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アクションゲームツクールMV 3作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 14:22:00.31 ID:N3DQ4PQ1.net]
>台風時の透明レインコートプレイ、目隠し歩行、満喫内全裸移動みたいなメジャージャンル
ひとつも内容が想像できん・・・
こういうのがエロゲのメジャーなのか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 14:23:29.48 ID:vX0Vp2TY.net]
個人的には国内のインディーイベントに出展するのが一番だと思っているが…
どんな人間がどんな考えの下に作っているのかをしっかり伝えていくことだな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 14:24:34.43 ID:esdG5+gE.net]
露出界隈ではメジャーなんだろうな
漫喫全裸歩行くらいしか分からんが

239 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 14:32:38.24 ID:TTpH7ATL.net]
>>230
例に挙げたどれもニッチだから
ジャンルのすり減りとか考えるには早すぎるでしょ

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 14:55:15.80 ID:vX0Vp2TY.net]
あとは必要最低限の英文筆記能力だな
個人開発者はまずディベロッパー名や作品名を世界中に知ってもらう必要があるし
そうなると日本語のみの表記はそれだけで機会損失にもなりうるから勉強して損なし

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 15:03:25.17 ID:XRHLqgMb.net]
お前は夢みたいな事考えるより先にまず外に出る練習しろ

242 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 15:06:28.60 ID:TTpH7ATL.net]
夢ねえ…
物さえ作ってしまえばそんなに気の遠くなる話でもない気がするけど

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 15:22:12.85 ID:vX0Vp2TY.net]
夢の意味がよく分らんけどな 仕事しながら好きなもの作るのはアウトなのか?

別に儲けにならなくたってインディー開発者として自分の思い描くゲームを
リリースできればそれで満足だけどね

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 15:37:23.95 ID:esdG5+gE.net]
お金をゲットも立派な夢だと思う
俺は好きに作ってフリゲとしてリリースするつもりだけど

アクションはRPGやSLGと違ってフィーリングで遊べるから
そんなに言語に拘らんでも良いよなぁ
アクションの説明文とか簡単な英文くらいどうとでもなるでしょ



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 16:21:23.63 ID:UOzJ1Lsr.net]
アーケードのアクションやシューティングは全部英語表記でも
クレジットには「ONLY IN JAPAN」って入ってるし、その程度だよな

246 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 16:29:20.09 ID:TTpH7ATL.net]
たしかに
基本RPGみたいな読み物じゃないからアクツクはそのへん楽かも

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 16:48:03.09 ID:a6OF2Ld2.net]
売れるゲームか知らんけどハクスラ系とかCODのゾンビやバイオのマーセナリーズ等のスコアアタックゲームが一定数売れるんじゃね
何だかんだ短時間でサクッと繰り返しプレイできるゲームは一定数固定客がつくし
逆に重厚なストーリー系は今の時代重すぎて遊ばれない可能性はあるAAAタイトルですらクソゲー扱いされるしな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 18:51:12.71 ID:MaQIRdBc.net]
アプデが来たでー

そしてなぞの魔界村もどきが追加

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 19:12:39.15 ID:/ZmhLb2X.net]
精力的にアップデートしてくれますなー

250 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 19:16:09.20 ID:TTpH7ATL.net]
魔界村もどきクソゲー過ぎんだろ
敵倒した後の見えない当たり判定とか雑魚敵のリスポーン速度とか
粗削りにもほどがある

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:17:45.71 ID:DFd3vpaX.net]
(馬鹿なのか?無能なのか?)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:36:40.59 ID:eZT9qVHU.net]
RPGツクール製のゲームだと「あーRPGツクールだわ」って感じで売れないけど
アクツクはツクール感がにじみ出ないから売れるんじゃない?
勿論面白さ、見た目にもキャッチー、斬新なアイデア、完成度高という条件つきだけど

ただ謎に重いのがこのままならダメだね

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:42:59.31 ID:hYCDV5eW.net]
アップデートで
バグは治ってるのかな?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:44:13.46 ID:rAmnC03Q.net]
サンプルゲームにクソゲーだのなんだの言ってる暇あるなら作れよ…
お前アクツク何をする為に買ったんだよ
完璧なゲームがサンプルにあったらおかしいだろ



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 20:53:57.67 ID:X3RPP0Zq.net]
サンプル追加の前に
スクリプトの仕様を早く公開してほしいんですけど

256 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 20:56:51.26 ID:TTpH7ATL.net]
>>250
言われなくても作ってるよ
新しいサンプルが来たから触った感想言っただけだろ

仮にもお手本なんだから
完璧と言わずともそのくらいのバグ見つけて
プレイヤー側にストレス溜めさせないように作れよと思っただけだ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 21:09:15.26 ID:dtzNkrc0.net]
はよパッケージ版売れたこすけ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 21:33:58.56 ID:QpmWsqt6.net]
>>252
とりあえず見本とお手本の違いを勉強した方がいいんじゃないの?ゲームやってる場合じゃないよ。

259 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/31(金) 21:43:56.11 ID:TTpH7ATL.net]
>>254
煽りうまいっすね

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 22:01:40.86 ID:VIz5M3fY.net]
>>251
今仕様公開しても将来大幅に変わる可能性があるか
ユーザーから変なバグを発掘されかねないから公開しないのかねぇ

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 22:21:09.77 ID:ujmtch+y.net]
すぐにボロが出るようなゲームを仮にも公式がサンプルとして出すのはいかんでしょ
RPGツクールでも海賊なんてサンプルゲームあったけど

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/31(金) 22:42:12.63 ID:CCyzGX8f.net]
ポータル移動のたびにメニュー画面が重なって追加表示されてるみたいなんだけど・・
なにこれ?

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 01:35:30.52 ID:DBrYQXap.net]
メニューに使ってるオブジェクトの基本設定内、
「消滅後の復活条件」の「無し」にチェックを入れたら解決できた
シーンが切り替わることで一度消滅した扱いになってた・・・?
昨日まではなんでもなかったのに・・怖いよ・・

264 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 02:28:33.60 ID:GfCbQBPk.net]
ver0.84では問題なかったところが
ver0.85になったとたん動作が変わってるところがちらほらある
これ実質ダウングレードなんじゃないか



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 05:04:06.30 ID:DAe2ytn0.net]
サンプルがお手本は流石に草

266 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 07:33:57.34 ID:SRukz0LX.net]
サンプルはサンプルでどれも妙に癖があって気になるわ
キノコなんて理解させる気ないし、他のはマップ歩いて弾撃つだけ…
画像差し替えて満足させるために入れてるんだろうなぁと

267 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 07:39:03.45 ID:0BG8tdpt.net]
これからも仕様に調整が入ると思うとまだ作り込むのは怖いね
基本的に出来る事をさらっと撫でておくくらいにしたほうがいいな
あとは素材を作って備えるか

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 09:21:44.67 ID:d3iRnWkJ.net]
これとctf2.5とgamemakerだったらどれが一番初心者にとって作りやすい?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 09:40:17.08 ID:1YvLenPe.net]
>>264
作り易さダントツなら
アクションエディター
アクツクはcf2.5よりは作り易い
ちなみに俺はcf2.5からアクツクMVに移住

270 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 12:12:44.12 ID:GfCbQBPk.net]
サンプルゲームの出来について誰も褒めてなくて草
制作者も頑張って作ったのに可哀そうだな

271 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 12:13:44.12 ID:SRukz0LX.net]
>>264
チュートリアルがしっかりしているという意味ではgamemaker
ただ自由度が高すぎるからとっつきにくく感じるかもしれない

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 12:59:51.31 ID:QQmYgn3N.net]
>>266
努力で威張っていいのは高校野球までって半妖の人が言ってた

273 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 13:04:43.40 ID:GfCbQBPk.net]
>>268
個人的にきのこだけは認める
他のはどれ見てもこんなの作れるのか、すげー!
とはならないし
初見の方には逆にこのツールって程度しか作れないのかって見限られそう

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:15:53.00 ID:0B3xnBcS.net]
開発ツールなんていまや自分の用意した画像で外側は無限大なんだし
中身だって想像でいくらでも可能性を秘めてるのに
サンプル見てこの程度かって思うような感覚ならそもそも向いてないし見限っていいんじゃないかな、ツールじゃなくて自分にね



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:27:22.25 ID:QQmYgn3N.net]
とりあえずサンプルの出来に不満な人はtwitter行ってみろ
作成中のゲーム動画上げてる人いっぱいいるし、
中には現状の不具合や制作に関するノウハウ呟いてる人もいて楽しい

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:45:26.25 ID:ahtvKdYZ.net]
他のツール見てても基本一番有効なサンプルって
ユーザーが機能駆使して作ったてっぺん側の作品だったりするからな

頑張ればここまでは行けるんだって目標がハッキリするのはデカい

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 13:51:40.20 ID:pz2pHM0b.net]
ツクール2000の時のサンプルゲームは神だった

278 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 14:05:21.11 ID:GfCbQBPk.net]
もし万が一、制作側が見限られてもいいと考えてるなら
ぜひ改めてほしいけどね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:23:05.49 ID:olylkyZN.net]
魔界村風ゲームのサンプルはたしかに
ショボいけど
シンプルだし自作画像を入れて
いじって学ぶには良いと思うよ
あんまり複座だと少しいじるだけで
干渉している部分がおかしくなったりするからね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:29:49.27 ID:0B3xnBcS.net]
βの時点でここまで言うのもねえって思うし
開発部分で忙しいだろうしそもそもその注意書きを了解して購入してるわけだから
でもいくらβだからって高額で売ってる以上商品としての自覚は欲しいってのもあるし
もやもやするのは確かだけどね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 15:46:42.72 ID:/tFmxKcc.net]
オブジェクト単位でインポートエクスポートできるって話だし、
小売アセットみたいな制度入れてくれればにぎわうんじゃない?
それこそプログラミングの必要なくアセット組み合わせるだけでカンタンに無限にゲーム作れるようになるし

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 16:04:15.82 ID:hqNSWoxT.net]
むしろそれをデフォにするべきだったなとてもじゃないけど素人にはハードル高すぎる
魔界村ならそのセットロックマン、ファイナルファイトetc

283 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 16:36:14.09 ID:40nX5l/E.net]
絵だけ差替えて楽しむ人は今回のニセ魔界村みたいなのをいじればいいし
もう少しオリジナリティ出したい人はプロジェクトから改変・引用すればいいし
アクツクの芯の部分だけ使ってほぼ独自のシステム作ることも出来る
なかなか良いと思うけどな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 16:48:01.42 ID:DBrYQXap.net]
初心者が見て、キャラクターがどういう理屈で動いてるのか分からないと意味ないし
サンプルにあまり凝ったものを持ってこられても困るよな



285 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 18:23:49.27 ID:0BG8tdpt.net]
お前のことだぞピンボール

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 18:26:40.74 ID:xgGolp6m.net]
サンプルはただの宣伝だろうね
売り逃げするための

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 19:01:38.85 ID:d3iRnWkJ.net]
ピンボールまともに動かないんだけど俺だけ?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 21:33:10.19 ID:ahtvKdYZ.net]
何度も出てるが物理演算のアプデで動かなくなったってさ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 22:53:44.80 ID:QQmYgn3N.net]
ところで先週の>>132なんだけど、妙な現象が起こったんでちょっと報告
まずは黙ってこちらを見てほしい(ファイル重いんで注意)
https://i.imgur.com/vTywNP6.gif

こんな感じで、画面を2回切り替える毎にスライムが1体ずつ分裂

290 名前:する珍妙なバグ
最初は復帰条件の設定ミスかと思ったけど、復帰条件「無し」にするとホントになしになっちゃうし
open_beta外したら直ったから、どうも今回のアプデのバグっぽい?
[]
[ここ壊れてます]

291 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/01(土) 23:15:45.70 ID:YiCtxg0M.net]
>>285
シーン切り替え時にオブジェクトがコピーされるって感じのバグがオープンベータであるっぽい。

ちなみにそのスライムに攻撃した時のダメージ計算ってどうやって表示させてるの?
被ダメージ数値の変数バグってる気がするんだけど・・・

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:34:40.42 ID:QQmYgn3N.net]
>>286
そのバグ誰か報告してるのかな? してなかったら報告して来なきゃ

被ダメに関してはもうデフォルトの被ダメ計算機能使うのやめて(「被ダメージ率の係数」を0%に設定)、
アクションプログラム内で独自にダメージ計算して体力から直接減らすようにしてる(今は暫定的に1〜500のランダム)
数字オブジェクトには「被ダメージ数値」じゃなくこの時のダメージ計算結果を参照させてる・・・この説明で足りるかな

つか被ダメージ数値変数バグ出てたのか・・・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:48:12.46 ID:DBrYQXap.net]
「消滅後の復活条件」は「アクションで復活」
スライムの初期アクションに「消滅状態のオブジェクトを復活させる」、オブジェクトはスライム・・・で、どうですか?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:56:42.55 ID:DBrYQXap.net]
初期アクションは、新たに作って一番前に追加する感じです



295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/01(土) 23:59:44.97 ID:QQmYgn3N.net]
>>288-289サンクス
ツール側の対応あんま当てにならんし試してみるわ

296 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 02:13:20.42 ID:V3EuTuXj.net]
>>287
やっぱりデフォルトのではないのか・・・
説明は伝わったけど、属性の弱点設定とか今度は面倒だから
バグ治るまで待つかな・・・

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 10:55:48.72 ID:+BSTfsJr.net]
公開まで持ってけるかどうかは別として、なんやかんや触ってると楽しいな

298 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 12:19:52.28 ID:vdqjnXoC.net]
>>285
一つのオブジェに、オブジェの復活とオブジェの生成を同時に設定していると起きやすい
オブジェの復活の実際の挙動は消滅させたオブジェクトと同じオブジェクトを新たに生成しているという状態
例えばマドハンドAに復活条件をつけると復活してるのは実際はマドハンドBっていうことになる
その状態でAもBも倒していると復活するのは二体分みたいなめんどくさい挙動になっている
デフォの復活設定は諦めて
条件指定で生成のみにしたほうがいいよ

299 名前:285 mailto:sage [2018/09/02(日) 12:58:23.20 ID:vCiJ1BTi.net]
>>293
それが生成してるのはダメージ表示オブジェクトだけで(こっちはもちろん復帰条件なし)
本体のスライムは分裂等の操作はやってないのよ・・・
それどころか別段倒したりしてない、極論一撃も攻撃してないにもかかわらず分裂は発生する

マドハンドの例えだとこっちは最初からいるAとBが全く仲間を呼ばず、こっちも全くダメージ与えてないのに
画面切り替えを行うと倒してないはずのC〜Nが勝手に復帰しちゃってる感じ

うーん・・・やっぱシーン内直接配置&デフォの復帰判定はやめにして
シーン内に設定した不可視オブジェクトに敵キャラ生成全部任せるとかにした方がいいのかねぇ

300 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 15:57:35.79 ID:vdqjnXoC.net]
>>294
うーんそれは完全に不具合の予感
特に今回の8.5はなんか不具合潰したせいで不具合起きてるみたいだから
不具合っぽいのは回避して作るしかないね

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 16:52:34.65 ID:2VSp8v6X.net]
ボスシーンなんかは不可視オブジェクトで管理してるけど
オブジェクト配置で見落とし多発したから不可視オブジェクト用のアニメーション設定したよ

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:13:23.75 ID:7EW0w+3M.net]
アクティブユーザー減ってるっぽいしアップデートの頻度も怒られない程度に尻すぼみになりそうな気配が…
前科があるのに信じて買ってくれたユーザーに対して早期アクセスで金回収して売り逃げなんてしたらマジで許されんぞ

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:32:14.40 ID:cmxzrJ54.net]
ラノゲツクールに続いて
やらかすのは
流石にないだろうと思う

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 19:55:25.54 ID:ChkS4X7o.net]
まぁツールが続くかどうかはそれを使った作品次第な部分があるから
ネガティブな事ばっかり発信してないで良い作品作って見せつけるのが
ツールの未来のためには一番だよ



305 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 21:15:25.77 ID:vdqjnXoC.net]
今作一番の障害は素材の準備じゃないかと思う
どんなに不具合なくしてもこの根本的な面倒くささの解消が難しい
公式がそこらへん充実したキャラ素材出してくれればかなりマシになるんじゃないかな

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:22:16.01 ID:tiVMzNdU.net]
正直素材に関しては無くていいんじゃないかと思い始めてきた
これは何の根拠もない俺の感覚なんだけど
素材があるとどうしても皆それを使う→どのゲームやっても同じ素材つかってる→やっぱツクールはツクール臭するよねっていう世論になる→素材自作してもツクールだから駄目っていう固定観念が蔓延する

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:29:21.58 ID:2VSp8v6X.net]
0.8.5になってさらにクラッシュ率上がってるじゃねぇか…
もうちょっとでシステム完成するってのに酷い時だとオブジェクト選択した瞬間に落ちるとかもうね

308 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 21:32:13.63 ID:1Ux962NI.net]
>>301
素材なんてカジュアルに楽しむ人用か画像を後回しにしてまず動きから試したい時にしか使わないでしょーよ
というかツクール臭する物で満足する人達もいるわけだし自作でやりたい人もいるわけで
何がなくてもいいだよ
お前がやらなきゃいいだけじゃん
皆が言ってんのは初めてのツールで動かし方慣らすのに素材必要って事でしょ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 21:38:04.96 ID:vCiJ1BTi.net]
>>301
デフォ素材ないならないで、みんな同じ有名素材屋さんに集まって同じことになるだけじゃない?
ツクールなんだし、最初の敷居は低ければ低いほどいいと思うけどな
バグは多いけど、慣れればこんな作りやすくて楽しいツールなかなかないし(※個人の感想です)

310 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 21:41:29.23 ID:0DXoLVoM.net]
プロジェクト保存押したらクラッシュしたよ
こまめに保存しような

311 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/02(日) 21:45:01.00 ID:sWlD6tsy.net]
クラッシュが怖いから
何かするたびにいちいち保存してるわ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 22:20:47.03 ID:cmxzrJ54.net]
今のところアクツクの素材はほぼ無いが
それだけに今作られているのは
個々の自作だから
どれも個性的で見ていて楽しいな

RPGツクールは素材が充実してるけど
ツクールっぽさを消すのは相当にいじらないといけない

これからアクツクの素材屋さんも
増えていくだろう

とにかく今はバグ潰しとアプデに
全力で取り組んでほしい

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 22:46:08.88 ID:vCiJ1BTi.net]
あ、>>132>>285の奴はマップチップ素材使っております
俺の自作だと誤解されるとまずいので一応↓
yms.main.jp/index.html

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/02(日) 23:57:43.82 ID:Ln6AJjbw.net]
>>299
それは最低限の機能が正常な場合にしか有効ではない言い訳さ



315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 09:56:53.24 ID:ompPoiJW.net]
Unity のアセットストア的な物を用意するのが正解なんだろうけどこのままだと難しい?
根本的な部分でのバグを放置したままのリリースはネガティブな印象を残すから気を付けないといけない訳だが…
優秀な人ほど見切りつけるの早いからグズグズしてたらツールの寿命短くなる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 12:26:25.62 ID:FtGvnUzG.net]
優秀な人なら今がアーリーアクセス中だってことぐらい理解してるでしょ
正式リリース後もバグだらけ、クラッシュ頻発なら話は別だけど

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 12:45:51.19 ID:ompPoiJW.net]
正式リリースが無駄に長引いたり、正式リリース後もベースでバグを出し続ける事が無ければ当然見捨てられる事は少ない訳だけど…

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 16:04:01.76 ID:gsDPpMuZ.net]
これって現状2Dアクション以外は作りにくい感じ?

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 16:40:45.53 ID:iOkgryvh.net]
サンプルにあるようにサイコロゲームやピンボールが出来るから
(物理演算アプデでピンボールはヘンになってるらしいが)
テーブルゲーム的なものもやりようによってはやれると思うけど
変数周りにくせがあるから、もしかしたら難しい部分もあるかも。

コマンド式RPGやテキスト系ADVがやりたいんだったら
専用ツールの方がはるかに楽だと思う

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 16:48:19.23 ID:iOkgryvh.net]
背中や尻尾からレーザー出すのは今考えてもやっぱやりすぎかな

背びれ超高速でふるわせてワケわからん怪音波で対空防御程度で良かった

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 16:48:56.68 ID:iOkgryvh.net]
シン・ゴバク

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/03(月) 21:39:58.91 ID:R1dvvMnV.net]
>>310
Platformer PROかCorgi Engine並の
雛型来たら一気に化けそう
現状じゃ有り得ない話だろうけど・・・

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 04:38:24.04 ID:cWk1ySUc.net]
overlord-anime.com/special/game2.html
ここで配布されてるzipなんですけど
落として起動しようとすると MSVCR110.dll が無い
ってい出て起動できないのですが どうすれば起動できますか?

PC内検索すると8個あります
Visual C++ x64 x86をインスコしてもダメでした

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 04:44:25.76 ID:cWk1ySUc.net]
2012入れたらいけました



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 12:58:29.53 ID:FWMbayPG.net]
敵を倒したらそのオブジェクトが回転して画面外に消える感じのを作ってるんだけど
オブジェクトを回転させるのは
どこで設定出来るの?
お助け〜

326 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 13:43:47.70 ID:BMOOKB5g.net]
>>320
トップビューサンプルの主人公が倒れるやつは
アニメーションで直接回してたけどあれが正攻法なのかな

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 13:45:57.42 ID:hbykgxoq.net]
普通にアニメーションで設定しましょ

始まりのフレームで回転に賭ける掛ける時間=フレーム数に任意の数を入れ
補完の直線か曲線をチェック
中心点の設定とスタートの回転角度の設定も忘れず。

次に終わりのフレームを作り
こっちにも中心点を設定、
そんで目標角度を入れればOK

テスト再生ボタン押せば回転してくれると思うのであとはパラメータ調整

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 14:01:00.96 ID:FWMbayPG.net]
ありがとうございます!
実行アクションでやるのかと
勘違いしていました
感謝感謝

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 17:30:35.89 ID:xeDp8oYz.net]
このソフトに興味を持っていて、オリジナルの同人ゲーム作って販売しようかなと考えているのだけれど、これから実用に耐えるものになりそうな感じなの?
オレはプログラムとかからきしだけど、イラストレーターが本職なので何か作れるんじゃないかと思って購入を検討しているんだ。

330 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 18:18:32.67 ID:BMOOKB5g.net]
>>324
まだツール自体のバグが潰しきれてないから
命令次第で挙動が不安定になったりする時があるけど
プログラムというよりパズルに近いから
C言語とか覚えなくていいところは
イラストレーターとかドッター向きだと思う

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 20:46:18.54 ID:Y9qBggZV.net]
何を作るつもりなのかってのが一番大きいけれど
単にゲーム中にイラストを表示したいだけなら比較的マシなRPGの方でいいとも思うよ
金があるなら別だけど買うにしてもアーリーアクセス終わってからでもいいと思うな
もし将来性を期待して買おうとしているならそれは絶対やめた方がいい

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 21:03:34.31 ID:+udEe28W.net]
シーン切替で変数がリセットされるの本当にうっとうしいな・・・

333 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 21:27:17.91 ID:BMOOKB5g.net]
>>327
それバグなのか仕様なのか未だにわからん
リセットされたくないなら共通変数しか使うなってことなのか

334 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 21:59:22.19 ID:1xBRpzYT.net]
>>327
仕様だろうね
8.4でシーンにないオブジェの変数を参照したら処理しないようにされてたし



335 名前:名前は開発中のものです。 [2018/09/04(火) 23:12:00.61 ID:UyPf7Pdl.net]
背景をカメラに固定とかできないのかな?
背景が動かないように
画面と同じサイズの背景画像を設定したいんだけど
配置方法が中央、拡大、タイル、比率を維持して拡大しかないからシーンサイズが広いと
上手く配置できないんだけど

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/09/04(火) 23:15:50.88 ID:hbykgxoq.net]
>>330
レイヤー増やすなりしてBGとして貼った方が早いんじゃない?






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