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製作者スレ SRPG Studio 29章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

766 名前:支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
[]
[ここ壊れてます]

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 02:08:31.03 ID:SOQRdyo+.net]
確定クリティカルにしたいね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 10:47:44.22 ID:ujXofole.net]
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく

間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 11:27:00.16 ID:46fP2Wx3.net]
荒らしにマジレスするのはやめてくれ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:53:12.01 ID:21sxBQfL.net]
>>740
できた!ありがとう!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:59:18.14 ID:ujXofole.net]
>>741
まじか(´・ω・`)

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:59:36.54 ID:Mn9MQEmm.net]
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 13:30:42.58 ID:46fP2Wx3.net]
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:17:42.95 ID:MHgi/toC.net]
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ



775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:36:27.61 ID:1kjPNOTO.net]
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:41:01.40 ID:Mn9MQEmm.net]
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:59:12.22 ID:37plDJFe.net]
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 15:01:17.17 ID:1kjPNOTO.net]
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 17:19:46.92 ID:37plDJFe.net]
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 17:24:06.99 ID:21sxBQfL.net]
中断セーブはどうやって作れますか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 18:07:44.82 ID:1kjPNOTO.net]
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 21:24:27.61 ID:21sxBQfL.net]
HP1000にしようぜ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 23:45:45.32 ID:+V49DQZS.net]
飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 00:21:45.14 ID:Kb5MvFW8.net]
アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」



785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 01:33:27.14 ID:gaaSuP/e.net]
中断セーブの設定のやりかたが、わかりません

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 03:16:50.21 ID:Wpg7HdBS.net]
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 03:43:48.83 ID:gaaSuP/e.net]
特効係数を下げてもいいんですよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:40:42.53 ID:Wpg7HdBS.net]
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:41:32.84 ID:Wpg7HdBS.net]
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:44:52.50 ID:oZ3aT7L5.net]
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:46:16.21 ID:oZ3aT7L5.net]
>>755
大半のボスが悲惨な結末やろ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:56:06.09 ID:Wpg7HdBS.net]
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 10:03:30.82 ID:oZ3aT7L5.net]
つけたいならつければいいだけ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 10:25:39.00 ID:3hfP9tdo.net]
聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか



795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 11:03:12.78 ID:Wpg7HdBS.net]
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 12:01:04.99 ID:rLCmgLp2.net]
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 12:26:25.56 ID:gaaSuP/e.net]
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 12:35:52.40 ID:Jq0ZnRo6.net]
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 13:42:35.61 ID:Pf4YxB1C.net]
>>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 14:13:16.86 ID:Wpg7HdBS.net]
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 14:15:09.14 ID:PGdJPZJr.net]
こいつ聖戦しかやってなさそうだな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 16:25:19.69 ID:KUKPvBGI.net]
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 16:47:45.86 ID:p/hKdVpj.net]
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:02:04.93 ID:KUKPvBGI.net]
嘘をつくのは止めろ

https://i.imgur.com/wTnQojC.png



805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:13:02.13 ID:ypw/vblp.net]
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる

ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:20:52.71 ID:p/hKdVpj.net]
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:25:41.46 ID:PbzmvEN1.net]
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:29:45.70 ID:RIawmrxm.net]
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 19:44:29.79 ID:Pf4YxB1C.net]
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 20:21:41.50 ID:gaaSuP/e.net]
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:02:08.51 ID:Jq0ZnRo6.net]
すまんクリティカルはFE仕様の攻撃力n倍じゃなく
ダメージn倍でやってるわ。
攻撃力n倍だと敵も味方も死に過ぎて難易度

812 名前:上がったからさ []
[ここ壊れてます]

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:30:59.50 ID:gaaSuP/e.net]
必殺の計算はどうやって変えますか?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:37:43.40 ID:KUKPvBGI.net]
クリティカルが攻撃n倍なのは聖戦とトラキアだけなので他の13作から見れば異端だぞ



815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 21:55:35.68 ID:Z1Lz22ST.net]
聖戦のシステムは賛否両論だろうな

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 22:57:29.97 ID:gaaSuP/e.net]
クリティカル2倍にしたければhpの高さを真似すればいいのですよ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 23:13:13.43 ID:Wpg7HdBS.net]
>>787
聖戦はクリティカルと特効が重複しない

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 23:16:20.97 ID:Wpg7HdBS.net]
それでもアリオーンに見切りがなかったら鉄の弓2発で沈むけどな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 01:21:00.30 ID:XQV34T5/.net]
新手のガイジの日記帳になってしまったか

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 01:37:26.61 ID:yazI0tuR.net]
終章表示何かのスクリプトを使っているのでしょうか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 02:10:42.22 ID:3yRZE2IH.net]
新手じゃないだろこれ
いつものよ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 02:44:45.24 ID:ej5SBqoM.net]
体格ステを狂気ステにして100になったら暴走
狂気ステの2分の1の数値がクリティカルにプラスされる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 09:09:51.28 ID:yazI0tuR.net]
間違えて置いたマップチップをなかったことにしたいときのショートカットキーなんだっけ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 09:32:36.15 ID:A1083WYl.net]
>>792
2人くらいおるやん



825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 09:55:22.96 ID:yazI0tuR.net]
荒らしに負けてはいけないよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:21:26.99 ID:Iko8HbN4.net]
SRPGってジャンルのキチガイ発生率は異常

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 10:53:09.98 ID:Szg5OJgD.net]
ゲームセンターあらし!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 12:31:40.91 ID:yazI0tuR.net]
どうでもいいようなこと言って質問を流さないでほしいね

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:17:56.57 ID:i4htUBr+.net]
攻撃に他のステータスを加算するスキル作ったことある人いるかな?
いたら作り方を教えて欲しい

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:20:31.38 ID:Zt2h4G8r.net]
ケモホモの人のwikiにやり方載ってるぞ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:32:11.76 ID:t/ohq0R7.net]
ケモホモの人って呼ばれ方うけるw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:33:05.36 ID:yazI0tuR.net]
なんだそれ

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 21:49:32.81 ID:yazI0tuR.net]
かわいそうだな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:07:49.08 ID:Iko8HbN4.net]
「ふわふわ」さんね
新規で来た人にはケモホモって言われても分からんだろ…
教える気があるのかないのか



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:47:10.24 ID:yazI0tuR.net]
荒らしたいんでしょうね

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:52:51.57 ID:Iko8HbN4.net]
お前は黙ってろ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 22:52:58.76 ID:DG+ejyOx.net]
ダメージに加算でいいなら、公式のダメージ2倍スキルのdamage2倍のとこをステ加算にすればいい

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 23:49:47.08 ID:XQV34T5/.net]
SRPGstudioにはケモホモが二人いるからすごいややこしいんだよな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 23:52:10.30 ID:RtB/j8od.net]
ケモナーが数人いるのは知ってるけどケモホモって一人じゃね?
ふわふわ氏以外にいたっけ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/15(金) 23:58:52.99 ID:i4htUBr+.net]
今custom-skillを改造しようとしてるのですが
ステ加算にするにはどうすればいいですか?
damage += RealBonus.getSpd(unit);
でいけると思ったらunitが宣言されてないとかでエラーが出るんで…
スクリプト初心者で申し訳ない

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:03:06.25 ID:t6SYvPR0.net]
あと攻撃力にステ追加するだけなら統calの月光使えばいけるっぽいんだけど
この追加するステータスを1/2にしたいんですよね…

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:13:23.52 ID:yBXQCdm8.net]
俺は分からないけど分かる人いたら是非教えてあげてほしい

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 00:48:55.90 ID:FdDm571Z.net]
私にも教えてほしい。どうやるのかな?

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 01:05:51.56 ID:FdDm571Z.net]
技も追加したいよね



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:38:01.28 ID:JAoCUDZf.net]
>>797
アーダンの魔坊を18にする作業とかしてると気が狂いそうになる

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 02:49:55.02 ID:FdDm571Z.net]
坊ではありません。防です。気をつけて

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 08:22:44 ]
[ここ壊れてます]

848 名前:.42 ID:/81JbI4R.net mailto: unit じゃなくて virtualActive.unitSelf をいれればいい

月光はまずスキルの処理してる所を探して読みなさい。
その中で該当するカスパラ使ってるとこに処理がある。
[]
[ここ壊れてます]

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:26:45.59 ID:pS7bf+dE.net]
普通キャラ自体に自軍敵軍が赤青と分けられてると思うんだけど
ツイッター見てると影のようにカラーを入れてる人が多くいてそのプラグインがいくらググって見つからない
もしかしてこれ本体の設定の方にあったりする?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:31:13.68 ID:Ae10SZTv.net]
バージョンアップしてるなら本体にあるよ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:32:13.38 ID:FHIJm+wW.net]
あの色分け機能は本体についてる
環境のユニットシンボルでオンオフできるけど
RTPの騎兵ユニットのキャラチップだとちょうど影で隠れて使いづらい気がする
キャラチップ直接いじった方が見栄えも良いと思う

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:34:38.89 ID:punV7MsZ.net]
常に最新版にしとけよ
もちろんバックアップした上で

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 10:38:46.44 ID:pS7bf+dE.net]
まじか…制作再開したばっかで普通に知らなかった… 
初歩的な質問に答えて頂きありがとうございます

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 11:37:05.38 ID:FdDm571Z.net]
うほほーありがとうございますーわ



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:30:43.98 ID:pT4sBCiM.net]
エコーズにも追加されてたらしいけど
コマンド制スキルってぶっちゃけどう思う?
まあ勿論調整次第ってところ大きいだろうけども。
個人的にはいまいちしっくりこないんだが...

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:32:24.84 ID:RN+0sPPj.net]
しっくりこないってのがよくわからん
ゲームシステム次第でしょう

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:01:47.31 ID:pT4sBCiM.net]
確かに曖昧が過ぎたな、もうちょい具体的に聞くか
コマンドスキルがあって、その要素が面白かったと感じたstudio作品やその他ゲームがあったら教えてほしい。
できればどういう理由でいいって感じたかも添えて。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:03:19.44 ID:FdDm571Z.net]
コマンドスキルはどうやって作るのかな?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:11:07.79 ID:uvZNxMBP.net]
コマンドスキルあるゲームって
ハーティウム、アプラザード?あたりか

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 14:48:43.24 ID:FdDm571Z.net]
私の新作も入れるよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 15:44:05.61 ID:0BdO+eUG.net]
能力値の確率発動より運要素少なくできそうでいいんじゃない?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 15:46:28.77 ID:FdDm571Z.net]
だよね

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 18:37:32.42 ID:6LQ+qgkq.net]
コマンドスキルは突撃(双方決着つくまで)とか、挑発(1ターンのヘイトを集める)とかだったら面白いかもと妄想

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 19:01:09.89 ID:FdDm571Z.net]
それを採用しよう



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 20:34:45.06 ID:xsNQcehT.net]
IFの竜脈みたいなの実装したい

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 20:47:09.29 ID:YCB/cuUJ.net]
>>811
RealBonus.getSpd(unit); を RealBonus.getSpd(active);にすればいける
ちなみにRealBonus.getSpd(passive);にすると相手側のステでダメージ加算とかできる






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