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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 29章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 17:57:45.76 ID:s0XbXEtt.net]
>>656
今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある?
位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 20:53:29.04 ID:Rg7MZKDD.net]
一年以上ぶりにアップデートして開いたところ
自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして
元に戻したい(なしにしたい)のですが
更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか?
(下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います)

・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、
 表示なしにしたい
・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、
 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい
(高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…)

オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く
見落としているかもしれません。よければお願いします。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 21:39:15.71 ID:QTGOya/a.net]
とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある
ユーザー側で設定できる項目

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 21:57:54.90 ID:eRKLiXrs.net]
たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:02:46.12 ID:Rg7MZKDD.net]
>>659
確かにありました。ありがとう
しかしユーザー側でしか弄れないかあ
初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね…
スクリプトを弄るしかない、ですか
シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど
皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど)
私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:07:52.62 ID:NgshB1HV.net]
レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:19:30.88 ID:kcWKBGPS.net]
久々に公式見たらアプデしてたんだな

初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:21:24.99 ID:QTGOya/a.net]
項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな
初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:27:36.72 ID:Rg7MZKDD.net]
>>663
そういう方法もありですね
地道にやっていってみます ありがとう



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:20:58.63 ID:0dscXJyU.net]
こだわりがあるから手間をかけるんであって
レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね

screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな
180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:38:38.33 ID:s0XbXEtt.net]
武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない?
スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:46:21.65 ID:Rg7MZKDD.net]
>>664,666
スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:50:54.24 ID:QTGOya/a.net]
>>667
singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索
「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:55:30.19 ID:s0XbXEtt.net]
>>669
別のファイルだったか。thx
今から見てみるわ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 01:13:13.02 ID:J/hJ271X.net]
たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 02:12:51.85 ID:eTvgYiW9.net]
武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 03:31:34.59 ID:eTvgYiW9.net]
わかんねえんぁなか?はあ?

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 04:17:55.24 ID:eTvgYiW9.net]
まなざしです

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 15:04:24.25 ID:ATeFwDMt.net]
わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 20:18:34.29 ID:gaCpZmMU.net]
SRPGstud

702 名前:ioスレの様子が変なのだ []
[ここ壊れてます]

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 22:02:58.98 ID:ATeFwDMt.net]
なにかがおきる!

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 22:53:19.14 ID:s8ODV+FU.net]
CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな
これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 23:25:09.73 ID:J/hJ271X.net]
>>678
クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 00:03:39.09 ID:F05mLLJr.net]
ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 00:17:20.01 ID:F05mLLJr.net]
力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい
その時あなたのファらフレイムは完全体になる

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 00:52:09.53 ID:3z5Qniar.net]
プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと
まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは
どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな?
前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:13:57.12 ID:F05mLLJr.net]
難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:27:32.26 ID:31aASNKZ.net]
プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから
先に簡単な方から調整してるな



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:28:54.20 ID:w1kvJeep.net]
>>679
もうめんどくさくなって
{swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100}
をコピーしてぶち込んでる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 02:03:00.94 ID:F05mLLJr.net]
私に魔竜を捧げなさい

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 05:17:36.57 ID:UqR5RkDb.net]
>>682
大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 06:06:33.84 ID:ZdRLFK6O.net]
まず難易度ひとつのつもりで作って
テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 11:23:03.85 ID:F05mLLJr.net]
私に魔竜を捧げなさい

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 12:48:50.92 ID:PKRtO91h.net]
私に魔竜を捧げない

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 13:06:07.09 ID:PKRtO91h.net]
魔竜

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 13:43:24.23 ID:PKRtO91h.net]
魔竜を捧げなさい

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 19:05:33.70 ID:PKRtO91h.net]
ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 21:00:18.72 ID:PKRtO91h.net]
魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:05:56.46 ID:w1kvJeep.net]
話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな
みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる?
俺の方は支援会話で
「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」
って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:19:55.35 ID:ajmHdJ9s.net]
ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:08:50.23 ID:4XydZcS4.net]
この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:23:15.02 ID:djVR9EFj.net]
中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:34:40.39 ID:djVR9EFj.net]
あ、食べ物のはなしね

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:18:04.99 ID:1YlikgMR.net]
「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから
○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:50:22.63 ID:pHpcO1cQ.net]
>>697
15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ
放っておいてほしい

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:55:55.98 ID:OieM52bX.net]
別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ
さすがに袋ポテチとかは出さねーけど

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 02:22:49.33 ID:4XydZcS4.net]
>>701
15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか
いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 03:22:27.91 ID:gcA+UNcO.net]
セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 07:30:30.27 ID:XK++Cbez.net]
マグタロがいいよ

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 08:45:26.10 ID:OieM52bX.net]
モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ
境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 09:34:07.55 ID:XK++Cbez.net]
100%はそのままの大きさなんですよ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 12:30:56.54 ID:YmdI31gX.net]
>>706
境界線の高さを上げたり
モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 13:01:22.02 ID:Rki1NbKL.net]
50にすると半分の大きさになります。不思議です。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 13:56:50.79 ID:Rki1NbKL.net]
Yは縦方向です

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:31:27.72 ID:YmdI31gX.net]
武器とかスキルのアイコン画像として
本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる?
今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて
そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して
ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:42:44.98 ID:Cb2VPryN.net]
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);

画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら
たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:47:44.63 ID:Cb2VPryN.net]
コピペしたら一行抜けてたわ

var list = root.getBaseData().getSkillList() ;
var skill = list.getDataFromId(173)
var handle = skill.getIconResourceHandle();
GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:59:36.11 ID:pkV7XJvS.net]
使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ
マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど
アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:19:49.03 ID:Rki1NbKL.net]
Xは横です

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:22:37.63 ID:Rki1NbKL.net]
Yは縦だ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:50:34.20 ID:YmdI31gX.net]
https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg
アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で
上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。
(フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示)
後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:52:21.60 ID:YmdI31gX.net]
あと>>714もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは
データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 20:10:40.90 ID:Cb2VPryN.net]
そうです。
>>713はアイコンの

746 名前:リソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので

ちゃんと作れるなら

handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc)

でアイコンの位置を指定すればいい
[]
[ここ壊れてます]

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 21:18:18.87 ID:YmdI31gX.net]
リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の
その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか?
もうちょっと勉強を進めてみるわ。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 21:57:00.32 ID:Cb2VPryN.net]
何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。
よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。

□□□□
□□■□
□□□□

たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。
このなかの■のアイコンを使いたいとする。
その場合のリソースハンドルは

handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1)

となる。

引数について、
isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。
idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。
colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。
xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。
ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 22:41:01.87 ID:Rki1NbKL.net]
Zはなんですか?

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 01:23:45.44 ID:0H4B15kZ.net]
質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 02:50:41.32 ID:8qoIQZNb.net]
デフォだと体格なしの場合、力10だと重さ10の武器で敏捷がまったく落ちないんだけど
これって武器の重さをいくつにすること想定してるの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 03:29:46.70 ID:0H4B15kZ.net]
20じゃないかな

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:15:16.86 ID:5aiVXf0v.net]
聖戦だと攻速=素早さ−重さだっけな

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:24:46.50 ID:v0tCN64I.net]
画面全体をオレンジ色にするにはどうすればいいかな?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:41:45.77 ID:ogpat86e.net]
アイテム所持数を8個にしてウィンドウが縦に伸びた状態で
パラメーターも8種だからそれにあわせて縦に並べたいんだが、プラグイン使わないとダメかな?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 12:48:15.84 ID:5C/a9HHP.net]
>>728
window-status.jsの
var UnitStatusScrollbarにあるgetDefaultCol: function()のreturn 2を1に変えたら1桁になる

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 15:11:33.28 ID:v0tCN64I.net]
自軍ユニットを赤色にするにはどうやるの?

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 15:51:29.16 ID:ogpat86e.net]
>>729
おお!いけた、サンクス

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 15:56:26.97 ID:RdO89bpE.net]
>>730
ネームのデフォルトのカラーを赤色ベースにすればいい
-a敵軍-b同盟軍-c待機の状態

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 17:10:07.74 ID:WGAHSmDb.net]
今までFE外伝みたいに
魔法使うとHP消費するスクリプトありますか?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 17:51:44.87 ID:v0tCN64I.net]
>>732
やるじゃん!

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 20:15:32.11 ID:wbnv/MHa.net]
>>721
>何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。
なるほど。
リソースレイアウトをいじってアイコンサイズを大きくしたりすると
複数のアイコン画像が1つの武器とかスキルの画像として表示される不具合が起きる時が
あったんだけどそのせいだったんだな。
勉強になったわ。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 20:25:39.32 ID:v0tCN64I.net]
歩兵の歩く音を馬にしたいのだが。どこを変えればいい?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 22:42:48.35 ID:ogpat86e.net]
絶対にクリティカルしない武器を作りたいんだが
もしかしてプラグインないと無理?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 23:33:00.54 ID:4VKAMP5m.net]
武器に

766 名前:支援スキルつけてもだめかな?
クリティカルー100とかの
[]
[ここ壊れてます]

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 02:08:31.03 ID:SOQRdyo+.net]
確定クリティカルにしたいね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 10:47:44.22 ID:ujXofole.net]
>>736
ユニットのクラス作成で歩兵の新しいクラスを作る時に馬の足音の歩兵クラスを作ればいい
歩兵(馬の足音)って分かりやすく

間違っても「クラス作成」じゃなくて「クラス設定」の方な
(弓兵とか魔法使いとか作る項目)

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 11:27:00.16 ID:46fP2Wx3.net]
荒らしにマジレスするのはやめてくれ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:53:12.01 ID:21sxBQfL.net]
>>740
できた!ありがとう!



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:59:18.14 ID:ujXofole.net]
>>741
まじか(´・ω・`)

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 12:59:36.54 ID:Mn9MQEmm.net]
荒らしでも反応した回答レスでたまに有能なのもあるのでまぁ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 13:30:42.58 ID:46fP2Wx3.net]
チンピラが少し善い行いをしたら実はいいひとかも…?理論だな、それ
言っておくけど、まともに反応できるやつがキチガイ演じて荒らしてるんだから最悪だよ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:17:42.95 ID:MHgi/toC.net]
ツイッターでSRPGstudioで検索していろんな人の制作見てると
自分が作ったモーションだけでバトルを作ったり、曲まで自分でやろうとしてる人がいたりと
結構みんな固有スキル持っててすごいわ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:36:27.61 ID:1kjPNOTO.net]
ただどんなに凝ってても完成しなきゃ無だからな

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:41:01.40 ID:Mn9MQEmm.net]
良い経験にはなるね
全く無駄ってわけではない
完成させた方が何倍も、だけど

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 14:59:12.22 ID:37plDJFe.net]
>>745
荒らしに対して回答した人のその回答が
有能である場合があるって話では?
ちなみに俺はこのスレに荒らしなんていないと思ってます

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 15:01:17.17 ID:1kjPNOTO.net]
なんか皮肉っぽい言い方になっちゃったから追記すると
色々固有の要素作るのはいいことだけど勿論その分の時間とかのリソース食うんだから
それで本筋の制作が何年も進まないなんてならないように気をつけようねって言いたかった

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 17:19:46.92 ID:37plDJFe.net]
飛行系上級職って特効無効でよくね?
敵飛行系ボスはどうせスキルかアイテムで特攻無効にするんやろ?
と思ってしまう

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 17:24:06.99 ID:21sxBQfL.net]
中断セーブはどうやって作れますか?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 18:07:44.82 ID:1kjPNOTO.net]
>>751
地形無視、高機動で飛び回るのが強みだから
玉座に無理に押し込めるなら特攻無効アイテムもやむなし
玉座の地形補正受けれないならなおさら悲惨だしな
そもそも本来動かないボス配置向きのクラスではない

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/13(水) 21:24:27.61 ID:21sxBQfL.net]
HP1000にしようぜ






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