- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね 前スレ ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
- 554 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz.net]
- あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
- 555 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3.net]
- おみくじ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl.net]
- 飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね… https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg UE4の方いらっしゃる? ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ! なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7.net]
- 自分の体動かして確認するのが早いぞ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj.net]
- どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl.net]
- >>549
うちのアパート狭いねん >>550 用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども… 例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl.net]
- いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
- 561 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl.net]
- おみくじできてるのか?
>>546 スルーするところだったわ あけおめぇ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7.net]
- まずは予備動作で検索
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ.net]
- あっけおめー
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/.net]
- ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau.net]
- あけおめー
UE4の人って俺のことかな? アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな 腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t.net]
- あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh.net]
- >>554
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる! >>557 腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ 次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた >>558 アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな プログラムでいうHello World的なものなのか!?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh.net]
- まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ そろそろUIも作らなければ…
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i.net]
- ローグライトつくりたいもぉ〜
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5.net]
- できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif 手に当たり判定つけなくとも 相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5.net]
- >>562
なんかシュールで面白いw
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5.net]
- 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成 今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp.net]
- お正月明けたら本気出す
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe.net]
- 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5.net]
- >>564
それが目玉なんですねw
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy.net]
- 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg >>567 便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね 便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、 目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc.net]
- >>568
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN.net]
- 完成したら販売しないの?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW.net]
- バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif >>569 もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし 我ながらいい発想だと思ったよ あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ >>570 お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね ちょっと恐い でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:50:51.20 ID:+Lxx1nZP.net]
- >>571
何かもうゲームが見えてきた 面白そう
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:52:20.24 ID:+Lxx1nZP.net]
- 俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 12:39:07.68 ID:wIMdQivI.net]
- 今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした https://play.google.com/store/apps/details
- 583 名前:?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、 「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど 宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る >>573 なので自分が納得いく絵作りができるまでは 金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい! [] - [ここ壊れてます]
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:11:07.23 ID:8+1lU3Bv.net]
- >>574
しっかりしてますな、インスパイアされるわー 宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 23:10:30.88 ID:LzBLtQb2.net]
- 見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…
- 586 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 01:52:41.84 ID:cLL2pZvZ.net]
- そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^ ボッキング!(^^
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 03:10:00.93 ID:mnBulVEx.net]
- まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 05:23:37.57 ID:mryTs6v9.net]
- >>577
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 08:34:29.90 ID:6HljERJh.net]
- >>575
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw >>576 俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ 足りないも
- 590 名前:フをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか
>>577 おうw あのスクリプトはUIについとったんかいw [] - [ここ壊れてます]
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh.net]
- キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図 https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg アイコンは証明写真風でいく
- 592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ.net]
- 次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>579 僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^ 白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^
- 593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ.net]
- >>581
一人を除いて兄弟でふか?(^^
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR.net]
- 米次じゃねえか。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh.net]
- >>583
まだ2人しかキャラがいない アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ >>584 他人のおじさんやぞ! さんをつけろよデコ助野郎!
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR.net]
- >>585
俺の叔父だがw 今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc.net]
- >>581
こういうUIさらっと作れるのすごいな
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux.net]
- >>586
親しき仲にも礼儀ありやぞ! >>587 まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた 本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので 暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう 例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux.net]
- 遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ! https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5.net]
- おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2.net]
- ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w.net]
- >>590
影あるよ 正午くらいの設定だから伸びないだけで >>591 クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど 多分そういうことじゃないよね
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf.net]
- >>591
そりゃ模倣でしょ。 テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA.net]
- >>592
>>593 模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから 例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか 俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA.net]
- >>592
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事 格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf.net]
- >>594
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか… 閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。 インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp.net]
- >>596
なるほど。 普段は一切ゲームに触れない生活してたとして あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない 漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP.net]
- SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。 クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。 さー、やるぞー。明日から。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG.net]
- >>592
そうだったか LighingはやはりSubtract? いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー 俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり CSゲームを幼少期からやってた副作用か
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w.net]
- ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った 接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ >>595 わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた ところで>>565とっくに正月は終わってるぞ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w.net]
- >>599
実はライティングよくわかってないんだよね ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし… lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf.net]
- >>597
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。 ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG.net]
- >>601
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス 俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w.net]
- >>603
試しにやってみたけどなんかダメだったよ リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG.net]
- どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか
木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J.net]
- (なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 22:26:32.23 ID:gQUdZGGp.net]
- >>602
そういうやり方の人多いね 俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに 自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz.net]
- 自然と個性が出るのか、羨ましい。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9.net]
- >>608
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am.net]
- UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg >>605 黄色エラーがいっぱい出てきた Lightmap size を増やすと解決するやつ 絵的にもこっちが好みなのでこれでいく >>606 影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ そんなに難しくない といいつつあんまり理解してないけど…
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 13:55:58.93 ID:fOjghTi9.net]
- 影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、 そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 14:15:21.49 ID:Y1AKSd0R.net]
- 追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 14:28:51.39 ID:Mwf6H1am.net]
- キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示 プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど 多分そこまでやらないな https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg サイズも直ったし明日からまたモデリングするか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 16:07:15.21 ID:fOjghTi9.net]
- >>612
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね 基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ 目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし 勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:06:51.48 ID:M2DP1LTo.net]
- >>610
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな 小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:37:16.72 ID:E5jUFU3/.net]
- 余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥
- 627 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:22:55.38 ID:KPQYVZjG.net]
- すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png 御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^ これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^ 解決方法教えてくらふぁい(^^
- 628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:35:39.58 ID:KPQYVZjG.net]
- ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^
- 629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/11(金) 01:22:51.62 ID:c8/Mu6qs.net]
- ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:16:11.97 ID:0B4Msrr9.net]
- 俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい 爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと 主にNPCに働きかける 他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする というわけで驚くエモーション https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif 他2種類作った
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:18:36.72 ID:0B4Msrr9.net]
- >>615
これはプレイ画面のスクショよ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:20:33.39 ID:dNSjqhqi.net]
- いいねそういうアイテム
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 16:14:48.83 ID:+WS4pCiK.net]
- >>618
レイヤーで分けるとか、だめか >>621 そうだったか、FOV広めが好きなもので でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>620
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 09:40:32.51 ID:MeH+Rwv7.net]
- ロケラン出来たよ〜
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:39:24.81 ID:oHu6Ea7T.net]
- >>624
相変わらずよう出来とるのぅ 石像の爆散が良い >>623 誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから 動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:40:31.90 ID:MeH+Rwv7.net]
- >>625
ありがとう
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:33:12.43 ID:oHu6Ea7T.net]
- 冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません 明日はソフマップの女をリメイクするか
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 15:13:22.81 ID:izzirh7j.net]
- >>624
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い 何か豪華な感じがするw >>625 ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:02:36.26 ID:UPbblHjQ.net]
- 俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 06:55:51.43 ID:xcE/Vyga.net]
- 女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg >>628 ダークソウルのロックってそんな感じだったけな どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 09:55:12.66 ID:xcE/Vyga.net]
- すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る なんかボーイッシュになってしまった https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg マーベラスデザイナーどうしよう…
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:34:41.50 ID:ve3gC3vG.net]
- 顔はかわいい気がするし良いのでは・・・
俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:22:12.54 ID:1ZDUgjRm.net]
- リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg >>632 かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した 今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:31:37.90 ID:ZQLSMJb1.net]
- ちょっと怖いw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 16:49:15.10 ID:iAvIXZtQ.net]
- 正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 19:53:10.87 ID:dWc4bhov.net]
- ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 20:38:46.07 ID:sdZN+/w4.net]
- ズルイってガキですかw
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:01:50.60 ID:P314OsM8.net]
- 俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった… https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか… やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね 液タブへの憧れを捨て切れないでいる
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:45:56.30 ID:P314OsM8.net]
- いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ Unityでよかった! https://i.imgur.com/p2VRrDO.jpg
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 13:51:56.02 ID:RUkrSbnB.net]
- >>639
かわ怖い感じで良い てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 14:34:10.73 ID:P314OsM8.net]
- >>640
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので 色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている 靴ひもの蝶々結びも諦めた
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:30:50.20 ID:eeHhFVi6.net]
- 北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)
- 653 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:12:00.78 ID:oZj9EmXR.net]
- int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0); for (int i = 0; i < 49; i++) { itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗); b += 1; } これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^ 何が間違ってるのでひょうか?(^^
- 654 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:14:43.42 ID:oZj9EmXR.net]
- ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^
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