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アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:42:04.90 ID:4ouVKjuX.net]
>>470
演出もゲームの中身だろ…

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:52:37.53 ID:c8J9NbL3.net]
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!

481 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 20:02:36.32 ID:6tbH/sEh.net]
流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:34:40.30 ID:wVE9Xj70.net]
結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 21:07:32.66 ID:3K6ij7Gg.net]
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 21:27:40.00 ID:WwWNoIcv.net]
>>462
ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分
同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:15:51.98 ID:jtW+1wkj.net]
出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ

そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。

使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:31:08.61 ID:iQxWLXXf.net]
君にはマリオメーカーがお似合いだね

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:40:26.08 ID:jtW+1wkj.net]
>>479
あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ
そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:41:15.83 ID:GA0YkAuM.net]
現状では使いやすくはないんじゃないかな
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:46:39.68 ID:jtW+1wkj.net]
>>481
だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ!
特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:28:32.58 ID:v7sysBAn.net]
できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:34:24.61 ID:DpxZOGKS.net]
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか
昔から挫折する人はする
そんな人は何をしても中途半端
甘えんなよ、何が作れる?だよ
作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ
みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:35:00.05 ID:VDq/r9J9.net]
開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 00:55:06.58 ID:vLyKK8Lz.net]
プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな
テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな
その前に安定動作するようにならんと
面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 02:00:50.03 ID:a0As8px4.net]
現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 07:08:11.12 ID:wln2kjw+.net]
>>487
これが全てだね
RPGツクールのノリで買えば
挫折する
アクツクを使いこなせるなら
cf2.5でも使いこなせるだろうし

これからのソフトなので
応援はするけど

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:05:09.17 ID:j1wC5XzJ.net]
srpgも同人ツールの方が優れてるしもう公式がツール出しても遅い感じはするなこれも後追いにならなきゃいいが

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:07:14.25 ID:4UjfSDgC.net]
マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる
でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ
わざと普及させたく無いのかと思うほど



498 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 09:10:43.22 ID:KSPuo6z+.net]
>>488
アクエディよりは難しいけど、cf2.5よりは全然簡単だわ
cf2.5より遥かに重いけど
>>490
そうなんだよチュートリアルは動画の方が静止画よりずっと理解し易いのに
公式はチュートリアル動画作らない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:40:40.01 ID:BoyCjgS1.net]
ただリファレンスは書籍型の方が辞書っぽく使えて楽

ぶっちゃけ目がいてえのにマニュアルまで液晶でみたくない

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:49:37.34 ID:4UjfSDgC.net]
ブルーライト軽減のメガネお勧め

501 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 10:10:36.91 ID:waI8ZlYh.net]
>>484
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
〜(以下略)

ご立派なお方がぐずりだした
誰かおむつを替えてあげなさいw

502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 10:40:45.58 ID:xdNNykTe.net]
まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 10:52:41.60 ID:ueg6eu3X.net]
>>484
根本的に誤解してるようだが
UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ
つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ

RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ
マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ

結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:42:26.99 ID:4Ghgi9RY.net]
>>488
RPGツクールのノリで買う奴なんているの?
RPGツクールみたいに適当に文とイベントとスイッチならべりゃ出来るなんて物理的にありえないでしょ
てかこれバグ多いサポートが不親切なところが不満であって根本的なシステムとしては一番作りやすいツールだってのは確かだから
これで挫折するなら他はもっと無理って水準なのはわかっておいた方がいい

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:47:51.73 ID:bVF06fyR.net]
何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら
もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:56:21.70 ID:zzDI+agr.net]
RPGのノリで買うなっていったってなあ
そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ
それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ
文句もいいたくなるだろ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:59:24.93 ID:o6/IBTeU.net]
>>496
そもそも他より1番楽なのがメリット
お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:06:08.55 ID:wln2kjw+.net]
>>497
ツクールというだけで
簡単に誰でもと勘違いしている層は
いるよ
それだけツクールブランドのイメージは大きい
個人的にはアクションゲームツールとしては
かなり簡単で作り易いと思う
バグとりとチュートリアルさえしっかりやれば
いい線いくんじゃないかな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:15:45.13 ID:gSlpUWy/.net]
アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし
ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって
だったらどうせいっちゅうのかね
後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:22:57.39 ID:I5/oMDNx.net]
騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:32:25.82 ID:BoyCjgS1.net]
>>502
テンプレートと改造レシピの拡充って言ってるじゃん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:35:18.00 ID:/9F5f0Qr.net]
>>502
ブループリントはアンリアルな

513 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 12:36:53.40 ID:uQXmD2ZV.net]
>>503
お前は近年のRPGツクールしかツクールやってないだけだろ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:40:25.82 ID:9lMqn3p0.net]
>>506
MVって限定して言ってるのに最近もくそもないだろー
MVって付いてるからターゲット層も同じ位と誤認させて有名避暑地に見せかけた名前の未整備の荒れ地を売り付ける林野商法みたいだなって売ってるだけだと思うぜ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:02:02.17 ID:jIXOwKF8.net]
MVってマルチビューの略でしょ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:07:31.44 ID:kPEjlA9h.net]
カラムーチョとすっぱムーチョが同じっていってるようなもん

517 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:07:47.16 ID:xdNNykTe.net]
詰まんない掛け合いの時だけはレスが進むんだなぁ



518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:16:12.42 ID:F/3CkObn.net]
そりゃそうでしょ
大きく何か変わってもないのに何話すんだよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:19:38.60 ID:Jnb8cJ2R.net]
実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:32:29.11 ID:BoyCjgS1.net]
じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる?

・シティコネクションみたいな横スクアクション
・奇々怪々みたいなトップビューアクション
・1947みたいな縦シュー
・Rtypeみたいな横シュー
・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー
・後は聖剣みたいのとか?

521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:38:25.82 ID:ZJOBgplY.net]
>>513
それができて2Dで他にできないもんあんの?
なんでも出来るで終わる話
話の無駄

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:41:37.14 ID:BoyCjgS1.net]
>>514
欲しいテンプレが「出来る」で終わるってどう言うことだ!
「出来た」なら落としにすぐ行くけどもw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:50:14.37 ID:3RaKMTYS.net]
まるでブラッククリエイターだ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:54:16.90 ID:xdNNykTe.net]
>>511
公式が全然教えてくれないから
実際作ってる際に気付いたこととか
多くの人が知らないであろ

525 名前:、仕様に関する事が知りたい []
[ここ壊れてます]

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:01:55.86 ID:ZJOBgplY.net]
>>513
勘違いしたすまん

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:06:08.38 ID:gQMouUem.net]
>>517
気づいた事は
βだなあって事
多くの人が知らないであろう仕様は
βって事



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:08:36.38 ID:zTnIWZxs.net]
>>513
つか例題がふるいんだよ君は、いつまでもシティコネクションやら1947やらかいて通じると思うなよ
その感覚危険やで

529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 14:12:45.44 ID:xdNNykTe.net]
>>519
はあ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:38:48.34 ID:ueg6eu3X.net]
>>500
むしろ逆に今このスレにコレ系ツールの全くの初心者なんておるのかすら疑問なレベルだぞ

そもそも作りやすさを誇張するけどねぇ
Unityのアセットストアみたいなもんがあった方がアクツクの百倍千倍作りやすいんだよね

RPGツクールではマップチップキャラチップはてはスクリプトまでユーザー同士で補完してね(その盛り上がりぶりをRPGツクールの売りにするからね)って感じの丸投げ商法をやってんだから
まさかUnityアセットストアは話が違うなんて言わねえよなぁ?アクツクだって似たようなユーザー丸投げ商法前提だろ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:04:33.04 ID:BoyCjgS1.net]
うーん
俺は画とか音は自作できるからシステム周りが楽な方が良いけど逆もいるのかー
結局ターゲットはどこら辺だとして施策打つかってことなんだろうねぇ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:19:18.41 ID:rLNgPDgu.net]
>>522
だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない
システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど
てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん
というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:27:37.38 ID:ueg6eu3X.net]
>>524
もう>>496で言ってるよ
その上で現状では誰も見向きがしねーぞと発破をかけてるだけだ

元々は>>484の精神論?へのレスだからできれば流れ見てきてからレスしてくれい
そうすりゃ俺にレスするより>>513あたりにレスした方が健全だってわかる筈だ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:20:32.94 ID:7W3JgYgU.net]
現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:28:44.88 ID:UXpzH4+G.net]
もうええやん
不毛だって

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:35:41.00 ID:a0As8px4.net]
javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:43:12.39 ID:uPrGKLtI.net]
誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:56:55.91 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>528
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・

それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・

要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、

そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:18:11.54 ID:QawWgvll.net]
RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:21:08.84 ID:a0As8px4.net]
大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:30:46.77 ID:3RaKMTYS.net]
RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ

だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない

このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 18:09:11.14 ID:a0As8px4.net]
他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 18:23:33.71 ID:vLyKK8Lz.net]
いくつかバグ潰しきてるし見放すのはまだはやいやろ^^
とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな

544 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 18:53:33.55 ID:4HZqPL/T.net]
>>529
おもいっきり戦後ですね

545 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 19:01:37.00 ID:bjtfHp8+.net]
>>532
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
俺はマネキンかいてそれ動かして練習してるわ
お前がグダグダいってる間にもそれを実行して売ってるとこまでいってるやつが多数いる現状をしれやへたれが

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:08:31.32 ID:n2hS7KXC.net]
そういうのは実際に製品版で改善されてから言うべきじゃないかな

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:13:31.50 ID:WzMfQwe/.net]
>>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:15:31.13 ID:o9nIM4ER.net]
>>538
だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか?
まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 19:16:41.60 ID:026iMz9U.net]
もうよくね さすがにネガキャンうざい

550 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 19:19:12.45 ID:xpLBPPBm.net]
よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよ

551 名前:ハゲ []
[ここ壊れてます]

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:21:12.58 ID:utHGUYEd.net]
永遠のアーリーアクセスも結構あるからな
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは

期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:23:40.76 ID:n2hS7KXC.net]
妙に攻撃的で草

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:23:49.86 ID:SsaguPVR.net]
そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 19:25:13.88 ID:S+Mtn4Y6.net]
>>543
だからもういいってそういうの

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:26:06.93 ID:LvXD7IGC.net]
お前ら2chになにきたいしてんの?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:28:46.45 ID:bEL6cz+I.net]
いやむしろ今は5chって話だと思うぞ



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:35:39.26 ID:Mtf0XF3Z.net]
ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ…

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:36:15.60 ID:VzXPGbmj.net]
アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:41:33.84 ID:OEn8oqa/.net]
ソフトの文句言うな!!!!

って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…

ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:51:19.59 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>549
それはそこまでのテンプレが確立してることで
少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:55:23.06 ID:a0As8px4.net]
>>537
何でお前が被害妄想してるのかわからんが
自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:56:36.05 ID:wln2kjw+.net]
アプデ来とるな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:11:21.56 ID:VzXPGbmj.net]
とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
 ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)

ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう

565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 20:13:37.92 ID:C+qUtWLH.net]
要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:14:08.33 ID:epg1LtCi.net]
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る

雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:24:09.57 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>557
制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外

それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:29:49.68 ID:7W3JgYgU.net]
でお前ら何作ってんの?

569 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 20:29:55.74 ID:zCWvgZux.net]
>>550
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:30:38.19 ID:VzXPGbmj.net]
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:30:43.31 ID:a0As8px4.net]
>>557
2D格ツク95も2ndも

572 名前:絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。
前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。
[]
[ここ壊れてます]

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:40:25.86 ID:1fcGNk4Q.net]
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:47:10.39 ID:9G1ZtxYa.net]
家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:23:49.82 ID:dFyoFPp2.net]
>>551
ソフトの文句言うな!!!!

文句しか言わないなお前
との区別くらいわかれゴミが

576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 21:40:33.97 ID:Z868JXWH.net]
配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:40:57.12 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜

製品に文句言うな!

だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど

文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:47:19.08 ID:a0As8px4.net]
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:49:06.58 ID:ZuPC7BkW.net]
じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな






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