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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

製作者スレ SRPG Studio 29章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:43:49.86 ID:EOTnkEGR.net]
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:08:18.10 ID:9XQup4+u.net]
お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:39:44.90 ID:EOTnkEGR.net]
大丈夫だ、傷は浅い

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:58:51.92 ID:ZcyWFX2v.net]
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 22:20:58.48 ID:9XQup4+u.net]
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう

これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 23:49:35.43 ID:/AAGXMjH.net]
槍の必殺モーションって回す以外なくない?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 08:18:55.65 ID:V5yH6v2C.net]
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回

とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 12:22:25.78 ID:e5rq7LXB.net]
下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 17:18:02.43 ID:hF3sieSv.net]
GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 21:17:50.66 ID:8guDfgRm.net]
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:37:34.88 ID:E6UVyef0.net]
聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:39:32.58 ID:/Lk20S4B.net]
ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 17:47:17.68 ID:faTIYvfG.net]
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 23:55:25.14 ID:+wPhysRr.net]
普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 04:30:43.44 ID:uojoSe4g.net]
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 08:29:17.12 ID:SGan+PCK.net]
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 09:11:01.54 ID:uojoSe4g.net]
いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 09:21:15.79 ID:EOLkv877.net]
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 09:32:07.23 ID:uojoSe4g.net]
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 10:14:45.45 ID:uojoSe4g.net]
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/21(月) 11:04:25.62 ID:uojoSe4g.net]
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:35:10.27 ID:pbd3N0cs.net]


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 01:55:01.83 ID:QYIqumF5.net]
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ

モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:03:26.62 ID:/2k5n9zE.net]
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:14:47.38 ID:/2k5n9zE.net]
すまん自己解決した

479 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 04:54:16.56 ID:DNksOEnN.net]
また気軽に聞いておくれ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:00:05.12 ID:9F9gedjZ.net]
僕もなんでも答えます

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 17:19:54.39 ID:V7923eC0.net]
じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 18:57:44.87 ID:k3avzW80.net]
23歳156cm4○kgです



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 02:04:46.95 ID:8pXOklXp.net]
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 07:54:11.10 ID:C3pbg6XX.net]
RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 18:28:54.59 ID:8pXOklXp.net]
できたわ
ありがと

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 02:30:54.87 ID:7TJlk0QO.net]
>>457
俺もそれあったわ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 03:29:15.32 ID:Q1/cEvz/.net]
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 22:01:31.13 ID:AiHapo+w.net]
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 23:20:04.61 ID:/9qMDb7h.net]
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 05:20:44.58 ID:henIKlIw.net]
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 02:28:22.27 ID:EAYWoZOo.net]
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 08:16:59.61 ID:L4N2tkwU.net]
そうだよ



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 22:51:21.06 ID:p3qKL0pt.net]
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ

494 名前:画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 23:31:36.67 ID:wZxxWBvm.net]
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 23:44:22.50 ID:bKmyj2Wq.net]
パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 00:18:41.44 ID:w/xG3ZUP.net]
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です

>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 00:51:55.27 ID:+P0IXZdX.net]
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 01:05:23.35 ID:lJE7BpHl.net]
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 01:34:43.56 ID:+P0IXZdX.net]
わからないのですか。?

501 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/29(火) 09:08:58.56 ID:43PRjY6q.net]
英語でOK

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 09:14:43.17 ID:rhkf6Wzj.net]
どうせいつものアレだよ



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 10:22:41.27 ID:43PRjY6q.net]
SRPGスタジオスレに居座る三大ガイジ
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた 
統合失調症  おかしい 説明不要 いつものやべーやつ

と、いろいろ変なのがいるけどスチームで販売されたから
外国勢が一生懸命翻訳した文章なのか糖質の支離滅裂の文章なのか判断が難しい

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:42:51.03 ID:rhkf6Wzj.net]
スキルがどーたら言って
その後にスキルの効果について話すのは
いつものやつの常套手段だろ

スチーム勢はワークショップとコミュニティがスチーム内にあるし
わざわざ5ちゃんに来るとも思えないんだよな
スチームの外ならツイッター行ってるだろうな

ガイジといえばまさひとだったかまさひこは完全に消えたんかな?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:55:06.80 ID:AUJPIFeK.net]
素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

ギャグかな?

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:59:38.21 ID:MRHTFRdn.net]
それマップの人じゃなかったけ>素材制作勝負を仕掛けるも急遽謝り出す

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 12:07:07.38 ID:AUJPIFeK.net]
まぁマップの人はほんとに実績があるから許せる

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 12:08:15.72 ID:rhkf6Wzj.net]
マップの人とは違うだろ
マップの人は自分の改変素材を公式素材にしろと公式に連絡入れようとしたり
別方向でおかしな人だったな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 12:24:48.83 ID:43PRjY6q.net]
俺があげた人はマジで素材作れない人だよ
常連の素材作りメインの初心者と常連の自称素材職人がいて初心者は常に低姿勢だったしお礼もいってたのに、
お前はお礼も言わずくだらないことしか聞かないって唐突にファビョり出して、俺は素材をつくってるけど
おまえみたいな態度はとったことないとなぜかキレる、んで、初心者が我慢の限界がきてお前本当に素材作れんの?
一緒に手元撮して配信しませんかって持ちかけられてとたん謝りだしたヤバイやつ

SRPGスタジオを盛り上げてたくれた人にスレを荒らすガイジはいないから大丈夫

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 14:49:08.55 ID:+qKSIogx.net]
ガイジに負けるんじゃねえぞ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 16:20:31.60 ID:iqmPAk8i.net]
お前たちが止まんねぇ限り

512 名前:、その先に俺はいるぞ! []
[ここ壊れてます]



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 17:05:07.69 ID:EFj3Jy6F.net]
止まるんじゃねぇぞ…

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 17:24:58.68 ID:Q8lLYgmb.net]
よくそんなこと記憶してるなと感心するわ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 18:50:58.58 ID:rhkf6Wzj.net]
よく覚えてるのは多分絡まれた本人だからなんだろ

SRPGってジャンルは人数の割におかしな人が多すぎるな

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 19:03:22.57 ID:lJE7BpHl.net]
>>492
わろた
恥ずかしいやつだなw
謝るだけまだ憎めないがw

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 19:13:28.67 ID:+qKSIogx.net]
全く面白い人達が多いね

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 23:33:34.07 ID:SwquJEx/.net]
ダンオズは宣伝にきてどんなゲームだろうって見に行った奴にショックを与えただけ
ゲーム完成させてるし性癖以外は普通

統合失調症の奴は前スレ勝手に埋めて次スレも立てない
さらに今年になるまで俺にこのスレが立った事も気付かせなかったから嫌い

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 00:50:45.02 ID:nTY62iMS.net]
俺達がいりゃ怖いもんなんてないよねー荒らし消えローい

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 03:32:34.06 ID:js1uu7Di.net]
ここにいるのは基本的にみんな作ってる人だけど
しばらく製作中のスクショとか誰も上げなくなったよなぁ
Twitterあるからいいのかもしれんけどさ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 08:36:16.64 ID:IFAy08pY.net]
ここにはアレな人が多いから下手に上げたくないってのもあるんじゃない?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 09:20:55.97 ID:nTY62iMS.net]
自慢したいだけの糞もうざいいなくていい



523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 09:21:59.81 ID:dOWlK4Cd.net]
それもあるし単純に上げるのめんどいw

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 10:03:20.78 ID:43A7QhCI.net]
ぶっちゃけ所詮嘘もつき放題な匿名のとこだし
明確に特定できる要素晒して意見求めたりする気にはならない

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 11:26:22.91 ID:wHF995zF.net]
キルソードって完全にバランスブレイカーだよね
かなりの割合でボスを2撃で倒してしまう

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 11:56:45.59 ID:NEZlm1WV.net]
そう?
調整したら?

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 13:13:39.81 ID:nTY62iMS.net]
俺うまいから一撃w

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 14:58:50.78 ID:43A7QhCI.net]
そういえばリリースした作品の体験版と製品版でのセーブデータ互換って効かせられるのかな

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 15:38:40.35 ID:IFAy08pY.net]
>>510
公式の文章見る限りできるっぽいんだけどな
俺も同人出すときに確認せんといかんな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 16:03:14.86 ID:sIUkcssL.net]
互換はできるけどスイッチや画像id変えたり
キャラの成長率変えたりすると反映されなかったはず

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 16:43:17.41 ID:75T2XyVx.net]
同人だしたけど反映される部分とされない部分あってややこいのよね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 17:03:28.83 ID:43A7QhCI.net]
先に体験版出して、完成してから製品版ってやり方には向かないけど
完成してから販売時に製品版引継ぎ可能な体験版として出すのには問題ないってとこか。



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 18:19:22.11 ID:DhjyHVTY.net]
ヘルプのファイル説明のところに書いてあるけど
基本的に現在のユニットのデータには反映されないと思えばいい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:00:04.90 ID:wHF995zF.net]
chirimenzeyo.webcrow.jp/fire_emblem/03_monsyou/kouryaku_boss_para.html
これ見ると紋章のボスたちは殺してくださいマリク様って感じだな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:40:23.24 ID:mrGQkPb3.net]
殆どのキャラの魔防がクラスの初期値だな

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 22:48:23.76 ID:wHF995zF.net]
>>517
しかも多くが間接攻撃に反撃不能

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 23:24:01.00 ID:qdVglJJL.net]
僕は強いから一撃で倒せる

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 08:46:21.86 ID:hC ]
[ここ壊れてます]

539 名前:cUW383.net mailto: >>516
初期のFEはそこへたどり着くまでがメインだからじゃないかね
聖戦なんかはセーブできるぶん割と本気で殺しにくる
[]
[ここ壊れてます]

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 12:28:37.83 ID:AWdha3sm.net]
>>520
本気で殺しに来るのはたどり着くまでの話?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 12:30:42.64 ID:AWdha3sm.net]
なぜか射程を間違ってるのにずっと気付かないことあるよね?
俺の製作中のゲームのブレスがなぜか全て射程1〜3になってた
ダークブレス以外は射程1〜2にしたと思ってたのに
ダークブレスを作った後複製してそれを他のブレスに変えたんだったかな?
なんかモヤモヤする

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 12:45:58.23 ID:IMI6ivMS.net]
単純に設定ミスだろ
そんな数ないだろうしちょっとなおして終わり



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 13:25:02.45 ID:AWdha3sm.net]
あと、2回攻撃にしたつもりが2回攻撃になってなかったり
間接槍のつもりが射程1になってたりすることもよくあるので皆さん気を付けて

>>523
まあそうなんやけどね

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 19:01:52.88 ID:7N0zYBGu.net]
俺の射程6だから無敵かな?100までいけるけど手加減はしてやってる

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 20:33:43.11 ID:DE58rYx/.net]
ユニット死亡時に音楽を流したいんだけど
アニメオフだとその音楽が鳴り続けたままターンが続いてしまう
かといって最後にベースBGMに戻したらアニメオンのときに何故かアニメ終了後無音になる
何か解決法ありますか?

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 08:27:18.85 ID:COhhdB8U.net]
は?

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 08:40:01.94 ID:DkqOA8eB.net]
>>524
たぶん設定変えた後にOKや適用押さずにキャンセルしてるとか閉じちゃってるとかそういうやつ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 08:56:04.78 ID:Ee1w6IMV.net]
>>526
死亡時BGMを効果音のリソースに放り込んで
<音楽の停止:一時停止/再開>→<効果音の再生(死亡時BGM)>→<(メッセージとか)>→<音楽の停止:一時停止/再開>
って感じならどう?
これだと死亡時BGMはループしないんであんまり長い死亡台詞だとBGMが終わっちゃうけども

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 11:29:34.56 ID:CySNsHTs.net]
ユニットの形態変化を伴わないアイテムだけの形態変化って実装されないかなぁ…
(イメージとしてはFFの薬師みたいな感じで、特定のクラスのユニットに持たせた時だけ
アイテムや武器の性能がアップするという。
とか呪われた武器を特定のクラスに持たせた時だけ呪われてない別の武器に変化するとか)

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 11:31:53.78 ID:DkqOA8eB.net]
しかし有料同人だと全年齢よりエロが圧倒的に多いんだな
DLsiteには全然ねえなって思ったらR18で探したらボコボコ出てくる
個人的にはゲーム部分とエロ部分で使う頭が違うから好かないんだがやっぱエロのが強いのはsrpgジャンルでも健在なのかね?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 12:27:12.09 ID:ABz5C4mn.net]
俺も直接的なエロは無い方がいいけど、それなりに売れてるし需要はあるんでしょう

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 12:28:38.91 ID:KJPqiksQ.net]
>>531
俺もエロでやってるけどいっぱい稼げるからね
たぶんググってトップに出てくる人らは一作で2-300万は稼いでる
エロなしだと商業クラスにゲーム部分が面白くて、絵が良くないと誰も買わない
売れたとしても、エロだったらその倍以上売れるからもったいないなーって思う

あと同人エロゲは独自の進化を遂げてるから 絵が下手でもエロかったら売れる
逆に画力だけの人はいうほど成果を残せないなかなか不思議な世界



553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/01(金) 13:06:16.63 ID:hydrc//0.net]
一作で

554 名前:300万とか夢がない世界だね []
[ここ壊れてます]






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