1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net] ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950 が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 28章 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 17:11:18.66 ID:QGki6CeR.net] 戦士っつか弓ウォーリアが好き
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 17:12:13.83 ID:T3Z0NRjT.net] ロードナイツおすすめ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 17:42:14.26 ID:2FYp2oVD.net] ワイ天才、鉄武器、鋼武器の使用回数を無限にする 鋼武器は攻速、回避にマイナス補正 銀武器は法外な値段で使用回数10回に 専用武器は使用回数5回、ただしマップクリアで使用回数全回復 どや?ワイって天才やろ?
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 17:47:38.38 ID:2FYp2oVD.net] ワイくんの作るマップは天才的だし(笑)、一マップ一マップ全力で取り組んで欲しいからリソース管理とかいう余計なノイズは削除削除ォォン!!
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 17:51:24.42 ID:ZXTW1CaV.net] >>627 ナイツだとクラスじゃなくて騎士団じゃん
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 18:02:15.75 ID:/7rSHPWU.net] アクスアーマーかジェネラルかな 硬い斧使いが好き >>615 答えやすい質問だったからか変な奴が集まったが 俺は池沼じゃねぇ!
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 18:10:19.18 ID:EdUqDQr7.net] ト、トルバドール…… クラリーネとかエリーゼみたいな強くて便利で可愛い子すき
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/06(水) 20:54:30.37 ID:T3Z0NRjT.net] 痺れる男がかっこいいからサンダーマージ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 00:00:59.58 ID:b2bubzfR.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org1766906.jpg 画面の縦横比を16:9に変更して マップチップも48×48四方にしてみたんだけどどう思う? 結構良いと思うんだけど
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:04:17.51 ID:mIpr44Nw.net] 立ち絵をデカく出したいならいいけどこのままだとウィンドウが小さく感じる
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 01:32:52.87 ID:+IhNnb8F.net] 画面の縦横比を16:9に変更して マップチップも64×64四方にしてみたんだけどどう思う? 結構良いと思うんだけど
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 02:12:50.00 ID:bDfe7N8N.net] >>634 見やすくて良いと思うけど、やっぱステウィンドウのサイズや位置が気になるな どうにも収まりが悪い印象 あと「ユニット能力」の位置にある見出しって前から思ってたけど要らんよなぁ
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 02:31:30.97 ID:lMYzX96J.net] アーダイだけどいいことを教える 本家FEのお約束、たとえば、赤緑騎士やペガサス三姉妹を何の考えもなしに剽窃するのは愚かなことだが、意味があって配置されているキャラはいる それがジェイガンだ 慣れたプレイヤーはジェイガンを使用しないが、初めてこの手のゲームをする者はしばしば試用する それはジェイガンが強いから使うのではない 無論、好きだから試用するわけでも
663 名前:ネい 必要に駆られて使用するのだ 標準的なプレイヤーは製作者が考えているよりもずっとゲームが不得手なのだ レベルデザイン的に、ジェイガンはなくてはならない存在なのだ ジェイガンにも成長率を与えて最後まで使えるようにするのは言うまでもないね? 使用するキャラクターは製作者が決めるんじゃない プレイヤーが決めるんだよ、ロシェ [] [ここ壊れてます]
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 02:35:21.77 ID:lMYzX96J.net] feifのジェイガン、ギュンターはステータスは低いが、ぶっ壊れスキルを持つアーダイもびっくりなキャラだ それにジェイガンはRTAプレイヤーなら絶対に使う、使用回数は36回だ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 02:43:40.99 ID:lMYzX96J.net] 私はビラク、敵キャラだ ラングやナーシェンみたいなムカつく敵役だ このような敵役は必要だ このような悪役をぶち殺したいという衝動がゲームをするモチベーションに繋がるからだ ナーシェンはちょっと弱いかもしれないが そしてこのような悪役は中盤でぶっ殺すべきなのだ あんまり引っ張られてもイライラするからね ゲームなんだから爽快感は必要だ この頃になるとプレイヤーはゲームに引き込まれてるから、『引き』に強くこだわる必要なないだね?
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 10:48:40.73 ID:NoZwnDOM.net] >>634 キャラが64*64だと仮定すると、一番しっくりくるよなってのが率直な感想 マップチップにも手を出したいが、時間がねぇ
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 10:50:13.35 ID:NoZwnDOM.net] >>634 あと、ウィンドウがスカスカなのが気にはなる フォントの大きさも弄ってみては?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 12:35:26.55 ID:b2bubzfR.net] >>642 それも今後やろうと思ってる。 今はパラメータの数値をどうやったら大きくできるのか調べ中。 あと武器のアイコンもできたらIllustratorの使い方覚えて大きいのを自作してみようかなと
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 12:45:23.85 ID:Zub6jan4.net] あとウィンドウがスカスカなのが気にはなる フォントの大きさも弄ってみては
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 12:48:39.08 ID:o0s629gr.net] 何回言うねん
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 13:11:11.65 ID:Agl4vPc8.net] まだアーダンいってるやつのほうが日本語怪しいなりにも いいこといってるわな
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 13:23:01.97 ID:fYelb7Ob.net] ねーよ
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 13:29:02.68 ID:b2bubzfR.net] アーダイというユニットが実在した可能性が微レ存…?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 15:16:24.39 ID:OTMqoSwa.net] どのレスでそう思った
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 22:39:50.90 ID:Zub6jan4.net] まだアーダンいてるやつのほうが本語怪しいなりも いこといてるわな
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 14:29:01.42 ID:oOcVrbW2.net] >>650 お前、何人?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 15:03:45.84 ID:wkbEo1QD.net] スレで日本語勉強中なんだろ そっとしといてやれ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 15:19:39.29 ID:Gm0XYecu.net] はやく人間になれたらいいね
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 17:04:32.93 ID:s0XbXEtt.net] ステータスウインドウの位置を画面全体の中の 自由な場所に移動させられるプラグインって誰か持ってる? ウインドウの大きさだけ変えられる奴は持ってるんだが
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 17:06:10.84 ID:WA20/l1C.net] アダイ持てるよ
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 17:39:13.10 ID:zUbIfuuj.net] >>654 Wikiにあったこれのこと? ・目視で調整:ステータス画面項目位置
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 17:57:45.76 ID:s0XbXEtt.net] >>656 今それをいじってるんだがウインドウの位置を動かせる部分ってある? 位置は動かさずにウインドウの大きさをX軸orY軸方向に大きくor小さくする事は可能なのは確認済なんだけど
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 20:53:29.04 ID:Rg7MZKDD.net] 一年以上ぶりにアップデートして開いたところ 自分には凄く不要…と思われる改良がされてまして 元に戻したい(なしにしたい)のですが 更新情報を追い切れませんでしてどなたかご教授願えませんか? (下記の演出はVer1.070頃にはなかったものと思います) ・戦闘時、ダメージのポップアップが表示されるようになっていますが、 表示なしにしたい ・敵ターン時のアニメーションが超高速化ですが、 味方ターン時のアニメーション速度と同じにしたい (高速すぎません? 昔のFEに慣れ親しんでそれっぽいのを作っているためそう感じるのか…) オプション、コンフィグ等を一通り見て、公式ヘルプも見たのですが更新内容が多く 見落としているかもしれません。よければお願いします。
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 21:39:15.71 ID:QTGOya/a.net] とりあえずそれらはゲーム中の「環境」にある ユーザー側で設定できる項目
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 21:57:54.90 ID:eRKLiXrs.net] たしかに更新量半端なかったから1年も経ってたら混乱するわなぁ
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:02:46.12 ID:Rg7MZKDD.net] >>659 確かにありました。ありがとう しかしユーザー側でしか弄れないかあ 初期状態でのオン・オフを制作者側で決めれないのは不便ね… スクリプトを弄るしかない、ですか シンプルなFE作りたかっただけなのでスクリプト触る必要がなかったけど 皆の要望で凄く多機能・多演出になって(勿論良いことなんでしょうけど) 私のようなレトロ作者には作りにくくなってしまいましたわ…w
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:07:52.62 ID:NgshB1HV.net] レトロ作者はどうでもいいがレトロ素材屋は誠意を見せてほしい迷惑
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:19:30.88 ID:kcWKBGPS.net] 久々に公式見たらアプデしてたんだな 初期状態でのオンオフなら配布前に環境いじってオフにしてセーブして配布でいいんじゃないか
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:21:24.99 ID:QTGOya/a.net] 項目消すとか特定の状態固定にするならスクリプト弄る必要あるな 初期状態だけなら手間だけどリリース後に自分で設定してから配布すればいい
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 22:27:36.72 ID:Rg7MZKDD.net] >>663 そういう方法もありですね 地道にやっていってみます ありがとう
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:20:58.63 ID:0dscXJyU.net] こだわりがあるから手間をかけるんであって レトロがどうかとかの内容は関係ないと思うがね screenのとこのconfigいじればいけるんでないかな 180行目あたりの該当するやつをコメントアウトすれば環境からは消える
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:38:38.33 ID:s0XbXEtt.net] 武器タイプのアイコンとアイコンの間の間隔を広げる方法知ってる人いない? スキルのアイコンの間隔変更はscreen_unitmenu の中の数値を変えたらできたんだけどさ
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:46:21.65 ID:Rg7MZKDD.net] >>664 ,666 スクリプト覗くきっかけになったので色々見ています ありがとうございましたー!
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:50:54.24 ID:QTGOya/a.net] >>667 singleton-rendercontrol.jsをdrawClassWeaponListで検索 「x + (i * 30)」って部分を2箇所とも変えれば多分いける
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/08(金) 23:55:30.19 ID:s0XbXEtt.net] >>669 別のファイルだったか。thx 今から見てみるわ。
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 01:13:13.02 ID:J/hJ271X.net] たしかツール側の何処かで数値入れて環境固定できなかったっけ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 02:12:51.85 ID:eTvgYiW9.net] 武器レベルを2つあげたいんだがいい方法ある?
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 03:31:34.59 ID:eTvgYiW9.net] わかんねえんぁなか?はあ?
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 04:17:55.24 ID:eTvgYiW9.net] まなざしです
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 15:04:24.25 ID:ATeFwDMt.net] わかった。あなたたちのおかげでできたよ、あなたたちより、すごいゲームになったよ。すごいね、
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 20:18:34.29 ID:gaCpZmMU.net] SRPGstud
702 名前:ioスレの様子が変なのだ [] [ここ壊れてます]
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 22:02:58.98 ID:ATeFwDMt.net] なにかがおきる!
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 22:53:19.14 ID:s8ODV+FU.net] CBさんの武器熟練度って成長値設定とかはできないんだな これ使ってる人は各章のユニット全部にいちいち設定してるのか?
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/09(土) 23:25:09.73 ID:J/hJ271X.net] >>678 クラス自体に武器熟練度設定しておけばある程度はカバー可能だから必要な時だけユニット側のカスパラをいじる
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 00:03:39.09 ID:F05mLLJr.net] ありがとう。あなたはわたしに力を捧げた。次はスピードを捧げよ
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 00:17:20.01 ID:F05mLLJr.net] 力とスピードと賢さと勇気(´・ω・`)捧げなさい その時あなたのファらフレイムは完全体になる
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 00:52:09.53 ID:3z5Qniar.net] プレイヤーに優しい難易度を先に作った後難しい難易度を作っていくのと まず難しい難易度を作ってから優しい難易度を作るのは どっちのほうが面白いゲーム作れるんだろうな? 前者だと難しい難易度でもただ敵のステータス高いとか敵が多いだけになりがちな気がするんだよな
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:13:57.12 ID:F05mLLJr.net] 難易度調整の力を身につけたければ魔竜のモーションを提供しなさい
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:27:32.26 ID:31aASNKZ.net] プレイヤーに優しいと思ってても実際は優しくないことが往々にしてあるから 先に簡単な方から調整してるな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 01:28:54.20 ID:w1kvJeep.net] >>679 もうめんどくさくなって {swd: 100,lnc: 100,axe: 100,arw: 100,mgc: 100,wand: 100} をコピーしてぶち込んでる
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 02:03:00.94 ID:F05mLLJr.net] 私に魔竜を捧げなさい
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 05:17:36.57 ID:UqR5RkDb.net] >>682 大事なのはプレイヤーに楽しんでもらえるように作ることじゃないかな
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 06:06:33.84 ID:ZdRLFK6O.net] まず難易度ひとつのつもりで作って テストプレイしてもらって高難度と低難度どっちが欲しい?って聞くのがよさそうに思う
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 11:23:03.85 ID:F05mLLJr.net] 私に魔竜を捧げなさい
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 12:48:50.92 ID:PKRtO91h.net] 私に魔竜を捧げない
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 13:06:07.09 ID:PKRtO91h.net] 魔竜
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 13:43:24.23 ID:PKRtO91h.net] 魔竜を捧げなさい
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 19:05:33.70 ID:PKRtO91h.net] ナイトを右にずらすにはxを1増やせばいいんだ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 21:00:18.72 ID:PKRtO91h.net] 魔竜の進捗は90%です。制限時間まであと少しです、
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:05:56.46 ID:w1kvJeep.net] 話題を出さなきゃこいつの日記帳になりそうだな みんなのゲームの食文化はどれぐらい進んでる? 俺の方は支援会話で 「夜中腹減んないっすか?この辺にぃ旨いラーメン屋の屋台きてるらしいっすよ」 って会話を入れる予定だからラーメンがあるぐらい進んでる
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/10(日) 23:19:55.35 ID:ajmHdJ9s.net] ゴブリンの血を抜いて食べるくらい進んでるよ
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:08:50.23 ID:4XydZcS4.net] この荒らしはもはやスクリプトなんじゃないかって気がしてきた
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:23:15.02 ID:djVR9EFj.net] 中世ファンタジーだからって中世ヨーロッパに合わせても伝わりにくいだろうし、多少ガバガバでもスルーしちゃえるよね
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 00:34:40.39 ID:djVR9EFj.net] あ、食べ物のはなしね
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:18:04.99 ID:1YlikgMR.net] 「小麦」と言ってしまうとその気候じゃ育たないみたいな指摘もらうことになるから ○○麦みたいな感じで創作用語を混ぜた表現にするとツッコミを回避しやすい…気はする
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:50:22.63 ID:pHpcO1cQ.net] >>697 15年前から同じノリでFEスレ荒らしてる精神障害者なのよ 放っておいてほしい
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 01:55:55.98 ID:OieM52bX.net] 別に中世再現とかじゃないし深く考えてないわ さすがに袋ポテチとかは出さねーけど
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 02:22:49.33 ID:4XydZcS4.net] >>701 15年前って…この人SRPGスタジオ限定じゃないのか いつも冷たく当たってたけどガチなんだったらそっとしておくわ
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 03:22:27.91 ID:gcA+UNcO.net] セーナ厨呼ばれてたアレと同じならマジで15年物だな
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 07:30:30.27 ID:XK++Cbez.net] マグタロがいいよ
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 08:45:26.10 ID:OieM52bX.net] モーションの拡大率の機能ってどう扱えばいいんだ 境界線に合わせる使ってもすげー下の方いっちゃうんだが
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 09:34:07.55 ID:XK++Cbez.net] 100%はそのままの大きさなんですよ?
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 12:30:56.54 ID:YmdI31gX.net] >>706 境界線の高さを上げたり モーション画像自体を全体的に上に上げたりとか?
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 13:01:22.02 ID:Rki1NbKL.net] 50にすると半分の大きさになります。不思議です。
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 13:56:50.79 ID:Rki1NbKL.net] Yは縦方向です
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:31:27.72 ID:YmdI31gX.net] 武器とかスキルのアイコン画像として 本来の画像IDを無視して特定の画像IDの画像を表示させる方法って分かる人いる? 今ステータスにユニットが装備中の武器を追加で表示するスクリプトをいじってて そのスクリプトだと装備中の武器のアイコン画像が表示されるんだが、それを改変して ウインドウ内に常時同じ画像を追加表示できないかテスト中なんだけどさ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:42:44.98 ID:Cb2VPryN.net] var skill = list.getDataFromId(173) var handle = skill.getIconResourceHandle(); GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON); 画像IDというか別の武器とかスキルIDのアイコンを引いてきて表示するだけなら たとえばこんな感じにすればスキル173で設定してるアイコンが出てくる
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:47:44.63 ID:Cb2VPryN.net] コピペしたら一行抜けてたわ var list = root.getBaseData().getSkillList() ; var skill = list.getDataFromId(173) var handle = skill.getIconResourceHandle(); GraphicsRenderer.drawImage(x, y, handle, GraphicsType.ICON);
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 17:59:36.11 ID:pkV7XJvS.net] 使ってない画像出せないしちゃんとroot.createResourceHandleで作ったほうがいいよ マニュアルに4つめと5つ目の引数の説明が座標とか適当なこと書いてあるけど アイコンの位置が左と上から(0から数えて)○番目だから24倍しないように
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:19:49.03 ID:Rki1NbKL.net] Xは横です
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:22:37.63 ID:Rki1NbKL.net] Yは縦だ
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:50:34.20 ID:YmdI31gX.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org1771416.jpg アイコンファイルに武器装備を示す「E」のアイコン画像を入れてスキルのアイコンとして追加した上で 上で書いた装備武器を表示するスクリプトの中に>>713 をコピペして、EのスキルアイコンのIDを指定したら表示できたわ。 (フィンブルの武器アイコンの右下のEという表示) 後は装備武器がアイテム欄の最上段じゃない場合に表示位置を変える記述を入れれば完璧だな。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 19:52:21.60 ID:YmdI31gX.net] あと>>714 もやってみようと思うんだけど、使ってない画像っていうのは データ設定でスキル等のアイコン画像に指定していない画像という理解でいいんだろうか?
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 20:10:40.90 ID:Cb2VPryN.net] そうです。 >>713 はアイコンの
746 名前:リソースハンドルをスキルから強引に取得しているに過ぎないので ちゃんと作れるなら handle = root.createResourceHandle(isRuntime, id, colorIndex, xSrc, ySrc) でアイコンの位置を指定すればいい [] [ここ壊れてます]
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 21:18:18.87 ID:YmdI31gX.net] リソースハンドルって初耳なんだけど、要は例えばアイコンだったら画像データや画像ID以外の その画像をプログラム上で特定するためのサブデータみたいなものという理解でいいんだろうか? もうちょっと勉強を進めてみるわ。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 21:57:00.32 ID:Cb2VPryN.net] 何故かって言うとアイコンは一枚の画像に対して一つのアイコンではないから。 画像のIDを指定しても、数十個のアイコンが並べられた画像を示すだけになってしまう。 よって、その画像の内のどのアイコンを使用したいのかを明示する必要がある。 □□□□ □□■□ □□□□ たとえば↑こういう12個のアイコンが並んだアイコン画像をインポートしたとする。 このなかの■のアイコンを使いたいとする。 その場合のリソースハンドルは handle = root.createResourceHandle(false, id, 0, 2, 1) となる。 引数について、 isRuntimeはこれはランタイムで用意された画像ではなくインポートしたオリジナル素材なのでfalseになる。 idはツール上で確認できる画像のidをそのままいれればいい。 colorIndexはモーション画像なんかの-aや-bがある画像で使う(多分)けど、アイコンでは関係ないので0でいい。 xSrcは■は左から3番目のアイコンなので2になる。 ySrcは■は上から2番目のアイコンなので1になる。
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 22:41:01.87 ID:Rki1NbKL.net] Zはなんですか?
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 01:23:45.44 ID:0H4B15kZ.net] 質問なんだが画面全体をオランジにするにはどうすればいいかな?