- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:17:33.63 ID:+zcoqREL.net]
- 2Dゲーム作るならUnityの方が軽い?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:17:46.73 ID:zwNwl0Qd.net]
- メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した 連中から苦情が出るのは仕方ないね
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:24:39.95 ID:z10B0/tI.net]
- 「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:34:14.71 ID:l3tU2YcF.net]
- >>817
人に、作るものに、よるから分からない。 どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。 そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:03:19.67 ID:oqExKR24.net]
- >>817
当然 下手したら一万倍軽い 向こうは数千のキャラクターとか処理出来る
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:06:29.26 ID:O+nWqyWQ.net]
- あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:09:38.95 ID:VFIJj7IX.net]
- 絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる 人達は リリース前に作ってたのかね?
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:17:13.99 ID:L7JHtw1U.net]
- なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは
- 839 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 13:29:23.53 ID:88/8aKkX.net]
- まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって 後でグラフィック差し替えでいいんだよ
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 16:19:43.53 ID:KVpNi1Oj.net]
- 自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる
- 841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:44:37.87 ID:9Z0fDo61.net]
- >>768
これの開発外国なんだよなぁ…
- 842 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:47:27.85 ID:9Z0fDo61.net]
- >>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 20:42:24.12 ID:IlVldLw/.net]
- >>827
ラノゲツクールも海外製だよね 最近多いよ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/0
]
- [ここ壊れてます]
- 845 名前:9/27(木) 21:41:36.30 ID:+zcoqREL.net mailto: >>820
>>821 ありがとう C#は経験があるからUnityをやってみるかな [] - [ここ壊れてます]
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:04:29.78 ID:5hJX/dY3.net]
- >>827
え、そうなのか
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:00:08.22 ID:1FWFbw3f.net]
- >>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:15:06.32 ID:z10B0/tI.net]
- >>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:19:55.11 ID:vGRWoz3O.net]
- もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力 そりゃ中国韓国に抜かされますわ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:39:58.89 ID:/Lpv5BWB.net]
- そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:41:35.25 ID:vGRWoz3O.net]
- ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:47:05.93 ID:zKHmhG/G.net]
- コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:56:38.45 ID:UY1pJxCe.net]
- このツールで国産のめいさく作っていきましょう...
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 02:26:53.69 ID:LCJuY3gc.net]
- ttps://jp.automaton.am/devlog/interview/20180926-76353/
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 06:16:17.16 ID:ulWIf+9i.net]
- 日本のゲームメーカーも
日本人向けに作ってないからね 海外市場に向けて作ってる 理由は日本では売れないから 日本人向けにはソシャゲだね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 07:15:32.32 ID:1iWChHW7.net]
- >>833
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 09:45:00.10 ID:BmsNmDxj.net]
- 世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな
いい加減時代遅れと気づけよと
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:20:36.52 ID:DxM6cMy/.net]
- 進化とは
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:31:28.25 ID:OFd3OgE3.net]
- 下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…
セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな
- 860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 10:34:18.44 ID:HEKCAabd.net]
- 自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに
なんでそんなに得意気なんだよ
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:43:14.75 ID:ulWIf+9i.net]
- 日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:18:15.29 ID:hA9dw1tP.net]
- ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか 日本のゲームの未来は真っ暗
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 11:28:33.71 ID:M3tmydQD.net]
- アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに
なぜ最新ゲームの話をしている
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:32:43.45 ID:8uZUakEp.net]
- 何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど でも結局日本の物をパクるしか脳がないから アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる 日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:47:11.56 ID:ulWIf+9i.net]
- この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ 大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 11:51:53.49 ID:HEKCAabd.net]
- まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:55:08.57 ID:y/f9rwHL.net]
- みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:14:36.72 ID:8uZUakEp.net]
- 早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:21:41.42 ID:h6E5W49d.net]
- >>853
煽りがしたいなら他行って下さい ここアクツクスレなんで
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:22:47.10 ID:ClH2hho3.net]
- >>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:26:27.85 ID:ClH2hho3.net]
- >>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:31:10.31 ID:h6E5W49d.net]
- いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:35:52.58 ID:8uZUakEp.net]
- 中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:37:08.00 ID:ClH2hho3.net]
- >>587
どちらにしても古典よ わたしバクが気になります
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:40:53.36 ID:ClH2hho3.net]
- >>859
>>857と書き間違ったわ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:00:43.31 ID:JkuJwYag.net]
- ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:13:13.74 ID:h6E5W49d.net]
- た
- 878 名前:しかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って どこかおかしくなる [] - [ここ壊れてます]
- 879 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 13:21:17.77 ID:HEKCAabd.net]
- アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:23:05.12 ID:vSaBU2Kd.net]
- などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完
- 881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 13:33:04.83 ID:HEKCAabd.net]
- 最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから 作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:51:48.22 ID:h6E5W49d.net]
- ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに なんでアクツクだけ? このツールバグも多いし また売り逃げ方式になるのかな...
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:40:28.51 ID:vdHRhJQ/.net]
- 本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル これが本当のエターナルツクール
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 15:02:44.17 ID:h6E5W49d.net]
- エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw 今のままだとそうなるかもだけど
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 15:42:13.69 ID:LCJuY3gc.net]
- >>866
おいここはどこだと思う? ツクール民の民度を考えろ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:19:19.95 ID:qwcKE72m.net]
- そんな致命傷のバグある?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:28:12.92 ID:DFyTQNiS.net]
- 買った人が怒り狂うのも無理ないわな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:35:10.64 ID:kUBtSSF0.net]
- バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる アクションゲームでこれは完全に致命傷
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:41:56.26 ID:ulWIf+9i.net]
- アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな オブジェクト上限決めて作らないと 古いpcのユーザーには拷問だろ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 17:04:37.29 ID:HEKCAabd.net]
- そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな 古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:09:22.58 ID:UAxCqb36.net]
- 軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:34:09.61 ID:kUBtSSF0.net]
- キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど 完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:40:55.80 ID:9c7kuWOR.net]
- >>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる まだ未完成状態だが
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:13:21.70 ID:qwcKE72m.net]
- 重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:11:25.23 ID:ulWIf+9i.net]
- >>878
画面サイズは小さめですか?
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:54:00.61 ID:eDWTLjL2.net]
- 画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 02:17:12.65 ID:opPB8wSo.net]
- オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:40:40.56 ID:ZX7IvWXc.net]
- FCの処理落ちを表現しました
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:23:11.03 ID:4U8RT7nr.net]
- オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど あれで処理落ちで重いなら ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:41:33.99 ID:dPgX+b9T.net]
- ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:25:43.37 ID:7SOHOx5u.net]
- どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?
自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には 出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど
- 902 名前:サの辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが [] - [ここ壊れてます]
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 14:15:42.44 ID:c+qtgf68.net]
- >>885
https://www.youtube.com/watch?v=KQcYDCEbBas&t=173s PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:06:41.05 ID:9QI7qUdL.net]
- ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:11:44.19 ID:n267Qi43.net]
- レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、 確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:19:17.75 ID:7SOHOx5u.net]
- ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし 最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:27:35.17 ID:c+qtgf68.net]
- 古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか 申し訳ないじゃん
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:35:37.42 ID:n267Qi43.net]
- 一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか 全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:43:56.68 ID:pGVtsIhZ.net]
- オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 16:23:25.11 ID:ysU1ViBj.net]
- 最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから 高速化はして来ると信じたい
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:32:27.46 ID:opPB8wSo.net]
- 現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:03:41.25 ID:p2E+q8Ko.net]
- きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla.net]
- 開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから 作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ 開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:39:17.94 ID:12CAC4nN.net]
- その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:41:14.35 ID:mSk2GHla.net]
- ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった
- 916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 17:51:46.58 ID:c+qtgf68.net]
- 大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:02:50.26 ID:mSk2GHla.net]
- 妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想 cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:32:39.07 ID:n267Qi43.net]
- つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:42:16.83 ID:4U8RT7nr.net]
- それなら問題無いけど
本当なのかい?
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:04:50.14 ID:p2E+q8Ko.net]
- そんなの試してないわけないでしょう・・・
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:31:51.15 ID:9QI7qUdL.net]
- >>896
面白い経緯だな とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:36:17.80 ID:yx1o/gqj.net]
- ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:54:49.97 ID:7SOHOx5u.net]
- >>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:56:10.96 ID:cc0XJkik.net]
- >>896
ラノゲツクールも 似たような経緯だよ あっちは素人の外人一人で 作ってたような
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:05:20.43 ID:9QI7qUdL.net]
- >>906
なるほどー
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:08:59.31 ID:opPB8wSo.net]
- 誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:41:47.40 ID:BU5KZNIl.net]
- >>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね? 色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば ごめん嘘 音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:58:37.72 ID:mSk2GHla.net]
- この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない 最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ あと一歩が本当に惜しいソフトだよ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:09:00.99 ID:BU5KZNIl.net]
- >>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない? 面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:49:57.57 ID:lHs063ET.net]
- >>896
これまじか はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:56:23.74 ID:pNiS2QeH.net]
- それでアクツク難民の受け皿は?
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