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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:11:37.45 ID:NYDP+Mms.net]
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:20:39.47 ID:ba0lEJNV.net]
>>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる

逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:43:42.15 ID:r5btqlRa.net]
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:44:25.74 ID:z6D52FBN.net]
まだアーリーだからしゃあなし

604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 03:13:59.19 ID:GqGMpALk.net]
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 03:25:52.35 ID:tabF99FL.net]
こいつらは180時間スレに張り付いてるからな

606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 08:07:15.96 ID:UbvXbWIb.net]
アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 23:40:03.99 ID:runOJ7zY.net]
>>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 23:42:53.59 ID:RvQNgt8M.net]
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 07:39:09.26 ID:7HiWJRyg.net]
そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 10:20:25.89 ID:I4pmzJHK.net]
このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 13:35:38.79 ID:DWGcuRSC.net]
出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから


ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 14:06:39.18 ID:DyspAj68.net]
公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな

デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる

613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 14:23:42.04 ID:WTB0vD+e.net]
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 14:28:04.97 ID:DyspAj68.net]
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 14:37:36.45 ID:WTB0vD+e.net]
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ

これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:03:28.23 ID:LA9Oh4qg.net]
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも

617 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 15:45:03.50 ID:WTB0vD+e.net]
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:48:33.49 ID:9CwLD/Yr.net]
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:54:51.60 ID:LA9Oh4qg.net]
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 17:28:10.10 ID:s5pQCX9i.net]
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 17:39:22.12 ID:BBqFbG69.net]
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:06:53.23 ID:NWyTn/jv.net]
じゃあオレが作るよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:39:23.05 ID:/MLeoggZ.net]
エライ!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:00:55.08 ID:rpAkVnU9.net]
いやいや俺が作るよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:21:38.06 ID:Jjt20L9t.net]
じゃあ俺が

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:26:58.83 ID:oYnH5clK.net]
どうぞどうぞ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 20:14:19.28 ID:nUnCrjik.net]
頼んだぞ上島君

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:47:09.37 ID:H6iK0WBs.net]
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。

なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。

ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。

頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付ける



629 名前:アとです。

アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。

完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。

「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。
[]
[ここ壊れてます]

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:09:31.27 ID:AnKgT4Av.net]
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど

631 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:21:55.20 ID:cym4Z5Ik.net]
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:30:02.91 ID:gmB5t/8X.net]
>>620
あれもいい加減2話公開しろと

633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:39:12.71 ID:cym4Z5Ik.net]
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:40:47.22 ID:P4oQMMdm.net]
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな

壁にぶつからない程度に前を見ろと

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:59:00.46 ID:P9uGaHw4.net]
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:08:26.54 ID:ZjFm3tsn.net]
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:42:22.17 ID:CtAr4Cbt.net]
壁は


侵入を防ぐために在るのだ!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:07:28.74 ID:P9uGaHw4.net]
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:17:13.97 ID:CtAr4Cbt.net]
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」

640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 22:28:25.85 ID:cym4Z5Ik.net]
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな

今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:58:09.08 ID:h86EVsXm.net]
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?

特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど

あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 00:29:19.85 ID:zUpPbeRQ.net]
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 01:14:38.25 ID:ykeXfPO9.net]
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ

あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 02:58:53.18 ID:bfFmUOaJ.net]
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させ

645 名前:トるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ []
[ここ壊れてます]

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 07:06:50.53 ID:SVpZ2WW4.net]
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・

647 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 09:51:27.41 ID:ykeXfPO9.net]
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 09:44:19.78 ID:noSMhCQ4.net]
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 15:30:57.97 ID:2Kq9Bhc4.net]
>>636
てんさいあらわる

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 15:38:05.48 ID:+ztD/gRX.net]
流石に過疎すぎだろ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:19:43.63 ID:wjFgstLF.net]
いやもう大体ツイッターでいいかなって

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 16:22:50.24 ID:+ztD/gRX.net]
悲しいこと
言うなよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:43:13.80 ID:wjFgstLF.net]
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない

654 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 18:55:05.12 ID:E1crLmi6.net]
ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:03:42.76 ID:zGAqR9zF.net]
え ここ愚痴るだけの場所じゃないの

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:07:51.78 ID:7vD4Xf+G.net]
わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ

657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:09:08.41 ID:TtVC+ijX.net]
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 07:50:12.56 ID:NDMOLWPW.net]
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト



659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 15:33:44.55 ID:fFpqn5Dg.net]
11月29日発売らしい
正気か?
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:08:22.74 ID:1Rl7+/r2.net]
アーリー勢には特典素材なし?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:10:45.23 ID:J0nWnbEW.net]
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい

662 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 17:20:45.27 ID:/RFJjGAN.net]
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:26:36.81 ID:kmBySG1w.net]
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:28:17.28 ID:cSYiIZxp.net]
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:48:22.77 ID:5JoN7uaw.net]
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい

666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:06:40.09 ID:3vCQG5tW.net]
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ


667 名前:横スク用マップチップ寄越せ []
[ここ壊れてます]

668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:32:25.69 ID:yZDnAhHG.net]
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな

まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:36:20.04 ID:cSYiIZxp.net]
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:42:29.69 ID:iKg9BjWe.net]
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:34:50.55 ID:ZiY+jPlQ.net]
うーんこれは爆死の予感

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:41:48.27 ID:cSYiIZxp.net]
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:03:00.14 ID:5JoN7uaw.net]
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:18:53.17 ID:ZeAktpt5.net]
そんなマンガは無かった
いいね?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:20:10.17 ID:LngMTiFJ.net]
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 22:46:49.89 ID:TtVC+ijX.net]
今後もアプデがあるならいいんだけどね

677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 23:03:15.70 ID:zGAqR9zF.net]
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:15:34.30 ID:QGXNJCLw.net]
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:19:16.83 ID:aoXADWN2.net]
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:33:32.81 ID:LngMTiFJ.net]
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい

681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 01:58:25.66 ID:N1X1ZnXW.net]
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 03:17:12.58 ID:BOz1hQfv.net]
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:44:50.70 ID:cBvvWGV/.net]
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 07:09:18.57 ID:sYs4EYy/.net]
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:31:12.90 ID:cBvvWGV/.net]
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに

想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:02:15.03 ID:fZvrern/.net]
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:52:14.68 ID:lClDC0I4.net]
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:59:01.37 ID:5avx62g1.net]
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv.net]
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど

690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 11:12:45.99 ID:RK/JI9ci.net]
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:25:43.70 ID:IhWqOB82.net]
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが

692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:44:33.51 ID:IhWqOB82.net]
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:47:29.46 ID:RK/JI9ci.net]
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:14:16.17 ID:BOz1hQfv.net]
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:18:36.33 ID:j+41+qKH.net]
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:33:50.07 ID:B/30y91e.net]
これ詐欺じゃねーの

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:08:51.76 ID:jchIxDOK.net]
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:22:43.26 ID:k/5sPKb4.net]
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ



699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:24:36.97 ID:BOz1hQfv.net]
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:34:18.33 ID:NLgCiGwY.net]
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:59:53.27 ID:Sd0pInaP.net]
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた

702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:51:43.09 ID:kw1nL5T3.net]
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:08:53.71 ID:k/5sPKb4.net]
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:26:39.97 ID:MSZpwWhT.net]
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw

705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:34:28.39 ID:DhCvkMsD.net]
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:55:32.32 ID:7/fqhYb6.net]
アクエディあるやん

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:56:53.37 ID:lNJP3132.net]
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど

708 名前:テいからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
[]
[ここ壊れてます]



709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:13:48.96 ID:k/5sPKb4.net]
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:25:08.84 ID:3WDvAcEw.net]
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:35:07.71 ID:k/5sPKb4.net]
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:02:00.68 ID:lcyW1roV.net]
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:07:48.06 ID:pF5Tn8La.net]
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・

アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう

かしこ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:26:00.74 ID:MTTogIx5.net]
Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 11:33:53.35 ID:tayEJu3o.net]
じゃあそうしろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:44:19.20 ID:3sDJxJAN.net]
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう

アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:36:50.35 ID:aSve3dqe.net]
これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:41:55.36 ID:3odIsNwC.net]
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:09:35.71 ID:gS+khs2A.net]
まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:56:06.12 ID:I6dKt4vU.net]
ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 19:22:39.52 ID:MxxV7wNb.net]
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw

722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 19:24:35.43 ID:nv/05fsg.net]
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した

この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね

実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも
自分もまだ大したもの作れてないし

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 20:10:18.62 ID:hOgEfqLZ.net]
製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな

724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 15:54:53.84 ID:vy35YSlq.net]
画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:26:16.80 ID:nvP6JvZY.net]
このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:35:04.56 ID:FXegZS3I.net]
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:12:00.61 ID:MY1jcrGU.net]
>>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?


そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:30:17.64 ID:G4ozftOH.net]
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい



729 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 19:19:35.77 ID:famc+KDh.net]
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん

気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:21:27.01 ID:vy35YSlq.net]
>>713
ソフト変えたらいけたわありがとう!
こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:51:14.10 ID:Hdzj5CaT.net]
これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:52:05.54 ID:84swGqRb.net]
残念ながら・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:56:26.43 ID:MY1jcrGU.net]
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね

もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:07:20.07 ID:Hdzj5CaT.net]
>>718
>>719
ええ...

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:41:34.49 ID:FXegZS3I.net]
>>720
残念ながらアクツクは
バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:53:03.49 ID:UwoESZJR.net]
>>716
どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい

737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:03:51.48 ID:eWnidyXm.net]
>>717
作れることは作れるけどクソめんどくさいよ
ひろった順番で表示するくらいはできたけど
ソートは無理だねありゃ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:11:40.59 ID:2QNtNjTA.net]
つまり聖剣2は無理か



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:13:30.48 ID:nO6FABwG.net]
とりあえずAndroid出力はよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:27:49.16 ID:MY1jcrGU.net]
まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって
作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ

つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで
そういう時サッサと頭切り替えないときついよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:32:13.00 ID:2QNtNjTA.net]
>>726
えー
切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:46:11.62 ID:4ndGWwQs.net]
これからアイテム画面作る予定なのに
どうするかな…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:55:40.16 ID:UwoESZJR.net]
>>728
cf2.5に鞍替えか
有志プラグインが出るまで待つ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:06:42.43 ID:2QNtNjTA.net]
>>728
あ、エクセルっぽい枠はデブっていう無駄に高いバージョンじゃないと無かった気がするから一応

寄付セールだと安くなるけど年に一回しか無かった気がする

あとHTML5出力とか泥出力別売で制限多い

なので、こっちでプラグ待っても変わらなくて、その頃にはアクション部分が作りやすくなってるかもしれないので一応ご注意を

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:55:13.19 ID:8sm13aow.net]
その細い希望にすがるのもなぁ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 01:27:20.38 ID:vJQP7tf7.net]
つかここでディスってもどうにもならないんで
公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ

何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 02:49:48.46 ID:Frnyiu8u.net]
>>722
DPixed→クリップスタジオ
初心者で環境全く整えてないから、
とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ
でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 03:53:44.25 ID:aYXjJqXH.net]
>>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも



749 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 08:29:00.94 ID:hbz7B+z7.net]
>>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 08:32:34.87 ID:nEiHsuK5.net]
チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状
それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う
叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる

751 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 09:04:17.98 ID:hbz7B+z7.net]
>>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:18:35.41 ID:gHI1ZdsQ.net]
数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:27:16.63 ID:xVqbJFq9.net]
Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:30:11.84 ID:PpITRIS+.net]
ユニティいじりたいが
そんなに大変なのか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:41:28.51 ID:uat1eNSv.net]
>>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:50:29.15 ID:QyhQd3E4.net]
急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:13:34.78 ID:vJQP7tf7.net]
>>742
アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ?

だから入口で躓いてる人がいる一方
ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:17:32.18 ID:uat1eNSv.net]
>>743
治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・
叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:09:42.85 ID:0Q6lNlFj.net]
アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:12:10.09 ID:vJQP7tf7.net]
だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw

いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:21:59.92 ID:uat1eNSv.net]
>>746
多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ
むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、
グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない!

ってとこだとおも
俺はそう

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:23:17.37 ID:uat1eNSv.net]
>>746
つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:25:44.76 ID:0Q6lNlFj.net]
>>746
それはどうだろうな
ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで
アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ
だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:43:28.11 ID:OCJ1ZgKS.net]
>>749
そもそもRPGMVはwebサーバーに乗っけるとセーブ対応でブラウザプレイ出来るビルドが最初から有ったんだぜ

765 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 22:10:33.75 ID:fiDAqufk.net]
専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな
そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが
自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 22:12:36.04 ID:uRtCEcuR.net]
>>750自己レス
セーブは極早い段階から有志プラグが有っただけでデフォじゃなかったかも

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:05:28.98 ID:QqRqNgwz.net]
カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに
現状できることで満足できないもんかね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:09:56.22 ID:uRtCEcuR.net]
>>753
現状ネタツールになれないでいるからその為に最低限グローバル変数とローカル変数と各種サンプルが必須なの

それ聞いて反応がそれじゃ日本語通じてないレベルだよ



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:11:27.34 ID:vJQP7tf7.net]
ツイッター見てても結構勘違いで、単に仕様理解してないのを
バグがーバグがーって言ってる印象

まぁ公式がいまだに詳細な説明や仕様に関する情報流してないのが原因なんで
一概には責められないが、勘違いで叩き拡散する前に普通に聞けばいいのに

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:13:12.22 ID:uRtCEcuR.net]
>>755
説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:33:40.39 ID:0Q6lNlFj.net]
>>755
言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる?
多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 05:04:08.57 ID:vVRviBbP.net]
画像の表示や文字の表示が
やたらやりにくいな
RPGツクールを見習ってほしい

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:06:00.82 ID:0o2VGt3K.net]
リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ
説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で
他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない
当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある
いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 10:16:59.83 ID:JfxWWzQx.net]
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:21:54.09 ID:IKt7WFVH.net]
現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:52:59.74 ID:LgdwPeU0.net]
アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて
用意する必要ないって判断だったんだろう
まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 11:06:45.90 ID:8ZOvD1kj.net]
こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる

適当に触って使い方覚えてる感じだわ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:13:11.70 ID:ohFS4+bR.net]
ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる



779 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 12:20:30.88 ID:xzezdudh.net]
そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや

変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:39:03.12 ID:tyipW5oR.net]
プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:49:34.54 ID:/krGctH3.net]
>>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ

画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん

782 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 13:26:19.74 ID:9ohtgRoq.net]
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 14:06:52.39 ID:yTiojJkw.net]
>>768
ふぅん それで?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 14:48:59.85 ID:+2KeNkDU.net]
中華や在日がイキっても結局日本の物を求めるんだよなこいつら
日本が作ったアニメゲームキャラ全部消したら発狂するだろうな
中華とか日本の原作アニメでも自分達が作ったと洗脳されてるみたいだし

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 15:10:25.96 ID:yTiojJkw.net]
>>770
まず768はクリエイターじゃなく
プレイヤーが言うようなセリフだからね
よくこんなとこに来てまで自称オワコン語を披露してるのか理解できん

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:10:20.64 ID:/krGctH3.net]
まぁ中国は怖いね

最近は大ヒット作のパクリはもちろん
それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:33:19.69 ID:iH9rvhEc.net]
国内でアイドルがおままごとやってる間にもう映画とか音楽あたりの質はアジア諸国にとっくに追い抜かれてるけどな
エンタメサブカルはある程度生活に余裕が無いと売れないし作られない
斜陽国家に将来性は期待できない

788 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 16:38:32.23 ID:yTiojJkw.net]
そうだとしても
ここでする話じゃねえんだよなぁ



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 17:02:53.14 ID:+2KeNkDU.net]
映画なんてハリウッドが最初から上にいるじゃん
中華や在日の音楽や映画って聴きたくも見たくもないんだがメジャーなの?
流石に笑ってしまうけどスレチだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 18:01:41.05 ID:vVRviBbP.net]
なんで急にそんな話になってんだ?w
国とか人種とか拘る前に
個を持てよ
日本人はもともと
中国大陸から渡ってきた人達が
祖先だぞw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 18:38:35.17 ID:+2KeNkDU.net]
まあ何でもいいけど日本が斜陽だのオワコンだの
中国が祖先だの言ってるなら勝手に帰ればいいじゃん
アホなの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 18:40:04.20 ID:rZ3SSZTQ.net]
音楽と映画は完全に負けてるけどゲームやアニメはまだいけてる
10年後は知らんけど

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 18:58:22.52 ID:SW1R0PCM.net]
pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな
東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:00:07.21 ID:ogJmy8Sw.net]
「表示と親子関係」タブだけやけに重くねぇ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:05:25.82 ID:gH7aa5q3.net]
しかしsteamとか中国の資本で攻めてきてるしうかうかしてるとすぐに世界におけるゲーム文化的な立ち位置をすべて奪われるよ
アズールレーンとかやべえよな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:18:30.30 ID:vVRviBbP.net]
日本が終わろうが
中国が始まろうが
関係ないだろw
帰属意識の強い奴隷かよw

個人で戦える時代だぞw

さてはサラリーマン家庭の
労働者階級の出だなw

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:28:23.27 ID:+2KeNkDU.net]
>>782
関係ないのに異様に個人には拘るのな
お前日本人じゃないのか?中国が祖先と思ってるなら勝手に帰れよ
俺は日本で楽しくやってるからさバイバ〜イ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:43:39.56 ID:SW1R0PCM.net]
世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:46:32.64 ID:vVRviBbP.net]
>>783
うむ
個人で事業やってるからね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:47:55.73 ID:p126W0ub.net]
もともと人件費の安さゆえに
中国を下請けに使ってたからね

まー時間が経てば
こういう事になるわな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:56:35.18 ID:7eHs8f1P.net]
中国の話なんかどうでもいいからアクツクの話しようぜ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 20:02:42.05 ID:yTiojJkw.net]
中韓がすごいなら早く中韓版の完璧なアクツク出せよ
日本語化パッチ当てれるようになったら買ってやるから
こちとらクラッシュしまくって困ってるんだぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 20:19:00.32 ID:T+bNwVQb.net]
スレ間違えたかと思った

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 20:46:35.10 ID:VAS+EJmM.net]
うんうん
親に寄生してても、DLSITEに1本出して1000円でも売り上げありゃ個人事業主だよなw
いい時代だわww

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 20:53:19.09 ID:VD9yMPHd.net]
ジャンプで登れるけど下ボタン押すと降りれる床は作れません!!と言われてたがいつのまにか普通に作れてワロタ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:04:38.08 ID:OTtfIHAo.net]
>>790
親は早くに死んでるよ
俺のメインは投資と不動産で
毎年アホみたいに税金納めてる
保険料はずっと上限

ゲームは趣味兼実益だよ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:10:54.41 ID:AWNI1gj7.net]
よほど悔しかったとみえる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:13:22.71 ID:ogJmy8Sw.net]
下で降りられる床は「プレイヤーの壁判定」を消さないといけないね
床の方の判定を消して作っちゃって
敵まで一緒に落ちてくるじゃねーかってなったよ・・



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:14:12.26 ID:VAS+EJmM.net]
うんうん
年収は10億だし、住まいは都内の100階建ての最上階、車はもちろんランボルギーニムルシエラゴの電動ドアだよな!www
ほんと羨ましいよ、そのメンタルww

810 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 21:22:24.32 ID:yTiojJkw.net]
この煽り合いアクツクスレでやる必要なくね

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:23:28.84 ID:VD9yMPHd.net]
言い合いしてる暇があったらクソゲの一つでもうpしろや

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:27:56.54 ID:08zsEEOk.net]
なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:31:51.76 ID:VAS+EJmM.net]
わかってねーヤツがマジレスしてっけどなww

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:41:19.14 ID:qGl6sbUi.net]
ムルシエラゴはヤダw
くんたっち!

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 21:55:55.59 ID:yTiojJkw.net]
これだから

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:59:08.89 ID:vVRviBbP.net]
タワマンとかランボルギーニとか
底辺の金持ちイメージそのものだな

富裕層は資産しか興味ないよ
車なんて節税目的以外買わねーし
マンションなら立地の良い低層マンションだけ

まーこういうの慣れてるからいい

アクツクで楽しくゲーム作ろうや

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 22:10:52.61 ID:+2KeNkDU.net]
俺は日本人じゃないと返されてやっぱりかとしか思わなかったよ
まあ別にいいけど
中華や在日がいくら金掴もうが関係ない()からね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:19:34.34 ID:zh8bfnMY.net]
失せろ



819 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 23:30:35.44 ID:yTiojJkw.net]
ただでさえ愚痴しかないのに
中国なんたらだけで30レスも消費しやがった…
なんだここ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:54:39.82 ID:xAlG8JSK.net]
失せろが中華かどうかはさておき
さっさとまともなゲームあげてみろや

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 00:46:30.98 ID:+N1i/Xrw.net]
マトモなエロイいブロック崩し(ボソ
ただし、変数管理があれなのでアルバムモードと裏画像コンプはない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 00:51:19.67 ID:NB2UTTCD.net]
ブロック崩しならCF2.5で

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 01:35:45.68 ID:z10B0/tI.net]
>>807
共通変数共通スイッチ使えばいいだけじゃね?

824 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 07:43:59.23 ID:beKp0luD.net]
ほんとゴミ溜めだなここ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:16:58.88 ID:Jk8sK0Vb.net]
トレハン系ゲーム作ろうと色々考えた末に、アクツクMVでメニューやアイテム関係で苦労するぐらいなら
ツクールMVの方でアクションゲー作る苦労を選んだぐらいひどいからねシステム周り

ファミコン程度のシステムしか作れないのは流石にねぇ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:28:24.04 ID:DVuSzJIX.net]
でもMVで作れるのイースみたいなのだしなぁ
まともなツクール出せよほんと

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:33:56.45 ID:yyalbMg8.net]
チュートリアルが来たら本気出す

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:59:59.68 ID:kansKewI.net]
ファミコン程度と言うけど元から8bit押しだろ



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:08:15.90 ID:Jk8sK0Vb.net]
>>814
システムというかの話ね、UI含めて
アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。

むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?!

830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 11:19:41.20 ID:88/8aKkX.net]
アクツクにメニュー画面関連のプラグインくれ
全部自作は労力がかかりすぎる

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:17:33.63 ID:+zcoqREL.net]
2Dゲーム作るならUnityの方が軽い?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:17:46.73 ID:zwNwl0Qd.net]
メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに
それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した
連中から苦情が出るのは仕方ないね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:24:39.95 ID:z10B0/tI.net]
「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:34:14.71 ID:l3tU2YcF.net]
>>817
人に、作るものに、よるから分からない。
どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。
そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:03:19.67 ID:oqExKR24.net]
>>817
当然
下手したら一万倍軽い
向こうは数千のキャラクターとか処理出来る

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:06:29.26 ID:O+nWqyWQ.net]
あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:09:38.95 ID:VFIJj7IX.net]
絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:17:13.99 ID:L7JHtw1U.net]
なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは



839 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 13:29:23.53 ID:88/8aKkX.net]
まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 16:19:43.53 ID:KVpNi1Oj.net]
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる

841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:44:37.87 ID:9Z0fDo61.net]
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…

842 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:47:27.85 ID:9Z0fDo61.net]
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 20:42:24.12 ID:IlVldLw/.net]
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/0 ]
[ここ壊れてます]

845 名前:9/27(木) 21:41:36.30 ID:+zcoqREL.net mailto: >>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな
[]
[ここ壊れてます]

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:04:29.78 ID:5hJX/dY3.net]
>>827
え、そうなのか

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:00:08.22 ID:1FWFbw3f.net]
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:15:06.32 ID:z10B0/tI.net]
>>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:19:55.11 ID:vGRWoz3O.net]
もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:39:58.89 ID:/Lpv5BWB.net]
そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:41:35.25 ID:vGRWoz3O.net]
ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:47:05.93 ID:zKHmhG/G.net]
コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:56:38.45 ID:UY1pJxCe.net]
このツールで国産のめいさく作っていきましょう...

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 02:26:53.69 ID:LCJuY3gc.net]
ttps://jp.automaton.am/devlog/interview/20180926-76353/
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 06:16:17.16 ID:ulWIf+9i.net]
日本のゲームメーカーも
日本人向けに作ってないからね
海外市場に向けて作ってる
理由は日本では売れないから
日本人向けにはソシャゲだね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 07:15:32.32 ID:1iWChHW7.net]
>>833
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 09:45:00.10 ID:BmsNmDxj.net]
世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな
いい加減時代遅れと気づけよと

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:20:36.52 ID:DxM6cMy/.net]
進化とは



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:31:28.25 ID:OFd3OgE3.net]
下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…

セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな

860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 10:34:18.44 ID:HEKCAabd.net]
自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに
なんでそんなに得意気なんだよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:43:14.75 ID:ulWIf+9i.net]
日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:18:15.29 ID:hA9dw1tP.net]
ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗

863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 11:28:33.71 ID:M3tmydQD.net]
アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに
なぜ最新ゲームの話をしている

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:32:43.45 ID:8uZUakEp.net]
何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど

でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:47:11.56 ID:ulWIf+9i.net]
この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい

866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 11:51:53.49 ID:HEKCAabd.net]
まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:55:08.57 ID:y/f9rwHL.net]
みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:14:36.72 ID:8uZUakEp.net]
早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:21:41.42 ID:h6E5W49d.net]
>>853
煽りがしたいなら他行って下さい
ここアクツクスレなんで

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:22:47.10 ID:ClH2hho3.net]
>>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:26:27.85 ID:ClH2hho3.net]
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:31:10.31 ID:h6E5W49d.net]
いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:35:52.58 ID:8uZUakEp.net]
中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:37:08.00 ID:ClH2hho3.net]
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:40:53.36 ID:ClH2hho3.net]
>>859
>>857と書き間違ったわ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:00:43.31 ID:JkuJwYag.net]
ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:13:13.74 ID:h6E5W49d.net]


878 名前:しかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
[]
[ここ壊れてます]



879 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 13:21:17.77 ID:HEKCAabd.net]
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:23:05.12 ID:vSaBU2Kd.net]
などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完

881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 13:33:04.83 ID:HEKCAabd.net]
最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:51:48.22 ID:h6E5W49d.net]
ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?

このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:40:28.51 ID:vdHRhJQ/.net]
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 15:02:44.17 ID:h6E5W49d.net]
エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 15:42:13.69 ID:LCJuY3gc.net]
>>866
おいここはどこだと思う?
ツクール民の民度を考えろ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:19:19.95 ID:qwcKE72m.net]
そんな致命傷のバグある?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:28:12.92 ID:DFyTQNiS.net]
買った人が怒り狂うのも無理ないわな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:35:10.64 ID:kUBtSSF0.net]
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:41:56.26 ID:ulWIf+9i.net]
アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 17:04:37.29 ID:HEKCAabd.net]
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:09:22.58 ID:UAxCqb36.net]
軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:34:09.61 ID:kUBtSSF0.net]
キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:40:55.80 ID:9c7kuWOR.net]
>>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる
まだ未完成状態だが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:13:21.70 ID:qwcKE72m.net]
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:11:25.23 ID:ulWIf+9i.net]
>>878
画面サイズは小さめですか?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:54:00.61 ID:eDWTLjL2.net]
画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 02:17:12.65 ID:opPB8wSo.net]
オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:40:40.56 ID:ZX7IvWXc.net]
FCの処理落ちを表現しました



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:23:11.03 ID:4U8RT7nr.net]
オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:41:33.99 ID:dPgX+b9T.net]
ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:25:43.37 ID:7SOHOx5u.net]
どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?

自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど


902 名前:サの辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
[]
[ここ壊れてます]

903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 14:15:42.44 ID:c+qtgf68.net]
>>885
https://www.youtube.com/watch?v=KQcYDCEbBas&t=173s
PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:06:41.05 ID:9QI7qUdL.net]
ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:11:44.19 ID:n267Qi43.net]
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:19:17.75 ID:7SOHOx5u.net]
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし

最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな

907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:27:35.17 ID:c+qtgf68.net]
古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:35:37.42 ID:n267Qi43.net]
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか

ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:43:56.68 ID:pGVtsIhZ.net]
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?

910 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 16:23:25.11 ID:ysU1ViBj.net]
最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:32:27.46 ID:opPB8wSo.net]
現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:03:41.25 ID:p2E+q8Ko.net]
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla.net]
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:39:17.94 ID:12CAC4nN.net]
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:41:14.35 ID:mSk2GHla.net]
ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった

916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 17:51:46.58 ID:c+qtgf68.net]
大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:02:50.26 ID:mSk2GHla.net]
妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:32:39.07 ID:n267Qi43.net]
つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:42:16.83 ID:4U8RT7nr.net]
それなら問題無いけど
本当なのかい?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:04:50.14 ID:p2E+q8Ko.net]
そんなの試してないわけないでしょう・・・

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:31:51.15 ID:9QI7qUdL.net]
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:36:17.80 ID:yx1o/gqj.net]
ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:54:49.97 ID:7SOHOx5u.net]
>>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:56:10.96 ID:cc0XJkik.net]
>>896
ラノゲツクールも
似たような経緯だよ
あっちは素人の外人一人で
作ってたような

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:05:20.43 ID:9QI7qUdL.net]
>>906
なるほどー

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:08:59.31 ID:opPB8wSo.net]
誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:41:47.40 ID:BU5KZNIl.net]
>>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね?
色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば

ごめん嘘
音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます


つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:58:37.72 ID:mSk2GHla.net]
この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:09:00.99 ID:BU5KZNIl.net]
>>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない?

面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:49:57.57 ID:lHs063ET.net]
>>896
これまじか
はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと
このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない
そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:56:23.74 ID:pNiS2QeH.net]
それでアクツク難民の受け皿は?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:56:31.63 ID:qx1s+Jc5.net]
別に名前はどうでもいいけどな
cf2.5より難しくなければ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:21:36.85 ID:6B1Ni2ba.net]
>>914
アクションエディターかUnity

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:22:30.63 ID:lHs063ET.net]
>>907
ラノゲツクールはツクールMVに合体出来たからまあツクールはわかる
アクツクもツクールMVに乗っかれたらよかったのに

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:30:25.70 ID:sXcuLrvN.net]
>>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:30:52.70 ID:cmCJT9dq.net]
>>913
角川なんて所詮そんなもん。
数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:33:05.34 ID:pNiS2QeH.net]
>>917
アツマールでワンチャン?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:37:59.03 ID:pNiS2QeH.net]
>>916
unityはここの層には難しすぎない?
アクエディはたしかに一番優しいね
でもショボいんだよな



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:54:02.60 ID:qan0lcbn.net]
>>917
RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:00:44.63 ID:Bf1P9nih.net]
Unity は適当に触っても理解できないだろうな
初心者だと数年必死に勉強してようやく物になると思うけど
ただその後の恩恵は計り知れない

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:26:52.16 ID:sXcuLrvN.net]
CF2.5が中間でいい所だと思うんだがそれでもここの連中は難しいという
ならアクエディ使えよと言うとあれはしょぼいと言う

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:28:35.08 ID:X1agEeM5.net]
いやアクツクMVは角川内製じゃないのか
多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう
それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど
なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:32:43.83 ID:qx1s+Jc5.net]
簡単なアクションならcf2.5でいいけどな
応用は地獄

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:35:04.42 ID:UXEuqWXZ.net]
粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw
タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:40:35.13 ID:X1agEeM5.net]
まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて
今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける
表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る
国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:18:20.36 ID:pNiS2QeH.net]
講座マンガもサンプルも
やる気の無さひどいな

バグさえ直せば
cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:37:01.74 ID:qx1s+Jc5.net]
現状だとまだcf2.5から移行できない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:49:52.11 ID:pNiS2QeH.net]
>>930
cf2.5使えてるなら
アクツク移行するメリットって
あまり無くない?



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 13:03:47.85 ID:kUICnOt0.net]
よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので
本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 14:23:58.36 ID:X1agEeM5.net]
>>932
そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう
ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない
ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:08:49.87 ID:NCtJeFrw.net]
現状CF2.5より便利だと感じる部分は
タイルマップ、キーフレームアニメ、日本語に対応したビットマップフォントが標準でついてるくらいかなぁ。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:43:27.83 ID:dB8faE8K.net]
アクションゲームで動作が重いってのは致命的だよね
プログラムが出来る人だとUnityの方がいいんだろうなあ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:50:04.50 ID:sn5AtN+d.net]
妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:56:43.81 ID:pNiS2QeH.net]
unity使える程度のプログラムを
習得するのにも
最低半年から数年だから
尻込みする

アクツクは重さとバグを改善すれば
かなりいけると思うんだけどなー

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:20:06.58 ID:Bf1P9nih.net]
しり込みしてる間に数年が過ぎるんだよ
そして何年経っても同じことで愚痴ってる状態が続き、気付けば気力も体力も失せただ消費するだけの人間になっちまう
自分の周りはだいたいこんな感じです

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:29:31.54 ID:3slHBFiu.net]
Unityどうこう言ってる人は
とっととUnityに行けばいいだけだしなぁ

あっちはフリートゥスタートなんだから
何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 17:30:50.55 ID:pNiS2QeH.net]
>>938
確かにその通り
今30歳になってしまったけど
絵は10年かけてコミケの壁サークルになれたし
これから10年やるつもりでunityやってみるよ
背中を押してくれて
ありがとう

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 18:45:32.75 ID:Bf1P9nih.net]
>>940
その方がいい、絵がうまければジャンルさえ間違わなければ何とかなると思うけど。
努力出来るタイプの人なら何をやってもある程度物に出来ると思うし



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:12:50.67 ID:K3bVjDdM.net]
このゲームはドットキャラ専用という記事を見たのですが
キャラチップはどの程度大きくできるものでしょうか?
サンプルを見ると2頭身程度のチビキャラばかりなのですが、
SFCメトロイドのサムスみたいなキャラや画面は作れるでしょうか?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:16:08.39 ID:xOkB4PMF.net]
任意のサイズなので
自由に設定出来ますよ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 10:42:36.51 ID:BOCM1Al7.net]
設定できても動くかどうかが問題なのよね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:01:23.86 ID:rJSAuo2H.net]
大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな
メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:06:39.58 ID:zxXQ3B5g.net]
cocos2D自体が
「弾幕等の大量スプライトに強いがサウンド周りが弱く、
BGMを2曲同時に流すことが出来なかったり、
OSにより効果音の先読みの有無が異なるなど」

ってことだからニワトリガーってなっちゃうのが謎だねぇ
鳴き声ガーならわかるんだけども

964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 12:24:50.94 ID:BOCM1Al7.net]
HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 12:37:52.36 ID:xOkB4PMF.net]
軽さを求めるなら他のツールの方が
優れてるね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 12:47:18.47 ID:ZZgDrzA1.net]
>>946
むしろ前作では新BGM鳴らすと勝手に旧BGMはオフになったけど
今回は両方カブって流れちゃうのをオレは以前確認してるぞ。。。

967 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 12:57:19.40 ID:+D+jb0o8.net]
【ブーム失速、格闘技】 客離れ招いた非道プレー、顎砕キッド、ヌル山、青ボキ、ブーメランで一匹死亡
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538272278/l50

大怪我させても勝てば官軍という風潮を作った山本KID、この傾向は実は異常気象を引き起こしている!

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:10:50.01 ID:ZZgDrzA1.net]
つってもまぁcocos2dベースなのは確かだろうし、どういう事だろうね?
かなりゴリゴリに書き直してるって事なのかなぁ



969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 10:03:24.54 ID:MtpZEfux.net]
>>943
>>944
>>945
ありがとうございます!
設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね
とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 13:27:41.20 ID:ZBIxGKNg.net]
ファミコン時代の手法みたいにデカボスを背景で描いたらいいよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:04 ]
[ここ壊れてます]

972 名前::15.08 ID:rzBCOdHH.net mailto: 今のゲームなら壁の落書きテクスチャ以下のボスだなw []
[ここ壊れてます]

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:09:26.57 ID:5gtZHLs0.net]
体力設定して
体力が0になったらゲームオーバー
画面に遷移させてるんだけど
そこからタイトル画面に戻って
ゲームをスタートさせようとすると
ゲームプレイヤーがエラーで落ちる

ゲームオーバー後
体力を初期化する命令とか
他のスイッチも初期化する命令
入れないと
バグるのかな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:45:36.65 ID:rXeKtpIj.net]
>>955
んな事は無いと思う。

プレイヤーの体力は遷移移動で勝手にリセットされるし
共有スイッチはそのままだし

一番賢明なのは公式テックサポートに報告かな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:47:51.46 ID:y4Py+P8I.net]
>>956
ありがとう
問い合わせて見ます

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 10:27:51.19 ID:coekYJg6.net]
うちもゲームプレイヤー落ちるね
これってスイッチ設定で
矛盾が出ると落ちるのかね
デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:02:59.99 ID:NShrgy2S.net]
息抜きにこのスレ見ると、Unityの勉強がガチではかどる
なんて不親切なツールなんだ!って思うけどやりたいことは全部できるのはやっぱり基本にして至高だわ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:09:41.32 ID:coekYJg6.net]
>>959
アクツクはバグが多すぎて
ツールの勉強の前に
バグで心折れそう



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:10:03.26 ID:YW+tT/xx.net]
DMMゲームのスマホアプリにも使われているウニティ使っとけば失敗する事はないからね

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 15:47:54.79 ID:coekYJg6.net]
使いやすいから気に入ってるんだが
これ製品版まで2ヶ月も無いけど
大半のバグ直るのかね

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:23:01.97 ID:nVhWlogl.net]
Unityは時間かかりそうだね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:33:20.50 ID:ksVHg5ON.net]
>>962
パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!)

いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ

親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:37:54.23 ID:VL1CTtiQ.net]
unityは自分との戦い
アクツクはバグとの戦い

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:46:44.90 ID:VL1CTtiQ.net]
アクツクのバグが早期に改善されるなら
簡単だからアクツク使ってもいいんやけど
前作みたいに放置だと
結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる

悩ましいぜ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:54:08.20 ID:VL1CTtiQ.net]
>>964
今気が付いたんだが
製品版パッケージが
アマゾンで予約販売してますやん!
相当人員さいてるのかな?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:20:50.22 ID:RuSoySCd.net]
パッケージ出て一年くらいでソフトの未来は見えてくるんじゃないかな〜

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:12:31.23 ID:l7MHLRCq.net]
尼の販売ページ
>本製品にCD-ROMは付属しません。コードが記載された紙が封入されます。
とかあるけどもうDLコードだけメールで送ればいいんじゃ・・・とか思ってしまう。
それともしっかりとした分厚いマニュアルでも付いてくるんかな?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:16:32.18 ID:coekYJg6.net]
どゆこと?
steamのダウンロードコードが
ついてるだけ?



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:40:28.11 ID:ksVHg5ON.net]
>>969
まぁ店頭に

990 名前:が置いてあるってのは結構な販促効果があるわけで・・・

っていうか最近のPCソフトなんてどれもコードが入ってるだけだし
CDが入ってたってアプデDL必須だし、
いわゆる「Not for me」な商品ってだけでしょ
[]
[ここ壊れてます]

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 23:59:05.63 ID:l7X21cJa.net]
巨大なQRコード数ページに全てのソースコードとランタイムが書き込まれており、スキャナかカメラでデコードするとオートランで展開されるんだ

992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 02:43:30.39 ID:jIUS02VY.net]
>>939何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ

かまってちゃんするwww
かまって欲しい攻撃性の強いアホは、気味が悪いな

993 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 08:24:12.34 ID:V1w2AntT.net]
返信したい対象がいるなら数字をクリックして書き込んでね
全角で手打ちだとリンクしないから

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 08:31:13.83 ID:B46qe07w.net]
今時専ブラじゃない・・・だと・・・

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:22:44.05 ID:kYLK+cSA.net]
janeだと賢いから全角でもリンクするんだよなぁ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:55:25.21 ID:g/3BaSdw.net]
公式でバック報告したけど
なかなか返事こないなー

997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 12:27:44.33 ID:JcWMljej.net]
久々にさわってみたら最初の落ちまくり状態よりはちょっとマシになってんじゃん
まあ落ちるんだけど

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:41:41.88 ID:2q2wk7Cz.net]
TGSでクラッシュレポートがあればあるほど
クラッシュしないよう修正できるって言ってた



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:47:11.93 ID:g/3BaSdw.net]
エディタのクラッシュは流石に
製品版では直ると思う
あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど
おれだけ?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:59:51.96 ID:DQ5MOMBz.net]
バグ放置で発売してamazon大炎上する予感しかしない

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 18:47:37.67 ID:JcWMljej.net]
ググってチュートリアル見て
背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて
左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが
作業中一回落ちただけだったな
このくらいならやる気が維持できるかもだ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 19:36:11.52 ID:2q2wk7Cz.net]
アプデ来たね

残像ON/OFFスイッチはありがたいが
どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:59:59.82 ID:9QeyxHSv.net]
もはや落ちるのは当たり前w
スゲーなアクツクw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:40:33.64 ID:QnCRI3l2.net]
誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン

もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 00:23:50.98 ID:rGIKKBly.net]
サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど
デカイのも作れるのは作れるんやな
オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 05:38:04.39 ID:3FiJfZxi.net]
前までここで言われた通り
背景用のオブジェクトを作って、
そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて
スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、
一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど
アプデ後から追従しなくなってる。
仕様が変わったのか?

1007 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 07:11:11.53 ID:rGIKKBly.net]
なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな
魔女ときのこでも発生してるし
これやばいんじゃね

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:55:10.10 ID:CrXhybJT.net]
アプデの度に今まで作ってた
ゲームのどこかがおかしくなるの
やめてほしい



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:45:33.93 ID:q8o/cyX8.net]
それが人柱システムに乗った人の定めだろ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:46:33.89 ID:X6SLQ6Ai.net]
アーリーってそういうもんじゃないの
アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど
落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ
仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 09:00:43.18 ID:CrXhybJT.net]
是非も無し

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:53:46.12 ID:tWlaiv9b.net]
ボタン入力が効かない瞬間があるってのはリンクの優先順位のせいかもね
例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと
歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:20:13.83 ID:N7TZ7qQR.net]
>>993
並列で処理出来ないと方向を持ったジャンプが出来なくない?

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:28:13.81 ID:CaomEhr8.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:30:02.89 ID:CrXhybJT.net]
リンクの優先順位って1が最優先?
それとも0?
イマイチわからない

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:42:09.38 ID:N7TZ7qQR.net]
つか、本来なら押してるボタンを変数に入れて離したら消去するなら優先とか要らないしはずなんだけども・・

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:38:46.75 ID:f4eVpndO.net]
>>996
大きい方が優先

つか次スレは

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 16:09:31.93 ID:rGIKKBly.net]
>>993
なるほど
本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで
サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな
サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:23:20.20 ID:yjiLVGUa.net]
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
          ./     .l
          /  ´・_・`  l     チ
   ((  ◯  .l        l     ン
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