしる ヤベー奴ができた 一気にボーン入れて レンダリング開始 被弾により 腕が破壊されて片腕になり そっからあぼーんだな んで最初はミサイルでも撃たせといて いや 腕武器 リロード挟もう そしてきずく 動くとこ腕しかねーじゃん!!!! どーしよ ドコモないんだよなぁ 特に.... ま いいかな....よくないかもだけど んー まぁやってみよ
- 867 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 08:46:12.01 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')レンダリングしたら発色が変わるんだよなぁ ウーン どうだろか? で まだ いくつかモーションいるな 回転しながら突っ込んでくるとか 足は無く ビグロ骨格(モンハン風) 両腕落ちるようにするかどうかも考えないとな そりか一定ダメージ 部位ダメージで両腕捨ててでな 突進とミサイル あと何かこう あ ファンネルだよ でも ファンネルあるなら最初から出せって話だよな... じわじわと弱体化からの最期の大暴走 つまり ミサイル撃ちまくりとパルス(プチ弾幕でいこう ))) ('ω')で ある程度接近されたら ブーメラン敵攻撃や 何かでプレイヤーの接近をある程度阻害させたい 最終面とかこいつ複数出すといいんじゃねーかな うん 障害物で弾幕防げたりいろいろ考慮しなきゃ あとボスの時は雑魚を輩出しる
- 868 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 09:04:01.80 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')ウーン 背面やらなんやらもしっかりと作ったので アクションパターンにて見せたい 方向転換と暴走モードの時だな うん ))) ('ω')そーいえば ドラゴンとなったラスボスもモーション作ってないな... ラスボス 1ボス モビルアーマ 戦艦 現在4ボス
- 869 名前:るんだな
もっといる デビルガンダム見たいのも欲しい ボスは [] - [ここ壊れてます]
- 870 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 14:01:18 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')寝起き1発頭をよぎったのは 平沢ススムの パラメシアンサークル サークル 爽やかな目覚め どうやら半分寝ながら レンダリングを進行させていた やるじゃんぼく
- 871 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 14:09:53 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')お医者さんいく日だな レンダリングさせつつ行くか の前に時間あるから清潔になってから出発 モビルアーマは あといくつかモーションがいるんだったな 怯みモーションとかもあるといいかもなぁ
- 872 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 15:43:35.96 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')2分遅れたが問題なかった いやーだいぶルーズになってる 10分前行動してならして行かなきゃな ウーン モビルアーマ完成して 戦艦もある 雑魚のある ???????? あとはボスと建築 建築は近未来的な奴 メガストラクチャー構想で乗り切るとしてだ ほぼ素材揃ったな ボスは1面はラフレシアを妄想して作ったから 被らないようにしてだな 戦艦 とモビルアーマもボス兼用つまりボスもすでに3つあるのだ ))) ('ω')ボスは機体の数の2倍から3倍もあればいいだろう 14体最低3引いたらあと11ボス ))) ('ω')普通に致死量だな 普通なら だがぼくは火の国のイカレよ できらぁ!! コンセプト被らず 鬼カッコいいのを作るぞと 色違いなどせず 念密に行こう けど攻撃パターンだ それが問題 さすがに毎日1体は出てこねーだろうな...
- 873 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 15:50:55.46 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')弾幕 誘導弾 自機狙い弾 アイスラッガー 体当たり ファンネル 新しい ボスの攻撃方法がいる 音ゲーのようにリズム攻撃DODのように作り込めないダメだ ならば 衝撃波のような糸とうし系回避穴をくぐらせるか? スリップダメージで常に回避不能の攻撃か? ))) ('ω')ボスがキュピーンと唸って だな一定範囲にいると継続ダメージ 接敵しても継続ダメージ 攻撃は複数パターンがあり それを覚えないと 高周波振動で破壊される でも見えないと理不尽すぎる ある程度の配慮がいる そしてそれに合わせて攻撃させると ヤベー この高周波はいいかもしれない 個性的だ だが見える以外の何か プレイヤーの認識手段いる
- 874 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 16:00:07 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')判定と音 高さを縛ると こちらの攻撃の大半を無効化されてしまう 軸はそのままがいい ある程度は となると半透明エリア表示もわかったらなんてことないからダメ ショットによる弾着で判断させるか うん 次にそれさえどーにかしたら雑魚になるな そうならないようにだ なんか工夫がいる つまりこのボスは高周波くん ))) ('ω')プレイヤーの周囲に檻を作って移動範囲制限してきたりっていうのもいいかもしれない 攻撃手段をハックしてきたりするとか そういう個性 通常ショット縛られたら 相当きついだろうけど 解除方法もあったり つまり ギミック系で個性を出す ))) ('ω')形状 攻撃手段 あとは数か?
- 875 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 16:20:04 ID:RaDG6E1p.net]
- メモ
今度の薬は少し塗って問題ないなら使う 一気に塗るとヤベー
- 876 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 16:29:54 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')今回はセンセーにすごく褒められた 脱ステロイドになた ていうかステロイド使ってたの覚えてなかった☆ 血液も悪くなるとステロイド いやー筋肉がつきそうだ よっしゃラーメン食いに行こうかな? ))) ('ω')ボスの数が多い問題 作風を変えれば問題ないことに気付く つまり ウルトラ怪獣をFSSゴティック的に細くかつメカっぽく つまり前半の敵は人類の作った奴 後半は対AIとなるのだ AI対AIの戦闘 てことは戦闘機のパイロットは最期の人類ということなのだな 最近冴えてるんだな
- 877 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/06(金) 17:16:27 ID:RaDG6E1p.net]
- )))
('ω')クマ
- 878 名前:の人形にバーチャファイターの技させて
薬もらうとこで遊んでたら 幼児にクマ取り上げられて ママさんが引き気味に謝罪してくださった いいんですよ キッズコーナーのクマですし ぼくは怪しいニンゲンですが無害ですという笑顔 ))) ('ω')クマに裡門頂肘のポーズさせたのは我ながら傑作だったんだな バーチャファイター思い出して笑ったのだ うん 十分怪しいな 気をつけよ [] - [ここ壊れてます]
- 879 名前:karasu mailto:sage [2019/12/06(金) 22:54:48.48 ID:4HxruYGg.net]
- )))
('ω')寒い 今日はレンダリングだけして寝よう
- 880 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/06(金) 23:14:25.22 ID:EL599IEh.net]
- お身体お大事に〜
- 881 名前:karasu mailto:sage [2019/12/07(土) 15:20:42.30 ID:HHyubHxR.net]
- )))
('ω')ありがとちゃんです ))) ('ω')起きて 建築レンダリング開始 ついに建築ゾーン到達 SFな建築がないのがまずい いっそ近未来はデストピアにしてだな人類は地下で暮らしてるでいいかもなぁ または洞穴で暮らしている いた よって地上の建築は現代風で放棄されているとか うん ))) ('ω')としてもだ... どーしても 基地というか拠点はいる
- 882 名前:karasu mailto:sage [2019/12/07(土) 18:10:13.11 ID:HHyubHxR.net]
- )))
('ω')工場のような要塞内部とある程度の外観 色々パーツ作って それをゲーム内で配置して そっから要塞内部感をだsか そうなれば要塞内部に機体格納庫やらなんやらあるはずだ 通風孔的なとこを抜けていく感じにしたらだいぶ楽だが 雰囲気出ないといかん 大変ら
- 883 名前:karasu mailto:sage [2019/12/07(土) 22:20:39.18 ID:HHyubHxR.net]
- ttps://youtu.be/c8rF9-6X7Bs
))) ('ω')ほぼイケス完成なのだ 細々と足らないのが出るだろうけどもそれはあとで臨機応変に作るとして とにかくざっくりと ステージの構築を開始しる ざっくりと作ってとりあえず雑魚の動きをざっくりと吟味して 問題なければ次はボスと... さてどんなふうにすっかな
- 884 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 01:11:26.15 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')そういえばビルだけじゃ 背景って成立しないよね... バブの時は亜空間とかだからテキトーいけたけどね いやー もうアレだ 世界滅びてていいよね 無人都市だお 道路とか描ければ描くけど 頑張ってもバブ2がぼくの成長限界なんだよなぁ CGで細々道路とか色々作るのは多分無理だ... よっしゃ力押しで行く 朝までにお試しステージ構築開始だ
- 885 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/08(日) 04:15:11 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')とりあえず グラデーションと建築配置で乗り切れそうだわな... あとはストーリーを強引にゲームに合わせてだな... ))) ('ω')夕景であったり朝焼け的なのはどうにかなるな あとは高高度であったり異次元 または宇宙 宇宙はダメだ惑星問題と黒い機体が多く武器が見えんくなる とりあえず最初のステージは垓フルアーマーでいいか ちょっとストーリー時系列にアレするより 最初にどの機体で出撃するか選んで そのストーリーが進むと ロックマン的に敵とステージがセットでさらに出撃機体と時代もセットになっていると
- 886 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 04:22:58.01 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')ならば とりあえずステージとかボス構築してだ あとで辻褄や脳内ストーリーを合わせることはできる 問題は設置オブジェクトは建築しかなく それでもって背景はグラデーションと雲くらいしか作れないってとこだなこれ 要塞内部とかこの辺りはバブの時の裏世界の要領で描くとして ))) ('ω')さっさっと異世界に飛ばした方が楽だなこれ!!!!
- 887 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 05:06:48.02 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')いけるなーコレ 建築だけでもゴリ押せるなぁ だが成層圏とかだと 建築出せないわけだから 空中都市を構築するか? そもそも空中メガフロートにマンション立ってるっていうのがおかしいんだけども... まぁどーにかするとしてだ 戦闘機エリア超高度での戦闘 敵はなんかヤベーのでと... ))) ('ω')んー?? たきゃく戦車は高高度いないわけだから アレかFA垓のとこは鬼のように色々出し惜しみなしで出してだな ここ未来編にしよー ちょっと脳内設定も整理しないとな
- 888 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 05:33:20.66 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')まず事の発端は ・垓地球に落下 すごいヤベー構造 ある程度解析し制御下に置く 人類 ・人類間で垓争奪戦が起こり 最終的に人工知能が戦争に用いられ激化 ・核による世界大戦により人類は激減 それでも大戦は終わらずにいた ・人工AIが進化して各国の制御下を離れる これにより各国の保有する無人兵器達が意思を統一し群体を形成する ・制空権は完全にAIに支配され人類は地上を放棄することを決定大戦は終結 各国が軍事力をAI殲滅に動く ・新型戦闘機 莱鳥弍型kasasagiを完成させ有人機として 空を目指す ・凍結されていた垓を帝国7JOが制御装置を用いて自律行動させることに成功する だが連合はAIにさらには未知の垓に保険をかけるべく 対垓用にイエーガーを13機投入保険をかける ・垓がAIフォートレス級と交戦時に被弾 制御装置破損により緊急処置としてイエーガーが前線へと向かい休眠中の垓に楔を打ち再凍結 イエーガー全機その場にて待機 ・7JO内部にAIが空間転移 管理下にある無人機は少ない AI支配下にない旧型の自立兵器がこれを迎え撃つ 7JO内部の自律兵器が次々と侵食されるも 多脚戦車の活躍により排除成功 人類は延命 ・連合ならびに7JOの局地的勝利によって7JOが保有する 汎用機ラインが復旧 他国を蹂躙した大型汎用兵器が量産を開始 新たな自律制御プログラムによる作戦が決行される ・垓凍結の任務を継続するイエーガー隊が老朽化によって自壊 最後の一機が朽ちる瞬間に垓が再起動されたことを人類は知る
- 889 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 05:49:26.58 ID:akd1dgt3.net]
- ・7JO上空にワームホールが出現
巨大な鋼鉄のドラゴンが姿を現わす 7JOは全兵力を投入するも壊滅 残された戦力は連合に吸収され戦闘継続 世界各地にワームホール出現人類の数が種を維持するデッドラインを割った ・ワームホールに向けて直進する垓が確認される その50年後AIとの戦争が終結 人類はクローン技術を持って兵力を増大させ種の保存に成功 だが悪化した環境により身体の大半を機械化することとなる 生物はほぼ死に絶え空から鳥が消えた ・kasasagiが7JO上空にて発見される 重傷を負ったパイロットは乗員保護機能により冷凍睡眠し 機体の自己修復に取り込まれ半ば機会となり戻ったのだ これを連合は敵と認識kasasagiが撃墜される おわり ))) ('ω')つまりだ 垓は人類ほっぽり出して無関心にドラゴンをやりにいき 異次元で覚醒して人類の知らないとこで最終決戦を終える で 7JOが実はドラゴンの卵を隠していて それを奪還すべくAIをハックして宇宙からドラゴンきて尖兵とされたAI 垓はドラゴンの幼体であるのだった という コズミックホラー的結末 これが本編
- 890 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 05:54:06.65 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')でだ やりこみ要素として異次元でのいろんな機体の鬼のような無理ゲーSTGモード いうならば兵器の墓場であり終わらない戦闘空域 ここが裏モード ボスもさらに投入 ストーリーを春までに終わらせてこっちは評判が良ければ作る もうちょい ステージ背景構築していったん寝よう ラスボス ドラゴンが行方不明だし どこ行ったかな?
- 891 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 06:12:51.09 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')うおおおおおおお!!!(発声練習) 最近喋ることないから 声出して行こ
- 892 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/08(日) 10:46:37.99 ID:8eaeJDf8.net]
- うお!動画スゲー
最後の方の街の中飛んでるのカッチョええ! これ何で作ってるの? 楽しそうだ
- 893 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 21:33:55.47 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')インディーゲームクリエイター クリックフュージョン2.5でありんす 素材をイケスに放り込むのが終わり 現在ステージ構築をイケスからコピペしてペタペタやっております ぼくには画力がないので色々と苦労しますが そこは工夫して乗り切るつもりっす 都市も高度が低いと道路やなんやらと複雑になるのでちょい上でどうにか楽する作戦でありんす 建築も最終的には着色しなきゃなと 考えております 奥とか手前とかにビルを配置して そっから遠方にうっすらと立ち並ぶビル群そこをどうしようかなと悩んでいます 遠景問題 ))) ('ω')なんかこうどーにかなるかなってやっちゃうのだ
- 894 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 22:10:23.61 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')有機物が存在しないというね... 雲ジンプくんで作るから モクモク入道はぼくには無理 ちょっと画力欲しいなぁ ドット絵アプリで激しく練習すべきかもしれないが 今回はもう無理だ 空中を漂うなんらかの動く背景欲しいな 戦闘に参加しない船団とかいいかもしれないなぁ
- 895 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/08(日) 22:19:15.27 ID:8eaeJDf8.net]
- ぬお!これは有料なんですね( o´ェ`o)
弟子はお金がないのでunity でがんばりまし
- 896 名前:karasu mailto:sage [2019/12/08(日) 22:46:22.87 ID:akd1dgt3.net]
- )))
('ω')無料版もあった気がしますぞ でもウニティ使えるって凄い ぼくはプログラム一切できないんら
- 897 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 05:37:02.77 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')よっしゃ ステージの背景でーきた モビルアーマやなんやらを配置して 背景として戦場の残骸って事であれしたら雰囲気が出たのだ 黒煙とかもあった方がいいんだろうな さーてどうするか? とりあえずそういうのの前にだ雑魚を配置してボッコボコに破壊のカタルシスが演出できるのかを試す必要がある たぶん大丈夫だけども 画面幅がものすっごい大きいので 敵の発生からエリア外削除まで猶予がかなりあるよねっていう ま どーにかなんだろうなと ストーリー設定から考えると 起承転結の真ん中くらいだからして 全部の敵が登場してもおかしくはないんだな うん
- 898 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 05:58:09.64 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')中期以降でかつ 攻めてこられてるのを迎撃しに行ってるのだから 敵の小型の群れと汎用機が登場すると でもって 随所に戦艦を配置すると 下は地面だから 敵の出現方向は 前と上 そして亜空間移動で背後からもありかもしれない だがプレイヤーからしたら突然放り出される 高難易度となるわけだなこれ突然の群との戦闘 そして地形接触こそないが 手前の全景ビルにより多少視界が遮られることもあるわけだ ちょっと加減するか でエリア1 スクロール速度を最低に設定してざっと2分くらいのフィールド ))) ('ω')で色々とボス戦もボスラッシュで使いまわしたいので エリアはボスとわけちゃう ということはフレームを切り替える必要があるということ 目標地点到達ライン的な何かに触れた時に画面をブラックアウトさせるか上下からガチャーンって閉じるかだな 閉じるで行こかなカッコ良さそうだ で目標エリア到達的なもじがいる 突然だとびっくりしる
- 899 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 06:04:12.93 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')そっからボス出る前に ボスの弱
- 900 名前:_なんかをデータで出してあげると
で戦闘開始ボタン押すまで画面そのままでプレイヤーは休憩できちゃうと カッコいいカウントダウンも入れちゃおう で ボスの画像もぺたりしてだな ここうて的にするが データにない機体なんかものちに出ると とりあえず寒てヤバいので布団へ逃げてしばらく休憩 [] - [ここ壊れてます]
- 901 名前:karasu [2019/12/09(月) 12:50:49.32 ID:w8l7I/rC.net]
- >>827
))) ('ω')偽物も今年中に旅立ちなさい
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/09(月) 13:42:22.54 ID:1h7KNIjf.net]
- >>861
偽者はお前だから、自分に自分で壮絶な自殺命令を下してんぞ
- 903 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 16:05:25.23 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')あ すいませんゲーム作って ごめんちゃいだお もうちょっと生きててもよろしいでしょうか?! バブの新しいアイデアが浮かんできましてね ))) ('ω')babuGアーケード残機99 99人のバブでなんとか進むゲーム しかも個体差があって 役に立たんのもいるしまつよ!!! とりあえずSTGのラスボス どっか行ったのが見つかって一安心 今日はステージに雑魚を配置するのである
- 904 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 16:14:57.72 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')たぶん 今の垓ができたらbabuGつくる 2ヶ月くらいでbabuG完成する 次にバブバブバーブアーケード-残機-991ヶ月で完成 ))) ('ω')垓はもうだいぶ楽になってきた 面倒な材料や設定は準備万端今年ほぼこいつに注力したのである バブ系は自由帳にお絵描きしたり最強ロボット設定作るような楽しさとストレスフリー 向いているのはバブ系 ぼくは今 ドット絵に強い憧れを抱いているのでした 自分の写真をドット絵で再現したいのでした ま 先でいいけども 今はSTG垓完成が最優先 年内に体験お試しをうpできたらいいなと思うけど 難しそう
- 905 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/09(月) 16:15:05.03 ID:z2aq1CyC.net]
- カラスたん名無しなんかに負けないで!
応援してるお!
- 906 名前:karasu mailto:sage [2019/12/09(月) 23:30:45.28 ID:wD57Ye8q.net]
- )))
('ω')ありがとうなのだ あの偽物くんは 面白いのでこのままこのクソスレ分解を手伝って欲しいですな ))) ('ω')今はよーやく雑魚を配置しておりますが センスが無いので遅々として進まず これでいいのかしらと 慎重にやってます まぁ どーにかなるかなっておもうんだ いろいろと 緩急つけたり難しいのでした
- 907 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 00:54:55.10 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')ウーン 雑魚の爆発するときの赤熱作んのめんどーだなこれ でも やるとかっこいいからやるか 最初のステージにしては随分と敵が派手に出るが まだ足らんなぁ もっと殺意に燃えてうおーーーってきていい 戦闘区域を強行突破するんだからな
- 908 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 02:19:20.24 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')絶え間なく敵が出現して欲しいが なかなか難しい まず大雑把に作って詰めていくか 上からだけだとちょっと寂しいな やはり 後方とか下からも出すべきである うん で出し惜しみはなしで一気にモビルアーマまで出すか? モビルアーマは雑魚の花形だから最初に出すのもちょっとなぁ けど 多くのプレイヤーは1面で辞
- 909 名前:める人が大半だろうから
出すべきだなこれは ))) ('ω')種類もさることながら 動きの個性だな戦艦を下から浮上させて んでもって 初見御断りレベルで群だな うん せっかくトップクラスの火力あるFAなんだからガンガン出てきていい [] - [ここ壊れてます]
- 910 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 02:25:10.83 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')だが地形が存在しないことで プレイヤーの誘導ができない つまり 適当に敵を撒いて それにコンビネーションしか現状手がないわけだから 接触する地形が必要になったな ある程度狭くて そこをくぐらせるような狭い戦闘 だが上が空である 無理なんだな上を狭くするのは無理 何かいい感じに コンビネーションさせるしかない やはり早く亜空間戦闘に飛ばすべきか または地球崩壊で重力がおかしくなって ビルやらなんやら浮遊させよう ))) ('ω')今はしょーがないどうにかやるしかねー コンビネーションとバリエーション モーション地獄よりはだいぶ気が楽だ うん
- 911 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 03:57:24.73 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')うお もう 朝が近いのか 1日が短い もっと集中しなければいけない あと 戦艦を即死させられるから このエリアの最高危険物はモビルアーマ 2回出しちゃおう 一機出して ヤベーと印象つけて さらに最終地点直前で 同時に二機で挟む となるとだ 細々した雑魚を編隊飛行させたりで 間をつなぐ必要があるな あとはモビルアーマのモーションを設定すると 大きさゆえに攻撃手段も派手でないといけないな うん まずはモビルアーマ無しで作ってあとでポチりと ))) ('ω')編隊飛行までやって寝るか
- 912 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/10(火) 11:36:51 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')起床むにゃむにゃvやるぞl
- 913 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 14:43:30.43 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')言うならばエリア構築は調理した食材の盛り付けなんかなー? 運ばれてくる順番も重要なんだろうなと ぼくはバイキングで肉肉肉肉アイスコーラ肉肉肉肉ループだからなぁ 肉肉肉肉はそういうのエリアでやろう 戦闘区域には 斥候だったり支援機だったりバランスがあるはずだ けれど施設内部に侵入されちゃった系であるならばそうではなく 侵入に特化した小型機が肉肉肉肉ループであるだろう であるなら そういった こいつは群れる奴だからっていうのをあれしなければいけないのだ ))) ('ω')つまりザコくん達の生態アピールでもあるわけだな して比較的低高度であるということから 考えねば
- 914 名前:karasu mailto:sage [2019/12/10(火) 19:45:14.77 ID:y+HAQrm5.net]
- )))
('ω')群発生装置完成 さらに一定数生産したら自壊してくれる便利 こういうこともbabu作りながら身についていたんだなぼく やったぜ まーだエリア1中盤 後半はモビルアーマだが どー動かすのかが問題 そして2機同時に出すとして 同じ動きではダメだ そして 部位破壊もあるのだから 難しい だが まぁ順調であるのだ まだ隙間があるから詰めていかないと ))) ('ω')そして通常弾のリロードが思いのほか重い 体力を多く設定すればいいのだけど 難易度はけっこう高いなと 見た感じ派手でなければつまらないのだから ブイブイ飛ばしていかないとな うん
- 915 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/10(火) 21:39:00.61 ID:lypQ1Pcj.net]
- 敵出現を料理のコースに例えるのはかなりためになりました!
自分も参考にします!
- 916 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/11(水) 01:20:12 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')あーーーー!!! モビルアーマレンダリング足らんかった.... まあ 二枚で済む 大したことないか 色々と地味な気がするが 果たしてこれでいいのかなと心配になる んー 設置敵が持っといていいのかな?
- 917 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/11(水) 01:31:24 ID:vqTdK88h.net]
- >>874
))) ('ω')ぼくゲーム制作センスがズバ抜けて貧弱だから 思っていても ずれちゃうのだ 役に立ったならよかったのだ ))) ('ω')エリア1 8割型完成したけどなーんかよくできたって気がしない 背面から来てないからかもしれない そして 配置したら案外地味というか
- 918 名前:]内イメージがいかにフワッとしたものか毎回思い知らされる []
- [ここ壊れてます]
- 919 名前:karasu mailto:sage [2019/12/11(水) 01:43:40.80 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')うーん もうちょっとマシにならんのかと 敵の挙動が直線的というか 単調であるし 空白が多い 途切れすぎ でも 殺されポイントはきちんとある さて 何が原因か?クールタイム式FCSゆえにこれ以上配置すると 全破壊は不可能だろうけど もっと配置しる ))) ('ω')設置砲台があるといいけど そもそも防衛戦だからして 敵の砲台があるのはおかしいんだよなぁ うーん ちょっと困った あ そうか戦艦がその役割をだな...あ もう戦艦出してたわな... 単調すぎるんだろうなきっと こいつはなんだってくらい 挙動がおかしい奴らがいる またはおかしい動きをさせるべき うーん 2面以降どーなるのか心配だ 反重力フィールドとかなんとかちょっと世界には早めに壊れてもらうしかないなと
- 920 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/11(水) 02:12:53 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')おなかすいたが今は食うのがカッチカチになったお米 これはよくない とりあえず朝になったら何かジュージュー焼いて食う または豆腐があった最高だ これならうるさくない グツグツでも生でもいい ))) ('ω')ちょっとモビルアーマまで配置したら... 動画にして何度も確認して何が足らないのか? 研究しよう 色々足らない気がするけども うーむ 地形がないっていうのが 狭さが演出できなくてダメなんかな? うーん
- 921 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/11(水) 13:04:17 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')起床!!! モビルアーマの前に一休みからの寝落ち 寒くてやられちゃうな... よし 今日は昨日より進めるぞ モビルアーマの攻撃方法もいろいろ考えないといけないな うん... 豆腐を食べようかな
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/11(水) 15:55:46 ID:L4uIbTrG.net]
- 暇だったので
https://youtu.be/EmXt9GCPiDU
- 923 名前:karasu mailto:sage [2019/12/11(水) 21:15:07.88 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')宇宙を感じる動画でしたな... 一方その頃ぼくのPCのファンの音がなんか怪しい グリス的なのが乾いたのかな? ちょーーっと心配 まぁ そんなヤベーレベルではないんだけど ちょっと怪しい ))) ('ω')モビルアーマの動き攻撃パターン制御備えてこいつをテストで動かしてたら こいつプレイヤー機体にもできるよねって思った だが これ以上増やしたら大変なので我慢する
- 924 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/11(水) 21:34:44.57 ID:9qh4EfhM.net]
- 僕はアイドルを、感じました( ;´・ω・`)
- 925 名前:karasu mailto:sage [2019/12/11(水) 21:58:38.80 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')アイドルと宇宙つまりマクロスってことなんだお 弟子くんはどんなゲーム作ってるのでしょうか?
- 926 名前:karasu mailto:sage [2019/12/11(水) 22:34:18.72 ID:vqTdK88h.net]
- )))
('ω')群からの戦艦からの群!!!!!! 静寂からのモビルアーマ しかもモビルアーマが2体がいいが いろいろと大変になりそうだ とりあえず一体だけで試行錯誤中 幅があって迫力があるけど動きが少ないからして 回転しながら登場させよう んで持って地面から出るんだからだ ならばこう残骸的なものがあってもいいような気がする 作れるかなぁー?
- 927 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:37:52.05 ID:9qh4EfhM.net]
- 弟子は今城ドラ風なオンライン対戦を作りたくて色々やってるけど
なかなか、むずいです( o´ェ`o)
- 928 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 00:27:43.41 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')城ドラとは 悪魔城ドラキュラ風ということでしょうか!??
- 929 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 00:44:40.79 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')うーん モビルアーマなんかパッとしない もっといろいろ攻撃パターンを考えなきゃな
- 930 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 04:02:39.85 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')ウーン カッチカチのモビルアーマくん まぁ普通に撃破は難しいだろっていうくらいにして 他のエピソードでお前かよっていう絶望をプレゼントしよー 瞬間火力を叩き込んで装甲に余裕がないと逃げの一手 そんくらいでいいんだ モビルアーマは汎用機の上位互換なんだ リミッターついてるフルアーマ機体では厳しいんだ ツーことは 次のエリアはあれかもう一回 フルアーマ行くかまたは モビルアーマがボスとして君臨するエリア つまり 鬼弱いプレイヤー機体がいい ))) ('ω')けどいきなり
- 931 名前:次この貧弱くんですとなると厳しいなーコレ☆
))) ('ω')機体と進行エリアを選べるようにするか? で ストーリーはテキストとゾイド的画像にするか?? んー わっかんねーな とりあえずモビルアーマをもう少しグリグリしよう [] - [ここ壊れてます]
- 932 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/12(Thu) 06:34:22 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')お月様が綺麗だったのだ お月様を大きく撮影できる望遠レンズ欲しくなった ま いらんけども ))) ('ω')モビルアーマの体力設定すればたぶん粗方終わり エリア1 まーだ詰めれる そもそも モビルアーマくんがね 攻撃がしょぼい気もするな 背面に回られた時の対応が弱い けど死角を除くとカチカチであり 隙がないとなる ウーン 塩梅がわからない とりあえず戦艦の体力の10倍!!ザコの体力の3000倍だゾ☆ ギリ削れるかな? いや弾がチャージすっから 全弾当てて同時にブン回しても3000には届かないかなコレ じゃあ半分から始めて そっからだな
- 933 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/12(Thu) 06:38:24 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')近接防御の機銃とかモビルアーマにつけちゃうと殺されちまうな まー 逃げの一手でいいんだけども 塩梅!! 動く背景として 遠方での戦闘描写であったり 微妙な穴を埋めるようにプレイヤーを退屈させない敵のコンビネーション ))) ('ω')生まれて 到達するまでの移動速度 さらにすぐくたばる系の場合寿命も考慮して 3割くらい撃ち漏らすくらいの勢いで ブイブイ出すかな うん
- 934 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/12(木) 08:29:44.09 ID:0XGC9mKj.net]
- 城ドラとは城とドラゴンというスマホゲーでして沢山のキャラで城を攻めるだけのゲームなんだけど暇潰しにはちょうどいいゲームだす
- 935 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 14:25:31.47 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')弟子くん若者と特定!!
- 936 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/12(木) 14:32:36.81 ID:0XGC9mKj.net]
- いや、めっちゃオッサンです( ;´・ω・`)
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 16:14:28.45 ID:ovz5I0St.net]
- カラスたんとどっちが年上?
- 938 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 18:48:48.39 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')ま 歳のことはいいよね ぼく気持ち10歳でゴリ押すからいいんだ へへへ☆ 今日はぼく臭くなってるからお風呂なのだ モビルアーマくん配置して寝てたんだな 今日はエリア1を徹底的にいじくり調整だ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 19:50:24.81 ID:QtqP2e+5.net]
- >>895
銃夢 Last Order のゼクスは 2 才だけどカラスたんはあのイメージに近いかな
- 940 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 20:35:02.62 ID:GCG/DSbP.net]
- )))
('ω')ぼく旧版の銃夢しか知らなくてラストオーダーちょい読みしてビックリしたお なんだかとんでもないことになってたんだ 旧版のプリンの博士の夢のシーンとか涙が出たお... バージャック?の話とか誕生日プレゼント拳銃みたいな あの雰囲気最高だったお 脊髄抜かれたらたまらないけども... ラストオーダーもいつかネカフェで読んでみたいお
- 941 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:20:02.24 ID:0XGC9mKj.net]
- ゲーム作るのに年齢関係ないしね!
自分は永遠の14才だお!(^0_0^)
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:53:19.80 ID:7d/yJjuB.net]
- >>897
オリジナルシリーズはノヴァ博士とジャシュガンいち推しだね 次点で電様 むしろ女主人公ガリィとかヒロインの相手役のはずだったイドの性格が、作品上ご都合主義的に一定していなくてイマイチな存在感だった
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:59:57.17 ID:7d/yJjuB.net]
- あと特別推薦枠としてサイバネ骨法のフォギアもいたね
生身でサイボーグの強化人間に立ち向かうというコンセプトが
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 22:04:07.55 ID:7d/yJjuB.net]
- >>897
ノヴァ博士は何と言っても自己開頭シーンじゃね?
- 945 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 22:06:38.00
]
- [ここ壊れてます]
- 946 名前: ID:GCG/DSbP.net mailto: )))
('ω')あああ 銃夢みたくなってきたじょ [] - [ここ壊れてます]
- 947 名前:karasu mailto:sage [2019/12/12(木) 22:10:53.78 ID:GCG/DSbP.net]
- >>901
))) ('ω')ザレム人が一気に発狂するご開帳シーンですな... クレイジーなプリン博士とはいえ 夢の中で綺麗なプリン博士になってメガネ外したシーン ぼくあそこたまんないお あとね メリーゴーランド馬が死ぬ時にケイオス?があいつは死に際に自由を感じた筈だとかいうとこ ))) ('ω')銃夢 ちょっとクセのある絵柄だけどだんだん中毒になる ラストオーダーきになるのだ ジョーカー的プリン博士のその後きになるお
- 948 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 00:14:44.82 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')んお? モビルアーマくんが死なずに去ったあと放置すると戻ってくる なぜ? why? 消滅する判定などは消滅しているのに なぜかモビルアーマがヒットボックス置き去りに弾撃ちながら背後から迫る... ?! ))) ('ω')なんでだ? 色々とスパゲティになってわからない 判別不能 色々とうまくやって 後はテストという時にこれだ つまりモビルアーマの挙動やり直したが早いのだ
- 949 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 02:50:44.50 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')おや?? 一面のボスは完成して戦えるが... 音の設定やミサイルの制御が変わっているのを変えてない ココマデやれば体験版というか今のとことしてうpしるのは出来るような まーまーだウィルスゲームレベルだからあれなんだ 今んとこぼくがプレイするにはオモチロイ ))) ('ω')1面のFA機体もう半年くらい動かして飽きてきちゃった こいつもう出番一回でいいや 強いけど飽きちゃった かわりに他の機体を2面にしてだな 主に活躍するのはこのままだと他の機体で最後らへんの 連続ステージでやっと垓とワイバーン化垓が出る タイトル詐欺っぽい感じなんだ ちょっといろいろ考えなきゃな うん
- 950 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 02:56:50.96 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')モビルアーマ云々を終わらせてねよーおもたら もう 朝が近いっていう ん? ))) ('ω')人類間の戦争wパートだったな 次は量産されて敵国を蹂躙するっていうとこをアレしたい だが 建築系少ないよ問題 ほぼほぼ 出した... 工場やらなんやらでごまかしつつ 夜ってことにしてだよ... いい感じに夜だからってことでごまかしつつ 申し訳程度にいろいろ配置すっか よし次は重量級敵地殲滅ミッション
- 951 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 03:04:50.47 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')敵地殲滅ってことはありゃ? 対地戦闘? ちょっと待て 地面の敵がいない たきゃくくらいか? いや無理矢理這わせることはできるやつがいくつかある となるちだ 次のボスは巨大な列車砲か またはモビルアーマ そうだよ そうだよ モビルアーマが出なきゃダメ 忘れられちゃう ))) ('ω')で重量級で行くと鬼強いモビルアーマに プレイヤーはフルアーマって強かったんだ また垓使いたいとなるだろうなと で 次に垓回収ミッションで返り討ちにあうイエーガー よし これだ ならば 年内にもう1ステージ行くか 体験版は2ステージ 2ボス!! ))) ('ω')行けそうな気がする で モビルアーマはボス戦いっぱい出て連続狩猟!!
- 952 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/13(金) 04:16:00 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')処理落ち 一瞬の処理落ちをしていてサンブンノイチ その瞬間重なると モーションのトリガーがスルーされる ウーン困ったな アニメーション終了後に次に移行させるつもりが そこをスルーされる アニメーションは実行されるがそのアニメーションの最後が認識されていないご様子 しかも特定の時に なーにか見落としがあるのだたぶん それでどーにもならないなら ))) ('ω')それ以外の動きを考えるしかねーな
- 953 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 04:46:26.57 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')うおっしゃ!! どうやら間違えていらんことしてて それが目視ではわからない作用で 結果アニメーション終了後検
- 954 名前:出してないように誤認させていた
やっぱり機械より人間の方が信用ならないんだな 雲の中では計器を信じるっていうしな たぶんそういうことなんだ 自分を疑わないと 沼るんだな おっしや おっしゃ!! 後は今一度攻撃の見直しと [] - [ここ壊れてます]
- 955 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 05:34:14.60 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')なんだなんだ!? 設定ミスって一回放たれた弾幕が戻ってくる しかも一定間隔で追尾しる こいつは妄想した拡散収束弾のヒントになった!! そうだ発生元を作り 円を追従させて円に触れたら非表示にさせて 一定時間で再表示させて 攻撃目標に向かって動作を再開させる そん時のトリガーは変数だったりだ こうすっと まだ見たことのない攻撃になり得る ))) ('ω')発射した弾が消えて別角度から出現して撃つとか 亜空間射撃など いろいろいけるな 問題はなぜこうなったか戻すのが大変だってことなんだ おそらく最大数に達して停止 オブジェクト数に余裕ができて結果上のような挙動をしてもうたってことかな
- 956 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 05:37:23.24 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')さすがに このタイミングでモビルアーマが拡散収束弾撃ってくると無理ゲーすぎる ラスボスクラスの攻撃にすべきだな うん ))) ('ω')素材がすでにある強み 予想より組み上げるのが大変らけども 敵の挙動もいろいろわかってきて いい感じ 寝ないように少しだけ ちょっとだけ休憩
- 957 名前:karasu mailto:sage [2019/12/13(金) 21:15:51.55 ID:sPvxP3qI.net]
- )))
('ω')グッスリいってたんだな 明日朝9じ 歯医者さんで歯茎検査!! 朝9時 寝るなぼく!! ))) ('ω')おーし おし おし モビルアーマ解決したっぽいぞと とりあえずいっぱい敵が出るので処理がおもーっくならないように 適度に破壊しているかチェック 無操作でもきちんと動いているかチェック 結果いい感じ後は もうちょい詰めるとこ詰めて ボス戦を調整なのだ
- 958 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 00:30:29.10 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')自機のあぼーんのエネルギー流出のグラがショボいきがしたな うん ちょっと作り直すか... で ボスの設定まで行けるかな? テストプレイで一面に飽きてきてしまったのだ ちょっとまだ詰め切れていないよーな もうちょい もうちょい いじって 動画にするか でも この画面サイズ果たして 綺麗に録画できるのか謎である
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/14(土) 02:42:28.31 ID:hSCMU1So.net]
- ( ´・ω・`) (Corei9-9900K RTX2080TiのPCで開発してる僕なら余裕だぁ。。)
- 960 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 03:04:03.80 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')いいなぁ ぼくのPC新しくないんだお やっとえりあ端に到達したら 警戒みたいのが出て そっからいくぞーってボスがいるとこに切り替えるんらけど 警戒音がしっくりこないんら PCに入れてたリーズンで試しているとこなんだ
- 961 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 03:07:18.51 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')あーーーーーっつ!! お引越し連射の時鍵盤捨てたんだった.... よしタブレットでやるか... 鍵盤ロストして音探すのがめんどいんだよなぁ リーズンちゃんは好きだけど 今はだみだ ))) ('ω')唸り声みたいなブワーーってくるやつ作るんだ
- 962 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 03:13:24.20 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')充電切れてるっていうね...
- 963 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 16:24:37.56 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')うーんと 音がたらないんだた ラーメン食って風呂に入って 警戒音と... ぼしと戦う前にウンコしたくなるかもしれないから いったん休憩を挟ませよう ボスに負けても即コンテニューなのだ
- 964 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 22:30:56.32 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')月齢と気温的に流星群はスルー 今はゲーム制作の星となるのだ
- 965 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/14(土) 22:35:35.91 ID:z4pLlLP+.net]
- 何ラーメン喰ったのか
それが気になる気がする
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 22:56:53.36 ID:gZNBlmQa.net]
- 酸辣湯麺
- 967 名前:karasu mailto:sage [2019/12/14(土) 23:02:00.65 ID:tKwZXQ/X.net]
- )))
('ω')うまかっちゃんはなくて サッポロ一番みそラーメンなのだ たまごいれてブーストしてるんだ 食後の一服は最高なんだ ))) ('ω')エリア端に行った時に出ないようにするアレしてなくて 場外に出れちゃう エリア構築から考えると速いけど 材料作ってた期間が長いから 作業がトロいのだ 戦艦とか色々あるのは全部babuGに活用して 今後もぼくゲームライブラリとして活用して元を取らなきゃ バカみたいな音楽作りたいぼく 警告音を製作中
- 968 名前:karasu mailto:sage [2019/12/15(日) 08:27:38.70 ID:73SZKR20.net]
- 朝からキラキラ星の無限ループ
))) ('ω')厳しい こどもさんたちもう勘弁してください
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 09:44:35.24 ID:8BrMoo/R.net]
- ハウス 本中華 醤
- 970 名前:karasu mailto:sage [2019/12/15(日) 23:22:41.46 ID:73SZKR20.net]
- )))
('ω')よくわからない肉細切れ ウインナー 食ったのだ 警告音ができた ついでにちょっと頭が悪くなりそうな音楽作って遊ぶんだ 寒くてたまらないんだ ))) ('ω')んー? いろいろまーだまだ先が長いけれど エリア1が普通に遊べるからちょっと安心 形になったそれはとても素晴らしいことなんだ 全部完成する頃にはぼくの髪の毛が背中に到達しそうだ
- 971 名前:karasu mailto:sage [2019/12/16(月) 01:00:30.00 ID:p9yXo00+.net]
- )))
('ω')よっしゃ いい感じの頭がパーになれそうな曲できそうだ ラップ調のワンツー ワンツー みたいなのも欲しいが ないんだよなー 何かこう スッゲーダサい感じを自然に出すんだ 疲れてふざけているのをガチで つまるガチパー系なんだな しっかりした音色じゃダメ 敢えてショボいのをショボく行くが 聴いていてダサいが気になる系? 大きく失敗した感じ いけるかな?
- 972 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 13:36:12.58 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')うーん クッソどうでもいいことで時間を浪費していた だがそれも終わったのだ お部屋掃除してまた作業再開だ
- 973 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 15:04:37.34 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')部屋が臭い!!!!!!! よし頭がパーになる系一個できた ちょっと音楽いじるのはやめとこう 沼るとゲーム制作が大幅に停滞する危険だ 宇宙とこうしんしるような危険性がある DJバブーは今じゃないな
- 974 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 15:52:21.85 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')まずい クッソまずい 友達0人!! 新記録達成!!!!! ))) ('ω')だがこれで捜索に専念できる 結果 素晴らしいことである
- 975 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 18:10:22.39 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')先にボス作って動かしてたのはいいことなんだけど 自機の設定が変わったことでいろいろやんごとない作業に変わったんだな ボスの判定も考えないとだからして けっこうややこしいのだ あとついでにステージの音楽を選ぶんだ ちょーどいいのがないときはフワッとしたリズム体を使用しない音楽作るかな... フワッとした雰囲気がいいんだよな こう ズンドコでも電子音でもない 空気感 廃墟って感じの音楽でやかましくなく そんなものは所有してない かつ作れるかも怪しいところ ま さいあく間に合わせの曲を選ぶとして 作曲は最後に足らんとこをアレしよう
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/17(火) 18:45:01.35 ID:JboPoq9q.net]
- >>929
俺たちがおるやん
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/17(火) 18:46:51.96 ID:JboPoq9q.net]
- カラスたんはこれからはオンラインフレンドシップに特化やで
- 978 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 21:23:40.40 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')そっかぁ☆ ここに来てくれる人 つまりクソスレ愛好者がダチンコなんだ やったー☆ よーし コーラ買って ブイブイ作るぞー
- 979 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/17(火) 21:45:18.75 ID:h8Tsa8vs.net]
- ぬお!カラスたん見習って音作成しようとしたんだ
昔インスコしたキューベースっての立ち上げたんだけど音出ない( ;´・ω・`) もう今日は寝る
- 980 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 23:05:24.56 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')ぬほ キューベースぼくは怖くてさわれないやつだお ぼくはテクノモーターで始まり リーズンで育まれ 現在はKORG gadgetさんにて完結だお やっぱ布団の中で作曲できるのが最強なのだ
- 981 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 23:09:33.18 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')しっかし モビルアーマがまーた挙動がおかしいのである ぶっ壊す時の モビルアーマの壊れる前の動きとその後一致しない さてどこを間違えているのか? どうやらまーた モビルアーマくんをグリグリしないといけないようなのだ
- 982 名前:karasu mailto:sage [2019/12/17(火) 23:34:04.84 ID:UNFTQWHZ.net]
- )))
('ω')ここで安定して処理できなかったら やばい 今後のモビアーマくんの活躍が期待できないんだな おかしいなぁ ウーン
- 983 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 00:42:32.31 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')モーション指定が良くなかった 何か目に見えないモーション 変化が目視できないモーションがあったようだ よってこいつら以外のっていう逆指定で問題解決 だがまだ怪しい もう10回モビアーマをしばこう
- 984 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 01:25:13.88 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')モビアーマ良し 問題はボスとして使うときもこんななったらヤダなー あとはまた雑魚として出す時問題だな 見えないモーションがあるということココ重要なんだな もうちょっと雑魚が足らないよーな気もするなぁ 全体的にSTGゲーム的には少なくはないが多くもない まー とりあえずぜーんぶ終わらせて考えるか エリア1も そんな悪くはないかな 地形が欲しいところだけども 残念だけどそれは次のステージからってことで ))) ('ω')地下鉄をだな 地下通路を進行するとなれば自ずと狭いを演出できる ジャブローみたいな地下空間行っちゃうか で そこにいろんな機体があって わくわくさせると... ならば たきゃく戦車飛ばさなくてよかった? いやいや...飛行できないと 弾を回避難しい しゃーないんだ ま先のぼくがどうにかすんだろう
- 985 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 02:44:59.06 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')おっぱいSTG ふと思い出す 飛来するおっぱいを倒すという妄想 ボスはかなり上級のGサイズだったりするというやつ だが肝心の女体描画力がない おっぱいだけなら描けるのだけど いやーそんなゲーム... バブで再現するか...バブはゲーム制作の実験場なのだ 女体ピンボールとかの方がまーだ作りやすそう いやいや さっさと作業を進めなきゃ
- 986 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 04:16:59.65 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')ボス前の休憩演出カッコいいのができたのだ 名ずけてエンゲージタイム これTシャツにしたいくらいカッコイイのだ いよいよボスんとこの調整 ぼくはいっぺん作り終えると萎えるタイプだから手直し調整 推敲というものが嫌いで 出力が下がるのだ ちゃんとしたものを作るのに向いていないタイプのニンゲンなのだった けど このゲームはそうは言ってられないんだ あー... まーた弾の速度とかいろいろ合わせるのが始まるのか... ))) ('ω')次のステージでは調整の必要のない感じにうまくやろう 手直しより新規構築の方が燃えるんだよなぁ 大雑把に穴掘るから後ろから誰かが整えて欲しいくらいだお ぼくみたいのがトンネル作ったらきっと蛇行してしまうんだ
- 987 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 12:56:30.22 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')コーラかいにいく 本日はボスのとこ再調整 あと適当に拵えた背景を作り直さないとな 一応亜空間での戦闘ではなくなったもんな
- 988 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 13:33:26.79 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')ぐっは...ボスの挙動がおかしくなっちる なぜ? なんかあったんだろうなきっと ウーン 作業量が増えるのであった
- 989 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 14:14:56.44 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')あああああああ..... キャノンの設定 つまり 撃った時に自動戻し あと 撃てないときは構えられないと えーとブレードの判定と... 色々とあるな あとはえーっと音!!音を設定できていないんdた ここを乗り切ったら楽しい 楽しい 次エリア構築なのだ
- 990 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 14:46:14.20 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')ふと閃く御当地 怪獣というワード カネゴ
- 991 名前:ン ピグモン バルタン あたりが人気でそうだな
御当地怪獣 ???? ))) ('ω')そうだバブの世界は各都道県に怪獣がいてたまに暴れるってことにしよう夢がある [] - [ここ壊れてます]
- 992 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/18(水) 15:09:44.89 ID:/9Bryrlu.net]
- ミキサーソフトのバナナとかいうの入れたら音楽なった!
だけど布団で作曲もいいなって思ってスマホにミュージックラインてアプリ入れたお 簡単に曲作れた(^0_0^)
- 993 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 16:19:17.32 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')やはり最強はFTM ゲーム機が進化して携帯機になったように dtmはFTMと究極のスタイルをえたのれす ぼくあんまり音質とか音圧とか気にならないのです むしろしっかりした音よりスカスカな方がサイバーな感じを受けるので アプリがちょーどいいのでちた さらに音源の追加もリーズナブルであるという 何よりPCと違い手軽に立ち上がり 放置したり シェアもしやすい タブレット スマホは軽い... 最高でありんす ))) ('ω')だがキューベースのしっかり感 ぼくには豚に真珠ですが憧れたことがあるっす 最近はPCに向かうだけで弱るっす ゲーム制作もなんもかんもタブレットでやりたいのだ 老人ホームではタブレットでゲーム制作しているかもしれない
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 20:05:10.64 ID:c4tLWdhS.net]
- >>947
FTMで検索したら去勢の意味になるそうやんw 布団の中だからIBM (In Bed Music)じゃね?
- 995 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 20:15:20.50 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')ぼく去勢されてたんだ!? どうりで勢いがないというか 川で泳いでる時にシリコダマ抜かれてたんだ... IBMと名称を変更するお ))) ('ω')集中力続かない おかしいおもたら 扁桃腺が変だ 2年に一度高熱が出る時がある そんときの予兆に近い気がしる コーラで消毒だ!!!!!
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 20:50:40.81 ID:c4tLWdhS.net]
- >>949
外国では風邪の時こそホットコーラの出番らしいで!
- 997 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 21:39:10.13 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')アッタカイコーラはぼくダメなんだよなぁ... 麦コーラホットをキッズの時飲んでトラウマなんだお 麦コーラ冷えてるのは嫌じゃないけども 暖かいコーラは濡れた靴下くらい不快なのだ 喉というか喉チソチソに来てる これいつものならウイルス的なやつで 粉末と抗生物質て奴を飲まないとけっこうやばい40近い高熱くるのだ まだ熱もないから様子見るけどいよいよとなったら 近所の病院に行くお 近所には廃墟と病院がいっぱいあるんだ ))) ('ω')音の設定変更 がもう少しで完了 タイトル画面も何もまだないけども ここができれば一面 休憩 ボス戦という一連の流れが完成
- 998 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 21:45:16.79 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')確か昨年1月??三角公園でジフマップ?? ソフマップみたいな薬飲んでたんだ ちょうど周期的に今来てもおかしくない 定期的くる 最終的にいよいよになると喉チソチソ切除とかいう噂 ま 大丈夫だろう うん ))) ('ω')大嫌いな手直し作業... 終わりが近い 新しいステージ構築!!新雪をふみたいんだよと... えっと 次のボスはモビアーマだからあれか敵国を侵略するミッションなんだな7JOがまだ健在の時期ということか おや?? 敵国が使用した敵とか云々がアレ?? ま ストーリー変えればいいか☆
- 999 名前:karasu mailto:sage [2019/12/18(水) 23:12:30.65 ID:SgP7jDiM.net]
- )))
('ω')おーし おしおし やっとできた 変更部分を上書き完了!! ここでボスのあぼーーんが弱いなと思ったんだなこれ 衝撃波的なのを作ろう
- 1000 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 01:40:44.36 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')貧弱なエフェクト力.... ボスとの削り合いはイイ感じの調整だ うん これでイイ ぶち壊れて ボス死んだって言う文字のタイミング もうピタゴラ式で同期を取るに至る warningの演出も良し あとは ボスのとこでくたばった時のボカンと音がなかった 曲の選択 ))) ('ω')しょっぱなから元気ない曲もおかしいんだけども 元気はつらつという感じでもない 過去の曲から厳選しる ちこち休憩
- 1001 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 03:40:23.98 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')寝る 集中力が切れたんだ ちょっと風クスリ飲んでおこう やばいことになったら大幅に停滞しる やっと 1面が終わる 縦で作っていた時は2面中盤で頓挫 そう いろいろ微妙すぎたそして やけぱちのバブが強かった ))) ('ω')明日はいや 今日は一連の流れできてきてるのを動画にしたいのだ だから音楽もはよ決めなきゃなのだ さてさて 年内にどこまで進むか? ほんと作業が遅い まだボスの数も全然足りてないしなぁ...
- 1002 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 11:22:36.25 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')あーたらしーいーあーさがキタ☆ 音楽選ぶゾ!!
- 1003 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 12:15:24.65 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')お腹が空いてるような 空いてないような? とりあえずチョコレート買いに行こ
- 1004 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/19(Thu) 16:09:38 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')動け!!動けジ・O!! ゲーム制作するのだ そうか燃料が切れてるんだ コーラ買いに行こ 本日は動画までやって そろそろ次の惑星に移住しよう ここはもうすぐコアが機能停止しる さて次の惑星はどこがイイかなー?
- 1005 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/19(Thu) 16:14:50 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')レモネードっていうハッテンヴァ惑星が候補なのだ
- 1006 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/19(Thu) 16:19:11 ID:N8vBwyZV.net]
- は、発展場ですか
((( ;゚Д゚)))
- 1007 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 16:39:14.93 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')ぐっはメロディオン 二重奏きたわな... けっこう厳しいおんりょうだけど 逆に音楽の勉強になる なっているのかもしれないな
- 1008 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 19:41:20.19 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')なんかまだ原住民がいるようなんだよね でもね まごうことなき板違い ちょっと考えております ぼくちその頭がポカポカしてきて喉もイガイガ ルル投入!! 栄養補給にコーヒー牛乳ゲット 風邪引くと喫煙が辛くなるようん ))) ('ω')ボシュのとこの曲いっぱい候補あるけど ステージ曲がない 元気なやつばかり もとこう 廃墟感 一限目のプールのような静寂と緊張 この感じ欲しい ちょっとさっきょくしちみる
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/19(木) 21:40:59.69 ID:SkbdnahZ.net]
- 次のスレはどこですか?(´・ω・`)
- 1010 名前:karasu mailto:sage [2019/12/19(木) 22:40:34.63 ID:r9QCIFl4.net]
- )))
('ω')レモネードっていう クソスレにいったん行こうと思います 先住民族のハッテンヴァですが気にせず共存しようと思います
- 1011 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 07:13:55.45 ID:30Tl9LWc.net]
- テスト
- 1012 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 07:18:58.08 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')アプリを変えたら書き込めたと ついに体験版0.01うp babubabu960 ←検索 垓体験版なのだ ))) ('ω')しばらく動かんかたバンディカム製品版 動くようになって サクサク録画できたのでした 驚異のワイド画面であります 1920?640 なんときちんとろくができたのれし これバンディカムくんが軽量であるからできるんだお ロイロゲームキャプチャだとカックカクになるのだ いちおーつべにもうpした動画があるのだ
- 1013 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 07:24:33.44 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')敵の出現ポイントに穴があるがさっさと始末できないと削り殺され 武装のクールタイムを考えるとどうなのかなと? 敵全破壊は多分現状でも無理なんだ 弾は切れないけど豊富な武装のFAタイプでも アワワってなるのでちた ちなみに戦闘中に1押すと自爆できるのだ 捨てゲーボタンなのだ そろそろ遊んじゃおうかななんて思っちゃうけど... ))) ('ω')創作の手を止めると強烈に虚しくなる ゲーム制作やらなんやらは光合成なんだな してゲーム制作はぼくの集大成(センスは微妙) 寝る!!!
- 1014 名前:karasu [2019/12/21(土) 14:20:15.13 ID:W1hKelxz.net]
- )))
('ω')偽物よ、お前のゲームは誰もプレイしない
- 1015 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 16:26:01.55 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')本物よ!! バカなことを言うな!!ぼくが楽しむのがメインなんだそれでもぼくは一向に構わん!! 自分の作った機体が重力制御で飛び!! 銃撃戦を行い敵中突破!! さらにぼくの作った音楽が鳴っている!! ))) ('ω')そして作っている時充実している そう廃墟を散策するくらいに
- 1016 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 16:43:30.19 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')きのうすんごい進んだから今日はのんびりしようと思ったんだ でもね ゲーム制作休憩するとすることもなく 行く場所もないことに愕然としたんだな 来年は居場所をリアルツクールだなと 春くらいまでに徹底的に作りまくっておくか ))) ('ω')ちょっとボスの数も足らんしやはり今日も作業をしる 具合はルルが効いて戻ってきた喉チソチソ系ではなく単なる風邪 ビビったんだ
- 1017 名前:karasu mailto:sage [2019/12/21(土) 19:12:57.97 ID:30Tl9LWc.net]
- )))
('ω')地下ってことは暗いわけだから 明るい機体を出すべきだ となると重量機体 地下廃棄坑からの進撃 地下にいるであろう敵は戦闘機では変だ そこでいくつか機体はあるが数が多くない 強引にモビルアーマもねじ込んでしまうのもいいな うん ))) ('ω')都市 地下 上空 工業地帯 7JO内部 砂漠??(未来) ウーン とりあえず地下のエリアは世界がハイパーシャフトで繋がっていて物流は地下って名残りってことで となるといろいろ何かいる ちょっとモデリングが必要だなダクト的なやつをいい感じに作る あと 天井支える棒と区画を区切る壁だな
- 1018 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/21(土) 21:50:25.64 ID:7rJ0YxNp.net]
- 七氏なんか気にせんでよかよか
あいつらは結局何も作れなくて頑張ってル人をおとしめて自分と同じにしたいだけ
- 1019 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/21(土) 21:51:53.92 ID:7rJ0YxNp.net]
- 自分が作ったものが動く感覚を楽しめるのは
どんなものでもクリエイターだけの特権よ! やつらにはわからんのさ
- 1020 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 00:17:34.74 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')フォースの高みでございますな ぼくはさらなるフォースの理解を深めるべく ジャージャービングスもシスもオーダー66することなく このクソスレリサイクルの大きなフォースの流れと考えておるのです ぼくに飛んでくるブラスターの1発さえクソスレを消化する清い一撃と同義 つまりは暗黒面さえも内なる力と為すのです 昨今は固定は絶滅危惧種となりえるこの5銀河において ぼくは1つの答えを得た気がしるのです ))) ('ω')多くの者とセイバーを交える日々でしたが近年は 暗黒面の名無しさえも生態系として受け入れているのでしゅ 次の惑星ハッテンヴァーにおいてもセイバーを抜くことなく和をもって尊きとなしたい所存です
- 1021 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 00:54:57.56 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')ゲーム作っていないと手を動かしていないと 隠遁したルークみたいに根暗になっちゃいそうなんだな 体調不良のターンくるとモヤっとしちゃうお もっとこうサクッと集中してモデリングして 一気に組み立てるパワーが欲しい 今年はもっと進むはずだったのだ... このペースヤヴァイ ギリ及第点に至った程度なのだ 来年ヒノクニでコートが脱げる時にはSTGとbabuG完成させてそっから ・廃墟写真・星空写真・DTM・ゲーム とぼくの創作艦隊に突撃の大号令を出したいところだお ))) ('ω')今のブームに乗って異世界転生ラノベとかも良いなと思いつつ ちょっとドット絵でのアートにも興味津々なのだ
- 1022 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 01:12:37.31 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')まずはゲームをキッチリ仕上げて そっからリソースを廃墟写真ドット絵にしたり CGをBlenderで動かしたりしてSFワールド要素を増すとか ラノベに突撃したり に割くべきだなと ゲームで多少ポチポチ何か描くのも楽しくなってきたし ))) ('ω')だが即効性のある物 廃墟写真と天の川しかない現実 ロボット達をもっと架空企業の製品案内みたいなパンフレット化PDF化しても良いかもしれない まだぼくの創作の艦隊を強化できるはずなのだ 空母打撃群のような盤石の布陣にしたい 所詮個人だからそうはなれないんだろうけども 時間はあるのだ そろそろ来年の年間予定も紙にかいてみよー
- 1023 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 02:13:12.48 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')天啓!!!!!!!!! 2dシューティングはたまにガードある だが 回避は記憶にない 無知 でだ... 近未来の機体に一切の防御がないのはおかしい そこで ))) ('ω')カウンターパルスを閃いた カウンターで自機から発せられる衝撃波のような何かで雑魚の弾くらいなら消滅させる または軌道を逸らす これカッコイイ!! よっしゃ メイン機体に実装だ 一体どんな音がなるんだろう?? ホワイトノイズだと被弾の音と被る ここはハーモニクスのような綺麗な音か神々しさか? ソナー音 いや グポーン的な感じもいいかもしれない
- 1024 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 02:19:55.32 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')が いつでも使えると鬼強い チャージ式にして一定時間使えないにするか? 又はブレードで吸収してストックするか? クールタイム? あと割り当てるボタンだな して メイン機体だけというのも変だ 垓を封印していた機体にも同様につけるか ))) ('ω')カウンターパルス カッコいい さらに クールタイムが鬼長くなるが ヤベー弾をリミッター外して撃てるというのもイイかもしれない だが それ前提になると どんだけボスが硬くなるのか? 1面のボス機銃だと1万発 通常弾だと三千発? そうなると 通常ショットは迎撃に用いることになるのかな
- 1025 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 02:25:25.02 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')カウンターパルス 拡散収束弾 オーバーアサルト この3つをどうにかする ))) ('ω')とにかく2面は群れをボスまで封印して ボスを個ではなく 群でイイのかもしれない 雑魚のだな色違いがいて スイミー状態であると で一定軌道を泳いでいて その群にプレイヤーは翻弄されながらもスイミーを狙うと... だがそのスイミーの群れの制御どうなんだろか? 制御大変そうだ ある程度雑になりそう
- 1026 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 02:33:53.05 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')画面外からウネウネ来て上下に波打つように動いてだな スイミーくんにある程度追従してもらうと・・ で 一定ダメージ受けると攻撃パターンが変わったり 又はスイミーに一定蓄積すると怯む するとブラザーがゲキオコ? だが雑魚がいっぱいっつーことはだ こいつらが弾を撃つといやーこれウザいなと ある程度の地形に隠れるようなギミックもあってイイ 落下させてとかいうギミックもイイ 死んだガンヘッドの武器は動く的な演出 ))) ('ω')さて スイミーの形 そしてスイミーブラザーの強度... ブラザーが硬いと群れを抜けない 貫通弾 ない
- 1027 名前:@体はダレる
重量機体は斧と体当たりはある ちょーどイイか よし ヤルゾ [] - [ここ壊れてます]
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/22(日) 06:45:33.45 ID:f2bq2/bZ.net]
- 払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか? チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察 i.imgur.com/1LVmszT.jpg i.imgur.com/ygyYiT8.jpg mup.vip2ch.com/up/vipper47266.jpg のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護 pixiv.navirank.com/jpg/618/61824217.jpg https://pbs.twimg.com/media/ChIEFZPUUAIEaUB.jpg https://image01.seesaawiki.jp/a/e/animal-lovelive/89dd4529e10d511a.jpg https://i.pinimg.com/736x/74/a3/af/74a3af38ecaff1dbc35323f1c3dc1429.jpg 実装石親子愛護 https://pbs.twimg.com/media/DMKyaL6VQAAuwWf.jpg ゆっくり 親子愛護 https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3244599i? ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか https://img.atwikiimg.com/www14.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/attach/2522/96/img5011dbccbd217.jpg
- 1029 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 13:39:31.44 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')情報量が多くて田舎の父っつあんみたいになったお
- 1030 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 13:42:26.42 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')食い物なんかあったかなー? きょうは地下っぽい部品を作って んで次のエリア構築の準備
- 1031 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 17:33:20.51 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')寒い セラミックヒーター(激安)の到着まで厳しいなぁこれ 寒いが痛いに近い ウーン
- 1032 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 21:09:56.31 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')やっべ 寒くて動けねーんだな 布団出る難しい そろそろ電気毛布を使うときがきたな
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/22(日) 22:11:36.12 ID:/lj++l+/.net]
- 明日には凍死してるなw
- 1034 名前:karasu mailto:sage [2019/12/22(日) 23:18:05.61 ID:vruANEDt.net]
- )))
('ω')大丈夫だ 真夏のミッドナイト九重連山と変わらないくらいだお パーカー着て その上からコート着て布団だお ゲームが気になってソワソワしる もうちっとイイ感じの敵や背景にならねーのかと? ま 一通り作って背景の強化はできるかもなと ただぼくの作った雑魚の造形や配置いろいろ不安だ ずっとキャプチャした動画でイメージしてるのだ
- 1035 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 00:46:06.33 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')ゔぁいちゃーす!! 布団にコーラぶちまけちゃったんだな 動画で復習してわかったのは 避ける以上に攻撃が重要なバランス ボスと火力と装甲で考えるとボスが丈夫だけど火力と機動力で上回れる けれど深手は負う これよ この絶妙な削りあい ボス戦は満足 ))) ('ω')だが 道中のステージなーんか地味だな 背景が面白くねーんだろうなコレ 雰囲気が足らんな もっと遠方でも動くやつらが必要だし 立体的にギュンギュン来るべきだ 地下はそうはいかんけど 天井割って出てきたりしてもイイかもなとうーん
- 1036 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 12:17:31.4
]
- [ここ壊れてます]
- 1037 名前:2 ID:s2Shs8e7.net mailto: )))
('ω')セラミックヒーター3019円 強烈に暖かい消費電力も低い 人類の叡智の結晶である そう 電気毛布を超越する防寒対策 素晴らしい... クロネコヤマトさんがサンタさんに見えたんだな 待ってました徹夜で寝て待ってまちた 本日より昼夜を問わぬ制作ができる コートを室内で脱げる日が来るとは... ))) ('ω')いまいち地下のイメージが湧かないんだけども大丈夫かなってね... [] - [ここ壊れてます]
- 1038 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 13:05:22.82 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')暖かくて眠くなってきたのだ おっしゃ 集中力増加液体飲んで 本日も一気に進めちゃおう
- 1039 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 13:10:27.91 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')このクソスレも残り僅かである NKTだったんだ
- 1040 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 13:53:55.48 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')歯医者24 明日ぼくmわすれるな
- 1041 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/23(月) 14:20:31.17 ID:DuNA6xX4.net]
- (';')
- 1042 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/23(月) 14:52:20.48 ID:ZyHOHxaK.net]
- あーもうすぐ埋まるのね〜
次スレ見つけれるか分からないけど見つけたら遊びに行きます〜 お元気でノシ( o´ェ`o)
- 1043 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 15:05:52.54 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')ありがとうございますなのだ
- 1044 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 15:10:12.96 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')RUINERってゲームを今年すんごい楽しんだんだけど 無限に敵出るとこで生存続けるとゲームが止まるんだ むしゃくしゃしちゃったお ゲームは良くてデザインも最高 それを見てこんなサイバーワールド作りたいとグリグリするもセンスがない 一見できそうで難しい なんかのでっかいケーブル一本作ってみてもなんかダサい 地下空間の演出にクールな感じのサイバー感が出せない ))) ('ω')ラーメン食ってもうちょっと頑張る でそりでダメなら もうね... しょーがないね リアル地下鉄に寄せて行くお
- 1045 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 16:10:29.65 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')うーん わからない パーツをモデリングしていくっていう感じだと サッパリわからない ここはバブ式で描いてみるしかねーなと看板やダクト そしてなんだ?隔壁と うでもって全体を見ながらやらねーとサッパリだなうん サイバー背景は描くしかねーな モデリングしようにもイメージがでない
- 1046 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/23(月) 16:52:37.14 ID:UhBrrxoJ.net]
- 次スレ告知無し?
- 1047 名前:karasu mailto:sage [2019/12/23(月) 20:17:33.16 ID:s2Shs8e7.net]
- )))
('ω')次は レモネードというクソスレだお
- 1048 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/23(月) 21:34:41.30 ID:DuNA6xX4.net]
- ( ゚Д゚)
- 1049 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。 life time: 436日 0時間 29分 21秒
- 1050 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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