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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 22:03:35.52 ID:Atubx/kf.net]
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 00:02:58.23 ID:YWJZfJUj.net]
ツクール4は容量問題が酷すぎたな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:21:11.17 ID:v0noZBpF.net]
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:30:08.87 ID:0D8PjNVy.net]
信者「まだアーリーだから」

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:42:37.29 ID:fTZVhXet.net]
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 12:43:15.64 ID:+JP2OE2X.net]
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 13:39:49.12 ID:5bJM/UJ1.net]
あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 15:36:07.38 ID:YWJZfJUj.net]
適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 16:51:47.31 ID:2vdYGhjw.net]
アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:20:18.61 ID:leQzb+U1.net]
同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る

378 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 17:37:33.29 ID:geUU1XTS.net]
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:51:51.19 ID:fTZVhXet.net]
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:44:19.58 ID:RNLRe7MR.net]
男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:46:39.03 ID:ijJGStkr.net]
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた

382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 18:48:53.47 ID:mCYfUOAT.net]
女は?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:51:29.58 ID:+uNRBXA3.net]
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ

バグ満載で製品版なんて出したら
炎上する

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:56:32.30 ID:ijJGStkr.net]
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:01:44.28 ID:aFzWLEsR.net]
普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:17:09.21 ID:ApBO8R/W.net]
>>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:19:17.90 ID:RNLRe7MR.net]
>>377
女は行動力って偉い人が

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:49:13.61 ID:aFzWLEsR.net]
男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 07:12:14.05 ID:88OwADMM.net]
https://steamcharts.com/app/837510
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61%

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:31:23.91 ID:v3h10lvy.net]
半数以上挫折してるのか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:32:48.27 ID:u8KLi2xa.net]
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:06:02.06 ID:QJ7OyOwN.net]
まさにアクションゲームツクレーナイ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:12:53.24 ID:Fgwf7CkI.net]
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る

394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 10:26:41.65 ID:FkwhTgFV.net]
横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:48:33.26 ID:mpNcfkvD.net]
これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:54:10.81 ID:ZDjfovqM.net]
まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ

ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:04:33.77 ID:aOkwUvtZ.net]
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 12:44:01.59 ID:9BT3HiG6.net]
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 14:35:07.93 ID:4CzbxW2z.net]
気合があれば作れる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:12:14.27 ID:NrSDU+Vj.net]
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ

この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:16:51.77 ID:NrSDU+Vj.net]
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)

402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 17:46:18.51 ID:NP8xwB/x.net]
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)

フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・

403 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 20:12:56.69 ID:7R/EVlQb.net]
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど

404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 21:36:18.59 ID:NP8xwB/x.net]
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 21:53:14.42 ID:7R/EVlQb.net]
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした

オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:05:36.26 ID:NP8xwB/x.net]
>>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・



407 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:16:26.91 ID:7R/EVlQb.net]
>>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど

仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:21:48.10 ID:NP8xwB/x.net]
>>402

うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう

ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 00:02:23.25 ID:XWqHHnHq.net]
>>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな

それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい

410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 00:25:21.09 ID:+JIiiysZ.net]
>>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。

フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 01:35:41.29 ID:NlT/gT2a.net]
ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 06:04:24.92 ID:KakEhI3e.net]
とにかくバグが多すぎるな
製品版はいつになるのか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 07:07:15.16 ID:nqknJAM3.net]
報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 07:50:25.99 ID:KakEhI3e.net]
今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 08:53:00.50 ID:od1+8llt.net]
過去の

416 名前:pターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に…
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?
[]
[ここ壊れてます]



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 11:31:12.02 ID:z3p6hD32.net]
CF2.5とどっちがバグ多い?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 12:41:36.60 ID:k9WvthKw.net]
>>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い

ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:45:37.41 ID:YHLoYt36.net]
まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:17:30.35 ID:pNJJ8es/.net]
早く製品版と体験版を出して欲しい

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:31:18.16 ID:TSj175X4.net]
cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある

その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:19:38.82 ID:0ZQtZavB.net]
さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:45:35.78 ID:3KmT6Z4/.net]
ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?

違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:48:32.87 ID:C5PHY0xO.net]
スマホゲームは作れないですか?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:18:34.49 ID:pNJJ8es/.net]
>>416
Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ
アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:30:05.50 ID:3KmT6Z4/.net]
不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・

ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか



427 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 21:50:04.86 ID:XWqHHnHq.net]
前科があるから予算が下りないのかな?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:53:44.99 ID:jWBunksO.net]
もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 22:52:19.34 ID:K0eO2x9U.net]
スマホゲーの粗製乱造じゃあるまいし、そんなツールだったらいらないよ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 23:07:59.14 ID:3KmT6Z4/.net]
>>423
それって歴代ツクールシリーズいらないって言ってるのと同じだぜ?

手間だけど自由←→手間なし定型

ぶっちゃけツクールに何を期待してるんだかわからないレベルで

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 02:35:21.90 ID:Gw3ttl/r.net]
キャラ書き換えて遊びたい程度ならサンプルいじってそこで満足すればいいんじゃないの?
なにかしらやりたいことがあるんだったらその先は自分で学んでいくのが普通な気がする

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 03:29:46.09 ID:rvSxR2CW.net]
これそんなに難しいの?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 04:25:03.18 ID:+xxnPUUB.net]
プログラム言語の知識はいらないけど、プログラム的な思考は必要なので
「ふん!

434 名前:」って念じれば自分の脳内妄想を読み取ってその通りに動いてくれると思ってると痛い目に合う []
[ここ壊れてます]

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 06:00:58.81 ID:RwSENe8F.net]
プログラム言語が
設定やノードになって
視覚的に分かり易くなってるけど
理解力はある程度必要

今はバグが一番の難題だね

製品版を待つのが吉

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 13:35:13.49 ID:dDrCq+Wb.net]
ボタン連打攻撃、打ち上げ攻撃 二段ジャンプ 空中コンボ ができるファイナルファイトを作りたいです。
実現できるでしょうか。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 14:10:48.43 ID:+xxnPUUB.net]
できます

ただくにおやダブドラをまんま再現するような高さの概念を入れようとすると
相当難易度は上がって自分はちょっと簡単に実装する方法が思いつかない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:00:59.50 ID:i4EMnB0A.net]
くにおやダブドラで難しいレベル?
どの部分ひっかかる?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 17:24:42.14 ID:EyysxMMt.net]
2Dアクションゲームに特化したツクールってわりには用意されてるものが貧弱だ。
メジャーなアクションゲームの自機や敵の挙動くらいプリセットで用意しておいてくれと思う
RPGツクールはSFC時代のドラクエやFFっぽいものなら買ってすぐ組めるように用意されていて
そのうえで足りないものは自作できるようになってるわけで。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 18:14:04.08 ID:U/KOVBoA.net]
>>432
それなー
ドラクエを移動システムから作るような感じあって、これなら別に
アクツクじゃなくてもUnityとかでも最終的な労力変わらんのじゃないか
とか思う
しかもシステムは不安定&最適化されてなさそう
そらみんな離れるわな

基本的な行動パターンや敵素材は一通り組んであってこそのツクールじゃないのぉ?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:16:20.78 ID:V7CBSkfV.net]
>>432
一応魔女のゲームあるしそこからパクってくれ(参考にしてくれ)的なことだと思ってる
サンプルなのに無駄にアクション多いし

敵キャラのAIに関してはもうちょい用意してくれとは思うけど

442 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 19:35:53.78 ID:bUfoctro.net]
>>429
当たり判定と攻撃判定を横長にしてキャラの足元にまとめてベルスク再現してる人をツイッターで見たよ
俺はアップデート予定にある
・横スクロールファンタジーアクションプロジェクトの追加
を待ってからチャレンジする

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:40:02.63 ID:kxOYyhYt.net]
>>435
それこないだのオバロ×魔界村の奴じゃね?

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:42:08.13 ID:EyysxMMt.net]
>>433
デフォ動作がたくさん用意されていればプロトタイプ作るときにすごく便利なんだよね
>>434
自機のはしご動作とか床すり抜け飛び降りジャンプとか、
有志が作ってくれたチュートリアルやサンプル見なかったら俺には絶対作れてないw

445 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 19:43:37.46 ID:bUfoctro.net]
>>436
えー…でもありえるね…

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 19:51:20.85 ID:kxOYyhYt.net]
>>437
正直メーカーが本来やるべきことをドットゾーゲームズさんに全部丸投げしてる感があって凄いもやる



447 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/11(火) 20:16:32.35 ID:diX9uV88.net]
>>439
一種の外注だからしゃーない
ドットゾーゲームスさんだってコレが流行れば仕事増えるし
流行らなければ仕事減るからサンプルの合間に布教してくれてるんでしょ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:04:57.71 ID:D8ZXPzck.net]
cs版みたいな数ある素材を組み合わせて作れた方がまだ可能性あったかもな
今のツールは出来損ないだ作れないよ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/11(火) 22:51:22.05 ID:EyysxMMt.net]
タイルマップ作って歩き回ってジャンプして穴に落ちて死ぬくらいだったら俺でも簡単に作れるんだが
その先はもう挫折しそうだわ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 00:37:40.82 ID:0CDEaJ7O.net]
これアーリーだけど
もうビルドして売ってもいいん?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 02:54:19.24 ID:SLVQNhRu.net]
別にいいだろうけど
そんなに急ぐ必要ないんじゃないの

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 03:38:16.49 ID:HdKMchZT.net]
ツール自体がバグある未完成なのに販売ってすごいな

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 03:48:18.82 ID:HrTmcIuc.net]
ツール出たら速攻で手抜きゲー作って売る同人サークルあるからなぁ
出たばかりのツール自体の物珍しさで売るという志の低さと瞬発力の高さ

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 04:00:58.67 ID:PxHNSAwM.net]
バグっつってもクラッシュ以外は大半が自分がやり方わかってないか
他の方法で出来るのをツールのせいにしてるだけみたいな感じだし
実際完成してるなら売っていいんじゃないかと

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 06:35:56.35 ID:jtW+1wkj.net]
>>447
そりゃエクセルでゲーム作ったりAdobe並みのイラスト書いちゃう人も居るからな

456 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 06:40:58.14 ID:FAXE9rFo.net]
>>443
ツイッターとかツクール民フォローしてるんならわかると思うけど割ともう稼いでる人いるよ。
まあ同じツクール民が参考のために買ってるってのもあるし



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:07:43.24 ID:boogQqJv.net]
ツールがバグって落ちまくっても、ビルドしたゲームがバグって落ちまくったりするんでなけりゃ
別に売ったっていいのでは
もう稼いでる人いるってのは行動力すごいな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 08:38:03.05 ID:wVE9Xj70.net]
チープゲーで良いなら短時間で終わるからな

459 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 09:04:55.12 ID:qi4B47cW.net]
まあ俺が見た売ってたのはチープゲーだね、グラフィック自体はゲームボーイみたいな感じだけど謎解きパズル系だったから求める所そこだしそういう売り方もいいね
もういっこの方がひたすら上にジャンプする感じのアクションだったね
ともかくどんな環境でさえ最低限のことさえできたらやる人はやるんだよね

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 10:00:10.26 ID:wVE9Xj70.net]
やる奴はやる話はチープゲーじゃないゲームでないと説得力が無い気がするが…
このツールで良くこんなゲーム作れたなーって思わせて初めて成立する話しでは?

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 10:44:14.10 ID:Xpo3hzIm.net]
とにかく今は素材作りに専念して
年末に完成販売
こんな感じでやってる

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 11:12:33.88 ID:qi4B47cW.net]
>>453
は?別に擁護してるわけでも何でもなく説得もしてないけど…
売ってるやついるのの回答でいるよ
どんな環境でもやるやつはやるんだなって話でしょ
いきなりどうしたの?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 11:25:30.83 ID:WnzVbWAs.net]
>このツールで良くこんなゲーム作れたなー

キノコとか良くできてんじゃん

464 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 11:31:37.72 ID:6tbH/sEh.net]
きのことにんじんは初見で可能性を感じたなぁ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 12:29:27.65 ID:wVE9Xj70.net]
>>455
やる奴はやるの定義がずっと曖昧だから言いたい事が正確に伝わってないのかもよ?
それか言葉の使い方が間違ってる可能性もあるしな

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:35:02.82 ID:4W2tbTWD.net]
多重レイヤーにすると途端に重くなるのなんとかして…



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 15:49:27.16 ID:ygHaaW+3.net]
これでメトロイドみたいなの作れる?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:10:38.56 ID:PxHNSAwM.net]
RPGツクールででもDQFFみたいなもの作れる?って聞いて来るやつに
作れるよって言ったら、やれウィンドウの位置とフォントを完璧に
再現したいのにやろうと思うとメチャクチャ大変じゃないか!って言われたりするわけで
そんなざっくりな聞き方じゃ作れるけど作れないって答える以外ないよ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:14:25.00 ID:e2ySxIM8.net]
ヒでロックマンの挙動作ってた人いたけど、歩きと歩きショットちゃんとシンクロしててすげえなあ
どの設定がどんな挙動に繋がるかってのがわからんから全然作業進まんわ

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:14:35.37 ID:ElkBGKoC.net]
これって俺にもできる?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:23:41.65 ID:PxHNSAwM.net]
>>463
究極のざっくり質問だw

472 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 16:34:55.61 ID:6tbH/sEh.net]
>>463
ではまずあなたとあなたのPCのスペックをどうぞ

473 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 16:39:04.12 ID:Gfj+pSYQ.net]
◯◯できる?って聞く人は自分自信に聞けよ
世間は母親じゃねえんだよ
自分のベクトルくらいわかるだろーが!

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 16:57:24.57 ID:yZoajsiV.net]
俺ならば出来ると言いきれる奴だけ 出来る

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:05:18.21 ID:SLVQNhRu.net]
レイヤー増やすと重くなるのは本当になんとかしてほしいね
多少のバグはアクションを工夫して避けて作れるけど、これはどうにもならん・・

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:19:00.89 ID:lRGFdhye.net]
>>449
もう稼いでる人いるのか
さすがやなあ



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:36:23.70 ID:PxHNSAwM.net]
>>468
いやむしろレイヤー増やさなきゃいいのでは?

それこそゲームの中身に関係ない演出的な使い方してるんじゃなくて?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 17:50:23.59 ID:SLVQNhRu.net]
演出もゲームの面白さを決める要素のひとつだろう?
中身に関係ないとは思わないな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:42:04.90 ID:4ouVKjuX.net]
>>470
演出もゲームの中身だろ…

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 18:52:37.53 ID:c8J9NbL3.net]
>>470
演出はゲームの中身に関係ある!

481 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 20:02:36.32 ID:6tbH/sEh.net]
流れに草
まあ背景はゲーム根幹ではないから軽くなる改善を待つしかないなぁ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 20:34:40.30 ID:wVE9Xj70.net]
結局は8ビット時代の規模で作ってという事なんだろうな

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 21:07:32.66 ID:3K6ij7Gg.net]
やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。

484 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/12(水) 21:27:40.00 ID:WwWNoIcv.net]
>>462
ショット(腕)と歩行グラフィックが別オブジェクトのやつだよね多分
同じ人の壁貼り付きはかなり難易度高いよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:15:51.98 ID:jtW+1wkj.net]
出来る出来ないって不毛
チョークで黒板に写真みたいな絵を描くやつが居るからなチョークがあれば写真みたく描けるって暴論だろ

そのレベルまで画力を上げるのに数年と各種予算が掛かってて、目的が写真ならその十分の1の時間でデジカメ買って撮った写真をプロッターで出力サービスに渡せば段違いに写真。

使いやすい道具なのかって論点が妥当だと思うけどなぁ・・・

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:31:08.61 ID:iQxWLXXf.net]
君にはマリオメーカーがお似合いだね



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:40:26.08 ID:jtW+1wkj.net]
>>479
あれはシステムが一種類しかないし絵やseの差し替えが出来ないから選べないなぁ
そんで現状のアクツクだと単に不自由仕様です満載の白紙だからブループリントで良くね?って思う

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:41:15.83 ID:GA0YkAuM.net]
現状では使いやすくはないんじゃないかな
でも使いやすくないから使えないソフトと言い切ってしまうのも暴論じゃない?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 22:46:39.68 ID:jtW+1wkj.net]
>>481
だからってどこが不満か言っちゃ工夫が足りない努力が云々って空気になったら使いやすくしなくていいと思っちゃうぞ!
特に、その実績を誇る開発元だけに擁護なんか毒にしかならんでしょ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:28:32.58 ID:v7sysBAn.net]
できるけどお前の頭ではできないって言うの辛いよな

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:34:24.61 ID:DpxZOGKS.net]
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
これゲームじゃねーから、何で今更になってそんな話題になるのか
昔から挫折する人はする
そんな人は何をしても中途半端
甘えんなよ、何が作れる?だよ
作るのお前だろ、何を思って買ったんだよ
みんなわからないなりに調べて覚えていったんだよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/12(水) 23:35:00.05 ID:VDq/r9J9.net]
開発はこのスレの空気で開発方針決めてるわけじゃなかろうに
むしろこんなとこでグチグチ言っても改善にはつながらないだろ

493 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 00:55:06.58 ID:vLyKK8Lz.net]
プログラミング臭いこと一切やりたくない民には現状用のないツールやろ
HPゲージ出すだけでどうのこうのじゃあな
テンプレやプラグインの追加情報チェックしながら待つしかないやろな
その前に安定動作するようにならんと
面倒くさいことやってもいい民にも見放されて終わりだろうが

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 02:00:50.03 ID:a0As8px4.net]
現状はゲーム制作初心者には難しく、上級者には使うメリットが見出せないというすごく中途半端な立ち位置だな

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 07:08:11.12 ID:wln2kjw+.net]
>>487
これが全てだね
RPGツクールのノリで買えば
挫折する
アクツクを使いこなせるなら
cf2.5でも使いこなせるだろうし

これからのソフトなので
応援はするけど

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:05:09.17 ID:j1wC5XzJ.net]
srpgも同人ツールの方が優れてるしもう公式がツール出しても遅い感じはするなこれも後追いにならなきゃいいが



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 08:07:14.25 ID:4UjfSDgC.net]
マニュアルの充実、各機能別のチュートリアル動画、これらを用意するだけで状況はかなり変わってくる
でも殆どの開発メーカーはこれらを怠るんだよな、不思議だわ
わざと普及させたく無いのかと思うほど

498 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 09:10:43.22 ID:KSPuo6z+.net]
>>488
アクエディよりは難しいけど、cf2.5よりは全然簡単だわ
cf2.5より遥かに重いけど
>>490
そうなんだよチュートリアルは動画の方が静止画よりずっと理解し易いのに
公式はチュートリアル動画作らない

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:40:40.01 ID:BoyCjgS1.net]
ただリファレンスは書籍型の方が辞書っぽく使えて楽

ぶっちゃけ目がいてえのにマニュアルまで液晶でみたくない

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 09:49:37.34 ID:4UjfSDgC.net]
ブルーライト軽減のメガネお勧め

501 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 10:10:36.91 ID:waI8ZlYh.net]
>>484
もうツクール以前に何にしても中途半端なやつがグダグダ言ったところで惨めだわ
〜(以下略)

ご立派なお方がぐずりだした
誰かおむつを替えてあげなさいw

502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 10:40:45.58 ID:xdNNykTe.net]
まあ作るやつは誰が何と言おうと作るんですけどね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 10:52:41.60 ID:ueg6eu3X.net]
>>484
根本的に誤解してるようだが
UnityやCFと比べて使うメリットがないと言ってるだけだぞ
つまりメリット(個性)を拡充すればゴミのようなツールでもまだ戦えるってことだ

RPGツクールはなぜニーズがある?素材が多いしドラクエFFクローンなら簡単にできるからだ
マリオメーカーはなぜニーズがある?マリオ以外作れないがマリオは作れるからだ

結論、素材とテンプレ設定を充実しろそれしか生き残る道はない

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:42:26.99 ID:4Ghgi9RY.net]
>>488
RPGツクールのノリで買う奴なんているの?
RPGツクールみたいに適当に文とイベントとスイッチならべりゃ出来るなんて物理的にありえないでしょ
てかこれバグ多いサポートが不親切なところが不満であって根本的なシステムとしては一番作りやすいツールだってのは確かだから
これで挫折するなら他はもっと無理って水準なのはわかっておいた方がいい

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:47:51.73 ID:bVF06fyR.net]
何がキモいってこのスレで不満言ってりゃ開発が張り付いてみてるから効果があると思ってるやつら
もうそんなに言いたい事あるならSteamか公式かツイッターにかけよ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:56:21.70 ID:zzDI+agr.net]
RPGのノリで買うなっていったってなあ
そりゃポチポチ設定してりゃ簡単にそこそこのアクションゲーム出来るって思って買う人がほとんどなのよ
それを買ってみたらよくわからんツールで起動すりゃ出来ないわけよ
文句もいいたくなるだろ



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 11:59:24.93 ID:o6/IBTeU.net]
>>496
そもそも他より1番楽なのがメリット
お前ツール並べてるだけでそれ使ってアクション作った事ないだろ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:06:08.55 ID:wln2kjw+.net]
>>497
ツクールというだけで
簡単に誰でもと勘違いしている層は
いるよ
それだけツクールブランドのイメージは大きい
個人的にはアクションゲームツールとしては
かなり簡単で作り易いと思う
バグとりとチュートリアルさえしっかりやれば
いい線いくんじゃないかな

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:15:45.13 ID:gSlpUWy/.net]
アクションゲームを作る訳でRPGとは違うんだし
ツクールだから誰でも簡単にって勘違いしてるからといって
だったらどうせいっちゅうのかね
後Unityがとか持ち出してるやつらは殆どがUnity自体エアプだから気にせんでいい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:22:57.39 ID:I5/oMDNx.net]
騙す気満々のタイトルじゃんアクションゲームツクールMVって

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:32:25.82 ID:BoyCjgS1.net]
>>502
テンプレートと改造レシピの拡充って言ってるじゃん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:35:18.00 ID:/9F5f0Qr.net]
>>502
ブループリントはアンリアルな

513 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 12:36:53.40 ID:uQXmD2ZV.net]
>>503
お前は近年のRPGツクールしかツクールやってないだけだろ

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 12:40:25.82 ID:9lMqn3p0.net]
>>506
MVって限定して言ってるのに最近もくそもないだろー
MVって付いてるからターゲット層も同じ位と誤認させて有名避暑地に見せかけた名前の未整備の荒れ地を売り付ける林野商法みたいだなって売ってるだけだと思うぜ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:02:02.17 ID:jIXOwKF8.net]
MVってマルチビューの略でしょ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:07:31.44 ID:kPEjlA9h.net]
カラムーチョとすっぱムーチョが同じっていってるようなもん



517 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:07:47.16 ID:xdNNykTe.net]
詰まんない掛け合いの時だけはレスが進むんだなぁ

518 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:16:12.42 ID:F/3CkObn.net]
そりゃそうでしょ
大きく何か変わってもないのに何話すんだよ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:19:38.60 ID:Jnb8cJ2R.net]
実際ツクール=RPGツクールって認識は確かになくはない

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:32:29.11 ID:BoyCjgS1.net]
じゃぁテンプレートにしてほしい?もの、仕組み的に出来そうなものでも挙げてみる?

・シティコネクションみたいな横スクアクション
・奇々怪々みたいなトップビューアクション
・1947みたいな縦シュー
・Rtypeみたいな横シュー
・アタックアニマル学園みたいな疑似3Dシュー
・後は聖剣みたいのとか?

521 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:38:25.82 ID:ZJOBgplY.net]
>>513
それができて2Dで他にできないもんあんの?
なんでも出来るで終わる話
話の無駄

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:41:37.14 ID:BoyCjgS1.net]
>>514
欲しいテンプレが「出来る」で終わるってどう言うことだ!
「出来た」なら落としにすぐ行くけどもw

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 13:50:14.37 ID:3RaKMTYS.net]
まるでブラッククリエイターだ

524 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 13:54:16.90 ID:xdNNykTe.net]
>>511
公式が全然教えてくれないから
実際作ってる際に気付いたこととか
多くの人が知らないであろ

525 名前:、仕様に関する事が知りたい []
[ここ壊れてます]

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:01:55.86 ID:ZJOBgplY.net]
>>513
勘違いしたすまん



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:06:08.38 ID:gQMouUem.net]
>>517
気づいた事は
βだなあって事
多くの人が知らないであろう仕様は
βって事

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:08:36.38 ID:zTnIWZxs.net]
>>513
つか例題がふるいんだよ君は、いつまでもシティコネクションやら1947やらかいて通じると思うなよ
その感覚危険やで

529 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 14:12:45.44 ID:xdNNykTe.net]
>>519
はあ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 14:38:48.34 ID:ueg6eu3X.net]
>>500
むしろ逆に今このスレにコレ系ツールの全くの初心者なんておるのかすら疑問なレベルだぞ

そもそも作りやすさを誇張するけどねぇ
Unityのアセットストアみたいなもんがあった方がアクツクの百倍千倍作りやすいんだよね

RPGツクールではマップチップキャラチップはてはスクリプトまでユーザー同士で補完してね(その盛り上がりぶりをRPGツクールの売りにするからね)って感じの丸投げ商法をやってんだから
まさかUnityアセットストアは話が違うなんて言わねえよなぁ?アクツクだって似たようなユーザー丸投げ商法前提だろ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:04:33.04 ID:BoyCjgS1.net]
うーん
俺は画とか音は自作できるからシステム周りが楽な方が良いけど逆もいるのかー
結局ターゲットはどこら辺だとして施策打つかってことなんだろうねぇ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:19:18.41 ID:rLNgPDgu.net]
>>522
だからそのスタイルがツクールってわかっての新作なのにわかってて買って何がいいたいのかわからない
システムが欠陥だらけでとかの文句ならわかるんだけど
てか素材くる告知あるんだから作れないなら待てばいいじゃん
というかそもそもスクリプトやチップの素材は順に結構でてるはずだけど?

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 15:27:37.38 ID:ueg6eu3X.net]
>>524
もう>>496で言ってるよ
その上で現状では誰も見向きがしねーぞと発破をかけてるだけだ

元々は>>484の精神論?へのレスだからできれば流れ見てきてからレスしてくれい
そうすりゃ俺にレスするより>>513あたりにレスした方が健全だってわかる筈だ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:20:32.94 ID:7W3JgYgU.net]
現状のアクツクMVが初心者向けじゃない&不親切なのは明白

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:28:44.88 ID:UXpzH4+G.net]
もうええやん
不毛だって

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:35:41.00 ID:a0As8px4.net]
javascriptでの機能拡張ができるらしいから、将来は色々できるようになってるんじゃないかな、多分



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:43:12.39 ID:uPrGKLtI.net]
誰も>>513の「1947」にはツッコまないのね・・・

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 16:56:55.91 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>528
その考え方だと・・RPGの方での八方向移動みたいなマジで基本的な部分が乱立と干渉で
使える使えないを経てノッソリ公式プラグが出てやっとこさ全体的に使えるようになるのが正式版出てから一年位して本体がセール半額とか始まった頃だな・・

それだってその一年ネームバリューで
それなりの本数売れてて昔からのユーザーが非公式プラグイン公開ページを維持したり、
パワーユーザーなプラグイン作者が面白がれるほどのギャラリーがユーザーとして存在した上での話だし・・

要はパワーユーザー任せだけどRPGと違って歴代ツクールからの移行組が居ないから他所のツールから引っ張ってこなきゃいけない訳で、
更にそのパワーユーザーが面白がれる位の人数のギャラリーとしての新規ユーザーが居ないと盛り上がらずに円形絞りフェイドアウトしちゃうわけで、

そのままって訳にはいかないんだけどどっちに舵切るのやら

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:18:11.54 ID:QawWgvll.net]
RPGツクールの拡張性ってユーザーが大量にいるから産み出されてる部分が大きい
アーリーアクセスとは言え売り逃げに違い状態で購入者も諦め始めたアクツクMVにそれは望めない

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:21:08.84 ID:a0As8px4.net]
大幅な仕様変更とかはもはや無理だろうからこのままバグフィックスして製品版発売するんだろうけど、
効果音や画像素材、自習用に細かい動作サンプルを大量収録して、詳細なマニュアルつけるとかしてもらわんと
他人にお勧めする気にはならないかな

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 17:30:46.77 ID:3RaKMTYS.net]
RPGツクールよりも購入数が少ないだろうアクツクの開発予算がRPGと同じレベルの筈がない
時間も金もなければ人数も居ないと思うわ だとすれば出来ることに限りがあるんだよ

だから本当に必要なフィードだけを返すようにしないと開発者が対応に追われるだけで
アーリー終わって何も整わない内にアプデも止まっちまうかもしれない

このスレで愚痴や妄想を垂れ流すくらいならどうと言うこともないだろうが本当にアクツクMVを
育てていきたいなら少し落ち着くことも必要なんじゃないのか?

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 18:09:11.14 ID:a0As8px4.net]
他に優れたゲームエンジンが多数あってユーザーも目が肥えているからな。
アクツクが唯一無二のアクション制作ツールならともかく
後発な上に無駄に高価な未完成品をポジティブ病全開で擁護する気にはならないだろ。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 18:23:33.71 ID:vLyKK8Lz.net]
いくつかバグ潰しきてるし見放すのはまだはやいやろ^^
とりあえず何かさわったら落ちるってのが減ってきたら本格的にいじろうかな

544 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 18:53:33.55 ID:4HZqPL/T.net]
>>529
おもいっきり戦後ですね

545 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 19:01:37.00 ID:bjtfHp8+.net]
>>532
それはやるだろ
お前よく新作ゲームのβでサーバーダウンしてこんなで発売するのかよとか一人でキレてるゴミと同じだわ
そういうのも大概発売直前には改善されてる話なのに
つまり今現状マニュアルも素材もなしでって期間がたえれないだけだろ
それを偉そうに勧めれないだのグダグダいってんなよめんどくさ
で、社員がどーとか言うのか?お前ここで何してんの?グダグダかいてる暇あるならサンプル見て勉強するなりサンプル素材でも作ってゲーム作ってみろや
俺はマネキンかいてそれ動かして練習してるわ
お前がグダグダいってる間にもそれを実行して売ってるとこまでいってるやつが多数いる現状をしれやへたれが

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:08:31.32 ID:n2hS7KXC.net]
そういうのは実際に製品版で改善されてから言うべきじゃないかな



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:13:31.50 ID:WzMfQwe/.net]
>>496
UnityやCFに比べて使うメリットがないって話なら何でツクール買ったんだよって話になるし
そもそも俺みたいにUnityやCFを使えない奴がツクール選ぶってパターンも考えてほしいのよ
開発ソフトなんて一長一短じゃないか
他と比べて劣るとか今そんな話いらないから
そういう趣旨の流れをスレタイに書いてるはずだけどなあ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:15:31.13 ID:o9nIM4ER.net]
>>538
だからそれを現状開発者でもない俺らが今言い合ってもイタチごっこなの?わかる?何か変わりますか?
まさか開発者が張り付いて見てるかもなんて気持ち悪い考えやめろよ

549 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 19:16:41.60 ID:026iMz9U.net]
もうよくね さすがにネガキャンうざい

550 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 19:19:12.45 ID:xpLBPPBm.net]
よくわからなくて大金出して買ったのに作れないからストレスためてんだろ気づけよ

551 名前:ハゲ []
[ここ壊れてます]

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:21:12.58 ID:utHGUYEd.net]
永遠のアーリーアクセスも結構あるからな
ネガキャンというか身から出た錆だよこれは

期待しているのならsteamで建設的な議論でもしていればいいのでは

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:23:40.76 ID:n2hS7KXC.net]
妙に攻撃的で草

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:23:49.86 ID:SsaguPVR.net]
そうだよね。文句言ってるやつはいいだろうけど普通に情報交換したいから来てる俺たちのことも少しは考えてほしいわ。
2chの便所のカキコミに期待するなどうこうとかって流れ古いんだよね。普通に情報いいあう場所ってツクール界隈じゃ希少なんだから考えてほしい。

555 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 19:25:13.88 ID:S+Mtn4Y6.net]
>>543
だからもういいってそういうの

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:26:06.93 ID:LvXD7IGC.net]
お前ら2chになにきたいしてんの?



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:28:46.45 ID:bEL6cz+I.net]
いやむしろ今は5chって話だと思うぞ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:35:39.26 ID:Mtf0XF3Z.net]
ドラクエクローンが簡単に作れるからツクールが人気とか言ってるやついるんだ…

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:36:15.60 ID:VzXPGbmj.net]
アプデ来たな
>配置されたオブジェクトがポータル移動で増殖してしまう不具合を修正しました。
早速試してこなきゃ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:41:33.84 ID:OEn8oqa/.net]
ソフトの文句言うな!!!!

って言うけどさぁ…
現状ソフトが欠陥を抱えすぎてて情報交換しようとすれば愚痴や文句が噴出するのを避けられないだけなんだよなぁ…

ソフトを悪く言われるのが嫌で情報交換だけをスレに強要するんだったら
まずそう言う自分自身が有益な情報をスレに提供しろよ

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:51:19.59 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>549
それはそこまでのテンプレが確立してることで
少なくともそこをスタート地点に出来るって意味で正しい

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:55:23.06 ID:a0As8px4.net]
>>537
何でお前が被害妄想してるのかわからんが
自分と意見が異なる人間を見下したいだけなのかお前は

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 19:56:36.05 ID:wln2kjw+.net]
アプデ来とるな

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:11:21.56 ID:VzXPGbmj.net]
とりあえずV0.8.6確認結果
○確かにポータル移動による敵オブジェクト増殖はなくなった
○ついでにoggファイルのループタグが無視されてたのも直ってた
×「オブジェクトを消滅する」で消滅させたはずの弾(子オブジェクト)が
 ポータル移動すると突如現れ操作キャラについてくる(移動が終わるとまた消滅)

ひとまずずっと気になってたバグが直ってひと安心だが、まだまだ油断はできなさそう

565 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 20:13:37.92 ID:C+qUtWLH.net]
要するにここにまともなやつは居ないと言うことやな!

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:14:08.33 ID:epg1LtCi.net]
3D格闘ゲームツクールは3Dなのに手軽で面白かったけど
反面モーションとダメージつけるってだけだったから
アクゲツクールも今より簡単になるってことはその代わりに出来る事減る

雛形の問題ならプロジェクトの途中のをみんなが上げたら良いだけ



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:24:09.57 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>557
制作側がどう使うのか想定もテストも出来てない点が問題外

それが出来ているならサンプルプロジェクトやそのサンプルのマニュアルやチュートリアルがつけられる

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:29:49.68 ID:7W3JgYgU.net]
でお前ら何作ってんの?

569 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 20:29:55.74 ID:zCWvgZux.net]
>>550
Steamで仕様ですとかほざいてなかったかソレ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:30:38.19 ID:VzXPGbmj.net]
>>560
それが今回直ってるんだよなぁ・・・
やっぱ向こうもバグとは認識してたってことか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:30:43.31 ID:a0As8px4.net]
>>557
2D格ツク95も2ndも

572 名前:絵を大量に用意するのが大変なだけで、組むのはそこまで難解じゃなかった。
前回のアクツクも今回のMVも汎用性を求めた結果難解になってるんだろうな。
[]
[ここ壊れてます]

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:40:25.86 ID:1fcGNk4Q.net]
絵の素材がいつも
一番時間かかるね
それが出来たら後は設定だけだもんな

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 20:47:10.39 ID:9G1ZtxYa.net]
家庭版MVにも人取られてる今、これに回す人いねーわな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:23:49.82 ID:dFyoFPp2.net]
>>551
ソフトの文句言うな!!!!

文句しか言わないなお前
との区別くらいわかれゴミが

576 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 21:40:33.97 ID:Z868JXWH.net]
配信してるサンプルゲーム触ってみたんですが、このツールってパッドのアナログスティックは使えないんでしょうか?
使用してるパッドはXbox360(Xinput)のパッドです。



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:40:57.12 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>565
立ち位置が他メーカー寄りかユーザーかが違うと思う〜

製品に文句言うな!

だと、明らかにソフトの評判が落ちるだけだけど

文句言うなにモノも申す!
なら今後のメーカーの動き次第で信用に化ける発言なのでツクールを苦々しく思ってる他社からすると邪魔かもだねぇ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:47:19.08 ID:a0As8px4.net]
>>566
F1で出る設定メニューからキーコンフィグ出来たと思う

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 21:49:06.58 ID:ZuPC7BkW.net]
じゃあ社員乙言われたら
他社員乙って言い返したらいいな

580 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 21:55:48.12 ID:Z868JXWH.net]
>>568
なるほど
動かすことは出来ませんでしたが、実際操作を受け付けるかどうかはゲーム側で設定ですかね。
スティックも認識することは確認できたので、明日にでも購入して触ってみようかと思います。
ありがとうございました!

581 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 22:05:30.57 ID:a0As8px4.net]
>>570
俺も今Xbox360パッドつないで確かめたけど、エディタ側で設定すれば左スティックで動いた。
ただアナログ入力の数値が取得できるのかはわからない。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:10:12.62 ID:wln2kjw+.net]
これビルド後でもコントローラーの
キーコンフィグ出来たっけ?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:18:12.80 ID:a0As8px4.net]
バイクのサンプルビルドして試したけどF1で設定出して「→」「←」のところを「左スティック→」「左スティック←」にすれば
左スティックで動いたのでキーコンフィグ出来てるんじゃないかな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:29:45.70 ID:wln2kjw+.net]
>>573
ありがとうございます

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:36:58.43 ID:wfO5D6nb.net]
他のSNSとかじゃそれぞれの進捗話題でもちきりなのにここだけはいつ来ても進捗の話一切ないどころか文句たれてばかりだな

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:52:49.41 ID:3RaKMTYS.net]
質問とか情報交換がメインのスレなのにid変えて連投してるのおかしいだろ



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/13(木) 22:56:38.94 ID:PuB9Z2Qj.net]
>>575
それがある程度記名っぽいSNSと無記名BBSの違いでね?
例えばさっさと既存環境での制作に戻って完成待ちになったりした連中や、そっちではそうしてるけど気になることちょっと聞いて見に来たりしてるやつとか、なけなしのバイト代で掴まされちゃってがっかりしてる子とかも無記名だとない交ぜになるだぜ

588 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 23:23:04.33 ID:xdNNykTe.net]
twitterと比べてここの人達は本当に触ってるのか疑問なぐらい
技術的な情報がないな
一応定期的に覗きに来てはいるけど

気付いたことはβ、仕様に関することはβとか
意味不明な事書くやつまでいるし

589 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/13(木) 23:58:46.69 ID:vLyKK8Lz.net]
掃き溜めに来て
ここは掃き溜めだー!って文句いってもしゃーないだろ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:19:42.59 ID:o1kM0wEN.net]
>>578
>>577
の通り、記名だと触ったてレポートする場合にしか書き込まない訳で、
そしてスチームの起動してるものの割合は半数切ってる訳で、

ここは環境として、今現在は付き合える水準じゃないから起動せずに積んでるけど、マトモになったら試してみたいと積みソフトにしちゃったけど完全に見限ってはいない人が来やすいからもう触ってないし暫く出揃うまで触らんて人も多いと思うよ

591 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 00:21:44.69 ID:iVhLi6Kq.net]
そりゃねえ、うまくできないから文句しか言えないんだよ
触ったけどわからなくて調べるのもだるいからマニュアルかまともなサンプル待ちらしいから

592 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 00:24:47.91 ID:iVhLi6Kq.net]
やってもないのに愚痴だけ言いにくるってやばいやつらだな

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:28:07.52 ID:iVhLi6Kq.net]
愚痴のときにしかスレ伸びないらしいしなあ
もう終わりだなここも

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:29:58.05 ID:fo0iy2UZ.net]
アーリーの間は半額にしておいてほしかった

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:31:45.95 ID:o1kM0wEN.net]
>>583
なんで三回に分けて言ったしw

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:34:25.16 ID:TLdqThbw.net]
(よいこはID変え忘れたからだろなんて言わない)



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:40:04.81 ID:O5ONjynP.net]
もうそういうのよくね…そんな話題しかないのかよ…
つか何でそもそもワッチョイ付けてないの?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:43:24.94 ID:8EMmRNab.net]
>>587
次スレ立てるのが>>583でなければ付くんじゃね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 00:52:00.31 ID:fo0iy2UZ.net]
この板自体がワッチョイ付けられないようになってる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 01:11:37.45 ID:NYDP+Mms.net]
むしろ愚痴ってる奴らの方がワッチョイ嫌なんじゃないの?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:20:39.47 ID:ba0lEJNV.net]
>>580
こういう言い方は悪いかもしれんけど
記名式?は宣伝や売名要素が大きいからね
有益な情報を真っ先に流せばログが残るわけで、〇〇さんの情報という実績になる

逆に匿名板で情報流してもねぇ?そら情報出すなら記名式で出すでしょ
このスレ見てるやつで記名式SNS一切使ってないやつなんてほとんどおらんやろうし

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:43:42.15 ID:r5btqlRa.net]
情報流したところで再現できるような奴がここにどんだけいんだよwww
グダグダ言ってるだけで起動すりゃしてないのに
何が情報流してもねえ、進捗の話題すらないんだぞここ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 02:44:25.74 ID:z6D52FBN.net]
まだアーリーだからしゃあなし

604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 03:13:59.19 ID:GqGMpALk.net]
いつの間にかアクツクMV180時間以上起動してたわ
作り終わるころにはどのくらいになってるのか…

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 03:25:52.35 ID:tabF99FL.net]
こいつらは180時間スレに張り付いてるからな

606 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/14(金) 08:07:15.96 ID:UbvXbWIb.net]
アプデによってサンプルゲームがうごかなくなるっつーアホな状態と
パッドのボタン設定触ってるだけで落ちるってのが直ってたからまだ期待はしとるで
そこそこ使えるツールになればええな



607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 23:40:03.99 ID:runOJ7zY.net]
>>591
すでにゲーム作って売ってる人がいる事すら知らない人が多いんだからそれは無い

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/14(金) 23:42:53.59 ID:RvQNgt8M.net]
てか情報流すってなんだよ
出し惜しみするような内容ないだろ
情報交換ってそういう意味じゃないだろ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 07:39:09.26 ID:7HiWJRyg.net]
そういうのもマウントの材料にする狭量なヤツがいるんだよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 10:20:25.89 ID:I4pmzJHK.net]
このクソ狭いコミュニティで出し惜しみとかアホだろw

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 13:35:38.79 ID:DWGcuRSC.net]
出し惜しみとかじゃなくて、
どうせ情報出すなら匿名よりもTwitterとかで売名したいんじゃねえのって言ってんだけど
検証作業だって手間かかんだから


ああ、でも検証すんのめんどくて誰かに検証してもらいたいデマまがいの情報を流す時は匿名に限るよなw

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 14:06:39.18 ID:DyspAj68.net]
公式の情報足り無過ぎなせいもあるだろうが
ツイッター見てると結構みんな勘違いしてツールのせいにしてる部分あるな

デバッグウィンドウのオブジェクト情報ちゃんと確認してみること覚えた方が良い
割と普通にトラブルの原因のミスが見つかる

613 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 14:23:42.04 ID:WTB0vD+e.net]
まずデバッグウィンドウってなんや
そこからわからん

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 14:28:04.97 ID:DyspAj68.net]
テストプレイ中にF1押すとメニューが出るからそこから色々情報見れる
今画面に出てるオブジェクトと実行中アクションとか見れるから
どこで処理が引っかかってるとかわかるぞ

615 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 14:37:36.45 ID:WTB0vD+e.net]
>>604
ありがとう
こんな有用な機能があったのか
今まで力技でオブジェクトから変数確認してたわ

これ自体知ってる人少ないと思うよ
こういう情報を待ってたんだ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:03:28.23 ID:LA9Oh4qg.net]
>>604
試してみたけどゲームウィンドウ内だとマウスカーソル潰れて見えなくなっちゃうなぁ
ただ各オブジェクトの状況監視できるのはすごく便利かも



617 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/15(土) 15:45:03.50 ID:WTB0vD+e.net]
>>606
設定のチェックでウィンドウ内のマウスポインター表示できるよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:48:33.49 ID:9CwLD/Yr.net]
>>601
お前もういいから
情報だすとか出さないとか大掛かりな話題とか誰ももとめてねーの
一人でmixiででもやってろや

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 15:54:51.60 ID:LA9Oh4qg.net]
>>607
「え?そんなのないじゃん」と一瞬焦ったがなるほどエディターの方ね
サンクス

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 17:28:10.10 ID:s5pQCX9i.net]
非公式のwikiとか誰か作らないかな
人に言われなきゃ気付かない機能とかあるし

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 17:39:22.12 ID:BBqFbG69.net]
人に言われなきゃ気づかないなら言ってやるよ
お前がつくれや

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:06:53.23 ID:NWyTn/jv.net]
じゃあオレが作るよ

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 18:39:23.05 ID:/MLeoggZ.net]
エライ!

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:00:55.08 ID:rpAkVnU9.net]
いやいや俺が作るよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:21:38.06 ID:Jjt20L9t.net]
じゃあ俺が

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 19:26:58.83 ID:oYnH5clK.net]
どうぞどうぞ



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/15(土) 20:14:19.28 ID:nUnCrjik.net]
頼んだぞ上島君

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 14:47:09.37 ID:H6iK0WBs.net]
「やりたいこと」も「やるべきこと」も
躊躇逡巡することなく「すぐやる」習慣をつける。
これがどんな時でもベストなやり方です。

なぜそれができないのかは
「やる前にああでもない・こうでもないと
あれこれと頭の中で考えてしまう」からです。

ああでもない・こうでもないと、頭の中でグルグルと
所詮、堂々巡りな結論しか出ないことをいつまでも
考えていることにすべてのエネルギーが奪われてしまって、
実際の実行が出来なくなってしまいます。
これは、「頭のトリックにハマっている姿」です。

頭でいろんなことを考えてしまう「躊躇するクセ」を止めて
「感じたら(閃いたら)すぐ動く」習慣を付ける

629 名前:アとです。

アタマは『同じやるなら完璧にやろう』と考えます。

完璧などというものは、アタマが勝手に考えている
幻想でしかありません。

「完璧をめざしてはいけない」ということではなく、
「完璧というものは無い」というだけのことです。
[]
[ここ壊れてます]

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:09:31.27 ID:AnKgT4Av.net]
頭の中でこれやるか〜あれやるか〜って考える時が一番楽しいよ
まあ俺は海外のツールとmodで楽しんでるだけの人だけど

631 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:21:55.20 ID:cym4Z5Ik.net]
>>618
そんなに長文にしなくても一言でいいんですよ
「やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。」

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:30:02.91 ID:gmB5t/8X.net]
>>620
あれもいい加減2話公開しろと

633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 18:39:12.71 ID:cym4Z5Ik.net]
当の作者もやる前にできないこと考えてるんやろなぁ…

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:40:47.22 ID:P4oQMMdm.net]
頑張ってるつもりで無駄な努力して同じところぐるぐる回ってるのもよく見るけどな

壁にぶつからない程度に前を見ろと

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 18:59:00.46 ID:P9uGaHw4.net]
ゲーム制作は
つねにエターナル可能性と背中合わせ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:08:26.54 ID:ZjFm3tsn.net]
前なんか見ずにさっさと壁に突っ込め。
エタるという状態は壁にぶつかることから逃げなければ発生しない。
課題を見つけて次の壁にぶつかりに行けばエターナルではなくプロトタイピングと呼ばれる。



637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 21:42:22.17 ID:CtAr4Cbt.net]
壁は


侵入を防ぐために在るのだ!

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:07:28.74 ID:P9uGaHw4.net]
ゲームは完成させますんで
ツール側のバグを何とかしてクレヨン

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 22:17:13.97 ID:CtAr4Cbt.net]
>>627
造物主は言われた
「それは壁ではなく、敷居がスッゲー出っ張ってるだけです
2mくらい。」

640 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/16(日) 22:28:25.85 ID:cym4Z5Ik.net]
今一番直してほしいのは消滅したオブジェクトを
完全にマップ内から消す方法かな

今のところ消滅させたオブジェクトはマップに残り続けるので
たとえ完成しても100時間とかプレイし続けてると
いずれオブジェクト過多でクラッシュすると思う

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/16(日) 23:58:09.08 ID:h86EVsXm.net]
それ設定ミスってんじゃないかな?
デバッグウィンドウ見ても残ってる?

特にカメラ外で復活とカメラ外で消滅両方設定してる時
設定ミスると画面外で高速復活高速消滅繰り返してヤバい事になるけど

あと基本的に配置オブジェクトじゃなくて
ステージ内で弾として射出されるオブジェ=無限に発生する可能性あるオブジェは
キッチリ基本設定で「復活無し」にしとかないと危険だよ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 00:29:19.85 ID:zUpPbeRQ.net]
>>628
神よ
とても小さなゲームから完成させますので
どうかバグとりを!

643 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 01:14:38.25 ID:ykeXfPO9.net]
>>630
試しに消滅復活条件をシーン切り替え時に設定して、
あるスイッチでそのオブジェクトを消滅させてからマップ移動して
再度消滅させたところと同じマップに戻ってきた時
さっき消滅させたはずのオブジェクトが
消滅してた所と同じ場所に同時再生されたから
一度オブジェクトが出現したら消滅させても
消滅状態で残り続けてると思うよ

あと、オブジェクトを生成→消滅を数百回繰り返してると重くなってくる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 02:58:53.18 ID:bfFmUOaJ.net]
自分が負荷テストがてらに作ってるトップダウンシューターもどきは
自キャラも敵キャラもオブジェクト扱いの弾ばらまくけど
復活無しで消滅させ

645 名前:トるからか放置しても特に不自然な負荷増はないよ []
[ここ壊れてます]

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/17(月) 07:06:50.53 ID:SVpZ2WW4.net]
弾なんかは画面外へ出ただけで、実は消えてなかったりすることもあり得るから
消滅アクションへのリンクには「一定時間が経過した」も入れておくのが無難な気がする・・



647 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/17(月) 09:51:27.41 ID:ykeXfPO9.net]
>>633
ということは、
基本的にオブジェクトは復活条件なしにしておけば
マップに蓄積されずに完全消滅してくれてるのかな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 09:44:19.78 ID:noSMhCQ4.net]
その事に関しては匿名で情報を流したくないのでSNSで発表します。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/18(火) 15:30:57.97 ID:2Kq9Bhc4.net]
>>636
てんさいあらわる

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 15:38:05.48 ID:+ztD/gRX.net]
流石に過疎すぎだろ

651 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:19:43.63 ID:wjFgstLF.net]
いやもう大体ツイッターでいいかなって

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/19(水) 16:22:50.24 ID:+ztD/gRX.net]
悲しいこと
言うなよ

653 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 16:43:13.80 ID:wjFgstLF.net]
有用な話の時もあるから一応定期的に見には来るよ
でもここは無駄に愚痴多いからあんまり期待してない

654 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/19(水) 18:55:05.12 ID:E1crLmi6.net]
ツイッターで皆の進捗みて焦るわぁ
pixel game maker MVで検索して更に焦るわぁ

655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:03:42.76 ID:zGAqR9zF.net]
え ここ愚痴るだけの場所じゃないの

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 02:07:51.78 ID:7vD4Xf+G.net]
わざわざここにきて今自分がメインで使ってる開発ツールの叩きや社員発言見てもねえ…
そりゃ過疎るよ



657 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 02:09:08.41 ID:TtVC+ijX.net]
ただ愚痴るだけの場所だとしたらここに価値はないな

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 07:50:12.56 ID:NDMOLWPW.net]
価値て
素で良いのが価値にゃん(アハトアハト

659 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 15:33:44.55 ID:fFpqn5Dg.net]
11月29日発売らしい
正気か?
https://www.4gamer.net/games/418/G041884/20180920015/

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 16:08:22.74 ID:1Rl7+/r2.net]
アーリー勢には特典素材なし?

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 17:10:45.23 ID:J0nWnbEW.net]
あと二ヶ月ちょいかー
特典はいらんがゲームが重いのだけは絶対になんとかしてほしい

662 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 17:20:45.27 ID:/RFJjGAN.net]
パッケ版発売までに予定されてるアップデート全部実装されるのか?本当に?
そして予定にある横スクファンタジーアクションのプロジェクトって
TGSのインディーコーナーで公開されてるというSteel S word Storyの事なんかね
ベルトスクロールだったらいいなと思ってたけど
やっぱり一筋縄じゃいかないか

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:26:36.81 ID:kmBySG1w.net]
>>649
正直、レトロ風を脱却できなくていいから
HD画面サイズでもサクサク動いてくれれば文句はないわ
逆にそれができないんなら絶対に使わない、っていうか使えない
俺が妥協できてもプレイヤーが妥協できんだろうから

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:28:17.28 ID:cSYiIZxp.net]
今や一万円の投げ売りタブレットでもフルHDは普通だからねぇ

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 18:48:22.77 ID:5JoN7uaw.net]
今の状態で流石に製品版は早すぎないか?
まさかまた売り逃げのパターン?
このツール気に入ってるから
もっとじっくり取り組んで欲しい

666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:06:40.09 ID:3vCQG5tW.net]
>>648
無かったらえげつないだろ
文字通り人柱かよってなるわ
それよりも特典の中身だよ武器百種類っていらんわ




667 名前:横スク用マップチップ寄越せ []
[ここ壊れてます]

668 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 19:32:25.69 ID:yZDnAhHG.net]
パッケージ版の購入特典として〜だから、どうだろうねぇ
結局、発売日は元から決まっててアーリーでバグしっかり潰してって訳では無かったという事だな

まあ現状でもそれなりに遊べるから、自分的には満足はしてるけどね
製品版に合わせてせめてRPGツクールMVのデフォ素材程度には素材いれてくれるんだろうか

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:36:20.04 ID:cSYiIZxp.net]
汎用性が売りならHPバーとかウインドウ素材とかダメージポップ用数字とかジャンルに関わらず使えるものにしてほしかった

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 19:42:29.69 ID:iKg9BjWe.net]
パッケージなんかゴミになるし運送の負担になるんだからやめればいいのに
スチームDLCでいいだろヴァーカ!!!

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:34:50.55 ID:ZiY+jPlQ.net]
うーんこれは爆死の予感

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 20:41:48.27 ID:cSYiIZxp.net]
テンプレ整う前に出しちゃうってことはそもそも整える気が無いってことか?
機能を想像だけで作って投げ出して終わりってやり口はちょっとあれだね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:03:00.14 ID:5JoN7uaw.net]
公式のマンガはどうなたん?
あのおじさんがゲーム作ろうとするやつ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 21:18:53.17 ID:ZeAktpt5.net]
そんなマンガは無かった
いいね?

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 22:20:10.17 ID:LngMTiFJ.net]
いやこれいくら何でも11月までにマスターアップして店頭に届けるとか無理だろ?
今もただでさえバグ潰しのいたちごっこ状態なのに

676 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 22:46:49.89 ID:TtVC+ijX.net]
今後もアプデがあるならいいんだけどね



677 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/20(木) 23:03:15.70 ID:zGAqR9zF.net]
高解像度でヌルヌル動かす技術が無いからPixel Game Makerなんじゃろ
英名見たとき察し&絶望したわ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:15:34.30 ID:QGXNJCLw.net]
>>662
パッケにスチームキー書いたの紙切れが入ってるだけだから
マスターアップ不要

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:19:16.83 ID:aoXADWN2.net]
>>665
そいやRPGMVでパッケ新規だと高いのに特典付かないってスチーム用キー付けたりしたんだっけか

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/20(木) 23:33:32.81 ID:LngMTiFJ.net]
んじゃホントにギリギリまでデバッグやるってことか・・・
何にしろ最低限製品版として動くレベルまではお願いしたい

681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 01:58:25.66 ID:N1X1ZnXW.net]
>>662
その流れめんどい
発売前のベータテストで騒いでるゴキちゃんと同レベル

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 03:17:12.58 ID:BOz1hQfv.net]
結局前作のアクツクみたいに
発売後放置されるのか?

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 06:44:50.70 ID:cBvvWGV/.net]
>>669
RPGの方は数年かけて頑張るのになんでこっちはそうなったんだろ

684 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 07:09:18.57 ID:sYs4EYy/.net]
>>670
そりゃユーザーの数が桁違いだし
RPGツク−ルはぶっちゃけ日本語さえ書ければゲームが作れる
他のツク−ルはそれなりにスキルが求められるから敷居が高い

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 07:31:12.90 ID:cBvvWGV/.net]
>>671
ユーザー数はそうだろうけど
単にテンプレ整備サボってるから敷居が高いだけじゃん
ちゃんと想定した機能が想定した通りかテストしてりゃそのテストの仕様仕様書書き換えればテンプレになるのに

想像だけでデバッグ作業してるみたいじゃん

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:02:15.03 ID:fZvrern/.net]
年内に出るのね
とりあえず体験版いじってみないと



687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:52:14.68 ID:lClDC0I4.net]
仕事で内部用のゲームエディター作ってるけど一通り完成したら全く開発に関係無い人にそれを使ってもらって全機能を使う様な仕様の簡単なゲームを作ってもらってる。
それでフィードバックされた情報で致命的なバグは無くなるから後は使いやすさと追加機能を作り込むだけ。
毎回アクツクは内部テストをやって無いのかと思うレベルで出してくる不思議。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 09:59:01.37 ID:5avx62g1.net]
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv.net]
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど

690 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 11:12:45.99 ID:RK/JI9ci.net]
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ

691 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:25:43.70 ID:IhWqOB82.net]
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが

692 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:44:33.51 ID:IhWqOB82.net]
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき

693 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 13:47:29.46 ID:RK/JI9ci.net]
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 14:14:16.17 ID:BOz1hQfv.net]
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:18:36.33 ID:j+41+qKH.net]
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 15:33:50.07 ID:B/30y91e.net]
これ詐欺じゃねーの



697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 17:08:51.76 ID:jchIxDOK.net]
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 19:22:43.26 ID:k/5sPKb4.net]
これを機に見限った人はCF2.5においで^^
ツクールくらいしか触ったこと無い俺でもそこそこ作れるよ

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:24:36.97 ID:BOz1hQfv.net]
>>685
cf2.5挫折組もアクツクに流れていると
聞いてるぞ
アクツクでも挫折するかもしれんが

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:34:18.33 ID:NLgCiGwY.net]
cf2.5のwiki覗いてみたら時間が止まっていた
こっちはwikiすら無いけど

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 20:59:53.27 ID:Sd0pInaP.net]
cf2.5のforeach処理がうまくいかなくてpc窓から投げた

702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 21:51:43.09 ID:kw1nL5T3.net]
>>681
妖精みたいなキャラに振り回されただけだったねw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:08:53.71 ID:k/5sPKb4.net]
discordチャンネルでもあればいいのにね
何か自分のテクニックは教えたくないって人間も居るみたいだけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:26:39.97 ID:MSZpwWhT.net]
アクツク挫折した奴がCF2.5使えるわけねえだろw

705 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/21(金) 22:34:28.39 ID:DhCvkMsD.net]
アクツク以下の環境なんてなかなかないだろ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:55:32.32 ID:7/fqhYb6.net]
アクエディあるやん



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 22:56:53.37 ID:lNJP3132.net]
CF2.5は簡単なゲームはすごく簡単に作れるいいツールだけど

708 名前:テいからな
ただまあアクツクMVと比較すると古さは特に感じないよ
[]
[ここ壊れてます]

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:13:48.96 ID:k/5sPKb4.net]
3の開発は進んでるから今のうちにCFに慣れておくのもいいかもしれない
まあ、アクツクが奇跡的にいいツールになれば絞ってもいいんじゃない?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:25:08.84 ID:3WDvAcEw.net]
GM:S薦めるならわかるがCFは正直もう厳しい印象だな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/21(金) 23:35:07.71 ID:k/5sPKb4.net]
とは言え日本語版が無いってだけでアレルギー起こす人間は多いと思うよ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:02:00.68 ID:lcyW1roV.net]
UnityのCorgi Engineでいいんじゃないだろうか

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:07:48.06 ID:pF5Tn8La.net]
アクツクはアクションRPGが作りやすくなる下地をRPGつクールとすまびと二つも持ってるから期待したいんだけどなぁ・・

アクツク1と同じようにドロンナイナイしそうな昨今、今後のロードマップはいかがお過ごしでしょう

かしこ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 00:26:00.74 ID:MTTogIx5.net]
Game Makerこそ今一番微妙な立ち位置だろ
コード・スクリプト特化型ならunityなりue4なり覚えたほうがタメになる

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 11:33:53.35 ID:tayEJu3o.net]
じゃあそうしろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 12:44:19.20 ID:3sDJxJAN.net]
ここのユーザーに
ユニやcf2.5は難しいだろう

アクツクはバグさえ取り除ければ
初心者にとって
かなり良いツールになると思う



717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 14:36:50.35 ID:aSve3dqe.net]
これの開発環境、RPGツクールMVよりどれぐらい重たい?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 15:41:55.36 ID:3odIsNwC.net]
RPGツクールMVは重いから比べても意味ない
unityと比べたら冗談でなく53万倍以上重い

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:09:35.71 ID:gS+khs2A.net]
まあ動作確認ソフト触った感じ
確かにcf2.5よりだいぶ重い感じはした

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 18:56:06.12 ID:I6dKt4vU.net]
ツクールMVはアクション性薄いからストレス溜め込みながらも我慢できても
アクションゲーでラグラグになるのは流石にな
弾幕ゲーとかやったらボロPC爆発したりして

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 19:22:39.52 ID:MxxV7wNb.net]
カドカワがカネ払って東方移植させたらいい
無理だからw

722 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/22(土) 19:24:35.43 ID:nv/05fsg.net]
>>703
今の段階だと、RPGツクールMVの方が軽いかなぁ
こっちは重いというより不安定な感じがあるかな
中身作り込んだオブジェクトのページ開く時とか、クラッシュしそうになることがちょいちょいある
実際そのまま落ちちゃう事も何度か経験した

この不安定さが解消されさえすれば、RPGMVと比べても、いいところは結構あるよ
例えばスイッチやら変数やら、BGMなんかの素材のページ見ると、どこどこで使用してるとかって情報見れたりね

実際のゲーム部分に関しては、結局作る物だったり作り方で変わってくると思うからなんとも
自分もまだ大したもの作れてないし

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/22(土) 20:10:18.62 ID:hOgEfqLZ.net]
製品版で重さとバグを直さないと
普及は難しいだろうな

724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 15:54:53.84 ID:vy35YSlq.net]
画像読み込みがうまくいかんのだが…
ちゃんとPNGにしてんのに他の条件あるなら開示してほしい

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:26:16.80 ID:nvP6JvZY.net]
このレベルのユーザーがゴロゴロいるんだもんなぁ
そらツールの完成度もお察しだよ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 16:35:04.56 ID:FXegZS3I.net]
これ
名前だけツクールだからなー
アクションゲームエディターの方が
ツクールっぽい



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:12:00.61 ID:MY1jcrGU.net]
>>710
そういうのたまに相性あるから他の画像ツールで書き出したりして試してみたら?


そういや今回画像素材にwebpって形式使えるらしいがあれってどうなん?
一応google主導の次世代軽量高画質フォーマットみたいな触れ込みだが

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 17:30:17.64 ID:G4ozftOH.net]
最新のフォトショでも対応してない画像形式とかなぁ…
レトロ風ゲームに使うようなに色数絞ったPNGでも相当軽くなるんだし誤差の範囲だろう
1枚の画像のサイズが数メガとか行くような時に差が出るんじゃないかな、そういう形式は
そんなことより軽い画像形式とかいいからツールを軽くしなよと言いたい

729 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 19:19:35.77 ID:famc+KDh.net]
今のところ画像関連では何もないなぁ
アルファチャンネルかなと思って試してみたけど、そのまま取り込めたし
分からん

気になるというか、面倒だなと思ったのはBGMとかSEを複数取り込もうとすると、高確率で失敗するのはちょっと怠いな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:21:27.01 ID:vy35YSlq.net]
>>713
ソフト変えたらいけたわありがとう!
こういうツール全くの初心者なんだが何したらいいのか分からなくて訳ワカメ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:51:14.10 ID:Hdzj5CaT.net]
これアイテム欄簡単に作れる?
cf2.5だと地獄のようなアルゴ組まないと使えなかったが

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:52:05.54 ID:84swGqRb.net]
残念ながら・・・

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 19:56:26.43 ID:MY1jcrGU.net]
持ってるものと個数表示くらいならそうでもなさそうだけど
捨てたり入れ替えたりとなると地獄だろうね

もしかしたらプラグインで来るかもしれないから
それに期待するくらいしか

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:07:20.07 ID:Hdzj5CaT.net]
>>718
>>719
ええ...

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:41:34.49 ID:FXegZS3I.net]
>>720
残念ながらアクツクは
バグもあったりして変数が一番の鬼門なんや

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 20:53:03.49 ID:UwoESZJR.net]
>>716
どの画像ソフトからどの画像ソフトにかえたか聞きたい



737 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:03:51.48 ID:eWnidyXm.net]
>>717
作れることは作れるけどクソめんどくさいよ
ひろった順番で表示するくらいはできたけど
ソートは無理だねありゃ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:11:40.59 ID:2QNtNjTA.net]
つまり聖剣2は無理か

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:13:30.48 ID:nO6FABwG.net]
とりあえずAndroid出力はよ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:27:49.16 ID:MY1jcrGU.net]
まぁインベントリーにしたってそれ以外にしたって
作りやすい方法でつくりゃいいだけでしょ

つか言語使いこなせたって色々壁にはぶち当たるわけで
そういう時サッサと頭切り替えないときついよ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:32:13.00 ID:2QNtNjTA.net]
>>726
えー
切り替えったらアルゴリズム自作が一緒ならcf2.5はエクセルっぽい枠を配列iniで保存まではデフォで出来ちゃう訳で・・

742 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/24(月) 22:46:11.62 ID:4ndGWwQs.net]
これからアイテム画面作る予定なのに
どうするかな…

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 22:55:40.16 ID:UwoESZJR.net]
>>728
cf2.5に鞍替えか
有志プラグインが出るまで待つ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:06:42.43 ID:2QNtNjTA.net]
>>728
あ、エクセルっぽい枠はデブっていう無駄に高いバージョンじゃないと無かった気がするから一応

寄付セールだと安くなるけど年に一回しか無かった気がする

あとHTML5出力とか泥出力別売で制限多い

なので、こっちでプラグ待っても変わらなくて、その頃にはアクション部分が作りやすくなってるかもしれないので一応ご注意を

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/24(月) 23:55:13.19 ID:8sm13aow.net]
その細い希望にすがるのもなぁ

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 01:27:20.38 ID:vJQP7tf7.net]
つかここでディスってもどうにもならないんで
公式のリクエストコーナーに今直ぐGOだ

何のためにアーリーアクセスで購入したんだって話



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 02:49:48.46 ID:Frnyiu8u.net]
>>722
DPixed→クリップスタジオ
初心者で環境全く整えてないから、
とりあえず手元にあった透過画像作れるソフトを使ったわ
でもDPixedで作った画像でも読み込めるものもあったりわけわからん

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 03:53:44.25 ID:aYXjJqXH.net]
>>733
D-Pixedは古いソフトだから読めないファイルがあっても不思議でないなあ
今はフルカラーが標準だからパレット形式は対応してない部分があるかも

749 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 08:29:00.94 ID:hbz7B+z7.net]
>>728
旧アクツクだとメニュー専用機能が有ったけど、今作は無くしちゃったね
旧作のアレは全く別の制作方法でメニュー作り覚えないといけないから
あれはあれで問題有ったからだと思うけど

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 08:32:34.87 ID:nEiHsuK5.net]
チュートリアルやバグ取りですらまともにできていない現状
それ以上の細かな要望となると公式は一体どこまで本気で聞くつもりあるんだろうとはやや疑問に思う
叶わないのに七夕の短冊に願い事必死に書いてるような心許なさをSteam見ながら感じる

751 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 09:04:17.98 ID:hbz7B+z7.net]
>>736
全部じゃ無いけど
俺が指摘したバグは潰してくれたし要求したシステムも入れてくれたよ
七夕の短冊に願い事書くよりは確率は高いだろうな

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:18:35.41 ID:gHI1ZdsQ.net]
数年前から覚悟決めて勉強してUnity をマスターして良かったとここを見て改めて思うわ
それまでは何とか楽できないかと中途半端なツールにしがみつく感じだったからな…
いつの時代のこの手のツールの不安定さ、いい加減さは同じという感じだな
あと何年バージョンアップしてくれるの?みたいにツールを信頼しきれずに作り続けるのは色々と辛いよ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:27:16.63 ID:xVqbJFq9.net]
Unityマスターできれば他のツール要らんくなるよなぁ…マスターするまでの道のりが長そうだけど

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:30:11.84 ID:PpITRIS+.net]
ユニティいじりたいが
そんなに大変なのか

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:41:28.51 ID:uat1eNSv.net]
>>740
c#でオブジェクトごとにクラス書くだけだから面倒で地味に時間かかるだけだよ
一々宣言コピペしたりスキマにスパゲッティー詰まって気絶するからちゃんとしなきゃーとかそんな感じ

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 09:50:29.15 ID:QyhQd3E4.net]
急がば回れやな
アクツクが
RPGツクールみたいに数年ごとに
バージョンアップしてスキルが無駄に
ならないならいいが
格闘ゲームツクールや初代アクツクみたいに
単発なら無意味になるからな



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:13:34.78 ID:vJQP7tf7.net]
>>742
アクツクMVは普通に初代アクツクのバージョンアップじゃ?

だから入口で躓いてる人がいる一方
ものすごい勢いで使いこなしてる人がいるんだよ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 12:17:32.18 ID:uat1eNSv.net]
>>743
治す前にvupしてそっちも壊れてるって・・
叩かれたい性癖でも持ってるのだろうか

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:09:42.85 ID:0Q6lNlFj.net]
アクツクMV4や5ぐらいになったらこなれるのかもな、VXAceみたいに

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:12:10.09 ID:vJQP7tf7.net]
だからなんでその何でも作れるUnityを完璧に使いこなしてるはずの奴が
こんな泡沫ツールのスレに毎日毎日やって来て、イキってんだよw

いやまぁ説明しなくてもわかるから別にいいけど
とりあえずコテハンつけてくれる?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:21:59.92 ID:uat1eNSv.net]
>>746
多分だけどちょっと試しに作るのには向いてないんよ
むしろちょっと2~3面のアクション位作るならこっちが真っ当ならこっちに圧倒的に分があって、
グローバル変数とローカル変数とかRPG的な会話プラグがちゃんとすればネタゲー一発するのにこんな良いものはない!

ってとこだとおも
俺はそう

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:23:17.37 ID:uat1eNSv.net]
>>746
つか、コテハンよりワッチョイで強制ハンドルにした方が早くね(次スレは

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 13:25:44.76 ID:0Q6lNlFj.net]
>>746
それはどうだろうな
ツクールMVはクソだけどRPGアツマールはいいアイデアだったと思うんで
アクツクMVがアツマールみたいなクラウド型?プレイに対応してくれるなら価値はあると思うし期待してるわ
だから正式版パッケージ出るまでぐらいは開発状況をウォチするのはわかるけどな

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 17:43:28.11 ID:OCJ1ZgKS.net]
>>749
そもそもRPGMVはwebサーバーに乗っけるとセーブ対応でブラウザプレイ出来るビルドが最初から有ったんだぜ

765 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/25(火) 22:10:33.75 ID:fiDAqufk.net]
専門的な事は全然分からんが、遊びでやる分にはツクールくらいが丁度いいかな
そりゃスキルあるならUnityやら何やらで本格的に作ってるかもしれんが
自分で作ったUIやらキャラやらが動くだけでも割と達成感得られるしな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 22:12:36.04 ID:uRtCEcuR.net]
>>750自己レス
セーブは極早い段階から有志プラグが有っただけでデフォじゃなかったかも



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:05:28.98 ID:QqRqNgwz.net]
カジュアルなネタツールだって自覚あるんなら変数ガーとかサンプルガーとか騒がなきゃいいのに
現状できることで満足できないもんかね

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:09:56.22 ID:uRtCEcuR.net]
>>753
現状ネタツールになれないでいるからその為に最低限グローバル変数とローカル変数と各種サンプルが必須なの

それ聞いて反応がそれじゃ日本語通じてないレベルだよ

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:11:27.34 ID:vJQP7tf7.net]
ツイッター見てても結構勘違いで、単に仕様理解してないのを
バグがーバグがーって言ってる印象

まぁ公式がいまだに詳細な説明や仕様に関する情報流してないのが原因なんで
一概には責められないが、勘違いで叩き拡散する前に普通に聞けばいいのに

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:13:12.22 ID:uRtCEcuR.net]
>>755
説明ちゃんとしなきゃバグにしか見えないって判ってアーリー出した甲斐が有ったじゃない

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/25(火) 23:33:40.39 ID:0Q6lNlFj.net]
>>755
言うて、アクツクMVの使用を全て理解できてる人どれぐらいおる?
多くないならそれはアプリ製作側に問題があるでしょ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 05:04:08.57 ID:vVRviBbP.net]
画像の表示や文字の表示が
やたらやりにくいな
RPGツクールを見習ってほしい

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:06:00.82 ID:0o2VGt3K.net]
リファレンスなんてネットに上げるだけで良くて開発中で変更あってもすぐに修正出来る訳だし何故まともなマニュアルを用意しないのか疑問だ
説明不足から生まれた誤解がツールの評価を無意味に下げる結果になる訳で
他のツールもそうだけど公式がマニュアルやチュートリアルをまともに用意していないツールは普及してない
当然の結果だと思うが何故か作ろうとしないメーカーが結構ある
いつか充実するだろうと期待していても初動が駄目なツールはその後もろくな物が用意されないパターンが多いから心配だわ

774 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 10:16:59.83 ID:JfxWWzQx.net]
【天文台閉鎖、FBI】 アポロ捏造のキューブリックも真っ青、太陽に映ったのはマ@トレーヤのUFO
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537840672/l50

おまいらが注目しないから宇宙人は出てこれない、その結果、地球の放射能危機がどんどん進んでしまう!

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:21:54.09 ID:IKt7WFVH.net]
現状はツールとしての体を成してない状態だなこれ細かい所が足りない

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 10:52:59.74 ID:LgdwPeU0.net]
アルファでこれから仕様がどんどん変わるだろうからマニュアルなんて
用意する必要ないって判断だったんだろう
まあアーリーユーザーを完全に蔑ろにしてるのが判るね



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 11:06:45.90 ID:8ZOvD1kj.net]
こういうツール初心者の自分の体感では、
マニュアル見たときはなるほどなーって思うんだが、
ツクールで実践してみようとするが何したら良いのか分からんくて、
マニュアルがあまり役に立たんのが分かる

適当に触って使い方覚えてる感じだわ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:13:11.70 ID:ohFS4+bR.net]
ツクールMVのシステム引っ張ってこれないんかね
変数管理アイテム管理が憂鬱でメトロイドヴァニラなんてマジで作れんのかと気が遠くなる

779 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 12:20:30.88 ID:xzezdudh.net]
そういえば、みんなはスクリプトごりごり使ってるの?
RPGMVは◯◯◯.jsとかって細かく別れてて、プログラミングとか一切やったことない自分でも中身とかネットのjs自体の講座なんか見ながら少しずつ弄れたんだが
こっちはどこ見ればいいのか分かんないや

変数条件の分岐なんかはスクリプト使えたほうが便利だったから使いたいんだけどなあ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:39:03.12 ID:tyipW5oR.net]
プログラムに精通してるならUnityの方が作りやすい?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 12:49:34.54 ID:/krGctH3.net]
>>758
つかRPGツクールはRPGツクールで結構クセがあるのに
RPGツクーラーってなぜかあれがベストだと信じいこんでて
なぜか他のツールにあれとまったく同じ仕様求めるからタチ悪いんだよなぁ

画像や文字なんか制御オブジェ1個置けばいいだけじゃん

782 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 13:26:19.74 ID:9ohtgRoq.net]
日本のゲームは本当に終わってんな
話題になるのは中国や韓国のゲームばかり
もう経済だけじゃなく文化でも遅れをとるようになっちゃってんだな
マジでジャップはオワコン
衰退途上国家ジャップランドだ

783 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 14:06:52.39 ID:yTiojJkw.net]
>>768
ふぅん それで?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 14:48:59.85 ID:+2KeNkDU.net]
中華や在日がイキっても結局日本の物を求めるんだよなこいつら
日本が作ったアニメゲームキャラ全部消したら発狂するだろうな
中華とか日本の原作アニメでも自分達が作ったと洗脳されてるみたいだし

785 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 15:10:25.96 ID:yTiojJkw.net]
>>770
まず768はクリエイターじゃなく
プレイヤーが言うようなセリフだからね
よくこんなとこに来てまで自称オワコン語を披露してるのか理解できん

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:10:20.64 ID:/krGctH3.net]
まぁ中国は怖いね

最近は大ヒット作のパクリはもちろん
それこそ一人開発作品なんかも平気でパクってくるし



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 16:33:19.69 ID:iH9rvhEc.net]
国内でアイドルがおままごとやってる間にもう映画とか音楽あたりの質はアジア諸国にとっくに追い抜かれてるけどな
エンタメサブカルはある程度生活に余裕が無いと売れないし作られない
斜陽国家に将来性は期待できない

788 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 16:38:32.23 ID:yTiojJkw.net]
そうだとしても
ここでする話じゃねえんだよなぁ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 17:02:53.14 ID:+2KeNkDU.net]
映画なんてハリウッドが最初から上にいるじゃん
中華や在日の音楽や映画って聴きたくも見たくもないんだがメジャーなの?
流石に笑ってしまうけどスレチだな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 18:01:41.05 ID:vVRviBbP.net]
なんで急にそんな話になってんだ?w
国とか人種とか拘る前に
個を持てよ
日本人はもともと
中国大陸から渡ってきた人達が
祖先だぞw

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 18:38:35.17 ID:+2KeNkDU.net]
まあ何でもいいけど日本が斜陽だのオワコンだの
中国が祖先だの言ってるなら勝手に帰ればいいじゃん
アホなの?

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 18:40:04.20 ID:rZ3SSZTQ.net]
音楽と映画は完全に負けてるけどゲームやアニメはまだいけてる
10年後は知らんけど

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 18:58:22.52 ID:SW1R0PCM.net]
pixivとか見てる限りでは、なんだがんだと日本系の萌え文化を大規模に共有できてるのは世界で中韓台ぐらいと思えるけどな
東アジア以外のアジア全域、欧米アフリカ圏じゃどマイナーもいいとこだろ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:00:07.21 ID:ogJmy8Sw.net]
「表示と親子関係」タブだけやけに重くねぇ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:05:25.82 ID:gH7aa5q3.net]
しかしsteamとか中国の資本で攻めてきてるしうかうかしてるとすぐに世界におけるゲーム文化的な立ち位置をすべて奪われるよ
アズールレーンとかやべえよな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:18:30.30 ID:vVRviBbP.net]
日本が終わろうが
中国が始まろうが
関係ないだろw
帰属意識の強い奴隷かよw

個人で戦える時代だぞw

さてはサラリーマン家庭の
労働者階級の出だなw



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:28:23.27 ID:+2KeNkDU.net]
>>782
関係ないのに異様に個人には拘るのな
お前日本人じゃないのか?中国が祖先と思ってるなら勝手に帰れよ
俺は日本で楽しくやってるからさバイバ〜イ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:43:39.56 ID:SW1R0PCM.net]
世界レベルで見れば中国はオタ文化的にはかなり「こっち寄り」なんだから、そう目くじら立てるもんでもないと思うが

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:46:32.64 ID:vVRviBbP.net]
>>783
うむ
個人で事業やってるからね

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:47:55.73 ID:p126W0ub.net]
もともと人件費の安さゆえに
中国を下請けに使ってたからね

まー時間が経てば
こういう事になるわな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 19:56:35.18 ID:7eHs8f1P.net]
中国の話なんかどうでもいいからアクツクの話しようぜ

802 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 20:02:42.05 ID:yTiojJkw.net]
中韓がすごいなら早く中韓版の完璧なアクツク出せよ
日本語化パッチ当てれるようになったら買ってやるから
こちとらクラッシュしまくって困ってるんだぞ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 20:19:00.32 ID:T+bNwVQb.net]
スレ間違えたかと思った

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 20:46:35.10 ID:VAS+EJmM.net]
うんうん
親に寄生してても、DLSITEに1本出して1000円でも売り上げありゃ個人事業主だよなw
いい時代だわww

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 20:53:19.09 ID:VD9yMPHd.net]
ジャンプで登れるけど下ボタン押すと降りれる床は作れません!!と言われてたがいつのまにか普通に作れてワロタ

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:04:38.08 ID:OTtfIHAo.net]
>>790
親は早くに死んでるよ
俺のメインは投資と不動産で
毎年アホみたいに税金納めてる
保険料はずっと上限

ゲームは趣味兼実益だよ



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:10:54.41 ID:AWNI1gj7.net]
よほど悔しかったとみえる

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:13:22.71 ID:ogJmy8Sw.net]
下で降りられる床は「プレイヤーの壁判定」を消さないといけないね
床の方の判定を消して作っちゃって
敵まで一緒に落ちてくるじゃねーかってなったよ・・

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:14:12.26 ID:VAS+EJmM.net]
うんうん
年収は10億だし、住まいは都内の100階建ての最上階、車はもちろんランボルギーニムルシエラゴの電動ドアだよな!www
ほんと羨ましいよ、そのメンタルww

810 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 21:22:24.32 ID:yTiojJkw.net]
この煽り合いアクツクスレでやる必要なくね

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:23:28.84 ID:VD9yMPHd.net]
言い合いしてる暇があったらクソゲの一つでもうpしろや

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:27:56.54 ID:08zsEEOk.net]
なんじゃそら?と思ったら、そういうネタがあんのかw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:31:51.76 ID:VAS+EJmM.net]
わかってねーヤツがマジレスしてっけどなww

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:41:19.14 ID:qGl6sbUi.net]
ムルシエラゴはヤダw
くんたっち!

815 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 21:55:55.59 ID:yTiojJkw.net]
これだから

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 21:59:08.89 ID:vVRviBbP.net]
タワマンとかランボルギーニとか
底辺の金持ちイメージそのものだな

富裕層は資産しか興味ないよ
車なんて節税目的以外買わねーし
マンションなら立地の良い低層マンションだけ

まーこういうの慣れてるからいい

アクツクで楽しくゲーム作ろうや



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 22:10:52.61 ID:+2KeNkDU.net]
俺は日本人じゃないと返されてやっぱりかとしか思わなかったよ
まあ別にいいけど
中華や在日がいくら金掴もうが関係ない()からね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:19:34.34 ID:zh8bfnMY.net]
失せろ

819 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/26(水) 23:30:35.44 ID:yTiojJkw.net]
ただでさえ愚痴しかないのに
中国なんたらだけで30レスも消費しやがった…
なんだここ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/26(水) 23:54:39.82 ID:xAlG8JSK.net]
失せろが中華かどうかはさておき
さっさとまともなゲームあげてみろや

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 00:46:30.98 ID:+N1i/Xrw.net]
マトモなエロイいブロック崩し(ボソ
ただし、変数管理があれなのでアルバムモードと裏画像コンプはない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 00:51:19.67 ID:NB2UTTCD.net]
ブロック崩しならCF2.5で

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 01:35:45.68 ID:z10B0/tI.net]
>>807
共通変数共通スイッチ使えばいいだけじゃね?

824 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 07:43:59.23 ID:beKp0luD.net]
ほんとゴミ溜めだなここ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:16:58.88 ID:Jk8sK0Vb.net]
トレハン系ゲーム作ろうと色々考えた末に、アクツクMVでメニューやアイテム関係で苦労するぐらいなら
ツクールMVの方でアクションゲー作る苦労を選んだぐらいひどいからねシステム周り

ファミコン程度のシステムしか作れないのは流石にねぇ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 08:28:24.04 ID:DVuSzJIX.net]
でもMVで作れるのイースみたいなのだしなぁ
まともなツクール出せよほんと



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:33:56.45 ID:yyalbMg8.net]
チュートリアルが来たら本気出す

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 09:59:59.68 ID:kansKewI.net]
ファミコン程度と言うけど元から8bit押しだろ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 11:08:15.90 ID:Jk8sK0Vb.net]
>>814
システムというかの話ね、UI含めて
アイテムクラフトとかあって当然の今時RPGと、体力と残弾数程度しかデータのなかったファミコン時代の違い、みたいな。

むしろ絵は8bitどころかプレステ1レベルはあるからね、馬鹿にしないでくれる?!

830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 11:19:41.20 ID:88/8aKkX.net]
アクツクにメニュー画面関連のプラグインくれ
全部自作は労力がかかりすぎる

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:17:33.63 ID:+zcoqREL.net]
2Dゲーム作るならUnityの方が軽い?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:17:46.73 ID:zwNwl0Qd.net]
メニュー作成程度テンプレにはめるだけで楽々と
作れるというのが売りのツクールのはずなのに
それさえ出来てないってんじゃそれを想定して購入した
連中から苦情が出るのは仕方ないね

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:24:39.95 ID:z10B0/tI.net]
「ハクスラ作るために格ツク買ったのに!」みたいな

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 12:34:14.71 ID:l3tU2YcF.net]
>>817
人に、作るものに、よるから分からない。
どうしても知りたいなら、両方作ってみてくれ。
そして、その結果をここに書いてくれたら嬉しいな。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:03:19.67 ID:oqExKR24.net]
>>817
当然
下手したら一万倍軽い
向こうは数千のキャラクターとか処理出来る

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:06:29.26 ID:O+nWqyWQ.net]
あっちはプロも普通に使ってるからな
Cities skylinesなんかもunityだって聞いた時はびびったわ



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:09:38.95 ID:VFIJj7IX.net]
絵素材作りに時間かかって仕方ない
ツイッターでスタートダッシュしてる
人達は
リリース前に作ってたのかね?

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 13:17:13.99 ID:L7JHtw1U.net]
なれてる人なら立ちと歩行ぐらいなら1日ぐらいでできるのでは

839 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 13:29:23.53 ID:88/8aKkX.net]
まずは動いてなんぼだから
とりあえず在りもので組んでいって
後でグラフィック差し替えでいいんだよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 16:19:43.53 ID:KVpNi1Oj.net]
自分は挫折した旧作で作った素材を修正しつつ使いまわしてるよ
ほとんどそのまま利用できる

841 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:44:37.87 ID:9Z0fDo61.net]
>>768
これの開発外国なんだよなぁ…

842 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/27(木) 18:47:27.85 ID:9Z0fDo61.net]
>>791
床をオブジェクトで作って下押したら一時的に壁判定消えるアニメに差し替えでも良いと思うけどね

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 20:42:24.12 ID:IlVldLw/.net]
>>827
ラノゲツクールも海外製だよね
最近多いよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/0 ]
[ここ壊れてます]

845 名前:9/27(木) 21:41:36.30 ID:+zcoqREL.net mailto: >>820
>>821
ありがとう
C#は経験があるからUnityをやってみるかな
[]
[ここ壊れてます]

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 22:04:29.78 ID:5hJX/dY3.net]
>>827
え、そうなのか



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:00:08.22 ID:1FWFbw3f.net]
>>830
c#できるなら、もうこのスレに戻りたくなくなるよw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/27(木) 23:15:06.32 ID:z10B0/tI.net]
>>832
アンタずっとこのスレに張り付いとるやんw

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:19:55.11 ID:vGRWoz3O.net]
もうジャップにはまともなソフト開発能力ねーからな
アクツクすら作れないなが今のジャップの実力
そりゃ中国韓国に抜かされますわ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:39:58.89 ID:/Lpv5BWB.net]
そうだいねぇ
輸入した技術を日本人向けに魔改造するのが日本商工業のアイデンティティーだけどカーネルも言語も改造したら互換しないからある意味苦手分野って言えるジャンルなんだよね

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:41:35.25 ID:vGRWoz3O.net]
ジャップのソフト開発は、いかに下請から搾取するかだから

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:47:05.93 ID:zKHmhG/G.net]
コンシューマの大手メーカーもUnityやUE使ってるもんなぁ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 00:56:38.45 ID:UY1pJxCe.net]
このツールで国産のめいさく作っていきましょう...

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 02:26:53.69 ID:LCJuY3gc.net]
ttps://jp.automaton.am/devlog/interview/20180926-76353/
くだ巻く暇あったらこれでも読んどけ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 06:16:17.16 ID:ulWIf+9i.net]
日本のゲームメーカーも
日本人向けに作ってないからね
海外市場に向けて作ってる
理由は日本では売れないから
日本人向けにはソシャゲだね

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 07:15:32.32 ID:1iWChHW7.net]
>>833
ずっとというか、数日前から訪れた新参者ですw



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 09:45:00.10 ID:BmsNmDxj.net]
世界が進化に対応してるなか日本だけぽちぽちガチャゲー作ってたらそれしか作れなくなったからな
いい加減時代遅れと気づけよと

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:20:36.52 ID:DxM6cMy/.net]
進化とは

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:31:28.25 ID:OFd3OgE3.net]
下手な据え置きコンシューマーの一本よりも脳死ガチャゲーの萌え絵一枚の方がよっぽど集金できる時代だからなぁ…

セールストップのFGOなんかインストールしてみれば分かるが技術力もゲームの内容もマジで誉めるところがない
そこそこハイポリの3Dモデルを余裕を持って複数動かせるくらい端末の性能が上がった現代で2Dスプライト動かすのに長ったらしいリロードが必要で動かすのにもかくつくゴミだからな

860 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 10:34:18.44 ID:HEKCAabd.net]
自分が海外ゲームを牽引したわけでもないくせに
なんでそんなに得意気なんだよ

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 10:43:14.75 ID:ulWIf+9i.net]
日本人にはギャンブルとエロ
それだけ押さえてれば売れるよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:18:15.29 ID:hA9dw1tP.net]
ソシャゲもFGO以外はガンガン中韓に駆逐されてってるからな
FGOにしてもいつまで持つか
日本のゲームの未来は真っ暗

863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 11:28:33.71 ID:M3tmydQD.net]
アクツクMVは古代遺跡から発掘されるような古いゲームを作るツールなのに
なぜ最新ゲームの話をしている

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:32:43.45 ID:8uZUakEp.net]
何を今更って感じだな
もうとっくに乗っ取られてるじゃん
テレビにしろ在日だらけだしまあ今の時代見てる奴少ないけど

でも結局日本の物をパクるしか脳がないから
アニメゲーム以外もあいつら日本産を求めてる
日本産は安全と言って・・・だったらもっと敬えよ反日中華ども

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:47:11.56 ID:ulWIf+9i.net]
この世は弱肉強食
世界に出て行ける力がなければ
大国中国のお目こぼしで生きて行くしかあるまい

866 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 11:51:53.49 ID:HEKCAabd.net]
まーたアクツク関係ない話でレスが進むのか
くだらねえ



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 11:55:08.57 ID:y/f9rwHL.net]
みんなドット絵はどのソフトで描いてる?
使いやすいソフトとかあったら知りたい

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:14:36.72 ID:8uZUakEp.net]
早く自分の国に帰れよ個人事業の中華野郎
大気汚染が酷すぎて帰れない?知らんがね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:21:41.42 ID:h6E5W49d.net]
>>853
煽りがしたいなら他行って下さい
ここアクツクスレなんで

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:22:47.10 ID:ClH2hho3.net]
>>852
使ってないから知らんけどAseprite買えば

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:26:27.85 ID:ClH2hho3.net]
>>850
ファミコンPCエンジンメガドライブ
アクツクは三国志時代のゲームだから現在の中国の話をされてもね

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:31:10.31 ID:h6E5W49d.net]
いやアクツクはPS1相当でしょ
いろいろ出来るよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:35:52.58 ID:8uZUakEp.net]
中華必死だなw
煽りをしてるのはどっちだ?お前だ中華マン!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:37:08.00 ID:ClH2hho3.net]
>>587
どちらにしても古典よ
わたしバクが気になります

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 12:40:53.36 ID:ClH2hho3.net]
>>859
>>857と書き間違ったわ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:00:43.31 ID:JkuJwYag.net]
ネトウヨは本当に哀れだな
衰退途上国ジャップランドの現実を見れずに妄想の中に逃げ込んで
どーせ、翻訳ブログの架空の外国人の書き込み見てホルホル愛国オナニーしてんだろ



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:13:13.74 ID:h6E5W49d.net]


878 名前:しかにバグはひどいね
バージョンアップの度にどこか直って
どこかおかしくなる
[]
[ここ壊れてます]

879 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 13:21:17.77 ID:HEKCAabd.net]
アクツクって次のアプデいつとかって決まってるの?
そろそろクラッシュしないやつが欲しいんだが

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:23:05.12 ID:vSaBU2Kd.net]
などと意味不明なことを供述する中華どもであった 完

881 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 13:33:04.83 ID:HEKCAabd.net]
最近から張り付いてる変なのと一緒にしないでくれ
こっちはちゃんと作ってるから
作ってる上でクラッシュバグ治せと言ってる

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 13:51:48.22 ID:h6E5W49d.net]
ユニティスレでもcf2.5スレでも
変な奴沸かないのに
なんでアクツクだけ?

このツールバグも多いし
また売り逃げ方式になるのかな...

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 14:40:28.51 ID:vdHRhJQ/.net]
本体のバグがずっと無くならないエターナルと
クラッシュでゲームが完成しないエターナル
これが本当のエターナルツクール

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 15:02:44.17 ID:h6E5W49d.net]
エターナルの原因がツールにあるのは
斬新だなw
今のままだとそうなるかもだけど

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 15:42:13.69 ID:LCJuY3gc.net]
>>866
おいここはどこだと思う?
ツクール民の民度を考えろ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:19:19.95 ID:qwcKE72m.net]
そんな致命傷のバグある?



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:28:12.92 ID:DFyTQNiS.net]
買った人が怒り狂うのも無理ないわな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:35:10.64 ID:kUBtSSF0.net]
バグは工夫しだいでなんとでもなる
ただレイヤーやオブジェクトを少し増やすとゲームが重くなる
アクションゲームでこれは完全に致命傷

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 16:41:56.26 ID:ulWIf+9i.net]
アクションゲームで重くなるとか
なんなんだろうな
オブジェクト上限決めて作らないと
古いpcのユーザーには拷問だろ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/28(金) 17:04:37.29 ID:HEKCAabd.net]
そういえば偽魔界村の実況プレイ動画作ってる人も
水中みたいなスロー状態でやってたな
古いPCで遊ぶ人はホントに重くなりそう

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:09:22.58 ID:UAxCqb36.net]
軽さを重視するならやっぱりC++&DirectXとかに行きつくのかな…
あとUnityとか

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:34:09.61 ID:kUBtSSF0.net]
キーレスポンスそのものは悪くないから
さいあく「ゲームスピードを変更する」でなんとかしようと思ってるけど
完成までになんとか・・いや、ぜったい改善してほしいね

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 17:40:55.80 ID:9c7kuWOR.net]
>>875
UnityでEntityComponentSystemなら10万個表示できる
まだ未完成状態だが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 20:13:21.70 ID:qwcKE72m.net]
重いって人はシーンのサイズが大きすぎじゃないの?細かく分けたら60fps維持してるけどなあ、レイヤーは5つ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:11:25.23 ID:ulWIf+9i.net]
>>878
画面サイズは小さめですか?

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/28(金) 22:54:00.61 ID:eDWTLjL2.net]
画面が小さくてもシーンがでかかったらそのほうが負荷高い



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 02:17:12.65 ID:opPB8wSo.net]
オバロの魔界村プレイ動画が途中からスローモーになるのやばいな
FCレベルもまともに作れんやんこれ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 06:40:40.56 ID:ZX7IvWXc.net]
FCの処理落ちを表現しました

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:23:11.03 ID:4U8RT7nr.net]
オバロの魔界村って
えらいシンプルだけど
あれで処理落ちで重いなら
ファイルファイト作ったらスローモーションになるやん

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 07:41:33.99 ID:dPgX+b9T.net]
ファイナルファイトなら、unityですぐ形になるぞ。

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 10:25:43.37 ID:7SOHOx5u.net]
どのレベルの低スぺPC使ってるとスローモーションになるの?

自分の場合触りはじめの良くわかってない頃には
出したオブジェ画面外にたまりっぱなしでスローになってたけど


902 名前:サの辺をそれなりに理解してちゃんと消すようにしたら
別にスローになんかならなくなったが
[]
[ここ壊れてます]

903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 14:15:42.44 ID:c+qtgf68.net]
>>885
https://www.youtube.com/watch?v=KQcYDCEbBas&t=173s
PCスペックは本人に聞いてみないと分からんけど動画はあるね

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:06:41.05 ID:9QI7qUdL.net]
ベンチソフトでニワトリ100近くだしまくったら遅くなったな

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:11:44.19 ID:n267Qi43.net]
レイヤーを多用すると重くなるって話はよく聞くな
あとぼかしエフェクトをつかって奥の景色をぼかしたりしたらいい感じの演出になるかなーと思ってやったら、
確かにいい演出にはなるが重くなったからそういう関係もあるかも

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:19:17.75 ID:7SOHOx5u.net]
ブログ辿ってみたら、その動画撮った直後にゲーミングPC買ったみたいだけどどうだろうなぁ
キャプチャ使うとどうしても遅くなったりってのもあるし

最低スペック満たしてないとかだとアレな感じだが、出来ればこのレベルのゲームは
ショボイノートPCでもラッシュ的シーン以外60fps出るくらいは最適化してほしいのも確かだな



907 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 15:27:35.17 ID:c+qtgf68.net]
古いPC持ってる人でもそれなりに動いてほしいよね
せっかく作っても遊ぶ人によってはスローになっちゃうのはなんというか
申し訳ないじゃん

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:35:37.42 ID:n267Qi43.net]
一体なんであんなに重いんだろうな
オブジェクトを沢山出すことによって重くなるのはあるみたいだから
ノードのプログラムを変換するときに要領悪い事になってんのか、なんなのか
全てのオブジェクトのノードの全ての条件分岐をひたすら並列処理しまくってるとか

ちなみにパーティクルを山盛りしてみても別に重くないのでグラフィック関連で重くなってるのではない模様

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 15:43:56.68 ID:pGVtsIhZ.net]
オブジェクトの基本設定で動作開始の条件を「カメラが近づいたら」にしてても重い?

910 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 16:23:25.11 ID:ysU1ViBj.net]
最低動作環境はCore 2 Duoだし
アツマールやスマホで動かす事も想定して作ってるだろうから
高速化はして来ると信じたい

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 16:32:27.46 ID:opPB8wSo.net]
現代のPC環境レベルで(少なくとも動画配信できるレベルのPCで)
大した処理もしてないのに処理落ちしてスローモーションになってしまう
ようなゲームが出来上がってしまう時点で問題あるよね

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:03:41.25 ID:p2E+q8Ko.net]
きょうびどのPCだって標準性能だもんな・・・
スペックのせいにされちゃ困るよね

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:31:25.36 ID:mSk2GHla.net]
開発者が活動してる大元のフォーラムとか見てると
cocos2dベースの個人製作ゲームエンジン作ってたら角川に声掛けられてソフトウェア化したっていう謎経緯だから
作者も法人製品に採用されるつもりで作り始めてないんでおかしなところがありまくりなんだろ
開発者を馬鹿にするわけじゃないがこれを速攻で製品として扱うことに決めた角川の判断が謎、青田買いじゃないんだからさ

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:39:17.94 ID:12CAC4nN.net]
その経緯ならこのグダグダ感は納得出来るし今後のバージョンアップで劇的な高速化とか過剰な期待はしては駄目だと思う

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 17:41:14.35 ID:mSk2GHla.net]
ちなみに今改めてそのフォーラム記事出そうと思ったら検索ワード忘れたわ
cocos2d-xでplist再生したくてメッチャググってたらどっかのフォーラムでSquarePixelって投稿者が
その話しててこれアクツクMVの作者じゃね?って調べたらビンゴだった

916 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/29(土) 17:51:46.58 ID:c+qtgf68.net]
大丈夫かな…(今のところ大丈夫じゃない)



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 18:02:50.26 ID:mSk2GHla.net]
妙に重たいのは元々ライブラリ的な挙動するcocos2dを経由して
さらにゲームエンジン的なもの乗っけるから中継点が多いからだと予想
cocos2d用のコード吐き出してcocos2dそのものを利用して動かせば軽くなるんじゃないかね

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:32:39.07 ID:n267Qi43.net]
つまりちゃんとビルドしたら軽くて
テストプレイ上は常にコード変換してるから重いって事か?

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 19:42:16.83 ID:4U8RT7nr.net]
それなら問題無いけど
本当なのかい?

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 20:04:50.14 ID:p2E+q8Ko.net]
そんなの試してないわけないでしょう・・・

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:31:51.15 ID:9QI7qUdL.net]
>>896
面白い経緯だな
とうかツクールって名前だけくっつけただけだなこれw

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:36:17.80 ID:yx1o/gqj.net]
ヘルプのスタッフクレジット見ると日本人スタッフも多数いるように見えるけど海外制作だったのね

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:54:49.97 ID:7SOHOx5u.net]
>>904
つっても大枠部分は旧アクツクまんま踏襲してるよ

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 21:56:10.96 ID:cc0XJkik.net]
>>896
ラノゲツクールも
似たような経緯だよ
あっちは素人の外人一人で
作ってたような

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:05:20.43 ID:9QI7qUdL.net]
>>906
なるほどー

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:08:59.31 ID:opPB8wSo.net]
誰だよ角川内製だから安心とか言ってたのは



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:41:47.40 ID:BU5KZNIl.net]
>>885
8bit推しなんだからプレイ環境は8bit機以上なら良くね?
色数とかあるから多少目を瞑ってIntel80386かx68000にメモリ640kbもあれば

ごめん嘘
音声ファイルがwabやmp3って時点で一曲3分でもメモリに数十メガバイト読み込まれます


つー訳で変に8bit推さないで64bitでおなしゃっす!!

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 22:58:37.72 ID:mSk2GHla.net]
この先SpriteStudioファイルが再生できるようになるらしいが
ちょっと大きい画像使うと重くなる現状ではあまりいい機能になるとは思えない
最適化されればかなりいい環境が整うかもしれんがなぁ
あと一歩が本当に惜しいソフトだよ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/29(土) 23:09:00.99 ID:BU5KZNIl.net]
>>911
プレイ途中から重くなるって事例は単純に要らなくなった読み込み済みファイルが物理メモリ一杯になって仮想メモリに移行するからーとかなんじゃない?

面ごとにキャッシュと解放を切り替えるように作れれば治るような

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:49:57.57 ID:lHs063ET.net]
>>896
これまじか
はーい解散。ツクールって名前つけただけのパチモンでしたっと
このスレいるやつの9割以上がツクールの名前ついてなきゃここにいない
そんなアプリでこの投げ出しっぷりはやべえわ角川

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:56:23.74 ID:pNiS2QeH.net]
それでアクツク難民の受け皿は?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 08:56:31.63 ID:qx1s+Jc5.net]
別に名前はどうでもいいけどな
cf2.5より難しくなければ

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:21:36.85 ID:6B1Ni2ba.net]
>>914
アクションエディターかUnity

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:22:30.63 ID:lHs063ET.net]
>>907
ラノゲツクールはツクールMVに合体出来たからまあツクールはわかる
アクツクもツクールMVに乗っかれたらよかったのに

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:30:25.70 ID:sXcuLrvN.net]
>>916
Unityは無理だろ、アクションエディターしか無い

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:30:52.70 ID:cmCJT9dq.net]
>>913
角川なんて所詮そんなもん。
数打ちゃ当たるで多方面に手を出して模索してるだけ。



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:33:05.34 ID:pNiS2QeH.net]
>>917
アツマールでワンチャン?

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:37:59.03 ID:pNiS2QeH.net]
>>916
unityはここの層には難しすぎない?
アクエディはたしかに一番優しいね
でもショボいんだよな

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 09:54:02.60 ID:qan0lcbn.net]
>>917
RPGMVに乗っかってRPG用DBとかダメージ計算式とか流用させてもらえんかねぇ

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:00:44.63 ID:Bf1P9nih.net]
Unity は適当に触っても理解できないだろうな
初心者だと数年必死に勉強してようやく物になると思うけど
ただその後の恩恵は計り知れない

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:26:52.16 ID:sXcuLrvN.net]
CF2.5が中間でいい所だと思うんだがそれでもここの連中は難しいという
ならアクエディ使えよと言うとあれはしょぼいと言う

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:28:35.08 ID:X1agEeM5.net]
いやアクツクMVは角川内製じゃないのか
多分前身のIG Makerのこと言ってるんだろう
それでもIG Makerとアクツクを合体させて、制作管理は外人がやってるのは間違いないだろうけど
なんでsteamもtwitterも外人しか管理しとらんのやっていうね

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:32:43.83 ID:qx1s+Jc5.net]
簡単なアクションならcf2.5でいいけどな
応用は地獄

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:35:04.42 ID:UXEuqWXZ.net]
粗悪品にブランド貸して1万も取るとかウマイ商売やないかw
タダで使えてもっと良いエンジンいっぱいあるのにwww

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 11:40:35.13 ID:X1agEeM5.net]
まず角川(プレイズム?)がやることはあの訳のわからん妖精の講座を完成させて
今みたいないい加減なサンプルじゃなくゲームとして一本成り立ってる作品をつける
表現の割にすぐに重くなるクソ動作を直し、外人任せにしないで日本人の質疑応答スタッフを作る
国産推ししてるのに対応してる奴が英語勢しかいないならそれもう海外のソフトやで

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:18:20.36 ID:pNiS2QeH.net]
講座マンガもサンプルも
やる気の無さひどいな

バグさえ直せば
cf2.5よりユーザー多く出来ると思うんだけどね



947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:37:01.74 ID:qx1s+Jc5.net]
現状だとまだcf2.5から移行できない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 12:49:52.11 ID:pNiS2QeH.net]
>>930
cf2.5使えてるなら
アクツク移行するメリットって
あまり無くない?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 13:03:47.85 ID:kUICnOt0.net]
よくわからんがファンがあるゲームの続編を作ってたら案外出来が良かったので
本家が買い取って正式に続編にしましたって感じ?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 14:23:58.36 ID:X1agEeM5.net]
>>932
そもそもソースないし角川が内製って言ってるんだから内製だろう
ただ国産とか言ってるくせに日本語サポートがゴミクズなのは頂けない
ツイッターやってるのは英語スタッフだけ、スチームは実質英語掲示板とかハチャメチャすぎんよ

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:08:49.87 ID:NCtJeFrw.net]
現状CF2.5より便利だと感じる部分は
タイルマップ、キーフレームアニメ、日本語に対応したビットマップフォントが標準でついてるくらいかなぁ。

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:43:27.83 ID:dB8faE8K.net]
アクションゲームで動作が重いってのは致命的だよね
プログラムが出来る人だとUnityの方がいいんだろうなあ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:50:04.50 ID:sn5AtN+d.net]
妖精マンガの続きどうなるかワクワクするぜ

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 15:56:43.81 ID:pNiS2QeH.net]
unity使える程度のプログラムを
習得するのにも
最低半年から数年だから
尻込みする

アクツクは重さとバグを改善すれば
かなりいけると思うんだけどなー

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:20:06.58 ID:Bf1P9nih.net]
しり込みしてる間に数年が過ぎるんだよ
そして何年経っても同じことで愚痴ってる状態が続き、気付けば気力も体力も失せただ消費するだけの人間になっちまう
自分の周りはだいたいこんな感じです

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 16:29:31.54 ID:3slHBFiu.net]
Unityどうこう言ってる人は
とっととUnityに行けばいいだけだしなぁ

あっちはフリートゥスタートなんだから
何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ



957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 17:30:50.55 ID:pNiS2QeH.net]
>>938
確かにその通り
今30歳になってしまったけど
絵は10年かけてコミケの壁サークルになれたし
これから10年やるつもりでunityやってみるよ
背中を押してくれて
ありがとう

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/30(日) 18:45:32.75 ID:Bf1P9nih.net]
>>940
その方がいい、絵がうまければジャンルさえ間違わなければ何とかなると思うけど。
努力出来るタイプの人なら何をやってもある程度物に出来ると思うし

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:12:50.67 ID:K3bVjDdM.net]
このゲームはドットキャラ専用という記事を見たのですが
キャラチップはどの程度大きくできるものでしょうか?
サンプルを見ると2頭身程度のチビキャラばかりなのですが、
SFCメトロイドのサムスみたいなキャラや画面は作れるでしょうか?

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 10:16:08.39 ID:xOkB4PMF.net]
任意のサイズなので
自由に設定出来ますよ

961 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 10:42:36.51 ID:BOCM1Al7.net]
設定できても動くかどうかが問題なのよね

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:01:23.86 ID:rJSAuo2H.net]
大きけりゃ見栄えはするけど重くなるだろうしな
メインのキャラは結局どのくらいの大きさがいいんだろう

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 11:06:39.58 ID:zxXQ3B5g.net]
cocos2D自体が
「弾幕等の大量スプライトに強いがサウンド周りが弱く、
BGMを2曲同時に流すことが出来なかったり、
OSにより効果音の先読みの有無が異なるなど」

ってことだからニワトリガーってなっちゃうのが謎だねぇ
鳴き声ガーならわかるんだけども

964 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 12:24:50.94 ID:BOCM1Al7.net]
HDレベルの画面サイズでデカイキャラ出しても軽く動くようになってたら神ツールかもなんだが無理くさいよね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 12:37:52.36 ID:xOkB4PMF.net]
軽さを求めるなら他のツールの方が
優れてるね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 12:47:18.47 ID:ZZgDrzA1.net]
>>946
むしろ前作では新BGM鳴らすと勝手に旧BGMはオフになったけど
今回は両方カブって流れちゃうのをオレは以前確認してるぞ。。。



967 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/01(月) 12:57:19.40 ID:+D+jb0o8.net]
【ブーム失速、格闘技】 客離れ招いた非道プレー、顎砕キッド、ヌル山、青ボキ、ブーメランで一匹死亡
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538272278/l50

大怪我させても勝てば官軍という風潮を作った山本KID、この傾向は実は異常気象を引き起こしている!

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/01(月) 13:10:50.01 ID:ZZgDrzA1.net]
つってもまぁcocos2dベースなのは確かだろうし、どういう事だろうね?
かなりゴリゴリに書き直してるって事なのかなぁ

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 10:03:24.54 ID:MtpZEfux.net]
>>943
>>944
>>945
ありがとうございます!
設定は可能だけど動作に難ありな感じなのですね
とりあえず大きすぎないキャラでグラフィック回りを考えてみたいとます。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 13:27:41.20 ID:ZBIxGKNg.net]
ファミコン時代の手法みたいにデカボスを背景で描いたらいいよ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:04 ]
[ここ壊れてます]

972 名前::15.08 ID:rzBCOdHH.net mailto: 今のゲームなら壁の落書きテクスチャ以下のボスだなw []
[ここ壊れてます]

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:09:26.57 ID:5gtZHLs0.net]
体力設定して
体力が0になったらゲームオーバー
画面に遷移させてるんだけど
そこからタイトル画面に戻って
ゲームをスタートさせようとすると
ゲームプレイヤーがエラーで落ちる

ゲームオーバー後
体力を初期化する命令とか
他のスイッチも初期化する命令
入れないと
バグるのかな?

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:45:36.65 ID:rXeKtpIj.net]
>>955
んな事は無いと思う。

プレイヤーの体力は遷移移動で勝手にリセットされるし
共有スイッチはそのままだし

一番賢明なのは公式テックサポートに報告かな

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/02(火) 15:47:51.46 ID:y4Py+P8I.net]
>>956
ありがとう
問い合わせて見ます

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 10:27:51.19 ID:coekYJg6.net]
うちもゲームプレイヤー落ちるね
これってスイッチ設定で
矛盾が出ると落ちるのかね
デバッグモードでスイッチを調べてみてもどこが悪いのかわからない



977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:02:59.99 ID:NShrgy2S.net]
息抜きにこのスレ見ると、Unityの勉強がガチではかどる
なんて不親切なツールなんだ!って思うけどやりたいことは全部できるのはやっぱり基本にして至高だわ

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:09:41.32 ID:coekYJg6.net]
>>959
アクツクはバグが多すぎて
ツールの勉強の前に
バグで心折れそう

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 11:10:03.26 ID:YW+tT/xx.net]
DMMゲームのスマホアプリにも使われているウニティ使っとけば失敗する事はないからね

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 15:47:54.79 ID:coekYJg6.net]
使いやすいから気に入ってるんだが
これ製品版まで2ヶ月も無いけど
大半のバグ直るのかね

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:23:01.97 ID:nVhWlogl.net]
Unityは時間かかりそうだね

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:33:20.50 ID:ksVHg5ON.net]
>>962
パッケージは出すけどそれがVer1.0とは言ってない(ドヤ!)

いや現状まだVer0.8台だし、マジでそんな感じだと思うぞ

親がカドカワになったから、エンブレ時代よりその辺さらに厳しそう

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:37:54.23 ID:VL1CTtiQ.net]
unityは自分との戦い
アクツクはバグとの戦い

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:46:44.90 ID:VL1CTtiQ.net]
アクツクのバグが早期に改善されるなら
簡単だからアクツク使ってもいいんやけど
前作みたいに放置だと
結局時間はかかってもunityを習得した方が良いという事になる

悩ましいぜ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 17:54:08.20 ID:VL1CTtiQ.net]
>>964
今気が付いたんだが
製品版パッケージが
アマゾンで予約販売してますやん!
相当人員さいてるのかな?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 20:20:50.22 ID:RuSoySCd.net]
パッケージ出て一年くらいでソフトの未来は見えてくるんじゃないかな〜



987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:12:31.23 ID:l7MHLRCq.net]
尼の販売ページ
>本製品にCD-ROMは付属しません。コードが記載された紙が封入されます。
とかあるけどもうDLコードだけメールで送ればいいんじゃ・・・とか思ってしまう。
それともしっかりとした分厚いマニュアルでも付いてくるんかな?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:16:32.18 ID:coekYJg6.net]
どゆこと?
steamのダウンロードコードが
ついてるだけ?

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 22:40:28.11 ID:ksVHg5ON.net]
>>969
まぁ店頭に

990 名前:が置いてあるってのは結構な販促効果があるわけで・・・

っていうか最近のPCソフトなんてどれもコードが入ってるだけだし
CDが入ってたってアプデDL必須だし、
いわゆる「Not for me」な商品ってだけでしょ
[]
[ここ壊れてます]

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/03(水) 23:59:05.63 ID:l7X21cJa.net]
巨大なQRコード数ページに全てのソースコードとランタイムが書き込まれており、スキャナかカメラでデコードするとオートランで展開されるんだ

992 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 02:43:30.39 ID:jIUS02VY.net]
>>939何もグダグダとここでかまってちゃんする必要なんかないでしょ

かまってちゃんするwww
かまって欲しい攻撃性の強いアホは、気味が悪いな

993 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 08:24:12.34 ID:V1w2AntT.net]
返信したい対象がいるなら数字をクリックして書き込んでね
全角で手打ちだとリンクしないから

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 08:31:13.83 ID:B46qe07w.net]
今時専ブラじゃない・・・だと・・・

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 10:22:44.05 ID:kYLK+cSA.net]
janeだと賢いから全角でもリンクするんだよなぁ

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 11:55:25.21 ID:g/3BaSdw.net]
公式でバック報告したけど
なかなか返事こないなー



997 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 12:27:44.33 ID:JcWMljej.net]
久々にさわってみたら最初の落ちまくり状態よりはちょっとマシになってんじゃん
まあ落ちるんだけど

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:41:41.88 ID:2q2wk7Cz.net]
TGSでクラッシュレポートがあればあるほど
クラッシュしないよう修正できるって言ってた

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:47:11.93 ID:g/3BaSdw.net]
エディタのクラッシュは流石に
製品版では直ると思う
あとこれゲームプレイヤーも落ちるけど
おれだけ?

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 13:59:51.96 ID:DQ5MOMBz.net]
バグ放置で発売してamazon大炎上する予感しかしない

1001 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/04(木) 18:47:37.67 ID:JcWMljej.net]
ググってチュートリアル見て
背景置いて地形判定置いて自キャラ置いて
左右移動とジャンプまでできるようにしてみたが
作業中一回落ちただけだったな
このくらいならやる気が維持できるかもだ

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 19:36:11.52 ID:2q2wk7Cz.net]
アプデ来たね

残像ON/OFFスイッチはありがたいが
どっちかって―と前作の変数で枚数管理方式の方がありがたいなぁ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 20:59:59.82 ID:9QeyxHSv.net]
もはや落ちるのは当たり前w
スゲーなアクツクw

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/04(木) 22:40:33.64 ID:QnCRI3l2.net]
誰か、キャッシュ禁止の物理メモリのみで作業してみてクレヨン

もしかしてフレームレートでカウントしてるメモリが物理と仮想でずれたりっしてて落ちるんじゃないかと(思いつき)

1005 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 00:23:50.98 ID:rGIKKBly.net]
サンプル小さい画面のしか無いからデカイの不可能なんかと思ったけど
デカイのも作れるのは作れるんやな
オブジェクト増やしていくとどのくらいで重くなってくるのかが問題だが

1006 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 05:38:04.39 ID:3FiJfZxi.net]
前までここで言われた通り
背景用のオブジェクトを作って、
そのオブジェクトを一番奥のレイヤーに置いて
スクロール速度をそのレイヤーだけ0にして、
一枚絵の背景がカメラに追従するようにしてたけど
アプデ後から追従しなくなってる。
仕様が変わったのか?



1007 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 07:11:11.53 ID:rGIKKBly.net]
なんかリンクでアクション移行する時にボタン入力無視される瞬間が発生するな
魔女ときのこでも発生してるし
これやばいんじゃね

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 07:55:10.10 ID:CrXhybJT.net]
アプデの度に今まで作ってた
ゲームのどこかがおかしくなるの
やめてほしい

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:45:33.93 ID:q8o/cyX8.net]
それが人柱システムに乗った人の定めだろ

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 08:46:33.89 ID:X6SLQ6Ai.net]
アーリーってそういうもんじゃないの
アプデで仕様に破壊的変更が入るのも承知の上で使うのがアーリーアクセスだと思うんだけど
落ちまくるとか、アーリーのくせに高額なのとかは文句言うのわかるけどさ
仕様変更入るのが嫌ならアプデしないでバージョン固定して作ればいいんじゃない

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 09:00:43.18 ID:CrXhybJT.net]
是非も無し

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 12:53:46.12 ID:tWlaiv9b.net]
ボタン入力が効かない瞬間があるってのはリンクの優先順位のせいかもね
例えば「Aボタンでジャンプ」みたいなのは優先順位を高くしておかないと
歩き出した瞬間はジャンプできないとか、待機モーションになった瞬間はジャンプできないとか、そういうことになりがち

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:20:13.83 ID:N7TZ7qQR.net]
>>993
並列で処理出来ないと方向を持ったジャンプが出来なくない?

1014 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 13:28:13.81 ID:CaomEhr8.net]
【3日、茅ヶ崎市長、死亡、57歳】 サリンまいた奴が死刑なら、放射能まいてる奴も死刑にするべきだ
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538706566/l50

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:30:02.89 ID:CrXhybJT.net]
リンクの優先順位って1が最優先?
それとも0?
イマイチわからない

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 13:42:09.38 ID:N7TZ7qQR.net]
つか、本来なら押してるボタンを変数に入れて離したら消去するなら優先とか要らないしはずなんだけども・・



1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 14:38:46.75 ID:f4eVpndO.net]
>>996
大きい方が優先

つか次スレは

1018 名前:名前は開発中のものです。 [2018/10/05(金) 16:09:31.93 ID:rGIKKBly.net]
>>993
なるほど
本来なんに使う機能なのかわからんが数字変えたら動作変わったかもサンキューやで
サンプルゲームでその辺もちゃんと網羅しといてほしいもんやな
サンプルがちゃんと動いてなきゃ参考にもならん

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/10/05(金) 18:23:20.20 ID:yjiLVGUa.net]
             _i⌒r-.、    
           ,,-'´   ノ
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