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製作者スレ SRPG Studio 29章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:27:32.26 ID:31aASNKZ.net]
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:28:54.20 ID:w1kvJeep.net]
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 02:03:00.94 ID:F05mLLJr.net]
私に魔竜を捧げなさい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 05:17:36.57 ID:UqR5RkDb.net]
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 06:06:33.84 ID:ZdRLFK6O.net]
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 11:23:03.85 ID:F05mLLJr.net]
私に魔竜を捧げなさい

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 12:48:50.92 ID:PKRtO91h.net]
私に魔竜を捧げない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 13:06:07.09 ID:PKRtO91h.net]
魔竜

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 13:43:24.23 ID:PKRtO91h.net]
魔竜を捧げなさい



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 19:05:33.70 ID:PKRtO91h.net]
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 21:00:18.72 ID:PKRtO91h.net]
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:05:56.46 ID:w1kvJeep.net]
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:19:55.35 ID:ajmHdJ9s.net]
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:08:50.23 ID:4XydZcS4.net]
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:23:15.02 ID:djVR9EFj.net]
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:34:40.39 ID:djVR9EFj.net]
あ、食べ物のはなしね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:18:04.99 ID:1YlikgMR.net]
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:50:22.63 ID:pHpcO1cQ.net]
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:55:55.98 ID:OieM52bX.net]
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 02:22:49.33 ID:4XydZcS4.net]
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 03:22:27.91 ID:gcA+UNcO.net]
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 07:30:30.27 ID:XK++Cbez.net]
マグタロがいいよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 08:45:26.10 ID:OieM52bX.net]
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 09:34:07.55 ID:XK++Cbez.net]
100%はそのままの大きさなんですよ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 12:30:56.54 ID:YmdI31gX.net]
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 13:01:22.02 ID:Rki1NbKL.net]
50にすると半分の大きさになります。不思議です。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 13:56:50.79 ID:Rki1NbKL.net]
Yは縦方向です

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:31:27.72 ID:YmdI31gX.net]
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:42:44.98 ID:Cb2VPryN.net]
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);

画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:47:44.63 ID:Cb2VPryN.net]
コピペしたら一行抜けてたわ

var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:59:36.11 ID:pkV7XJvS.net]
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:19:49.03 ID:Rki1NbKL.net]
Xは横です

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:22:37.63 ID:Rki1NbKL.net]
Yは縦だ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:50:34.20 ID:YmdI31gX.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:52:21.60 ID:YmdI31gX.net]
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 20:10:40.90 ID:Cb2VPryN.net]
そうです。
>>713はアイコンの

746 名前:リソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので

ちゃんと作れるなら

handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)

でアイコンの位置を指定すればいい
[]
[ここ壊れてます]

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 21:18:18.87 ID:YmdI31gX.net]
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 21:57:00.32 ID:Cb2VPryN.net]
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。

□□□□
□□■□
□□□□

たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは

handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)

となる。

引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 22:41:01.87 ID:Rki1NbKL.net]
Zはなんですか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 01:23:45.44 ID:0H4B15kZ.net]
質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 02:50:41.32 ID:8qoIQZNb.net]
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 03:29:46.70 ID:0H4B15kZ.net]
20じゃないかな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:15:16.86 ID:5aiVXf0v.net]
聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:24:46.50 ID:v0tCN64I.net]
画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:41:45.77 ID:ogpat86e.net]
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:48:15.84 ID:5C/a9HHP.net]
>>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 15:11:33.28 ID:v0tCN64I.net]
自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 15:51:29.16 ID:ogpat86e.net]
>>729
おお!いけた、サンクス



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 15:56:26.97 ID:RdO89bpE.net]
>>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 17:10:07.74 ID:WGAHSmDb.net]
今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 17:51:44.87 ID:v0tCN64I.net]
>>732
やるじゃん!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 20:15:32.11 ID:wbnv/MHa.net]
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 20:25:39.32 ID:v0tCN64I.net]
歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 22:42:48.35 ID:ogpat86e.net]
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 23:33:00.54 ID:4VKAMP5m.net]
武器に

766 名前:支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
[]
[ここ壊れてます]

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 02:08:31.03 ID:SOQRdyo+.net]
確定クリティカルにしたいね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 10:47:44.22 ID:ujXofole.net]
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく

間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 11:27:00.16 ID:46fP2Wx3.net]
荒らしにマジレスするのはやめてくれ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:53:12.01 ID:21sxBQfL.net]
>>740
できた!ありがとう!

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:59:18.14 ID:ujXofole.net]
>>741
まじか(´・ω・`)

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:59:36.54 ID:Mn9MQEmm.net]
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 13:30:42.58 ID:46fP2Wx3.net]
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:17:42.95 ID:MHgi/toC.net]
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:36:27.61 ID:1kjPNOTO.net]
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:41:01.40 ID:Mn9MQEmm.net]
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:59:12.22 ID:37plDJFe.net]
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 15:01:17.17 ID:1kjPNOTO.net]
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった



779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 17:19:46.92 ID:37plDJFe.net]
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 17:24:06.99 ID:21sxBQfL.net]
中断セーブはどうやって作れますか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 18:07:44.82 ID:1kjPNOTO.net]
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 21:24:27.61 ID:21sxBQfL.net]
HP1000にしようぜ

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 23:45:45.32 ID:+V49DQZS.net]
飛行系のボスって大体悲惨な末路をたどるよな。
ボルトアクス将軍とかな

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 00:21:45.14 ID:Kb5MvFW8.net]
アシュナード:「史上最強の飛行系ボスなら、やはり我のことだな」

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 01:33:27.14 ID:gaaSuP/e.net]
中断セーブの設定のやりかたが、わかりません

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 03:16:50.21 ID:Wpg7HdBS.net]
飛行上級職は特効無効は優遇し過ぎだから
やはりほとんどの弓の特効から飛行上級職を外すのがいいな
例えばドラゴン系に特効の弓はドラゴンナイト上級職にも特効にする

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 03:43:48.83 ID:gaaSuP/e.net]
特効係数を下げてもいいんですよ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:40:42.53 ID:Wpg7HdBS.net]
>>759
特効係数を1.5にすると
序盤の攻撃力12くらいのアーチャーの攻撃を
守備力11くらいのドラゴンナイトが食らっても
んぁ?で終わり



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:41:32.84 ID:Wpg7HdBS.net]
>>759
特効係数を1.5じゃなくて
特効係数を150

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:44:52.50 ID:oZ3aT7L5.net]
特効無効なんてつける必要ねぇだろ
一人二人いるかいないかのボスにだけつければいいだけ
移動型のボスならつけなくてもいいし

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:46:16.21 ID:oZ3aT7L5.net]
>>755
大半のボスが悲惨な結末やろ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 09:56:06.09 ID:Wpg7HdBS.net]
>>762
聖戦、トラバントにもアリオーンにもファルコン三姉妹にも見切りあるんだよな・・・

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 10:03:30.82 ID:oZ3aT7L5.net]
つけたいならつければいいだけ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 10:25:39.00 ID:3hfP9tdo.net]
聖戦が特殊なだけやん
他のFEやったことないんか

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 11:03:12.78 ID:Wpg7HdBS.net]
トラバント系のボスが自軍ユニットの鉄の弓2発(特攻係数200%)で沈むの悲しい
特攻係数150%だと敵雑魚弓兵が自軍飛行ユニットの脅威にならない

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 12:01:04.99 ID:rLCmgLp2.net]
やり方なんていくらでもあるだろうに
頭の固い野郎だな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 12:26:25.56 ID:gaaSuP/e.net]
中断セーブはもういいや
毎ターンセーブできるのを消したいですがどうするかわかりますか

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 12:35:52.40 ID:Jq0ZnRo6.net]
すまん特効軽減アイテム作ってるわ…
アーマー系だけ装備可能でアーマー系特効武器だけダメージ半減の盾とか



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 13:42:35.61 ID:Pf4YxB1C.net]
>>769
ねぎたまさんのブログでぐぐりなさい

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 14:13:16.86 ID:Wpg7HdBS.net]
スキルなし汎用パラ銀武器リライブの杖エルファイアー装備の自軍ユニットたちを使い
仲間を犠牲にする戦法で、スキルあり高パラバルムンクとか装備の敵軍を倒すの楽しそう

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 14:15:09.14 ID:PGdJPZJr.net]
こいつ聖戦しかやってなさそうだな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 16:25:19.69 ID:KUKPvBGI.net]
SRPGStudioの特効って
(力+武器)*nなんだけど
普通のFEの特効は
力+武器*nで決まるからそこまで酷いことにはならない。
計算式自体を変えるべきだね。

前者の計算だとユニットが育って力が20にもなればやばいことになるのは火を見るよりも明らかだろう?

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 16:47:45.86 ID:p/hKdVpj.net]
SRPGStudioの特効もデフォ設定では
武器の威力にだけ係数かかるはずだけど……?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:02:04.93 ID:KUKPvBGI.net]
嘘をつくのは止めろ

https://i.imgur.com/wTnQojC.png

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:13:02.13 ID:ypw/vblp.net]
確認してみたけど、
計算式は>>774で合ってる

ただ、計算式を変えるべきか否かは作風によるとしか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:20:52.71 ID:p/hKdVpj.net]
スマン、プラグイン全部ぬいたら774の通りになった

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:25:41.46 ID:PbzmvEN1.net]
俺もアレ?武器じゃなかった?って思ったけど
プラグインだったか。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 17:29:45.70 ID:RIawmrxm.net]
作風によるね
自分は慣れない内はFEの設定に合わせた方が作りやすいので変えた
命中、回避等の計算式も合わせた
その方が本家のステとかを参考にしやすいから



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 19:44:29.79 ID:Pf4YxB1C.net]
>>780
俺もそうしてる
バランス命のゲームだから既存のもの真似してアレンジしたほうが
事故が起きないしお手軽だもの

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/14(木) 20:21:41.50 ID:gaaSuP/e.net]
>>771
いいですね。これから毎日読みますよ。






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