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アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:04:43.40 ID:GfCbQBPk.net]
>>268
個人的にきのこだけは認める
他のはどれ見てもこんなの作れるのか、すげー!
とはならないし
初見の方には逆にこのツールって程度しか作れないのかって見限られそう

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:15:53.00 ID:0B3xnBcS.net]
開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:27:22.25 ID:QQmYgn3N.net]
とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:45:26.25 ID:ahtvKdYZ.net]
他のツール見てても基本一番有効なサンプルって
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな

頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:51:40.20 ID:pz2pHM0b.net]
ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった

278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 14:05:21.11 ID:GfCbQBPk.net]
もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら
ぜひ改めてほしいけどね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:23:05.49 ID:olylkyZN.net]
魔界村風ゲームのサンプルはたしかに
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:29:49.27 ID:0B3xnBcS.net]
βの時点でここまで言うのもねえって思うし
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:46:42.72 ID:/tFmxKcc.net]
オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 16:04:15.82 ID:hqNSWoxT.net]
むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc

283 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 16:36:14.09 ID:40nX5l/E.net]
絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 16:48:01.42 ID:DBrYQXap.net]
初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな

285 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 18:23:49.27 ID:0BG8tdpt.net]
お前のことだぞピンボール

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 18:26:40.74 ID:xgGolp6m.net]
サンプルはただの宣伝だろうね
売り逃げするための

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:01:38.85 ID:d3iRnWkJ.net]
ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:33:10.19 ID:ahtvKdYZ.net]
何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 22:53:44.80 ID:QQmYgn3N.net]
ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
https://i.imgur.com/vTywNP6.gif

こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂

290 名前:する珍妙なバグ
最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし
open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?
[]
[ここ壊れてます]

291 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 23:15:45.70 ID:YiCtxg0M.net]
>>285
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。

ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:34:40.42 ID:QQmYgn3N.net]
>>286
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ

被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな

つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:48:12.46 ID:DBrYQXap.net]
「消滅後の復活条件」は「アクションで復活」
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:56:42.55 ID:DBrYQXap.net]
初期アクションは、新たに作って一番前に追加する感じです

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:59:44.97 ID:QQmYgn3N.net]
>>288-289サンクス
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ

296 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 02:13:20.42 ID:V3EuTuXj.net]
>>287
やっぱりデフォルトのではないのか・・・
説明は伝わったけど、属性の弱点設定とか今度は面倒だから
バグ治るまで待つかな・・・

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 10:55:48.72 ID:+BSTfsJr.net]
公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 12:19:52.28 ID:vdqjnXoC.net]
>>285
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ

299 名前:285 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:58:23.20 ID:vCiJ1BTi.net]
>>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する

マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ

うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ

300 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 15:57:35.79 ID:vdqjnXoC.net]
>>294
うーんそれは完全に不具合の予感
特に今回の8.5はなんか不具合潰したせいで不具合起きてるみたいだから
不具合っぽいのは回避して作るしかないね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 16:52:34.65 ID:2VSp8v6X.net]
ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:13:23.75 ID:7EW0w+3M.net]
アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:32:14.40 ID:cmxzrJ54.net]
ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:55:25.54 ID:ChkS4X7o.net]
まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ

305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 21:15:25.77 ID:vdqjnXoC.net]
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:22:16.01 ID:tiVMzNdU.net]
正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:29:21.58 ID:2VSp8v6X.net]
0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね

308 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 21:32:13.63 ID:1Ux962NI.net]
>>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:38:04.96 ID:vCiJ1BTi.net]
>>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)

310 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 21:41:29.23 ID:0DXoLVoM.net]
プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような

311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 21:45:01.00 ID:sWlD6tsy.net]
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 22:20:47.03 ID:cmxzrJ54.net]
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな

RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない

これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう

とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 22:46:08.88 ID:vCiJ1BTi.net]
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
yms.main.jp/index.html

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:57:43.82 ID:Ln6AJjbw.net]
>>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 09:56:53.24 ID:ompPoiJW.net]
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 12:26:25.62 ID:FtGvnUzG.net]
優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 12:45:51.19 ID:ompPoiJW.net]
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 16:04:01.76 ID:gsDPpMuZ.net]
これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 16:40:45.53 ID:iOkgryvh.net]
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。

コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 16:48:19.23 ID:iOkgryvh.net]
背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな

背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 16:48:56.68 ID:iOkgryvh.net]
シン・ゴバク



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 21:39:58.91 ID:R1dvvMnV.net]
>>310
Platformer PROかCorgi Engine並の
雛型来たら一気に化けそう
現状じゃ有り得ない話だろうけど・・・

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 04:38:24.04 ID:cWk1ySUc.net]
overlord-anime.com/special/game2.html
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?

PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 04:44:25.76 ID:cWk1ySUc.net]
2012入れたらいけました

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 12:58:29.53 ID:FWMbayPG.net]
敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜

326 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 13:43:47.70 ID:BMOOKB5g.net]
>>320
トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは
アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:45:57.42 ID:hbykgxoq.net]
普通にアニメーションで設定しましょ

始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。

次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK

テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:01:00.96 ID:FWMbayPG.net]
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:30:35.89 ID:xeDp8oYz.net]
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 18:18:32.67 ID:BMOOKB5g.net]
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 20:46:18.54 ID:Y9qBggZV.net]
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:03:34.31 ID:+udEe28W.net]
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 21:27:17.91 ID:BMOOKB5g.net]
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか

334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 21:59:22.19 ID:1xBRpzYT.net]
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし

335 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 23:12:00.61 ID:UyPf7Pdl.net]
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 23:15:50.88 ID:hbykgxoq.net]
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 23:17:56.23 ID:+udEe28W.net]
スクロール速度0のレイヤーで再現できるけど・・重いんだよね

338 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 23:39:10.17 ID:H47BQ1+4.net]
オブジェクトの生成でカメラ位置を基準にした位置設定できないのが
何気に不便だなぁ…ポータル移動時にステージ名表示したいのに

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 23:43:03.82 ID:+udEe28W.net]
ステージ名はメニュー画面に組み込むのはどうかな・・?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:48:30.37 ID:IxVlmuO3.net]
cf2.5から移行したいんだけど
このツールどう?作りやすそう?
曖昧な聞き方で悪いが

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 18:52:34.31 ID:gOyfanYb.net]
作りやすい
CF2.5は最強だけどこっちの方が最強だから



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 19:05:15.81 ID:IxVlmuO3.net]
最強は二人も要らぬ
さっさと買うか

343 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/05(水) 19:30:24.62 ID:AYj70Cnp.net]
正式リリースはいつなのじゃ?
てかちゃんとできるのか?w

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 19:41:13.21 ID:ikm0AEvE.net]
cf2.5を使えてるなら
そのままでいいと思う
使えてないのなら
アクツクおすすめ

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 19:55:08.78 ID:vw4uQVMp.net]
こんなバグ沼のツールに勧誘するとかお前ら鬼だな

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:06:46.31 ID:fGVLxicH.net]
こまめにセーブしないと泣く事になるところが昔のゲームやってるみたいな気分になれるよ!

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 20:08:03.39 ID:zUK54E2g.net]
>>337
まだアーリーなんだから製品版出るまで素材作って待ってた方が良くない?
素材はCFでも使いまわせるんだしさ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 21:52:41.26 ID:YvEY234p.net]
今は時期が悪いおじさん「今は時期が悪い」

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:02:30.11 ID:yhOj736v.net]
リアルファーストペンギン体験やで

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:16:10.46 ID:x1IfWKQL.net]
>>343
作りたい人とバグごと試して遊びたいヒトをいっしょくたにしちゃダメ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/05(水) 22:18:41.43 ID:2tCTduhC.net]
このままだとノベルツクールの後追いになりそうで怖い



352 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 02:35:19.71 ID:0lB9DDys.net]
https://www.youtube.com/watch?v=OfEvfGFkWw0
魔界村ワロタ

353 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 09:57:08.27 ID:q0CiD/EC.net]
>>347
ほぼ丸パクリなのがかなしい

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 10:23:19.50 ID:sIP0CDOV.net]
そりゃ仕方ないだろ
単なるオマージュというかそういうネタなんだろうし、
本気でオリジナル作りたいんじゃなくてキャラを使って技術屋に依頼してってフローでやってるんだろうしゲームそのものの企画に時間割けないだろ

355 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 10:34:59.83 ID:q0CiD/EC.net]
わかるけど
いいアピールの場なのにもったいないと思った

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 11:17:11.73 ID:a6dcuMVb.net]
魔界村がよくできていた事を悟らせてくれた良ゲー

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 12:00:24.26 ID:IoxnXah2.net]
本家が手抜きとかなめてんやろ

358 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 12:22:34.63 ID:q0CiD/EC.net]
今オバロアニメやってて流行ってるし
有名な魔界村っぽいので作ったら受けるやろ

じゃあアクツクでそれっぽく作って

って適当に企画出されてるのが透けて見えてるのがなんとも

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 12:45:14.53 ID:+KGNfkWk.net]
これ公式企画なの?
そんならもうちょっとドット絵頑張ってほしい

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 17:12:33.53 ID:sIP0CDOV.net]
オーバーロードの話中にでて来たRPG「ユグドラシル」をオキュラス用の小規模MMOモドキとして作った方が話題性も一瞬の輝きも高かっただろうなぁ

361 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 18:40:37.83 ID:ZGbcwOGb.net]
オーバーロードが重くてスローになってしまう・・・あれでなんでや
魔女は拡大しなければギリOK。あとパッドが古いせいか十字キーが反応せん・・・



362 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/06(木) 22:27:40.62 ID:0lB9DDys.net]
パッドのボタン割り当て変更しようとすると落ちるっていうね

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/06(木) 23:01:12.40 ID:wwGSfbfy.net]
正直、今の完成度だとオススメはできないよ
決して悪いツールだとは思わないけど、いろいろバギー過ぎる

364 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 12:10:36.39 ID:15pTey4l.net]
アーリーだからっつってここまで酷いとは思わんかったなぁ
結局開発能力足りなくて直せずに終わりそう

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 13:03:43.01 ID:6NjZC9mD.net]
RPG ツクール以外はいつもこういうパターンだと思う
サンプルゲーム作成時に発覚して潰せるレベルのバグをなぜ放置でいつもリリースするのか…

366 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/07(金) 14:43:50.65 ID:Knj25aNf.net]
アーリーアクセスに参加してバグの洗い出しを一緒にやろうぜ!ってことなのかなぁ
ただそもそも出てる不具合がバグなのか仕様なのか半別つかないから
報告もできないんだよなぁ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 15:06:29.47 ID:g0Z6epjI.net]
不具合みたいな仕様なら改めてもらうために報告した方が良いんでは

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/07(金) 22:03:35.52 ID:Atubx/kf.net]
なんとなくRPGツクール4を彷彿とさせるな
見てくれや機能は凄くよさそうなのに、致命的なバグや仕様が多かったりする

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 00:02:58.23 ID:YWJZfJUj.net]
ツクール4は容量問題が酷すぎたな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 10:21:11.17 ID:v0noZBpF.net]
いつ発売かは知らんがこのままだと爆死どころか存在すら認知されなさそう

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:30:08.87 ID:0D8PjNVy.net]
信者「まだアーリーだから」



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/08(土) 12:42:37.29 ID:fTZVhXet.net]
ツクールブランドでまともに力をいれてるのって
RPGシリーズだけだな

373 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/08(土) 12:43:15.64 ID:+JP2OE2X.net]
>>356
今後の資料にスペック教えてもらえます






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