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アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:01:00.96 ID:FWMbayPG.net]
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:30:35.89 ID:xeDp8oYz.net]
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 18:18:32.67 ID:BMOOKB5g.net]
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 20:46:18.54 ID:Y9qBggZV.net]
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:03:34.31 ID:+udEe28W.net]
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 21:27:17.91 ID:BMOOKB5g.net]
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか

334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 21:59:22.19 ID:1xBRpzYT.net]
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし

335 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 23:12:00.61 ID:UyPf7Pdl.net]
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 23:15:50.88 ID:hbykgxoq.net]
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 23:17:56.23 ID:+udEe28W.net]
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね

338 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 23:39:10.17 ID:H47BQ1+4.net]
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 23:43:03.82 ID:+udEe28W.net]
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:48:30.37 ID:IxVlmuO3.net]
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:52:34.31 ID:gOyfanYb.net]
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 19:05:15.81 ID:IxVlmuO3.net]
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか

343 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 19:30:24.62 ID:AYj70Cnp.net]
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 19:41:13.21 ID:ikm0AEvE.net]
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 19:55:08.78 ID:vw4uQVMp.net]
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:06:46.31 ID:fGVLxicH.net]
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:08:03.39 ID:zUK54E2g.net]
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 21:52:41.26 ID:YvEY234p.net]
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:02:30.11 ID:yhOj736v.net]
リアルファーストペンギン体験やで

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:16:10.46 ID:x1IfWKQL.net]
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:18:41.43 ID:2tCTduhC.net]
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い

352 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 02:35:19.71 ID:0lB9DDys.net]
https://www.youtube.com/watch?v=OfEvfGFkWw0
魔界村ワロタ

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 09:57:08.27 ID:q0CiD/EC.net]
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:23:19.50 ID:sIP0CDOV.net]
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ

355 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 10:34:59.83 ID:q0CiD/EC.net]
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:17:11.73 ID:a6dcuMVb.net]
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 12:00:24.26 ID:IoxnXah2.net]
本家が手抜きとかなめてんやろ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 12:22:34.63 ID:q0CiD/EC.net]
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ

じゃあアクツクでそれっぽく作って

って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 12:45:14.53 ID:+KGNfkWk.net]
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 17:12:33.53 ID:sIP0CDOV.net]
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 18:40:37.83 ID:ZGbcwOGb.net]
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・

362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 22:27:40.62 ID:0lB9DDys.net]
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:01:12.40 ID:wwGSfbfy.net]
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる

364 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 12:10:36.39 ID:15pTey4l.net]
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 13:03:43.01 ID:6NjZC9mD.net]
RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…

366 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 14:43:50.65 ID:Knj25aNf.net]
アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 15:06:29.47 ID:g0Z6epjI.net]
不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 22:03:35.52 ID:Atubx/kf.net]
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 00:02:58.23 ID:YWJZfJUj.net]
ツクール4は容量問題が酷すぎたな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:21:11.17 ID:v0noZBpF.net]
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:30:08.87 ID:0D8PjNVy.net]
信者「まだアーリーだから」

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:42:37.29 ID:fTZVhXet.net]
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 12:43:15.64 ID:+JP2OE2X.net]
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 13:39:49.12 ID:5bJM/UJ1.net]
あっぶねーこのスレ覗かなかったら買うとこだった

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 15:36:07.38 ID:YWJZfJUj.net]
適当に触る分には面白いぞ
同人でワンチャン金稼ぎみたいな奴はスルーした方がいいけど

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 16:51:47.31 ID:2vdYGhjw.net]
アーリーアクセスを未完成の免罪符にしてはいけない(戒め)



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:20:18.61 ID:leQzb+U1.net]
同人で稼ぐつもりもないけど適当に触る分には面白いってのもなぁ
買う予定だから適当じゃ困る

378 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 17:37:33.29 ID:geUU1XTS.net]
>>368
COREi3 540 3GHz メモリ4G グラボなし(多分増設不可)PC測定値はGraphicsScore4.8
CPUとメモリは余裕あるみたいなので、グラボなしが要因と思われる
まだMV自体は未購入。製品版で軽くなればいいけど期待はしてない

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 17:51:51.19 ID:fTZVhXet.net]
同人で稼ぐなら
他の安定したツールを選べばいい
アクツクで作って製作者もわからない
ツール側のバグがあれば
金を払ってくれたユーザーのクレームに対応しきれない

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:44:19.58 ID:RNLRe7MR.net]
男は度胸、なんでも試してみるもんさ👌

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:46:39.03 ID:ijJGStkr.net]
同人ソフトってノークレームノーリターンだと思ってた

382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 18:48:53.47 ID:mCYfUOAT.net]
女は?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:51:29.58 ID:+uNRBXA3.net]
>>376
恐ろしいくらい
変な奴とかいるから気をつけろ
金も出さないで体験版やっただけで
客面していろいろ要求してくる
奴もゴロゴロいる世界だ

バグ満載で製品版なんて出したら
炎上する

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 18:56:32.30 ID:ijJGStkr.net]
そうか・・・そういう逆サイコパスみたいなのもおんねんな…こわいな

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:01:44.28 ID:aFzWLEsR.net]
普通の人間はゲームなんかやってる時間ないからなw

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:17:09.21 ID:ApBO8R/W.net]
>>374
そんなもんツールの仕様なんだから仕様でええやろ



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:19:17.90 ID:RNLRe7MR.net]
>>377
女は行動力って偉い人が

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 19:49:13.61 ID:aFzWLEsR.net]
男は度胸
女は愛嬌
坊主はお経

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 07:12:14.05 ID:88OwADMM.net]
https://steamcharts.com/app/837510
2018年7月50.66
2018年8月23.50
7月から8月で平均プレイヤー数マイナス53.61%

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:31:23.91 ID:v3h10lvy.net]
半数以上挫折してるのか

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 08:32:48.27 ID:u8KLi2xa.net]
「オブジェクトを変更」したときに
変更前のオブジェクトと左右の向きを同じにするのってどうすればいいのかな・・?
・・そういうボタンがありそうで、見当たらないんだが・・・

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:06:02.06 ID:QJ7OyOwN.net]
まさにアクションゲームツクレーナイ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:12:53.24 ID:Fgwf7CkI.net]
まあそんなに気軽にぽんぽんエロアクション作られても困る

394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 10:26:41.65 ID:FkwhTgFV.net]
横スク用マップチップが増えれば違うんだろうけどね
アクツクの需要は既存のツクール転用しやすいトップビューじゃなくてサイドビューのほうが多いから素材の少なさはネックになるよね

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:48:33.26 ID:mpNcfkvD.net]
これを機にCF2.5に移る人が増えてくれると嬉しい

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 10:54:10.81 ID:ZDjfovqM.net]
まぁエロしか駆動力のない奴にゲーム作るのは難しいだろ

ペラ絵描くだけなら海綿体からの瞬発力で行けるだろうけど
ゲーム作るには地味な作業の持続力が必要だから



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 11:04:33.77 ID:aOkwUvtZ.net]
むしろエロ絵描く能力の方が欲しいわ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 12:44:01.59 ID:9BT3HiG6.net]
カービィのお宝大作戦みたいなのって作れるの?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 14:35:07.93 ID:4CzbxW2z.net]
気合があれば作れる

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:12:14.27 ID:NrSDU+Vj.net]
なんにしても変数の保持とアクセスは制作のアニメーションとキャラコントロールに並ぶ根幹だからキチンと覚えてアクセスして解放してほしいねぇ

この3つがまともじゃないならインクがでない事があり、時々バネが飛び出してペン先が出なくなるボールペンみたいなもんだし

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/09(日) 15:16:51.77 ID:NrSDU+Vj.net]
(油断すると爆発して書きかけの書類ごと爆散します)

402 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 17:46:18.51 ID:NP8xwB/x.net]
フィルター効果の完了までの時間ってフェード的な感じじゃないんだな・・・
(時間差で発動させるだけ)

フェードアウト(徐々に透明になって消えていく)ってどうやるんだろ。
いちいちアニメーションで手作業で透明度落としてくのは面倒すぎる・・・

403 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 20:12:56.69 ID:7R/EVlQb.net]
>>397
??
普通に設定した時間内にフェードしてたけど

404 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 21:36:18.59 ID:NP8xwB/x.net]
>>398
ほんとに・・・?
今はオブジェクトにフィルター効果で不透明度0%にするってので再現しようとしてるんだけど、
どういうやり方してるの?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 21:53:14.42 ID:7R/EVlQb.net]
>>399
[シーンに画面効果を設定]だったら
完了までの時間:10.00
にしたら10秒かけてゆっくりフェードした

オブジェクトにフィルター効果は知らないけど多分同じはず
アクションで出来ないならアニメーションで再現すればいいんじゃね

406 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:05:36.26 ID:NP8xwB/x.net]
>>400
オブジェクトだと機能しないんだよなぁ・・・
なんかプラグインの文章表示も動かないし・・・
仕様なのかバグなのかがほんと・・・



407 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:16:26.91 ID:7R/EVlQb.net]
>>401
まずオブジェクトに効果設定する命令に
透明にするコマンド自体がないと思うんだけど

仮に[指定色で塗る]の不透明度:0にしたとしても
透明の色をオブジェクトに被せるってことになるでしょ

408 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/09(日) 23:21:48.10 ID:NP8xwB/x.net]
>>402

うすうす感じてはいたけど、やっぱりこれそういう意味なんだ・・・
大人しくアニメーションで設定しよう

ちなみに今ってちゃんと会話表示プラグイン機能してる?
全然表示させれないんだよなぁ

409 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 00:02:23.25 ID:XWqHHnHq.net]
>>403
ちょっとやってみたけど会話表示はまだ出来てない
サンプルではできてるから真似ればできるのかな

それより表示するのにいちいちテキスト保存しないと表示できない仕様がめんどくさい

410 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 00:25:21.09 ID:+JIiiysZ.net]
>>404
そもそもアクションプログラムで実行しても表示されないから、
真似ようにもどうすればいいかって感じで……。

フォルダはあるけど、ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるよね

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 01:35:41.29 ID:NlT/gT2a.net]
ARPGみたいなのつくろうとすると莫大なテキスト量になるのではなくて
莫大なテキスト量のゲームをつくろうとすると莫大なテキスト量になるんじゃ ふぉっふぉっふぉ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 06:04:24.92 ID:KakEhI3e.net]
とにかくバグが多すぎるな
製品版はいつになるのか

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 07:07:15.16 ID:nqknJAM3.net]
報告されてるバグを全部直してから製品版が発売される保証がないからのう

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 07:50:25.99 ID:KakEhI3e.net]
今はまだアーリーだから我慢してるが
流石にバグ放置で
製品版出したら引くわ
普通に設定しても反映されなかったり
ランダムで出たり出なかったりするバグも多い
とにかく人的リソースばんばん投入して頑張ってほしい
RPGツクールみたいにメインツールと
なれるかどうかの瀬戸際だ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 08:53:00.50 ID:od1+8llt.net]
過去の

416 名前:pターンだとバグ有りでも製品版として平気でリリースすると思うが、旧アクツクがそうだった様に…
しかしここまで開発が同じようなパターン繰り返すと思わんかった
動作が無意味に重い段階で察するべきだったのか?
[]
[ここ壊れてます]



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 11:31:12.02 ID:z3p6hD32.net]
CF2.5とどっちがバグ多い?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 12:41:36.60 ID:k9WvthKw.net]
>>411
cf2.5はバグってよりも方言っぽいのが多いのと、
自由度の代償として白紙スタート、
あと、文字列表示が超苦手なおでシナリオやRPG無理、
webビルドが有料だし制約多い

ってとこなのでこっちがマトモに成るなら喜ばしい感じだよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 13:45:37.41 ID:YHLoYt36.net]
まだ残ってるユーザーももっと怒っていいと思うんだが
流石に馬鹿にされてるだろ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:17:30.35 ID:pNJJ8es/.net]
早く製品版と体験版を出して欲しい

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 14:31:18.16 ID:TSj175X4.net]
cf2.5には目に付くようなバグはないしテキストも普通に扱えるし動作も軽いけど
rpgツクールみたいに半分組まれた状態にはなってないから全部自前で揃える必要がある

その代わり自分で組むの余裕って人には無限の可能性を提供してくれるツールだな

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:19:38.82 ID:0ZQtZavB.net]
さらにGDEVELOPというFUSIONを無料にしたようなツールがあってだな

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:45:35.78 ID:3KmT6Z4/.net]
ってか、ツクールシリーズに求められるのは画と音とシナリオを差し替えるだけで定番は完成して、オリジナル風要素はプラグインで実現可能って使い勝手だろ?

違うってなら究極、visualstudio買えばいいってなっちゃうぜ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 20:48:32.87 ID:C5PHY0xO.net]
スマホゲームは作れないですか?

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:18:34.49 ID:pNJJ8es/.net]
>>416
Deflodとかもあるし2Dゲーム製作ツール乱立してるなぁ
アクツクは素材を豊富に揃えるとか何かアドバンテージが無いと厳しいだろな

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:30:05.50 ID:3KmT6Z4/.net]
不思議なのは全く同じアーキテクチャで稼働してるRPGMVと公開スクリプトで動いてるアクションプラグインと各種変数プラグインがあるのになぜそのセットを下回ってしまうのか・・

ユーザーには解析と模倣、工夫を強いておいて自分達はしないというのか



427 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/10(月) 21:50:04.86 ID:XWqHHnHq.net]
前科があるから予算が下りないのかな?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/10(月) 21:53:44.99 ID:jWBunksO.net]
もっとカジュアルにマリオタイプ、ゼルダタイプ、縦横STGとひな形用意して
画像とちょっとした数値だけをいじれば似たようなゲームが乱造できるような
ツールに絞るべきだった。






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