- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 21:05:20.90 ID:sCI/0jS/.net]
- ほんとに暇になった時、なにか作って公開するスレ
- 747 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 19:58:23.98 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')動画用に作ったボスの制御もサイズ変更で崩れたかな ま 調整すればどうにかなる まったく終わりが見えないが 完成したらけっこうすごそうだぞと やっぱり画面幅いっぱいだと迫力がある 雑魚の群とかスゲーだろうな 処理落ちとかが心配だけどま 今はいいか
- 748 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 20:55:06.81 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')ピタゴラスイッチ式で作ったから そこを調整したらボスは対応できた コレで一面のボスは問題ないくんとなったのである ))) ('ω')戦闘機のモーション中スペース信用できないが発覚 ボタン変更を行うも 同時攻撃などにプレイングに支障がある 無理じゃないが ゲームパッドがあるといい感じだ ゲームパッド推奨となる しっかし つkれた ちょっとモンハンしっちゃお
- 749 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 22:37:33.51 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')ここにきての下痢 腸内環境が悪いようだ たまには野菜食わないとな 戦闘機がきちんと動く 嬉しい こんな当たり前のことが嬉しいんだな 画面広げたことで 配置するオブジェクトもどんどん増えていくことになる 使いまわせるオブジェクトをいっぱい作ってだな そこからぽちぽち配置できるように配慮しなきゃ 地面があると面倒だから 都市上空 または地面見えないくらい大きなビル あとは空中都市だろうか? あと要塞内部 つまり工場みたいな小物がたくさんいるってことか
- 750 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/24(日) 01:36:52 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')昨日スゲー発光しる流星を見たすごかったカメラ握ってる時来て欲しいもんだけどそうはいかんなうん 画面大きくしたはいいけど ボスも大きくするのかなと? 相当大きくしてしまたから ちょっと悩むとこ ま ボスは後でいいとして 少しでもダライアスみたいにカッコいい破壊したくなるボス作れるといいな 分離合体とか色々考えないとな ボスとの戦闘がキモとなるそんなSTG モンハンみたいに何度でも戦いたいそんなSTGになって欲しい ))) ('ω')となると 肉質みたいな設定がいるな まぁ後で紙に書いとこう
- 751 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 04:08:07.42 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')機銃は幅の問題で並列2発射 ミサイルはフルオート発射 斜めショットも追加 ここまでまぁ ふつうのSTGらしいなと だがまだだ さらにスゲーのを追加する 波動砲のようなやつはちょっと必殺技が他があるので個性がかぶる オプションの追従かとも思ったが残念ながら 左右方向があるので 固定式にしないとぼくの技術では難しい そうなるとワイバーン垓と被る よってセントリーガン射出 いやレーザーも考えていたんだった ))) ('ω')ちょっと待て...
- 752 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 04:15:19.04 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')戦闘機がインフレしている 強い 圧倒的に強い ただの特攻機にしては強い そうだ リミッターつけよう リミッター解除したらだな 武装が解放されてだな... 解除するとリスクもあると... いや それはヤベー思考だ とりあえずだな レーザーをどうするか問題だな
- 753 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 04:41:00.49 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')レーザーはいらんな... 機銃が強い さらにミサイルのフルオートで全面火力はさいつよ 貫通力だけ衝角頼みだけども まぁちょうどいい となると機体から射出したセントリーガンがだな 3方向から4方向くらい弾をバラまいてどっかいくと で機体上下に射出して上下にフェイドアウトか 一定数撃ち終えたら自爆 従来のSTGふんしゅうしるとなると ちょっと変だな 機体上下にもう固定でいいや んでショットやミサイルを撃ってくれると で そのセントリーガンどんな形だよとなる ウーン ))) ('ω')別機体を召喚してだな ボンボコ
- 754 名前:攻撃させて返ってもらうのもいいかもしれないが 対空攻撃 たきゃく戦車だったり考えるも 支援攻撃機がデカイ
モチッと 小さいの または 自分の量産機を画面上から呼んで 特攻させるのもいいかもしれない [] - [ここ壊れてます]
- 755 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 04:54:15.84 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')いや そうなると 最期の友人戦闘機であるというコンセプトからズレる 呼んでるのは無人ですとするか? だがどのように飛ばすか? そして役に立つのか? ここは戦闘妖精雪風のラストのように自機を起点に編隊飛行して攻撃してもらいたいが... 面積の問題で被弾する すぐ落ちる コレはダメ 避けるを組むのは無理だ さらに自機の位置周囲を飛んでもらうのも理解が及ばない 後続からミサイルの支援要請で 対艦ミサイルをガンガン撃ってもらうか? ミサイルだけではなく 長距離砲も撃ってもらう いやそこはどーだろ? ある種のボムのような役割だな
- 756 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 05:03:36.46 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')そうすっと 上から? または画面左からか? ある程度不規則にミサイルが来る それも20発くらい ))) ('ω')ウーン 全方位アイスラッガーか? 便利は便利だろう まとわりつく雑魚を薙ぎ払い特攻機としてのコンセプトにも敵う 支援砲撃系だと こいつが強いという感覚から逸れるような よし 全方位アイスラッガー で一定距離でそれらが戻ってきてブイブイ または未だ再現できていない収束拡散弾 休憩!!
- 757 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 14:59:22.97 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')アイスラッガーになった あとは弾の制御 弾のリロードをなくすというのもいいかもしれないが そうなると他が弱くなるような いい感じの残弾調整をしたら こいつは完成なのだ ほんと疲れた こいつできたら少し休憩
- 758 名前:karasu mailto:sage [2019/11/24(日) 22:57:16.82 ID:6eyxTA7F.net]
- )))
('ω')もうちょっと 戦闘機の設定をだないじってと アイスラッガーが行くやつと戻るのが被るとダサい この調整したら 戦闘機完成!! ))) ('ω')ついにプレイヤー機体が出揃ったとなる 音の設定と背景の構築 あとは楽しい作業なのだ いやー 長かったやっと次のターン もっと雑魚の数増やしたりする方に労力向けるべきだったけど ま 群像劇だから必要だった
- 759 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 00:02:58.34 ID:ADLVDC+/.net]
- )))
('ω')音まで作ってから 背景に行くかな さて何で音作るかなと...
- 760 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 02:35:47.35 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')過去に作った効果音達をある程度使うとして ざっくりと足らない音は何か? ガトリングのドドド的な音バスドラムの音を元に作れねーか? 確かアナログモデリングソフトシンセがあった アレで色々やれるような まず足らないやつ割り出す必要もある してミサイルの発射音とか云々 敵の音とかも考えるとまったく音が足らない ))) ('ω')モーション地獄から効果音地獄 次は建築地獄 まだまだ先は長い 効果音は今日明日 機体分は仕上げて 第1フェーズ突破急速に入るぞと
- 761 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/25(月) 04:34:11 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ッブ!? そうだわな...ショットは連発するもんなんだから 音は連射されて再生される 人間は感覚的に同じ音でも高速で感じると違って聞こえる いや 感じている 本当に違うのかもしれんけども 実際にゲーム中で連射させないと良し悪しは単発以外 判別不能である!! いやー 往生しますわな だがモーション地獄に比べたら 楽だな 濡れた足で砂利道を行くようなモーション 音は 下り坂をスニーカーだな 1週間あれば全機体の音をどうにかできそうだ
- 762 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/25(月) 04:41:29 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')だが注意点として他の音とかぶった時にウーンな感じにもなり得る んでもってあれか 発射音と着弾音こいつらはセットで考える必要がある 鬼連射ショットは秒間100もある こういう奴に音を合わせるのは現実的ではない 別に同期させ008に設定
- 763 名前:することで鬼連射音に聞こえることがわかった
そもそも秒間100っつーのがおかしいんだけど かっこいいからこれでいく ))) ('ω')ビームとミサイルの音 そしてミサイル同時発射や 撃ち方 種類によって音はいる ミサイルの音 けっこういるな 流用しまくっても 複数必須 着弾音はガンガンではなく ドゥドゥではなく パチャーンみたいな音にしる いや [] - [ここ壊れてます]
- 764 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/25(月) 04:48:43 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')実弾と熱質量ダメージは音を変えるべきだ となると... 機体設定のとこに 的のような奴を用意してだな ついでに弾着エフェクトも合わせるか いよいよ いろいろとあれするか つまり 的をオブジェクトグループに割り当て 本番の雑魚配置の時にだよ 共通処理してもらうと そうなると楽だな後で ただ的を配置するだけでいい ))) ('ω')となると いろんな雑魚くんを設定してイケスのような場所で動かしといて 本番のエリアにコピペだな でどのようなタイミングで的を出すかだけ考えると... 後になればなるほど楽になるということか 最後はテキストとムービー的演出のみ
- 765 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 15:55:57.78 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ミサイルの音 連続して鳴らすと変な感じ カチン ブフォーーンそれを 秒間3回 音が重なってダサいドラムみたいに感じるのだ 発射間隔の問題かな 広くとると弱くなるし 音と発射間隔問題微妙に悩む
- 766 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 16:40:32.06 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')チャンネルにmわけて音を設定すると 再生が終了する前に音が頭に戻される つまり これは別の振り分け方がいるぞと
- 767 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 17:13:23.95 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')チャンネルに入れる自由にならさせると問題なかった だが他の音と干渉する可能性があるので こいつ以外を全部チャンネル振り分けが必須となる で短く低音と被るとならない ミサイル連射は闇が深いなと だが同時発射以外の垂れ流し機体は多くはないどうにかなんだろ
- 768 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 17:29:42.87 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ミサイルのフルオートでも同じことが起こるなこれ つまり CF2.5の基本的な仕様というわけか 連続再生させた時の問題 つまりSEは短く 再生中は連続再生させないように アクション組んだ方が楽なんだな ))) ('ω')ウーン 音ではなく 音の鳴らし方 よく考えるとバブでは鬼連射長いSEはなかった 気づけなかったんだな
- 769 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 21:50:54.47 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')やっぱりミサイル発射音で沼るなぁ 音声ファイルの連続再生できるようにしても 特定タイミングで無音になる たぶん空いてるチャンネルに自動で振り当てて それが埋まった時に無音になってるんだなコレ となると ミサイル発射間隔を合わせるしかない または ミサイル音を短くするか? ミサイル連射数を制限して 音を最後まである程度鳴らせるようにする まさかの黒船襲来 だがいろんな音ができてきて ボスを獣のように唸らせることができそうである
- 770 名前:karasu mailto:sage [2019/11/25(月) 21:52:23.23 ID:OGuFj3bR.net]
- )))
('ω')ガンダムのハシュマルのように雄叫び入れたり 心臓のような鼓動を入れたり 色々工夫ができそうだ 作曲にも役立ちそうな音もできるが 役立ちそうで立たなそうな...
- 771 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/26(火) 01:04:06 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')他のモーションが割り込まないように設定していた部分が ミサイル変更で干渉を始めたそれの対処をしていたらもう日付け変わってる 音の作成自体は何じゃないから今週中に行けるかなと 問題はボスの箇所も訂正がいるということか 一斉に削除して 一斉にコピペするっきゃないか 少しゆっくりしたいが間を置くと意味がわからなくなるパターン 鬼連射が仇になるとは 音のことまで考えてやるべきだった ミサイルの音を短くするのは無理だから組み方を音に合わせる必要があった 音を最後に回すのがよくなかった 音まで同時にヤンなきゃ何が起こるかわからないんだな
- 772 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/26(火) 15:24:44 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')荷電粒子の音 レーザーとも違う感じだなたぶん ゾイド見てこよ
- 773 名前:karasu mailto:sage [2019/11/26(火) 17:14:13.29 ID:hbxWqHvb.net]
- )))
('ω')FAのモーションをもっと親
- 774 名前:切にと...
ようやく一機の発射音とかの完成 まだ弾着の音も必要だったな 色々と手がかかる 機体の幅を広げた分想像以上に手間が増えていて それに機体数が乗算されるわけか やっちまったな まぁ機体が多い方が楽しいからいいか [] - [ここ壊れてます]
- 775 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 01:45:43 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')2体目が終わり3体目 体当たりの高速移動の音 どーにかなった して 地味に難しい斧を投げて戻ってくる音!! こいつは難しい ダウがあればなkぁ... いや 確か使いこなせず放置してるフルーティがある あいつで いい感じにオーディオ並べてどうにかならんかなと リーズンさんはちょっと難しい とにかく複数チャンネルを有した波形編集ツールだ 実際のモーションに合わせて音量やら音の重なりを擬似的に再現するしかない ))) ('ω')斧投げさせずに近接攻撃にしておけばよかったんら 体当たりと用途が被ってるんだよなぁこれが ま いっか もうちょいがんばろ
- 776 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 13:42:20 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')あと4機 こっから難易度が上がるな... 色々工夫して乗り切るぞと 今週中には音の設定も完了しそうだな よっしゃラーメン買いに行こ
- 777 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 15:25:38 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')海底大戦争の動画見るとわくわくしてくる いつか買っちゃうぞ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/27(水) 16:08:22.38 ID:bpkhBoxU.net]
- (..).。o(何のラーメンなんだろ)
- 779 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/27(水) 17:44:33 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')ラーメン高くて買えなかった 九州人が愛する うまかっちゃん ていうのがあって こいつの高菜味が最高なんだ ラーメン買ったらタバコ買えないから タバコ買って食パンにしたんだ ))) ('ω')音製作中に偶然できるバブ効果音 一筆書きのように自由に頭パーでも作れるバブが作っていて楽で楽しい だがSTGも一個くらいまともなのを完成させたい 今日も朝まで頑張るのである
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/27(水) 19:51:32.79 ID:bpkhBoxU.net]
- >>747
うまかっちゃん知ってる!関東じゃなかなか無いから見たら買ってる あれは旨い
- 781 名前:karasu mailto:sage [2019/11/27(水) 20:28:01.59 ID:1waRkUxQ.net]
- )))
('ω')うまかっちゃんの高菜が究極なんだお ノーマルもいいけども 高菜は若干高いのだ ))) ('ω')あと2機でSEが完成!! 連射されるショットに実際に音を同期させるとヤバイという理屈を学んで 作業が捗るのであった 重量機体がちょっと相対的に弱い気がする まぁ 量産機だからいいかなと 他脚戦車と戦闘機がほぼ万能である 戦闘機は最後に仕上げただけあって 武装に穴がない 攻撃力に差別化をと... どっかに貼っとくか攻撃力早見表 さいつよはワイバーン垓のビームにしよ
- 782 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 01:44:10.09 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')あと音が3つかな いい感じの音ができたらいいんだけど なかなか 回転攻撃の音 アイスラッガーの音 そして戻ってきた時の音 音地獄も終わりが近い 背景をどうするか色々悩むターンもくる とりあえず真っ黒シルエットで逃げ切るか色々考える必要がある 地形としての背景と接触しない背景の違いもいる やはりシルエットで乗り切るのは無理があるな なんか考えねーといかんぞと ウーン 来年春までには終わらせたい 年内が理想だったけど とんでもなく無理 ボスは行けそうだから 真の地獄は背景構築か
- 783 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 02:30:17.52 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')テイスティング的に感覚が麻痺してくるのだ 無難な感じに仕上げたら動画にしる
- 784 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 04:58:28.
]
- [ここ壊れてます]
- 785 名前:53 ID:LwYtCnRw.net mailto: )))
('ω')音できた ここでウッカリ忘れていることをきづいた そうだ 近接攻撃の判定である!! ま 大したことじゃない 的と地形 この両方のオブジェクトを配置してだな... 攻撃と接触の判定を設ければ あとはグループに分けた連中をコピペする ))) ('ω')で それが終わったらだ... 雑魚のモーションと各雑魚の複数の動きを実装 そして プレイヤー機体をいくつか雑魚に落としたりして雑魚の数を水増しする これで雑魚倉庫を一旦構築してだないい感じにすぐ直感的に配置できるようにする レベルデザインを楽にすることで難易度を微調整できるはず [] - [ここ壊れてます]
- 786 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 05:03:54.08 ID:LwYtCnRw.net]
- 攻撃 及び 接触判定 構築
背景置場 構築 雑魚倉庫 構築 ))) ('ω')ありゃ?なんか結構進んでるな ボスは3日もあれば構築から設定までできるからして 背景抜ければそうでもないなと 背景はビル群を多少破壊したり しなかったり 多少汚すか? SF感のある何かもいる つまり 空中建築である 撃墜されている量産機とかも必須だな 特に他脚戦車はいい感じに廃棄される必要がある
- 787 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 05:11:01.51 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')気持ちとしては半分抜けた気がするが ボスの数が10体は必要で エリアも15はいるから30%くらいか? んでもって... ))) ('ω')各ストーリーを進ませてだな それぞれの機体の担当エリア 登場回数が問題だ 使っていて楽しいやつは増やす 地味 弱い 遅いやつは一回だけ ストーリーのために登場すると... となるとだ ある程度逆算可能だ ノーマル垓と戦闘機他 脚戦車 イエーガー この4機をメインに進めると 又はイエーガーは抜く 優先順位はノーマル垓 戦闘機 他脚戦車 ))) ('ω')他脚戦車くんは何か特別な任務が欲しいところ
- 788 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 13:30:29.72 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')よしよし 音はできてたんだな ゲームしようとして寝ていたんだな 今日は 着弾の音と爆発とかかなと きょうの作業は最高に楽である 次が雑魚をいけすに入れる作業 問題はどれくらい現在雑魚がいるのか把握できていないところと 数が不安 して連中にいろんなモーションつけて 使い回す必要があるってこと 床が見えなくなった まず掃除から入浴 んでそっから作業再開
- 789 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 16:49:02.80 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')掃除完了 パンクってふろ!!
- 790 名前:karasu mailto:sage [2019/11/28(木) 17:47:28.69 ID:LwYtCnRw.net]
- )))
('ω')はぁ...PCで困った数少ないダチをモシモシ遠隔操作 GINPをインスコさせる あとはようつべで勉強してもらうとして... まーたお腹空いたなぁこれ 何かパン以外のを食って風呂 今度こそ風呂 先に風呂 一向に風呂 お湯を浴びるとものすごい疲れるんだよなぁ ロシアだったらサウナから池で早いだろうなぁ
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 18:55:32.18 ID:TClqfFpA.net]
- Gimpね
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/28(木) 22:13:56.93 ID:Wi3EqgKR.net]
- 自分はメディバンにした
- 793 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 01:44:30.37 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')ぼくジンプくん一本槍だじょ nじゃなくてmなんだな他にもいいツールがあるんでしょーな 写真の補正のトドメと 弾作るくらいにしか使えてないけど 背景の模様とか雲作るときに助かってるお ))) ('ω')音の着弾やりながら気づいたんだ 弾が高速で鬼連射だとオブジェクトを貫通しやがる そこで保険として 対象と接触に+重なっている時常に破壊 解決!! 手間が増える増える... 同時にいくつか作っておいた雑魚を並行してレンダリング 必要になるであろう モーションを作成
- 794 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 01:51:28.26 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')で ここで問題発生 ちっちゃい雑魚やある程度の雑魚はボカーンでくたばってもらっていいんだけど大きいやつや中くらいのやつ 即消えるでは味気ない 多少の工夫がいる 赤熱して消えるとか 半透明になりながらとか 機体制御ができず 墜落とかだ いろんな攻撃方法があるからして 何でやられたかによって多少の差があってもいいかもしれない ))) ('ω')最初で最期のまともなSTGだお できる限りの手間をかけるぞ作戦 これにより より破壊のカタルシスが味わえる 同時に作業量が増加 理想はパーツが飛散してブチ壊れるだけども これはぼくには難しい よって 墜落 赤熱 あまり広げると たぶん完成しない
- 795 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/29(金) 02:06:07 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')うーん 雑魚イケス作戦考えると気が重い 最低でもステージは7 一個のステージにまぁ最低3の雑魚としてだな 21雑魚である どこにでも出ちゃう雑魚で水増ししてもだな厳しい数字 斑鳩なんかはそんなに雑魚の種類がない気がするけど 動きが違う 使い回し方がすごい ガンダムなんかだとアバオアクーではザク ドム ジオング ゲルググだ 戦艦もいるか... ))) ('ω')数もさることながら出し方 いろんな作品を見て 脳内変換して 充実したイケスを作る必要がある まずはプレイヤー機体イケスはほぼできた イケスから池に放流して生態系を作る 結果エリアが構築される=勝利 つまりゲーム制作はイケスが肝だったんだ
- 796 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/29(金) 02:43:32 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')うーん ゲーム完成までにPCとか壊れないか日々心配だ とりあえずSTG完成までは持って欲しい バブの方はゲーム制作ツールとタブレットがあれば問題ない 旧メタセコイアさんが肝心要 いずれBlenderでモデリングできるようにならないとヤベー日がきそうで怖い とにかくBlenderは怖い
- 797 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 12:16:57.80 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')さて寒さからのお布団寝落ち ちょっと作業しますてチョコレートカイnいこ
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:23:45.14 ID:Rbso/BRU.net]
- >>760
Gimpがベストチョイスだね!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:25:01.58 ID:Rbso/BRU.net]
- >>764
森永のココアも温ったまるで!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/29(金) 13:25:51.40 ID:Rbso/BRU.net]
- 経済的やしな!
- 801 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 15:38:50.15 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')ジンプくんやっぱりすごかったんだな最初の出会いはWindows100%の付録だったお ああいう 面白い雑誌大好きだったのだ 特にオマケのAVファイルとかお世話になったお ))) ('ω')いろんなゲームをインスコして遊んでたぼく 今自分のゲームを作っている まさかゲーム制作に邁進するとは思わなかった お外でウオーっていう感じのニンゲンだったが一気に室内モグラになっちた 来年は脱モグラするぞ
- 802 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 15:42:27.55 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')あと四機の弾着設定終われば 楽しい 楽しい 雑魚モデリングとモーション設定 イケス作りが始まるのである 現在雑魚は5くらいしかないのだ 宇宙戦艦もいくつか作ってたけど 時間立ってみると 芋い 戦艦も作り直す そして 数年前に作ったふつうの戦艦 バブでちょいだししてるのも いい感じにSTGに出したい ビルに突き刺したりしようかな
- 803 名前:karasu mailto:sage [2019/11/29(金) 22:20:15.62 ID:2J9c2LiB.net]
- )))
('ω')あとは戦闘機の弾着のみ 同時に雑魚レンダリングしてたら ダサい... いや もう これダメだろって思えてくるね やはり ある程度の作り直しが必要な感じだ 一応配置して動かすまでわからない 一応イケスに入れよう そこから二軍3軍とわけて選抜だ 雑魚でもカッコいい感じにしたい とりあえずボスのイメージはわくが雑魚が難しいなぁ
- 804 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 00:10:05.08 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')さすがぼくだお 雑魚を追加で作っていたんだな 忘れてたわな これで若干増えた だが戦艦的なのはなんだか微妙なんだなぁこれ なしじゃないが ギリって感じだ だが雑魚はマシなのが増えた けど ほんとうに雑魚って感じのが少ない米こんな感じの ワンパ
- 805 名前:ン系をべんきょうしないと
横STGの時のデータも引っ張り出すかな とりあえず プレイヤー機体イケスは完成した ))) ('ω')雑魚 中雑魚をイケスに入れるべく モーション作ってないのをレンダリング中 キリが良いので ちょっと画面でかいからカクツクだろうけどキャプチャして動画にしよう 第2フェーズ突破!!(もう段階はよくわかってない) あとは楽しいことだらけだ [] - [ここ壊れてます]
- 806 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:04:49.33 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')小型の雑魚が足らんなー ある程度の数はあるが なんかダメ もっとこうSF感欲しい やはり プレイヤー機体のいくつかを雑魚にも流用するか 色変えて区別したいとこだが 色々手間が大きくなる 同じ形 同じ色で ゴリ押す ま それは最後の手段とするか もっとこう こいつはワンパンだねっていう形 サイズだよな いうならばプランクトンやミドリムシ的なシンプルな虚弱性が視覚的にわかり かつ 攻撃形態も一目でわかるようなやつ ))) ('ω')三角とか丸とか ある程度のざっくり感がいるんだ 中型はある程度あるなと まだ足らない気もするけども... エリアごとに特化した敵も必要になる つまりイケスをエリアごとに作る方が確実だな イケスにそこに使う建築 背景オブジェクトも置くか いよいよイケス感ぱねぇな
- 807 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:17:48.87 ID:I+GeO4iH.net]
- ttps://youtu.be/Ts_VmeibEzw
))) ('ω')編集してうpしたら画面がくらくなってもうた ま 次気をつけよう とりあえず最初の一面くらいはすぐに作れそうではある 現にボスとはもう戦える 音と発射間隔いじればいいから 1日で調整は可能だ 問題はエリア構築 建築はある程度あるが近未来建築は一切ないのだ よって 現在くらいの都市をとなる 敵の数 種類もまぁ 問題はない だがイケス優先 エリア構築前にだ ))) ('ω')各エリアのイケスを作る そして足りるかどうかチェック かつイケス間で流用 転用可能なパーツは使いまわすと となると味方機とかいろいろストーリー的にあれがいるな ))) ('ω')!!?閃いた!!!!
- 808 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 05:23:01.88 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')このままいくとだ イケス祭りで完走できるか怪しいとこでもあるし 完走できても質は従来のように雑になる なってしまう ただでさえ脆弱なぼくだ ここは圧縮 7機体のエリアを作るのではない... ))) ('ω')エリア毎に機体をセレクトさせ...? いやいやダメ 組み上げた操作制御がおかしなことになりかねない ぼくの最苦手機体制御が混ざる 混在!! ))) ('ω')イケスいっぱい作る これしかない うん もうちょいレンダリングして 今日は終わり 来週いっぱいは第1イケス制作 完成を目標にする!!
- 809 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 16:04:56.77 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')11雑魚あることがわかった だが なんか説得力に欠ける 同型機を投入してもなんか足らんだろうなと 実際に動きや弾を撃たせて見ないとなんとも言えない箇所があるのか? ))) ('ω')空中空母やら なんやら ウーン まずテーブルに並べるように ガンプラ的に一度イケスに入れて そこから雑魚たちを陸 空 大 小と 小分けして そっから足らないやつを割り出すかな とりま 小さい雑魚が足らないのは深刻な事態だ
- 810 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 16:56:28.75 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')あれだ 主力の迎撃機だな ちょっとガチであれすっか 何機かパターン作って いい感じに出てきてもらおう
- 811 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 18:12:42.86 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')爆発と硝煙の漂う 圧倒的な破壊 になるといいんだけども ウーン 不安 とりあえず 主力を作って レパートリー 武装の幅がいるぞと んでもって ボス作ったら 敵は完成 問題は壊れ方 撃墜モーションも大切 主力は特に力を入れなきゃいかん イケス完成まで気が抜けないな
- 812 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 22:20:42.85 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')食い物なんかねーかな 寒くなってきた pc作業がきつくなる時期だ ナツよりはいいけど
- 813 名前:karasu mailto:sage [2019/11/30(土) 22:51:19.84 ID:I+GeO4iH.net]
- )))
('ω')おっしゃあべまTVでガンニョムオリジン
- 814 名前:見ながら
量産主力兵器を作るぞと よーし ボツ機体を集めてだな二、三機作っちゃうぞー [] - [ここ壊れてます]
- 815 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/01(日) 01:08:49 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')下痢 激しい下痢 パスタ食ったら下痢 こういう時は 体調が悪い時 パンくらいでしのごう 偶然見つかった戦艦? 攻撃艇らしきもの 多少足らないものがある気がする たぶん砲身が少ないからか? 主力開発前に 下痢で苦しむのであった
- 816 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 02:54:20.77 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')とりあえずだ 目についた攻撃艇から 改修 まぁ使えんことはないかってレベルまではなった もっとすごい艦艇が欲しい よって 主力機体完成したら 戦艦の構築に入ると 空中戦艦がいるんだ プチSFな空中戦艦
- 817 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 16:46:39.42 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')どうやらカビくん殲滅に服用してる薬が休眠?作用があるらしく バッタリ寝る 目が覚めたら攻撃艇が完成していた 今夜こそ ロボットだ ロボットにパターンつけたら アクセントにエリア雑魚混ぜたらいけそうな気がする イケス制作も 結構ゴールが遠くない 戦艦もなんとなくイメージできてる気がする ロボできたら あとはワンパン雑魚をいくつかかなと
- 818 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 19:51:50.43 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')ちょっろっと形変えて武器変えたらいい感じになった あとは 武装のバリエーションを考えると 武装による攻撃パターンの変化 だが 雑魚だから 小さいわけで 多少変えても 何が違いますかってなるわな そこで大幅に変える必要がある ミサイルランチャー持たせたり ガトリングにしたりと 大きな武器ですぐわかるようにする んで一通りできたらイケスに入れて実際にどうなのか確認だ やっっぱり動かして見ないとわからない
- 819 名前:karasu mailto:sage [2019/12/01(日) 19:56:17.88 ID:7InZQYjz.net]
- )))
('ω')そして両腕と両足が微妙な機体も発見された こいつも 改良すればジオング的に使える可能性がある 腕を分離させるとかで アクション性が上がる だが ちょっと難しいかもしれない もうちょっといろいろ研究しる でもって もう少し足らないエリア固有の敵も考える必要がある 考えることが多いなこりゃ
- 820 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 00:29:54 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')イケスに入れて何が足らないか? ウーン お蔵入りのCGデータからマシなのをたくさん発掘して 戦艦と空中砲台でイケス大丈夫かなー? ウーン やっぱりイケスに入れるまで安心できない んで 柔らかい 硬い 大きい 小さい など 強さもいる 陸海空的な区別もいる 水はないけどもあった方がいいような ))) ('ω')多脚戦車と自立砲台くんに頑張ってもらうか 特に多脚戦車は本来装備にバリエーションがある いくつかタイプ分けしる 地上戦はないから 要塞内部での戦闘エリアでほぼ 多脚戦車に頑張ってもらうか うん
- 821 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 01:02:11 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')ウーン 主力機としては若干無骨さがない... 腹からガトリング出てるような ウーン ギャプランやガブスレイ マラサイみたいな そんな雰囲気の機体がいいんだ いやバイアランみたいなのだ なんかこう一見でこいつ悪いやつだっていう感じで かっこいいというか ウーン あといくつか作るかなぁ ウーン
- 822 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 03:05:40 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')主力のレンダリングけっこうかかるなぁ 無駄にデータがあるのか? 大した造形ではないのだけど ウーン 武器を変えずとも ミサイルとか肩にあるから モーションを変えてあれするか? いや バズーカとか ウーン? いやー もう わけんねーなこれ
- 823 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 04:33:07.36 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')よし 今日はとりあえず雑魚をイケスに入れるを目的としよう んで持て 足らないやつや こういうの必要っていうのがエリア構成妄想して割り出すか で 質の悪いのは間引く ぶっ壊したくなるようなデザインと質量感 もうちょっと考えないとな 細いんだよな 全体的に 物体のデティールが細い もうちょっとカクカク四角でいい で ))) ('ω')人型機体がプレイヤー機体の大半
- 824 名前:であるのに
敵が非人型ばかりというのもおかしいところ 人型と戦車や戦闘機の中間的存在 進化の過程 バリエーションがあって然るべきだ 戦車は多脚戦車になったからいい 戦闘機から人型 人型にならずさらに進化した戦闘機 速度より火力や走行に行ったり 行かなかったりと 兵器としての血脈や運用思想 そこら辺を考えていくと 今ある連中はちょっとまばらに存在している [] - [ここ壊れてます]
- 825 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 04:38:39.16 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')で 時系列的に最終的にMAスタイルになり 人型兵器は時代遅れ的な流れでいい 人類は大型で量産に適したMAに行き着いて 戦艦のような運用をMAにさせる 小回りだったり斥候のようなことは主力機にさせていると つまり ))) ('ω')ゲームプレイ中にエリアが変わる機体が変わる最中に 時代の流れがあり 兵器開発もあり プレイヤーの相対する敵さえも変わると そうなってくると マクロス的に地球に変革をもたらした垓くんも時代遅れとなると エリア構築にあたり ストーリーの決定が急務だな
- 826 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 05:58:01.71 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')ザコ 建築をサルベージ これでいろいろ手間が省ける ただ 主力機の武装がうまくいかんなぁ 主力機は武器時は同じにして発射する弾を変えるか でもってだ 人型なりかけの機体っていうのを組む必要が出てきた 雑魚はどうにかなりそうだ 建築は近未来ステージが危うい 近未来建築がない ここは必須 ))) ('ω')つまり時代ごとの主力機がいる 最初は戦闘機や小型の戦艦でいいとして 中間を複数必須 腕と翼兼用の移動式ガトリングとか 戦艦の主砲を腕につけましたみたいなやつだ 武器人間的機体 そいつらがいれば多様な敵となり得る 攻撃ではなく 電子戦機見たいのもあっていいだろう
- 827 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 06:04:44.38 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')自律砲台くんの上にいろいろ乗せてだ バリエーション出して 主力機くんは最終的なsf末期時代に出して そうなってくると ウーン まず紙に書いて そもそも足は接地を考えてのことだから 上半身の翼が大きくある必要 そして頭と胴体に武器を合体させて 3機もあれば足りるかな して この発展とじょうきからモビルアーマーが必要になる モビルアーマーは雑魚であり ボスでもあるレベルのサイズと武装の幅がいる ))) ('ω')年内に素材揃いそうだな これ
- 828 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 13:40:40.91 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')一旦横になってしまうとダメだな 寝てしまう よし 今週はイケス完成を目指していくぞー
- 829 名前:karasu mailto:sage [2019/12/02(月) 16:56:07.96 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')レイノスを見て学習中 すごすぎると参考にならない が ちょっとわかった ボスの攻撃に休息がないとダメなんだ ずっと垂れ流ししてたんだな これで あーリロード中だなっていう 押し引きが生まれているんだな 勉強になった レイノスいつも中古屋にあるけど高い こんなにスゲーゲームならうなづけるのであった 攻撃方向を変えれるのがすごい あれやるといろいろ大変で死んじゃいそうだ
- 830 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/02(月) 23:55:08 ID:PjJ22FyL.net]
- )))
('ω')空腹と下痢が同時に来ると辛いね +ー0のようだがお腹に痛みは残る よし 雑魚も増えてきた気がする 多脚戦車とか敵バージョンを準備 多脚戦車をどこに配置するかはわからないが とりあえず飛んでるやつはいるかどうか? 施設内部や 何かの上に載せるのを考慮して 多脚戦車は砲台のような扱いで 準備 ))) ('ω')次に 多脚戦車敵版終えたら何を? もう 十分かな? あ... 人型との中間的なのがいるんだた
- 831 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 01:34:15.97 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')一回イケスにいれてみっかな いまあるだけでも となると ある程度の数があるからまぁ ぼちぼち 全体がむえるなと
- 832 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 04:49:51.58 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')イケス入れてわかったこと あんがい使える奴が多い 7割は即戦力となってくれ
- 833 名前:サうだ
しかしお前は無理だよっていう 再利用不可がいくつか見つかった やっぱり動きを見ないと良し悪しわからないんだな でもって多脚戦車接地モーションを製作中 同時にイケスを観察 ))) ('ω')ザコが足らない 空中砲台と ワンパン系がいくつか そしてブーンしてる系機体 だんだん見えてきた そしてどんどこ発掘される建築素材 [] - [ここ壊れてます]
- 834 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 04:59:23.62 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')すっげおもしろくなってきたぞ ザコの中にも使い方がある 銃撃系と体当たり系だ ワンパンザコは体当たり系だ 接地 大型は銃撃 んで銃撃にも 直狙い 誘導弾 範囲潰し系銃撃 つまり ザコである程度プレイヤーを誘導して 障害物などで瞬間的殺しZONEを演出 緻密な配置というわけだ たぶん大雑把になる そこである程度汎用性のきく的のパターン 動きをつけてやると んで画面内にいっぱい敵をドンドコ出したいのでやはり小物ワンパンが重要 編隊飛行とか いろいろ勉強しなきゃ
- 835 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 05:10:01.33 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')あとはとりあえず飛んでくるミサイルとか んー 雑魚を生み出す母艦 つまり空中空母? 今のイケスをほぼ 現代 けっこう未来と分けた場合 使えるザコが二分化される つまり 足らない 中間的機体を ほぼ現代に入れるとして 未来で幅を効かせる敵が主力機だけだとダメ 主力機がザコに格下げだから 破壊 攻撃に全フリしたある種のジェノサイド装置としての兵器 ))) ('ω')で 可変機構がなく関節もない奴は先行者的になる 関節(四肢)ない奴は武装でもなんでもいいから可変させる 武装を展開したり なんかニョキっとなったり とにかく動き 呼吸のような マシンが生きてるようなそういった何かがいる 見てるだけでもイキイキした感じが今はない プレイヤー機体とボスにしか
- 836 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 05:41:02.10 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')結局昨日はザコのサルベージとモーション設定とイケス投入から多脚戦車接地モーション ))) ('ω')今日は起きたら 洗濯して で イケス投入したザコを個別にモーション設定して ウーン もうとりあえずエリアを作っていくかな? よーわからんしなぁ イケスに大型 小型そして 時代ごとに分けるか そこにさらに追加して もう大丈夫ってなったらエリア構築と 少なくても建築完成率が30% 未来 荒野上空とかにしても 要塞内部も必要だしなぁ ウーン ま 今日はいったんねよ
- 837 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/03(火) 13:34:55 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')カテゴリー別にイケスをよーく作り込もう うん そりが大切だ 今は闇鍋状態のイケスなんだ よっしゃ とりあえずじわじわ見えてきたら足らないのをどーにかすっぞ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 13:41:43 ID:VR527zc7.net]
- 生け簀見たいなぁ
- 839 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/03(火) 13:49:42 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')もうちょっと数が揃って振り分けが終わったらどうがにしるお スターウォーズの戦艦紹介動画みたいに 一個ずつじわじわ大きくなっていく感じもいいかなと思ったんだけど そんなに大きいのがないのだった ttps://i.imgur.com/NdZxZ3a.jpg
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 15:28:15.86 ID:VR527zc7.net]
- スゲーワクワクします!
動画楽しみにまってます
- 841 名前:karasu mailto:sage [2019/12/03(火) 17:35:05.61 ID:0YGO1V3e.net]
- )))
('ω')ありがとうなのです
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 22:17:32.26 ID:zc6Gc9Ve.net]
- やっぱ冬はこれやね
https://i.imgur.com/YOdWBBw.jpg 財布にも優しい
- 843 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/04(水) 00:11:47 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')ちょっとレンダリングしないとわかんないな 横画面だから水平翼が微妙になってしまう をしてモニターの発色によっては黒い塊 ウーン こうなると 汎用人型との中間点は無くしてだな ある程度の可変機構を有したモビルアーマを出して 前半は戦闘機やらなんやらにして 中期に汎用人型メイン 設定を変えたほうがいい で どちらにせよ モビルアーマがいくつかいる レンダリング終えるまで安心できないな
- 844 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/12/04(水) 00:31:14 ID:sI++BMCR.net]
- >>805
))) ('ω')ぼくコーラじゃないと集中できないのだ でもあったまるにはココア最高なんだよね うん きょうはすごく寒い なんかあったか装置が欲しいもんだお ))) ('ω')うーん 1発バチーンと飛行型機体ができるはずが 困ったな 中間というのはかくも難しいものだとは... だがテキトー 雑な敵では全てが台無しだ 焦ってはいけないのだ
- 845 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 01:00:42.50 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')MAが戦闘機より大きいのは被弾面積も増えて たぶん単純な戦闘機の方が早そうな気がするが あるのは火力がある 装甲が厚い 結果として殴り合いをある程度前提に作られているからだろうか? となると 速度ではないなと 分厚い感じで かつ 対地 なのか空対空なのか? 装備の多様性か特化モデルなのか? そのあたりを考えていかないとダメ ん? 今の飛行タイプは何がしたいのか明確じゃないからただ足が邪魔って感じだな 自律砲台くんのような移動の必要性が脚部にない 一撃離脱の戦闘機でいいんだ そうか 戦闘機より 攻撃ヘリとかに寄せた方がまだ説得力があったわけだ ))) ('ω')だがヘリのような感じで垂直離着陸可能で 歩行もできる だから 基本翼ではなくジェットパックのようなフィィーーン なやつをつけてそこからだったかもしれない
- 846 名前:karasu mailto:sage [2019/12/04(水) 01:19:04.60 ID:sI++BMCR.net]
- )))
('ω')ま とりあえずイケス充実 最終的に選別 ろ過装置のように吟味して いい奴を使う そして またイケスに投入 濾過 選別して 真のイケスが満杯になったとき組み上げると... 確実に良いのをと行きたいが レンダリングして動いてるのを実際確認しないとダメ やはりイケス構想は素晴らしい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 08:45:16 ID:m4CEkoJw.net]
- >>807
ホットコーラってアリなの?
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