- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 10:42:36.51 ID:BOCM1Al7.net]
- 設定できても動くかどうかが問題なのよね
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:01:23.86 ID:rJSAuo2H.net]
- 大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな
メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:06:39.58 ID:zxXQ3B5g.net]
- cocos2D自体が
「弾幕等の大量スプライトに強いがサウンド周りが弱く、 BGMを2曲同時に流すことが出来なかったり、 OSにより効果音の先読みの有無が異なるなど」 ってことだからニワトリガーってなっちゃうのが謎だねぇ 鳴き声ガーならわかるんだけども
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 12:24:50.94 ID:BOCM1Al7.net]
- HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 12:37:52.36 ID:xOkB4PMF.net]
- 軽さを求めるなら他のツールの方が
優れてるね
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 12:47:18.47 ID:ZZgDrzA1.net]
- >>946
むしろ前作では新BGM鳴らすと勝手に旧BGMはオフになったけど 今回は両方カブって流れちゃうのをオレは以前確認してるぞ。。。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 12:57:19.40 ID:+D+jb0o8.net]
- 【ブーム失速、格闘技】 客離れ招いた非道プレー、顎砕キッド、ヌル山、青ボキ、ブーメランで一匹死亡
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538272278/l50 大怪我させても勝てば官軍という風潮を作った山本KID、この傾向は実は異常気象を引き起こしている!
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:10:50.01 ID:ZZgDrzA1.net]
- つってもまぁcocos2dベースなのは確かだろうし、どういう事だろうね?
かなりゴリゴリに書き直してるって事なのかなぁ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 10:03:24.54 ID:MtpZEfux.net]
- >>943
>>944 >>945 ありがとうございます! 設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 13:27:41.20 ID:ZBIxGKNg.net]
- ファミコン時代の手法みたいにデカボスを背景で描いたらいいよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:04
]
- [ここ壊れてます]
- 972 名前::15.08 ID:rzBCOdHH.net mailto: 今のゲームなら壁の落書きテクスチャ以下のボスだなw []
- [ここ壊れてます]
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:09:26.57 ID:5gtZHLs0.net]
- 体力設定して
体力が0になったらゲームオーバー 画面に遷移させてるんだけど そこからタイトル画面に戻って ゲームをスタートさせようとすると ゲームプレイヤーがエラーで落ちる ゲームオーバー後 体力を初期化する命令とか 他のスイッチも初期化する命令 入れないと バグるのかな?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:45:36.65 ID:rXeKtpIj.net]
- >>955
んな事は無いと思う。 プレイヤーの体力は遷移移動で勝手にリセットされるし 共有スイッチはそのままだし 一番賢明なのは公式テックサポートに報告かな
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:47:51.46 ID:y4Py+P8I.net]
- >>956
ありがとう 問い合わせて見ます
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 10:27:51.19 ID:coekYJg6.net]
- うちもゲームプレイヤー落ちるね
これってスイッチ設定で 矛盾が出ると落ちるのかね デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:02:59.99 ID:NShrgy2S.net]
- 息抜きにこのスレ見ると、Unityの勉強がガチではかどる
なんて不親切なツールなんだ!って思うけどやりたいことは全部できるのはやっぱり基本にして至高だわ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:09:41.32 ID:coekYJg6.net]
- >>959
アクツクはバグが多すぎて ツールの勉強の前に バグで心折れそう
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:10:03.26 ID:YW+tT/xx.net]
- DMMゲームのスマホアプリにも使われているウニティ使っとけば失敗する事はないからね
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 15:47:54.79 ID:coekYJg6.net]
- 使いやすいから気に入ってるんだが
これ製品版まで2ヶ月も無いけど 大半のバグ直るのかね
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:23:01.97 ID:nVhWlogl.net]
- Unityは時間かかりそうだね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:33:20.50 ID:ksVHg5ON.net]
- >>962
パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!) いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ 親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:37:54.23 ID:VL1CTtiQ.net]
- unityは自分との戦い
アクツクはバグとの戦い
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:46:44.90 ID:VL1CTtiQ.net]
- アクツクのバグが早期に改善されるなら
簡単だからアクツク使ってもいいんやけど 前作みたいに放置だと 結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる 悩ましいぜ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:54:08.20 ID:VL1CTtiQ.net]
- >>964
今気が付いたんだが 製品版パッケージが アマゾンで予約販売してますやん! 相当人員さいてるのかな?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:20:50.22 ID:RuSoySCd.net]
- パッケージ出て一年くらいでソフトの未来は見えてくるんじゃないかな〜
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:12:31.23 ID:l7MHLRCq.net]
- 尼の販売ページ
>本製品にCD-ROMは付属しません。コードが記載された紙が封入されます。 とかあるけどもうDLコードだけメールで送ればいいんじゃ・・・とか思ってしまう。 それともしっかりとした分厚いマニュアルでも付いてくるんかな?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:16:32.18 ID:coekYJg6.net]
- どゆこと?
steamのダウンロードコードが ついてるだけ?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:40:28.11 ID:ksVHg5ON.net]
- >>969
まぁ店頭に
- 990 名前:が置いてあるってのは結構な販促効果があるわけで・・・
っていうか最近のPCソフトなんてどれもコードが入ってるだけだし CDが入ってたってアプデDL必須だし、 いわゆる「Not for me」な商品ってだけでしょ [] - [ここ壊れてます]
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 23:59:05.63 ID:l7X21cJa.net]
- 巨大なQRコード数ページに全てのソースコードとランタイムが書き込まれており、スキャナかカメラでデコードするとオートランで展開されるんだ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 02:43:30.39 ID:jIUS02VY.net]
- >>939何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ
↑ かまってちゃんするwww かまって欲しい攻撃性の強いアホは、気味が悪いな
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 08:24:12.34 ID:V1w2AntT.net]
- 返信したい対象がいるなら数字をクリックして書き込んでね
全角で手打ちだとリンクしないから
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 08:31:13.83 ID:B46qe07w.net]
- 今時専ブラじゃない・・・だと・・・
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:22:44.05 ID:kYLK+cSA.net]
- janeだと賢いから全角でもリンクするんだよなぁ
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:55:25.21 ID:g/3BaSdw.net]
- 公式でバック報告したけど
なかなか返事こないなー
- 997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 12:27:44.33 ID:JcWMljej.net]
- 久々にさわってみたら最初の落ちまくり状態よりはちょっとマシになってんじゃん
まあ落ちるんだけど
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:41:41.88 ID:2q2wk7Cz.net]
- TGSでクラッシュレポートがあればあるほど
クラッシュしないよう修正できるって言ってた
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:47:11.93 ID:g/3BaSdw.net]
- エディタのクラッシュは流石に
製品版では直ると思う あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど おれだけ?
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:59:51.96 ID:DQ5MOMBz.net]
- バグ放置で発売してamazon大炎上する予感しかしない
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 18:47:37.67 ID:JcWMljej.net]
- ググってチュートリアル見て
背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて 左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが 作業中一回落ちただけだったな このくらいならやる気が維持できるかもだ
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 19:36:11.52 ID:2q2wk7Cz.net]
- アプデ来たね
残像ON/OFFスイッチはありがたいが どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:59:59.82 ID:9QeyxHSv.net]
- もはや落ちるのは当たり前w
スゲーなアクツクw
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:40:33.64 ID:QnCRI3l2.net]
- 誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン
もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 00:23:50.98 ID:rGIKKBly.net]
- サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど
デカイのも作れるのは作れるんやな オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 05:38:04.39 ID:3FiJfZxi.net]
- 前までここで言われた通り
背景用のオブジェクトを作って、 そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、 一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど アプデ後から追従しなくなってる。 仕様が変わったのか?
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 07:11:11.53 ID:rGIKKBly.net]
- なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな
魔女ときのこでも発生してるし これやばいんじゃね
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:55:10.10 ID:CrXhybJT.net]
- アプデの度に今まで作ってた
ゲームのどこかがおかしくなるの やめてほしい
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:45:33.93 ID:q8o/cyX8.net]
- それが人柱システムに乗った人の定めだろ
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:46:33.89 ID:X6SLQ6Ai.net]
- アーリーってそういうもんじゃないの
アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど 落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ 仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 09:00:43.18 ID:CrXhybJT.net]
- 是非も無し
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:53:46.12 ID:tWlaiv9b.net]
- ボタン入力が効かない瞬間があるってのはリンクの優先順位のせいかもね
例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと 歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:20:13.83 ID:N7TZ7qQR.net]
- >>993
並列で処理出来ないと方向を持ったジャンプが出来なくない?
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:28:13.81 ID:CaomEhr8.net]
- 【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:30:02.89 ID:CrXhybJT.net]
- リンクの優先順位って1が最優先?
それとも0? イマイチわからない
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:42:09.38 ID:N7TZ7qQR.net]
- つか、本来なら押してるボタンを変数に入れて離したら消去するなら優先とか要らないしはずなんだけども・・
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:38:46.75 ID:f4eVpndO.net]
- >>996
大きい方が優先 つか次スレは
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 16:09:31.93 ID:rGIKKBly.net]
- >>993
なるほど 本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:23:20.20 ID:yjiLVGUa.net]
- _i⌒r-.、
,,-'´ ノ ./ .l / ´・_・` l チ (( ◯ .l l ン .ヽヽ、l i .l ポ \ヽ l l )) コ ,-'´ ̄`ゝ´ ̄`ヽ ノl ポ .,' .,' ◯ニ.ンl .ン i i .i ヽ、 丶 .ノ `'ー-.'´`'ー- ''´i .| 凵 .凵
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