- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:19:38.64 ID:LwHmPsbO.net]
- コメントありがとう
ちょっとした謎解きがあって なんやかんやで らーめん食べてるネコを倒して終わりです
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:24:26.29 ID:hK5+vLrN.net]
- どういう目的で作っているかは知らないけど
評価ってのは誰が言ったが最重要なのでこう言うとこの個人の意見より公開してどれだけ評価を受けられるかとかそういう方向で考えたほうが良いのではないでしょうか。もう考えてたらお節介ごめん
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:26:42.80 ID:LwHmPsbO.net]
- ありがとうございますその通りでした
すぐ公開します
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 08:58:44.49 ID:p9+RbBc+.net]
- >>787,791
イイね!
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:48:14.61 ID:WsodNkRH.net]
- 洞窟物語っぽいね
月とか丁寧に描かれててクオリティ高い
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:50:36.30 ID:LwHmPsbO.net]
- とてもとても遠く及ばないです
でもありがとうございます
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 21:50:05.19 ID:v3sN/Zu7.net]
- ホラーゲーム作ったので誰かプレイして感想ください
容量800MBくらいでオンボードだとちょっと動かないかもしれない https://1.bitsend.jp/download/be711d387e8c26b977c8fb81e07e18a0.html
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 22:12:07.23 ID:7BtxGltp.net]
- 暗くて良く分からない
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 02:43:47.94 ID:hvdMEta6.net]
- 800MBってすごいな
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 21:03:32.67 ID:swwk+jxC.net]
- 暗いかぁー こっちのモニターだと割とハッキリ見えるんだけどね。
もう少し全体を明るくしないとだめかな エレベーターは割と怖くてきたと思うけどどうかな
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 21:09:18.52 ID:2/sTUnuj.net]
- ブライトのアジャストがあるといいね。
有る無しは賛否両論だけどね。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 03:50:54.61 ID:7mpwIJ5M.net]
- >>787
絵がかわいいな らーめんうまそうw >>795 ウチはモニター暗めにしてるからライト当たってないところとか真っ暗だったけど、もーライト射程短いよーgkbrみたいな感じでプレイできて逆に良かったw
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 04:10:45.76 ID:NC+zkoHb.net]
- >>799
それいいね >>800 ありがとう
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 07:34:23.12 ID:btDvkcUW.net]
- >>799
ホラーだから、それを崩壊させない最大輝度を守りながら、かな。
- 815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/02/24(日) 03:19:32.48 ID:KQWvLYbe.net]
- ビルド遅すぎてチンコショボーン(^^
軽くする方法ありまふぇんか?(^^
- 816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/02/24(日) 03:33:48.32 ID:KQWvLYbe.net]
- ライト関係弄ったら劇的に軽くなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 20:30:04.73 ID:vRLN+BL+.net]
- まあまあのミニゲームが出来たが
これを本格ゲームレベルに持っていく器量が無いなぁ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 00:20:42.78 ID:Oci0ta1j.net]
- とりあえずミニゲームはミニゲームできっちり完結させて、
それをバージョンアップするか別モノとして作るか自由にマイペースに拡張していけば良いと思う
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 08:24:58.83 ID:xhZG/rif.net]
- 4人も実況してもらえて嬉しい
- 820 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/03/10(日) 02:47:09.67 ID:KEpxk54G.net]
- ここもすっかり過疎くなりまひたね(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^
- 821 名前:弟子 mailto:sage [2019/03/11(月) 22:15:08.34 ID:mDJbKeIV.net]
- 師匠!弟子は生きてますよ!でも最近はゲーム作成の熱がさめてまんこ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 16:52:38.06 ID:DFrogC/A.net]
- 某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい 自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい マジ絶対成功させる
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:06:44.35 ID:wb/Xw++j.net]
- どなたのどのゲーム?
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:26:22.96 ID:DFrogC/A.net]
- 大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、 クソ嬉しい
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:56:16.32 ID:wb/Xw++j.net]
- そうかね、何はともあれ、おめ!
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 15:06:45.14 ID:qAFheYVM.net]
- >>812
ome! sugoi jan
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 17:48:13.70 ID:Cg+vmHsK.net]
- arigato!
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:03:20.02 ID:hIwOkKGR.net]
- omanko! komanechi!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/18(月) 13:36:19.10 ID:jSugxC9j.net]
- Unity Room 1週間ゲームジャムに参加したよ!
遊んでね! https://unityroom.com/games/expertmeeting
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 13:18:34.30 ID:fC/g
]
- [ここ壊れてます]
- 831 名前:ruRJ.net mailto: あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね
テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように お前ら億万長者だぞwwwwwww [] - [ここ壊れてます]
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 00:08:01.56 ID:/hppYMRk.net]
- 金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 04:37:16.04 ID:cCas4pKv.net]
- 接続数上がったらサーバー代跳ね上がりだよ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 00:58:35.40 ID:VSK9oAdx.net]
- youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した
バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの あと信長の野望の50人プレイとか
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:58:18.94 ID:Up2PKALa.net]
- 信長が50人で同時対戦なら胸熱だな。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:33:42.42 ID:31sTY8JW.net]
- ものすごい乱世になりそう
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 17:26:43.95 ID:4qrH3P3H.net]
- >>818
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな? いたら何の職業なのか聞いてみたい 俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 22:51:43.91 ID:EBHePCKw.net]
- ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 23:22:18.75 ID:shMA9HAn.net]
- >>824
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 17:48:00.46 ID:HK13MBIg.net]
- 今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし 会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 17:55:27.50 ID:NMRhgbSI.net]
- >>827
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 20:24:23.98 ID:HK13MBIg.net]
- コネもできるしな
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 20:24:45.88 ID:HK13MBIg.net]
- よく考えたら
悪いことばかりではないか
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 21:06:24.86 ID:VdpknRhW.net]
- ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな 一緒に作る同志も見つかるかもしれんし
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 02:03:48.73 ID:Hw5ihAgV.net]
- どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 09:56:35.63 ID:h/OIZVNJ.net]
- ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:44:24.15 ID:m1mv5lxD.net]
- >>828
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:54:53.16 ID:rTBcUfjH.net]
- スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 18:51:02.86 ID:MHU1VFHe.net]
- それ、アプローチが間違ってる
人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、 ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ 作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな 世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 19:24:49.44 ID:rTBcUfjH.net]
- 一個も作ったことないからなぁ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 20:36:51.72 ID:1nRVaZV3.net]
- なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 12:35:57.20 ID:oizpGREn.net]
- >>836
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから 人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 05:55:36.63 ID:jYNAAtrm.net]
- >>836
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。 そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:42:27.79 ID:kXnAhuTA.net]
- 立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。 工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。 合わないなら話しても無駄。 手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。
- 855 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 18:02:26.71 ID:Mt+rd+rZ.net]
- 何言ってんだこいつ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 20:32:34.36 ID:Gl+Jdkdw.net]
- 頭でっかち、口ではなく手を動かすべし
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 21:31:04.89 ID:kXnAhuTA.net]
- 君にはわからんよw
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 22:34:58.20 ID:wxEfC3KV.net]
- 作品0コ、丘people!?
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 10:45:47.17 ID:qDmvNi0Y.net]
- >>841
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw
- 860 名前:観光うさぎ mailto:age [2019/04/17(水) 12:29:47.00 ID:RZ3OyY23.net]
- プレイ時間 長くても6〜8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。 現在、決まってる部分 プレイヤー数 2人 勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち HP25で共通 上限は25 カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能) ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加) 3種類の属性(じゃんけん要素) ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記 青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分) 必要ポイント=Le分 上限Le3 レベルで殴るイメージです。 困ってる点 フィールドに枚数制限をつけるか? 回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体) じゃんけん要素を取り除く方が良いのか? 黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?) イメージ 赤で殴って、相手のカードとHPを減らす 青で回復して持続 黄カード効果で死亡ダメージ回避
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/17(水) 12:32:00.06 ID:RZ3OyY23.net]
- カードのHPはLeです
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:15:24.00 ID:QiK8OyKQ.net]
- 業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。
- 863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/04/17(水) 17:16:54.80 ID:l43wJ0af.net]
- ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:39:28.36 ID:QiK8OyKQ.net]
- あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 23:45:20.28 ID:chAE8Cr9.net]
- 自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 01:31:38.41 ID:vGHv890S.net]
- 夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/18(木) 07:27:49.90 ID:8NPVCU+o.net]
- >>851
頭悪そうw
- 868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/04/18(木) 08:07:16.47 ID:fzNV6w2z.net]
- >>854
実際頭悪いと思いまんこ(^^ 先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^ 大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^ 社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 21:33:51.39 ID:1Ln5y075.net]
- 某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという 最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 17:57:57.43 ID:05ETOsxF.net]
- うわあああああああああああああああああ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 02:14:59.15 ID:AgbH1Yvx.net]
- >856
>ゲーム作りの知識 その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:13:09.73 ID:d83f6FYN.net]
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 22:28:20.53 ID:BmZFxXYr.net]
- Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 16:18:12.82 ID:ofBnuNCx.net]
- Gabe ga hima nanode...
- 875 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/26(水) 23:53:44.10 ID:dX+Yhog1.net]
- このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^ ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 01:07:58.35 ID:iSd4ZdX4.net]
- ぼっきんぐ!
- 877 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/27(木) 21:13:23.75 ID:obQV/0nM.net]
- いきなりボッキしないでくらふぁい(^^
- 878 名前:弟子 mailto:sage [2019/07/15(月) 07:30:17.33 ID:DxYCMLvR.net]
- 師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 18:10:32.65 ID:kU3VGE6y.net]
- みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 11:05:40.21 ID:u0dTjfFM.net]
- 的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:24:28.20 ID:MoeTJDQc.net]
- ゲーム史に残るゲームを開発したい
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 04:22:22.37 ID:8bpsEpAV.net]
- unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 15:14:59.45 ID:Gho4t73r.net]
- よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ 語れるとこが欲しいよ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 15:37:43.78 ID:LHXbsvjD.net]
- どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ
- 885 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/28(水) 17:27:37.90 ID:95NX15Tt.net]
- 僕も持ってまんこ(^^
- 886 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 08:24:16.12 ID:oSLyrPoL.net]
- age
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/14(土) 11:37:43.84 ID:WYV1oAGC.net]
- かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk 機種によっては背景が透過するバグがあるよ! 遊んでね!
- 888 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 21:07:53.90 ID:kAUgDS4s.net]
- >>874
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^ よかったでふ(^^
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 14:22:19.90 ID:Rp07Sxk4.net]
- 商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:50:19.68 ID:pAOwG1Ku.net]
- 運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/12(土) 07:18:20.21 ID:FJ+M2Fb9.net]
- みんなツイッターに移動してしまったのか…
- 892 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2019/10/12(Sat) 08:17:08 ID:9u3mUfft.net]
- 悲しいでふねぇ(^^
- 893 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 09:07:46 ID:nsBVBF3/.net]
- 師匠!弟子はツイッターやってません!
- 894 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/12(土) 10:33:36.54 ID:9u3mUfft.net]
- 弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^ tktkしまひょう(^^ データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^
- 895 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 12:39:47 ID:nsBVBF3/.net]
- Xサーバーいけます!
てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ! 毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(
- 896 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 12:58:25 ID:zVA36Bfq.net]
- test
- 897 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 03:38:30 ID:I6v6d74g.net]
- >>876
いいこと言うねぇ とにかくなんか作らないとな
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 17:42:28.70 ID:Jo16zqKY.net]
- >>381
竜星戦記3の制作はどんな感じ?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 02:22:07.13 ID:Wi4a64Pp.net]
- どうかなと?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:32:04.66 ID:qYKDQ0Hf.net]
- なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定
- 901 名前:380 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:40:30.53 ID:cmcjbEkD.net]
- >>885
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。 思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。 慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。 Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。
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