- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac.net]
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。 ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。 https://tkool.jp/act https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/ ■以下サンプルゲーム Bike Dash Excite! https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/ Witch & 66 Mushrooms https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/ ■前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 11:31:05.97 ID:M/kfilq4.net]
- リンク条件の「他オブジェクトの当たり判定に接触」が反応しない
なにが間違えているのか・・ プレイヤーキャラクターが触れるとスイッチが入る仕組みにしたいんだけど・・
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 11:33:55.35 ID:d7FG3YXz.net]
- >>118
注釈にも書いてるけどそれなぜか攻撃判定なんだよね 攻撃判定は別にあるのに。 何で被ダメ判定と被ダメ判定の接触にしてくれないのか
- 123 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 11:38:58.79 ID:0P1YGiJe.net]
- >>118
>リンク条件の「他オブジェクトの当たり判定に接触」が反応しない それで俺の作った仕掛けがうまく動かないのか…? バグを疑いながら作るのつらいなぁ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 11:46:17.04 ID:M/kfilq4.net]
- なんと・・・
プレイヤーキャラクターは攻撃されるとくらいモーションになる仕組みにしてあるんだが どうすればいいんだ・・ 「他のオブジェクトとの距離」・・・これかな・・・?
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 12:02:31.77 ID:xAeN9NF2.net]
- 変数系と判定はバグが多いね
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 12:04:00.94 ID:s3YAYcfd.net]
- >>121
別の方法ならできるよ 「オブジェクトとの距離」っていう条件にして プレイヤーキャラを指定 オブジェクトの半径と同じpxより近い時に設定すれば反応するはず
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 12:26:58.15 ID:M/kfilq4.net]
- >>119
当たり判定どうしの接触のことだと思い込んでて注釈に気がつかなかった・・ありがとう 「他のオブジェクトとの距離」は当たり判定は関係なくて オブジェクトのど真ん中とど真ん中の距離なのね 接触なんだから「距離0」だと思ってた・・ありがとう
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 18:23:47.24 ID:PV3Q3zww.net]
- >>118
当たり判定壁判定っていう名前が分かり難いんだよね 壁判定は相互干渉の判定、当たり判定攻撃判定は攻撃判定から当たり判定の一方的干渉の判定で、機能が明確に違うんだよね だから当たり判定同士の接触で判定しようというのが仕様上想定されてなくて そういうことがしたいときは壁判定を使えってことなんだろうね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 18:24:52.84 ID:PV3Q3zww.net]
- >>124
厳密には原点と原点の距離だよ
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 18:55:18.25 ID:yQuE6/Ce.net]
- >>123
思ったんだけど、こういう条件のオブジェクト量産すると重くなる? A>Bならば…という命令を毎フレームごと処理し続けてるってことだよな
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 19:03:25.11 ID:s3YAYcfd.net]
- >>127
いろんなところに使ってるけど今のところ影響ないよ マップ中に60ぐらい置いても平気
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 19:41:13.63 ID:yQuE6/Ce.net]
- そうかそれを聞いて安心した
- 133 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 19:58:48.34 ID:Q2z997IZ.net]
- 弾の設定にある弾の間隔ってキー入力しっぱなしの時に利用すると思ってるけど
変更しても効いてないっぽい?
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 20:53:03.24 ID:d7FG3YXz.net]
- >>130
それは弾を同時に出す時の設定だよ 同時発射数10/発射感覚0秒/角度120みたいな感じで設定し10WAY同時発射にするか 同時発射数10/発射感覚0.1秒/角度5くらいに設定しマシンガン風にするか みたいな感じ STGにあるような押しっぱなし連射間隔を設定するには 発射オブジェ側のアクションでウェイト入れる必要がある
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 21:00:08.33 ID:r/me9Lhq.net]
- ようやく敵HPゲージ+聖剣風ダメージ表示できた
やりたいことが少しずつできてくるとすごく楽しいな https://i.imgur.com/Dw6mUKr.gif
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 21:15:42.69 ID:yQuE6/Ce.net]
- >>132
いいじゃないか ていうかスライム懐かしいな
- 137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 21:34:18.02 ID:EJPJOU8X.net]
- 【中庸はNG、右か左】 世界教師マ@トレーヤ「新時代を切開くため70億人を2つのグループに分ける」
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534987219/l50 24時間マラソンでも、トライアスロンでもなく、マ1トレーヤだろ!
- 138 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 21:39:19.66 ID:PV3Q3zww.net]
- >>132
ダメージ値が跳ねるやつどうやってるのか教えてください 接続点を動かしてる感じですか?
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 21:40:43.21 ID:xAeN9NF2.net]
- たぶんオブジェクトでジャンプするを
選んでるじゃないかな
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 21:41:41.10 ID:u70nWZwA.net]
- >>132
スライムなついw
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/25(土) 21:47:23.86 ID:r/me9Lhq.net]
- >>135
敵がダメージ食らった時、ダメージ数字用オブジェクトを敵足元に設定した接続点より生成、 これを「移動方向を指定して移動」で放物線っぽく見えるよう無理やり動かしてます。 数字表示は「表示と親子関係」でテキストとして表示 なお数字表示用オブジェクトにも空でいいので何らかのアニメーションを設定しないと 「移動方向を指定して移動」を指定しても動かなかったので併せて報告しておきます
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 21:54:18.15 ID:Q2z997IZ.net]
- >>131
d > 発射オブジェ側のアクションでウェイト入れる必要がある 押しっぱなし連射はそうなるか…フローが煩雑になるけど仕様上仕方ない
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/25(土) 22:49:07.85 ID:PV3Q3zww.net]
- >>138
すごい力技で笑ったけどすごく参考になりました ありがとう
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 01:10:39.03 ID:A2spEXMm.net]
- スライムHP高いですね・・!
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 12:22:03.86 ID:wc4hEW5Z.net]
- >>125
名前のどこら辺がわかりづらいの? マウント取ってるとかではなくて単純に疑問で聞いてる
- 146 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 12:59:30.33 ID:8cTZU+a/.net]
- >>142
当たり判定同士で判定しようとしてる人がいるのが証拠だよね この2つの判定は目的と機能が全然違うのにそれが理解されてない それはこの2つの判定方法に壁判定と当たり判定という名前がついてしまっているからでしょ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 13:20:48.33 ID:3VK1z5Bx.net]
- オブジェクトがどっち向いてるかを判定する変数ってある?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 13:32:09.58 ID:1+4S6UyZ.net]
- 攻撃判定→あたり判定
壁判定→壁判定 だっけ?
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 13:50:34.11 ID:+3vCEIZE.net]
- ボス戦は管理用オブジェクト用意して
ボスステージにポータル移動→(管理用オブジェクト起動)→会話イベント→ 戦闘→ボス・プレイヤのHP監視→倒したらステージクリアイベント→シーン終了 って流れにするのが一番スマートかと思って実装してるけど変かな?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 14:46:49.10 ID:voQPsndM.net]
- >>143
じゃあ逆にどう表記するの?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 15:01:42.03 ID:8cTZU+a/.net]
- >>147
知らんがなとしか言えんわ 対案ださなきゃ批判は許さないとかそういうのはめんどくさいから付き合わないからな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 15:18:51.15 ID:+8y3xQwN.net]
- >>144
変数にはないと思うが遷移条件に「他のオブジェクトが指定方向を向いている」ってのがある 「他のオブジェクト」って書いてるけど自身も選択できるよ
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 15:22:32.99 ID:voQPsndM.net]
- >>148
いや…そんなじゃないんだけど全く なんでそんな急に怒ってんの?
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 16:58:52.29 ID:3VK1z5Bx.net]
- >>149
さんきゅ それで判定させて左右の振り向きモーション表示させてるんだけど、たまにモーションが飛ばされちゃうのよね 他にも向いてる方向を判定する方法があればと思ったけど・・・
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 19:46:17.32 ID:FASTUs87.net]
- やっぱ大魔界村みたいに移動中に攻撃したら止まるのって煩わしいかな
納得のいくアクション性になかなかならんが、何をすれば納得いくのか自分自身よく分からん ちょっとロックマンゼロ等プレイしなおしてみるかな
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 22:04:46.41 ID:A2spEXMm.net]
- 魔界村といえば、「敵に攻撃されると鎧が壊れる」というシステムを作るときに
「裸のキャラクターに鎧のオブジェクトを接続するのがいい」のか 「同じオブジェクト内に裸姿と鎧姿の両方を作ってしまうのがいい」のか・・・どうだろう
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/26(日) 22:17:15.70 ID:8cTZU+a/.net]
- >>153
見た目にしか影響がないなら鎧オブジェクト接続したほうがいいとおもう 同じオブジェクトの中に作るということはアクションプログラムが倍になるってことだから それだけ複雑化してエラー起きやすくなるし 接続した子オブジェクトは壁とか当たり判定使えないくせに親オブジェクトの壁判定と干渉するからそこは注意する必要ある もしくは鎧ありで動作作り込んでコピーして別オブジェにしてアニメを差し替えと体力とかの変数引き継ぎで対応とか
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 22:41:10.67 ID:A2spEXMm.net]
- 別オブジェクトにするのもありかー
変数は要注意だね・・
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/26(日) 23:56:45.61 ID:+8y3xQwN.net]
- 前作では親と同じアニメセット作っておけば子として接続すればあとは勝手に
親のアニメ遷移に沿って切り替えてくれたけど、今回多分それないよな? まぁあれはあれで否応なしにアニメが切り替わっちゃうって難点もあったが 割と便利な機能だった
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:12:57.35 ID:WX3WqTkF.net]
- 特定の技の攻撃力を上げるやり方が
わからない お助け下さい
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:25:56.17 ID:w0Pmd8Ey.net]
- やる前にできないこと考えるおバカさん、いるかよ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:28:27.00 ID:3S7cC1i/.net]
- 使ったことないが攻撃の設定ってので攻撃倍率設定できるっポイぞ
注意するとしたら攻撃の本体を発射元と別のオブジェクトでやってるなら 発射元じゃなくそっちを操作しないと無意味って事くらいか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:32:52.45 ID:+Lo4c/H7.net]
- 攻撃力とかってのしゃらくさいから敵HPもダメージもそういうのは変数として設定したくなってくるわ
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/27(月) 21:39:06.94 ID:WX3WqTkF.net]
- >>159
アザース 君に幸あれ!
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 07:10:27.36 ID:sdUpZU5j.net]
- >>158
あの講座、内容ゼロの第1回以降全く音沙汰無いなそういや
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 15:13:13.59 ID:8FW8zSun.net]
- >>162
あの形式だとソフト完成して制作テンプレが各種出揃って定番素材固まって一言二言で定型ジャンルの基本型の作り方が説明出来るようになるまで次はないだろ あの形式だと一言二言以上の情報量いれられないし
- 167 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 16:16:10.42 ID:Y0GcfAeY.net]
- 「時は来た!」んじゃなかったのか
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 16:21:31.52 ID:6nb/wC0F.net]
- 下からジャンプしたらタイルをすり抜けて上がれるタイルは出来たんだけど
そこから方向キーの下を押しながら ジャンプボタンを押すと 下にすり抜けて降りられるタイルの 作り方がわかりません 助けてアクツクマスター
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 18:12:23.54 ID:cbfZbggv.net]
- >>165
https://twitter.com/i/moments/1028870064433319938 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 18:19:40.51 ID:6nb/wC0F.net]
- >>166
おお神よ あなたに良いことが 訪れますように
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 21:41:42.98 ID:p+Iqb4YS.net]
- キャラクターに影を付けたいんだけど
接続点か何かに同じシルエットの半透明の物を付けるのが一番楽かな?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 22:15:06.78 ID:GUo2U3FH.net]
- >>168
なんかのサンプルで影オブジェクトを見た記憶がある
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/28(火) 22:46:50.39 ID:xGICmlZM.net]
- 一番楽って言うなら普通にキャラグラに影まで入れちゃうのが一番楽だと思うけど
- 174 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/28(火) 23:37:21.66 ID:Jfkaotc2.net]
- >>170
そうすると高いところからジャンプした時の陰が変に見える デメリットはそれくらいしかないけど
- 175 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 18:36:55.75 ID:9fD28CXU.net]
- 上でスライムに攻撃した時ダメージの表示出してるようにしてる人いたけど、
被ダメージの数値というか変数バグってない? 0から何も変わらない・・・、使い方が間違ってるのか・・・
- 176 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 19:24:54.62 ID:EaCk7/X/.net]
- いまのところ、結局前作と評判があまり変わらなくてワロタ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 19:27:36.75 ID:rZxi9ty5.net]
- 前作からしてベース部分の出来は良かったからな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 19:30:04.11 ID:rZxi9ty5.net]
- ツイッター見てるとまだろくにリファレンスも出そろって無いツールなのに
めちゃめちゃちゃんとしたゲームになる片鱗見せてる試作がバンバン出てきてるじゃん 正直今まで他のツールでここまで早いペースのってなかったと思うんで 俺もうかうかしてられん
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 19:44:55.96 ID:xVbUKtIG.net]
- バグは多いけどなかなかの良い
ツールだと思うよ とりあえず小さな作品を一本完成させるとこまで頑張る
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 19:55:16.30 ID:lBK68TI7.net]
- MVは作れるゲームの幅が広がった位で
基本、前作と変わらないツールなんだけどね 前作ももう少し売り方とアフターフォローしっかりしてくれれば評価も違ったろうに
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 20:18:45.00 ID:+miQmXTb.net]
- スマイルブームだからしかたない
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/29(水) 20:36:39.38 ID:kKAbWero.net]
- 前のアクションツクールは作ったものを配布しても起動ができないとかいう
致命的な欠陥があったんじゃなかったか 今回は大丈夫だと思うけど
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 21:00:07.22 ID:O+iV0fME.net]
- 早々と出してる人は他のゲームエンジンの経験者だと思うけど
テクニックは似たような物を流用出来るから完成は早いだろう
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 21:34:32.12 ID:wkieREed.net]
- テクニックどころか素材すら以前の物を流用すればいいからな
財産だよな
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/29(水) 21:36:26.55 ID:xVbUKtIG.net]
- 実際
素材作りが一番時間かかるからね
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 00:36:06.65 ID:9eQ0+c0y.net]
- 自分も今作ってて9月中には体験版、10月には販売くらいのペースで進めてるよ
他のゲームエンジン使った経験あるからMVの良いところと悪いところも分かるし… とりあえず1作目だからいろいろ妥協するところはあるけど
- 187 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 00:41:16.77 ID:PKaBl8d5.net]
- >>179
俺が旧アクツクで作ったゲームは一度もそんなバグに遭遇はしなかったけど ベータ版みたいな完成度で売
- 188 名前:チてフォロー無しってのは酷かった []
- [ここ壊れてます]
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 07:55:05.12 ID:7VfXZu53.net]
- >>183
問題はその完成作品がどれだけの人間が快適に遊べるかだなあ 未だにニワトリ1羽ベンチマーク結果のインパクトが強く残ってて不安w
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:36:17.07 ID:YZODJVSV.net]
- ツクールで作ったもの売るやついんのか
遊びで作って遊びで公開するもんかと思ってたw
- 191 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 12:43:07.14 ID:lFbhKZ6J.net]
- Steamやらを筆頭にダウンロードサイトなんてツクール産で溢れてるし普通に大作なら売れまくってるけど
そもそも中身がツクールだとしても今やスクリプトでなんでも可能だしグラフィックだってなんでもできるんだからツクールだからどうとか関係なくない?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:46:05.90 ID:S45yoogZ.net]
- ツクールも立派なゲームエンジン
特にアクツクは素材も少ないし ツクール臭がしにくいね 個々の個性が出る
- 193 名前:sage [2018/08/30(木) 12:48:50.44 ID:uBCh+gdY.net]
- 販売したらユーザーからクレーム来そう
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:49:32.19 ID:c4pr4uLu.net]
- そういうイメージだったってだけだよ
小学生が作った「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を売るのか…って思っただけw
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 12:49:37.57 ID:4lI6JDw8.net]
- ツクールエロゲは一大文化やぞ
dlsiteのダウンロード数と新作出るペース的に業界全体で月10万本くらい売れてんじゃね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 13:07:32.92 ID:CgjON4Ka.net]
- 【ブルマ57、まる子53】 放射能による急死と報じず <安全安心> 早野龍五氏 坪倉正治 開沼博
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535594247/l50
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 13:30:25.91 ID:3qXfh1JZ.net]
- エロゲよりインディーの頑張ってるのに売れてないゲーム買う方が世のためになる
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 13:38:34.82 ID:fAZsrVrX.net]
- ためになるかもしれないけど
自分の欲求を犠牲にしてまで世間様に貢献とかしないでしょ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 13:52:33.06 ID:4lI6JDw8.net]
- ツクールエロゲは、プロのエロゲよりコスパいいのも多いし、自分にあった作り手の買ったら10回以上使える作品もあるしな
何よりニッチジャンルだと、その人消えたら、この方向の欲求満たすエロゲ壊滅みたいな事もあるから、作者を援助せざる得ないわ こう言うエロゲ欲しいけど、一本も見つからないみたいなのもあり 自分で絵を描いて作ってみても、自分の絵だからってのもあるけど、理想には届かなかった 求めている物が描ける人が少ない絵だから、外注もしにくいし、理想を目指すなら自分でやるって考えたが難しかったよ しかし、それを公開することで、それを好んでくれた人が、俺の理想的エロゲを作ってくれる可能性もあるし、やったことは無意味だとは思ってない スレチすまんな
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 13:59:38.97 ID:fAZsrVrX.net]
- くすぐりRPGなんていう
どこにも存在しないようなジャンルがあって 斬新で面白かったなぁ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 14:02:43.99 ID:E5SEZYeF.net]
- まさにバストダンジョンコピペみて―な状況だなw
そもそもエロゲ―じゃなくても語れる話なのに 何でことさらエロゲ―を強調するんだ君たちは
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 14:39:15.34 ID:fAZsrVrX.net]
- そういう流れだったからとしか言えん
別にエロ話じゃなくても問題はないよ
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 14:44:08.48 ID:rqtwAb6f.net]
- 開くスレ間違えたのかと思った
モノ自体は相変わらずのままか
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 15:26:39.43 ID:3qXfh1JZ.net]
- 誰がどんなゲームを好んで買おうとそれは知ったことじゃないけど
エロゲはほっといても一定数売れるからね ほっといたらアカン人らを先に応援したってやーと 脱線終わり
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 16:34:12.68 ID:aBwAvmi/.net]
- 勝手にクソゲー作って勝手に販売してるヤツらを応援してくれとはw
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 16:50:55.98 ID:fAZsrVrX.net]
- 買うとも ちゃんと興味そそる内容で面白そうなら
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 17:06:23.35 ID:aaFLhNl0.net]
- クロヴァディスくらい遊べるエロアクションゲーなら喜んで買って応援する
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 17:28:04.63 ID:7p5InH0u.net]
- ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム作れば遊んではくれるだろ
時代のトレンドを取り入れていけ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 18:01:30.84 ID:kliQxom5.net]
- >ストーリーとかどうでもいいから繰り返し遊べるゲーム
初期のファミコン的なゲームか
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 18:13:59.69 ID:YTqiD89n.net]
- 時代のトレンドはメタルギアみたいな監督自己満足説教ストーリー
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 20:22:35.73 ID:pf8hZr5D.net]
- 小学生レベルの人が今の段階でアクツクMVをやって尚且つ完成を見越した発言するって思うの無理がないですかね
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 21:46:30.13 ID:H+gmLMrg.net]
- 恐怖の館みたいなのが量産されそう
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 21:52:07.78 ID:YBaweseC.net]
- やっぱお前らもエロゲ作ってんの?
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 22:12:41.95 ID:4lI6JDw8.net]
- 素材作りしんどいからアクゲではエロゲ作ってないよ
RPGの方はエロゲ作ったよ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 22:18:00.07 ID:9eQ0+c0y.net]
- 売れるってのは凄いモチベーションになるぞ
しかも「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」をお金出して買ってくれるなんて WinWinの関係過ぎる……むしろなんでも広告なしで無料ってのがおかしい
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 22:25:30.18 ID:YBaweseC.net]
- 素材はそうだよなー
サンプル素材くらい入れといて欲しいもんだ 正式版になったら入るかな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 22:46:53.77 ID:0dwOzMqt.net]
- 今後のアプデ一覧に素材のってる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 23:03:05.06 ID:r/tSAbVk.net]
- >>210
何万ぐらい儲けた? 100万はいった?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 23:30:35.66 ID:abizO7Rz.net]
- まあ、あと3ヶ月もすればこのスレの半分の人がいなくなってるだろう
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/30(木) 23:32:10.74 ID:4lI6JDw8.net]
- >>214
複数作出してるのもあり、100万は越えてるけど、多分絵の勉強やら、ツイでの交流宣伝やら色々含めたら多分5000時間以上かかってるから 時給計算とか馬鹿らしいぞ 絵がかなり下手な所からスタートしたから、3dカスタム少女、poser、カスタムメイドとかMMDとかで3Dモデルデッサンしたり それだと硬すぎるから、絵を柔らかくするためにエロ漫画エロCG集500冊以上研究したり pixiv行って色々参考資料探したり タブ買ったり、3Dモデル自分で作りたくてzブラシ買ったり、それプリントしたくて3dプリンター買ったり、当然他人のツクールエロゲも気になるから100本以上買ったりもしたし 途中精神病んできたから、自転車買って 一週間野宿旅出たりしたし 多分これに手を出したせいで、トータルで考えると出費増えすぎてマネー面だけ考えると失敗感
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2018/08/30(木) 23:36:19.12 ID:fAZsrVrX.net]
- つまらん予言してないでゲーム作って
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