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製作者スレ SRPG Studio 29章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 15:24:05.37 ID:YogI1GmC.net]
ガチのアドバイスするとまず前日譚的な短編作った方がいいよ
それで色々分かってくるはず
ガチの素人がいきなり長編とか絶対エタるし、キツいこと言うとゲーム作ったことないやつが作るゲームはクソゲーだから一度挫折を味わった方がいい
苦労して作ったゲームがこき下ろされたら立ち直れないぜ

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 15:24:11.31 ID:HIBLqBO2.net]
ネタバレは気にしなくてもいいとは思うけどね
ここ開発者スレだし、遊んでもらおうとするターゲットの9割以上はここ見てないっしょ
それはともかく、シナリオの道筋はできててどこでどれくらい仲間になるか計算済みの人数なのは分かった。
ずいぶん人数が多い印象だった封印の剣が全32章/54人、ちょっと人数纏まった烈火ヘクトル編が戦支度除いて全30章/44人
こう考えると全50章で70人ぐらいなら章の数に対する人数はまあ問題ないけど100だと多いかなってイメージ

あとはゲームシステムとの兼ね合いかな?章が伸びると必然ゲームバランスの調整も難しくなるし
出撃枠が増えるとさらに1章のプレイ時間とかも伸びる。正直20枠もあったらそこそこ1ターンがやばい長さだし
かといって70人居るのに出撃枠10とかだと「こんなにキャラいらなくない?」って思われちゃうのは必然だと思う。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 15:26:08.33 ID:c2nFJRuP.net]
で?

354 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/02(水) 15:48:57.99 ID:HIBLqBO2.net]
まあ>>340が言うようにもし初作品なら短編作ったほうが良いだろうし
本編作るにしてもそれこそ本家FEに合わせた20〜30章の仲間3~40人ぐらいにまとめた方が
ゲームバランスとかのモデルを各作品からイメージ

355 名前:できるからいい作品になりやすいとは思うべ []
[ここ壊れてます]

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 17:08:18.47 ID:STO6Rm9R.net]
壮大な話を作りたくなる気持ちはよくわかるわ
やっぱ最初は10章くらいで終わる短編だろな
短編は短編でまとめる才能が問われるけど

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 18:45:21.97 ID:c2nFJRuP.net]
で?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 14:13:08.12 ID:C6WfNMKV.net]
クソゲーを作りたいのですが
みんながクソだと感じることを教えてほしいです

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 14:46:24.38 ID:YCV0HL2M.net]
無駄にマップが広かったり手抜き臭がするのはクソ



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 15:14:30.08 ID:qrSprEnr.net]
自軍が主人公一人
回避不可の初見殺しのオンパレード
移動だけのターンが長く続くマップ
1ターンに一歩しか進めない山だらけのマップ
マップ間の変化が乏しい
一撃で死ぬ雑魚すぎるモブが大量
逆に10回以上殴っても死なないモブ
無限に湧いてくる増援
敵の行動がワンパターン
意味の無い大量のアイテム、スキル(ガバガバ調整)
作者の想定した行動以外を取るとクリア不可の極度の詰め将棋がずっと続く

361 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/03(木) 15:20:04.37 ID:okt2cZ2h.net]
無駄マップ広いっつーか密度低いのって地味だけどかなりダメな構成だと思う
接敵まで2ターン以上ただ移動するだけってくらいの場所があるとすげーダレる

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 16:16:48.15 ID:YCV0HL2M.net]
無限増援は終章とか離脱マップならアリじゃね
初見殺しが多すぎるとやる気なくなって投げるわ
あとマップがつまらんやつはイラストが良くてもやる気にならない

363 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/03(木) 17:18:24.35 ID:iKjeEfaM.net]
 【 悲 報 】  国 民 を 思 い や る 天 皇 ・ 皇 后 は 演 出 だ っ た !

宮内庁警察本部で72億なんですよ、何なんだろ、たかだか22人の皇族を警備するために、年間72億。
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546485945/l50

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:20:07.75 ID:sx3sz9MO.net]
>>347
シンプルだけどこれが一番クソゲーたらしめる気がする
UIとかもそうだけどここをちょこっと頑張るだけで一気に雰囲気出るから
めんどくさがらず丁寧にマップやUIを作って貰いたいものじゃ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 23:02:58.60 ID:C6WfNMKV.net]
その程度でクソだと言わないでよ
もっとまともな意見をくれないかな
僕はクソゲーを作りたいんだ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 23:03:26.19 ID:fB19mJ9J.net]
制作者だけど参考になるわー
FE聖戦みたいに広い大陸での国と国同士の戦いを演出したくて広いマップ作ってたんだけどちょっと見直そう…

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 23:44:29.88 ID:Z3PrpddG.net]
聖戦はマップ見てるだけでも楽しかった
広いマップでも作り込まれてればいいかな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 02:06:06.06 ID:BBHSx4cK.net]
広いのが悪いんじゃなく
意図が感じられないマップが悪いって感じだしな
狭い中にギュウギュウ敵詰め込んでて強ユニ無双以外選択肢がないのもクソだけどこっちはあんまりないから言われない

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 02:47:37.86 ID:2vEEAXmX.net]
小卒並教養のなさだ



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 11:35:53.85 ID:QEtwzFab.net]
>>356
これだね 意図が感じられない狭いマップは別にいいけど
広いマップはまじで勘弁してもらいたい

聖戦の系譜はマップは広かったけど
第三勢力が攻めてきたりして一部の部隊は前線において
とんぼ返りしないといけなかったりでシナリオとゲーム性とものすごくマッチしてて楽しかった 

371 名前:白澤銀太郎 [2019/01/0 ]
[ここ壊れてます]

372 名前:4(金) 13:12:23.60 ID:M8lgKuUJ.net mailto: 皆さんこの度もありがとうございます。

>>340 全くの初めてではなく、2〜3年ほど前に別名義で体験版を出したのですがそのあと確かにエタりました。今回の作品はそのエタったやつの子世代なんですよね。
体験版でも良いのではと一瞬思いましたが前日譚で物語の始まりを描くのは面白そうですね。

>>341 うーん、そうなんですよね。人数の割に出撃枠が少ないとキャラが活躍しにくいし、枠が増えると一章辺りのプレイ時間が長くなって気軽さが薄れる。
なるべく削れるところは削りますが、難しければこのまま行って試してから考えてみます。

>>343 そうなんですよね、既存の名作を参考にしやすいと言う意味でももうちょっと仲間の人数を減らした方が良いとは僕も思ってるんです。
完成させたことがない以上初めてみたいなものなので短編も考えますね。

>>344 どうせ作るなら遊んでよかったと思えるゲームにしたいんですよね!わかってくれて嬉しいです!でもやっぱり経験を兼ねて短編、なんですよね。
[]
[ここ壊れてます]

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:09:14.94 ID:tOfAoCey.net]
では問おう
神ゲーとはなんだ?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 14:47:51.07 ID:axDq9OU2.net]
「楽しかった」「面白かった」という感想が真っ先に出てくるゲーム

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 15:35:33.12 ID:NtxiktXt.net]
聖戦は普通に進軍してれば移動だけってのはあまりないからな
無駄な動きした時はそりゃあるけど
作品だと5ターンも10ターンも移動だけとか
敵めっちゃ遠くにでてきたのにひたすらこっちに突撃するだけとか
そういうのは萎える

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:31:59.03 ID:tOfAoCey.net]
私は製作に命をかけている
ダウンロード0未満の時は覚悟を決めている
だから人気作品が作れる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:37:14.09 ID:UH3RrxA2.net]
ダウンロードマイナス

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 19:57:24.56 ID:U6Vqrswj.net]
主要人物の専用武器的なやつの調整も悩ましいな
あんま強くて入手が早いのも微妙だけどデブ剣みたいなのはもっとアレだし

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 21:39:00.92 ID:WnWnxy2R.net]
専用武器はいくら強くても強すぎるということはない
ゲームはプレイヤーを楽しませるための接待であり、苦痛を与えるためのものではないのだよ



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 23:10:09.20 ID:tOfAoCey.net]
ダウンロード1でもあれば救われる命がここにあります

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 23:23:15.29 ID:tOfAoCey.net]
神作 SRPG 名作 良作 知恵の輪  美人薄命 カワイイ 人気作品 アーグン

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 00:31:58.77 ID:WPUopy8t.net]
マップ上の顔グラ付きのキャラは一部ボス以外全員説得できるから
スキルとステータス見て欲しい奴だけスカウトしてくださいみたいなゲームを思いついた
多分やらないけど

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 00:40:36.59 ID:BRwGTweP.net]
水桜記がそんな感じじゃない?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 02:18:39.32 ID:d/R06y6e.net]
それはクソゲーの条件だ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 07:15:49.91 ID:CG6DRCLo.net]
苦痛がなくても退屈させたらダメでしょ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 11:35:22.25 ID:VJf+LVVO.net]
>>372
君は接待という言葉の意味が分からないのかい?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 11:36:18.85 ID:d/R06y6e.net]
人類を苦痛から開放をせよ

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 11:57:55.80 ID:UuGjuZP9.net]
触っちゃいけない人だった...

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 12:12:57.89 ID:ixMybeRd.net]
最近ここにきた人に伝えておくけど
SRPGスレには二人くらいガチの精神障害者がおり、衰退させられた歴史があります
まずはNGに入れておきましょうそうすればコメントは見えなくなり快適です
一番ダメなのは構うことです



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 12:3 ]
[ここ壊れてます]

391 名前:0:07.81 ID:Y124Q/CM.net mailto: 年明けて人が少し増えたせいか、また活動再開しとるよな、あのキチガイ []
[ここ壊れてます]

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 12:44:17.22 ID:T9Ud+BR5.net]
FEに憎しみを抱いてる人の犯行という気がしてならない

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 12:53:05.59 ID:ixMybeRd.net]
FEに恨みってトラキアかベルウィックサーガの
高難易度に精神やられたってことか…

もうここまで荒らされるならチャットワークかディスコードで
誰でも歓迎のグループ作った方がよくない?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 14:11:25.11 ID:Lp7flDrh.net]
100人ゲーの人は半数近く敵になるっていうのはダメなんすかね
悪役ではなくアンチヒーローな立場になるというか
敵味方ネームドの対決で盛り上がると思うんですけど

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 14:17:52.58 ID:wRD54mcR.net]
PUBGでもやんのか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 14:31:39.33 ID:UuGjuZP9.net]
話聞く限り別にいっぱい出すのが目的じゃなくてやりたいこと詰め込んだら膨らんじゃったって感じだから敵にするのはなんか違う気がする

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 19:21:40.88 ID:VJoD7Nhl.net]
質問です
「自分から攻撃したとき回避補正20」みたいな単純なスキルの作り方を教えてください
条件発動のスクリプトは入ってますが支援の補正とは同時に発動しないみたいなので

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 19:37:07.15 ID:kFA4+Ld8.net]
自己解決しました
ど素人の質問でスレ汚し失礼

399 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/05(土) 20:11:08.64 ID:VJf+LVVO.net]
(function(){

var alias1 = HitCalculator.calculateAvoid;
HitCalculator.calculateAvoid = function(active, passive, weapon, totalStatus) {
var avo = alias1.call(this, active, passive, weapon, totalStatus);

var turnType = root.getCurrentSession().getTurnType();

if(turnType == passive.getUnitType()){
if( SkillControl.getPossessionCustomSkill(passive,'seiryu')){

avo += 20;
}}

return avo;
}
})();

こんな感じでどうでしょう?



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 20:30:35.75 ID:L1MrqGwb.net]
それだと同士討ちのときとか両方+20入るし駄目でしょ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 23:58:29.40 ID:e5Iqdi6M.net]
統合CALでやったほうがいい
AbilityCalculator.getAvoidはマップ上での回避の計算式(相手ユニット指定不要)
HitCalculator.calculateAvoidは戦闘時(敵味方など判定要)での回避の計算式いじるところね
ちなみに今回後者では
turnType == passive.getUnitType() では
activeが攻撃された場合
passiveが攻撃した場合 という扱いになってる。

402 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 00:50:21.11 ID:Z8jVAGCo.net]
シロックの再攻撃みたいな
「行動回数が増えるんじゃなく行動回数は1回のままで戦闘可能回数だけ複数回に増やせる」
スキルのスクリプト実装に成功した人いる?
自作してみたが上手く動かないんだが

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 01:20:12.39 ID:EPXym0hV.net]
そんなこともできないんだね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 02:43:22.62 ID:ZI9qV23B.net]
戦闘回数増やすのがどれくらい手間か知らんけど無理そうなら代用手段はあるで。
2回攻撃なら統calの守備体形部分見て特定のスキル持ってるやつの攻撃回数を2回とかすればOK。
2体以上同時攻撃ならOTOさんの範囲攻撃。
2回攻撃と2回戦闘の差異はそこまでないはずやから用途に合わせて代用手段考えるのが吉やと思うで。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 05:04:24.62 ID:EPXym0hV.net]
うるせー

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 11:43:47.6 ]
[ここ壊れてます]

407 名前:5 ID:PHZV80DC.net mailto: もう一度同じ相手に戦闘とか攻撃してない対象に攻撃は
もうちっといじらんと無理
[]
[ここ壊れてます]

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 11:47:55.58 ID:aNOlFAhG.net]
俺は3回連続行動ができるよ
まずは実感しようぜリアルさに欠けてしまうよぜ、

409 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/06(日) 15:45:50.33 ID:Z8jVAGCo.net]
>>392
まさにそれをやってるんだよな。
自分でやってみたらmap-playerturn ファイル内の
行動後の再移動後に待機状態にする記述を削除する事で
1回戦闘してマップに戻った後、待機する前に再移動してもう1度敵に攻撃可能な位置まで移動した場合
再度戦闘を行えるようにはなってる。
ただもう1度実際に戦闘を行うとその後自動的に待機してしまうんだよな。
シロックの再行動同様2回目の戦闘後に余った移動力でもう1度再移動して待機できるようにしたいんだけど



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 16:40:23.42 ID:2OMQ0lWX.net]
>>393
海外の方ですか?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 16:43:33.54 ID:40tBXUDP.net]
基地外の方ですよ、それ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 16:49:13.97 ID:YaFhFpWz.net]
1回目の武器や相手に限定しないなら攻撃+攻撃+待機か再移動&待機なら簡単にできると思うけど

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 17:06:36.79 ID:Z8jVAGCo.net]
>>397
それもmap-playerturn ファイルを書き換えればできるんだろうか?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 17:12:54.74 ID:7yVX6NL9.net]
ハイアブザードに同じ敵に攻撃後再度攻撃と、攻撃後別の敵に同じ攻撃をするスキルが実装されていたな
作者にやり方を聞いてみた方がはやいんじゃないか?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:33:52.54 ID:Z8jVAGCo.net]
そうだったのか。
DLしたけどまだプレイしてなかったわ。
プレイしてスキルの仕様確認した上で聞いてみるか。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 19:44:17.66 ID:aNOlFAhG.net]
作者は素材を公開すれば平和になるのにな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 00:56:01.51 ID:TUBkWA/C.net]
今ハイアブザードやって連続戦闘のスキルの仕様確認したけど
求めてる仕様とちょっと違うな。
求めてるスキルの仕様としては、1回目の戦闘終了後再移動させたければさせた後
あらためて攻撃可能な敵ともう1回戦闘可能にしたいんだがこっちは戦闘終了後に表示される「続けて攻撃」のコマンドを
キャンセルして再移動させると再移動終了後に自動的に待機してしまう。
作者に聞いてみるか。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 17:43:21.89 ID:vrbxoXxd.net]
アプデこねーな

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 20:09:03.78 ID:JniYPs34.net]
もう大型アプデは無いって公式でアナウンスあったからな
今後はバグ取りとか細々したプラグイン追加くらいだろ



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 10:43:51.48 ID:zVjWnVEq.net]
ここの作者は売り上げに繋がるように一見思える機能追加は積極的だけど
バグ取りにやる気ださないからな
自然とアプデ間隔も長くなる

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:10:34.78 ID:iQ0DvaCV.net]
作者が圧力かけてるからね

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:05:21.81 ID:B1V6GlCc.net]
公式素材ももっと出して欲しいな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:25:26.62 ID:tAP2BZjY.net]
戦闘背景のスクロール実装してクレメンス…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:26:21.31 ID:iQ0DvaCV.net]
ここにも古事記がいるしよ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:38:50.68 ID:Vs6YpEOD.net]
Steam版出たからアップデートは色々面倒事が増えるんだろう
妙に多言語に対応してるしな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:52:28.34 ID:Hb3yXWsU.net]
こういうの欲しいなって話で乞食扱いは草

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:55:46.62 ID:JLQwljPp.net]
戦闘画面でエフェクト拡大したらズレるバグ?も修正来ないかな

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 13:13:51.51 ID:1len6SsP.net]
steam版は賑わってるのかな?
欲しいけど同じのをもう一度買うのはな…

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:13:54.43 ID:c0h2A5Jk.net]
現在魔物作ってるんですけど武器非表示のやり方をどなたか教えて



430 名前:「ただけないでしょうか []
[ここ壊れてます]

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 23:30:42.87 ID:yF6pVxhP.net]
>>414
画像を右クリックしてプロパティを開く
武器:1
キー:0
のように表示されるので、
武器の方を右クリックしてスプライトの無効を選択する
もしくは右の情報欄で不透明度を0にする

あとは他のフレームにも同じことをすれば消える
画面の下側のフレームが表示されてるところで右クリックすると一括変更ができるので、
武器のプロパティにチェックを入れて全部変えてやれば楽

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 01:12:13.88 ID:X5+ethKR.net]
ありがとー!

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 03:24:57.92 ID:Dm3FwUaF.net]
速さをパワーにかえるにはどうするんですか?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 05:09:36.49 ID:fKLgw/3A.net]
は?

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 07:41:11.31 ID:Dm3FwUaF.net]
速さを回避にしたくない

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 10:25:39.21 ID:fKLgw/3A.net]
singleton-calculator.js弄りなさい

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 12:20:03.21 ID:EjaUDWwM.net]
回避を消したいんだよ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 16:50:27.63 ID:EjaUDWwM.net]
>>420
回避とかいう運ヨウ素を消さないと馬鹿な奴等が俺の頭脳はおまえより優れているのにおまえのせいで台無しになったんだよ馬鹿と騒ぎ立ててきてうざいんだよな運ゲー運ゲー言うなら消えろといってやりたいが粘着してくるから速さをパワーに買えることにしたんだ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:01:38.93 ID:X5+ethKR.net]
それもの尋ねる時の態度じゃないだろ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 19:09:36.44 ID:OuxFv8Jd.net]
そいつはいつものキチガイ荒らしだから相手しちゃいかんよ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 20:24:52.13 ID:X5+ethKR.net]
>>424
申し訳ない

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 23:11:44.69 ID:EjaUDWwM.net]
ありがとうありがとう!
きちがいに負けずに頑張るよ!
命中もパワーにできた!

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 03:20:53.06 ID:NOkUua1i.net]
荒らしかどうかの区別もできない奴も荒らしのようなもんだ

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 22:16:49.62 ID:lfo3Hf9y.net]
去年勝手に埋められててもう終わりかと思ってたら
また立ってたんだね、いる人も相変わらず…

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 22:23:57.09 ID:lfo3Hf9y.net]
Wikiにのっけとくね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 23:42:55.27 ID:goxA7JDq.net]
難問に答えてくれる人も生き残っているから本当に助かってる
素材とかは気合でどうにでもなるけどゲーム制作部分は質問しないと迷宮入りする

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:28:04.63 ID:G6CYMEQt.net]
二つスレがある意味ないしこっちは潰れればいいだろ
そんなに荒らしの活躍を見たいのか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:32:50.46 ID:SYcdGjrf.net]
二つ目ってどこ?
ここしかないんだと思ってた

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 07:41:03.01 ID:m0yEWMVR.net]
>>431
もう諦めろよ
そんなに住人同士で喧嘩したいのか



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 10:21:29.44 ID:rJxnE+4a.net]
このツールって色々とできてすごいけど微妙に使いにくいな
Shiftキーで一括して選べなかったり
イベントのコピーが直接コピーじゃなくてブックマーク経由が必要になる時があったり、ユニットイベントの会話シーンとかをマップイベントにコピーができなかったり
全体的にデータを指定する窓が小さくて、データが膨大になると選びにくかったり
沢山の機能よりも、もう少し作り手に沿ったUIとかがあれば神ツールだったのに
やっぱり第一印象はとっつきやすさだかな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 16:50:31.00 ID:M0PhF1B2.net]
シフト一括は欲しかったな
敵ユニットのリスト順を入れ替えるときとか面倒






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