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アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:51:29.58 ID:+uNRBXA3.net]
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ

バグ満載で製品版なんて出したら
炎上する

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:56:32.30 ID:ijJGStkr.net]
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:01:44.28 ID:aFzWLEsR.net]
普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:17:09.21 ID:ApBO8R/W.net]
>>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:19:17.90 ID:RNLRe7MR.net]
>>377
女は行動力って偉い人が

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:49:13.61 ID:aFzWLEsR.net]
男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 07:12:14.05 ID:88OwADMM.net]
https://steamcharts.com/app/837510
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61%

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:31:23.91 ID:v3h10lvy.net]
半数以上挫折してるのか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:32:48.27 ID:u8KLi2xa.net]
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:06:02.06 ID:QJ7OyOwN.net]
まさにアクションゲームツクレーナイ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:12:53.24 ID:Fgwf7CkI.net]
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る

394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 10:26:41.65 ID:FkwhTgFV.net]
横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:48:33.26 ID:mpNcfkvD.net]
これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:54:10.81 ID:ZDjfovqM.net]
まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ

ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:04:33.77 ID:aOkwUvtZ.net]
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 12:44:01.59 ID:9BT3HiG6.net]
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 14:35:07.93 ID:4CzbxW2z.net]
気合があれば作れる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:12:14.27 ID:NrSDU+Vj.net]
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ

この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:16:51.77 ID:NrSDU+Vj.net]
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)



402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 17:46:18.51 ID:NP8xwB/x.net]
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)

フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・

403 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 20:12:56.69 ID:7R/EVlQb.net]
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど

404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 21:36:18.59 ID:NP8xwB/x.net]
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 21:53:14.42 ID:7R/EVlQb.net]
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした

オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:05:36.26 ID:NP8xwB/x.net]
>>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・

407 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:16:26.91 ID:7R/EVlQb.net]
>>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど

仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:21:48.10 ID:NP8xwB/x.net]
>>402

うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう

ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 00:02:23.25 ID:XWqHHnHq.net]
>>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな

それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい

410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 00:25:21.09 ID:+JIiiysZ.net]
>>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。

フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 01:35:41.29 ID:NlT/gT2a.net]
ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 06:04:24.92 ID:KakEhI3e.net]
とにかくバグが多すぎるな
製品版はいつになるのか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 07:07:15.16 ID:nqknJAM3.net]
報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 07:50:25.99 ID:KakEhI3e.net]
今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 08:53:00.50 ID:od1+8llt.net]
過去の

416 名前:pターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に…
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?
[]
[ここ壊れてます]

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 11:31:12.02 ID:z3p6hD32.net]
CF2.5とどっちがバグ多い?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 12:41:36.60 ID:k9WvthKw.net]
>>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い

ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:45:37.41 ID:YHLoYt36.net]
まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:17:30.35 ID:pNJJ8es/.net]
早く製品版と体験版を出して欲しい

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:31:18.16 ID:TSj175X4.net]
cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある

その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:19:38.82 ID:0ZQtZavB.net]
さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:45:35.78 ID:3KmT6Z4/.net]
ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?

違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:48:32.87 ID:C5PHY0xO.net]
スマホゲームは作れないですか?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:18:34.49 ID:pNJJ8es/.net]
>>416
Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ
アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:30:05.50 ID:3KmT6Z4/.net]
不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・

ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか

427 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 21:50:04.86 ID:XWqHHnHq.net]
前科があるから予算が下りないのかな?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:53:44.99 ID:jWBunksO.net]
もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 22:52:19.34 ID:K0eO2x9U.net]
スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 23:07:59.14 ID:3KmT6Z4/.net]
>>423
それって歴代ツクールシリーズいらないって言ってるのと同じだぜ?

手間だけど自由←→手間なし定型

ぶっちゃけツクールに何を期待してるんだかわからないレベルで

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 02:35:21.90 ID:Gw3ttl/r.net]
キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 03:29:46.09 ID:rvSxR2CW.net]
これそんなに難しいの?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 04:25:03.18 ID:+xxnPUUB.net]
プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!

434 名前:」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う []
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:00:58.81 ID:RwSENe8F.net]
プログラム言語が
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要

今はバグが一番の難題だね

製品版を待つのが吉

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 13:35:13.49 ID:dDrCq+Wb.net]
ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:10:48.43 ID:+xxnPUUB.net]
できます

ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:00:59.50 ID:i4EMnB0A.net]
くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:24:42.14 ID:EyysxMMt.net]
2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 18:14:04.08 ID:U/KOVBoA.net]
>>432
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな

基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:16:20.78 ID:V7CBSkfV.net]
>>432
一応魔女のゲームあるしそこからパクってくれ(参考にしてくれ)的なことだと思ってる
サンプルなのに無駄にアクション多いし

敵キャラのAIに関してはもうちょい用意してくれとは思うけど



442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 19:35:53.78 ID:bUfoctro.net]
>>429
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ
俺はアップデート予定にある
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
を待ってからチャレンジする

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:40:02.63 ID:kxOYyhYt.net]
>>435
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:42:08.13 ID:EyysxMMt.net]
>>433
デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね
>>434
自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、
有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw

445 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 19:43:37.46 ID:bUfoctro.net]
>>436
えー…でもありえるね…

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:51:20.85 ID:kxOYyhYt.net]
>>437
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる

447 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 20:16:32.35 ID:diX9uV88.net]
>>439
一種の外注だからしゃーない
ドットゾーゲームスさんだってコレが流行れば仕事増えるし
流行らなければ仕事減るからサンプルの合間に布教してくれてるんでしょ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:04:57.71 ID:D8ZXPzck.net]
cs版みたいな数ある素材を組み合わせて作れた方がまだ可能性あったかもな
今のツールは出来損ないだ作れないよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:51:22.05 ID:EyysxMMt.net]
タイルマップ作って歩き回ってジャンプして穴に落ちて死ぬくらいだったら俺でも簡単に作れるんだが
その先はもう挫折しそうだわ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 00:37:40.82 ID:0CDEaJ7O.net]
これアーリーだけど
もうビルドして売ってもいいん?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 02:54:19.24 ID:SLVQNhRu.net]
別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 03:38:16.49 ID:HdKMchZT.net]
ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 03:48:18.82 ID:HrTmcIuc.net]
ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 04:00:58.67 ID:PxHNSAwM.net]
バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし
実際完成してるなら売っていいんじゃないかと

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 06:35:56.35 ID:jtW+1wkj.net]
>>447
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな

456 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 06:40:58.14 ID:FAXE9rFo.net]
>>443
ツイッターとかツクール民フォローしてるんならわかると思うけど割ともう稼いでる人いるよ。
まあ同じツクール民が参考のために買ってるってのもあるし

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:07:43.24 ID:boogQqJv.net]
ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:38:03.05 ID:wVE9Xj70.net]
チープゲーで良いなら短時間で終わるからな

459 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 09:04:55.12 ID:qi4B47cW.net]
まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね
ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 10:00:10.26 ID:wVE9Xj70.net]
やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが…
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 10:44:14.10 ID:Xpo3hzIm.net]
とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売
こんな感じでやってる



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 11:12:33.88 ID:qi4B47cW.net]
>>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど…
売ってるやついるのの回答でいるよ
どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ
いきなりどうしたの?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 11:25:30.83 ID:WnzVbWAs.net]
>このツールで良くこんなゲーム作れたなー

キノコとか良くできてんじゃん

464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 11:31:37.72 ID:6tbH/sEh.net]
きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:29:27.65 ID:wVE9Xj70.net]
>>455
やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ?
それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:35:02.82 ID:4W2tbTWD.net]
多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:49:27.16 ID:ygHaaW+3.net]
これでメトロイドみたいなの作れる?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:10:38.56 ID:PxHNSAwM.net]
RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:14:25.00 ID:e2ySxIM8.net]
ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:14:35.37 ID:ElkBGKoC.net]
これって俺にもできる?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:23:41.65 ID:PxHNSAwM.net]
>>463
究極のざっくり質問だw



472 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 16:34:55.61 ID:6tbH/sEh.net]
>>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 16:39:04.12 ID:Gfj+pSYQ.net]
◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:57:24.57 ID:yZoajsiV.net]
俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:05:18.21 ID:SLVQNhRu.net]
レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:19:00.89 ID:lRGFdhye.net]
>>449
もう稼いでる人いるのか
さすがやなあ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:36:23.70 ID:PxHNSAwM.net]
>>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは?

それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:50:23.59 ID:SLVQNhRu.net]
演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:42:04.90 ID:4ouVKjuX.net]
>>470
演出もゲームの中身だろ…

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:52:37.53 ID:c8J9NbL3.net]
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!

481 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 20:02:36.32 ID:6tbH/sEh.net]
流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:34:40.30 ID:wVE9Xj70.net]
結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 21:07:32.66 ID:3K6ij7Gg.net]
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。






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