- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/13(土) 21:05:20.90 ID:sCI/0jS/.net]
- ほんとに暇になった時、なにか作って公開するスレ
- 646 名前:karasu mailto:sage [2019/11/02(土) 23:25:58.03 ID:lYs5uOIS.net]
- )))
('ω')モーション 弾の発射できたが モーション中にモーションが割り込んでキャンセル入力されてしまう さて何故か
- 647 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 00:53:24.71 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')ふむ 最近 どこを間違ったか わかるようになってきた 弾のリロードとかアレして今日は休もう ウンコしたら血が出てたんだな ちょっと頑張りすぎたようだ ジュース買いに行こ
- 648 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 03:15:33.49 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')つかれてたんだえおうな 胸部グレネードモーションに ミサイル一斉発射仕込んでた もう こんままいこ 垂れ流しミサイルと一斉発射は別カウントで制御したら 瞬間火力もまぁまぁあり 使いかっての良い機体となる ノーマル垓が瞬間火力さいつよだがリロードが長い だがブレード連撃がある いい塩梅 問題は面白いゲームになるのかってとこだけども 雑魚だな 雑魚をsuper good にできればいい 動きに個性があり 多種多様な雑魚 量産機のプレイヤー機体も雑魚に混ぜちゃお
- 649 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 03:22:13.75 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')3日くらい イエーガーくんをグリグリして まーだ終わらない 武器持ち替え これが脳内あやとりになり苦労した 永久に陽の目を見ることのないはずだった機体が動く 楽しい こいつらはSTGゲーム素材としていずれパッケージングして販売しても良いかもしれないな あんまりできよくないんだけどもね ))) ('ω')ミサイル垂れ流しの装弾数を考えないとだ 2発同時に出ちゃうから端数が出ないようにして 秒間3セットくらいでる 一斉発射と単発は同じ威力とするならばだ一斉発射全部命中したら ショットガンよりヤベーかもしれない
- 650 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 03:24:29.57 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')戦い方に個性が出せそうだ これらを生かせる雑魚配置とギミックに富んだボス そして可能な限りカッコいい背景構築 終わりが見えないが今月中には各機体のSEも完成させれれば 冬は布団にこもれるかな
- 651 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 14:44:48.93 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')カウンターに表示される数字 だんすうや体力に使う数字 いつもデフォルトだったけど 自分で書き換えてみたが ちょっとマシになった これで イエーガータイプも完成した ))) ('ω')次は多脚戦車である
- 652 名前:karasu mailto:sage [2019/11/03(日) 16:35:44.06 ID:LaXidSas.net]
- )))
('ω')多脚戦車は空中でどんな動きをするのか? そしてどんな武装がどんな風になるのか? 必要なモーションは? 形状のカスタムもどの程度いるのか? 同時発射だったり硬直だったり 制圧力や継続射撃能力 多様な武装があるけども 本来は拠点防衛 対空タイチ攻撃なんだよと 強引に前線に出てるんです感が大切 だがそれでも超便利 撃ち続けることができる となるとだんだん見えてきたなと
- 653 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/04(月) 02:34:51 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')デストピアだな うん もっと日本人的な漢字的な格好良さを出して言って 外国人が見たらなんかかっこいい 台所 みたいな人気出そうな漢字 和なデストピア 背景!!一瞬閃いたが 和ってなんだ? 神道的なオブジェや概念的な奴や梵字的な和だよねっていう奴... つまりSFに和 あまみやけいた的発想 いやー無理だわ
- 654 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/04(月) 02:40:24 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')そんなことより多脚戦車をだな... いっそ多脚戦車のバリエーション全部出すのもアリかもしれないな いろいろ楽しいかもしれないが その分ステージ増えてしまう ならば中間的または全部載せ多脚戦車にすっか さんき くらいでユニット組んで 索敵 先制攻撃 突撃と役割があったが 結局そういうのは使われることはなかった ならば設定として残して時代遅れになり 迎撃機として流用されていたということでいいか グフだって空飛ぶんだ 多脚戦車フライトタイプだ
- 655 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 10:30:07.56 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')さぶい
- 656 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 14:44:03.76 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')腕を鬼連打実弾武器にして 対艦ミサイルを積んで 脚だな 脚に飛行ユニットつけるか? または強引に重力制御装置にて浮いてますで行くか? 骨入れて全体のシルエットが大丈夫かどうかが不安だ
- 657 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 21:26:26.54 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')左腕に対艦ミサイルをカバーごと搭載し 発射すると外装が開いてミサイルが発射され 撃ち終わるとまたカバーが閉じて再装填されると 骨入れが地獄だが こいつが骨は最後の山場
- 658 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/04(月) 22:14:58.80 ID:V/h8sthI.net]
- ポコ
- 659 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 22:24:06.38 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')骨の制御が大変だなこれ そして対艦ミサイルとその外装が構造物上部の主砲より大きい それが腕についてるからしてだな... まぁしょーがないサイズ 必殺の武器なのだ 主砲 対艦ミサイルが制し射撃としてだ ケンブ後ろの奴をガトリングと同時発射として まっすぐだと通常攻撃にちょーどいいが そうなるとモーションの兼ね合いでガトリングをだな基本下げておくことになる ガトリングモーションを設けるならば ガトリングも制し射撃が都合がいい そうなると 同時攻撃に使用できる火器は2種類となる ガトリング構え で基本にして 主砲 対艦ミサイルモーションとするか? ))) ('ω')ガトリング rkt型の武装この同時攻撃がロマンがあるな
- 660 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 22:39:49.71 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')ウーン 脚が邪魔だな 前足をシルエット的に微妙なら 飛行ユニット的なのに変えてなんとか全体のシルエットを調整するか 先頭車両として大地を走らせたかったが こいつ走らせるとコンボイの謎的なアクションになってしまうので
- 661 名前:ヒ角の調節やらなんやらと複雑化する
そうなると地面をちゃんと描くことにもなる 飛ばすしかねぇ こいつ入れてガトリングを使用する機体は2機 バランスはいいな 同時攻撃による圧倒的な面制圧はFAがある 劣化FA垓にならないように 面ではなく射撃の幅 ガトリングの同時発射数とケンブをパルスレーザーとして 正面に直進とするか? いや対空武装なんだ斜めに発射またはウーン 自衛能力が弱い ガトリング装填中穴ができる ガトリング装填中 自動でSおしっぱだとショボい砲身あるから 自衛用の小口径弾撃たせよう [] - [ここ壊れてます]
- 662 名前:karasu mailto:sage [2019/11/04(月) 23:05:41.11 ID:c2GRiyVN.net]
- )))
('ω')そうすれば何も撃てない時間はこいつには無い 便利!! rktは放物線で対地攻撃を想定していて射程が短くてもいい 牛乳起動として... 地面に落下して爆発ではなくて一定時間で爆発して範囲ダメージとしるか そうなってくると ガトリングとケンブの武装だけが直進 同時攻撃となる EMP的な弾でピカピカさせて電子的なダメージを与える よって敵のミサイルをそれで迎撃してきたんだと それを強引に前に撃つんだと そうすっと3発くらい同時発射? aロケット弾s強化ガトリングd対艦ミサイルfケンブ(多方向攻撃)W攻撃ユニット射出?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 23:06:59.81 ID:nnAYUhox.net]
- )))
ねぇ知ってる ウインナーコーヒーのウインナーって ウィーン風って事なんだよ 豆しば〜
- 664 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/05(火) 00:40:11.05 ID:1qTmiJLl.net]
- ちーん
- 665 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/05(火) 02:34:25 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')劇場版では宇宙戦はガンタンクではなくガンキャノンなんだ ちなみにテムレイが酸素欠乏症になったのはたぶんアムロのせいなんだ
- 666 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/05(火) 02:38:51 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')あと11本骨入れたらモーション作成 ちょっとミサイルをケースに入れてそっから展開するとか 慣れないことやって疲れた 朝までかかるか 途中で寝落ちか ここまでやっても まだわからない 完璧に骨入れて動かさないと 使えるかどうかわからない ウーン blenderで動かす方が設定が楽だがレンダラーが変わると違和感出るし このアニメっぽさがゲーム的だ あとちょっと 戦闘機はゆっくり作ろうかな
- 667 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 03:10:33.68 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')最悪の場合前足を畳めばシルエットは問題ないなとわかった かなりデカイ主砲もカッコいい どうせなら戦艦のような連装砲塔でも良かった気がするが やりすぎるともう戦車というか小さい要塞となる 逆にこういうコンセプト機体を大きくすれば アームズフォート足り得るわけだ プレイヤーが操るのは基本 人型機体であって ボスはモビルアーマだったりアームズフォートであったり戦艦であれば制御が楽だ そんな感じで行くとして とりあえず第一段階であるプレイヤー機体を揃えるというラインには到達しそうだ こいつらは使い回しも効くから またガチ系作るときの財産になる
- 668 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 03:18:28.16 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')そして せっかくだからゲーム完成したら ぼくの兵器開発で生み出された機体を輸出するのもいいかもしれない とりあえず 適当なロゴ作ってコンセプト動画作ってだ アピールするのもいい そしてバブGで徹底的に垓の広告をゲーム内で打って 云々だな ちょっと休憩 して 明日明後日で 多脚戦車のモーションレンダリングと設定済ませて 今週中に戦闘機も完成させるか これ以上の機体増加はもう無理だな で とりあえずなんとかできたワイバーンの造形と 動きが気になる 全体的に比較して質が低いような気もするが どうなんだろうか? 最悪ワイバーンは没にしてまたいつか作り直すか諦めるかだ
- 669 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 03:23:50.90 ID:hVbzu4JZ.net]
- ・FA垓
・垓ノーマル ・
- 670 名前:ワイバーンモード垓
・重量機 ・イエーガー ・自律砲台 ・多脚戦車 ・戦闘機 ))) ('ω')ありゃ??ワイバーン入れたら9? 最低8ステージ ボスもそんくらいいる さらにシナリオ的に進むから 20ステージくらいになるような 来年終わるのだろうか? 雑魚を設定し終えて 配置するオブジェクトも作り置いて そこから配置するだけまで準備すれば ステージ量産はステージクリエイトゲームみたいに楽できるだろうが 多様性のある雑魚の量産が急務となる ま どうにかなるだろう [] - [ここ壊れてます]
- 671 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 03:39:53.55 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')おや?いっそだ ラスボスに自分がなって世界粉砕というルートもあっていいかもな プレイヤーが画面の半分は覆うくらい大きくなるけど楽しそう だめだもう眠い
- 672 名前:karasu mailto:sage [2019/11/05(火) 20:51:55.69 ID:hVbzu4JZ.net]
- )))
('ω')ミサイルが大きい カバーも大きくなる つまりカバーで全体を囲むという発想が間違っていたのである!! ミサイルを固定しているだけでいいのだ そして固定ロックを外して発射 任意にも爆発可能となる となるとマジックハンドのような固定装置でいいな 全体を箱状で覆うから大きくなって展開後にかさばるんだ だが 再装填されるときにいきなりピコンと生えてくるのも違和感がある ミサイル少し小さくして そこから折り畳み式の外装にする ならばミサイルの形状にある程度沿った形 単発で腕ごと交換したいくらいだなコレ ))) ('ω')このギミックは多脚戦車のカッコいいとこだから妥協せず時間かけて行くか ミサイルモーション展開後にガイドレーザーで射角をアレしてもいいが 実際プレイしたらそんな悠長な暇はねーだろーから 素早い展開と...
- 673 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/05(火) 22:06:15.25 ID:hVh4Ht9O.net]
- ≣▲ω▲≣
- 674 名前:karasu mailto:sage [2019/11/06(水) 19:42:28.56 ID:KqE8rS+o.net]
- )))
('ω')絵文字は見えないのだ ))) ('ω')多脚戦車のモーション なんか地味だ
- 675 名前:karasu mailto:sage [2019/11/06(水) 20:24:42.54 ID:KqE8rS+o.net]
- )))
('ω')うーん まぁ 近接攻撃もないしなぁ 主砲の反動で大きく反動受けるモーションと 前後移動と あとは左腕の対艦ミサイルモーションか とりあえず箱状にして前後に展開するという地味なパターンでうまくいったが 地味な動きばかりだな 主砲発射のエフェクトになんかスゲーエフェクトつけて派手さを出すか? んでもって肩とガトリングとrktは
- 676 名前:同時射撃と...
rktとガトリングで弾を迎撃して 戦艦やらデカイのを主砲で撃っていたと ミサイルボンボコ撃たせたくもあるが... どうかなと? [] - [ここ壊れてます]
- 677 名前:karasu mailto:sage [2019/11/06(水) 21:09:48.88 ID:KqE8rS+o.net]
- )))
('ω')うーん 今一度考えるか
- 678 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/07(Thu) 02:11:21 ID:xJvja4ww.net]
- )))
('ω')ほぼ全機体がミサイルを撃つ こうなったらこいつにもつけるべきかもしれない 肩の攻撃をどうするかも悩むとこだけども ガトリングか肩武器に連動させて より前方に攻撃を集中させるか ))) ('ω')肩武器ある程度指向性のある便利武器にしたいのだが ここで閃いた 自機と逆方向にショットを撃つというのも便利である だいたい8方向くらいに そうすると便利は便利か 何かのキー押して方向を固定しても良いかもしれないが または発射方向をボタンで切り替えるか? 8方向くらいに扇状に撃たせるか?
- 679 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/07(Thu) 02:28:34 ID:xJvja4ww.net]
- )))
('ω')炸裂弾かな 炸裂弾3発がさらに3発に別れて攻撃する でついでにミサイルも連動して発射されると そうなると ・ガトリング 炸裂弾 ミサイル rkt ))) ('ω')4種類同時攻撃できるわけだ ただ 強すぎるかもしれない 実際動かさねーとわかんないな とりあえず やってから調整と
- 680 名前:karasu mailto:sage [2019/11/07(木) 17:13:08.11 ID:xJvja4ww.net]
- )))
('ω')モーションレンダリングなげーな... 個別だから 完全放置ともいかず けれど一切休まず動くPCに感謝だなコレ さて 実際のところどうなのか心配である こいつが完成したら 次は戦闘機のモデリング 使ってて 楽しい多脚戦車に仕上げて 戦闘機は普通 至って普通にするまたはモーションも骨2、3本で足りるだろう F14のような可変翼にしちゃおっかな
- 681 名前:karasu mailto:sage [2019/11/09(土) 02:41:17.65 ID:7B+EXpe8.net]
- )))
('ω')寒いコタツ的なのが欲しいが狭く置けない 冬は作曲くらいしかできねーかもしれんな
- 682 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 13:55:43.05 ID:vJGJ9IaB.net]
- )))
('ω')基準となるモーションは10番 そっから前後させる 今日は一気に進めよう
- 683 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 14:23:18.03 ID:vJGJ9IaB.net]
- 主砲1を10まで
コピー 11から17まで削除速度80 さらに1をやっぱり20にする
- 684 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 14:50:34.32 ID:vJGJ9IaB.net]
- )))
('ω')やっちまった ミサイル発射後のモーション ミサイルが消えてないままコンテナ畳んでる 画像処理で消すか レンダリングし直すか? どっちが早い?? 60枚は補正か よし さいレンダリング
- 685 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 14:57:20.59 ID:vJGJ9IaB.net]
- )))
('ω')やっちまった これで三時間はロスしたな ま 仕方ないことだ とりあえずほかのとこを進めていくか ミサイル後回しからの 左右主砲発射云々と 弾と主砲の爆炎が欲しいが 難しそうだ 主砲のマズルフラッシュとかレベルたけーなコレ さて指向性のある爆発を以下にするか? または衝撃波出てますな感じで乗り切るか? こっちが大問題だ
- 686 名前:karasu mailto:sage [2019/11/10(日) 16:37:03.09 ID:vJGJ9IaB.net]
- )))
('ω')あらら ターンするモーションもなかった ミサイル云々で弱って何から何までおかしくなってやがったな
- 687 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 01:56:08.48 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ミサイルと機関銃と 主砲とロケットとチェインガン 対艦ミサイル これらの同時使用をアレするとどうも絵図らが酷いな あと個性がどうなのか最終的にチェックが必要
- 688 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 10:51:46.63 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')あまり個性が出せてない 普通 普通がないから普通が個性になるのか? こいつにしかない武器っていうのがない 火炎放射器くらいいるのか? そもそも これだけ機体があると個性が霞む 被るか もっと考えよう
- 689 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 12:01:09.82 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ボスのモーションと違い向きと 汎用性まで問われる 機体のモーションは大変だ せめて機体を少しにすればよかった 今日中に多脚戦車が終わるだろうけども まだモーション設定残ってる そして戦闘機もあるのである 戦闘機出すならいっそ装甲列車も出したいが そうなると地形を構築するのが鬼門となる 空中戦にして背景を楽にするのだ これ以上の機体追加はしないぞと してワイバーンどうするかも考えないと 各種SEと弾着の設定 色々と大変すぎる 今月中に機体の最終調整終わらせて 来月からステージ構築か?
- 690 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 12:07:30.06 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')早くボスのモデリングとか進めたいけど 順番にやんないとわけがわからないになる 都市やら砂漠やら成層圏とか要塞内部とかいろいろ 作るの楽しいだろうな 雑魚も少し足らないから そこは多脚戦車や自走砲なんかを敵として使い回す それでも足らない気がする 色々紙に書いてあれするか
- 691 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 15:26:06.92 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ラーメン食って 下痢 コーヒー飲んで下痢 集中力でないとおもたらこれ風邪引いてるわな もとより不健康ゆえ気づくのが遅い 多脚戦車設定終えたら寝よう ))) ('ω')いまいち個性が出せてない気もするな 対艦攻撃に飛来するミサイルやら敵機を撃つrktもうミサイルだかなんだかわからないけどもと チェインガン多方向 何か個性が欲しい 迎撃機だよねっていう個性 反動のない炸裂弾なんだったかな 戦車が人間撃つ時の弾 あんなのでも良いかもだし むしろ意味のない照明弾でもいいような スモークとかあってもしょうがねーしな... 航空爆雷? 爆発物を散布して そsれを誘爆させる?
- 692 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 15:42:48.85 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')どんだけ接近されてんだってことになるけども なんか欲しい 支援ユニットを召喚するとか そいつと合体できても良かったが もう遅いな 機体も大きくなりすぎる ウーン 下手に変なの足しても良くないし とりあえず組んで様子見てと...
- 693 名前:嚮b要請できてもいいような気がするが 空が遮られているとどうするのか?
攻撃衛星からのレーザー攻撃も良いかもしれないが 照射ポイントをどうやって指定させるかが問題だ カウンター制御にするか 固定場所から薙ぎ払わせるか? また最強の威力になり得るので FFもありにしないとだ あえて どこに撃たれるかわからないのもアリか つまり攻撃衛星がスペシャルになると [] - [ここ壊れてます]
- 694 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 18:22:41.30 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ちかれた
- 695 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 23:12:57.45 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')ワイバーン垓は絶対必要だから設定するとして ガチワイバーンだよ 必要なのか? 苦労して作ったワイバーンだけども... さらに戦闘機 全部行くなら現6に2モーションと1モデリング ))) ('ω')9のプレイヤー機体となる それぞれにシナリオがあり ストーリーを進行して謎に迫り 各々がどうなるのかと 脳内設定を色々あれしなきゃ行けない時がきたな 重要なのはゲームとしての爽快感であって設定とか蛇足なんだろうけど ぼくの燃料が切れてしまうといけない 脳内設定重要 つまりゲームをチャプターで区切り ジオラマ画像を沢山用意する必要があるということだな そうなってくると色々大変である
- 696 名前:karasu mailto:sage [2019/11/11(月) 23:17:41.75 ID:AQng8nD2.net]
- )))
('ω')さいあくラノベ的に字幕でいいや 雑魚のデザインと配置と動き ボコンボコン チュドーンてぶっ壊しやすい感じに配置する 敵は的であるということ基本から逸れないように 対ボス戦以外はチュートリアル的な難易度で ボスは鬼にしる 全面クリアは誰でもできる程度にしてだな 裏モード ぼくでも30%くらいの激鬼にしる 裏モードはもう背景は異次元てことで シンプルで行くとして そうなると異空間 つまり宇宙から飛来した垓の謎に迫るってことだな
- 697 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 12:30:33.19 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')早く完成しねーかな
- 698 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 13:08:55.44 ID:HMP7EW3U.net]
- 近接連撃 20まで 1 21から2
レン撃に移行後左腕からフレア
- 699 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 14:49:59.81 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')近距離爆発をだなボカーンとフレアって感じにしてだな 近距離攻撃1発目も何か欲しいなと 色々とエフェクトが必要か? 動き自体は楽なんだけどもなぁ そうなるとだと アレ? WGくんは通常攻撃はあるけど 何かと同時発射がないし 直線的に撃てる武装がない 足止めた必殺技はあるけども 衝撃波か 衝撃波生成 この衝撃波またはなんか飛ばす奴が 重要になる 必殺技は使い勝手が悪いが発射してそこに停滞する時間を長くするか? 荷電粒子砲を流用するか? またはフレアがボコンボコンしながら直線的に動いていくか? ))) ('ω')それか ウーーん わからない
- 700 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 14:59:25.70 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')つまり エフェクトとモーションの一致 んでもって圧倒的な瞬間火力がいるんだよと つまり 連発できない攻撃が2種類 通常攻撃と 衝撃波 これで基本撃ち落として 硬いやつや近接されたら近接必殺技 で群れやボスに必殺技 ドラゴンの必殺技といえば炎であるからして爆発系の放射 だが大きく連番アニメーションを数パターン生成し続ける 処理落ちが心配となる とりあえず後で考えてだ 左右武器がないのだ 反転させてモーションの安定を図ろう
- 701 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 22:22:35.59 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')爆発と 多方向ショット鬼連射と 荷電粒子放出 連発 からの鬼多方向ゼロ距離射撃と近距離爆発 だーいぶ癖が強い機体となりましたわな 瞬間火力は最強でありつつ攻撃範囲と貫通力まで有しているが 格闘に付随した攻撃が多いのでメインショット以外はほぼ足が止まる まぁシュンコロ可能な火力だ さすがドラゴン化しただけあるという機体 さらに 多方向ショットは機体後方にあるエネルギー体から放たれるので 多方向ショット撃ちながら荷電粒子放出できる 強い けど 便利ではないような気がする
- 702 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 22:31:06.69 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')弾のリロードをどうするか? 近距離攻撃でほぼシュンコロ 多方向ショットで雑魚もシュンコロ
- 703 名前:荷電粒子放出を ある程度縛って 近距離攻撃は無制限に
多方向ショットは撃ち放題でもいいかもしれない がウーン 貫通力がありすぎると雑魚が見える前に死ぬ いや さいつよでいいか リロードだな キッズも楽しめるような機体とするならば メインショットが切れたら キッズ困惑するから ここは高速リロード 荷電粒子放出10秒 他は自由としたら ))) ('ω')まぁ 撃ちまくれるか ただ足が止まるな どうせならツノ生えて両手ドリルで キッズ大喜びの合体メカもやるべきだったかもしれない まぁ それはバブでやるか [] - [ここ壊れてます]
- 704 名前:karasu mailto:sage [2019/11/12(火) 22:41:40.32 ID:HMP7EW3U.net]
- )))
('ω')せめてボスくらい合体メカにすっか 工場内で追い詰めていくと ジワジワと壊れながらも パーツがくっついて行って シャキーンってなって 逆にプレイヤーを押しつぶそうと反撃してくるようなステージ全体がボスであるようなそんなヤベーやつがいる シュンコロできないとヤバイみたいな 難しいだろうな... とりあえず今日は寝るまでにWGくん完成させよう
- 705 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 01:24:40.64 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')やっちまった モーションのフレーム足したり引いたりしたから 単純にコピペとはいかない 目視で確認か ヤベー まぁこいつが最後の峠どうにかやるか 弾の制御もできたあとちょい
- 706 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 01:47:34.28 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')こりゃ朝までにおわんねーな テキトーやる前にメモしなきゃダメだな ま もう人型はないんだ がんばろ 終わりが近いぞと
- 707 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 04:06:53.44 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')モーション設定途中でやめると意味がわからなくなる 終わらせなきゃ絶対に 通常ショット良し 必殺と格闘必殺技 制御 あとカウンターのチェック あと少し 最終的に全体通してバランス調整として ある程度詰めておかないと 雑魚 地形判定なんかも 各機体に一斉に行う必要もある ちかれた
- 708 名前:karasu ◆NS.a/zJknc mailto:sage [2019/11/13(水) 04:49:55 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')やっべニコチンが切れる
- 709 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 06:37:51.32 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')できた 次は可変戦闘機作る 戦闘機は地味だから 可変翼にするか 大胆に形を変えるんだ そういえば衝角つけて云々というコンセプトがあったんだ いっそだよ 戦闘機ではなく戦艦でもいいかもしれないが大きくなると 画面を圧迫するし 死角が出る やはり戦闘機 変形させるならば翼そして翼と付随するような武装の展開 機銃とミサイルとなんだろか? キャノンだったりなんだったりというデカイのは戦闘機らしくない 特殊な弾とミサイル そしてレーザー兵器
- 710 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 06:51:01.05 ID:VtYnWh9W.net]
- )))
('ω')ちょーかっこよくて んでもってある程度大きくて レーザーがビーー〜って三本くらい前方を索敵するように焼いても良い ・機銃(連射力・榴弾・散弾) ・レーザー兵器(多方向) ・ショット追従ボムのような奴 ・同時発射ミサイル ・支援ミサイル誘導画面外よりミサイルがいっぱい飛来) ・衝角 ・レールガン(貫通弾) ))) ('ω')となると 変形によって武装が切り替わる方がいい ならば戦闘コンセプトも変わるべきだ つまり 多数目標面制圧と単一目標貫通力 多・機銃散弾・ミサイル・ボム・レーザー 単・機銃榴弾・レールガン・衝角・大型ミサイル ))) ('ω')変形によって武装の一斉リロードが必要だな 寝よう
- 711 名前:karasu mailto:sage [2019/11/13(水) 15:36:12.02 ID:vyZX+oxA.net]
- )))
('ω')近所のゲーセンからダライアスが消えた
- 712 名前:karasu mailto:sage [2019/11/15(金) 20:45:16.82 ID:QJrOeJDH.net]
- )))
('ω')戦闘機 よー考えたら苦手ジャンルだった 気晴らしも見つかったし やってみっか
- 713 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/16(土) 00:10:25.96 ID:vdbcP35O.net]
- 木曜の書き込みなかったから心配したお
- 714 名前:karasu mailto:sage [2019/11/16(土) 12:12:23.10 ID:GU/g8p+6.net]
- )))
('ω')ゲーム制作の息抜きにゲームプレイ動画作ってたんだ ぼくの持ってる数だけ少ないゲーム モンハン ))) ('ω')今日はあったかいゲーム制作日和だお
- 715 名前:karasu mailto:sage [2019/11/17(日) 14:44:35.48 ID:TzbM2Ivr.net]
- )))
('ω')あーーーーー!
- 716 名前:!!!!!
戦闘機のくちばしのとこができねー!! 翼やなんやらは良い!! くちばしのあの微妙なシルエット!! 曲面が難しい手でにゅっと作りたい だがスカルプだとメッシュがぐちゃぐちゃになる 戦闘機 近未来型とはいえ くちばしのとこが重要 あのセクシーさ!! ああああああああああああ!! [] - [ここ壊れてます]
- 717 名前:karasu mailto:sage [2019/11/17(日) 16:06:26.57 ID:TzbM2Ivr.net]
- )))
('ω')そうだ エースコンバット7 持ってるから 機体ビューワーでデッキ内の戦闘機をグリグリしてスクショして 見ながらでティールを基本を学ぶ そう見ながらだ3Dモデルを 本当はプラモデルがいいが作れないという罠がある
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/17(日) 16:43:09.26 ID:xY0x9563.net]
- んじゃ完成品のダイキャストモデルで
- 719 名前:karasu mailto:sage [2019/11/17(日) 17:34:08.96 ID:TzbM2Ivr.net]
- )))
('ω')完成品はとても高価で手が出ないよ... ズーーっとSu-35Mを見ててわかったのだ 大きく分けて戦闘機は3つのパーツにわかれている まずくちばしコクピット部分 次にカナード翼のような滑らかな揚力もらう胴体のような翼 そしてボディー 何がどうなのか? つまりこう 戦闘機は体が全部翼なんだ そりゃそうだけど 手足頭みたいな発想だからダメだったんだ ゲーラカイトが膨らんだ的なマンタのような感じだ 本物はそうじゃないけど ))) ('ω')叩き出し製法が戦闘機構築には向いている 以前作った戦闘機も悪くないけど 板っぽかった そうだ揚力ってやつを得る曲面必要な膨らみがなかった リアルから遠すぎた できそうだ 新型が
- 720 名前:karasu mailto:sage [2019/11/17(日) 23:48:40.36 ID:TzbM2Ivr.net]
- )))
('ω')3歳児でも窓から投げ捨てるようなソフビの失敗作のような戦闘機ができつつある 過去に作った戦闘機の方が10倍はカッコいい 微妙な膨らみが難しく予想より膨らみ さらに左右対象に作ったつもりがやはり今回もズレていた メタセコイアの理解が足らないようだ 叩き出し方式で伸ばしていくそして個を生成 造形するのはぼくには向いてない ロボットのようにプラモデル式で合体させていかないと 全体の生合成を保てない イメージが大幅に違う ps2くらいのモデリングをしたいのに ダイソー以下でありますな... 戦艦は上手くいくのに 戦闘機ができないとは!!! 悔しいい!!! 無力!!駄作!!貧弱!!!貧弱!!!! ))) ('ω')だがSF戦闘機ならいける それか前にある程度上手くいった戦闘機をリメイクするか? ほぼ一日中グリグリやってこれだ ちょっと勉強してこよう
- 721 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 12:17:54.98 ID:7kI1W2db.net]
- )))
('ω')図から起こすといいらしい ま それはいずれ さてSF戦闘機行くか
- 722 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 13:21:00.15 ID:7kI1W2db.net]
- )))
('ω')横スクロールに映える戦闘機 ある程度の稼働か ガチ変形か? バルキリーのような攻撃の方向性が変わらないと変形の意味がないか? うーん とにかくかっこいいの作ろう
- 723 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 15:03:56.01 ID:XCcLSbol.net]
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('ω')翼をアレして そもそもの武装とかコンセプトだよな ある程度の被弾を念頭に置いたゲームでそれに出てくる戦闘機なんだから ガッチリした感じがいいとしてだ 武器は前にチュンチュン弾を出すのは当然として 敵に体当たりでダメージ与える衝角があるから 特攻機ってことだな ツーことは三角より矢のような感じでそれに装甲をつけていき 特攻対象意外と接敵したら機動性で後ろとるとかではなく うち逃げであったり
- 724 名前:マキビシ的なものや 全面の敵をある程度破壊して突破口を作って直進強行
ならば 地味なミサイルとかではなくなにかこういるなと そういうのと代表的なシューティング機体の武装をマッチさせると形も見えてくるような [] - [ここ壊れてます]
- 725 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 15:15:39.90 ID:XCcLSbol.net]
- )))
('ω')左右に羽をつけるとしていろんな武装があるわけで だが最も重要なのが衝角である 衝角突撃は体当たりのような感じにして 突撃時のモーションも必要だ よってある程度の可変が必要 翼兼走行を左右に そして小型の盾を上下にこいつらの傾斜角が可変翼となるとしてだ それをつなぐ本体からは衝角が伸びる 肝心なのはその本体が翼によって大きく隠れるだろうということ 隠れてよくわかんない形となってしまわないようにすると大きくなる? または上下移動で傾斜させて 見える時を設けるか? で 推進力を重力制御ではなく 旧世代のパルスエンジンてことでブースター的にしてある程度の大きさ ))) ('ω')◇凸◇こんな感じになるか? 機体上部と下部にミサイルやキャノンを設置してもいいかもしれないが正直よーわからんサイズになる そこを大きくすると衝角がデカイのにまたデカイのがいくつも付くとゴテゴテしてしまうし ロボットより小さい体の小さい武器ショボい もう衝角よりエネルギー弾発射としてもいい 本体を装飾する小物兼武装 多方向ショットと 瞬間火力
- 726 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 15:24:18.26 ID:XCcLSbol.net]
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('ω')レーザー発生装置で上下斜めと前方を照射 これで群れにもある程度の対処 次に突破力として前方にバルカンを3セット撃たせる 次に 貯め攻撃的な瞬間火力に波動砲のようなやつを入れるか? そこを衝角にするか? 衝角中無敵にしてもいいかもしれない でミサイル的運用である何かだ 攻撃ユニット射出? またはファンネル フォーメーションの制御がうまく行くか心配だけどそういうのがあるといいような エネルギー兵装で垓のフワフワエネルギー弾を打たせてもいいような ))) ('ω')案外機体が大きくなるかもしれないな... 低速弾が一気に加速するみたいな変な運用する武器も欲しいような うーん とにかく普通の機体がないんだ こいつは普通に衝角がオマケ そうだ
- 727 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 20:07:40.73 ID:7kI1W2db.net]
- )))
('ω')足が痛くて疲れちゃうなぁ 絶対歩かないくらいしねー限り 延々と内出血に悩まされる ローラースルーゴーゴーみたいので移動すっかなー?
- 728 名前:karasu mailto:sage [2019/11/18(月) 23:01:40.23 ID:7kI1W2db.net]
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('ω')足がいてーけども 戦闘機モデリング再開 モーションまで作らねーと安心できないな そこまで行けばあとは特に困ることはない ゾーマを倒したくらいの安心感 ビグザムのいないソロモンだ もしかしたら流用するかもしれない 戦闘機は縦スクロールにも耐え得るデザインにしたいけど うーん 安定しない出たとこ勝負だからなー
- 729 名前:karasu mailto:sage [2019/11/19(火) 00:36:25.03 ID:PWkTilmg.net]
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('ω')だいたいのデティールはできてきた こいつに武装をだなつけてさらに翼の可動域を確保 んで一応戦闘機なんだから 申し訳程度の尾翼なんかもいるあとはアレだエンジンつけ忘れてる さてエンジンどこにつけるか? シールドにつけるか強引に後部に積むか? ま どーにかなんだろ
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/19(火) 02:29:48.27 ID:7uLIxb6t.net]
- ミノフスキリー粒子エンジンならあまり大きくなくても
- 731 名前:karasu mailto:sage [2019/11/19(火) 14:06:51.48 ID:PWkTilmg.net]
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('ω')確かにガンニョムのはそんなに大きくなくても すんごい推力がある 一応機体の3割くらいのを強引にエイやとハメてみたらいい感じのような 大きさ的にどうなのか不安だったけどすんごいエンジンだからいいか★ 肝心の衝角もツノのように配置 その下部に銃口を四つ で衝角左右にミサイルを配置完了真横からみるとちょっと微妙 機体後部にテール的な個性が欲しいような いまんとこ凸な感じであります 槍が左右に盾つけてビューンて感じなのだけど 横
- 732 名前:シルエットが微妙なのがよくない横STGなんだから
もうちょい何かつける必要があるなと ttps://i.imgur.com/OsHSpRB.jpg ほぼ盾兼シールドで機体が隠れちゃう 盾は前後移動時にF14みたいに可変してあれするけども それでも隠しすぎる 機体上下移動時に機体を傾斜させちゃえばいいんだろうけどもウーン [] - [ここ壊れてます]
- 733 名前:karasu mailto:sage [2019/11/19(火) 14:14:54.96 ID:PWkTilmg.net]
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('ω')機体本体が小さいんだコレ うん ローラー的な形状が本体でそれに衝角と盾 こいつに何かつけるならばエンジン的なのを追加しないとシルエットは変わらん だがすでにエンジンはある そしてそこにうーん 垂直尾翼的なのをつけるとするか? 武装で行くか? 盾を小さくするとコロコロ感が上昇してしまうし 抜本的解決が見えない 縦スクロールなら完璧な形である個人的に 横盾のパカパカを大きくして結構後部が見えるようにするしかない だが高速時に畳むもので低速時に広げるコレが基本だが 前後で稼働とすると悩むとこだ ま モーションつけて考えよう 骨はたった3本でいい 楽チンチンなのだ
- 734 名前:karasu mailto:sage [2019/11/19(火) 15:35:29.24 ID:PWkTilmg.net]
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('ω')ちゃぶい ものすごくまだ11月なのに寒い コート探すか 今日中にモーションまで終わらせてまた息抜きにモンハンの動画でも編集してあっそぼー
- 735 名前:karasu mailto:sage [2019/11/20(水) 14:04:39.86 ID:e4nxNPUV.net]
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('ω')機体が完成したが 個性が弱い 羽が可変するが横だとよーわからん 槍にしか見えない つまり衝角で突っ込んでも地味 つまり!! 回転しながらえぐる衝角攻撃にするんだそうすれば機体の全体がみえる!!
- 736 名前:karasu mailto:sage [2019/11/20(水) 14:24:07.04 ID:e4nxNPUV.net]
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('ω')やっと プレイヤー機体の全てが揃った 長く長く苦しく空腹の日々であった まぁ空腹は未来永劫だろうけども 明日以降はきっと背景構築になるだろう ついにゲーム作ってる感が出てくる作業だ燃える ゲーム作ってんのか 素材作ってるのかわからないになると 飽きてくるんだよな... 今回の素材は今後のゲーム作るやつに流用しまくれるからいいか とりあえずバブGはコレでSFパート完璧だな 壊れた都市やらなんやら色々考えてつくらねーとな 他のちくなってきた
- 737 名前:karasu mailto:sage [2019/11/20(水) 17:06:08.52 ID:e4nxNPUV.net]
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('ω')レンダリングはよ終わらんかなー うーん まゲーム動画編集しながら待つか
- 738 名前:karasu mailto:sage [2019/11/20(水) 22:02:04.84 ID:e4nxNPUV.net]
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('ω')盾の挙動がよくわからないのでレンダリングやり直して 盾にスラッシュラインを追加 コレでいいはず
- 739 名前:karasu mailto:sage [2019/11/21(木) 16:08:03.88 ID:QJFbKcUv.net]
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('ω')戦闘機のターン案外ながいな モーションは単純だからすぐだろうけど 傾斜中のショットの位置どーっすっかな?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/21(木) 23:12:13.58 ID:nesNlFUW.net]
- 久しぶりに来たがまだ出来てなかったか
- 741 名前:karasu mailto:sage [2019/11/22(金) 04:19:49.73 ID:V2FBxYYy.net]
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('ω')ようやくプレイヤー機体たちのモーションが終わったとこだお まだSEやらがあるのだ さらに背景 敵の配置 ボスモデリング 30%くらいなのだ ちょーしこいて機体増やしたのがいかんかった
- 742 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 15:54:15.30 ID:zPv6TQHE.net]
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('ω')伸びしてる時にあくびしたら左腕動かすと激痛 変なテンションかかったのかな 脱力しながらやればやれんことはない 現在戦闘機のモーション 挙動が急制動でおかしくなるので 自作中 うーん イマイチわからない時間ばかりすぎる
- 743 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 18:00:08.24 ID:zPv6TQHE.net]
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('ω')戦闘機は上下の傾斜が大切 難儀であったが 自作に成功 コレで問題ないモーションのつながりが完成した 必殺技もいい感じだ あとは逆向きも同じにして弾の発射と弾のグラか? 必殺技中の必殺技オーラだったりなんかエフェクト欲しいな 必殺技中突撃させるのだから無敵にしるか そうであるなら瞬間的な無敵オーラ ))) ('ω')朝までかかりそうだ 早く背景とか作ってプチジオラマ感でわくわくしたいんだよなぁ... さっさと終わらせよ
- 744 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 19:12:21.40 ID:zPv6TQHE.net]
- )))
('ω')なんだと...斜め
- 745 名前:方向入力時にスペースkeyはシカトされる
例外的に右上はおk なぜ? まぁスペースは使わないほうがいい 急速に変更しないといかん 全機体ボタン変更 [] - [ここ壊れてます]
- 746 名前:karasu mailto:sage [2019/11/23(土) 19:50:24.61 ID:zPv6TQHE.net]
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('ω')画面サイズ変更横幅最大!! 1920以下はサポート外に設定 大迫力の射撃戦には幅がいる しゃーない
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