- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ SRPG_Studio Part17 mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 28章 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 23:43:33.54 ID:Z1FJrJ20.net]
- 揚げ足取りまたは適当にそれ以外の読み方をしていたら知性を疑わないってことか
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 02:13:20.13 ID:GSXTlnLH.net]
- やはりまともな人間はもうTwitterに行ったようだな
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 03:25:46.16 ID:Hf8P35Sk.net]
- ネットにアクセスしてる時点でまともじゃない陰キャだよ
周りの有能がTwitterやってた試しがない
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 20:38:22.28 ID:1b/LgBqh.net]
- 最近アプデ無いな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:01:27.55 ID:EVsuL43T.net]
- 本家で何か色々と追加路線にするから人材募集を考えてるらしいね
専属のドッターとか増えるのかな? 個人的には既存のスプリクトを有償配布して欲しいぐらいにあれこれシステムが欲しい
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/06(土) 21:42:25.92 ID:1b/LgBqh.net]
- 俺もスクリプトが欲しいな
RTPのドット絵のデザインは根本的に自分の好みと外れてるからどうでもいいっちゃどうでもいい
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 08:05:24.74 ID:KwH5CAOc.net]
- 本家の路線変更?は俺得だなあ
楽しみ 全部有料でいいからガンガンやってほしい
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 09:56:03.94 ID:WFWE4g0Z.net]
- 公式ツイッター見ても路線変更なんて言ってないけど、どこ情報なん?
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:12:54.43 ID:KwH5CAOc.net]
- それはわからない
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:37:13.21 ID:WFWE4g0Z.net]
- 妄想か…
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:42:49.72 ID:KwH5CAOc.net]
- いや>>136が言ってただけで
俺がソースを見たわけじゃないので まあ違ったら違ってたで別にいいw
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 11:49:58.18 ID:WFWE4g0Z.net]
- 追加素材で人募集してるのは知ってるけど
そこからの路線変更か?は飛躍しすぎでしょ 既存の素材に合わせて追加なんじゃない?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/07(日) 18:01:53.03 ID:KwH5CAOc.net]
- それならそれでもおk
よくわかんなかったから?をつけた
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/08(月) 23:38:42.57 ID:GJvpzvwD.net]
- 敵のエンペラーがプリンスか何かをクラスチェンジさせて
ボーナスつけたものでないとダメであるかのような強迫観念・・・・
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 16:51:53.32 ID:6mH7Ppv3.net]
- SteamのSRPGStudioのページをなんとなく眺めてたけど
紹介動画の0:55〜のメニュー画面やステータスの改変プラグイン配布してくれないんかな
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 17:28:21.97 ID:dX/4YXKW.net]
- あの動画の素材配り出してるから可能性はあるぞ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/11(木) 17:33:17.59 ID:6mH7Ppv3.net]
- そうなのか
プラグインは有料でもほしいな あとあの動画にあった2ペアで戦闘してるやつとかも気になる
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 07:43:51.55 ID:Xr6y7CSv.net]
- こじき
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 08:25:06.14 ID:YS62aVbF.net]
- いや、お金は払うから乞食ではないだろ…。
まじでお金払うからプラグイン関係を充実してほしい
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 13:59:06.69 ID:NKubX/wm.net]
- もう本体のアプデは無いみたいなこと言ってたからプラグイン頼みになるんだよなぁ
スキルは全種に発動率を設定できるようにしてほしかったし 武器タイプの攻撃、防御補正も数値か割合の選択式にしてほしかった
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 17:32:35.97 ID:mvqpPWMa.net]
- steamの質問にはガンガン答えてるしわざわざスクリプト書いたりしてるけどな
steamには次回はモーション更新するみたいな事書いてあったし、DLサイト組だけ切られてる可能性もあるかもしれん
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 17:38:18.22 ID:NKubX/wm.net]
- DL組にもCDキー配布してくれんもんかねぇ
Steam用にまた買うのは嫌だわ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 19:12:42.08 ID:iyc6ziCJ.net]
- steam版に変えたいけど同じものをもう一回買うのもな
何か対応してくれれば嬉しいが
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 20:59:31.34 ID:ZAHOE91h.net]
- >>152
はぁ? ひどすぎるんだが
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:25:07.47 ID:m0Pe0wdk.net]
- 俺、英語版買ったよ
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/12(金) 21:56:57.97 ID:NKubX/wm.net]
- Steamのワークショップ見てると確かにPVCで使ってた素材の配布やってるな
Steamで配布してる体験版にもワークショップのアップロード、ダウンロード機能つけてくれれば解決なんだけどねぇ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 01:17:10.06 ID:TFt7mVAy.net]
- >>157
そんなめんどい事しなくても今まで通りおまけで配布すれば解決なんだけどな
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 01:31:37.98 ID:OOoYCgDG.net]
- ワークショップには公式以外にユーザー作成素材もあるからワークショップ使えるのと使えないのではかなり違う
あと自分で作った素材を配布したいっていうのもある
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 01:35:43.12 ID:vTBHBJde.net]
- DLsiteで買ってればそのワークショップ?ってのも貰えるの?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 01:42:50.44 ID:OOoYCgDG.net]
- この先どうなるかは分からんけど現状ではもらえないよ
変わらないなら今後買うならSteam版一択になる DLで買うメリットは無いし
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 10:43:08.79 ID:GMwMQASx.net]
- dl版買った奴らは可哀想だなこれ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:41:45.89 ID:hqnXUAb8.net]
- 俺たちDLsite組はモルモットだったのだろうか?
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:51:39.67 ID:IoIFkdXS.net]
- タダでデバッグに付き合わされた上に完全版が欲しけりゃ更に6000円払えってことか
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:56:43.24 ID:BvZlLQjy.net]
- なにを言うワシのstudioは商売だ
お前らだってテキトーに楽しかったはずだ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 11:57:23.97 ID:k8LhU+du.net]
- PV素材がDL組にもきたぞ
ワークショップはまあ、うん……
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 12:02:20.66 ID:LP0iaXvJ.net]
- ワークショップの有無がデカイんだよな
Steam版買うか悩む
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 12:09:25.27 ID:47Ix/xJq.net]
- 悩む間もなく買ってた
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 12:30:13.01 ID:GMwMQASx.net]
- ゲームで言うmod有り無しの差みたいなものか
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 12:55:06.96 ID:k8LhU+du.net]
- 今のところワークショップにいい素材あんま無いけどな
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:50:17.60 ID:vTBHBJde.net]
- まあ金はあるし買っとくか
納得は行かないけど
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 13:57:38.73 ID:OOoYCgDG.net]
- 買うにしてももうちょっと様子見た方が良いと思うけどな
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 15:42:16.38 ID:uEhy1Q8i.net]
- ワークショップになんかいい素材出てからでもいいだろう
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 16:41:30.66 ID:gHT3vzPe.net]
- ワークショップってプラグインも公開されてる?
グラフィック素材は自前で揃えるからいらん
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:28:41.40 ID:e1+xL4Dc.net]
- プラグインいくつかあるけど少ない
今のところwikiでいいんじゃね?って感じ
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 17:59:11.52 ID:gHT3vzPe.net]
- じゃあ無理して買う必要なさそう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 18:17:55.57 ID:hqnXUAb8.net]
- そのそろプラグインじゃなくてゲーム制作画面上で命中率の計算式とかいじれるようにしてくれよ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 19:21:08.57 ID:b02MtXG3.net]
- >>160
steam版じゃないと、ワークショップ使えないよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/13(土) 21:53:42.48 ID:6r4B8P0n.net]
- ワークショップに関してはSRPGstudioじゃなくsteamの付属物だからなぁ
むしろDLsiteにそういう機能があれば…と思わなくもない
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/14(日) 12:33:53.65 ID:/LM/SR6S.net]
- >>179
個人で配布してるのをまとめて置場所に置ければなぁ。 wiki? 機能してるのか?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 09:02:53.53 ID:GU+57ldJ.net]
- おまえらが追い出したろ
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:01:25.17 ID:zlWGOMmZ.net]
- >>180
更新履歴見ればわかるけど機能してる 何人かの素材作者さんが素材のアップデートしてるよ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:11:54.40 ID:fXO0UP2/.net]
- >>182
そうか いや、俺も配布している側だけども、ここん所見てなかったからさ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 11:14:01.64 ID:zlWGOMmZ.net]
- まぁツイッターで追っかけた方が確実だしな
Wikiに登録してない人も多いし
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 13:43:01.08 ID:PPg1na5Z.net]
- 追い出したって誰を?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 17:17:26.35 ID:Ndkzsnh1.net]
- 追い出したんじゃなくて見限られた
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 17:33:29.07 ID:Xa0raOMh.net]
- お前らって誰だよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 18:00:21.71 ID:fXO0UP2/.net]
- >>187
俺だ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/15(月) 23:09:43.96 ID:Egs1g5D3.net]
- 追い出されました
恨んでます
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/16(火) 11:24:37.75 ID:WKTAoDCd.net]
- 魔道士加入前にジェネラル登場させて絶望感を味わわせようぜ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 02:45:27.77 ID:QZvVPW1m.net]
- 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
総ム省の、『憲法改正國民投票法』、でググって みてください。拡散も含め、お願い致します。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 04:46:08.72 ID:Ci8hUP/4.net]
- https://blog.goo.ne.jp/elwind/e/f1ed5648a99dfcf6be0b5f3fc90150ef
紋章のザコってこんなに強かったんだな バランスとれてたわけだ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 05:22:26.38 ID:Ct0ToMeF.net]
- カンスト値が20のせいか全然強いように見えない
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 07:49:10.83 ID:SQERsRq/.net]
- プレイ日記だけみてどうこう言わずに遊んでみたらいいのに
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 08:38:45.45 ID:Ci8hUP/4.net]
- >>194
あそんだことあるんだけど もっと弱いと記憶してた
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 14:40:10.97 ID:Ci8hUP/4.net]
- 汎用パラ成長を設定する時
HP成長をレベルアップ2回に1回くらいにすると 何も変化しないレベルアップがあってもやっとするね
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 15:05:25.19 ID:rVDwdXbu.net]
- FC時代のFEみたいに敵のHP成長率100%でいいんじゃない
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 15:26:47.04 ID:Ci8hUP/4.net]
- >>197
FCは敵汎用HP成長100%だったの? 紋章はこれだけど https://www.pegasusknight.com/mb/fe3/cd_pergrow.html
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 15:42:46.00 ID:0T7p+hF5.net]
- >>197
多分聖戦の系譜じゃないかなぁ>hp成長
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 15:54:27.73 ID:rVDwdXbu.net]
- FC版はHPが100で運と魔防以外は全部50という高成長
プレイヤーの方が有利なんだしこれくらい下駄はかせてもいいと思う
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/17(水) 16:20:19.77 ID:Ci8hUP/4.net]
- >>200
外伝のこと?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 16:35:46.22 ID:rVDwdXbu.net]
- 暗黒竜と外伝がそうだよ
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 17:24:52.57 ID:Ci8hUP/4.net]
- >>202
ほえ〜 ハードなんやな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/17(水) 18:05:38.91 ID:Ci8hUP/4.net]
- 別にレベル2とレベル3が能力全く同じでもいいよね〜
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 05:53:51.22 ID:yAahFvvP.net]
- 鋼の斧ポジションの武器として設定したヘヴィアクスの威力が
ミスリルアクスと同じになってることに気づいてモヤモヤする ミスしたんだろうか?それともそうしたかったのだろうか?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/18(木) 12:42:03.99 ID:sSQHnVf4.net]
- ミスリルだけに
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 08:51:59.92 ID:1Nly3EU8.net]
- >>206
うまい
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 12:
]
- [ここ壊れてます]
- 213 名前:56:38.21 ID:1Nly3EU8.net mailto: ガーディアンが盾持ってるのにジェネラルが盾持ってないのどうなのよ? []
- [ここ壊れてます]
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 13:18:59.81 ID:rTCSTQTz.net]
- 前線で壁になる下っ端と後方で指揮する将軍の違いでしょ
盾は部下に任せるんだよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/19(金) 14:33:22.92 ID:X2ReTgPe.net]
- >>208
ヒラリマントあるから不必要なんだよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/20(土) 07:42:54.22 ID:Fh3bj6dh.net]
- ガーディアンの上級職であろうジェネラルのキャラチップの武器を剣にしたら
ジェネラルは剣と槍の装備に囚われてしまう
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 12:34:17.24 ID:/Wl7p+OD.net]
- FEifをプレイしたことないんだけど
攻略サイト見てると期待値が守備40くらいで魔防が20くらいのキャラいるね どうやってバランスとってるんだろ?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:25:13.35 ID:nAo9FsSU.net]
- バランス悪いよ
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:42:49.23 ID:Um6WTuyk.net]
- 回避命中の概念ないからな
それだけでもバランス取りがくっそ難しいことになるのは火を見るよりも明らかだったのに…
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 13:44:41.56 ID:/Wl7p+OD.net]
- >>213
そうなのか >>214 概念がないとは? 攻略サイト見る限りでは 命中率回避率はあるみたいだけど
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/21(日) 14:04:03.25 ID:Um6WTuyk.net]
- すまん勘違いしたFEHの方かと
- 222 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 09:37:59.42 ID:/qnE00fX.net]
- モーションの中割り少なくて辛すぎる
戦闘アニメ作りたくてもこれじゃどうにもならない
- 223 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:50:28.30 ID:Odhhph6x.net]
- レンジャー上級職まだですか?
アーチャー上級職をレンジャーにすると ソシアルナイトとのバランスがとれない
- 224 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! mailto:sage [2018/10/22(月) 10:57:04.03 ID:Odhhph6x.net]
- 聖戦の系譜の追撃のスキルと勇者の剣のチートぶりは
敵を救済するためのものなんだよな
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 11:37:28.33 ID:ln5eAmtj.net]
- >>218
紋章の謎におけるホースメンだね
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 11:42:11.03 ID:Odhhph6x.net]
- >>220
紋章の場合はアーチャーがスナイパーで ハンターがホースメンだけどね SRPGスタジオのランタイムでやるとすると アーチャーがスナイパーかホースメンに クラスチェンジするようにするのが普通な気がする そうすると紋章のホースメンみたいに不自然に無能にして ソシアルナイトとの部隊にしてもバランスがとれるようにするしかなくなる
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 12:45:40.28 ID:lT18HV6N.net]
- >>218
パラディンに弓持たせりゃいいんじゃね?
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:01:50.50 ID:Odhhph6x.net]
- >>222
レンジャーの上級職がパラディンで パラディンの弓モーションをレンジャーにするってこと?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:08:46.33 ID:Odhhph6x.net]
- 部下がソシアルナイトで指揮官がアイアンナイトだと
指揮官置いてきぼりの屈辱
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 13:25:35.95 ID:qx9wii3S.net]
- ダンオズロック大はしゃぎ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:23:14.07 ID:lT18HV6N.net]
- >>223
俺だとそうするって意味でね ぶっちゃけ、レンジャーの乗る人がスナイパーに変えてもいいかも
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 15:45:44.15 ID:+a5/A0jN.net]
- 下級弓騎兵出すと弓歩兵の存在価値がなくなるよな
弓歩兵のみロングアーチ使えるようにしてるけどそれでも弓騎兵の方が強い ロングアーチが役立つような防衛マップ作ればよかった
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:10:06.30 ID:lT18HV6N.net]
- >>227
歩兵はロングボウ兼命中回避+じゃダメなの?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:41:06.18 ID:Odhhph6x.net]
- 弓歩兵は命中も回避も追撃能力も高いのでは?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:42:36.88 ID:Odhhph6x.net]
- >>226
レンジャーが下馬するとスナイパーになるってこと?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/22(月) 16:43:31.51 ID:TtIxW23U.net]
- >>227
完全に弓騎兵の方が強いでもいいとは思うけどね 武器で差を出してるけど、うちでは弓騎兵は敵でしか出てこない
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