- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
- 688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:44:23.95 ID:J76AWo16.net]
- >>675
Windous向けでふよ(^^
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:45:11.17 ID:s0WHCYTu.net]
- そうですか。ありがとう。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:52:06.32 ID:syxaor/b.net]
- いいえ。彼はLoserです。
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 13:36:44.99 ID:k3kvKqJK.net]
- 便意ゲージ実装した
10分で漏らす トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので ゲージ半分溜まらないと入れないようにした
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 18:24:11.38 ID:ltTrd79E.net]
- 例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:46:31.40 ID:xF8xtjvw.net]
- システム面は大体完成したので公園を仕上げにかかる
雑なゴミ箱を設置 https://i.imgur.com/gH1tw6I.jpg 下半分が暗くなるのは何故…
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:48:44.67 ID:mYld0rFd.net]
- どんなゲームなんだろうワクワク
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:34:49.71 ID:xF8xtjvw.net]
- 赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何? https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg >>683 NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ! そういえばタイトルも思いつかないわ 竜星戦記3(仮)にしとくか
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:46:08.77 ID:4EsyXJNf.net]
- ハイド&パーク
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:47:46.45 ID:4EsyXJNf.net]
- >>684
屋外ステージかな?
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:48:41.74 ID:4EsyXJNf.net]
- それか植木による、簡単な立体迷路。
- 699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:00:53.38 ID:sGnmmb9V.net]
- あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:16:55.96 ID:xF8xtjvw.net]
- >>685
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので 公園限定のタイトルは避けたい >>686 屋外ステージええですね! ありがとうよ、それでいってみるよ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:18:50.38 ID:xF8xtjvw.net]
- >>688
それだけで分かるかよ… ちゃんとPhotonNetwork.Instantiateで生成してんのかい?
- 702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:25:16.93 ID:sGnmmb9V.net]
- >>690
僕もそれ疑いまひた(^^ 流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^ 今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^ ボッキング!(^^
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:36:04.40 ID:xF8xtjvw.net]
- >>691
ボッキング!(^^ じゃねえよ、シナシナだよ…
- 704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:36:44.80 ID:sGnmmb9V.net]
- 変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^ 服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^ 服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^ なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^
- 705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:38:01.81 ID:sGnmmb9V.net]
- あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:41:57.12 ID:xF8xtjvw.net]
- RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい
例) photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);
- 707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:42:00.85 ID:sGnmmb9V.net]
- public void 頭(string item,string itemseed)
{ photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed); } PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^
- 708 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:43:11.36 ID:sGnmmb9V.net]
- >>695
しているのでふがそれに変えてからこのバグが発生するようになりまひた(^^ う〜ん(^^
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:45:58.71 ID:xF8xtjvw.net]
- public void 頭(string item,string itemseed)
{ if(photonView.isMine) { photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed); } } にしてみなさい
- 710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:48:32.37 ID:sGnmmb9V.net]
- >>698
これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^ ご教授ありがとうございまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:50:38.44 ID:xF8xtjvw.net]
- あ…面倒臭いなぁ
public void 頭(string item,string itemseed) { if(photonView.isMine) { object[] obj = new object[2]; obj[0] = item; obj[1] = itemseed; photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj); } } でどや!
- 712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:57:18.51 ID:sGnmmb9V.net]
- >>698は試してみまひたがダメでひた(^^
>>700試してみるところでふ(^^
- 713 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:02:55.68 ID:sGnmmb9V.net]
- 駄目でひた(^^
- 714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:05:04.66 ID:sGnmmb9V.net]
- モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:07:36.95 ID:xF8xtjvw.net]
- じゃあ知らね
- 716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:08:33.81 ID:sGnmmb9V.net]
- 見捨てられまひた(^^
自分で何とかしまんこ(^^
- 717 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:28:43.01 ID:sGnmmb9V.net]
- やる気完全に消失(^^
https://i.imgur.com/2NnDfjF.png
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:32:20.18 ID:xF8xtjvw.net]
- いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw
あと自分のスレでやれ 乗っかっといてなんだけど
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 18:16:34.99 ID:OM+3guxs.net]
- ネットワークて難しいんだな・・・
>>684 こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね?
- 720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 00:44:41.03 ID:iGG1gii/.net]
- 今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^ 寝る(^^
- 721 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 01:53:24.98 ID:iGG1gii/.net]
- 治りまひた(^^
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 01:56:55.08 ID:OIx4+i7u.net]
- おめでとう
- 723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 02:00:09.15 ID:iGG1gii/.net]
- 原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの 同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^ 今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 02:56:06.71 ID:Idej6LAl.net]
- 早く寝ろよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 12:57:39.94 ID:2y6FAAS+.net]
- 屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg >>708 トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ! ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ! もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 13:53:21.52 ID:O467s95s.net]
- www.town.kotoura.tottori.jp/docs/2012122400017/files/1080.jpg
こういうイメージでした。
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:41:59.75 ID:2y6FAAS+.net]
- >>715
そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと 他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:44:34.81 ID:SKnCF+Kc.net]
- >>714
スマソ、俺方向音痴だから ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど 鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019 https://imgur.com/5SZtb0X こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:53:16.65 ID:2y6FAAS+.net]
- unityでツールを作ったのか
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 18:15:49.03 ID:mobuLxNY.net]
- 勃起ング!
おまんこ〜(気さくな挨拶)
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 03:08:24.17 ID:4o2GxUT+.net]
- 召喚するな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 12:21:44.65 ID:0Kq2R3qj.net]
- 骨組み完成
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ https://i.imgur.com/aOzSmiA.jpg スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:26:45.22 ID:awXC3pz9.net]
- >>721
良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな 俺もこれから久々に3DC弄る予定w
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:46:13.97 ID:0Kq2R3qj.net]
- 漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ! >>722 えっ? https://i.imgur.com/04gIN53.jpg 3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ!
- 735 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/22(火) 16:58:46.56 ID:9Uw8TzP/.net]
- ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28) UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20) SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160) APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30) なんでふかこのエラー(^^ Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^ プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 17:22:55.34 ID:awXC3pz9.net]
- >>723
ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w 3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 17:42:28.20 ID:UpT9ejyP.net]
- Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw
- 738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/22(火) 18:27:06.37 ID:9Uw8TzP/.net]
- void OnDestroy()
{ string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin); NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking"); obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => { if (e == null) { //未登録だったら if (objList.Count == 0) { NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject"); Nobj["PlayerObj"] = PlayerData; Nobj.Save(); //PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_); } else { //更新したい場合は、ここに処理を記載 //(単体)objList[0] //(複数)foreach NCMBObject obj in objLit //objList[0]["score_"] = 9999; //objList[0].Save(); } } }); なにがいけないんでひょうか?(^^
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:22:46.13 ID:XbLeX4SH.net]
- 俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:23:39.85 ID:y+dzHpfU.net]
- 委託
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 20:00:09.85 ID:a6549GBz.net]
- いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル もちろん最初が一番大変だけどね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 20:37:02.47 ID:myvyMgN7.net]
- ツクールでいいやん
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 21:50:13.12 ID:XbLeX4SH.net]
- ツクール……フリーホラーゲーか
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 07:20:09.39 ID:RJLKZy0Z.net]
- ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる 苦労して完成してもほぼクソゲーだし
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:22:44.97 ID:haq2UYJz.net]
- スポットライトってこんな感じでええのんか?
https://i.imgur.com/ij6m7d1.jpg >>726 そのネタいただくわw プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて 漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう
- 746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:09:33.56 ID:6oNoSDQf.net]
- ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:14:33.81 ID:dD4kQKic.net]
- ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:59:32.50 ID:haq2UYJz.net]
- 今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる https://i.imgur.com/BUE4pRx.jpg ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから
- 749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/23(水) 16:07:43.66 ID:6oNoSDQf.net]
- 上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^ プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^ あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 23:06:44.60 ID:iztwMIal.net]
- キャラクターコントローラーのテスト動画
https://www.youtube.com/watch?v=iPM0KIKu-0Q&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX 緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 04:16:03.36 ID:ohRbtQQP.net]
- いいね
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 08:57:18.44 ID:TCpj4f1I.net]
- >>739
ケツがプリプリでいいじゃないw いいウンコ漏らしそう これはガンシューティングかな?みんなドンパチ好きね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 12:13:29.12 ID:TCpj4f1I.net]
- 時間掛け過ぎたので野外ステージはこれで完成
色々物足りないと思うけどイベントやってないパターンだとこんなもんってことで… https://i.imgur.com/pkhew5u.jpg さて、ダンス作るか…
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 14:16:34.75 ID:smCIkKds.net]
- 736の動画見てくれた人ありがとー 次回はもっと資料性がある奴になる予定
>>740 どうもですw >>741 ケツプリw じゃあかくれんぼゲーのゲストキャラ交渉でもするかなw
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 14:20:57.92 ID:smCIkKds.net]
- >>742
イベント? 面白そうだがフィーチャー多くて作るの大変そうだが・・・ てかますます憩いのスペースぽいなー 誰も居ない時間帯に行って一人でうろつきたいなw
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:45:09.01 ID:/PjVXvo3.net]
- やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
https://i.imgur.com/VYsGXQ5.gif >>743 偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象 スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから… そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり んでもって金儲けチャレンジしたい まだなんも新作のネタ無いけど
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 11:42:06.52 ID:N9CHJb61.net]
- よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開 といきたいけどキャラは男女同数にしたい >>739のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね… ユニティちゃんにしとこうかな
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 13:42:29.76 ID:zt59no1T.net]
- 土日は逆にやる気が出ない
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:21:37.63 ID:4dVd7SSc.net]
- ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
https://www.youtube.com/watch?v=gs9z8etsByA&index=4&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う Shader graphでもできるかと >>745 ありがとう 梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど >>746 もうできてたのか 早っw 女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 09:53:49.14 ID:RnvKKnsv.net]
- WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…
>>748 まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど 梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました! 俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような… 追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので… 金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 11:42:49.01 ID:RnvKKnsv.net]
- ライトマップのベイクで4時間もかかる…
今日の公開は無理そうね
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 13:20:25.30 ID:4LuTZ12R.net]
- パッケージ化って時間かかるんだね
てかエラーが謎過ぎて不安材料すぎる
- 763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:16:52.06 ID:co+p+NMY.net]
- >>750
低スペックなのでふか?(^^ 僕はCore i7の7700なんたらなので快適でふよ(自慢)(^^
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 02:13:32.74 ID:uftKjiiL.net]
- >>749
Gみたいて、まさかあの至高のポーズのことか? あの良さがわからんとは・・・(動揺 いや、確かに練習で作ったアニメーションで、俺もアレはかっこ悪いかなと思ってたけど、逆にアレだけ残そうかなw 俺も多少は個性的な部分が欲しいw Terrainて小回りが効かないイメージだけど18.3で変わったんだっけ ちょっと調べてみようかな 今日はキャラの後頭部直してるだけで終わった・・・
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 12:28:47.04 ID:cDPs/Dcr.net]
- なんかシーン読み込み始めだけやたら重いけど一先ず限定公開!
https://unityroom.com/games/npc_gokko 他の人の環境ではどうなのか…
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 12:40:05.04 ID:cDPs/Dcr.net]
- さすがに8年前のノートPCではカクカクだったわ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 13:24:26.04 ID:cDPs/Dcr.net]
- 圧倒的過疎!
もう寝るもん!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 14:33:12.46 ID:BmpBq2hE.net]
- やってみる
- 769 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:03:43.63 ID:tWkJdq3S.net]
- このゲーム何すればいいんでふか?(^^
NPCみたいなのが数人うろついてるだけでふ(^^
- 770 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:05:44.45 ID:tWkJdq3S.net]
- 下に説明ありまひた(^^
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:34:19.14 ID:uftKjiiL.net]
- oremo atode ikuyo
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:41:41.22 ID:sFWbsg96.net]
- オープンワールドは要素追加するの楽しそうだよね
時間合わせてみんなでかくれんぼしたい
- 773 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/28(月) 18:45:27.16 ID:LlZyvnIB.net]
- うぇーい!
ボールをここまでもってきたぞー https://i.gyazo.com/23710254b9edde7a1e247a7352e864ec.png 結構面白いwww 欲を言うとジャンプが欲しいのとキックモーションキャンセルがあると嬉しい キック終わらないと次の行動に移れないのがツラス><
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 00:59:47.12 ID:E/mQt5xx.net]
- >>754
ちょっとやってみたよ 重いっちゃ重いけどまあ許容範囲 過疎ってて本来のゲームができなかったけど、 トイレの中のダンジョン感はちょっとドキドキした何か出てくるのかと思って 以上
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 01:09:58.76 ID:M/VaunDf.net]
- appster2.infoによる侵入の試みを遮断しました、てノートンに言われて遮断された
後でマックでやってみる nexus playerはロード終わったところでブラウザーが落ちた PCで重いくらいだから無理かw
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 07:41:52.55 ID:lMJAN72H.net]
- >>762
真っ先に削ろうと思ってた要素で楽しまれても… >>763 花子さんでも出しときゃよかったよ… >>764 WebGLに対応してないブラウザもあるみたいだね UnityのリファレンスではEdgeとFireFox推奨してた みんな遊んでくれてありがとうよ やはりこのスレだけでは過疎じゃのう
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 10:00:19.74 ID:lMJAN72H.net]
- Windows版もアップロードした
このアップローダーはパスつけてないとどんどんダウンロードされちゃうので 勝手にダウンロードした誰かが遊んでくれないかしら https://www.axfc.net/u/3956359 午前中しか活動できない生活スタイルが痛いなぁ しばらくインしたまま放置しとこう こんなこともあろうかと便意ゲージ増えないチートを仕込んでおいたのさ
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:04:48.74 ID:lMJAN72H.net]
- 上げるファイル間違ってたから上げ直した
容量が大きいと無差別ダウンロードしてくれないのね… https://www.axfc.net/u/3956368 あとEdgeでできなかったわ なんか設定いるのかな Chromeはできる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:45:46.21 ID:lMJAN72H.net]
- やった!ついに誰か来た!
意外と簡単にバレるのね… ゲームとしてはイマイチかもしれんが満足だわ
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 16:09:52.59 ID:M/VaunDf.net]
- ダウンロード版やってみた これコントローラー準拠の操作体系なんだな、マウス視線希望w
https://imgur.com/a/JgUGL7w どっちが私でしょう?w トイレの雰囲気は良かった、また後で逝こうかな いやーなかなか良いんじゃね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 01:25:22.64 ID:6UIS1t57.net]
- 思いって聞いてたけどダウンロード版は割と警戒だな
https://imgur.com/a/OJPWwOA 盗撮風スクショ 誰も居ない間に俺の成りすましスキルはどんどん上達するぜ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 01:50:50.44 ID:6RNuAp9P.net]
- ここからがゲーム開発スタートなんだよ
とりあえず僕も作れたもんの状態から自分のメンタルとの戦いが始まる
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 08:57:49.01 ID:jUlX7ii2.net]
- >>769
あまりパソコンでゲームしないからどうすればいいのかわからなかったんだよね とりあえず操作し辛いとは思ってた >>770 遊んでくれてありがとうよ ちなみに複数起動できるから寂しいときは1人2役で遊んでおくれよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 08:58:58.57 ID:jUlX7ii2.net]
- >>771
過疎ったって泣かないもん!
- 785 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/30(水) 12:39:06.53 ID:BNtAo9WQ.net]
- うんこ師匠大変です!ボールが消えました><
https://imgur.com/a/9ze2hBO
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 13:55:34.85 ID:6UIS1t57.net]
- >>772
一人二役やってて、誰か入ってきたら恥ずかしいなw てか実はノートン先生が俺の接続邪魔してたりして・・・ ");
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- 787 名前:referrer" target="_blank" class="reply_link">>>774
ワームホールですね []- [ここ壊れてます]
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 14:22:30.41 ID:6UIS1t57.net]
- コリジョンはちゃんと設定してあった感じだったけどな
ステージの裏に隠れようとしたら入れなかったw ridigbodyにつきもののアレかね
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