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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 17:48:13.70 ID:Cg+vmHsK.net]
arigato!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:03:20.02 ID:hIwOkKGR.net]
omanko! komanechi!

829 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/18(月) 13:36:19.10 ID:jSugxC9j.net]
Unity Room 1週間ゲームジャムに参加したよ!
遊んでね!
https://unityroom.com/games/expertmeeting

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 13:18:34.30 ID:fC/g ]
[ここ壊れてます]

831 名前:ruRJ.net mailto: あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね

テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように

お前ら億万長者だぞwwwwwww
[]
[ここ壊れてます]

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 00:08:01.56 ID:/hppYMRk.net]
金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 04:37:16.04 ID:cCas4pKv.net]
接続数上がったらサーバー代跳ね上がりだよ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 00:58:35.40 ID:VSK9oAdx.net]
youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した

バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:58:18.94 ID:Up2PKALa.net]
信長が50人で同時対戦なら胸熱だな。



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:33:42.42 ID:31sTY8JW.net]
ものすごい乱世になりそう

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 17:26:43.95 ID:4qrH3P3H.net]
>>818
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな?
いたら何の職業なのか聞いてみたい
俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 22:51:43.91 ID:EBHePCKw.net]
ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 23:22:18.75 ID:shMA9HAn.net]
>>824
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ
UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 17:48:00.46 ID:HK13MBIg.net]
今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 17:55:27.50 ID:NMRhgbSI.net]
>>827
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 20:24:23.98 ID:HK13MBIg.net]
コネもできるしな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 20:24:45.88 ID:HK13MBIg.net]
よく考えたら
悪いことばかりではないか

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 21:06:24.86 ID:VdpknRhW.net]
ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 02:03:48.73 ID:Hw5ihAgV.net]
どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 09:56:35.63 ID:h/OIZVNJ.net]
ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:44:24.15 ID:m1mv5lxD.net]
>>828
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:54:53.16 ID:rTBcUfjH.net]
スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 18:51:02.86 ID:MHU1VFHe.net]
それ、アプローチが間違ってる

人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ

作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 19:24:49.44 ID:rTBcUfjH.net]
一個も作ったことないからなぁ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 20:36:51.72 ID:1nRVaZV3.net]
なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 12:35:57.20 ID:oizpGREn.net]
>>836
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 05:55:36.63 ID:jYNAAtrm.net]
>>836
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:42:27.79 ID:kXnAhuTA.net]
立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。

855 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 18:02:26.71 ID:Mt+rd+rZ.net]
何言ってんだこいつ



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 20:32:34.36 ID:Gl+Jdkdw.net]
頭でっかち、口ではなく手を動かすべし

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 21:31:04.89 ID:kXnAhuTA.net]
君にはわからんよw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 22:34:58.20 ID:wxEfC3KV.net]
作品0コ、丘people!?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 10:45:47.17 ID:qDmvNi0Y.net]
>>841
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w
さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw

860 名前:観光うさぎ mailto:age [2019/04/17(水) 12:29:47.00 ID:RZ3OyY23.net]
プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。

現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記

青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3

レベルで殴るイメージです。


困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)

イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避

861 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/17(水) 12:32:00.06 ID:RZ3OyY23.net]
カードのHPはLeです

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:15:24.00 ID:QiK8OyKQ.net]
業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。

863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/04/17(水) 17:16:54.80 ID:l43wJ0af.net]
ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:39:28.36 ID:QiK8OyKQ.net]
あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 23:45:20.28 ID:chAE8Cr9.net]
自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 01:31:38.41 ID:vGHv890S.net]
夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな

867 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/18(木) 07:27:49.90 ID:8NPVCU+o.net]
>>851
頭悪そうw

868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/04/18(木) 08:07:16.47 ID:fzNV6w2z.net]
>>854
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^

社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 21:33:51.39 ID:1Ln5y075.net]
某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 17:57:57.43 ID:05ETOsxF.net]
うわあああああああああああああああああ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 02:14:59.15 ID:AgbH1Yvx.net]
>856
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:13:09.73 ID:d83f6FYN.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 22:28:20.53 ID:BmZFxXYr.net]
Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 16:18:12.82 ID:ofBnuNCx.net]
Gabe ga hima nanode...

875 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/26(水) 23:53:44.10 ID:dX+Yhog1.net]
このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 01:07:58.35 ID:iSd4ZdX4.net]
ぼっきんぐ!

877 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/27(木) 21:13:23.75 ID:obQV/0nM.net]
いきなりボッキしないでくらふぁい(^^

878 名前:弟子 mailto:sage [2019/07/15(月) 07:30:17.33 ID:DxYCMLvR.net]
師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 18:10:32.65 ID:kU3VGE6y.net]
みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 11:05:40.21 ID:u0dTjfFM.net]
的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:24:28.20 ID:MoeTJDQc.net]
ゲーム史に残るゲームを開発したい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 04:22:22.37 ID:8bpsEpAV.net]
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 15:14:59.45 ID:Gho4t73r.net]
よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 15:37:43.78 ID:LHXbsvjD.net]
どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ

885 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/28(水) 17:27:37.90 ID:95NX15Tt.net]
僕も持ってまんこ(^^



886 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 08:24:16.12 ID:oSLyrPoL.net]
age

887 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/14(土) 11:37:43.84 ID:WYV1oAGC.net]
かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk

機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね!

888 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 21:07:53.90 ID:kAUgDS4s.net]
>>874
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^
よかったでふ(^^

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 14:22:19.90 ID:Rp07Sxk4.net]
商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:50:19.68 ID:pAOwG1Ku.net]
運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/12(土) 07:18:20.21 ID:FJ+M2Fb9.net]
みんなツイッターに移動してしまったのか…

892 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2019/10/12(Sat) 08:17:08 ID:9u3mUfft.net]
悲しいでふねぇ(^^

893 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 09:07:46 ID:nsBVBF3/.net]
師匠!弟子はツイッターやってません!

894 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/12(土) 10:33:36.54 ID:9u3mUfft.net]
弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^

895 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 12:39:47 ID:nsBVBF3/.net]
Xサーバーいけます!

てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(



896 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 12:58:25 ID:zVA36Bfq.net]
test

897 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 03:38:30 ID:I6v6d74g.net]
>>876
いいこと言うねぇ
とにかくなんか作らないとな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 17:42:28.70 ID:Jo16zqKY.net]
>>381
竜星戦記3の制作はどんな感じ?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 02:22:07.13 ID:Wi4a64Pp.net]
どうかなと?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:32:04.66 ID:qYKDQ0Hf.net]
なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定

901 名前:380 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:40:30.53 ID:cmcjbEkD.net]
>>885
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 23:31:23.32 ID:7zMG4Qq3.net]
>>888
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね

個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 05:34:22.71 ID:+CPb69wc.net]
ttps://unityroom.com/games/fishcat

40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 21:21:13.37 ID:c6dH97yL.net]
>>890
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 22:19:22.96 ID:+CPb69wc.net]
>>891

遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。

放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、



906 名前:889 mailto:sage [2019/11/27(水) 03:06:04.42 ID:DG1782Rp.net]
>>891
お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。
最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 22:37:23.80 ID:8ckkSJHz.net]
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目

ポケモンソードシールド 
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35〜配信開始)

://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

908 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/12/16(月) 16:50:10.35 ID:juorI3cN.net]
久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^

チンコショボーン(^^

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/16(月) 21:09:43.06 ID:BIQIZlSv.net]
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2

sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)

://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/18(水) 20:36:24.23 ID:9MmLT18m.net]
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive



911 名前:ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3

sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)

://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
  
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
[]
[ここ壊れてます]

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/19(木) 00:36:54.23 ID:TK/ZW/P8.net]
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生

Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15

『kenshi』(0:18分 配信開始)

https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897

913 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2019/12/19(木) 02:34:56 ID:9iCqX3Ux.net]
NGばっかりでみえまふぇん(^^

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 01:58:36.85 ID:ZG77mqW+.net]
https://unityroom.com/games/fishcat

最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。

三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)

二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。

スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。

何かヒントが有ればご教示ください。

感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。

ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E

915 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/22(日) 06:46:09.11 ID:f2bq2/bZ.net]
払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか?

チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察
i.imgur.com/1LVmszT.jpg
i.imgur.com/ygyYiT8.jpg
mup.vip2ch.com/up/vipper47266.jpg
のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護
pixiv.navirank.com/jpg/618/61824217.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ChIEFZPUUAIEaUB.jpg
https://image01.seesaawiki.jp/a/e/animal-lovelive/89dd4529e10d511a.jpg
https://i.pinimg.com/736x/74/a3/af/74a3af38ecaff1dbc35323f1c3dc1429.jpg
実装石親子愛護
https://pbs.twimg.com/media/DMKyaL6VQAAuwWf.jpg
ゆっくり 親子愛護
https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3244599i?
ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか
https://img.atwikiimg.com/www14.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/attach/2522/96/img5011dbccbd217.jpg



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:37:19.67 ID:Ds+wCb9X.net]
>>900
BGMがないのがちょっと寂しいかな
サカナのゲットはおかしいとは思わなかった

一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし
ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:47:37.15 ID:ZG77mqW+.net]
>>902
ありがとう。
ここまで来るのに一年くらいかかりまして。

魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。
BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 2 ]
[ここ壊れてます]

919 名前:1:32:49.31 ID:ZG77mqW+.net mailto: &#10006;&#65038;BGMは []
[ここ壊れてます]

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 21:33:22.01 ID:ZG77mqW+.net]
&#10006;&#65038;BGMは

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 21:46:02.74 ID:ZG77mqW+.net]
BGMは のくだりはミスです。
全く手をつけれてなかったので。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 13:39:41.50 ID:wTSf3mVD.net]
スタデュみたいなグラポ積んでないノートpcでも動くゲームって
UnityやUE4使って作れる?c#で作らなきゃ無理?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 13:55:26.77 ID:soeB5CgZ.net]
ちなどんなゲーム作るの?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 15:56:44.87 ID:/HVRXim8.net]
スタデュってスターデューバレーってやつか?
UE4はデフォルトで重いから無理だろうがUnity2Dならいけると想うぞ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 18:08:12.91 ID:3PocZ4Qf.net]
Unity 2Dを

Windows10
i5 初代モバイル版
メモリ4GB
HDD 2.5インチ

で1年頑張って、ビルド待ちが200時間は合ったんじゃないだろか



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 01:08:01.63 ID:eH6ngToU.net]
>>908
スタデュとか牧場物語って荒れた畑を整地する時が無心でできて楽しいから(やりおわったら森や海のごみ漁りで金稼ぐゲームになるので)
木こりとか設定は何でも良いけど整地する部分をゲームにしたら面白くならんかなぁって

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/30(月) 22:51:37.46 ID:rdGnvfcd.net]
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

Youtube&ニコ生同時配信

加藤純一2019
ゲーム配信総集編の総決算放送

://youtu.be/3j2_zuGbQPA

ニコ生

https://live.nicovideo.jp/watch/lv323605702






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