- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:11:25.23 ID:ulWIf+9i.net]
- >>878
画面サイズは小さめですか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:54:00.61 ID:eDWTLjL2.net]
- 画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 02:17:12.65 ID:opPB8wSo.net]
- オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:40:40.56 ID:ZX7IvWXc.net]
- FCの処理落ちを表現しました
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:23:11.03 ID:4U8RT7nr.net]
- オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど あれで処理落ちで重いなら ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:41:33.99 ID:dPgX+b9T.net]
- ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:25:43.37 ID:7SOHOx5u.net]
- どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?
自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には 出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
- 902 名前:サの辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが [] - [ここ壊れてます]
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 14:15:42.44 ID:c+qtgf68.net]
- >>885
https://www.youtube.com/watch?v=KQcYDCEbBas&t=173s PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:06:41.05 ID:9QI7qUdL.net]
- ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:11:44.19 ID:n267Qi43.net]
- レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、 確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:19:17.75 ID:7SOHOx5u.net]
- ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし 最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:27:35.17 ID:c+qtgf68.net]
- 古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか 申し訳ないじゃん
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:35:37.42 ID:n267Qi43.net]
- 一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか 全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:43:56.68 ID:pGVtsIhZ.net]
- オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 16:23:25.11 ID:ysU1ViBj.net]
- 最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから 高速化はして来ると信じたい
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:32:27.46 ID:opPB8wSo.net]
- 現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:03:41.25 ID:p2E+q8Ko.net]
- きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla.net]
- 開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから 作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ 開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:39:17.94 ID:12CAC4nN.net]
- その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:41:14.35 ID:mSk2GHla.net]
- ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 17:51:46.58 ID:c+qtgf68.net]
- 大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:02:50.26 ID:mSk2GHla.net]
- 妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想 cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:32:39.07 ID:n267Qi43.net]
- つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:42:16.83 ID:4U8RT7nr.net]
- それなら問題無いけど
本当なのかい?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:04:50.14 ID:p2E+q8Ko.net]
- そんなの試してないわけないでしょう・・・
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:31:51.15 ID:9QI7qUdL.net]
- >>896
面白い経緯だな とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:36:17.80 ID:yx1o/gqj.net]
- ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:54:49.97 ID:7SOHOx5u.net]
- >>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:56:10.96 ID:cc0XJkik.net]
- >>896
ラノゲツクールも 似たような経緯だよ あっちは素人の外人一人で 作ってたような
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:05:20.43 ID:9QI7qUdL.net]
- >>906
なるほどー
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:08:59.31 ID:opPB8wSo.net]
- 誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:41:47.40 ID:BU5KZNIl.net]
- >>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね? 色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば ごめん嘘 音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:58:37.72 ID:mSk2GHla.net]
- この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない 最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ あと一歩が本当に惜しいソフトだよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:09:00.99 ID:BU5KZNIl.net]
- >>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない? 面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:49:57.57 ID:lHs063ET.net]
- >>896
これまじか はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:56:23.74 ID:pNiS2QeH.net]
- それでアクツク難民の受け皿は?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:56:31.63 ID:qx1s+Jc5.net]
- 別に名前はどうでもいいけどな
cf2.5より難しくなければ
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:21:36.85 ID:6B1Ni2ba.net]
- >>914
アクションエディターかUnity
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:22:30.63 ID:lHs063ET.net]
- >>907
ラノゲツクールはツクールMVに合体出来たからまあツクールはわかる アクツクもツクールMVに乗っかれたらよかったのに
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:30:25.70 ID:sXcuLrvN.net]
- >>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:30:52.70 ID:cmCJT9dq.net]
- >>913
角川なんて所詮そんなもん。 数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:33:05.34 ID:pNiS2QeH.net]
- >>917
アツマールでワンチャン?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:37:59.03 ID:pNiS2QeH.net]
- >>916
unityはここの層には難しすぎない? アクエディはたしかに一番優しいね でもショボいんだよな
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:54:02.60 ID:qan0lcbn.net]
- >>917
RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:00:44.63 ID:Bf1P9nih.net]
- Unity は適当に触っても理解できないだろうな
初心者だと数年必死に勉強してようやく物になると思うけど ただその後の恩恵は計り知れない
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:26:52.16 ID:sXcuLrvN.net]
- CF2.5が中間でいい所だと思うんだがそれでもここの連中は難しいという
ならアクエディ使えよと言うとあれはしょぼいと言う
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:28:35.08 ID:X1agEeM5.net]
- いやアクツクMVは角川内製じゃないのか
多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:32:43.83 ID:qx1s+Jc5.net]
- 簡単なアクションならcf2.5でいいけどな
応用は地獄
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:35:04.42 ID:UXEuqWXZ.net]
- 粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw
タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:40:35.13 ID:X1agEeM5.net]
- まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて
今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける 表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る 国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:18:20.36 ID:pNiS2QeH.net]
- 講座マンガもサンプルも
やる気の無さひどいな バグさえ直せば cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:37:01.74 ID:qx1s+Jc5.net]
- 現状だとまだcf2.5から移行できない
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:49:52.11 ID:pNiS2QeH.net]
- >>930
cf2.5使えてるなら アクツク移行するメリットって あまり無くない?
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 13:03:47.85 ID:kUICnOt0.net]
- よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので
本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ?
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 14:23:58.36 ID:X1agEeM5.net]
- >>932
そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:08:49.87 ID:NCtJeFrw.net]
- 現状CF2.5より便利だと感じる部分は
タイルマップ、キーフレームアニメ、日本語に対応したビットマップフォントが標準でついてるくらいかなぁ。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:43:27.83 ID:dB8faE8K.net]
- アクションゲームで動作が重いってのは致命的だよね
プログラムが出来る人だとUnityの方がいいんだろうなあ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:50:04.50 ID:sn5AtN+d.net]
- 妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:56:43.81 ID:pNiS2QeH.net]
- unity使える程度のプログラムを
習得するのにも 最低半年から数年だから 尻込みする アクツクは重さとバグを改善すれば かなりいけると思うんだけどなー
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:20:06.58 ID:Bf1P9nih.net]
- しり込みしてる間に数年が過ぎるんだよ
そして何年経っても同じことで愚痴ってる状態が続き、気付けば気力も体力も失せただ消費するだけの人間になっちまう 自分の周りはだいたいこんな感じです
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:29:31.54 ID:3slHBFiu.net]
- Unityどうこう言ってる人は
とっととUnityに行けばいいだけだしなぁ あっちはフリートゥスタートなんだから 何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 17:30:50.55 ID:pNiS2QeH.net]
- >>938
確かにその通り 今30歳になってしまったけど 絵は10年かけてコミケの壁サークルになれたし これから10年やるつもりでunityやってみるよ 背中を押してくれて ありがとう
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 18:45:32.75 ID:Bf1P9nih.net]
- >>940
その方がいい、絵がうまければジャンルさえ間違わなければ何とかなると思うけど。 努力出来るタイプの人なら何をやってもある程度物に出来ると思うし
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:12:50.67 ID:K3bVjDdM.net]
- このゲームはドットキャラ専用という記事を見たのですが
キャラチップはどの程度大きくできるものでしょうか? サンプルを見ると2頭身程度のチビキャラばかりなのですが、 SFCメトロイドのサムスみたいなキャラや画面は作れるでしょうか?
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:16:08.39 ID:xOkB4PMF.net]
- 任意のサイズなので
自由に設定出来ますよ
- 961 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 10:42:36.51 ID:BOCM1Al7.net]
- 設定できても動くかどうかが問題なのよね
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:01:23.86 ID:rJSAuo2H.net]
- 大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな
メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:06:39.58 ID:zxXQ3B5g.net]
- cocos2D自体が
「弾幕等の大量スプライトに強いがサウンド周りが弱く、 BGMを2曲同時に流すことが出来なかったり、 OSにより効果音の先読みの有無が異なるなど」 ってことだからニワトリガーってなっちゃうのが謎だねぇ 鳴き声ガーならわかるんだけども
- 964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 12:24:50.94 ID:BOCM1Al7.net]
- HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 12:37:52.36 ID:xOkB4PMF.net]
- 軽さを求めるなら他のツールの方が
優れてるね
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 12:47:18.47 ID:ZZgDrzA1.net]
- >>946
むしろ前作では新BGM鳴らすと勝手に旧BGMはオフになったけど 今回は両方カブって流れちゃうのをオレは以前確認してるぞ。。。
- 967 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 12:57:19.40 ID:+D+jb0o8.net]
- 【ブーム失速、格闘技】 客離れ招いた非道プレー、顎砕キッド、ヌル山、青ボキ、ブーメランで一匹死亡
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538272278/l50 大怪我させても勝てば官軍という風潮を作った山本KID、この傾向は実は異常気象を引き起こしている!
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:10:50.01 ID:ZZgDrzA1.net]
- つってもまぁcocos2dベースなのは確かだろうし、どういう事だろうね?
かなりゴリゴリに書き直してるって事なのかなぁ
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 10:03:24.54 ID:MtpZEfux.net]
- >>943
>>944 >>945 ありがとうございます! 設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 13:27:41.20 ID:ZBIxGKNg.net]
- ファミコン時代の手法みたいにデカボスを背景で描いたらいいよ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:04
]
- [ここ壊れてます]
- 972 名前::15.08 ID:rzBCOdHH.net mailto: 今のゲームなら壁の落書きテクスチャ以下のボスだなw []
- [ここ壊れてます]
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:09:26.57 ID:5gtZHLs0.net]
- 体力設定して
体力が0になったらゲームオーバー 画面に遷移させてるんだけど そこからタイトル画面に戻って ゲームをスタートさせようとすると ゲームプレイヤーがエラーで落ちる ゲームオーバー後 体力を初期化する命令とか 他のスイッチも初期化する命令 入れないと バグるのかな?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:45:36.65 ID:rXeKtpIj.net]
- >>955
んな事は無いと思う。 プレイヤーの体力は遷移移動で勝手にリセットされるし 共有スイッチはそのままだし 一番賢明なのは公式テックサポートに報告かな
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:47:51.46 ID:y4Py+P8I.net]
- >>956
ありがとう 問い合わせて見ます
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 10:27:51.19 ID:coekYJg6.net]
- うちもゲームプレイヤー落ちるね
これってスイッチ設定で 矛盾が出ると落ちるのかね デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:02:59.99 ID:NShrgy2S.net]
- 息抜きにこのスレ見ると、Unityの勉強がガチではかどる
なんて不親切なツールなんだ!って思うけどやりたいことは全部できるのはやっぱり基本にして至高だわ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:09:41.32 ID:coekYJg6.net]
- >>959
アクツクはバグが多すぎて ツールの勉強の前に バグで心折れそう
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:10:03.26 ID:YW+tT/xx.net]
- DMMゲームのスマホアプリにも使われているウニティ使っとけば失敗する事はないからね
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 15:47:54.79 ID:coekYJg6.net]
- 使いやすいから気に入ってるんだが
これ製品版まで2ヶ月も無いけど 大半のバグ直るのかね
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:23:01.97 ID:nVhWlogl.net]
- Unityは時間かかりそうだね
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:33:20.50 ID:ksVHg5ON.net]
- >>962
パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!) いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ 親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:37:54.23 ID:VL1CTtiQ.net]
- unityは自分との戦い
アクツクはバグとの戦い
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:46:44.90 ID:VL1CTtiQ.net]
- アクツクのバグが早期に改善されるなら
簡単だからアクツク使ってもいいんやけど 前作みたいに放置だと 結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる 悩ましいぜ
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:54:08.20 ID:VL1CTtiQ.net]
- >>964
今気が付いたんだが 製品版パッケージが アマゾンで予約販売してますやん! 相当人員さいてるのかな?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:20:50.22 ID:RuSoySCd.net]
- パッケージ出て一年くらいでソフトの未来は見えてくるんじゃないかな〜
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:12:31.23 ID:l7MHLRCq.net]
- 尼の販売ページ
>本製品にCD-ROMは付属しません。コードが記載された紙が封入されます。 とかあるけどもうDLコードだけメールで送ればいいんじゃ・・・とか思ってしまう。 それともしっかりとした分厚いマニュアルでも付いてくるんかな?
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:16:32.18 ID:coekYJg6.net]
- どゆこと?
steamのダウンロードコードが ついてるだけ?
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:40:28.11 ID:ksVHg5ON.net]
- >>969
まぁ店頭に
- 990 名前:が置いてあるってのは結構な販促効果があるわけで・・・
っていうか最近のPCソフトなんてどれもコードが入ってるだけだし CDが入ってたってアプデDL必須だし、 いわゆる「Not for me」な商品ってだけでしょ [] - [ここ壊れてます]
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 23:59:05.63 ID:l7X21cJa.net]
- 巨大なQRコード数ページに全てのソースコードとランタイムが書き込まれており、スキャナかカメラでデコードするとオートランで展開されるんだ
- 992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 02:43:30.39 ID:jIUS02VY.net]
- >>939何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ
↑ かまってちゃんするwww かまって欲しい攻撃性の強いアホは、気味が悪いな
- 993 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 08:24:12.34 ID:V1w2AntT.net]
- 返信したい対象がいるなら数字をクリックして書き込んでね
全角で手打ちだとリンクしないから
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 08:31:13.83 ID:B46qe07w.net]
- 今時専ブラじゃない・・・だと・・・
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:22:44.05 ID:kYLK+cSA.net]
- janeだと賢いから全角でもリンクするんだよなぁ
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