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製作者スレ SRPG Studio 29章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:30:35.75 ID:L1MrqGwb.net]
それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 23:58:29.40 ID:e5Iqdi6M.net]
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。

402 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 00:50:21.11 ID:Z8jVAGCo.net]
シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 01:20:12.39 ID:EPXym0hV.net]
そんなこともできないんだね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 02:43:22.62 ID:ZI9qV23B.net]
戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 05:04:24.62 ID:EPXym0hV.net]
うるせー

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 11:43:47.6 ]
[ここ壊れてます]

407 名前:5 ID:PHZV80DC.net mailto: もう一度同じ相手に戦闘とか攻撃してない対象に攻撃は
もうちっといじらんと無理
[]
[ここ壊れてます]

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 11:47:55.58 ID:aNOlFAhG.net]
俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、



409 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 15:45:50.33 ID:Z8jVAGCo.net]
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 16:40:23.42 ID:2OMQ0lWX.net]
>>393
海外の方ですか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 16:43:33.54 ID:40tBXUDP.net]
基地外の方ですよ、それ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 16:49:13.97 ID:YaFhFpWz.net]
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 17:06:36.79 ID:Z8jVAGCo.net]
>>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 17:12:54.74 ID:7yVX6NL9.net]
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:33:52.54 ID:Z8jVAGCo.net]
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:44:17.66 ID:aNOlFAhG.net]
作者は素材を公開すれば平和になるのにな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 00:56:01.51 ID:TUBkWA/C.net]
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 17:43:21.89 ID:vrbxoXxd.net]
アプデこねーな



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 20:09:03.78 ID:JniYPs34.net]
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 10:43:51.48 ID:zVjWnVEq.net]
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:10:34.78 ID:iQ0DvaCV.net]
作者が圧力かけてるからね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:05:21.81 ID:B1V6GlCc.net]
公式素材ももっと出して欲しいな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:25:26.62 ID:tAP2BZjY.net]
戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:26:21.31 ID:iQ0DvaCV.net]
ここにも古事記がいるしよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:38:50.68 ID:Vs6YpEOD.net]
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:52:28.34 ID:Hb3yXWsU.net]
こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:55:46.62 ID:JLQwljPp.net]
戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 13:13:51.51 ID:1len6SsP.net]
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:13:54.43 ID:c0h2A5Jk.net]
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えて

430 名前:「ただけないでしょうか []
[ここ壊れてます]

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:30:42.87 ID:yF6pVxhP.net]
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする

あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:12:13.88 ID:X5+ethKR.net]
ありがとー!

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 03:24:57.92 ID:Dm3FwUaF.net]
速さをパワーにかえるにはどうするんですか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 05:09:36.49 ID:fKLgw/3A.net]
は?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 07:41:11.31 ID:Dm3FwUaF.net]
速さを回避にしたくない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 10:25:39.21 ID:fKLgw/3A.net]
singleton-calculator.js弄りなさい

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 12:20:03.21 ID:EjaUDWwM.net]
回避を消したいんだよ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:50:27.63 ID:EjaUDWwM.net]
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:01:38.93 ID:X5+ethKR.net]
それもの尋ねる時の態度じゃないだろ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:09:36.44 ID:OuxFv8Jd.net]
そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 20:24:52.13 ID:X5+ethKR.net]
>>424
申し訳ない

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 23:11:44.69 ID:EjaUDWwM.net]
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 03:20:53.06 ID:NOkUua1i.net]
荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 22:16:49.62 ID:lfo3Hf9y.net]
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 22:23:57.09 ID:lfo3Hf9y.net]
Wikiにのっけとくね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 23:42:55.27 ID:goxA7JDq.net]
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:28:04.63 ID:G6CYMEQt.net]
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:32:50.46 ID:SYcdGjrf.net]
二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 07:41:03.01 ID:m0yEWMVR.net]
>>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 10:21:29.44 ID:rJxnE+4a.net]
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 16:50:31.00 ID:M0PhF1B2.net]
シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 17:12:01.01 ID:XqxMY/ss.net]
一応OS標準のシフト+終点クリックで一括らしきもんはできるんだけど
挙動が怪しいことがあったから怖くて使ってないわ

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:12:22.41 ID:9XQup4+u.net]
戦士系のモーションに魔法武器攻撃を追加したのね
魔法ループ開始と終了、そして設定なしの武器を下ろすって感じで作ったの
そしたら魔法が終わって武器を下ろす時にカメラがそっちを写すのね
写さないでほしいの、どうしたらいい?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:43:49.86 ID:EOTnkEGR.net]
両方入るように境界線いじってカメラ固定じゃダメなんかい?

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:08:18.10 ID:9XQup4+u.net]
お前ふっざけんなよ
境界線いじったら移動モーション全部ずれてんじゃねぇか

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:39:44.90 ID:EOTnkEGR.net]
大丈夫だ、傷は浅い

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 21:58:51.92 ID:ZcyWFX2v.net]
魔法武器攻撃のモーション作るときに、
1フレーム目を魔法ループの開始にするとうまくいかなかった経験がある
なので待機フレームとかを1コマ目にもってくるとうまくいくかもしれない

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 22:20:58.48 ID:9XQup4+u.net]
1フレーム目を設定なしに変えたら写さなくなったわありがとう

これを機に全モーション見直してみるわ
境界線言った奴もありがとな



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 23:49:35.43 ID:/AAGXMjH.net]
槍の必殺モーションって回す以外なくない?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 08:18:55.65 ID:V5yH6v2C.net]
バックステップして(ここで槍を回す)片手放しスライド気味に突き、
ジャンプして急降下竜騎士アタック、
ジャンプして一回槍で大きく叩いてから突く、
小さい突きを数回→大きい突きを一回

とかアイデアはあるけど、作画コストの問題があるからとりあえず回すくらいだと楽だと思う

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 12:22:25.78 ID:e5rq7LXB.net]
下段に構えて抉るように突き上げるのが一番痛そうだと思う

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 17:18:02.43 ID:hF3sieSv.net]
GBAシリーズはなんでもかんでも回してたな
まあかっこいいんだが

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 21:17:50.66 ID:8guDfgRm.net]
>>446
そういう最大限魅力を出せる使い回しがやっぱプロだと思うわ
日本人は容量と期限の制限があるからこそ洗練されていいものが作れるというか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:37:34.88 ID:E6UVyef0.net]
聖戦の三角跳びとかああいうの再現したいんごね

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 22:39:32.58 ID:/Lk20S4B.net]
ぼくは神技ニーベルン・ヴァレスティで

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 17:47:17.68 ID:faTIYvfG.net]
勇将スキル、wikiにあるやつは今のバージョンじゃうまく作動しないっぽい?
統calの勇将っぽいほうも速さしか上がらない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 23:55:25.14 ID:+wPhysRr.net]
普通に動くよおまえのスマホがやばいだけだからアンインストールで解決だ

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 04:30:43.44 ID:uojoSe4g.net]
これ、シューターって武器モーションないの?
動作確認してたらいきなりダメージ入っててびっくりした



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 08:29:17.12 ID:SGan+PCK.net]
いつもの人はわかりきっていることしか聞けない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 09:11:01.54 ID:uojoSe4g.net]
いつもも何も始めてレスしたんですがそれは…

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 09:21:15.79 ID:EOLkv877.net]
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 09:32:07.23 ID:uojoSe4g.net]
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 10:14:45.45 ID:uojoSe4g.net]
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね

474 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/21(月) 11:04:25.62 ID:uojoSe4g.net]
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:35:10.27 ID:pbd3N0cs.net]


476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 01:55:01.83 ID:QYIqumF5.net]
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ

モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:03:26.62 ID:/2k5n9zE.net]
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:14:47.38 ID:/2k5n9zE.net]
すまん自己解決した



479 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/23(水) 04:54:16.56 ID:DNksOEnN.net]
また気軽に聞いておくれ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:00:05.12 ID:9F9gedjZ.net]
僕もなんでも答えます

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 17:19:54.39 ID:V7923eC0.net]
じゃあまず年齢と身長と体重を教えてくれるかな

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 18:57:44.87 ID:k3avzW80.net]
23歳156cm4○kgです

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 02:04:46.95 ID:8pXOklXp.net]
Wikiの1-239さんの武器破壊をレベル分じゃなく力分減少させたいんだけど
var value = active.getLv();をStrに変えただけじゃエラーが出るからダメみたい
他にどこ変えりゃいい?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 07:54:11.10 ID:C3pbg6XX.net]
RealBonus.getStr(active)
にしてみたら?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 18:28:54.59 ID:8pXOklXp.net]
できたわ
ありがと

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 02:30:54.87 ID:7TJlk0QO.net]
>>457
俺もそれあったわ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 03:29:15.32 ID:Q1/cEvz/.net]
>>460
試したら無事治ったよ ありがとう
たぶん境界いじったあとにアップデートしたらなるのかな?
>>470
だったらおんなじ方法で治ったんかな

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 22:01:31.13 ID:AiHapo+w.net]
前に謎解きエムブレムとか言って挑戦状叩きつけてたゲーム
もう手に入らない?あれのシステムにちょっと興味があるんだけど



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 23:20:04.61 ID:/9qMDb7h.net]
うーん会話シーンが地味に感じられちまうな
下にテキストボックス、上に上半身立ち絵方式は理想的だがキャライラスト用意のコストがそこそこきつい
フェイスでも差分を増やせば地味さは薄れるか?

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 05:20:44.58 ID:henIKlIw.net]
表情差分はあるといいよねぇ
明るい笑顔のグラで悲壮なシーンも通されると気になってしまうし

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 02:28:22.27 ID:EAYWoZOo.net]
クリティカルが発生すると、ダメージガードスキルが無効になるのかな?と思ったら
死亡する一撃の場合はダメージが軽減されないんだな

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 08:16:59.61 ID:L4N2tkwU.net]
そうだよ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 22:51:21.06 ID:p3qKL0pt.net]
すみません、命中や回避の概念がないゲームを作ろうとしてるのですが、ユニットのレベルアップ時に必ず技や速さの欄が出てしまうのって消せないのでしょうか?
ユニットのパラメータ欄からは名前未定(仮)様のステータス画面項目位置のプラグインをお借りし、技と速さだけ

494 名前:画面外に飛ばすやり方でなんとかしました
どなたか自分はこうしたというのをご存じでしたら、教えていただけないでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 23:31:36.67 ID:wZxxWBvm.net]
singleton-paramgroup.jsの129行目から下に表示するパラメータが並んでるから
表示したくないパラメータを消すとレベルアップ時に表示されなくなる

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 23:44:22.50 ID:bKmyj2Wq.net]
パラメータ画面の技速さ消してもふとした時に出てきそうだから俺なら消すわ

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 00:18:41.44 ID:w/xG3ZUP.net]
>>478
できました!!
ありがとうございます
感謝です

>>479
パラメータ欄からも消えました
これで画面外へ吹っ飛ばさずに済みました
よかったです

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 00:51:55.27 ID:+P0IXZdX.net]
質問がありました
聖心スキルはどうすればセットインできますか?
効果は3回攻撃か回復にしたいよね。



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 01:05:23.35 ID:lJE7BpHl.net]
なんか変な日本語だな
母国語で喋っていいですよ
こちらが合わせます

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 01:34:43.56 ID:+P0IXZdX.net]
わからないのですか。?






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