- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 28章 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 23:52:10.30 ID:RtB/j8od.net]
- ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 23:58:52.99 ID:i4htUBr+.net]
- 今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか? damage += RealBonus.getSpd(unit); でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで… スクリプト初心者で申し訳ない
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:03:06.25 ID:t6SYvPR0.net]
- あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:13:23.52 ID:yBXQCdm8.net]
- 俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:48:55.90 ID:FdDm571Z.net]
- 私にも教えてほしい。どうやるのかな?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 01:05:51.56 ID:FdDm571Z.net]
- 技も追加したいよね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:38:01.28 ID:JAoCUDZf.net]
- >>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:49:55.02 ID:FdDm571Z.net]
- 坊ではありません。防です。気をつけて
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 08:22:44
]
- [ここ壊れてます]
- 848 名前:.42 ID:/81JbI4R.net mailto: unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。 その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。 [] - [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:26:45.59 ID:pS7bf+dE.net]
- 普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:31:13.68 ID:Ae10SZTv.net]
- バージョンアップしてるなら本体にあるよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:32:13.38 ID:FHIJm+wW.net]
- あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:34:38.89 ID:punV7MsZ.net]
- 常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:38:46.44 ID:pS7bf+dE.net]
- まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった…
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 11:37:05.38 ID:FdDm571Z.net]
- うほほーありがとうございますーわ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:30:43.98 ID:pT4sBCiM.net]
- エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う? まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。 個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:32:24.84 ID:RN+0sPPj.net]
- しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:01:47.31 ID:pT4sBCiM.net]
- 確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。 できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:03:19.44 ID:FdDm571Z.net]
- コマンドスキルはどうやって作るのかな?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:11:07.79 ID:uvZNxMBP.net]
- コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:48:43.24 ID:FdDm571Z.net]
- 私の新作も入れるよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 15:44:05.61 ID:0BdO+eUG.net]
- 能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 15:46:28.77 ID:FdDm571Z.net]
- だよね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 18:37:32.42 ID:6LQ+qgkq.net]
- コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 19:01:09.89 ID:FdDm571Z.net]
- それを採用しよう
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 20:34:45.06 ID:xsNQcehT.net]
- IFの竜脈みたいなの実装したい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 20:47:09.29 ID:YCB/cuUJ.net]
- >>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 21:42:43.82 ID:r/DawqWB.net]
- 竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 21:47:20.71 ID:xsNQcehT.net]
- エアプです
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 22:31:41.53 ID:FdDm571Z.net]
- >>836
できなかったんだけど
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 22:44:22.89 ID:YCB/cuUJ.net]
- >>839
ごめん、 var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry); の次の行に var active = virtualActive.unitSelf; これをつけ足さなきゃだめだった 今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫 (passive)を使う場合は var passive = virtualPassive.unitSelf; これつけ足せばい大丈夫
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 00:17:52.13 ID:K9gLbUVf.net]
- >>840
ありがとう それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い) 結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 00:25:25.70 ID:eAKUiY+P.net]
- >>840
ふっ、なんたかなったもぜ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 05:08:17.03 ID:eAKUiY+P.net]
- >>841
Math.floorと書くといいね!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 05:11:02.46 ID:eAKUiY+P.net]
- Mathとは数学です。大人英語です。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 18:29:11.35 ID:eAKUiY+P.net]
- ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 09:59:17.10 ID:b9t25N1+.net]
- ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな 機能の多さは十分なのに
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 10:07:10.04 ID:MgSm/aSz.net]
- 使いにくいか?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 10:16:00.33 ID:KzbXd9av.net]
- コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな あと色々FEに寄り過ぎている
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 13:30:38.97 ID:M/yxjxan.net]
- 荒らしは何にでも文句つけたがるね
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 14:39:52.40 ID:xytt+Xss.net]
- 使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 14:54:04.83 ID:s2rKbfY8.net]
- ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 15:22:28.44 ID:M/yxjxan.net]
- これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 15:30:41.79 ID:xytt+Xss.net]
- そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 03:48:01.04 ID:57dx3lfl.net]
- ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 05:09:36.49 ID:aAcuHHWJ.net]
- リソース使用箇所→文字列
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 10:48:51.63 ID:57dx3lfl.net]
- >>855
やるじゃん
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 11:06:29.92 ID:57dx3lfl.net]
- 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 11:09:33.65 ID:F/pkc8/q.net]
- 今日のNG
ID:57dx3lfl 毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 11:31:09.53 ID:57dx3lfl.net]
- 初歩じゃないだろ。難しいです
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 19:51:54.73 ID:8iBNDNdu.net]
- あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:31:39.34 ID:t1nz91yL.net]
- スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:42:01.29 ID:8iBNDNdu.net]
- >>861
ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ 分かりづらくてすまん
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:03:35.12 ID:NGxfETvc.net]
- >>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→ 更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて 上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。 手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:18:48.56 ID:Mii2hEHr.net]
- win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす (制作中データはDドライブに残ってる) 自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用 すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない 公式ホームページにとりにいく 素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない 結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる 詰んだorz プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの 手間がかかりすぎるんだよなあ せめて作品公開中じゃなければ こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:40:04.13 ID:8iBNDNdu.net]
- >>863
ありがとう、やってみる 一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 23:48:54.88 ID:xqFgKUAZ.net]
- 適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな (function(){ var alias=AttackChecker.isCounterattack; AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){ var item,count,i; if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){ return false; } count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit); for(i=0;i<count;i++){ item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i); if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){ return false; } } return true; }; })();
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:39:37.40 ID:FMcEH9r5.net]
- ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:43:23.53 ID:gFTnEu1r.net]
- ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:49:40.75 ID:/l0Ku1EV.net]
- >>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html こことか読めば、srpgstudioに「限り」 どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。 後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか 他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。 javaの基本的な書式とかは、難しいので 自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:51:24.09 ID:/l0Ku1EV.net]
- あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。 プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に
- 901 名前:特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。 [] - [ここ壊れてます]
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 02:24:19.02 ID:FMcEH9r5.net]
- みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 02:30:18.14 ID:V1f+Tkeh.net]
- プラグインいれすぎて本体更新できないわ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 08:54:12.05 ID:FaMTzBut.net]
- みんな荒らしに反応しすぎ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:07:23.45 ID:nvVWHe35.net]
- これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:15:27.62 ID:mA5GUVKJ.net]
- 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない? 立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:19:50.87 ID:aOU2/B7Q.net]
- >>873自身がいつもの荒らしってオチ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:25:01.57 ID:WSxKHUEW.net]
- そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:24:44.48 ID:MKDaFS00.net]
- >>875
増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか 今日のNGは873か
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:43:18.77 ID:mA5GUVKJ.net]
- >>878
増やせないのかーきついな 蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。 透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:46:11.63 ID:9KY9QcnV.net]
- 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 11:00:17.04 ID:kw8piLAX.net]
- >>871
ぶっちゃけちょっとしたのを組むだけならJSの知識はたいしていらん スクリプトのいじりたい所の処理をしてる場所を探すほうが大事 公式プラグインはプラグインをつくる見本になるようにつくられてるから いじってみるなら公式プラグインから始めてみるといい
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 11:10:06.45 ID:jFhMGI0a.net]
- >>878
自己紹介しなくていいよ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 11:36:30.67 ID:nvVWHe35.net]
- >>881
スクリ改変ならそれで十分だけどその内満足出来なくなるんだよな
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 12:29:32.58 ID:V1f+Tkeh.net]
- 変数難しくて挫折しそう
特定のユニットが戦闘で敵を倒したときに変数を弄りたいんだけど、上手くできない 敵を撃破すると発動するスキルって作れないのかな
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 12:50:49.96 ID:jFhMGI0a.net]
- やってる人はいそうなもんだがわからんね
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 12:55:00.42 ID:aOU2/B7Q.net]
- スクリプトで変数いじれるんだからいけるで
変数にアイテムID退避させる系のスクリプト漁ってみ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 20:35:40.81 ID:Zv95Tywo.net]
- 上中下3カ所で使うグローバルスイッチを3つ用意してIDを?に入れる
オンの場所は立ち絵表示、オフの場所は立ち絵非表示 (function() { var ID_TOP = ?; var ID_CENTER = ?; var ID_BOTTOM = ?; var alias1 = BaseMessageView._setupIllustImage; BaseMessageView._setupIllustImage = function(messageViewParam) { var id, table; var pos = messageViewParam.pos; if (pos === MessagePos.TOP) { id = ID_TOP; } else if (pos === MessagePos.CENTER) { id = ID_CENTER; } else if (pos === MessagePos.BOTTOM) { id = ID_BOTTOM; } table = root.getMetaSession().getGlobalSwitchTable(); if (table.isSwitchOn(table.getSwitchIndexFromId(id))) { alias1.call(this, messageViewParam); } }; })(); この辺あんましらないから問題あったら窓から投げ捨てろ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 22:23:05.9
]
- [ここ壊れてます]
- 920 名前:7 ID:mA5GUVKJ.net mailto: >>887
おおおありがとう 早速試してみるわ [] - [ここ壊れてます]
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 08:56:13.15 ID:bb1hvuid.net]
- >>887
ありがとう。わかった。ふふ
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 08:58:04.90 ID:bb1hvuid.net]
- 変数の計算が大変ですね
もっと簡単にやりたい
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 23:22:16.80 ID:/CpfA3DD.net]
- 表情の変える方法わからない
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 14:13:34.76 ID:OVwXl6Az.net]
- 誰もわからないのかw
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 20:21:47.32 ID:syVnjwXu.net]
- まず状況言えや
会話イベントならオプションの上級の表情データ有効にしなきゃならんし 戦闘時ならプラグインいれなきゃならん
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 20:31:24.71 ID:jwfoNgsP.net]
- そいつはいつものだから構っちゃだめよ
そもそもそいつはゲーム作ってない
- 927 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 22:13:30.50 ID:yRoV+tqn.net]
- fixed-exp.jsでマップごとに取得経験値を0にすることはできるんだけど
通常マップで途中から0にする方法ってある? 弱い武器で無抵抗の敵を延々と殴って経験値稼ぎ、ていうのを防ぎたくて50ターン以降は 経験値0にしたい スキルだと同種のスキルと干渉してうまくいかなかった
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 22:30:13.30 ID:puZeVKfg.net]
- 一部書き換える形でいいなら
if (root.getCurrentScene() === SceneType.FREE) { if(session.getTurnCount() >= 50) { fexp = 0; } }
- 929 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/23(土) 22:42:21.72 ID:yRoV+tqn.net]
- >>896
おお、早業感謝! 無事できました
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 01:17:11.69 ID:YobTQxba.net]
- https://dotup.org/uploda/dotup.org1781390.jpg
>>634 からかなり良くなったと思うんだがどうよ?
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 02:17:00.91 ID:+Wp/X2Q/.net]
- >>898
おおー良いじゃないっすか 見やすいしデフォルト感もだいぶ無くなってますし 装備武器のアイコンがちょっとフワフワした位置にある気がするんでそこだけちょっと気になるかもって程度
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 07:59:40.32 ID:Y1t9dSP6.net]
- >>898
シンプルにいいね 配布して欲しいレベルの完成度
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 10:58:25.77 ID:Tq1zdlkI.net]
- >>850
本当にこれな 使いにくい使いにくい思ってたけどマシになった さすがに今のツクールよりはかなり劣るけど 昔のツクール並にはなってる そしてこのソフトよりもやや高いスマビやった瞬間 これでも十分なんだと実感した
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 12:17:02.32 ID:6DcUNu64.net]
- 縦に長くて一目で見れないから、パラメータは2列のほうがいいと思う
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 21:10:11.82 ID:Y1t9dSP6.net]
- 右側の余ったスペースに支援をいれて
左はパラを二列表示して装備可能武器を少し下げればええ感じ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/24(日) 23:44:53.78 ID:YobTQxba.net]
- >>903
作る予定のゲームに支援入れない予定なんだよな。 なんで右側の余ってる部分にはステート異常の表示と特効弱点の有無を入れようかなと。 あと装備可能武器なんだけど、武器熟練度をタイプごとに分けるプラグインを 改造して何とか1枚目に全て表示できないか今やり中なんだよな。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 09:08:10.93 ID:0/WPX1G0.net]
- わかったわかった
もう相手すんの疲れたわ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 14:59:45.27 ID:HJhTn640.net]
- >>898
アイテム、パラメータ、武器タイプとかを区切る線とかあるといいな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/25(月) 19:19:51.37 ID:imuNeH8m.net]
- >>905
こいつ作品作らず文句ばっかいう荒らしだからシカトとしといていいよ なんでわざわざムードを悪くすることをいうのか
|

|