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アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 03:17:12.58 ID:BOz1hQfv.net]
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:44:50.70 ID:cBvvWGV/.net]
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 07:09:18.57 ID:sYs4EYy/.net]
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:31:12.90 ID:cBvvWGV/.net]
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに

想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:02:15.03 ID:fZvrern/.net]
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:52:14.68 ID:lClDC0I4.net]
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:59:01.37 ID:5avx62g1.net]
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv.net]
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど

690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 11:12:45.99 ID:RK/JI9ci.net]
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ



691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:25:43.70 ID:IhWqOB82.net]
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが

692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:44:33.51 ID:IhWqOB82.net]
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:47:29.46 ID:RK/JI9ci.net]
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:14:16.17 ID:BOz1hQfv.net]
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:18:36.33 ID:j+41+qKH.net]
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:33:50.07 ID:B/30y91e.net]
これ詐欺じゃねーの

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:08:51.76 ID:jchIxDOK.net]
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:22:43.26 ID:k/5sPKb4.net]
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:24:36.97 ID:BOz1hQfv.net]
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:34:18.33 ID:NLgCiGwY.net]
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:59:53.27 ID:Sd0pInaP.net]
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた

702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:51:43.09 ID:kw1nL5T3.net]
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:08:53.71 ID:k/5sPKb4.net]
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:26:39.97 ID:MSZpwWhT.net]
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw

705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:34:28.39 ID:DhCvkMsD.net]
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:55:32.32 ID:7/fqhYb6.net]
アクエディあるやん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:56:53.37 ID:lNJP3132.net]
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど

708 名前:テいからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
[]
[ここ壊れてます]

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:13:48.96 ID:k/5sPKb4.net]
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:25:08.84 ID:3WDvAcEw.net]
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:35:07.71 ID:k/5sPKb4.net]
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:02:00.68 ID:lcyW1roV.net]
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:07:48.06 ID:pF5Tn8La.net]
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・

アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう

かしこ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:26:00.74 ID:MTTogIx5.net]
Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 11:33:53.35 ID:tayEJu3o.net]
じゃあそうしろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:44:19.20 ID:3sDJxJAN.net]
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう

アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:36:50.35 ID:aSve3dqe.net]
これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:41:55.36 ID:3odIsNwC.net]
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:09:35.71 ID:gS+khs2A.net]
まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:56:06.12 ID:I6dKt4vU.net]
ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 19:22:39.52 ID:MxxV7wNb.net]
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw

722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 19:24:35.43 ID:nv/05fsg.net]
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した

この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね

実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも
自分もまだ大したもの作れてないし

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 20:10:18.62 ID:hOgEfqLZ.net]
製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな

724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 15:54:53.84 ID:vy35YSlq.net]
画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:26:16.80 ID:nvP6JvZY.net]
このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:35:04.56 ID:FXegZS3I.net]
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:12:00.61 ID:MY1jcrGU.net]
>>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?


そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:30:17.64 ID:G4ozftOH.net]
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい

729 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 19:19:35.77 ID:famc+KDh.net]
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん

気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:21:27.01 ID:vy35YSlq.net]
>>713
ソフト変えたらいけたわありがとう!
こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:51:14.10 ID:Hdzj5CaT.net]
これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:52:05.54 ID:84swGqRb.net]
残念ながら・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:56:26.43 ID:MY1jcrGU.net]
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね

もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:07:20.07 ID:Hdzj5CaT.net]
>>718
>>719
ええ...

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:41:34.49 ID:FXegZS3I.net]
>>720
残念ながらアクツクは
バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:53:03.49 ID:UwoESZJR.net]
>>716
どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい

737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:03:51.48 ID:eWnidyXm.net]
>>717
作れることは作れるけどクソめんどくさいよ
ひろった順番で表示するくらいはできたけど
ソートは無理だねありゃ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:11:40.59 ID:2QNtNjTA.net]
つまり聖剣2は無理か

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:13:30.48 ID:nO6FABwG.net]
とりあえずAndroid出力はよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:27:49.16 ID:MY1jcrGU.net]
まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって
作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ

つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで
そういう時サッサと頭切り替えないときついよ



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:32:13.00 ID:2QNtNjTA.net]
>>726
えー
切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:46:11.62 ID:4ndGWwQs.net]
これからアイテム画面作る予定なのに
どうするかな…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:55:40.16 ID:UwoESZJR.net]
>>728
cf2.5に鞍替えか
有志プラグインが出るまで待つ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:06:42.43 ID:2QNtNjTA.net]
>>728
あ、エクセルっぽい枠はデブっていう無駄に高いバージョンじゃないと無かった気がするから一応

寄付セールだと安くなるけど年に一回しか無かった気がする

あとHTML5出力とか泥出力別売で制限多い

なので、こっちでプラグ待っても変わらなくて、その頃にはアクション部分が作りやすくなってるかもしれないので一応ご注意を

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:55:13.19 ID:8sm13aow.net]
その細い希望にすがるのもなぁ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 01:27:20.38 ID:vJQP7tf7.net]
つかここでディスってもどうにもならないんで
公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ

何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 02:49:48.46 ID:Frnyiu8u.net]
>>722
DPixed→クリップスタジオ
初心者で環境全く整えてないから、
とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ
でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 03:53:44.25 ID:aYXjJqXH.net]
>>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも

749 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 08:29:00.94 ID:hbz7B+z7.net]
>>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 08:32:34.87 ID:nEiHsuK5.net]
チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状
それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う
叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる



751 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 09:04:17.98 ID:hbz7B+z7.net]
>>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:18:35.41 ID:gHI1ZdsQ.net]
数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:27:16.63 ID:xVqbJFq9.net]
Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:30:11.84 ID:PpITRIS+.net]
ユニティいじりたいが
そんなに大変なのか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:41:28.51 ID:uat1eNSv.net]
>>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:50:29.15 ID:QyhQd3E4.net]
急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:13:34.78 ID:vJQP7tf7.net]
>>742
アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ?

だから入口で躓いてる人がいる一方
ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:17:32.18 ID:uat1eNSv.net]
>>743
治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・
叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:09:42.85 ID:0Q6lNlFj.net]
アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:12:10.09 ID:vJQP7tf7.net]
だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw

いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:21:59.92 ID:uat1eNSv.net]
>>746
多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ
むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、
グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない!

ってとこだとおも
俺はそう

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:23:17.37 ID:uat1eNSv.net]
>>746
つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:25:44.76 ID:0Q6lNlFj.net]
>>746
それはどうだろうな
ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで
アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ
だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:43:28.11 ID:OCJ1ZgKS.net]
>>749
そもそもRPGMVはwebサーバーに乗っけるとセーブ対応でブラウザプレイ出来るビルドが最初から有ったんだぜ

765 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 22:10:33.75 ID:fiDAqufk.net]
専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな
そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが
自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 22:12:36.04 ID:uRtCEcuR.net]
>>750自己レス
セーブは極早い段階から有志プラグが有っただけでデフォじゃなかったかも

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:05:28.98 ID:QqRqNgwz.net]
カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに
現状できることで満足できないもんかね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:09:56.22 ID:uRtCEcuR.net]
>>753
現状ネタツールになれないでいるからその為に最低限グローバル変数とローカル変数と各種サンプルが必須なの

それ聞いて反応がそれじゃ日本語通じてないレベルだよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:11:27.34 ID:vJQP7tf7.net]
ツイッター見てても結構勘違いで、単に仕様理解してないのを
バグがーバグがーって言ってる印象

まぁ公式がいまだに詳細な説明や仕様に関する情報流してないのが原因なんで
一概には責められないが、勘違いで叩き拡散する前に普通に聞けばいいのに

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:13:12.22 ID:uRtCEcuR.net]
>>755
説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:33:40.39 ID:0Q6lNlFj.net]
>>755
言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる?
多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 05:04:08.57 ID:vVRviBbP.net]
画像の表示や文字の表示が
やたらやりにくいな
RPGツクールを見習ってほしい

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:06:00.82 ID:0o2VGt3K.net]
リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ
説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で
他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない
当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある
いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 10:16:59.83 ID:JfxWWzQx.net]
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:21:54.09 ID:IKt7WFVH.net]
現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:52:59.74 ID:LgdwPeU0.net]
アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて
用意する必要ないって判断だったんだろう
まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 11:06:45.90 ID:8ZOvD1kj.net]
こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる

適当に触って使い方覚えてる感じだわ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:13:11.70 ID:ohFS4+bR.net]
ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる

779 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 12:20:30.88 ID:xzezdudh.net]
そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや

変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:39:03.12 ID:tyipW5oR.net]
プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:49:34.54 ID:/krGctH3.net]
>>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ

画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん

782 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 13:26:19.74 ID:9ohtgRoq.net]
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ






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