1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net] KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト 「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:11:21.56 ID:VzXPGbmj.net] とりあえずV0.8.6確認結果 ○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった ○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた ×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅) ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう
565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 20:13:37.92 ID:C+qUtWLH.net] 要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:14:08.33 ID:epg1LtCi.net] 3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど 反面モーションとダメージつけるってだけだったから アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る 雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:24:09.57 ID:PuB9Z2Qj.net] >>557 制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外 それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:29:49.68 ID:7W3JgYgU.net] でお前ら何作ってんの?
569 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 20:29:55.74 ID:zCWvgZux.net] >>550 Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:30:38.19 ID:VzXPGbmj.net] >>560 それが今回直ってるんだよなぁ・・・ やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:30:43.31 ID:a0As8px4.net] >>557 2D格ツク95も2ndも
572 名前:絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。 前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。 [] [ここ壊れてます]
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:40:25.86 ID:1fcGNk4Q.net] 絵の素材がいつも 一番時間かかるね それが出来たら後は設定だけだもんな
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:47:10.39 ID:9G1ZtxYa.net] 家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:23:49.82 ID:dFyoFPp2.net] >>551 ソフトの文句言うな!!!! と 文句しか言わないなお前 との区別くらいわかれゴミが
576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 21:40:33.97 ID:Z868JXWH.net] 配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか? 使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:40:57.12 ID:PuB9Z2Qj.net] >>565 立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜 製品に文句言うな! だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど 文句言うなにモノも申す! なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:47:19.08 ID:a0As8px4.net] >>566 F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:49:06.58 ID:ZuPC7BkW.net] じゃあ社員乙言われたら 他社員乙って言い返したらいいな
580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 21:55:48.12 ID:Z868JXWH.net] >>568 なるほど 動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。 スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。 ありがとうございました!
581 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 22:05:30.57 ID:a0As8px4.net] >>570 俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。 ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:10:12.62 ID:wln2kjw+.net] これビルド後でもコントローラーの キーコンフィグ出来たっけ?
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:18:12.80 ID:a0As8px4.net] バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば 左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:29:45.70 ID:wln2kjw+.net] >>573 ありがとうございます
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:36:58.43 ID:wfO5D6nb.net] 他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:52:49.41 ID:3RaKMTYS.net] 質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:56:38.94 ID:PuB9Z2Qj.net] >>575 それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね? 例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ
588 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 23:23:04.33 ID:xdNNykTe.net] twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい 技術的な情報がないな 一応定期的に覗きに来てはいるけど 気付いたことはβ、仕様に関することはβとか 意味不明な事書くやつまでいるし
589 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 23:58:46.69 ID:vLyKK8Lz.net] 掃き溜めに来て ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:19:42.59 ID:o1kM0wEN.net] >>578 >>577 の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、 そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、 ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ
591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 00:21:44.69 ID:iVhLi6Kq.net] そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ 触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから
592 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 00:24:47.91 ID:iVhLi6Kq.net] やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:28:07.52 ID:iVhLi6Kq.net] 愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ もう終わりだなここも
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:29:58.05 ID:fo0iy2UZ.net] アーリーの間は半額にしておいてほしかった
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:31:45.95 ID:o1kM0wEN.net] >>583 なんで三回に分けて言ったしw
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:34:25.16 ID:TLdqThbw.net] (よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:40:04.81 ID:O5ONjynP.net] もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ… つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:43:24.94 ID:8EMmRNab.net] >>587 次スレ立てるのが>>583 でなければ付くんじゃね
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:52:00.31 ID:fo0iy2UZ.net] この板自体がワッチョイ付けられないようになってる
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:11:37.45 ID:NYDP+Mms.net] むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:20:39.47 ID:ba0lEJNV.net] >>580 こういう言い方は悪いかもしれんけど 記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね 有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる 逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:43:42.15 ID:r5btqlRa.net] 情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに 何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:44:25.74 ID:z6D52FBN.net] まだアーリーだからしゃあなし
604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 03:13:59.19 ID:GqGMpALk.net] いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ 作り終わるころにはどのくらいになってるのか…
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 03:25:52.35 ID:tabF99FL.net] こいつらは180時間スレに張り付いてるからな
606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 08:07:15.96 ID:UbvXbWIb.net] アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで そこそこ使えるツールになればええな
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 23:40:03.99 ID:runOJ7zY.net] >>591 すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 23:42:53.59 ID:RvQNgt8M.net] てか情報流すってなんだよ 出し惜しみするような内容ないだろ 情報交換ってそういう意味じゃないだろ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 07:39:09.26 ID:7HiWJRyg.net] そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 10:20:25.89 ID:I4pmzJHK.net] このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 13:35:38.79 ID:DWGcuRSC.net] 出し惜しみとかじゃなくて、 どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど 検証作業だって手間かかんだから ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 14:06:39.18 ID:DyspAj68.net] 公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い 割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる
613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 14:23:42.04 ID:WTB0vD+e.net] まずデバッグウィンドウってなんや そこからわからん
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 14:28:04.97 ID:DyspAj68.net] テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる 今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ
615 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 14:37:36.45 ID:WTB0vD+e.net] >>604 ありがとう こんな有用な機能があったのか 今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ これ自体知ってる人少ないと思うよ こういう情報を待ってたんだ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:03:28.23 ID:LA9Oh4qg.net] >>604 試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも
617 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 15:45:03.50 ID:WTB0vD+e.net] >>606 設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:48:33.49 ID:9CwLD/Yr.net] >>601 お前もういいから 情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの 一人でmixiででもやってろや
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:54:51.60 ID:LA9Oh4qg.net] >>607 「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね サンクス
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 17:28:10.10 ID:s5pQCX9i.net] 非公式のwikiとか誰か作らないかな 人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 17:39:22.12 ID:BBqFbG69.net] 人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ お前がつくれや
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:06:53.23 ID:NWyTn/jv.net] じゃあオレが作るよ
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:39:23.05 ID:/MLeoggZ.net] エライ!
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:00:55.08 ID:rpAkVnU9.net] いやいや俺が作るよ
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:21:38.06 ID:Jjt20L9t.net] じゃあ俺が
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:26:58.83 ID:oYnH5clK.net] どうぞどうぞ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 20:14:19.28 ID:nUnCrjik.net] 頼んだぞ上島君
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:47:09.37 ID:H6iK0WBs.net] 「やりたいこと」も「やるべきこと」も 躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。 これがどんな時でもベストなやり方です。 なぜそれができないのかは 「やる前にああでもない・こうでもないと あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。 ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと 所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも 考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、 実際の実行が出来なくなってしまいます。 これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。 頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて 「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付ける
629 名前:アとです。 アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。 完璧などというものは、アタマが勝手に考えている 幻想でしかありません。 「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、 「完璧というものは無い」というだけのことです。 [] [ここ壊れてます]
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:09:31.27 ID:AnKgT4Av.net] 頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど
631 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:21:55.20 ID:cym4Z5Ik.net] >>618 そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ 「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:30:02.91 ID:gmB5t/8X.net] >>620 あれもいい加減2話公開しろと
633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:39:12.71 ID:cym4Z5Ik.net] 当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:40:47.22 ID:P4oQMMdm.net] 頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな 壁にぶつからない程度に前を見ろと
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:59:00.46 ID:P9uGaHw4.net] ゲーム制作は つねにエターナル可能性と背中合わせ
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:08:26.54 ID:ZjFm3tsn.net] 前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。 エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。 課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:42:22.17 ID:CtAr4Cbt.net] 壁は 侵入を防ぐために在るのだ!
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:07:28.74 ID:P9uGaHw4.net] ゲームは完成させますんで ツール側のバグを何とかしてクレヨン
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:17:13.97 ID:CtAr4Cbt.net] >>627 造物主は言われた 「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです 2mくらい。」
640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 22:28:25.85 ID:cym4Z5Ik.net] 今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを 完全にマップ内から消す方法かな 今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:58:09.08 ID:h86EVsXm.net] それ設定ミスってんじゃないかな? デバッグウィンドウ見ても残ってる? 特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時 設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 00:29:19.85 ID:zUpPbeRQ.net] >>628 神よ とても小さなゲームから完成させますので どうかバグとりを!
643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 01:14:38.25 ID:ykeXfPO9.net] >>630 試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、 あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して 再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時 さっき消滅させたはずのオブジェクトが 消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから 一度オブジェクトが出現したら消滅させても 消滅状態で残り続けてると思うよ あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 02:58:53.18 ID:bfFmUOaJ.net] 自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは 自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど 復活無しで消滅させ
645 名前:トるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ [] [ここ壊れてます]
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 07:06:50.53 ID:SVpZ2WW4.net] 弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから 消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・
647 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 09:51:27.41 ID:ykeXfPO9.net] >>633 ということは、 基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 09:44:19.78 ID:noSMhCQ4.net] その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 15:30:57.97 ID:2Kq9Bhc4.net] >>636 てんさいあらわる
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 15:38:05.48 ID:+ztD/gRX.net] 流石に過疎すぎだろ
651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:19:43.63 ID:wjFgstLF.net] いやもう大体ツイッターでいいかなって
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 16:22:50.24 ID:+ztD/gRX.net] 悲しいこと 言うなよ
653 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:43:13.80 ID:wjFgstLF.net] 有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない
654 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 18:55:05.12 ID:E1crLmi6.net] ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ
655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:03:42.76 ID:zGAqR9zF.net] え ここ愚痴るだけの場所じゃないの
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:07:51.78 ID:7vD4Xf+G.net] わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ… そりゃ過疎るよ
657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:09:08.41 ID:TtVC+ijX.net] ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 07:50:12.56 ID:NDMOLWPW.net] 価値て 素で良いのが価値にゃん(アハトアハト
659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 15:33:44.55 ID:fFpqn5Dg.net] 11月29日発売らしい 正気か? https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:08:22.74 ID:1Rl7+/r2.net] アーリー勢には特典素材なし?
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:10:45.23 ID:J0nWnbEW.net] あと二ヶ月ちょいかー 特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい
662 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 17:20:45.27 ID:/RFJjGAN.net] パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に? そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど やっぱり一筋縄じゃいかないか
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:26:36.81 ID:kmBySG1w.net] >>649 正直、レトロ風を脱却できなくていいから HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ 逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない 俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:28:17.28 ID:cSYiIZxp.net] 今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ