1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net] KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
662 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 17:20:45.27 ID:/RFJjGAN.net] パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に? そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど やっぱり一筋縄じゃいかないか
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:26:36.81 ID:kmBySG1w.net] >>649 正直、レトロ風を脱却できなくていいから HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ 逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない 俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:28:17.28 ID:cSYiIZxp.net] 今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:48:22.77 ID:5JoN7uaw.net] 今の状態で流石に製品版は早すぎないか? まさかまた売り逃げのパターン? このツール気に入ってるから もっとじっくり取り組んで欲しい
666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:06:40.09 ID:3vCQG5tW.net] >>648 無かったらえげつないだろ 文字通り人柱かよってなるわ それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ
667 名前:横スク用マップチップ寄越せ [] [ここ壊れてます]
668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:32:25.69 ID:yZDnAhHG.net] パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ 結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね 製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:36:20.04 ID:cSYiIZxp.net] 汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:42:29.69 ID:iKg9BjWe.net] パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:34:50.55 ID:ZiY+jPlQ.net] うーんこれは爆死の予感
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:41:48.27 ID:cSYiIZxp.net] テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか? 機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:03:00.14 ID:5JoN7uaw.net] 公式のマンガはどうなたん? あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:18:53.17 ID:ZeAktpt5.net] そんなマンガは無かった いいね?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:20:10.17 ID:LngMTiFJ.net] いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ? 今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに
676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 22:46:49.89 ID:TtVC+ijX.net] 今後もアプデがあるならいいんだけどね
677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 23:03:15.70 ID:zGAqR9zF.net] 高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ 英名見たとき察し&絶望したわ
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:15:34.30 ID:QGXNJCLw.net] >>662 パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから マスターアップ不要
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:19:16.83 ID:aoXADWN2.net] >>665 そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:33:32.81 ID:LngMTiFJ.net] んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・ 何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい
681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 01:58:25.66 ID:N1X1ZnXW.net] >>662 その流れめんどい 発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 03:17:12.58 ID:BOz1hQfv.net] 結局前作のアクツクみたいに 発売後放置されるのか?
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:44:50.70 ID:cBvvWGV/.net] >>669 RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ
684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 07:09:18.57 ID:sYs4EYy/.net] >>670 そりゃユーザーの数が桁違いだし RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる 他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:31:12.90 ID:cBvvWGV/.net] >>671 ユーザー数はそうだろうけど 単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに 想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:02:15.03 ID:fZvrern/.net] 年内に出るのね とりあえず体験版いじってみないと
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:52:14.68 ID:lClDC0I4.net] 仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。 それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。 毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:59:01.37 ID:5avx62g1.net] >>664 いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ 4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv.net] >>674 一応サンプルゲームがあるから 少しはフィールドバック あったんじゃないかな それでも致命的なバグが多かったけど 約2ヶ月で軽微なバグ以外 取りきれるのか不安だわ 来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど
690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 11:12:45.99 ID:RK/JI9ci.net] アクツクは説明書もないから 制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ
691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:25:43.70 ID:IhWqOB82.net] これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな 半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度 日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ? パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ! っていう魂胆が透けて見えるんだが
692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:44:33.51 ID:IhWqOB82.net] 大体このソフト重すぎんよ 俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど 2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:47:29.46 ID:RK/JI9ci.net] >>678 もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:14:16.17 ID:BOz1hQfv.net] 結局あの公式マンガの おじさんは ゲーム製作に挫折したのか
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:18:36.33 ID:j+41+qKH.net] 公式がエターナルとか皮肉が利いてんな
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:33:50.07 ID:B/30y91e.net] これ詐欺じゃねーの
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:08:51.76 ID:jchIxDOK.net] 公式は他人ツクに金払うべき どれだけツクールの名を広めたか まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:22:43.26 ID:k/5sPKb4.net] これを機に見限った人はCF2.5においで^^ ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:24:36.97 ID:BOz1hQfv.net] >>685 cf2.5挫折組もアクツクに流れていると 聞いてるぞ アクツクでも挫折するかもしれんが
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:34:18.33 ID:NLgCiGwY.net] cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた こっちはwikiすら無いけど
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:59:53.27 ID:Sd0pInaP.net] cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた
702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:51:43.09 ID:kw1nL5T3.net] >>681 妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:08:53.71 ID:k/5sPKb4.net] discordチャンネルでもあればいいのにね 何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:26:39.97 ID:MSZpwWhT.net] アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw
705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:34:28.39 ID:DhCvkMsD.net] アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:55:32.32 ID:7/fqhYb6.net] アクエディあるやん
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:56:53.37 ID:lNJP3132.net] CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど
708 名前:テいからな ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ [] [ここ壊れてます]
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:13:48.96 ID:k/5sPKb4.net] 3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:25:08.84 ID:3WDvAcEw.net] GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:35:07.71 ID:k/5sPKb4.net] とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:02:00.68 ID:lcyW1roV.net] UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:07:48.06 ID:pF5Tn8La.net] アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・ アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう かしこ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:26:00.74 ID:MTTogIx5.net] Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 11:33:53.35 ID:tayEJu3o.net] じゃあそうしろ
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:44:19.20 ID:3sDJxJAN.net] ここのユーザーに ユニやcf2.5は難しいだろう アクツクはバグさえ取り除ければ 初心者にとって かなり良いツールになると思う
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:36:50.35 ID:aSve3dqe.net] これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:41:55.36 ID:3odIsNwC.net] RPGツクールMVは重いから比べても意味ない unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:09:35.71 ID:gS+khs2A.net] まあ動作確認ソフト触った感じ 確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:56:06.12 ID:I6dKt4vU.net] ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても アクションゲーでラグラグになるのは流石にな 弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 19:22:39.52 ID:MxxV7wNb.net] カドカワがカネ払って東方移植させたらいい 無理だからw
722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 19:24:35.43 ID:nv/05fsg.net] >>703 今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ こっちは重いというより不安定な感じがあるかな 中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある 実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ 例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね 実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも 自分もまだ大したもの作れてないし
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 20:10:18.62 ID:hOgEfqLZ.net] 製品版で重さとバグを直さないと 普及は難しいだろうな
724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 15:54:53.84 ID:vy35YSlq.net] 画像読み込みがうまくいかんのだが… ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:26:16.80 ID:nvP6JvZY.net] このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ そらツールの完成度もお察しだよ
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:35:04.56 ID:FXegZS3I.net] これ 名前だけツクールだからなー アクションゲームエディターの方が ツクールっぽい
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:12:00.61 ID:MY1jcrGU.net] >>710 そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら? そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん? 一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:30:17.64 ID:G4ozftOH.net] 最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ… レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう 1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい
729 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 19:19:35.77 ID:famc+KDh.net] 今のところ画像関連では何もないなぁ アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし 分からん 気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:21:27.01 ID:vy35YSlq.net] >>713 ソフト変えたらいけたわありがとう! こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:51:14.10 ID:Hdzj5CaT.net] これアイテム欄簡単に作れる? cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:52:05.54 ID:84swGqRb.net] 残念ながら・・・
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:56:26.43 ID:MY1jcrGU.net] 持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど 捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね もしかしたらプラグインで来るかもしれないから それに期待するくらいしか
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:07:20.07 ID:Hdzj5CaT.net] >>718 >>719 ええ...
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:41:34.49 ID:FXegZS3I.net] >>720 残念ながらアクツクは バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:53:03.49 ID:UwoESZJR.net] >>716 どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい
737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:03:51.48 ID:eWnidyXm.net] >>717 作れることは作れるけどクソめんどくさいよ ひろった順番で表示するくらいはできたけど ソートは無理だねありゃ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:11:40.59 ID:2QNtNjTA.net] つまり聖剣2は無理か
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:13:30.48 ID:nO6FABwG.net] とりあえずAndroid出力はよ
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:27:49.16 ID:MY1jcrGU.net] まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって 作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで そういう時サッサと頭切り替えないときついよ
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:32:13.00 ID:2QNtNjTA.net] >>726 えー 切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・
742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:46:11.62 ID:4ndGWwQs.net] これからアイテム画面作る予定なのに どうするかな…
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:55:40.16 ID:UwoESZJR.net] >>728 cf2.5に鞍替えか 有志プラグインが出るまで待つ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:06:42.43 ID:2QNtNjTA.net] >>728 あ、エクセルっぽい枠はデブっていう無駄に高いバージョンじゃないと無かった気がするから一応 寄付セールだと安くなるけど年に一回しか無かった気がする あとHTML5出力とか泥出力別売で制限多い なので、こっちでプラグ待っても変わらなくて、その頃にはアクション部分が作りやすくなってるかもしれないので一応ご注意を
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:55:13.19 ID:8sm13aow.net] その細い希望にすがるのもなぁ
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 01:27:20.38 ID:vJQP7tf7.net] つかここでディスってもどうにもならないんで 公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ 何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 02:49:48.46 ID:Frnyiu8u.net] >>722 DPixed→クリップスタジオ 初心者で環境全く整えてないから、 とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 03:53:44.25 ID:aYXjJqXH.net] >>733 D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ 今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも
749 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 08:29:00.94 ID:hbz7B+z7.net] >>728 旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね 旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから あれはあれで問題有ったからだと思うけど
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 08:32:34.87 ID:nEiHsuK5.net] チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状 それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う 叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる
751 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 09:04:17.98 ID:hbz7B+z7.net] >>736 全部じゃ無いけど 俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ 七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:18:35.41 ID:gHI1ZdsQ.net] 数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな… いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:27:16.63 ID:xVqbJFq9.net] Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:30:11.84 ID:PpITRIS+.net] ユニティいじりたいが そんなに大変なのか
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:41:28.51 ID:uat1eNSv.net] >>740 c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ 一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:50:29.15 ID:QyhQd3E4.net] 急がば回れやな アクツクが RPGツクールみたいに数年ごとに バージョンアップしてスキルが無駄に ならないならいいが 格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに 単発なら無意味になるからな
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:13:34.78 ID:vJQP7tf7.net] >>742 アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ? だから入口で躓いてる人がいる一方 ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:17:32.18 ID:uat1eNSv.net] >>743 治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・ 叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:09:42.85 ID:0Q6lNlFj.net] アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:12:10.09 ID:vJQP7tf7.net] だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど とりあえずコテハンつけてくれる?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:21:59.92 ID:uat1eNSv.net] >>746 多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、 グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない! ってとこだとおも 俺はそう
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:23:17.37 ID:uat1eNSv.net] >>746 つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは