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アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 14:23:42.04 ID:WTB0vD+e.net]
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 14:28:04.97 ID:DyspAj68.net]
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 14:37:36.45 ID:WTB0vD+e.net]
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ

これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:03:28.23 ID:LA9Oh4qg.net]
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも

617 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 15:45:03.50 ID:WTB0vD+e.net]
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:48:33.49 ID:9CwLD/Yr.net]
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:54:51.60 ID:LA9Oh4qg.net]
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 17:28:10.10 ID:s5pQCX9i.net]
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 17:39:22.12 ID:BBqFbG69.net]
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:06:53.23 ID:NWyTn/jv.net]
じゃあオレが作るよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:39:23.05 ID:/MLeoggZ.net]
エライ!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:00:55.08 ID:rpAkVnU9.net]
いやいや俺が作るよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:21:38.06 ID:Jjt20L9t.net]
じゃあ俺が

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:26:58.83 ID:oYnH5clK.net]
どうぞどうぞ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 20:14:19.28 ID:nUnCrjik.net]
頼んだぞ上島君

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:47:09.37 ID:H6iK0WBs.net]
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。

なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。

ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。

頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付ける

629 名前:アとです。

アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。

完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。

「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。
[]
[ここ壊れてます]

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:09:31.27 ID:AnKgT4Av.net]
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど

631 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:21:55.20 ID:cym4Z5Ik.net]
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:30:02.91 ID:gmB5t/8X.net]
>>620
あれもいい加減2話公開しろと

633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:39:12.71 ID:cym4Z5Ik.net]
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:40:47.22 ID:P4oQMMdm.net]
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな

壁にぶつからない程度に前を見ろと

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:59:00.46 ID:P9uGaHw4.net]
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:08:26.54 ID:ZjFm3tsn.net]
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:42:22.17 ID:CtAr4Cbt.net]
壁は


侵入を防ぐために在るのだ!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:07:28.74 ID:P9uGaHw4.net]
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:17:13.97 ID:CtAr4Cbt.net]
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」

640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 22:28:25.85 ID:cym4Z5Ik.net]
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな

今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:58:09.08 ID:h86EVsXm.net]
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?

特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど

あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 00:29:19.85 ID:zUpPbeRQ.net]
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 01:14:38.25 ID:ykeXfPO9.net]
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ

あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 02:58:53.18 ID:bfFmUOaJ.net]
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させ

645 名前:トるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ []
[ここ壊れてます]

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 07:06:50.53 ID:SVpZ2WW4.net]
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・

647 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 09:51:27.41 ID:ykeXfPO9.net]
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 09:44:19.78 ID:noSMhCQ4.net]
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 15:30:57.97 ID:2Kq9Bhc4.net]
>>636
てんさいあらわる

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 15:38:05.48 ID:+ztD/gRX.net]
流石に過疎すぎだろ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:19:43.63 ID:wjFgstLF.net]
いやもう大体ツイッターでいいかなって



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 16:22:50.24 ID:+ztD/gRX.net]
悲しいこと
言うなよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:43:13.80 ID:wjFgstLF.net]
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない

654 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 18:55:05.12 ID:E1crLmi6.net]
ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:03:42.76 ID:zGAqR9zF.net]
え ここ愚痴るだけの場所じゃないの

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:07:51.78 ID:7vD4Xf+G.net]
わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:09:08.41 ID:TtVC+ijX.net]
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 07:50:12.56 ID:NDMOLWPW.net]
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト

659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 15:33:44.55 ID:fFpqn5Dg.net]
11月29日発売らしい
正気か?
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:08:22.74 ID:1Rl7+/r2.net]
アーリー勢には特典素材なし?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:10:45.23 ID:J0nWnbEW.net]
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい



662 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 17:20:45.27 ID:/RFJjGAN.net]
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:26:36.81 ID:kmBySG1w.net]
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:28:17.28 ID:cSYiIZxp.net]
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:48:22.77 ID:5JoN7uaw.net]
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい

666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:06:40.09 ID:3vCQG5tW.net]
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ


667 名前:横スク用マップチップ寄越せ []
[ここ壊れてます]

668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:32:25.69 ID:yZDnAhHG.net]
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな

まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:36:20.04 ID:cSYiIZxp.net]
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:42:29.69 ID:iKg9BjWe.net]
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:34:50.55 ID:ZiY+jPlQ.net]
うーんこれは爆死の予感



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:41:48.27 ID:cSYiIZxp.net]
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:03:00.14 ID:5JoN7uaw.net]
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:18:53.17 ID:ZeAktpt5.net]
そんなマンガは無かった
いいね?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:20:10.17 ID:LngMTiFJ.net]
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 22:46:49.89 ID:TtVC+ijX.net]
今後もアプデがあるならいいんだけどね

677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 23:03:15.70 ID:zGAqR9zF.net]
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:15:34.30 ID:QGXNJCLw.net]
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:19:16.83 ID:aoXADWN2.net]
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:33:32.81 ID:LngMTiFJ.net]
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい

681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 01:58:25.66 ID:N1X1ZnXW.net]
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 03:17:12.58 ID:BOz1hQfv.net]
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:44:50.70 ID:cBvvWGV/.net]
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 07:09:18.57 ID:sYs4EYy/.net]
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:31:12.90 ID:cBvvWGV/.net]
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに

想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:02:15.03 ID:fZvrern/.net]
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:52:14.68 ID:lClDC0I4.net]
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:59:01.37 ID:5avx62g1.net]
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv.net]
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど

690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 11:12:45.99 ID:RK/JI9ci.net]
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:25:43.70 ID:IhWqOB82.net]
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが



692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:44:33.51 ID:IhWqOB82.net]
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:47:29.46 ID:RK/JI9ci.net]
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:14:16.17 ID:BOz1hQfv.net]
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:18:36.33 ID:j+41+qKH.net]
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:33:50.07 ID:B/30y91e.net]
これ詐欺じゃねーの

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:08:51.76 ID:jchIxDOK.net]
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:22:43.26 ID:k/5sPKb4.net]
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:24:36.97 ID:BOz1hQfv.net]
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:34:18.33 ID:NLgCiGwY.net]
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:59:53.27 ID:Sd0pInaP.net]
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた



702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:51:43.09 ID:kw1nL5T3.net]
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:08:53.71 ID:k/5sPKb4.net]
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:26:39.97 ID:MSZpwWhT.net]
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw

705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:34:28.39 ID:DhCvkMsD.net]
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:55:32.32 ID:7/fqhYb6.net]
アクエディあるやん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:56:53.37 ID:lNJP3132.net]
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど

708 名前:テいからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
[]
[ここ壊れてます]

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:13:48.96 ID:k/5sPKb4.net]
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:25:08.84 ID:3WDvAcEw.net]
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:35:07.71 ID:k/5sPKb4.net]
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:02:00.68 ID:lcyW1roV.net]
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:07:48.06 ID:pF5Tn8La.net]
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・

アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう

かしこ






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