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製作者スレ SRPG Studio 29章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 10:03:20.78 ID:43A7QhCI.net]
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 11:26:22.91 ID:wHF995zF.net]
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 11:56:45.59 ID:NEZlm1WV.net]
そう?
調整したら?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 13:13:39.81 ID:nTY62iMS.net]
俺うまいから一撃w

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 14:58:50.78 ID:43A7QhCI.net]
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 15:38:40.35 ID:IFAy08pY.net]
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 16:03:14.86 ID:sIUkcssL.net]
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 16:43:17.41 ID:75T2XyVx.net]
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 17:03:28.83 ID:43A7QhCI.net]
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 18:19:22.11 ID:DhjyHVTY.net]
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:00:04.90 ID:wHF995zF.net]
chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:40:23.24 ID:mrGQkPb3.net]
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:48:23.76 ID:wHF995zF.net]
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 23:24:01.00 ID:qdVglJJL.net]
僕は強いから一撃で倒せる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 08:46:21.86 ID:hC ]
[ここ壊れてます]

539 名前:cUW383.net mailto: >>516
初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね
聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる
[]
[ここ壊れてます]

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 12:28:37.83 ID:AWdha3sm.net]
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 12:30:42.64 ID:AWdha3sm.net]
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 12:45:58.23 ID:IMI6ivMS.net]
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 13:25:02.45 ID:AWdha3sm.net]
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて

>>523
まあそうなんやけどね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 19:01:52.88 ID:7N0zYBGu.net]
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 20:33:43.11 ID:DE58rYx/.net]
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 08:27:18.85 ID:COhhdB8U.net]
は?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 08:40:01.94 ID:DkqOA8eB.net]
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 08:56:04.78 ID:Ee1w6IMV.net]
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 11:29:34.56 ID:CySNsHTs.net]
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 11:31:53.78 ID:DkqOA8eB.net]
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 12:27:12.09 ID:ABz5C4mn.net]
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 12:28:38.91 ID:KJPqiksQ.net]
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う

あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 13:06:16.63 ID:hydrc//0.net]
一作で

554 名前:300万とか夢がない世界だね []
[ここ壊れてます]

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 13:28:27.16 ID:DkqOA8eB.net]
>>533
あー独自の進化ってのはわかるかも
なんか並んでるの見ててもニッチで対象狭そーなのが多いしどんな人にもウケるようにってのより特定のごく少ない割合の人種が(供給が少ないのも相まって)絶対買う!みたいなののが同人は有利なんだろうな
ごく少ない割合つってもネットの広大なユーザー数に対してだから実数はなかなかだろうし。

話変わるんだけど
魔力と魔防が一緒にされてる作品てなんかあったっけ?feシリーズでもスタジオ製でもいいんだけど
なんかあった気がするんだけど見つからなくて。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 13:35:10.12 ID:Z2yJ1SKG.net]
>>535
魔力=魔防ならトラキア?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 13:38:30.02 ID:DkqOA8eB.net]
>>536
あートラキアか、探し方が悪かったみたいだな、ありがとう

スタジオ製だとあるのかな。そもそもできんのか知らんけど

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 13:45:30.49 ID:Z2yJ1SKG.net]
>>537
戦闘の計算式の変更のやり方は公式のホームページに書いてあるし、このスレの>>428で魔防のステ自体をゲームから消せると思う

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 13:46:20.68 ID:Z2yJ1SKG.net]
>>538
428じゃない>>478だ、間違えた

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 13:58:48.05 ID:Wm+1tdcx.net]
戦火ものの場合は、1MAPに戦場レイプ+じっくり調教してメス堕ちさせて仲間になるキャラ1、2人と
戦場レイプしてヤリ捨てにするキャラ2、3人だとテンポよくゲーム進行する

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 14:58:07.36 ID:ckh05t6G.net]
まだまだ少ないねSRPGSTUDIO製エロゲ
DLSITEでも10作品ぐらいだし
まともに売れてるのそんなないし

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 15:14:08.60 ID:pszh9Mjw.net]
ツクールほどシステムや演出で融通が利かないからね
あとキャラ多いと面倒だし



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 15:18:23.30 ID:COhhdB8U.net]
劣化パクリゲーよりエロゲの方がマシですから

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 16:50:40.45 ID:nULyY8JB.net]
>>535
ティアリングサーガも魔力/2で魔法防御だったね
魔法の盾で+8美味しいです^q^

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 16:59:21.62 ID:DkqOA8eB.net]
>>544
なるほどそういうのもあるのか
魔力で魔防システムが合うかも?って思って今検討してるんだけど、既存のそれを採用した作品で「プレイした時にそのシステムはココが良くなかった!」みたいなのがあったら知りたいなあと思ってるんだよね

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 17:48:10.74 ID:CySNsHTs.net]
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4252865
リアル戦闘背景スクロールさせてる人いるんだが…
どうやってるんだよ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 18:44:25.62 ID:pszh9Mjw.net]
海外勢の技術はすごいな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 19:04:14.96 ID:COhhdB8U.net]
知るかよ

569 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/01(金) 19:46:27.54 ID:CySNsHTs.net]
>>546の人はbaiduに
今まで作ったインターフェイスの改造用スクリプトとかは既にアップしてるみたいだな。
これもアップして欲しいんだが

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 20:06:20.53 ID:pszh9Mjw.net]
そういうのはゲームの売りだろうから、そうやすやすと配布はしないだろ
みんな他の作品と区別つけるために頑張ってんだしさ
UI改造スクリプト配布ってだけでも大盤振る舞いだと思う

571 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/01(金) 22:02:43.38 ID:Wm+1tdcx.net]
ただでさえ魔法が便利すぎるのに魔力×0.5=魔防ってどうなのよ?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 22:27:15.96 ID:CySNsHTs.net]
>>551
クラス毎に魔防基礎ボーナス値を設定するとか



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 22:47:22.04 ID:Wm+1tdcx.net]
>>552
なるほど、それなら銀の槍等の武器を装備時の

574 名前:魔力を死にパラにせず
魔法が便利すぎるのを防げるな
[]
[ここ壊れてます]

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 22:57:55.64 ID:KtTJzMBF.net]
魔力=魔防はユートピア・オブ・ドラゴンが使ってたかな

パラの数を少なく出来るのと、魔力が死ななくなるのは利点じゃないかな
ただどう扱うかは、他も含めて総合的に考えたほうがいいと思う

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 23:23:28.88 ID:DkqOA8eB.net]
まさに魔力が死にステになるのを避けたいのが元々の発案のきっかけなんだよね
ccで純粋物理と複合に分岐できるみたいにするなら魔力の成長率ある程度欲しい、でもそうすると物理に行った時に魔力ステータスが完全に浮いちゃうな...
とかそのあたりから魔力=魔防システムが良かったりしないかなあって。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 01:23:11.20 ID:8ap/GMuV.net]
>>555
魔力=魔防だと魔力が重要になりすぎる

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 04:49:10.25 ID:30OWdSxA.net]
ツクールみたいに武器ごとに計算式を設定できればなぁ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 04:59:48.79 ID:LJnSp9XR.net]
やろうと思えばできるだろ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 07:55:27.68 ID:20+CDJqk.net]
魔法使いの力も死にパラなんだから別に物理職の魔力が死にパラでもええやん

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 08:13:45.80 ID:30OWdSxA.net]
暗黒竜時代の全員魔防0、魔法ダメ固定に回帰しよう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 11:18:05.33 ID:AFOq1nhh.net]
パクって何が楽しいんだろうね



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 13:09:19.05 ID:8ap/GMuV.net]
>>559
魔法使いは基本魔法以外で攻撃しませんし
力基本3の魔法使いとかいませんし

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 14:34:42.71 ID:j/OnMWMR.net]
力も重さに関する計算式に入れば
魔法使いの力は死にバラにならないとか?
例えば武器の重さ>体格→敏捷と回避率が下がる
武器の重さ>力→命中率と必殺率が下がる

欠点は敵の魔道士はボルガノンみたいな重過ぎる魔法使うと
命中率0%になりそうなバランス問題

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 14:57:10.21 ID:8ap/GMuV.net]
守備力の半分は魔防力として保障されるのはどうだろう?

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 15:55:02.02 ID:kWErtnN3.net]
力は蒼炎式なら誰でも使うしね
力で魔法の速度変わるのも妙な話だが

魔法攻撃を魔力/2+魔法威力、魔防を魔力/2...とか?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 16:16:41.38 ID:kWErtnN3.net]
うーん考えすぎて迷走してるか?
素直に魔力依存の近接用武器と
力が影響する魔法武器を1本用意するくらいがいいかな?
それはそれで調整は難しいかもしれんが、射程とかで変に優遇しすぎなきゃ大丈夫かなあ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 17:39:02.63 ID:AFOq1nhh.net]
いいねまたスレが盛り上がってきた
パイナップルを作りたいんだがいい方法ないか?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 17:42:03.22 ID:j/OnMWMR.net]
>>564
アーダン様:「ついに俺様の時代がやって来た!」

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 18:05:15.67 ID:8ap/GMuV.net]
>>568
アーダン魔防12でもいいような気がする

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 18:06:43.09 ID:8ap/GMuV.net]
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 18:08:36.96 ID:8ap/GMuV.net]
ドラゴンナイト系が魔防高いのは没個性だから魔法に対ドラゴンナイト系特効をつけよう



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 18:41:49.43 ID:tn424rdU.net]
俺の知ってるドラゴンライダー系は弓と魔法弱点のはずなんだけど最近のFE魔防伸びるのか

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 20:14:45.39 ID:AFOq1nhh.net]
最近は技が伸びるかな

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 00:27:23.08 ID:FWdGhDNd.net]
>>569
アーダイは最初260にした
レベル2で5に下がるレベル3で0だ
天才だけが使いこなせるね

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 08:28:56.79 ID:xjJDvVV5.net]
ロンドリアはドラゴン系特効の魔法があったからドラゴンナイトもアオリをくらってたな

597 名前:名前は開発中のものです。 [2019/02/03(日) 1 ]
[ここ壊れてます]

598 名前:0:43:59.62 ID:/0GxZhGF.net mailto: 飛行系システム上強すぎるから弱点は必要だわな []
[ここ壊れてます]

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 11:49:41.95 ID:9ovKNVSu.net]
ドラゴンナイトは、嫌いです
あなたたちはあらしですか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 12:17:34.76 ID:oCO5PaQQ.net]
初歩的な質問っぽくてすまんのだが
戦闘uiってどう変えればいいんだ?
画面上部と下部の画像変更まではわかったんだけど、HPの表示を下に、命中とかは横のGBAFEシリーズみたいにしたり
上下逆のA.U.SRPGみたいにしたりしてみたいんだが、調べても分からなくて...

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 13:02:23.41 ID:lZDfDkwv.net]
レベル1止めが最強ってことか
ただそれだと魔防以外が少し物足りないな

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 13:30:52.86 ID:jS0zK038.net]
>>578
最近いじってないから記憶がおぼろげだが俺がいじった限りでは
attack_realbattle ファイル内に、HPゲージとか武器の表示とかの位置を定義する記述があるはず。
そこでHPゲージの位置だったらdrawHpArea〜 という記述があり
座標が数値で定義されてるので、そこのX座標とY座標の数値をそれぞれいじれば
位置を変更できたはず。 やってみて変わらなかったら記憶違いなのでスマソ



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 13:33:01.30 ID:fWz1aU9/.net]
>>578
戦闘uiの位置変更ならスクリプト改造が必要
attack_realbattle.jsのUIBattleLayout
そこから_drawMainから下を見て
関連座標を好きなように調整すればOK

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 14:02:34.33 ID:9ovKNVSu.net]
Hpを増やすにはどうしたらいい?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 14:17:12.87 ID:oCO5PaQQ.net]
回答あざっす、自力でその辺いじるしかないのね
でもどこいじればいいのか分かっただけでもとてもありがたい
スクリプトとかやったことないけど頑張ってみよう

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 18:01:18.15 ID:9ovKNVSu.net]
あざっす。俺も頑張るよ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 19:40:05.96 ID:/0GxZhGF.net]
1-239さんの幸運武器節約ってアプデしてからみんなちゃんと動作してる?
俺のよく見たら動作してないや

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 21:15:42.18 ID:9ovKNVSu.net]
動作したよ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 21:47:36.84 ID:FGUN9U4t.net]
不具合関連は他のプラグインを抜く、もしくは新規プロジェクトでも起こるのか書いてくれ

ItemControl を DamageCalculator に書き換え

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 21:52:10.82 ID:UwtMsveD.net]
>>585
動作してる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 01:17:16.29 ID:HDW+99PS.net]
>>587
いつものだからね?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 06:33:46.16 ID:JXUioqYw.net]
1人で活動してる場合はその人を「リーダー」と言ってはいけない?



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 07:56:32.77 ID:b3mRMdxr.net]
いけないよって言ったら従うの?
自分の考えを持ちなって

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 09:09:45.27 ID:EWkKgl3H.net]
荒らしは荒らすことしか頭にないからね

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 09:29:08.60 ID:Ol+zrkU6.net]
>>592
急にどうした

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 11:18:24.61 ID:k+QRMsvn.net]
>>589
自称素材職人さんちっす!

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 11:43:38.21 ID:EWkKgl3H.net]
聞かなくてもいいこと聞いてくる奴は例の人だろ?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 12:23:04.16 ID:k+QRMsvn.net]
アーダンいってる奴も復活したしSRPGStudioスレは今日も賑やかだぜ!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 13:32:18.76 ID:Rkao88Nm.net]
同盟軍とは別の第三勢力欲しいな

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 13:50:06.99 ID:k+QRMsvn.net]
>>597
聖戦の中立みたいな感じ?
それとも 主人公軍も敵軍も無差別に襲う感じ?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 14:12:12.26 ID:15GZbQzy.net]
確かに昔のラングリッサーなら

622 名前:謔ュ見えるマップ
自軍と敵軍が戦ってる時
魔物の軍勢が現れて「ヒャッハー!ニンゲン共は皆殺しだー!」
みたいな混戦が作れないよね、このツールは
[]
[ここ壊れてます]



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 14:14:26.82 ID:DHAo4zXT.net]
>>597
これ三年前から思ってた
今って青、赤、緑だけどこれに加えて黄軍が欲しい

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/04(月) 17:22:13.49 ID:M4cobyjP.net]
難しいらしいけど、外国勢ならやってくれるだろうか






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