- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 04:25:03.18 ID:+xxnPUUB.net]
- プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!
- 434 名前:」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う []
- [ここ壊れてます]
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:00:58.81 ID:RwSENe8F.net]
- プログラム言語が
設定やノードになって 視覚的に分かり易くなってるけど 理解力はある程度必要 今はバグが一番の難題だね 製品版を待つのが吉
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 13:35:13.49 ID:dDrCq+Wb.net]
- ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:10:48.43 ID:+xxnPUUB.net]
- できます
ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると 相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:00:59.50 ID:i4EMnB0A.net]
- くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:24:42.14 ID:EyysxMMt.net]
- 2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 18:14:04.08 ID:U/KOVBoA.net]
- >>432
それなー ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか とか思う しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう そらみんな離れるわな 基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:16:20.78 ID:V7CBSkfV.net]
- >>432
一応魔女のゲームあるしそこからパクってくれ(参考にしてくれ)的なことだと思ってる サンプルなのに無駄にアクション多いし 敵キャラのAIに関してはもうちょい用意してくれとは思うけど
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 19:35:53.78 ID:bUfoctro.net]
- >>429
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ 俺はアップデート予定にある ・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加 を待ってからチャレンジする
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:40:02.63 ID:kxOYyhYt.net]
- >>435
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね?
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:42:08.13 ID:EyysxMMt.net]
- >>433
デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね >>434 自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、 有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 19:43:37.46 ID:bUfoctro.net]
- >>436
えー…でもありえるね…
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:51:20.85 ID:kxOYyhYt.net]
- >>437
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる
- 447 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 20:16:32.35 ID:diX9uV88.net]
- >>439
一種の外注だからしゃーない ドットゾーゲームスさんだってコレが流行れば仕事増えるし 流行らなければ仕事減るからサンプルの合間に布教してくれてるんでしょ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:04:57.71 ID:D8ZXPzck.net]
- cs版みたいな数ある素材を組み合わせて作れた方がまだ可能性あったかもな
今のツールは出来損ないだ作れないよ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:51:22.05 ID:EyysxMMt.net]
- タイルマップ作って歩き回ってジャンプして穴に落ちて死ぬくらいだったら俺でも簡単に作れるんだが
その先はもう挫折しそうだわ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 00:37:40.82 ID:0CDEaJ7O.net]
- これアーリーだけど
もうビルドして売ってもいいん?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 02:54:19.24 ID:SLVQNhRu.net]
- 別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 03:38:16.49 ID:HdKMchZT.net]
- ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 03:48:18.82 ID:HrTmcIuc.net]
- ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 04:00:58.67 ID:PxHNSAwM.net]
- バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし 実際完成してるなら売っていいんじゃないかと
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 06:35:56.35 ID:jtW+1wkj.net]
- >>447
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 06:40:58.14 ID:FAXE9rFo.net]
- >>443
ツイッターとかツクール民フォローしてるんならわかると思うけど割ともう稼いでる人いるよ。 まあ同じツクール民が参考のために買ってるってのもあるし
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:07:43.24 ID:boogQqJv.net]
- ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:38:03.05 ID:wVE9Xj70.net]
- チープゲーで良いなら短時間で終わるからな
- 459 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 09:04:55.12 ID:qi4B47cW.net]
- まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 10:00:10.26 ID:wVE9Xj70.net]
- やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが…
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 10:44:14.10 ID:Xpo3hzIm.net]
- とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売 こんな感じでやってる
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 11:12:33.88 ID:qi4B47cW.net]
- >>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど… 売ってるやついるのの回答でいるよ どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ いきなりどうしたの?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 11:25:30.83 ID:WnzVbWAs.net]
- >このツールで良くこんなゲーム作れたなー
キノコとか良くできてんじゃん
- 464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 11:31:37.72 ID:6tbH/sEh.net]
- きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:29:27.65 ID:wVE9Xj70.net]
- >>455
やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ? それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:35:02.82 ID:4W2tbTWD.net]
- 多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:49:27.16 ID:ygHaaW+3.net]
- これでメトロイドみたいなの作れる?
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:10:38.56 ID:PxHNSAwM.net]
- RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に 再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:14:25.00 ID:e2ySxIM8.net]
- ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:14:35.37 ID:ElkBGKoC.net]
- これって俺にもできる?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:23:41.65 ID:PxHNSAwM.net]
- >>463
究極のざっくり質問だw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 16:34:55.61 ID:6tbH/sEh.net]
- >>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 16:39:04.12 ID:Gfj+pSYQ.net]
- ◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ 自分のベクトルくらいわかるだろーが!
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:57:24.57 ID:yZoajsiV.net]
- 俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:05:18.21 ID:SLVQNhRu.net]
- レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:19:00.89 ID:lRGFdhye.net]
- >>449
もう稼いでる人いるのか さすがやなあ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:36:23.70 ID:PxHNSAwM.net]
- >>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは? それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:50:23.59 ID:SLVQNhRu.net]
- 演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:42:04.90 ID:4ouVKjuX.net]
- >>470
演出もゲームの中身だろ…
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:52:37.53 ID:c8J9NbL3.net]
- >>470
演出はゲームの中身に関係ある!
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 20:02:36.32 ID:6tbH/sEh.net]
- 流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:34:40.30 ID:wVE9Xj70.net]
- 結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 21:07:32.66 ID:3K6ij7Gg.net]
- やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 21:27:40.00 ID:WwWNoIcv.net]
- >>462
ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分 同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:15:51.98 ID:jtW+1wkj.net]
- 出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。 使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:31:08.61 ID:iQxWLXXf.net]
- 君にはマリオメーカーがお似合いだね
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:40:26.08 ID:jtW+1wkj.net]
- >>479
あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:41:15.83 ID:GA0YkAuM.net]
- 現状では使いやすくはないんじゃないかな
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:46:39.68 ID:jtW+1wkj.net]
- >>481
だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ! 特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:28:32.58 ID:v7sysBAn.net]
- できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:34:24.61 ID:DpxZOGKS.net]
- もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか 昔から挫折する人はする そんな人は何をしても中途半端 甘えんなよ、何が作れる?だよ 作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:35:00.05 ID:VDq/r9J9.net]
- 開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 00:55:06.58 ID:vLyKK8Lz.net]
- プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな その前に安定動作するようにならんと 面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 02:00:50.03 ID:a0As8px4.net]
- 現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 07:08:11.12 ID:wln2kjw+.net]
- >>487
これが全てだね RPGツクールのノリで買えば 挫折する アクツクを使いこなせるなら cf2.5でも使いこなせるだろうし これからのソフトなので 応援はするけど
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:05:09.17 ID:j1wC5XzJ.net]
- srpgも同人ツールの方が優れてるしもう公式がツール出しても遅い感じはするなこれも後追いにならなきゃいいが
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:07:14.25 ID:4UjfSDgC.net]
- マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる
でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ わざと普及させたく無いのかと思うほど
- 498 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 09:10:43.22 ID:KSPuo6z+.net]
- >>488
アクエディよりは難しいけど、cf2.5よりは全然簡単だわ cf2.5より遥かに重いけど >>490 そうなんだよチュートリアルは動画の方が静止画よりずっと理解し易いのに 公式はチュートリアル動画作らない
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:40:40.01 ID:BoyCjgS1.net]
- ただリファレンスは書籍型の方が辞書っぽく使えて楽
ぶっちゃけ目がいてえのにマニュアルまで液晶でみたくない
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:49:37.34 ID:4UjfSDgC.net]
- ブルーライト軽減のメガネお勧め
- 501 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 10:10:36.91 ID:waI8ZlYh.net]
- >>484
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ 〜(以下略) ↑ ご立派なお方がぐずりだした 誰かおむつを替えてあげなさいw
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 10:40:45.58 ID:xdNNykTe.net]
- まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 10:52:41.60 ID:ueg6eu3X.net]
- >>484
根本的に誤解してるようだが UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ 結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:42:26.99 ID:4Ghgi9RY.net]
- >>488
RPGツクールのノリで買う奴なんているの? RPGツクールみたいに適当に文とイベントとスイッチならべりゃ出来るなんて物理的にありえないでしょ てかこれバグ多いサポートが不親切なところが不満であって根本的なシステムとしては一番作りやすいツールだってのは確かだから これで挫折するなら他はもっと無理って水準なのはわかっておいた方がいい
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:47:51.73 ID:bVF06fyR.net]
- 何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら
もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:56:21.70 ID:zzDI+agr.net]
- RPGのノリで買うなっていったってなあ
そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ 文句もいいたくなるだろ
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:59:24.93 ID:o6/IBTeU.net]
- >>496
そもそも他より1番楽なのがメリット お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:06:08.55 ID:wln2kjw+.net]
- >>497
ツクールというだけで 簡単に誰でもと勘違いしている層は いるよ それだけツクールブランドのイメージは大きい 個人的にはアクションゲームツールとしては かなり簡単で作り易いと思う バグとりとチュートリアルさえしっかりやれば いい線いくんじゃないかな
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:15:45.13 ID:gSlpUWy/.net]
- アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし
ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって だったらどうせいっちゅうのかね 後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:22:57.39 ID:I5/oMDNx.net]
- 騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:32:25.82 ID:BoyCjgS1.net]
- >>502
テンプレートと改造レシピの拡充って言ってるじゃん
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:35:18.00 ID:/9F5f0Qr.net]
- >>502
ブループリントはアンリアルな
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 12:36:53.40 ID:uQXmD2ZV.net]
- >>503
お前は近年のRPGツクールしかツクールやってないだけだろ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:40:25.82 ID:9lMqn3p0.net]
- >>506
MVって限定して言ってるのに最近もくそもないだろー MVって付いてるからターゲット層も同じ位と誤認させて有名避暑地に見せかけた名前の未整備の荒れ地を売り付ける林野商法みたいだなって売ってるだけだと思うぜ
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:02:02.17 ID:jIXOwKF8.net]
- MVってマルチビューの略でしょ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:07:31.44 ID:kPEjlA9h.net]
- カラムーチョとすっぱムーチョが同じっていってるようなもん
- 517 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:07:47.16 ID:xdNNykTe.net]
- 詰まんない掛け合いの時だけはレスが進むんだなぁ
- 518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:16:12.42 ID:F/3CkObn.net]
- そりゃそうでしょ
大きく何か変わってもないのに何話すんだよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:19:38.60 ID:Jnb8cJ2R.net]
- 実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:32:29.11 ID:BoyCjgS1.net]
- じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる?
・シティコネクションみたいな横スクアクション ・奇々怪々みたいなトップビューアクション ・1947みたいな縦シュー ・Rtypeみたいな横シュー ・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー ・後は聖剣みたいのとか?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:38:25.82 ID:ZJOBgplY.net]
- >>513
それができて2Dで他にできないもんあんの? なんでも出来るで終わる話 話の無駄
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:41:37.14 ID:BoyCjgS1.net]
- >>514
欲しいテンプレが「出来る」で終わるってどう言うことだ! 「出来た」なら落としにすぐ行くけどもw
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:50:14.37 ID:3RaKMTYS.net]
- まるでブラッククリエイターだ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:54:16.90 ID:xdNNykTe.net]
- >>511
公式が全然教えてくれないから 実際作ってる際に気付いたこととか 多くの人が知らないであろ
- 525 名前:、仕様に関する事が知りたい []
- [ここ壊れてます]
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:01:55.86 ID:ZJOBgplY.net]
- >>513
勘違いしたすまん
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:06:08.38 ID:gQMouUem.net]
- >>517
気づいた事は βだなあって事 多くの人が知らないであろう仕様は βって事
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:08:36.38 ID:zTnIWZxs.net]
- >>513
つか例題がふるいんだよ君は、いつまでもシティコネクションやら1947やらかいて通じると思うなよ その感覚危険やで
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 14:12:45.44 ID:xdNNykTe.net]
- >>519
はあ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:38:48.34 ID:ueg6eu3X.net]
- >>500
むしろ逆に今このスレにコレ系ツールの全くの初心者なんておるのかすら疑問なレベルだぞ そもそも作りやすさを誇張するけどねぇ Unityのアセットストアみたいなもんがあった方がアクツクの百倍千倍作りやすいんだよね RPGツクールではマップチップキャラチップはてはスクリプトまでユーザー同士で補完してね(その盛り上がりぶりをRPGツクールの売りにするからね)って感じの丸投げ商法をやってんだから まさかUnityアセットストアは話が違うなんて言わねえよなぁ?アクツクだって似たようなユーザー丸投げ商法前提だろ?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:04:33.04 ID:BoyCjgS1.net]
- うーん
俺は画とか音は自作できるからシステム周りが楽な方が良いけど逆もいるのかー 結局ターゲットはどこら辺だとして施策打つかってことなんだろうねぇ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:19:18.41 ID:rLNgPDgu.net]
- >>522
だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:27:37.38 ID:ueg6eu3X.net]
- >>524
もう>>496で言ってるよ その上で現状では誰も見向きがしねーぞと発破をかけてるだけだ 元々は>>484の精神論?へのレスだからできれば流れ見てきてからレスしてくれい そうすりゃ俺にレスするより>>513あたりにレスした方が健全だってわかる筈だ
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