- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 28章 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:02:08.51 ID:Jq0ZnRo6.net]
- すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。 攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度
- 812 名前:上がったからさ []
- [ここ壊れてます]
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:30:59.50 ID:gaaSuP/e.net]
- 必殺の計算はどうやって変えますか?
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:37:43.40 ID:KUKPvBGI.net]
- クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:55:35.68 ID:Z1Lz22ST.net]
- 聖戦のシステムは賛否両論だろうな
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 22:57:29.97 ID:gaaSuP/e.net]
- クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 23:13:13.43 ID:Wpg7HdBS.net]
- >>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 23:16:20.97 ID:Wpg7HdBS.net]
- それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 01:21:00.30 ID:XQV34T5/.net]
- 新手のガイジの日記帳になってしまったか
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 01:37:26.61 ID:yazI0tuR.net]
- 終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 02:10:42.22 ID:3yRZE2IH.net]
- 新手じゃないだろこれ
いつものよ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 02:44:45.24 ID:ej5SBqoM.net]
- 体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 09:09:51.28 ID:yazI0tuR.net]
- 間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 09:32:36.15 ID:A1083WYl.net]
- >>792
2人くらいおるやん
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 09:55:22.96 ID:yazI0tuR.net]
- 荒らしに負けてはいけないよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:21:26.99 ID:Iko8HbN4.net]
- SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:53:09.98 ID:Szg5OJgD.net]
- ゲームセンターあらし!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 12:31:40.91 ID:yazI0tuR.net]
- どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:17:56.57 ID:i4htUBr+.net]
- 攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:20:31.38 ID:Zt2h4G8r.net]
- ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:32:11.76 ID:t/ohq0R7.net]
- ケモホモの人って呼ばれ方うけるw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:33:05.36 ID:yazI0tuR.net]
- なんだそれ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:49:32.81 ID:yazI0tuR.net]
- かわいそうだな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:07:49.08 ID:Iko8HbN4.net]
- 「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ… 教える気があるのかないのか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:47:10.24 ID:yazI0tuR.net]
- 荒らしたいんでしょうね
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:52:51.57 ID:Iko8HbN4.net]
- お前は黙ってろ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:52:58.76 ID:DG+ejyOx.net]
- ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 23:49:47.08 ID:XQV34T5/.net]
- SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 23:52:10.30 ID:RtB/j8od.net]
- ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 23:58:52.99 ID:i4htUBr+.net]
- 今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか? damage += RealBonus.getSpd(unit); でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで… スクリプト初心者で申し訳ない
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:03:06.25 ID:t6SYvPR0.net]
- あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:13:23.52 ID:yBXQCdm8.net]
- 俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:48:55.90 ID:FdDm571Z.net]
- 私にも教えてほしい。どうやるのかな?
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 01:05:51.56 ID:FdDm571Z.net]
- 技も追加したいよね
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:38:01.28 ID:JAoCUDZf.net]
- >>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:49:55.02 ID:FdDm571Z.net]
- 坊ではありません。防です。気をつけて
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 08:22:44
]
- [ここ壊れてます]
- 848 名前:.42 ID:/81JbI4R.net mailto: unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい
月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。 その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。 [] - [ここ壊れてます]
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:26:45.59 ID:pS7bf+dE.net]
- 普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:31:13.68 ID:Ae10SZTv.net]
- バージョンアップしてるなら本体にあるよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:32:13.38 ID:FHIJm+wW.net]
- あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:34:38.89 ID:punV7MsZ.net]
- 常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:38:46.44 ID:pS7bf+dE.net]
- まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった…
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 11:37:05.38 ID:FdDm571Z.net]
- うほほーありがとうございますーわ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:30:43.98 ID:pT4sBCiM.net]
- エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う? まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。 個人的にはいまいちしっくりこないんだが...
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:32:24.84 ID:RN+0sPPj.net]
- しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:01:47.31 ID:pT4sBCiM.net]
- 確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。 できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:03:19.44 ID:FdDm571Z.net]
- コマンドスキルはどうやって作るのかな?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:11:07.79 ID:uvZNxMBP.net]
- コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:48:43.24 ID:FdDm571Z.net]
- 私の新作も入れるよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 15:44:05.61 ID:0BdO+eUG.net]
- 能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 15:46:28.77 ID:FdDm571Z.net]
- だよね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 18:37:32.42 ID:6LQ+qgkq.net]
- コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 19:01:09.89 ID:FdDm571Z.net]
- それを採用しよう
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 20:34:45.06 ID:xsNQcehT.net]
- IFの竜脈みたいなの実装したい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 20:47:09.29 ID:YCB/cuUJ.net]
- >>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 21:42:43.82 ID:r/DawqWB.net]
- 竜脈はデフォルトの機能でできるでしょ
エアプか?
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 21:47:20.71 ID:xsNQcehT.net]
- エアプです
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 22:31:41.53 ID:FdDm571Z.net]
- >>836
できなかったんだけど
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 22:44:22.89 ID:YCB/cuUJ.net]
- >>839
ごめん、 var damage = alias2.call(this, virtualActive, virtualPassive, entry); の次の行に var active = virtualActive.unitSelf; これをつけ足さなきゃだめだった 今実際に試して成功してるから今度こそ大丈夫 (passive)を使う場合は var passive = virtualPassive.unitSelf; これつけ足せばい大丈夫
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 00:17:52.13 ID:K9gLbUVf.net]
- >>840
ありがとう それでこの加算数値を2で割ってみたんだけど そしたら敵のHPが少しバグるんだよね(敵のHPが0まで減るように見える、実際に影響は無い) 結果に小数入るのが問題っぽいから小数点切り捨てるような入力をすればいいのかな…?
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 00:25:25.70 ID:eAKUiY+P.net]
- >>840
ふっ、なんたかなったもぜ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 05:08:17.03 ID:eAKUiY+P.net]
- >>841
Math.floorと書くといいね!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 05:11:02.46 ID:eAKUiY+P.net]
- Mathとは数学です。大人英語です。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/17(日) 18:29:11.35 ID:eAKUiY+P.net]
- ハードモードのやりかたがわかりました
皆さん私に聞いてくださいね
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 09:59:17.10 ID:b9t25N1+.net]
- ゲーム制作ツールはフリーで優秀なのが多かったせいで
有料でこの使いにくさかよってなってしまうのがこのツールの難点だな 機能の多さは十分なのに
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 10:07:10.04 ID:MgSm/aSz.net]
- 使いにくいか?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 10:16:00.33 ID:KzbXd9av.net]
- コピペ関連とかツールウィンドウのサイズ変更できないからリストを大きく表示できないとか
細かいとこで微妙にストレスが蓄積されていくな あと色々FEに寄り過ぎている
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 13:30:38.97 ID:M/yxjxan.net]
- 荒らしは何にでも文句つけたがるね
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 14:39:52.40 ID:xytt+Xss.net]
- 使いにくいとは思うけど初期と比べたら本当に良くなったよ
というか、個人でRPGツクールに近いレベルのもの作れるってすげーよ
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 14:54:04.83 ID:s2rKbfY8.net]
- ツクールに負けずとも劣らない神ツールだと思ってる
これとは別にシミュツクも新しいの出して欲しいとは思うけど
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 15:22:28.44 ID:M/yxjxan.net]
- これで文句言うやつはバチが当たる。嫌ならツクールでも触ってろって
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/18(月) 15:30:41.79 ID:xytt+Xss.net]
- そもそも今までRPGツクール一択だったのを風穴開けたのはすごいわ
同人だからFEにそっくりでもケチつけられにくいし目の付け所がいいなって思った ギャルゲはティラノビルダーで作れるし、3D系はスマイルビルダーが出てきた この調子でいろんなジャンルをよその会社にも作っていってもらいたいね
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 03:48:01.04 ID:57dx3lfl.net]
- ステータスの力の文字を腕力に変えるのどうやるのかな?
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 05:09:36.49 ID:aAcuHHWJ.net]
- リソース使用箇所→文字列
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 10:48:51.63 ID:57dx3lfl.net]
- >>855
やるじゃん
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 11:06:29.92 ID:57dx3lfl.net]
- 画面全体を紫色に変えるにはどうすればいいかな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 11:09:33.65 ID:F/pkc8/q.net]
- 今日のNG
ID:57dx3lfl 毎回初歩的すぎる質問をするのはいつものアレなので無視するようにしましょう
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 11:31:09.53 ID:57dx3lfl.net]
- 初歩じゃないだろ。難しいです
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 19:51:54.73 ID:8iBNDNdu.net]
- あるアイテムを持ってるときにだけ反撃不可にしたいんだけど、そういうスクリプトってありますか?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:31:39.34 ID:t1nz91yL.net]
- スキルで戦闘相手への制限の中の攻撃封じを選んどいて
そのアイテムの追加スキルにするとか?
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:42:01.29 ID:8iBNDNdu.net]
- >>861
ごめん、相手じゃなくて自分が反撃しない方法を探してるんだ 分かりづらくてすまん
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:03:35.12 ID:NGxfETvc.net]
- >>862
https://github.com/se3700/MG_SRPGStudio/blob/master/README.md ここにある攻撃回数が増えるスキルを作成する mg-add-attack-skill.js というプラグインファイルをpluginに入れて カスタムスキルを作成し、増やす攻撃回数をマイナスの絶対値を設定した上で そのスキルをアイテムに設定→ユニットに装備させる→ 更にwikiにあるスキル発動条件設定追加のプラグインファイルもpluginに入れて 上記のスキルを後攻時のみ発動と設定すればできたぞ。 手元の最新版で完全に動作してるので同様に設定すれば可能なはず。
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:18:48.56 ID:Mii2hEHr.net]
- win10いきなりぶっ壊れる
とりあえずwin10再インストールした後でSRPG Studioインストールしなおす (制作中データはDドライブに残ってる) 自分が使っていたバージョンのパッチ(1.12台)を残していたのでインストール後に使用 すると、先に素材込みの安定版パッチをあててくださいとでてアップデートできない 公式ホームページにとりにいく 素材込みパッチは自分が使っていたバージョンよりもかなり新しいバージョンしかない 結果、最新バージョンまでアップデートせざる得なくなる 詰んだorz プラグインが対応してるかどうかいちいち確認するの 手間がかかりすぎるんだよなあ せめて作品公開中じゃなければ こうやって他の作者も公開途中の作品を残したままフェードアウトしていくのか
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:40:04.13 ID:8iBNDNdu.net]
- >>863
ありがとう、やってみる 一応ステートの行動不能とイベントで擬似的に出来たけど、そっちの方がよさそうだな
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 23:48:54.88 ID:xqFgKUAZ.net]
- 適当だけど
アイテムの種類をカスタムにしてキーワードにNoCounterね カスタムアイテムじゃ駄目なときはカスパラでやってくださいな (function(){ var alias=AttackChecker.isCounterattack; AttackChecker.isCounterattack=function(unit,targetUnit){ var item,count,i; if(!alias.call(this,unit,targetUnit)){ return false; } count=UnitItemControl.getPossessionItemCount(targetUnit); for(i=0;i<count;i++){ item=UnitItemControl.getItem(targetUnit,i); if(!item.isWeapon()&&item.getCustomKeyword()==='NoCounter'){ return false; } } return true; }; })();
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:39:37.40 ID:FMcEH9r5.net]
- ちょっと聞きたいんだけど、なんでみんな簡単にぽんぽんプラグラムが出てくんの?
独学でも本読めばSRPGstudioくらいのプログラムならいけるのか、それともそっち系をずっと学んでのか気になる もし独学でも教本読めばどうにかなるなら自分も覚えたいわ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:43:23.53 ID:gFTnEu1r.net]
- ツール弄ってから勉強しだしたよ
ちょっと齧る程度でこのスレに出てるコードくらいなら大体理解できる程度にはなるよ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:49:40.75 ID:/l0Ku1EV.net]
- >>867
https://www65.atwiki.jp/srpg_arekore/pages/17.html こことか読めば、srpgstudioに「限り」 どのスクリプトのファイルが具体的にゲームのどの部分に関わってるかとかは解読できる。 後は自分で改変したい部分を見つけて改変するとか 他の人が作ったプラグインの中で自分が作りたいスキルとかの原型にできそうな物を探して改変するとか。 javaの基本的な書式とかは、難しいので 自分の知識で書けるとこまでプログラム書いてみて、うまく動かなかった場合だけ調べて勉強してる。
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 00:51:24.09 ID:/l0Ku1EV.net]
- あと経験上いきなり本体のスクリプト見るより
プラグインの中身を見て回った方が理解が早いと思う。 プラグインの方がプログラムの中身がスキルの実装とか特定の目的に
- 901 名前:特化してる事が多いので
何が書かれてるのか見当がつきやすいから。 [] - [ここ壊れてます]
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 02:24:19.02 ID:FMcEH9r5.net]
- みんなありがとう、教えてもらったサイト見ながら
人の作ったプラグインいじって遊ぶことから始めてみるわ
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 02:30:18.14 ID:V1f+Tkeh.net]
- プラグインいれすぎて本体更新できないわ
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 08:54:12.05 ID:FaMTzBut.net]
- みんな荒らしに反応しすぎ
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:07:23.45 ID:nvVWHe35.net]
- これは荒らしじゃないだろ
文体が違う
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:15:27.62 ID:mA5GUVKJ.net]
- 質問=荒らしって思ったら思うツボの気もする
そしてそんなとこに質問投げてくけど、メッセージレイアウトって種類増やせない? 立ち絵だけのウィンドウと、顔画像だけのウィンドウを分けて使いたいんだけど...
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:19:50.87 ID:aOU2/B7Q.net]
- >>873自身がいつもの荒らしってオチ
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 09:25:01.57 ID:WSxKHUEW.net]
- そういう馬鹿なこというやつも荒らしなんだろ
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:24:44.48 ID:MKDaFS00.net]
- >>875
増やせないからメッセージ表示中央とスチルメッセージを立ち絵、メッセージ表示上下を顔グラ テロップはナレーションみたいに使い分けるしかないんじゃないか 今日のNGは873か
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:43:18.77 ID:mA5GUVKJ.net]
- >>878
増やせないのかーきついな 蒼炎みたいにマップで会話挟む時は顔グラだけーとかにしたかったんだが。 透過画像の顔グラNPCを駆使したりすればできるかもしれんがあまり管理が面倒だったり制作に負担がかかりすぎる方式は避けたいんだよな、諦めたほうがいいかな...
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 10:46:11.63 ID:9KY9QcnV.net]
- 一か八かで公式に要望出してみるのもいいかもしれん
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