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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:58:09.08 ID:h86EVsXm.net]
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?

特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど

あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 00:29:19.85 ID:zUpPbeRQ.net]
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 01:14:38.25 ID:ykeXfPO9.net]
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ

あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 02:58:53.18 ID:bfFmUOaJ.net]
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させ

645 名前:トるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ []
[ここ壊れてます]

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 07:06:50.53 ID:SVpZ2WW4.net]
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・

647 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 09:51:27.41 ID:ykeXfPO9.net]
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 09:44:19.78 ID:noSMhCQ4.net]
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 15:30:57.97 ID:2Kq9Bhc4.net]
>>636
てんさいあらわる



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 15:38:05.48 ID:+ztD/gRX.net]
流石に過疎すぎだろ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:19:43.63 ID:wjFgstLF.net]
いやもう大体ツイッターでいいかなって

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 16:22:50.24 ID:+ztD/gRX.net]
悲しいこと
言うなよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:43:13.80 ID:wjFgstLF.net]
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない

654 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 18:55:05.12 ID:E1crLmi6.net]
ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:03:42.76 ID:zGAqR9zF.net]
え ここ愚痴るだけの場所じゃないの

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:07:51.78 ID:7vD4Xf+G.net]
わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:09:08.41 ID:TtVC+ijX.net]
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 07:50:12.56 ID:NDMOLWPW.net]
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト

659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 15:33:44.55 ID:fFpqn5Dg.net]
11月29日発売らしい
正気か?
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:08:22.74 ID:1Rl7+/r2.net]
アーリー勢には特典素材なし?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:10:45.23 ID:J0nWnbEW.net]
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい

662 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 17:20:45.27 ID:/RFJjGAN.net]
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:26:36.81 ID:kmBySG1w.net]
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:28:17.28 ID:cSYiIZxp.net]
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:48:22.77 ID:5JoN7uaw.net]
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい

666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:06:40.09 ID:3vCQG5tW.net]
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ


667 名前:横スク用マップチップ寄越せ []
[ここ壊れてます]

668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:32:25.69 ID:yZDnAhHG.net]
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな

まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:36:20.04 ID:cSYiIZxp.net]
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:42:29.69 ID:iKg9BjWe.net]
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:34:50.55 ID:ZiY+jPlQ.net]
うーんこれは爆死の予感

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:41:48.27 ID:cSYiIZxp.net]
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:03:00.14 ID:5JoN7uaw.net]
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:18:53.17 ID:ZeAktpt5.net]
そんなマンガは無かった
いいね?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:20:10.17 ID:LngMTiFJ.net]
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 22:46:49.89 ID:TtVC+ijX.net]
今後もアプデがあるならいいんだけどね

677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 23:03:15.70 ID:zGAqR9zF.net]
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:15:34.30 ID:QGXNJCLw.net]
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:19:16.83 ID:aoXADWN2.net]
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:33:32.81 ID:LngMTiFJ.net]
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい

681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 01:58:25.66 ID:N1X1ZnXW.net]
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 03:17:12.58 ID:BOz1hQfv.net]
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:44:50.70 ID:cBvvWGV/.net]
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 07:09:18.57 ID:sYs4EYy/.net]
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:31:12.90 ID:cBvvWGV/.net]
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに

想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:02:15.03 ID:fZvrern/.net]
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:52:14.68 ID:lClDC0I4.net]
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:59:01.37 ID:5avx62g1.net]
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv.net]
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど



690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 11:12:45.99 ID:RK/JI9ci.net]
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:25:43.70 ID:IhWqOB82.net]
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが

692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:44:33.51 ID:IhWqOB82.net]
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:47:29.46 ID:RK/JI9ci.net]
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:14:16.17 ID:BOz1hQfv.net]
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:18:36.33 ID:j+41+qKH.net]
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:33:50.07 ID:B/30y91e.net]
これ詐欺じゃねーの

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:08:51.76 ID:jchIxDOK.net]
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:22:43.26 ID:k/5sPKb4.net]
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:24:36.97 ID:BOz1hQfv.net]
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:34:18.33 ID:NLgCiGwY.net]
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:59:53.27 ID:Sd0pInaP.net]
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた

702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:51:43.09 ID:kw1nL5T3.net]
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:08:53.71 ID:k/5sPKb4.net]
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:26:39.97 ID:MSZpwWhT.net]
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw

705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:34:28.39 ID:DhCvkMsD.net]
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:55:32.32 ID:7/fqhYb6.net]
アクエディあるやん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:56:53.37 ID:lNJP3132.net]
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど

708 名前:テいからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
[]
[ここ壊れてます]

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:13:48.96 ID:k/5sPKb4.net]
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:25:08.84 ID:3WDvAcEw.net]
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:35:07.71 ID:k/5sPKb4.net]
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:02:00.68 ID:lcyW1roV.net]
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:07:48.06 ID:pF5Tn8La.net]
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・

アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう

かしこ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:26:00.74 ID:MTTogIx5.net]
Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 11:33:53.35 ID:tayEJu3o.net]
じゃあそうしろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:44:19.20 ID:3sDJxJAN.net]
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう

アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:36:50.35 ID:aSve3dqe.net]
これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:41:55.36 ID:3odIsNwC.net]
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:09:35.71 ID:gS+khs2A.net]
まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:56:06.12 ID:I6dKt4vU.net]
ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 19:22:39.52 ID:MxxV7wNb.net]
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw

722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 19:24:35.43 ID:nv/05fsg.net]
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した

この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね

実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも
自分もまだ大したもの作れてないし

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 20:10:18.62 ID:hOgEfqLZ.net]
製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな

724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 15:54:53.84 ID:vy35YSlq.net]
画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:26:16.80 ID:nvP6JvZY.net]
このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:35:04.56 ID:FXegZS3I.net]
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:12:00.61 ID:MY1jcrGU.net]
>>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?


そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:30:17.64 ID:G4ozftOH.net]
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい

729 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 19:19:35.77 ID:famc+KDh.net]
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん

気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:21:27.01 ID:vy35YSlq.net]
>>713
ソフト変えたらいけたわありがとう!
こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:51:14.10 ID:Hdzj5CaT.net]
これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:52:05.54 ID:84swGqRb.net]
残念ながら・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:56:26.43 ID:MY1jcrGU.net]
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね

もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:07:20.07 ID:Hdzj5CaT.net]
>>718
>>719
ええ...

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:41:34.49 ID:FXegZS3I.net]
>>720
残念ながらアクツクは
バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:53:03.49 ID:UwoESZJR.net]
>>716
どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい

737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:03:51.48 ID:eWnidyXm.net]
>>717
作れることは作れるけどクソめんどくさいよ
ひろった順番で表示するくらいはできたけど
ソートは無理だねありゃ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:11:40.59 ID:2QNtNjTA.net]
つまり聖剣2は無理か

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:13:30.48 ID:nO6FABwG.net]
とりあえずAndroid出力はよ



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:27:49.16 ID:MY1jcrGU.net]
まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって
作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ

つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで
そういう時サッサと頭切り替えないときついよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:32:13.00 ID:2QNtNjTA.net]
>>726
えー
切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・






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