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DXライブラリでアクションRPGを作る



72 名前:1 mailto:sage [2018/12/04(火) 01:14:13.70 ID:Oou+PYs5.net]
>>70
ゲームの画面サイズ : 640 * 640
マップチップのサイズ : 32 * 32
640 / 32 = 20チップ

1画面、横の列が20チップになります。横に256画面あるとします
20チップ * 256画面 = 5120Byte

縦 * 横で、
5120B * 5120B = 26214400B

100万で割ると、
26214400B / 1000000 = 26.2MB

Int型は4バイトなので、
26.2MB * 4B = 104.8MB

レイヤ3つ分で、
104.8MB * 3レイヤ = 314.4MB

最終的にこうなります
int map_dat[3][5120][5120];
サイズ : 314.4MB

今の環境ならメモリが 314MB は大丈夫だと思いますよ。それに256 * 256画面は相当大きいです。
そんな壮大なRPG作り切れますか?

3 * 5120 * 5120 = 約7千900万
100000 * 100000 = 100億

>>ストイックですね、すごいです
どうも^^>>70






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