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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR.net]
米次じゃねえか。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh.net]
>>583
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ

>>584
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR.net]
>>585
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc.net]
>>581
こういうUIさらっと作れるのすごいな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux.net]
>>586
親しき仲にも礼儀ありやぞ!

>>587
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ

で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux.net]
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5.net]
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2.net]
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w.net]
>>590
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで

>>591
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf.net]
>>591
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA.net]
>>592
>>593
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA.net]
>>592
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf.net]
>>594
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp.net]
>>596
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP.net]
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG.net]
>>592
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー

俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w.net]
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ

>>595
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた

ところで>>565とっくに正月は終わってるぞ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w.net]
>>599
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf.net]
>>597
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG.net]
>>601
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w.net]
>>603
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG.net]
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J.net]
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 22:26:32.23 ID:gQUdZGGp.net]
>>602
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz.net]
自然と個性が出るのか、羨ましい。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9.net]
>>608
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am.net]
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg

>>605
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく

>>606
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 13:55:58.93 ID:fOjghTi9.net]
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 14:15:21.49 ID:Y1AKSd0R.net]
追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 14:28:51.39 ID:Mwf6H1am.net]
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg

サイズも直ったし明日からまたモデリングするか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 16:07:15.21 ID:fOjghTi9.net]
>>612
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:06:51.48 ID:M2DP1LTo.net]
>>610
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた

FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:37:16.72 ID:E5jUFU3/.net]
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥

627 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:22:55.38 ID:KPQYVZjG.net]
すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^

628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:35:39.58 ID:KPQYVZjG.net]
ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^

629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/11(金) 01:22:51.62 ID:c8/Mu6qs.net]
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:16:11.97 ID:0B4Msrr9.net]
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ

ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする

というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif

他2種類作った

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:18:36.72 ID:0B4Msrr9.net]
>>615
これはプレイ画面のスクショよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:20:33.39 ID:dNSjqhqi.net]
いいねそういうアイテム



633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 16:14:48.83 ID:+WS4pCiK.net]
>>618
レイヤーで分けるとか、だめか

>>621
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな

ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>620

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 09:40:32.51 ID:MeH+Rwv7.net]
ロケラン出来たよ〜
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:39:24.81 ID:oHu6Ea7T.net]
>>624
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い

>>623
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ

マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:40:31.90 ID:MeH+Rwv7.net]
>>625
ありがとう

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:33:12.43 ID:oHu6Ea7T.net]
冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません

明日はソフマップの女をリメイクするか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 15:13:22.81 ID:izzirh7j.net]
>>624
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw

>>625
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:02:36.26 ID:UPbblHjQ.net]
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 06:55:51.43 ID:xcE/Vyga.net]
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg

>>628
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 09:55:12.66 ID:xcE/Vyga.net]
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg

マーベラスデザイナーどうしよう…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:34:41.50 ID:ve3gC3vG.net]
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・

俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:22:12.54 ID:1ZDUgjRm.net]
リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg

>>632
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:31:37.90 ID:ZQLSMJb1.net]
ちょっと怖いw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 16:49:15.10 ID:iAvIXZtQ.net]
正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 19:53:10.87 ID:dWc4bhov.net]
ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 20:38:46.07 ID:sdZN+/w4.net]
ズルイってガキですかw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:01:50.60 ID:P314OsM8.net]
俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg

ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:45:56.30 ID:P314OsM8.net]
いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ
Unityでよかった!
https://i.imgur.com/p2VRrDO.jpg

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 13:51:56.02 ID:RUkrSbnB.net]
>>639
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 14:34:10.73 ID:P314OsM8.net]
>>640
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている

靴ひもの蝶々結びも諦めた

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:30:50.20 ID:eeHhFVi6.net]
北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)



653 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:12:00.78 ID:oZj9EmXR.net]
int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);


for (int i = 0; i < 49; i++)
{

itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}

これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^

654 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:14:43.42 ID:oZj9EmXR.net]
ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 06:01:36.10 ID:iVkHvh4g.net]
iってどこにかかるんです?

656 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 08:54:06.21 ID:oZj9EmXR.net]
さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 12:26:18.65 ID:tLlqhYS4.net]
時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg

>>642
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 13:38:32.29 ID:aSbsGy7H.net]
Live 5chだとコード読み辛いな 俺の修行が足りないのか

>>647
女性キャラ良いね、「ツカマエタ アハハ」みたいな、かわいいけど何か怖い感じが出てるw

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 14:32:38.79 ID:PK09EzAG.net]
>>647
男のサムネイルで笑う

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:04:02.86 ID:tLlqhYS4.net]
>>648
なるほど、じゃあヤンデレキャラでいくか
なんとかキャラが立ってよかったよ

>>649
他人のおじさんやぞ!
笑ったら失礼やろがい!

661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:08:58.87 ID:oZj9EmXR.net]
じゃじゃ〜ん(^^
https://i.imgur.com/XY05VXo.png
これ背中に背負ってるものが何かわか

662 名前:閧ワふか?(^^
ヒントはアイテムでふよ(^^
[]
[ここ壊れてます]



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:14:14.57 ID:tLlqhYS4.net]
恵方巻き…?

664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 16:10:09.48 ID:oZj9EmXR.net]
答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^

今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 17:04:04.87 ID:aSbsGy7H.net]
く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>651

666 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 17:12:42.33 ID:oZj9EmXR.net]
流石に1分くらいでモデリングしたのじゃダメでふか…(^^

次の問題でふ(^^
https://i.imgur.com/MNNEfo7.png
この透明なスジノコはなんでひょうか?(^^

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 18:55:37.63 ID:iVkHvh4g.net]
>>647
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。
でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 06:36:09.90 ID:uii2vwT7.net]
キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど

>>656
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 06:38:05.69 ID:uii2vwT7.net]
>>655
これこそ恵方巻だろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 12:25:53.73 ID:uii2vwT7.net]
ロックどうするか決まらないのでもうこのままいく
今日は音素材漁ってました

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 12:50:18.67 ID:C5uY5O30.net]
>>655
イカの寿司 これは簡単だった 

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:57:25.76 ID:sYnBlg5x.net]
MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。



673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:13:03.13 ID:M9p7nXf4.net]
昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^

674 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/17(木) 20:19:07.10 ID:ehmpYp2S.net]
キモい

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:03:03.77 ID:HZdUL3U8.net]
ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:29:48.92 ID:jmPNtZHN.net]
これ、photonのネットワークですか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:41:43.80 ID:HZdUL3U8.net]
そうですよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:02:41.43 ID:jmPNtZHN.net]
ありがとう。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:28:56.33 ID:HZdUL3U8.net]
オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:38:17.14 ID:jmPNtZHN.net]
photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:55:48.48 ID:HZdUL3U8.net]
わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 15:12:44.69 ID:jmPNtZHN.net]
そうですか。いつか試してみたいと思います。



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 21:48:53.24 ID:K77/1Kc3.net]
行き詰まってしまった!

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:14:56.07 ID:k3kvKqJK.net]
80体いるとなかなかカオスよのう
https://i.imgur.com/wZFZBox.jpg

並みのPCではできぬかもしれぬ…
ちょっと人数制限するか

685 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:39:26.31 ID:J76AWo16.net]
唐突でふがMMOの体験版でふ(^^
DLパス:mmo
whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip

ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:40:15.47 ID:s0WHCYTu.net]
これは、winですか?

687 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:43:58.32 ID:J76AWo16.net]
オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^

688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:44:23.95 ID:J76AWo16.net]
>>675
Windous向けでふよ(^^

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:45:11.17 ID:s0WHCYTu.net]
そうですか。ありがとう。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:52:06.32 ID:syxaor/b.net]
いいえ。彼はLoserです。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 13:36:44.99 ID:k3kvKqJK.net]
便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 18:24:11.38 ID:ltTrd79E.net]
例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:46:31.40 ID:xF8xtjvw.net]
システム面は大体完成したので公園を仕上げにかかる
雑なゴミ箱を設置
https://i.imgur.com/gH1tw6I.jpg

下半分が暗くなるのは何故…

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:48:44.67 ID:mYld0rFd.net]
どんなゲームなんだろうワクワク






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