- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 28章 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:44:41.56 ID:/Wl7p+OD.net]
- >>213
そうなのか >>214 概念がないとは? 攻略サイト見る限りでは 命中率回避率はあるみたいだけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:04:03.25 ID:Um6WTuyk.net]
- すまん勘違いしたFEHの方かと
- 222 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 09:37:59.42 ID:/qnE00fX.net]
- モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
- 223 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:50:28.30 ID:Odhhph6x.net]
- レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると ソシアルナイトとのバランスがとれない
- 224 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:57:04.03 ID:Odhhph6x.net]
- 聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 11:37:28.33 ID:ln5eAmtj.net]
- >>218
紋章の謎におけるホースメンだね
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 11:42:11.03 ID:Odhhph6x.net]
- >>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで ハンターがホースメンだけどね SRPGスタジオのランタイムでやるとすると アーチャーがスナイパーかホースメンに クラスチェンジするようにするのが普通な気がする そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 12:45:40.28 ID:lT18HV6N.net]
- >>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:01:50.50 ID:Odhhph6x.net]
- >>222
レンジャーの上級職がパラディンで パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:08:46.33 ID:Odhhph6x.net]
- 部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:25:35.95 ID:qx9wii3S.net]
- ダンオズロック大はしゃぎ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:23:14.07 ID:lT18HV6N.net]
- >>223
俺だとそうするって意味でね ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:45:44.15 ID:+a5/A0jN.net]
- 下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:10:06.30 ID:lT18HV6N.net]
- >>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:41:06.18 ID:Odhhph6x.net]
- 弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:42:36.88 ID:Odhhph6x.net]
- >>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:43:31.51 ID:TtIxW23U.net]
- >>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね 武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:51:32.87 ID:ln5eAmtj.net]
- 弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか やりようはある
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:49:21.23 ID:Odhhph6x.net]
- 上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能 これだけでも十分だと思う
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:56:19.68 ID:Odhhph6x.net]
- 全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 19:21:46.99 ID:lT18HV6N.net]
- >>230
それでもいいんじゃないかなと思う 本家のホースメンみたいな感じです
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 19:23:09.18 ID:ln5eAmtj.net]
- それでいいじゃん
十分使い分けできてる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 19:37:07.94 ID:Odhhph6x.net]
- >>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 10:24:02.51 ID:BzItTCw9.net]
- リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 11:16:52.33 ID:89CO0/km.net]
- 後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 20:20:54.49 ID:aBsLSjW3.net]
- スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 13:49:45.44 ID:BEBZSfpO.net]
- アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 12:52:51.48 ID:XcdG8VH3.net]
- いいんじゃない? バグらせなければ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 22:20:31.25 ID:qIweHl8E.net]
- サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 12:28:19.28 ID:JMDSjOU2.net]
- ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 18:26:01.09 ID:ufQfPN9e.net]
- その辺は自作だと思う
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 18:46:53.12 ID:7c4SAp2u.net]
- wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ 探せば見つかるかもしれないけど
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:32:54.94 ID:zKf7e9Ay.net]
- ありがと探してみる
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 04:54:50.53 ID:XXXrEd6a.net]
- 手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 05:34:22.48 ID:g9uIf9Og.net]
- >4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。 >それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。 >体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。 オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ 公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う 有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 06:07:37.48 ID:XXXrEd6a.net]
- >>249
ありがとう
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 11:05:55.54 ID:gtrnn6qL.net]
- スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり 敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして 主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて 不死のスキルが封印されるって
- 257 名前:ナきるんやな []
- [ここ壊れてます]
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:32:04.27 ID:Q5FMjuhp.net]
- 1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃 3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活 というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか? 解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:48:09.70 ID:50ppycgL.net]
- プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 16:52:10.33 ID:s4mrG32/.net]
- だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない 同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 17:23:10.17 ID:rPuGdUQy.net]
- Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 17:43:58.23 ID:Q5FMjuhp.net]
- はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね どれが原因なのか謎だ・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 17:58:06.48 ID:50ppycgL.net]
- プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし それやってプラグインが原因なら作者へ報告
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 18:02:39.60 ID:9Gon1feq.net]
- あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:21:24.40 ID:aZUvVZl7.net]
- 特定自体は容易に出来るはずよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:57:49.50 ID:owC2H6om.net]
- 手間が掛かるだけで難しいことではないからな
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 08:17:49.65 ID:kdWlLDPK.net]
- https://dic.pixiv.net/a/オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、 >「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。 >冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。 紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、 この文章の表現は正しいんですかね?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 08:28:01.60 ID:wsokZSSd.net]
- オズインが強すぎる
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 18:15:06.76 ID:wPqbP2Gt.net]
- >>261
それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う 封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:07:56.61 ID:6WePVzJG.net]
- 烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:12:16.76 ID:f8hl1Cfu.net]
- トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:37:00.64 ID:kdWlLDPK.net]
- ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:44:06.10 ID:f8hl1Cfu.net]
- クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは あれでもそこそこ役には立ったし
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:51:26.53 ID:kdWlLDPK.net]
- >>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・ FEシリーズではないけどティアサガでは ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:54:43.60 ID:f8hl1Cfu.net]
- あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:56:41.66 ID:kdWlLDPK.net]
- >>269
MAPもだし リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり アリオーンの攻撃力が66だったりで アーマーの守備が光らない
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:36:42.91 ID:Q
]
- [ここ壊れてます]
- 278 名前:ECfMXuU.net mailto: 聖戦はゲームバランスが酷すぎる []
- [ここ壊れてます]
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 05:09:59.32 ID:3TTproSR.net]
- 終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 19:12:18.98 ID:3TTproSR.net]
- https://dic.pixiv.net/a/ピエリ
こいつ仲間になったらあかんレベルのキティやないの?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/17(土) 04:06:23.30 ID:NMsQGiUv.net]
- 所持アイテムの限界数をキャラ毎に変えるプラグインってあります?
捨てれない効果なしのダミーアイテムを持たせて 疑似的に持てるアイテム数を調整は出来るけど見た目がよろしくない……
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 08:04:20.81 ID:4aSwQhh+.net]
- 無いんじゃないかな
システムでそうされるよりダミーアイテム持ってたほうが、プレイヤーからしてみれば分かりやすそう
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 14:32:18.59 ID:TMx2ZJAL.net]
- パロディ作品を無料公開してくれるサイトってFANZAだけ?
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/22(木) 18:07:42.72 ID:TMx2ZJAL.net]
- 幼女戦記の魔道士部隊
イメージ的にはドラゴンナイトだけど ドラゴンナイトの魔力魔防上限が低くて悩む・・・
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2018/11/29(木) 06:48:49.99 ID:LNE9gYnn.net]
- wikiの公開モーションにある
スフィルナ 氏 の素材は消えてる? もしくは過去ログにパスワードがあったんだろうか? 探してもそれらしいものがみつからない
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 11:44:13.36 ID:CSVf9i4M.net]
- 戦闘をスキップすると、絶対に死ぬはずがないのに死ぬことってある?
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 12:39:06.70 ID:axYcV0pp.net]
- 色々遊んだけど、そんなのは起きたことないな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 14:47:41.69 ID:sS8F7Zc0.net]
- SRPGスレって結局今ここだけ?
久しぶりに訪れたんだけどなんか荒れてたみたいね
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 15:08:03.16 ID:2NnB0SW4.net]
- ここは製作者スレ
同人ゲーム板の方にもあるよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/06(木) 15:09:06.00 ID:sS8F7Zc0.net]
- >>282
THX そっちも覗いてみる
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/09(日) 02:52:12.49 ID:Eq3lzagJ.net]
- ステータスの成長値を1上昇50%、2上昇10%、上昇なし40%みたいな感じで分けたいんだけど方法あるかな
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/10(月) 22:30:51.93 ID:mPrOIsfJ.net]
- スクリプト組めへんならマップ共有イベで作成なさるのがよかろう
わしは組めん
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/11(火) 12:37:07.21 ID:8ZqHaMr5.net]
- 先制攻撃スキル+2回攻撃魔法、防御+5以上の護衛スキルはバランスとるの無理だな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 20:03:58.39 ID:XE+MeI+B.net]
- wikiにある修理屋スクリプトって拠点ショップだと機能しないんですか?
設定の仕方が悪いのか巧く行かなくてて困ってます バージョンは1.197です
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 22:12:38.42 ID:tbgcLOmc.net]
- >>287
拠点での動作に対応した https://23.gigafile.nu/0114-de8415f5ae64edde5166f5555c330c77e パスはsrpg 斧ロダがダメだったので30日間しかDL出来ない
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/15(土) 23:59:36.44 ID:XE+MeI+B.net]
- >>288
迅速なご対応心より感謝いたします 面白いゲームを作れるよう頑張ります!
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 15:54:10.60 ID:1pTZUv7Z.net]
- 荒らし乙
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 01:45:03.91 ID:Bwc+b96z.net]
- 質問なんですけど、O-to氏のEP、FPスクリプトのEPFPって
ステータスウィンドウのHPとかが載ってるウィンドウに表示することってできないんですかね? EPの表示位置を下に変更したらステータスウィンドウの下に隠れてしまいます
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 08:55:18.46 ID:UIO9QRz5.net]
- どこに表示させるかパラメータ弄れないの?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 09:51:29.59 ID:06+YLGyi.net]
- ↓の2行を入れ替える
WindowRenderer.drawStretchWindow(略 alias900.call(略
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 10:24:46.90 ID:Bwc+b96z.net]
- どうもありがとう
上手い具合に調整できました
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 14:02:02.48 ID:f3dFuHnQ.net]
- wikiにあるちゃあしゅう氏の踊り子とかって消えてる?
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 21:34:11.97 ID:huwIr4YI.net]
- 上級職には下級職が存在しないといけない強迫観念がウザい
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 21:53:37.50 ID:trXncOmm.net]
- >>296
上級職っていう括りであるなら下級職がいるのは当たり前だと思うけど
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 22:11:57.55 ID:huwIr4YI.net]
- >>297
エンペラ―等を下級職にするわけにはいくまい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 01:36:34.22 ID:842VvAaH.net]
- 村人→兵士→皇帝でOK
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 03:02:21.16 ID:IoCk5/9C.net]
- ヴェスサガのザイードの下級職って何なんやろな?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 04:40:26.96 ID:PwGnjyyL.net]
- >>299
その時代に村人が皇帝って革命でも起こしたのかよw
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 12:24:59.05 ID:yf72v2un.net]
- ファンタジーならなんでもあり
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 09:20:48.93 ID:ecH4F0Kk.net]
- ここも平和になったね
昔は頭おかしい人もいたり下手に出て質問してる人に対して 偉そうな回答者がスレめちゃくちゃにしたり いろいろあったけどこれくらいのほのぼのさを求めてたよ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/30(日) 17:57:09.00 ID:uZ2S+fgv.net]
- みんな熟練度周りってどういうシステムが好き?
レベルアップで上がるやつ、武器振った回数で上がるやつ、クラスで固定のやつとか そのへんが基本だろうけど・・・
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 19:11:16.48 ID:XTBuBmpD.net]
- 熟練度?
そんなものはない!! LV1のウォーリアでも銀の斧ブンブンできるぜヒャッハー!!
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 20:15:37.67 ID:eZP29jgj.net]
- ただの弓使いだけど神器キラーボウで無双するぜー!!
ヒャッハー!
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 20:43:07.18 ID:aKBSMkZo.net]
- 正直、熟練度は無い方が好き
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 22:48:31.70 ID:x8ejzeR9.net]
- 自分がこうしたいああしたいって思ったシステムでいくのが一番よ
人の好みなんて千差万別なんだから意見を聞いてたら纏まるものも纏まらなくなる
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 00:17:37.89 ID:XxTwQ+BS.net]
- >>308
どうしたらいいと思う?ってのより いろんな意見を見てみたいって感じだから・・・
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 06:35:37.15 ID:cT3OKKQ0.net]
- こういうおしゃべり俺は大好きだよ
数少ないSRPGを作りたい程好きな同士なんだし交流したいってのもある 俺は熟練度苦手だけどキャラによって固定だったら個性になるよね といっても身体能力は低いけど強い武器が扱える武器マスターくらいしかアイデアがない
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/31(月) 16:39:18.83 ID:PJyzQmkV.net]
- うんうん、相談とかよりもむしろ
こういう雑談からアイデアって出てくる感じするから... というか無い方がいいくらいって意見も割とあるんだね。 確かに熟練度上げの作業みたいなのは面白くないし、かといって成長に組み込むのはややこしいし、サモンナイトの召喚レベルみたいにクラス分岐+クラスごとに熟練度設定、くらいがちょうどいいかもしれないな。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2018/12/31(月) 22:18:47.76 ID:90zbMX1f
]
- [ここ壊れてます]
- 320 名前:.net mailto: 聞きたいことがあります。50章くらいあるような長編SRPGでも100人以上仲間に出来るとかは多すぎますか?メインキャラの引き立て役としてメンバーに加えたい気持ちがあって迷ってます。顔グラ立ち絵は自作でやってます。よかったらご意見ください! []
- [ここ壊れてます]
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