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製作者スレ SRPG Studio 29章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:28:41.40 ID:e1+xL4Dc.net]
プラグインいくつかあるけど少ない
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:59:11.52 ID:gHT3vzPe.net]
じゃあ無理して買う必要なさそう

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:17:55.57 ID:hqnXUAb8.net]
そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 19:21:08.57 ID:b02MtXG3.net]
>>160
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:53:42.48 ID:6r4B8P0n.net]
ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 12:33:53.65 ID:/LM/SR6S.net]
>>179
個人で配布してるのをまとめて置場所に置ければなぁ。
wiki?
機能してるのか?

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 09:02:53.53 ID:GU+57ldJ.net]
おまえらが追い出したろ

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:01:25.17 ID:zlWGOMmZ.net]
>>180
更新履歴見ればわかるけど機能してる
何人かの素材作者さんが素材のアップデートしてるよ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:11:54.40 ID:fXO0UP2/.net]
>>182
そうか
いや、俺も配布している側だけども、ここん所見てなかったからさ



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:14:01.64 ID:zlWGOMmZ.net]
まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな
Wikiに登録してない人も多いし

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 13:43:01.08 ID:PPg1na5Z.net]
追い出したって誰を?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 17:17:26.35 ID:Ndkzsnh1.net]
追い出したんじゃなくて見限られた

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 17:33:29.07 ID:Xa0raOMh.net]
お前らって誰だよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 18:00:21.71 ID:fXO0UP2/.net]
>>187
俺だ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:09:43.96 ID:Egs1g5D3.net]
追い出されました
恨んでます

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 11:24:37.75 ID:WKTAoDCd.net]
魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:45:27.77 ID:QZvVPW1m.net]
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって
みてください。拡散も含め、お願い致します。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 04:46:08.72 ID:Ci8hUP/4.net]
https://blog.goo.ne.jp/elwind/e/f1ed5648a99dfcf6be0b5f3fc90150ef
紋章のザコってこんなに強かったんだな
バランスとれてたわけだ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 05:22:26.38 ID:Ct0ToMeF.net]
カンスト値が20のせいか全然強いように見えない



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 07:49:10.83 ID:SQERsRq/.net]
プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに

199 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 08:38:45.45 ID:Ci8hUP/4.net]
>>194
あそんだことあるんだけど
もっと弱いと記憶してた

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 14:40:10.97 ID:Ci8hUP/4.net]
汎用パラ成長を設定する時
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると
何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 15:05:25.19 ID:rVDwdXbu.net]
FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 15:26:47.04 ID:Ci8hUP/4.net]
>>197
FCは敵汎用HP成長100%だったの?
紋章はこれだけど
https://www.pegasusknight.com/mb/fe3/cd_pergrow.html

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 15:42:46.00 ID:0T7p+hF5.net]
>>197
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 15:54:27.73 ID:rVDwdXbu.net]
FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う

205 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 16:20:19.77 ID:Ci8hUP/4.net]
>>200
外伝のこと?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:35:46.22 ID:rVDwdXbu.net]
暗黒竜と外伝がそうだよ

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 17:24:52.57 ID:Ci8hUP/4.net]
>>202
ほえ〜
ハードなんやな



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 18:05:38.91 ID:Ci8hUP/4.net]
別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 05:53:51.22 ID:yAahFvvP.net]
鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする
ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 12:42:03.99 ID:sSQHnVf4.net]
ミスリルだけに

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:51:59.92 ID:1Nly3EU8.net]
>>206
うまい

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 12: ]
[ここ壊れてます]

213 名前:56:38.21 ID:1Nly3EU8.net mailto: ガーディアンが盾持ってるのにジェネラルが盾持ってないのどうなのよ? []
[ここ壊れてます]

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 13:18:59.81 ID:rTCSTQTz.net]
前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 14:33:22.92 ID:X2ReTgPe.net]
>>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 07:42:54.22 ID:Fh3bj6dh.net]
ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 12:34:17.24 ID:/Wl7p+OD.net]
FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね
どうやってバランスとってるんだろ?



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:25:13.35 ID:nAo9FsSU.net]
バランス悪いよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:42:49.23 ID:Um6WTuyk.net]
回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:44:41.56 ID:/Wl7p+OD.net]
>>213
そうなのか

>>214
概念がないとは?
攻略サイト見る限りでは
命中率回避率はあるみたいだけど

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:04:03.25 ID:Um6WTuyk.net]
すまん勘違いしたFEHの方かと

222 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 09:37:59.42 ID:/qnE00fX.net]
モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない

223 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:50:28.30 ID:Odhhph6x.net]
レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると
ソシアルナイトとのバランスがとれない

224 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:57:04.03 ID:Odhhph6x.net]
聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 11:37:28.33 ID:ln5eAmtj.net]
>>218
紋章の謎におけるホースメンだね

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 11:42:11.03 ID:Odhhph6x.net]
>>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで
ハンターがホースメンだけどね
SRPGスタジオのランタイムでやるとすると
アーチャーがスナイパーかホースメンに
クラスチェンジするようにするのが普通な気がする
そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして
ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 12:45:40.28 ID:lT18HV6N.net]
>>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:01:50.50 ID:Odhhph6x.net]
>>222
レンジャーの上級職がパラディンで
パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:08:46.33 ID:Odhhph6x.net]
部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:25:35.95 ID:qx9wii3S.net]
ダンオズロック大はしゃぎ

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:23:14.07 ID:lT18HV6N.net]
>>223
俺だとそうするって意味でね
ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:45:44.15 ID:+a5/A0jN.net]
下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い
ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:10:06.30 ID:lT18HV6N.net]
>>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:41:06.18 ID:Odhhph6x.net]
弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:42:36.88 ID:Odhhph6x.net]
>>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:43:31.51 ID:TtIxW23U.net]
>>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね
武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:51:32.87 ID:ln5eAmtj.net]
弓騎兵よりスナイパーの方がステ高くするか
すなわちの射程を2-3にするか
やりようはある



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:49:21.23 ID:Odhhph6x.net]
上級弓騎兵=追撃できる敵が少ない
上級弓歩兵=ソードマスター、シーフ、アサシン、ファルコンナイト以外には追撃可能

これだけでも十分だと思う

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 18:56:19.68 ID:Odhhph6x.net]
全体のバランスとるために、スナイパーに100%発動の必中のスキルを持たせるのもアリ
見切りないと絶対かわせないの

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 19:21:46.99 ID:lT18HV6N.net]
>>230
それでもいいんじゃないかなと思う
本家のホースメンみたいな感じです

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 19:23:09.18 ID:ln5eAmtj.net]
それでいいじゃん
十分使い分けできてる

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 19:37:07.94 ID:Odhhph6x.net]
>>230
本家は下馬したら下級職のハンターですよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 10:24:02.51 ID:BzItTCw9.net]
リアリティを追及すると、ショートソードとナイフってそんなに威力変わらないよね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/23(火) 11:16:52.33 ID:89CO0/km.net]
後半の武器が前半の武器の十倍以上威力あるゲームも多いですし…

245 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/23(火) 20:20:54.49 ID:aBsLSjW3.net]
スキル発動条件設定追加のEC_OpponentStateIDで
IDがXのステートが付与されていなければ発動可の設定がうまくいきません

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/28(日) 13:49:45.44 ID:BEBZSfpO.net]
アイテムを変化させる場合に
新しいアイテムを増やしたあとで古いアイテムを削除するのはおかしい?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/01(木) 12:52:51.48 ID:XcdG8VH3.net]
いいんじゃない? バグらせなければ



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/07(水) 22:20:31.25 ID:qIweHl8E.net]
サモンナイトみたいに範囲攻撃の向きを変えるって出来る?
縦三マス→横三マスみたいな

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 12:28:19.28 ID:JMDSjOU2.net]
ロンドリア2とかYggdrasillみたいにステ画面にItemとかSkillとか文字か画像追加したいんだけど
ステ画面を弄るスクリプトってwikiにはないよね?自作かな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 18:26:01.09 ID:ufQfPN9e.net]
その辺は自作だと思う

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/08(木) 18:46:53.12 ID:7c4SAp2u.net]
wikiにはないのかもしれないけど昔そういうプラグインは配布されてたな
レイアウト弄りやすくしたやつ
探せば見つかるかもしれないけど

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/09(金) 09:32:54.94 ID:zKf7e9Ay.net]
ありがと探してみる

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 04:54:50.53 ID:XXXrEd6a.net]
手っ取り早く始めたい人のために
ある程度データを設定したやつを暗号化せずに配布してもいいのかな?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 05:34:22.48 ID:g9uIf9Og.net]
>4. ユーザーは、製品版で作成したプロジェクトファイルを、
>プロジェクトの作成例となるサンプルとして公開できます。
>それ以外の目的で公開することは、禁止させていただいています。
>体験版プロジェクトの公開は、禁止させていただいています。

オフィシャルじゃない素材の利用規約にさえ気をつければ、特に問題ないと思うよ
公式のサンプルシナリオがあまりに小規模なのでそういうのは需要あると思う

有志の素材は二次配布ダメなやつも多いのでそこだけ気をつければ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/10(土) 06:07:37.48 ID:XXXrEd6a.net]
>>249
ありがとう

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/11(日) 11:05:55.54 ID:gtrnn6qL.net]
スキル発動条件の「不一致」って
例えば主人公にスキルAがあって武器にスキルBがあり
敵の不死の発動条件をスキルA、スキルBにチェックで「不一致」にして
主人公がスキルBがついてる武器を装備してはじめて
不死のスキルが封印されるって

257 名前:ナきるんやな []
[ここ壊れてます]



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:32:04.27 ID:Q5FMjuhp.net]
1、自軍ユニットAが戦死
2、自軍ユニットBが混乱のバッドステータスになり、周囲に自軍ユニットがいなかった際、Aがいた空白のマスを攻撃
3、AとBとの戦闘が発生し、戦闘後にAが復活
というバグがあったのですが、同様の症状が出た方はおられますか?
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 15:48:09.70 ID:50ppycgL.net]
プラグイン全部外しても発生するなら公式へ報告する

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 16:52:10.33 ID:s4mrG32/.net]
だね バニラで発生するならバグだけど、
環境変えてる場合同じ環境の人まずいないから解決できない

同じ症状が出た人がいれば一番いいんだけど

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 17:23:10.17 ID:rPuGdUQy.net]
Twitterの人?
同じ症状見た気がするから別人なら二人目だと思う

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 17:43:58.23 ID:Q5FMjuhp.net]
はい、ツイッターでそのバグ報告を受けた者です
うーん、複雑なプラグインは入れていないんですけどね
どれが原因なのか謎だ・・・

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 17:58:06.48 ID:50ppycgL.net]
プラグイン一個一個外しながら検証するしかないね
エラーメッセージ出た時は面倒だけどそれやって解決してたし
それやってプラグインが原因なら作者へ報告

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 18:02:39.60 ID:9Gon1feq.net]
あまりに大量に入れてるなら半分ずつ減らしてみ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:21:24.40 ID:aZUvVZl7.net]
特定自体は容易に出来るはずよ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/13(火) 20:57:49.50 ID:owC2H6om.net]
手間が掛かるだけで難しいことではないからな

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 08:17:49.65 ID:kdWlLDPK.net]
https://dic.pixiv.net/a/オズイン
>余談であるが、この作品からアーマーナイトの能力が見直されており、
>「移動力は遅いが直線戦闘は強い」という位置付けになった。
>冷遇されていたアーマーナイトの地位向上をヘクトルと共に果たした立役者でもある。

紋章の謎は「この作品」よりも前の作品で、少なくとも紋章の謎ではアーマーナイトがかなり強いんですけど、
この文章の表現は正しいんですかね?



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 08:28:01.60 ID:wsokZSSd.net]
オズインが強すぎる

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 18:15:06.76 ID:wPqbP2Gt.net]
>>261
それ言い出したら、シーマの時点で強キャラ扱いだと思う

封印はバース隊長のキャラで半分損してる部分があるから、何とも言えない

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:07:56.61 ID:6WePVzJG.net]
烈火までの男アーマーナイトは見た目がモブ感全開だったしね

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:12:16.76 ID:f8hl1Cfu.net]
トムスとミシェランは際立ってただろ見た目が

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:37:00.64 ID:kdWlLDPK.net]
ドーガはジェネラルレベル1の時点で速さ14守備17が期待できる強兵ですよ

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:44:06.10 ID:f8hl1Cfu.net]
クラスチェンジできるようになった時点でアーマーは基本的には強いよなぁ
FCの暗黒竜くらいだろ微妙だったのは
あれでもそこそこ役には立ったし

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:51:26.53 ID:kdWlLDPK.net]
>>267
聖戦でクソになってしまったよ・・・
FEシリーズではないけどティアサガでは
ジェネラルの基本守備10で兵種スキル大盾がないという屈辱

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:54:43.60 ID:f8hl1Cfu.net]
あー聖戦のあれはマップに殺されたな
自軍にアーマーがいる意味がほぼない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 19:56:41.66 ID:kdWlLDPK.net]
>>269
MAPもだし
リデールの必殺の攻撃力80くらいだったり
アリオーンの攻撃力が66だったりで
アーマーの守備が光らない

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/15(木) 20:36:42.91 ID:Q ]
[ここ壊れてます]



278 名前:ECfMXuU.net mailto: 聖戦はゲームバランスが酷すぎる []
[ここ壊れてます]

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/11/16(金) 05:09:59.32 ID:3TTproSR.net]
終盤でも敵雑魚の幸運を0にすると
終盤にクリティカルの嵐になってしまうのは困りものだね






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