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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf.net]
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif

>>513
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する

ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:13:08.16 ID:ZvAxakVf.net]
歩行モーションクソだったわ
作り直す

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:29:17.15 ID:xFxp/cTS.net]
>>514
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも

狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:00:59.22 ID:DRW3/I9M.net]
最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:45:36.35 ID:7LDRibmC.net]
>>516
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E

でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる

どうしたものか…

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 12:46:29.54 ID:7LDRibmC.net]
なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 13:00:46.09 ID:hoTPx7a3.net]
好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC.net]
ライト関係全部リセットしてやった
https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg

こっちの方が味わいがある気が知れんぬ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T.net]
>>518
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・

>>521
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:43:20.49 ID:krP2yT69.net]
いい感じw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 22:48:40.70 ID:rVPFQcww.net]
期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット

haQt93

チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 12:14:02.34 ID:t23Ewwaq.net]
>>524
グロ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G.net]
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:37:00.61 ID:xS7txbry.net]
UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘
https://youtu.be/LtbTdp__-r4

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:56:43.03 ID:rV+mfOEY.net]
>>527
sugeee! mou indie game ja nai(:D
bakuhatu effect ga suki

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 13:10:23.64 ID:xS7txbry.net]
>>528
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 19:28:25.75 ID:rV+mfOEY.net]
>>529
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ−

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt.net]
>>522
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg

>>526
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか

知らんけど

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU.net]
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。

https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg

c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2.net]
>>531
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな

>>532
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが

542 名前:531 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25.net]
>533
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD.net]
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w

自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 12:20:25.09 ID:0yiHG+06.net]
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの

でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ

まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 12:16:44.10 ID:iO7rmrCW.net]
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや

しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:46:58.62 ID:iO7rmrCW.net]
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:51:07.79 ID:/nK5o8/p.net]
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃

ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 12:01:11.88 ID:+WU1iTeI.net]
>>539
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど

ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 13:20:27.42 ID:GnvoYDBK.net]
>>540
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな

なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 12:35:16.49 ID:+7oV4rOW.net]
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:00:07.22 ID:16hrXJ1Q.net]
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:40:45.26 ID:+7oV4rOW.net]
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q.net]
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ

554 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz.net]
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^

555 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3.net]
おみくじ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl.net]
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg

UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7.net]
自分の体動かして確認するのが早いぞ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj.net]
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl.net]
>>549
うちのアパート狭いねん

>>550
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…

例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl.net]
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね



561 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl.net]
おみくじできてるのか?

>>546
スルーするところだったわ
あけおめぇ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7.net]
まずは予備動作で検索

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ.net]
あっけおめー

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/.net]
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau.net]
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t.net]
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh.net]
>>554
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!

>>557
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた

>>558
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh.net]
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる

タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン

オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i.net]
ローグライトつくりたいもぉ〜

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5.net]
できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif

手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5.net]
>>562
なんかシュールで面白いw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5.net]
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成

今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp.net]
お正月明けたら本気出す

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe.net]
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5.net]
>>564
それが目玉なんですねw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy.net]
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg

>>567
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc.net]
>>568
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN.net]
完成したら販売しないの?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW.net]
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif

>>569
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ

>>570
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:50:51.20 ID:+Lxx1nZP.net]
>>571
何かもうゲームが見えてきた 面白そう



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:52:20.24 ID:+Lxx1nZP.net]
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 12:39:07.68 ID:wIMdQivI.net]
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた

Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details

583 名前:?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>573
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
[]
[ここ壊れてます]

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:11:07.23 ID:8+1lU3Bv.net]
>>574
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな

ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 23:10:30.88 ID:LzBLtQb2.net]
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…

586 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 01:52:41.84 ID:cLL2pZvZ.net]
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 03:10:00.93 ID:mnBulVEx.net]
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 05:23:37.57 ID:mryTs6v9.net]
>>577
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 08:34:29.90 ID:6HljERJh.net]
>>575
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw

>>576
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないも

590 名前:フをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか

>>577
おうw
あのスクリプトはUIについとったんかいw
[]
[ここ壊れてます]



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh.net]
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg

アイコンは証明写真風でいく

592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ.net]
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>579
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^

593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ.net]
>>581
一人を除いて兄弟でふか?(^^

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR.net]
米次じゃねえか。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh.net]
>>583
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ

>>584
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR.net]
>>585
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc.net]
>>581
こういうUIさらっと作れるのすごいな

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux.net]
>>586
親しき仲にも礼儀ありやぞ!

>>587
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ

で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux.net]
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5.net]
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか



601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2.net]
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w.net]
>>590
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで

>>591
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf.net]
>>591
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA.net]
>>592
>>593
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA.net]
>>592
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf.net]
>>594
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp.net]
>>596
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP.net]
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG.net]
>>592
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー

俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w.net]
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ

>>595
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた

ところで>>565とっくに正月は終わってるぞ



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w.net]
>>599
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf.net]
>>597
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG.net]
>>601
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w.net]
>>603
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG.net]
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J.net]
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 22:26:32.23 ID:gQUdZGGp.net]
>>602
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz.net]
自然と個性が出るのか、羨ましい。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9.net]
>>608
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 11:53:35.14 ID:Mwf6H1am.net]
UIの同期にも成功した…が、サイズ感がおかしい
プレイヤー名はダガーで囲いたいところだが英数字のみにした
https://i.imgur.com/k5Tv5dX.jpg

>>605
黄色エラーがいっぱい出てきた
Lightmap size を増やすと解決するやつ
絵的にもこっちが好みなのでこれでいく

>>606
影をベイクすると軽くなるし見た目もいい感じになるからオススメよ
そんなに難しくない
といいつつあんまり理解してないけど…



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 13:55:58.93 ID:fOjghTi9.net]
影か・・・
影が演出でなく、ゲームの面白さに直結する事例は余り無いような気がするが、
そういや2P側ではソルの影を撃つというのがあったなw
あれは影に演出以上の意味を持たせる試みだったんだろうな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 14:15:21.49 ID:Y1AKSd0R.net]
追っかけっこなら、フィールドの地形が重要だから、影は影響あるよ。距離感とか。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 14:28:51.39 ID:Mwf6H1am.net]
キャラ選択画面
背景に選んだステージの画面表示
プレイヤー名はアカウント作らせてそこから持ってくるのが理想だけど
多分そこまでやらないな
https://i.imgur.com/0i6mReX.jpg

サイズも直ったし明日からまたモデリングするか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 16:07:15.21 ID:fOjghTi9.net]
>>612
チェックしてないから知らんけど最近の3Dものだとプレイヤー目線で影の情報が重要なんかね
基本3D対戦系は、視覚情報よりも隠れている相手を予見して索敵する方が重要だと思うぞ
目に入ってくる視覚情報も、なるべく単純な方が良いし、描画の質を落としてFPSが上がった方が断然有利になるし
勿論、影が有ったほうが宣伝SSの見栄えは良くなると思うよ

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:06:51.48 ID:M2DP1LTo.net]
>>610
何かsubtrtact一択で開発進めてたけど(てかあまり進んでないけど)、屋外なんかは建物オブジェクトを軽くしてindirectの方が良いかもな
小さい町モノ計画してるけど、店の中は別sceneでsubtract、て言う風しようかな subtractだとlightsphereの設置が重要になると思うけど、屋外シーンはかなり面倒な気もしてきた

FOVが広めで良いね、てこれは本番カメラじゃないのかな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 20:37:16.72 ID:E5jUFU3/.net]
余計なことばかり弄って青天井だから完成期限を儲けようと思うんだけど具体的なイメージすらないからとりあえずあと今月中って決めよ‥

627 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:22:55.38 ID:KPQYVZjG.net]
すいまふぇん(^^
https://i.imgur.com/FlzJ8ZU.png
御覧の通りanimatorの分岐地獄で悩んでまふ(^^
これに斜め移動とかも加えると流石に死にまんこ(^^
解決方法教えてくらふぁい(^^

628 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/10(木) 23:35:39.58 ID:KPQYVZjG.net]
ブレンドツリー使ってみまんこ(^^
ボッキング!(^^

629 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/11(金) 01:22:51.62 ID:c8/Mu6qs.net]
ブレンドツリーに切り替わる瞬間にブレンドツリー内の一番上が1フレームくらい読み込まれる現象何とかなりまふぇんか?(^^
ブちぎれそうでふ(^^

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:16:11.97 ID:0B4Msrr9.net]
俺も1月中にベータ版公開を目指そう
もしかしたらベータ版で打ち切るかもしれぬ

ベータ版には入れないけどアイテムを実装したい
爆竹を使うと周囲のNPCが驚いたりハ〇キルーペをベンチに仕掛けるとNPCは座ってもすぐ立ち上がったりと
主にNPCに働きかける
他のプレイヤーはタイミングを合わせてエモーションすると誤魔化せたりする

というわけで驚くエモーション
https://i.imgur.com/L4qUTPE.gif

他2種類作った



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:18:36.72 ID:0B4Msrr9.net]
>>615
これはプレイ画面のスクショよ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 12:20:33.39 ID:dNSjqhqi.net]
いいねそういうアイテム

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/11(金) 16:14:48.83 ID:+WS4pCiK.net]
>>618
レイヤーで分けるとか、だめか

>>621
そうだったか、FOV広めが好きなもので
でも狭い方が後ろから近づきやすかったりするのかな

ちょっとマスオの驚きのポーズぽくて良いw>>620

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 09:40:32.51 ID:MeH+Rwv7.net]
ロケラン出来たよ〜
https://youtu.be/Pw-DolDr7vA

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:39:24.81 ID:oHu6Ea7T.net]
>>624
相変わらずよう出来とるのぅ
石像の爆散が良い

>>623
誤爆を防ぐ為に画面中央の丸印にレイ飛ばしてタッチする相手を判定してるから
動く相手だと確かに捕まえにくいんだよね
ちょっと調整してみるけど最終的にロック機能を付けるかもしれんぬ

マスオさんのポーズ…伝わってくれてうれしいよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 11:40:31.90 ID:MeH+Rwv7.net]
>>625
ありがとう

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 12:33:12.43 ID:oHu6Ea7T.net]
冬将軍に殺される…
今日は進捗ありません

明日はソフマップの女をリメイクするか

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 15:13:22.81 ID:izzirh7j.net]
>>624
石像爆発後のパーティクルの小岩が多めなのが良い
何か豪華な感じがするw

>>625
ダークソウルみたいに近づいたらロックオンモードになる感じか
てか一時ダークソウル見たいの作ろうと思ったけど難しそうだから止めたw

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/12(土) 17:02:36.26 ID:UPbblHjQ.net]
俺も1月中にリリースしたいけどノリノリで作りすぎてバグは後回しになってるから間に合わないかも

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 06:55:51.43 ID:xcE/Vyga.net]
女キャラの顔はそのままで体はメイクヒューマンから移植した
比べると俺の作った体が酷すぎて深い悲しみ
https://i.imgur.com/GpDFjiw.jpg

>>628
ダークソウルのロックってそんな感じだったけな
どんな風にするかはモデリングしながら考えるとするよ



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 09:55:12.66 ID:xcE/Vyga.net]
すっかり忘れてたマーベラスデザイナーの体験版がちょうど今日までだったので
諦めて3d-coatで作る
なんかボーイッシュになってしまった
https://i.imgur.com/68lP8gx.jpg

マーベラスデザイナーどうしよう…

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/13(日) 14:34:41.50 ID:ve3gC3vG.net]
顔はかわいい気がするし良いのでは・・・

俺は女性キャラが男顔になる症状に悩んでいたが、何とか克服できそう

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:22:12.54 ID:1ZDUgjRm.net]
リトポできた
https://i.imgur.com/SUp7pjr.jpg

>>632
かわいいだけのキャラはこのゲームの思想に反するので以前ボツにしたヘルメットヘアーを採用した
今日は力尽きたので全てを台無しにする色塗りは明日やる

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 13:31:37.90 ID:ZQLSMJb1.net]
ちょっと怖いw

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 16:49:15.10 ID:iAvIXZtQ.net]
正直、エディタの日本語化要らんな。
スクリプト書くときにコンポーネントのプロパティは英語じゃないとダメなんだし。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 19:53:10.87 ID:dWc4bhov.net]
ミクサモのアニメーションデータUnity向けはあってずるい
陰謀だ!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/14(月) 20:38:46.07 ID:sdZN+/w4.net]
ズルイってガキですかw

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:01:50.60 ID:P314OsM8.net]
俺の色塗りスキルがやべぇw
なんかブスになってしまった…
https://i.imgur.com/UaOjGGq.jpg

ペンタブを買えば少しは良くなるのだろうか…
やっすい板タブをさっさと買ってしまえばいいんだけどね
液タブへの憧れを捨て切れないでいる

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 11:45:56.30 ID:P314OsM8.net]
いつも通りリギングはMixamoに丸投げ
微調整はいるけどMixamoさまさまだわ
Unityでよかった!
https://i.imgur.com/p2VRrDO.jpg

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 13:51:56.02 ID:RUkrSbnB.net]
>>639
かわ怖い感じで良い
てかちくりんさんてマウスで塗ってたのか 逆に凄いな
とあるyoutube動画で先に道具(アプリ)をそろえ過ぎないように、みたいの見たけどまさにそれだな 必要になったら買えばいい



651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 14:34:10.73 ID:P314OsM8.net]
>>640
顔と靴以外は塗りつぶしだけどね
マウスでは細かい描きこみをする気が起きないので
色塗りする度にそろそろ買おうかな〜と思っている

靴ひもの蝶々結びも諦めた

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/15(火) 15:30:50.20 ID:eeHhFVi6.net]
北乃きいの下位互換。
下乃きい(シモノキイ)

653 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:12:00.78 ID:oZj9EmXR.net]
int b = 0;
index = itemSlotListお店でせう.FindIndex(s => s.getId() == 0);


for (int i = 0; i < 49; i++)
{

itemSlotListお店でせう[index].setId(a[b], plus, LevelDown, LevelLess, psDown, psLess, Spercent, SCritical, SFatal, SDA, STA, percent, Critical, Fatal, DA, TA, 蓄積抵抗, マグマ抵抗, 凍結抵抗, 麻痺抵抗, 石化抵抗, 混乱抵抗);
b += 1;
}

これで出来るはずなんでふができまふぇんね(^^
何が間違ってるのでひょうか?(^^

654 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 01:14:43.42 ID:oZj9EmXR.net]
ああ、できまひた(^^
出来れば書き込む前にうまくいってほしかったでふ(^^

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 06:01:36.10 ID:iVkHvh4g.net]
iってどこにかかるんです?

656 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 08:54:06.21 ID:oZj9EmXR.net]
さっきビルドした後からUnityの挙動がおかしいでふ(^^
ライトの影の設定が初期化されてたり…(^^
困りまひた(^^

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 12:26:18.65 ID:tLlqhYS4.net]
時間を掛け過ぎたので真に不本意ながらMixamoから一部モーションをいただいた
そして実装へ
https://i.imgur.com/BbPw8Ci.jpg

>>642
北乃きい…いつの間にかけっこう太ってたんだねw
でもこのキャラは米地米次と対になるキャラなので三木美紀になりました

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 13:38:32.29 ID:aSbsGy7H.net]
Live 5chだとコード読み辛いな 俺の修行が足りないのか

>>647
女性キャラ良いね、「ツカマエタ アハハ」みたいな、かわいいけど何か怖い感じが出てるw

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 14:32:38.79 ID:PK09EzAG.net]
>>647
男のサムネイルで笑う

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:04:02.86 ID:tLlqhYS4.net]
>>648
なるほど、じゃあヤンデレキャラでいくか
なんとかキャラが立ってよかったよ

>>649
他人のおじさんやぞ!
笑ったら失礼やろがい!



661 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:08:58.87 ID:oZj9EmXR.net]
じゃじゃ〜ん(^^
https://i.imgur.com/XY05VXo.png
これ背中に背負ってるものが何かわか

662 名前:閧ワふか?(^^
ヒントはアイテムでふよ(^^
[]
[ここ壊れてます]

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 15:14:14.57 ID:tLlqhYS4.net]
恵方巻き…?

664 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 16:10:09.48 ID:oZj9EmXR.net]
答えはモンスターからアイテムを盗める採集機でふ(^^
パクリ元のラグハイムにも存在しまひた(^^

今味方モンスター召喚するのを作ってまふが(^^
AIとかは使いまわせていいでふね(^^

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 17:04:04.87 ID:aSbsGy7H.net]
く、クイズの難易度が高すぎる・・・!w
俺にはおみくじが出て来るやつに見えた >>651

666 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/16(水) 17:12:42.33 ID:oZj9EmXR.net]
流石に1分くらいでモデリングしたのじゃダメでふか…(^^

次の問題でふ(^^
https://i.imgur.com/MNNEfo7.png
この透明なスジノコはなんでひょうか?(^^

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/16(水) 18:55:37.63 ID:iVkHvh4g.net]
>>647
おお。米次の奥さん、つまり私のオバに当たるんだけど、名前なんだったけかな忘れてしまった。
でも、不思議なことに似てる!やるな米次、じゃなかった646

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 06:36:09.90 ID:uii2vwT7.net]
キャラには性別の他にも大まかな年代別の属性も設定している
Kids属性なら遊具で遊ぶとか、エロ本を設置すると成人男性が足止めされるとかできるようにしている
多分やらないけど

>>656
なのでこの女性キャラは成人属性の女性という意味で米次の対と言ったんだよ
別に米次の嫁設定にしてもいいけど、米次一家が公園で遊ぶゲームになってしまいかねない
他人の身内ネタなんて制作者すらつまんないよw

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 06:38:05.69 ID:uii2vwT7.net]
>>655
これこそ恵方巻だろ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 12:25:53.73 ID:uii2vwT7.net]
ロックどうするか決まらないのでもうこのままいく
今日は音素材漁ってました



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 12:50:18.67 ID:C5uY5O30.net]
>>655
イカの寿司 これは簡単だった 

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/17(木) 16:57:25.76 ID:sYnBlg5x.net]
MIXAMOは人型であればベストなウェイトでベストなリギングしてくれていいよね。
まあ、そこはいいけど、動きつけるやつはネットにも資料少なくってつらいよ。

673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/17(木) 20:13:03.13 ID:M9p7nXf4.net]
昨日のクイズ、答えは召喚獣でふよ(^^
モンスターの魂的なものを召喚してまんこ(^^

674 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/17(木) 20:19:07.10 ID:ehmpYp2S.net]
キモい

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:03:03.77 ID:HZdUL3U8.net]
ベータ版では1回死ぬとゲームオーバーで切断してキャラ選択画面に戻るようにした
無料枠では同時接続数20人までなので配慮してみたけど
どうせ過疎なんだろうなぁ…

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:29:48.92 ID:jmPNtZHN.net]
これ、photonのネットワークですか?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 13:41:43.80 ID:HZdUL3U8.net]
そうですよ

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:02:41.43 ID:jmPNtZHN.net]
ありがとう。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:28:56.33 ID:HZdUL3U8.net]
オンラインは難しいのぅ
一人ではテストしきれないところがある
まぁ、その為のベータ版か…

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:38:17.14 ID:jmPNtZHN.net]
photonでも?
簡単という話でしたがそうでもないですか。



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 14:55:48.48 ID:HZdUL3U8.net]
わかんないけど他のやつよりは簡単じゃないかな
碌にネットワークの知識ない俺がなんとか使えてるからね

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 15:12:44.69 ID:jmPNtZHN.net]
そうですか。いつか試してみたいと思います。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/18(金) 21:48:53.24 ID:K77/1Kc3.net]
行き詰まってしまった!

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:14:56.07 ID:k3kvKqJK.net]
80体いるとなかなかカオスよのう
https://i.imgur.com/wZFZBox.jpg

並みのPCではできぬかもしれぬ…
ちょっと人数制限するか

685 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:39:26.31 ID:J76AWo16.net]
唐突でふがMMOの体験版でふ(^^
DLパス:mmo
whitecats.dip.jp/up/download/1547865396/attach/1547865396.zip

ログインはIDパス両方:a
でお願いしまんこ(^^
新しいIDは作らないでくらふぁい(^^
オンライン体験会は12:00からでふよ(^^
僕は今からログインしてるのでもっと早く来てもいいでふよ(^^

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:40:15.47 ID:s0WHCYTu.net]
これは、winですか?

687 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:43:58.32 ID:J76AWo16.net]
オンライン関連にバグがあったので削除しまひた(^^
申し訳ないでふ(^^

688 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:44:23.95 ID:J76AWo16.net]
>>675
Windous向けでふよ(^^

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:45:11.17 ID:s0WHCYTu.net]
そうですか。ありがとう。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 11:52:06.32 ID:syxaor/b.net]
いいえ。彼はLoserです。



691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 13:36:44.99 ID:k3kvKqJK.net]
便意ゲージ実装した
10分で漏らす
トイレ個室の中は無敵エリアで延々個室に出ては入るを繰り返されると困るので
ゲージ半分溜まらないと入れないようにした

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/19(土) 18:24:11.38 ID:ltTrd79E.net]
例のemailパスぶっこぬき事件で何か俺のアドレスの一部が抜かれてるぽいのでunityでパスワード作るアプリ作ったわ
Unityが役に立った瞬間

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:46:31.40 ID:xF8xtjvw.net]
システム面は大体完成したので公園を仕上げにかかる
雑なゴミ箱を設置
https://i.imgur.com/gH1tw6I.jpg

下半分が暗くなるのは何故…

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 09:48:44.67 ID:mYld0rFd.net]
どんなゲームなんだろうワクワク

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:34:49.71 ID:xF8xtjvw.net]
赤丸のエリアが埋まらぬ…
他に公園にありそうなものって何?
https://i.imgur.com/xzKPAv4.jpg

>>683
NPCの中から他のプレイヤーを探すオンラインかくれんぼだよ!

そういえばタイトルも思いつかないわ
竜星戦記3(仮)にしとくか

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:46:08.77 ID:4EsyXJNf.net]
ハイド&パーク

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:47:46.45 ID:4EsyXJNf.net]
>>684
屋外ステージかな?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 11:48:41.74 ID:4EsyXJNf.net]
それか植木による、簡単な立体迷路。

699 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:00:53.38 ID:sGnmmb9V.net]
あとからログインした人側でプレイヤーやモンスターが生成されなくなりまひた(^^
何ででひょう?(^^

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:16:55.96 ID:xF8xtjvw.net]
>>685
ステージは一つしか作れなかったけど他に神社とかジャスコとか作りたい気持ちはあるので
公園限定のタイトルは避けたい

>>686
屋外ステージええですね!
ありがとうよ、それでいってみるよ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:18:50.38 ID:xF8xtjvw.net]
>>688
それだけで分かるかよ…
ちゃんとPhotonNetwork.Instantiateで生成してんのかい?

702 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:25:16.93 ID:sGnmmb9V.net]
>>690
僕もそれ疑いまひた(^^
流石にそんな初歩的なミスはないと思って見まふぇんでひたが(^^


今見てみたら確かに生成してまふぇんでひた(^^
ボッキング!(^^

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:36:04.40 ID:xF8xtjvw.net]
>>691
ボッキング!(^^
じゃねえよ、シナシナだよ…

704 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:36:44.80 ID:sGnmmb9V.net]
変えてみまひたが治りまふぇんでひた(^^
というか原因は服の着せ替えっぽいでふ(^^
服を着せてないプレイヤーがログインしてる時にログインすると正常に機能しまふ(^^
服を着せたプレイヤーがいる時にログインすると同期してる筈のオブジェクトがすべて存在せず(^^
なんかクッソ重くてカクカク動作になりまんこ(^^

705 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:38:01.81 ID:sGnmmb9V.net]
あとUnityのEditor側で服着たプレイヤーがいる時にログインすると(^^
エディターがエラー吐いて落ちまんこ(^^

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:41:57.12 ID:xF8xtjvw.net]
RPC関数の第2引数を PhotonTargets.AllBuffered にしてみなさい

例)
photonView.RPC("Chinko装備", PhotonTargets.AllBuffered);

707 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:42:00.85 ID:sGnmmb9V.net]
public void 頭(string item,string itemseed)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}

PhotonTargets.AllBuffered,が原因でひょうか?(^^

708 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:43:11.36 ID:sGnmmb9V.net]
>>695
しているのでふがそれに変えてからこのバグが発生するようになりまひた(^^
う〜ん(^^

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:45:58.71 ID:xF8xtjvw.net]
public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, item,itemseed);
}
}

にしてみなさい

710 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:48:32.37 ID:sGnmmb9V.net]
>>698
これは…うまくいくかもしれまふぇん(^^
ご教授ありがとうございまんこ(^^

ボッキング!(^^



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:50:38.44 ID:xF8xtjvw.net]
あ…面倒臭いなぁ

public void 頭(string item,string itemseed)
{
if(photonView.isMine)
{
object[] obj = new object[2];
obj[0] = item;
obj[1] = itemseed;
photonView.RPC("頭2", PhotonTargets.AllBuffered, obj);
}
}

でどや!

712 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 12:57:18.51 ID:sGnmmb9V.net]
>>698は試してみまひたがダメでひた(^^
>>700試してみるところでふ(^^

713 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:02:55.68 ID:sGnmmb9V.net]
駄目でひた(^^

714 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:05:04.66 ID:sGnmmb9V.net]
モンスターとプレイヤー生成されないくせにモンスター倒したときのドロップアイテムは生成されるの腹立ちまふね(^^

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:07:36.95 ID:xF8xtjvw.net]
じゃあ知らね

716 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:08:33.81 ID:sGnmmb9V.net]
見捨てられまひた(^^
自分で何とかしまんこ(^^

717 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:28:43.01 ID:sGnmmb9V.net]
やる気完全に消失(^^
https://i.imgur.com/2NnDfjF.png

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 13:32:20.18 ID:xF8xtjvw.net]
いったいどうやったらクラッシュなんかできるんだよw
あと自分のスレでやれ

乗っかっといてなんだけど

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/20(日) 18:16:34.99 ID:OM+3guxs.net]
ネットワークて難しいんだな・・・

>>684
こうしてみるとトイレが広いんだな てかピンクのところトイレだよね?

720 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 00:44:41.03 ID:iGG1gii/.net]
今だに原因が分からなくてブちぎれそうでふ(^^
怒りでチンコに血が上りまひた(^^
寝る(^^



721 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 01:53:24.98 ID:iGG1gii/.net]
治りまひた(^^

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 01:56:55.08 ID:OIx4+i7u.net]
おめでとう

723 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/21(月) 02:00:09.15 ID:iGG1gii/.net]
原因でふが(^^
100個くらい配置してるイベントモンスタースポウナーのオブサーブドコンポネンツの
同期するスクリプトが全部同一のオブジェクトのフォトンビューを参照してたのが原因見たいでふ(^^
今後同じことで困ってる人がいたら教えてあげてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 02:56:06.71 ID:Idej6LAl.net]
早く寝ろよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 12:57:39.94 ID:2y6FAAS+.net]
屋外ステージまだこれだけ
どうせならちょっとしたダンスできるようにしたいなぁ
https://i.imgur.com/8Brh2YH.jpg

>>708
トイレは入口すぐの両サイドの建物だよ!
ピンクのところはチクリン像エリアの床だよ!
もっとも俺は紫のつもりだったんだけどな!

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 13:53:21.52 ID:O467s95s.net]
www.town.kotoura.tottori.jp/docs/2012122400017/files/1080.jpg
こういうイメージでした。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:41:59.75 ID:2y6FAAS+.net]
>>715
そういうのは考えたけどスペース的に厳しいのと面倒臭そうなのと
他でも使い回せることを考えて特設タイプにしたのだよw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:44:34.81 ID:SKnCF+Kc.net]
>>714
スマソ、俺方向音痴だから
ステージまで・・・! セカンドライフ思い出すわ―(てまだあるみたいだけど
鬼ごっこだけじゃなく憩いのスペースモードとか欲しいなw

exploitなどの新世代ハッキング時代に対応!パスワードジェネレーター2019
https://imgur.com/5SZtb0X
こんなことやってないで俺も早くゲーム作らないと・・・

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 14:53:16.65 ID:2y6FAAS+.net]
unityでツールを作ったのか
そういやVroidもUnityだったし、色々できるのね

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/21(月) 18:15:49.03 ID:mobuLxNY.net]
勃起ング!
おまんこ〜(気さくな挨拶)



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 03:08:24.17 ID:4o2GxUT+.net]
召喚するな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 12:21:44.65 ID:0Kq2R3qj.net]
骨組み完成
今日はスクリプト弄ってたのでこんだけ
https://i.imgur.com/aOzSmiA.jpg

スカスカの鉄柱ちょっと細かったかな
ちなみにポリゴンモデリングも3D-Coatでしている

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:26:45.22 ID:awXC3pz9.net]
>>721
良いのでは 後ろが防波堤?みたくなってるのが安心感も演出している
この柱てさすがにクリップマップ?ポリゴンだったら大変だもんな
俺もこれから久々に3DC弄る予定w

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 14:46:13.97 ID:0Kq2R3qj.net]
漏ら死したらプレイヤー名がUnkomanになるようにした
万が一アカウント制にしたら課金しなきゃ変えれないようにしてやるぜ!

>>722
えっ?
https://i.imgur.com/04gIN53.jpg

3D-Coat楽しいよね、最高のツールだぜ!

735 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/22(火) 16:58:46.56 ID:9Uw8TzP/.net]
ArgumentException: JsonUtility.ToJson does not support engine types.
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj, Boolean prettyPrint) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:28)
UnityEngine.JsonUtility.ToJson (System.Object obj) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/JSONSerialize/Public/JsonUtility.bindings.cs:20)
SaveData.Save (UnityEngine.GameObject p) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/SAVE/SaveData.cs:160)
APlugin.OnDestroy () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/UI/APlugin.cs:30)


なんでふかこのエラー(^^
Object形式じゃないとJsonに保存できない?(^^
プレイヤーのクラス変換して鯖に保存したいのでふが…(^^

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 17:22:55.34 ID:awXC3pz9.net]
>>723
ジオメトリーだったのか、カコイイ・・・w
3DC塗りとリトポしか使ってなかったわ 使いこなしてるなー、俺もモデリングに使ってみようかな

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 17:42:28.20 ID:UpT9ejyP.net]
Unkhownに見えてよく見るとウンコマンなのかw

738 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/22(火) 18:27:06.37 ID:9Uw8TzP/.net]
void OnDestroy()
{

string PlayerData = JsonUtility.ToJson(Playerbokkin);
NCMBQuery<NCMBObject> obj = new NCMBQuery<NCMBObject>("Playerbokking");
obj.FindAsync((List<NCMBObject> objList, NCMBException e) => {

if (e == null)
{
//未登録だったら
if (objList.Count == 0)
{
NCMBObject Nobj = new NCMBObject("PlayerObject");
Nobj["PlayerObj"] = PlayerData;
Nobj.Save();
//PlayerPrefs.SetString("objectId", object_id_);
}
else
{
//更新したい場合は、ここに処理を記載
//(単体)objList[0]
//(複数)foreach NCMBObject obj in objLit

//objList[0]["score_"] = 9999;
//objList[0].Save();
}
}
});
なにがいけないんでひょうか?(^^

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:22:46.13 ID:XbLeX4SH.net]
俺はゲームは作りたいんだがゲームを作るためにかかる労力を可能な限り少なくしたいんだ。どうしよう

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 19:23:39.85 ID:y+dzHpfU.net]
委託



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 20:00:09.85 ID:a6549GBz.net]
いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね

742 名前:名前は開発中のものです。 [2019/01/22(火) 20:37:02.47 ID:myvyMgN7.net]
ツクールでいいやん

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/22(火) 21:50:13.12 ID:XbLeX4SH.net]
ツクール……フリーホラーゲーか

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 07:20:09.39 ID:RJLKZy0Z.net]
ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 13:22:44.97 ID:haq2UYJz.net]
スポットライトってこんな感じでええのんか?
https://i.imgur.com/ij6m7d1.jpg

>>726
そのネタいただくわw
プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて
漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう

746 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:09:33.56 ID:6oNoSDQf.net]
ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:14:33.81 ID:dD4kQKic.net]
ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 14:59:32.50 ID:haq2UYJz.net]
今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
https://i.imgur.com/BUE4pRx.jpg

ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから

749 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/23(水) 16:07:43.66 ID:6oNoSDQf.net]
上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/23(水) 23:06:44.60 ID:iztwMIal.net]
キャラクターコントローラーのテスト動画
https://www.youtube.com/watch?v=iPM0KIKu-0Q&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
緑のおじさんにインスパイアされて塗ってみたけど妙な感じになったw 全裸感は大分緩和されたけど
こうして動画にしてみると客観的に見れるせいか問題点がわかって良いな いや、良くは無いけど・・・



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 04:16:03.36 ID:ohRbtQQP.net]
いいね

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 08:57:18.44 ID:TCpj4f1I.net]
>>739
ケツがプリプリでいいじゃないw
いいウンコ漏らしそう
これはガンシューティングかな?みんなドンパチ好きね

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 12:13:29.12 ID:TCpj4f1I.net]
時間掛け過ぎたので野外ステージはこれで完成
色々物足りないと思うけどイベントやってないパターンだとこんなもんってことで…
https://i.imgur.com/pkhew5u.jpg

さて、ダンス作るか…

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 14:16:34.75 ID:smCIkKds.net]
736の動画見てくれた人ありがとー 次回はもっと資料性がある奴になる予定

>>740
どうもですw
>>741
ケツプリw
じゃあかくれんぼゲーのゲストキャラ交渉でもするかなw

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/24(木) 14:20:57.92 ID:smCIkKds.net]
>>742
イベント? 面白そうだがフィーチャー多くて作るの大変そうだが・・・
てかますます憩いのスペースぽいなー 誰も居ない時間帯に行って一人でうろつきたいなw

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/25(金) 10:45:09.01 ID:/PjVXvo3.net]
やっぱりダンスといえばこれやろなぁ
https://i.imgur.com/VYsGXQ5.gif

>>743
偉そうに褒めてやると梯子の登り降りや壁飛び越えるのちゃんと作っているのは好印象

スマブラの如く個人制作者のキャラに参戦してもらうのもいいかもしれぬ
でも緑のおじさんもただの頭数合わせでちゃんとした人間キャラに置き換わっていくから…

そもそも2月からは新作を作り始めたいのでベータ版出したらかくれんぼゲーは終わり
んでもって金儲けチャレンジしたい
まだなんも新作のネタ無いけど

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 11:42:06.52 ID:N9CHJb61.net]
よーし大体バグも潰したし、ひとりでは再現できないバグもあるだろうし
そろそろ公開

といきたいけどキャラは男女同数にしたい
>>739のキャラ貸してもらおうかと思ったけどどうみても女性キャラじゃないよね…
ユニティちゃんにしとこうかな

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 13:42:29.76 ID:zt59no1T.net]
土日は逆にやる気が出ない

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/26(土) 20:21:37.63 ID:4dVd7SSc.net]
ASEによる草の揺れシェーダーのテスト
https://www.youtube.com/watch?v=gs9z8etsByA&index=4&list=PLmlG3zGLecqWt-nN6OX00fbX-RsxqkUCX
Vertex Normalのノードにカラーマスクかけて揺らしてるだけだけどあまり動かさないとそれっぽく見えると思う
Shader graphでもできるかと

>>745
ありがとう
梯子はこだわりがあったんだよなー、でも降りる挙動がいまいちのまま放置してるけど

>>746
もうできてたのか 早っw
女性限定かよ、ちょっとだけ乗り気になったのにw
まあ、今制作中のは女性キャラだけどな、まだリトポもしてないけど
どういう制作体制なのかよくわからんけど、後から追加可能なら気が向いたら声掛けさせてもらうわ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 09:53:49.14 ID:RnvKKnsv.net]
WebGLでもできたけど重いので設定見直し中…

>>748
まだ試作の段階だろうから貶すのはやめとこうと思ったけど
梯子降りるところはゴキブリみたいだと思いました!

俺も草揺れはシェーダーで作ったけどTerrainに草生やして揺らす機能あったような…
追加はできるけどそもそもこの先作るかどうかが不透明なので…
金儲け面で勝算が見えたらやるかもしれないけど、どうせ過疎…



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 11:42:49.01 ID:RnvKKnsv.net]
ライトマップのベイクで4時間もかかる…
今日の公開は無理そうね

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/27(日) 13:20:25.30 ID:4LuTZ12R.net]
パッケージ化って時間かかるんだね
てかエラーが謎過ぎて不安材料すぎる

763 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/27(日) 15:16:52.06 ID:co+p+NMY.net]
>>750
低スペックなのでふか?(^^
僕はCore i7の7700なんたらなので快適でふよ(自慢)(^^

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 02:13:32.74 ID:uftKjiiL.net]
>>749
Gみたいて、まさかあの至高のポーズのことか?
あの良さがわからんとは・・・(動揺

いや、確かに練習で作ったアニメーションで、俺もアレはかっこ悪いかなと思ってたけど、逆にアレだけ残そうかなw
俺も多少は個性的な部分が欲しいw
Terrainて小回りが効かないイメージだけど18.3で変わったんだっけ
ちょっと調べてみようかな

今日はキャラの後頭部直してるだけで終わった・・・

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 12:28:47.04 ID:cDPs/Dcr.net]
なんかシーン読み込み始めだけやたら重いけど一先ず限定公開!
https://unityroom.com/games/npc_gokko

他の人の環境ではどうなのか…

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 12:40:05.04 ID:cDPs/Dcr.net]
さすがに8年前のノートPCではカクカクだったわ

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 13:24:26.04 ID:cDPs/Dcr.net]
圧倒的過疎!
もう寝るもん!

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 14:33:12.46 ID:BmpBq2hE.net]
やってみる

769 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:03:43.63 ID:tWkJdq3S.net]
このゲーム何すればいいんでふか?(^^
NPCみたいなのが数人うろついてるだけでふ(^^

770 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:05:44.45 ID:tWkJdq3S.net]
下に説明ありまひた(^^



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:34:19.14 ID:uftKjiiL.net]
oremo atode ikuyo

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/28(月) 15:41:41.22 ID:sFWbsg96.net]
オープンワールドは要素追加するの楽しそうだよね
時間合わせてみんなでかくれんぼしたい

773 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/28(月) 18:45:27.16 ID:LlZyvnIB.net]
うぇーい!
ボールをここまでもってきたぞー
https://i.gyazo.com/23710254b9edde7a1e247a7352e864ec.png
結構面白いwww
欲を言うとジャンプが欲しいのとキックモーションキャンセルがあると嬉しい
キック終わらないと次の行動に移れないのがツラス><

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 00:59:47.12 ID:E/mQt5xx.net]
>>754
ちょっとやってみたよ
重いっちゃ重いけどまあ許容範囲
過疎ってて本来のゲームができなかったけど、
トイレの中のダンジョン感はちょっとドキドキした何か出てくるのかと思って

以上

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 01:09:58.76 ID:M/VaunDf.net]
appster2.infoによる侵入の試みを遮断しました、てノートンに言われて遮断された
後でマックでやってみる
nexus playerはロード終わったところでブラウザーが落ちた PCで重いくらいだから無理かw

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 07:41:52.55 ID:lMJAN72H.net]
>>762
真っ先に削ろうと思ってた要素で楽しまれても…

>>763
花子さんでも出しときゃよかったよ…

>>764
WebGLに対応してないブラウザもあるみたいだね
UnityのリファレンスではEdgeとFireFox推奨してた

みんな遊んでくれてありがとうよ
やはりこのスレだけでは過疎じゃのう

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 10:00:19.74 ID:lMJAN72H.net]
Windows版もアップロードした
このアップローダーはパスつけてないとどんどんダウンロードされちゃうので
勝手にダウンロードした誰かが遊んでくれないかしら
https://www.axfc.net/u/3956359

午前中しか活動できない生活スタイルが痛いなぁ
しばらくインしたまま放置しとこう
こんなこともあろうかと便意ゲージ増えないチートを仕込んでおいたのさ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:04:48.74 ID:lMJAN72H.net]
上げるファイル間違ってたから上げ直した
容量が大きいと無差別ダウンロードしてくれないのね…
https://www.axfc.net/u/3956368

あとEdgeでできなかったわ
なんか設定いるのかな
Chromeはできる

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 11:45:46.21 ID:lMJAN72H.net]
やった!ついに誰か来た!
意外と簡単にバレるのね…
ゲームとしてはイマイチかもしれんが満足だわ

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/29(火) 16:09:52.59 ID:M/VaunDf.net]
ダウンロード版やってみた これコントローラー準拠の操作体系なんだな、マウス視線希望w
https://imgur.com/a/JgUGL7w
どっちが私でしょう?w
トイレの雰囲気は良かった、また後で逝こうかな いやーなかなか良いんじゃね



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 01:25:22.64 ID:6UIS1t57.net]
思いって聞いてたけどダウンロード版は割と警戒だな
https://imgur.com/a/OJPWwOA
盗撮風スクショ 誰も居ない間に俺の成りすましスキルはどんどん上達するぜ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 01:50:50.44 ID:6RNuAp9P.net]
ここからがゲーム開発スタートなんだよ
とりあえず僕も作れたもんの状態から自分のメンタルとの戦いが始まる

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 08:57:49.01 ID:jUlX7ii2.net]
>>769
あまりパソコンでゲームしないからどうすればいいのかわからなかったんだよね
とりあえず操作し辛いとは思ってた

>>770
遊んでくれてありがとうよ
ちなみに複数起動できるから寂しいときは1人2役で遊んでおくれよ

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 08:58:58.57 ID:jUlX7ii2.net]
>>771
過疎ったって泣かないもん!

785 名前:弟子 mailto:sage [2019/01/30(水) 12:39:06.53 ID:BNtAo9WQ.net]
うんこ師匠大変です!ボールが消えました><
https://imgur.com/a/9ze2hBO

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 13:55:34.85 ID:6UIS1t57.net]
>>772
一人二役やってて、誰か入ってきたら恥ずかしいなw
てか実はノートン先生が俺の接続邪魔してたりして・・・

>>774
ワームホールですね []
[ここ壊れてます]

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/30(水) 14:22:30.41 ID:6UIS1t57.net]
コリジョンはちゃんと設定してあった感じだったけどな
ステージの裏に隠れようとしたら入れなかったw
ridigbodyにつきもののアレかね

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 00:01:01.95 ID:8/Ikh0cA.net]
>>774
コライダー付け忘れてたわん

>>776
NavmeshAgentで動かしてるからコライダー関係ないのよ

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 00:03:11.38 ID:8/Ikh0cA.net]
さあ、祭りだぜ!



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 00:25:00.84 ID:8/Ikh0cA.net]
うわーい!いっぱいきたー

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 00:41:45.26 ID:HgiGHDIL.net]
楽しいw

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/31(木) 01:13:35.12 ID:8/Ikh0cA.net]
いやー楽しかったよー
でもきっと今回だけね
続きは他のゲームで名を馳せてからまた挑戦してみることにするよ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/02(土) 22:57:37.98 ID:6o6cdWB/.net]
>>616
月が変わったぞ
完成したか?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 08:10:05.57 ID:6b7x8noy.net]
ニート無職フリーターンじゃない人はどこのスレに行けば良いですか

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/03(日) 08:27:42.88 ID:QmItnyc6.net]
職場で語ればいいじゃん

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/11(月) 07:25:31.72 ID:CMpqfDTj.net]
>>782
ある程度のとこで見切りつけた…

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/12(火) 01:21:04.71 ID:c2FA9kpQ.net]
>>785
お疲れ
やっぱり具体的な完成イメージを固めんとダメなんやね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 01:03:03.40 ID:LwHmPsbO.net]
すいませんこのスクショを見て感想をもらいたいです
お願いします
辛口で良いです
https://i.imgur.com/GWUWCAz.jpg

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:13:38.03 ID:hK5+vLrN.net]
すごく可愛いけどどんなゲームなのか



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:19:38.64 ID:LwHmPsbO.net]
コメントありがとう
ちょっとした謎解きがあって
なんやかんやで
らーめん食べてるネコを倒して終わりです

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:24:26.29 ID:hK5+vLrN.net]
どういう目的で作っているかは知らないけど
評価ってのは誰が言ったが最重要なのでこう言うとこの個人の意見より公開してどれだけ評価を受けられるかとかそういう方向で考えたほうが良いのではないでしょうか。もう考えてたらお節介ごめん

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 02:26:42.80 ID:LwHmPsbO.net]
ありがとうございますその通りでした
すぐ公開します

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 08:58:44.49 ID:p9+RbBc+.net]
>>787,791
イイね!

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 20:48:14.61 ID:WsodNkRH.net]
洞窟物語っぽいね
月とか丁寧に描かれててクオリティ高い

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/19(火) 22:50:36.30 ID:LwHmPsbO.net]
とてもとても遠く及ばないです
でもありがとうございます

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/20(水) 21:50:05.19 ID:v3sN/Zu7.net]
ホラーゲーム作ったので誰かプレイして感想ください
容量800MBくらいでオンボードだとちょっと動かないかもしれない
https://1.bitsend.jp/download/be711d387e8c26b977c8fb81e07e18a0.html

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/21(木) 22:12:07.23 ID:7BtxGltp.net]
暗くて良く分からない

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 02:43:47.94 ID:hvdMEta6.net]
800MBってすごいな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 21:03:32.67 ID:swwk+jxC.net]
暗いかぁー こっちのモニターだと割とハッキリ見えるんだけどね。
もう少し全体を明るくしないとだめかな
エレベーターは割と怖くてきたと思うけどどうかな



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/22(金) 21:09:18.52 ID:2/sTUnuj.net]
ブライトのアジャストがあるといいね。
有る無しは賛否両論だけどね。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 03:50:54.61 ID:7mpwIJ5M.net]
>>787
絵がかわいいな らーめんうまそうw

>>795
ウチはモニター暗めにしてるからライト当たってないところとか真っ暗だったけど、もーライト射程短いよーgkbrみたいな感じでプレイできて逆に良かったw

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 04:10:45.76 ID:NC+zkoHb.net]
>>799
それいいね

>>800
ありがとう

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/23(土) 07:34:23.12 ID:btDvkcUW.net]
>>799
ホラーだから、それを崩壊させない最大輝度を守りながら、かな。

815 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/02/24(日) 03:19:32.48 ID:KQWvLYbe.net]
ビルド遅すぎてチンコショボーン(^^
軽くする方法ありまふぇんか?(^^

816 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/02/24(日) 03:33:48.32 ID:KQWvLYbe.net]
ライト関係弄ったら劇的に軽くなりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/03(日) 20:30:04.73 ID:vRLN+BL+.net]
まあまあのミニゲームが出来たが
これを本格ゲームレベルに持っていく器量が無いなぁ

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 00:20:42.78 ID:Oci0ta1j.net]
とりあえずミニゲームはミニゲームできっちり完結させて、
それをバージョンアップするか別モノとして作るか自由にマイペースに拡張していけば良いと思う

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/04(月) 08:24:58.83 ID:xhZG/rif.net]
4人も実況してもらえて嬉しい

820 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/03/10(日) 02:47:09.67 ID:KEpxk54G.net]
ここもすっかり過疎くなりまひたね(^^
ワンコの大師匠や弟子殿はどこへ…?(^^



821 名前:弟子 mailto:sage [2019/03/11(月) 22:15:08.34 ID:mDJbKeIV.net]
師匠!弟子は生きてますよ!でも最近はゲーム作成の熱がさめてまんこ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 16:52:38.06 ID:DFrogC/A.net]
某ゲーム機への移植のお話をもらえたよ
インディだけど死ぬほど嬉しい

自分が作ったゲームが普通のゲーム機でできる日がくることがクソ嬉しい

マジ絶対成功させる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:06:44.35 ID:wb/Xw++j.net]
どなたのどのゲーム?

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:26:22.96 ID:DFrogC/A.net]
大人たちにいろいろ迷惑かかるから詳しくは言えないけど
ここでもお世話になった者だよ

インディだからそれほどお金は稼げないと思うけど、
クソ嬉しい

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 17:56:16.32 ID:wb/Xw++j.net]
そうかね、何はともあれ、おめ!

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 15:06:45.14 ID:qAFheYVM.net]
>>812
ome! sugoi jan

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 17:48:13.70 ID:Cg+vmHsK.net]
arigato!

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:03:20.02 ID:hIwOkKGR.net]
omanko! komanechi!

829 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/18(月) 13:36:19.10 ID:jSugxC9j.net]
Unity Room 1週間ゲームジャムに参加したよ!
遊んでね!
https://unityroom.com/games/expertmeeting

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 13:18:34.30 ID:fC/g ]
[ここ壊れてます]



831 名前:ruRJ.net mailto: あのgoogleのやつ、もしかしたら個人ゲーム制作者に光がさすかもね

テレビ番組よりも個人ユーチューバーの動画を見る時代が来たように

お前ら億万長者だぞwwwwwww
[]
[ここ壊れてます]

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 00:08:01.56 ID:/hppYMRk.net]
金払わないとサーバー使わせてもらえないんじゃない?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 04:37:16.04 ID:cCas4pKv.net]
接続数上がったらサーバー代跳ね上がりだよ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 00:58:35.40 ID:VSK9oAdx.net]
youtubeが無料なんだから、似たような技術を使っているであろう事から無料ではないかと推測した

バトルフィールドの大規模戦闘やりてぇな
もしくは銀河英雄伝説で数万隻単位の戦闘できるようなゲーム作れるんじゃねーの
あと信長の野望の50人プレイとか

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:58:18.94 ID:Up2PKALa.net]
信長が50人で同時対戦なら胸熱だな。

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:33:42.42 ID:31sTY8JW.net]
ものすごい乱世になりそう

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 17:26:43.95 ID:4qrH3P3H.net]
>>818
職業がゲーム業界でないやつでアマチュアゲーム開発者っているのかな?
いたら何の職業なのか聞いてみたい
俺は無職だがゲーム業界はあきらめようかなと思ってたりしますわ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 22:51:43.91 ID:EBHePCKw.net]
ゲーム業界とかアニメーターのように安く使われるだけだろう
普通の地味なプログラマのほうがギャラは倍以上だぞ
やりたいことをやる幸せを重視するなら話は別だがな

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/30(土) 23:22:18.75 ID:shMA9HAn.net]
>>824
むしろ無職なら捨てる人生が無いんだからインディーズに一発賭けてみろよ
UnityかUE4使って実績作れば就職にも使える

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 17:48:00.46 ID:HK13MBIg.net]
今の時代作りたいゲーム作るなら会社になんて入らないで自分で時間作って作る方がマシだな
作る為のツールなんてありふれてるし
会社になんて入ったら身体壊れるまでコキ使われるだけだ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 17:55:27.50 ID:NMRhgbSI.net]
>>827
とはいえ、給料貰いながら学習ができて自立するための資金を貯めることができるから、決して悪い選択肢ではないと思う。

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 20:24:23.98 ID:HK13MBIg.net]
コネもできるしな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 20:24:45.88 ID:HK13MBIg.net]
よく考えたら
悪いことばかりではないか

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/09(火) 21:06:24.86 ID:VdpknRhW.net]
ゲーム会社の第一線で制作に参加してると最近の技術やら流行やら
制作ノウハウが見れたりしてメリットあるんだろうな
一緒に作る同志も見つかるかもしれんし

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 02:03:48.73 ID:Hw5ihAgV.net]
どっちでもいいって感じかな
自分で出来るなら会社に入るなんて遠回りしてもしょうがない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/10(水) 09:56:35.63 ID:h/OIZVNJ.net]
ほんとにダメなのはブーたら文句ばかり言って何も行動しないヤツ
そう、俺だ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/11(木) 18:44:24.15 ID:m1mv5lxD.net]
>>828
学習なんてできると思ったら大間違いだぞ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 12:54:53.16 ID:rTBcUfjH.net]
スローライフと言いつつカレンダー見てイベントのためにあれだこれだ予定詰め込んで結局予定にお割れちゃうから
関係ないスローライフゲー作りたい、2dと3dだとやっぱ2dのが簡単なんかね、2dならUnityのが良いんかな

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 18:51:02.86 ID:MHU1VFHe.net]
それ、アプローチが間違ってる

人が喜ぶ、面白いと言ってくれる、楽しんでくれる、
ていう方向から考えないと、無駄な人生を送るぞ

作るだけで自己満足のための話ならそれはそれで良いけどな
世に解き放ってドヤ!したいならお客さん目線で考えたほうがいい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 19:24:49.44 ID:rTBcUfjH.net]
一個も作ったことないからなぁ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/14(日) 20:36:51.72 ID:1nRVaZV3.net]
なら簡単な規模でいいから、ひとつを作り上げる事。
例えばここに、何々というゲームを作る、仕様はこんな感じ、と書けば、最低限の作るところはアドバイス受けれると思うよ。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/15(月) 12:35:57.20 ID:oizpGREn.net]
>>836
好きな作品があって、たらればの改善案で作った簡易クローンゲームを作りたいって欲求だから
人が喜ぶってのは極論自分も遊んで楽しいものを作るだから、作って楽しい物を作りたいってのとは違うので、そんな方向性間違ってないと思うんよね

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 05:55:36.63 ID:jYNAAtrm.net]
>>836
人が喜ぶもの、売れるものに固執するあまり平凡なゲームになることはよくある。
そんな平凡なものを作るぐらいなら自分自身がやりたい、作りたい、これまでにない奇抜なゲームを作った方が100倍マシだ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 07:42:27.79 ID:kXnAhuTA.net]
立ち位置が違がうみたいだね。
売りものゲームを作るのか、自分が面白いゲームを作りたいか、では平行線に決まってる。
工業製品か芸術品か、まずはそれを合わせないと。
合わないなら話しても無駄。
手伝う人に時給を出すか、ボランティアなのかぐらい違う。

855 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/16(火) 18:02:26.71 ID:Mt+rd+rZ.net]
何言ってんだこいつ

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 20:32:34.36 ID:Gl+Jdkdw.net]
頭でっかち、口ではなく手を動かすべし

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 21:31:04.89 ID:kXnAhuTA.net]
君にはわからんよw

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/16(火) 22:34:58.20 ID:wxEfC3KV.net]
作品0コ、丘people!?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 10:45:47.17 ID:qDmvNi0Y.net]
>>841
すげぇ自信満々だがお前は今までどれだけ売れるゲームを作ってきたんだ?w
さぞ大金を手にしてきたんだろうなぁw

860 名前:観光うさぎ mailto:age [2019/04/17(水) 12:29:47.00 ID:RZ3OyY23.net]
プレイ時間 長くても6&#12316;8分のカードゲームを考えようとしてますが、
所々 不透明になり、困ってます。

現在、決まってる部分
プレイヤー数 2人
勝利条件・相手のHPを0にしたら勝ち
HP25で共通 上限は25
カードはポイントの限り選択形式(持ち越し(ストック)可能)
ターン制度&ポイント制度(毎ターン,+1づつ増加)
3種類の属性(じゃんけん要素)
ランクUP制度(兵士,騎士,王様)※下記

青Le1=回復 赤Le1=攻撃 黄Le1=回避(1回分)
必要ポイント=Le分 上限Le3

レベルで殴るイメージです。


困ってる点
フィールドに枚数制限をつけるか?
回避トリガーを何処でセットすべきか?(プレイヤーorカード自体)
じゃんけん要素を取り除く方が良いのか?
黄色の回避効果は1ターンに制限を設けるか(1ターン5回まで。とか?)

イメージ
赤で殴って、相手のカードとHPを減らす
青で回復して持続
黄カード効果で死亡ダメージ回避



861 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/17(水) 12:32:00.06 ID:RZ3OyY23.net]
カードのHPはLeです

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 13:15:24.00 ID:QiK8OyKQ.net]
業界で働きゃわかる事w
わかりたくないならしゃーない。煽ってもなんも変わらんよ。

863 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/04/17(水) 17:16:54.80 ID:l43wJ0af.net]
ニートスレで業界語りだすって低学年の子に混じってイキりちらす高学年の子みたいでふね(^^
なんか色々と面白いでふ(^^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 18:39:28.36 ID:QiK8OyKQ.net]
あ、ここで分からんって輩はニートだったね。そりゃ失礼w

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/17(水) 23:45:20.28 ID:chAE8Cr9.net]
自分が面白いと思うゲームを作ってみて上手く売れたらいいなぁ

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 01:31:38.41 ID:vGHv890S.net]
夏に販売することになったから売れなかったら笑ってくれよな

867 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/18(木) 07:27:49.90 ID:8NPVCU+o.net]
>>851
頭悪そうw

868 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/04/18(木) 08:07:16.47 ID:fzNV6w2z.net]
>>854
実際頭悪いと思いまんこ(^^
先ほど例で上げた高学年の子が低学年の子に混じるの(^^
大抵高学年の子の頭に問題があるパターンが多いでふからね(^^

社会では相手にされない程度の実力でふからニートにマウントとって平常心保ってるのでひょう(^^

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/18(木) 21:33:51.39 ID:1Ln5y075.net]
某大手ゲームメーカーから中小に再就職に来た人がいて、みんな期待してたけど、樽のモデリングしか出来なくて、あっ・・・(察し)
てなったっていう例もあるし
ゲームは自分で知識を吸収していかないとヤバい奴になるという
最近だとソシャゲの運営を任される貧乏クジ引かされたやつはヤバいらしい
ソシャゲ運営なんてゲーム作りの知識は増えないから

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/19(金) 17:57:57.43 ID:05ETOsxF.net]
うわあああああああああああああああああ



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/20(土) 02:14:59.15 ID:AgbH1Yvx.net]
>856
>ゲーム作りの知識
その奥行きを知りたいんだよねええ、みんな

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/21(日) 15:13:09.73 ID:d83f6FYN.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/25(土) 22:28:20.53 ID:BmZFxXYr.net]
Steamダイレクトの審査って意外と細かく言ってくれるんだね。もっと投げやりかと思ってたww

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 16:18:12.82 ID:ofBnuNCx.net]
Gabe ga hima nanode...

875 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/26(水) 23:53:44.10 ID:dX+Yhog1.net]
このスレに過疎る時が来るとは…(^^
悲しいでふ(^^
ウンコのおっちゃんはどこへ…?(^^

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/27(木) 01:07:58.35 ID:iSd4ZdX4.net]
ぼっきんぐ!

877 名前:ダーク王鍬大使 [2019/06/27(木) 21:13:23.75 ID:obQV/0nM.net]
いきなりボッキしないでくらふぁい(^^

878 名前:弟子 mailto:sage [2019/07/15(月) 07:30:17.33 ID:DxYCMLvR.net]
師匠!アニメーションコントローラーオーバーライドすげーでし
簡単に装備が変えれてモーションかえれまし

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/20(火) 18:10:32.65 ID:kU3VGE6y.net]
みんななんか目標立ててる?
なんかのコンテスト出すとかBit Summitみたいなのに出るとか

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 11:05:40.21 ID:u0dTjfFM.net]
的あてゲームみたいな簡単なミニゲーム風なゲーム作るのすら何から手付けていいかわからんな



881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/21(水) 18:24:28.20 ID:MoeTJDQc.net]
ゲーム史に残るゲームを開発したい

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 04:22:22.37 ID:8bpsEpAV.net]
unityとC#勉強してたものの
アセットのフレームワークを覚えるならツクールと一緒じゃんってことで
ツクールMVでとりあえずひとつ完成させることを目指してみる

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 15:14:59.45 ID:Gho4t73r.net]
よう
Steam版ツクール2003が凄いと聞いたので買ったよ
語れるとこが欲しいよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/27(火) 15:37:43.78 ID:LHXbsvjD.net]
どうせ1年も続かないんだからここで好きに語るといいよ

885 名前:ダーク王鍬大使 [2019/08/28(水) 17:27:37.90 ID:95NX15Tt.net]
僕も持ってまんこ(^^

886 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/04(水) 08:24:16.12 ID:oSLyrPoL.net]
age

887 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/14(土) 11:37:43.84 ID:WYV1oAGC.net]
かわいいヒヨコキャラのチクリンをゴールに導くアクションパズルゲームをリリース!
androidの人だけだよ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ChickrinLab.ChickrinWalk

機種によっては背景が透過するバグがあるよ!
遊んでね!

888 名前:ダーク王鍬大使 [2019/09/14(土) 21:07:53.90 ID:kAUgDS4s.net]
>>874
わんこの大師匠生きてたんでふか(^^
よかったでふ(^^

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/23(月) 14:22:19.90 ID:Rp07Sxk4.net]
商業的な成功はなくとも自分史のなかで誇れるゲームは残したいのう

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/25(水) 16:50:19.68 ID:pAOwG1Ku.net]
運良く商業化されたけど一生自慢できる
将来おじいちゃんになったときに孫にも自慢するんだ



891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/12(土) 07:18:20.21 ID:FJ+M2Fb9.net]
みんなツイッターに移動してしまったのか…

892 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2019/10/12(Sat) 08:17:08 ID:9u3mUfft.net]
悲しいでふねぇ(^^

893 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 09:07:46 ID:nsBVBF3/.net]
師匠!弟子はツイッターやってません!

894 名前:ダーク王鍬大使 [2019/10/12(土) 10:33:36.54 ID:9u3mUfft.net]
弟子殿(^^
台風で暇でふひ(^^
tktkしまひょう(^^
データに直接書き込めるのはエックスサーバーでひたっけ?(^^

895 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 12:39:47 ID:nsBVBF3/.net]
Xサーバーいけます!

てか師匠!今うちのプロバイダーが書き込み規制されてまんこ!
毎回Wi-Fi外さないといけないのがめんどうでし:-(

896 名前: mailto:sage [2019/10/12(Sat) 12:58:25 ID:zVA36Bfq.net]
test

897 名前: mailto:sage [2019/10/13(Sun) 03:38:30 ID:I6v6d74g.net]
>>876
いいこと言うねぇ
とにかくなんか作らないとな

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/04(月) 17:42:28.70 ID:Jo16zqKY.net]
>>381
竜星戦記3の制作はどんな感じ?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 02:22:07.13 ID:Wi4a64Pp.net]
どうかなと?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:32:04.66 ID:qYKDQ0Hf.net]
なろうでちょこちょこ書いてて今度ノベルゲー作ってみようと思う
ティラノ使って立ち絵とBGMと背景全てフリーの予定



901 名前:380 mailto:sage [2019/11/09(土) 19:40:30.53 ID:cmcjbEkD.net]
>>885
だいぶ経ちましたが、気にかけてくださってありがたい。
思ったよりもUnityに慣れずに、難航してます。
慣れようと1を作り直してるんですが、なかなか進みが遅くて絶賛絶望中です。
Twitterで時たま成果をささやいてるので、よかったらご覧くださいな。

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/10(日) 23:31:23.32 ID:7zMG4Qq3.net]
>>888
作り手の情熱が感じられるゲームだったから気になってたけど
Unityで苦戦中でしたか、あれは色々出来る反面奥が深すぎて難しいよね

個人製作は色んな理由で挫折しやすいけど
作りたい気持ちが潰えてしまわなければ、いつか道が開かれると思う
私もエフェクトの作成で思うようにいかず難航中ですが、お互い頑張りましょう

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 05:34:22.71 ID:+CPb69wc.net]
ttps://unityroom.com/games/fishcat

40歳からC#勉強中、Android版の公開を目指してます。
着地後の回転を抑えたい。

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 21:21:13.37 ID:c6dH97yL.net]
>>890
真横に打ったらずっと止まらなかったけど仕様なの?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 22:19:22.96 ID:+CPb69wc.net]
>>891

遊んでくれてありがとう。
重力の変化で止めようとして、いまだにうまく行かない感じです。

放物線描きながら一定値で止まるようならしたかったのたですが、

906 名前:889 mailto:sage [2019/11/27(水) 03:06:04.42 ID:DG1782Rp.net]
>>891
お試しで壁に当たるたびに重力を増してループにはならないようにしてみました。
最初の発射角をギリギリ水平にならないようにしてみます。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 22:37:23.80 ID:8ckkSJHz.net]
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

加藤純一vs対人戦
『ポケモン・ソード/シールド』
ランクマッチ配信 5日目

ポケモンソードシールド 
レート戦10000位以内まで行く男
(21:35〜配信開始)

://www.youtube.com/watch?v=rM5DAkEYWrA

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

908 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/12/16(月) 16:50:10.35 ID:juorI3cN.net]
久々にレスついたレスがスパムで投稿内容もゴミだった時の哀しみ(^^

チンコショボーン(^^

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/16(月) 21:09:43.06 ID:BIQIZlSv.net]
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2

sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)

://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY

https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/18(水) 20:36:24.23 ID:9MmLT18m.net]
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive





911 名前:ゲーム配信/忍者ACゲーム
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3

sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)

://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
  
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
[]
[ここ壊れてます]

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/19(木) 00:36:54.23 ID:TK/ZW/P8.net]
加藤純一(うんこちゃん) ニコ生

Steam/オープンワールドRPG
PCゲーム『kenshi』配信#15

『kenshi』(0:18分 配信開始)

https://live.nicovideo.jp/watch/lv323425897

913 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2019/12/19(木) 02:34:56 ID:9iCqX3Ux.net]
NGばっかりでみえまふぇん(^^

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 01:58:36.85 ID:ZG77mqW+.net]
https://unityroom.com/games/fishcat

最初のステージで三毛猫をタッチしたら魚に触れるとカウントが上がっていく。

三毛猫を放すと溜めてあったサカナが一定の間隔で灰色のネコに飛んでいく(コルーチンで誘導弾を等間隔で生み出している)

二つ目の画面で灰色のネコを弾くとサカナをゲットできる。
その際にネコが触れた順番でサカナをオーダーの方に移動させたいのだけど、サカナのオブジェクトに自分が何番目にネコに触れたか把握する方法が分からない。

スパパパパパパッと気持ちよく処理したい。

何かヒントが有ればご教示ください。

感覚的にいうとスシストライカーで皿を回収してる時の感覚にしたいです。

ttps://youtu.be/cyyWyOlPH2E

915 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/22(日) 06:46:09.11 ID:f2bq2/bZ.net]
払い戻し不可能予約販売・ クラウドファンディング みかん絵日記・チョコタン!のように人間語をしゃべるのんたぬ チュン(・8・)チュン ほむほむ まどまど ゆっくり 実装石 親子 動物 心を癒してくれる日常・愛護・サバイバ・観察
Win xp /7/8/10 2D Flash ゲーム or win xp/7/8/10 同人ゲーム予定はないでしょうか?

チュン(・8・)チュン、 ヒナチュン、 ピヨチュン、チュン(・8・)チュン親子愛護 愛護・サバイバ・観察
i.imgur.com/1LVmszT.jpg
i.imgur.com/ygyYiT8.jpg
mup.vip2ch.com/up/vipper47266.jpg
のんたぬ ちびたぬ ぷちたぬ親子愛護
pixiv.navirank.com/jpg/618/61824217.jpg
https://pbs.twimg.com/media/ChIEFZPUUAIEaUB.jpg
https://image01.seesaawiki.jp/a/e/animal-lovelive/89dd4529e10d511a.jpg
https://i.pinimg.com/736x/74/a3/af/74a3af38ecaff1dbc35323f1c3dc1429.jpg
実装石親子愛護
https://pbs.twimg.com/media/DMKyaL6VQAAuwWf.jpg
ゆっくり 親子愛護
https://lohas.nicoseiga.jp/thumb/3244599i?
ほむほむ親子 まどまど親子 子ほむ 子まど ごまどか 子ごまどか
https://img.atwikiimg.com/www14.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/attach/2522/96/img5011dbccbd217.jpg

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:37:19.67 ID:Ds+wCb9X.net]
>>900
BGMがないのがちょっと寂しいかな
サカナのゲットはおかしいとは思わなかった

一面しか遊べなくて、特に障害物みたいなのもないし
ただ打ってるだけみたいで物足りなく感じる

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:47:37.15 ID:ZG77mqW+.net]
>>902
ありがとう。
ここまで来るのに一年くらいかかりまして。

魚の配置と障害物でパターンを出せたらとは思います。
BGMは、つい最近まで、ほんとにまともに動いてなかったんですよ。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 2 ]
[ここ壊れてます]

919 名前:1:32:49.31 ID:ZG77mqW+.net mailto: &#10006;&#65038;BGMは []
[ここ壊れてます]

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 21:33:22.01 ID:ZG77mqW+.net]
&#10006;&#65038;BGMは



921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 21:46:02.74 ID:ZG77mqW+.net]
BGMは のくだりはミスです。
全く手をつけれてなかったので。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 13:39:41.50 ID:wTSf3mVD.net]
スタデュみたいなグラポ積んでないノートpcでも動くゲームって
UnityやUE4使って作れる?c#で作らなきゃ無理?

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 13:55:26.77 ID:soeB5CgZ.net]
ちなどんなゲーム作るの?

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 15:56:44.87 ID:/HVRXim8.net]
スタデュってスターデューバレーってやつか?
UE4はデフォルトで重いから無理だろうがUnity2Dならいけると想うぞ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/26(木) 18:08:12.91 ID:3PocZ4Qf.net]
Unity 2Dを

Windows10
i5 初代モバイル版
メモリ4GB
HDD 2.5インチ

で1年頑張って、ビルド待ちが200時間は合ったんじゃないだろか

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/27(金) 01:08:01.63 ID:eH6ngToU.net]
>>908
スタデュとか牧場物語って荒れた畑を整地する時が無心でできて楽しいから(やりおわったら森や海のごみ漁りで金稼ぐゲームになるので)
木こりとか設定は何でも良いけど整地する部分をゲームにしたら面白くならんかなぁって

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2019/12/30(月) 22:51:37.46 ID:rdGnvfcd.net]
加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive

Youtube&ニコ生同時配信

加藤純一2019
ゲーム配信総集編の総決算放送

://youtu.be/3j2_zuGbQPA

ニコ生

https://live.nicovideo.jp/watch/lv323605702

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/01/02(木) 19:42:12.12 ID:lFS2oG4i.net]
://www.youtube.com/watch?v=Dwd6WVnO8cE

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/01/03(金) 21:02:05.50 ID:t4JhR6An.net]
第2回 Dead By Daylightやる
Withあっさりしょこ&ちくのぼ

://youtu.be/zkvg2RJ2FV4

930 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/04(土) 16:41:11.89 ID:2BI7j2ev.net]
PS版ドラゴンクエストWやる。(トルネコ編)その3

://youtu.be/nHb2Q8T4dAQ



931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/01/06(月) 20:20:09.22 ID:Y3L/sC+g.net]
PS版ドラゴンクエストIVやる。その5(第5章)

://youtu.be/bHImAc5SmBQ

932 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/12(日) 23:26:43.79 ID:hqRDgABi.net]
欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム「翡翠の商人」。シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
bged.info/national-economy
シノミリアを徹底解説!ギャンブル漫画の主人公になれる2人用ボードゲーム!
https://futariasobi.com/shinomiria_rule/
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME

933 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/14(火) 18:47:58.25 ID:TaNzj26N.net]
://youtu.be/_G1sG-t51KM

934 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/24(金) 23:43:24 ID:MbBFB4jm.net]
://youtu.be/3uYU4bFL6L4

935 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2020/01/25(土) 01:24:57 ID:UbJSNc+l.net]
このスレNGばっかりですっかり何も見えなくなりまひたね(^^

936 名前:弟子 [2020/01/25(土) 12:41:27.69 ID:6e7MKbrk.net]
師匠!自分はNGしてないから全部見れ万個!

937 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/01/25(土) 15:27:18.18 ID:UbJSNc+l.net]
>>921
心が広いでふね(^^
僕はうっとおしいスパムは全部NGしまんこ(^^

ボッキング!(^^

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/25(土) 20:15:56 ID:AC7xcaw6.net]
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙i?          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

939 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/02/03(月) 15:51:53.12 ID:C0/6EvFx.net]
そういえばうんこ漏らしたワンコのおっちゃんはどこに行ったのでひょうか?(^^

940 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/04(火) 13:57:48.33 ID:MaY2w8sD.net]
お前のとなりで寝てるよ



941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 15:28:30 ID:AjHqaNnj.net]
みんな今もニートなの?

942 名前:弟子 [2020/02/04(火) 17:42:16 ID:oi1YpZDv.net]
弟子はニート真っ最中でし

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 18:36:26 ID:FaoIaCgX.net]
それで生きていけるなんてうらやましい

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/11(火) 20:24:36.53 ID:WMOkpyAK.net]
内積を使う高度な技をぜひ会得したい

945 名前:弟子 [2020/02/11(火) 20:26:31.32 ID:wlOJK7b6.net]
ないせきって立て掛ける横?

946 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/11(火) 23:37:49 ID:H8etkEvx.net]
漏れはニートというか引きこもりだな
ゲーム歴は長いかもしれないがゲーム作る技術はまるでないですね
チミらはある程度プログラムを組める香具師かい?

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/13(木) 12:58:48 ID:I0s1sIK1.net]
紙芝居ゲームは初心者の登竜門だろ
てっことで一緒につくろうぜ

948 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/13(木) 21:34:39 ID:lZHHrd2i.net]
チミらはパソコンの勉強しつつも
フリーゲームやるのかい?どのフリーゲームが好きだい?

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/02/13(木) 23:39:29 ID:sCfYOG6V.net]
://youtu.be/EAZisqlXyCk

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 12:42:28 ID:iIaPCAZg.net]
当初イメージしてたゲームとだんだん違うものが出来上がって来たが
これはこれで有りなのかな



951 名前:弟子 [2020/02/15(土) 13:04:07 ID:EiQa9/BV.net]
どんなもんでも完成させられるのは凄いです!

952 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/15(土) 17:52:42 ID:0RfkrZxE.net]
チミらはどんなゲームを作りたいのだい?

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 18:12:03 ID:UwG0OmsG.net]
エッチなRPGさ

954 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/15(土) 20:15:48.56 ID:0RfkrZxE.net]
mmorpg作りたい香具師はいないのかい?

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/15(土) 20:27:57.81 ID:aTZcqwRU.net]
ドキドキ文芸部みたいな背筋が凍るけど癖になるゲーム作りたい(願望)

956 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2020/02/15(土) 20:55:11 ID:OEh6mAR4.net]
>>939
MMO、ゲーム作りやったことない人がやたらと作りたがりまふが(^^
個人で完成させた人なんて僕の知る限りMMO!(・∀・)くらいでふよ(^^
本気で作るなら4,5年とかかりまふひ(^^
無茶な夢持たずにマリオクローンとか作ってたほうがいいと思いまんこ(^^

957 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY mailto:sage [2020/02/15(土) 20:56:33 ID:OEh6mAR4.net]
ちなみに僕が作ってるのはスレタイこそMMOでふが内容はMOでふ(^^

958 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/15(土) 21:35:37.43 ID:0RfkrZxE.net]
mmoよりギャルゲーのがはるかに楽に作れるのかい?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/02/18(火) 23:18:00.83 ID:4bJl88vY.net]
www.youtube.com/watch?v=ftcpZ-KR0cY

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 13:55:33.59 ID:Vnjudhku.net]
パンデミック封じ込めとか時事ネタゲームしか浮かばない



961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 14:16:49.69 ID:UuWpb5LC.net]
感染マン
接岸に、フェリーが3隻止まってた
それを、官僚が無鉄砲に入ってさ、見てさ、触ってさ
あ、よいよいよいよい…

962 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/19(水) 23:22:32.71 ID:kt1VdW9q.net]
チミらはゲーム作る技術はあるのかい?
ゲーム作る技術あれば引きこもりでも仕事して金稼ぐ事できそうかい?

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 19:46:54.58 ID:2Fk6afeH.net]
ゲームを作ることができてもそれで金を稼ぐことが出来るかは別問題

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 20:39:48.89 ID:g+MWXdZX.net]
ゲーム作りたいと金を稼ぎたいとは、必ずしも=じゃない。

965 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/20(木) 22:01:09 ID:U+EO52n1.net]
そうかい?
でも無職引きこもりのチミらはゲーム制作と
金儲けを結び付けたいと思っているのではないのかい?

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 00:18:16.35 ID:QNifI2To.net]
非正規派遣社員がゲームを作るスレはどこでしょうか

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 00:23:02.54 ID:LaKI/ffv.net]
障害者がゲームを晒すスレはどこ?

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 04:31:15.21 ID:eLjGqxSa.net]
自殺志願者が遺書がわりにゲームを晒すスレはここです

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/13(金) 16:39:29 ID:Xv9tKjm7.net]
加藤純一×プロゲーマー『DTN』釈迦の
コラボ配信開始

『PUBGから逃げた男 Apex Legends』
(14:16 配信開始)

://youtu.be/Ft1kmKRvCqw

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/16(月) 20:56:59.66 ID:OkhQwolD.net]
://youtu.be/rg7mSi18pfI



971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/20(金) 15:24:57.53 ID:1sFRejM/.net]
ゲームプログラムは神の技術であると悟れば難解なものも飲み込める

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/25(水) 13:14:05 ID:RH2ibI1w.net]
://youtu.be/aMoJpAy8Imc


https://i.imgur.com/oCXTncz.png

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/26(木) 21:01:33 ID:r87eJIqP.net]
://youtu.be/nkNhxuafx_w

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/30(月) 02:52:49.85 ID:HwikE81b.net]
顔グラフィック描くの難しいなぁ
細かい所がどうしても気になる

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/03/30(月) 23:17:01.02 ID:v4Ue9Ezk.net]
://youtu.be/_O8pBXSTpgQ

976 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/31(火) 21:12:46 ID:fjlq1KrA.net]
://youtu.be/K5FYMF_TZTM

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/04/02(木) 21:55:41.00 ID:XwsqrbpX.net]
://www.youtube.com/watch?v=NsxBzM2niDw

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/04/07(火) 21:36:03 ID:7adjqEpm.net]
youtube.com/watch?v=VtUbWeNcSio

979 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/08(水) 19:48:44.28 ID:OWaFZr/6.net]
はい

://www.youtube.com/watch?v=DeU1pJqmbtQ

980 名前:名前は開発中のものです。 [2020/04/23(木) 22:04:34.41 ID:oaBR4lYu.net]
www.youtube.com/watch?v=IVl8x6CdPA8



981 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/15(金) 16:37:13 ID:DPsrrRDA.net]
ずるむけ

982 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/24(日) 20:43:01.91 ID:CcaGgwh1.net]
//youtube.com/watch?v=izFZdOfs0z0

983 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/26(火) 22:54:31.78 ID:e1Kdsv/s.net]
//youtube.com/watch?v=RNoFIjojMu0

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 08:55:48.88 ID:HomlUQDK.net]
疫病を擬人化して使役するキャラガチャゲーつくろうぜ
キャラは疫病が元だから病んでるやつらばっかで構成してさ

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/06/16(火) 09:39:10 ID:t9fvq5ew.net]
アニサキスのアニー
食道過ぎたら アニーにお任せ♪

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/18(土) 15:33:45.49 ID:1ZqsMUsy.net]
>>939
いるぞ厳密にはMMORTSだが
本職プログラマ(システムエンジニア)を引退して退職金、年金、遺産相続で生活基盤はばっちり
音楽も絵も一応プロ経験あり
 
だが今は高校数学やってるわ平行してゲームの勉強もするが
最初はまず多人数同時接続チャットを作るところからかな

システムエンジニアってもC/Sやプロトコルに詳しいわけではない分野だから苦戦必至だ
P2Pで実現するのが現実的なのか、その場合スーパーノードは誰にするべきかとか
C/Sで一々データベースにチャット内容格納するのは論外ってのは分かるが
 
今はスマホアプリもあるしJava中心で小さいゲームから作っていくかな
ノンビリやろうぜ

987 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/19(日) 14:23:36.66 ID:liggNoc/.net]
そろそろ次スレの季節かなぁ
でも最近建てられないんだよなぁ

988 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 15:50:52.62 ID:KE/n5kCj.net]
こんなまったりスペースじゃ>>995で建てても間に合いまふよ(^^

989 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 15:55:59.99 ID:KE/n5kCj.net]
スペースってなんでふか(^^
ペースでふよ(^^

弟子殿(^^
もし今後MMO製作本気で協力してくれるのでひたら(^^
何かお礼がしたいでふ(^^
アマギフとかニンテンドープリペイド番号などネットで軽く渡せるお金の代わりになるものでどうでひょうか?(^^
ニンテンドープリペイドだったらゲームで一緒に遊べまふひね(^^
ぼっこの大師匠に金銭的な持ちかけをされたときは引きこもりのプータローで一銭もなかったのでふが今は違いまんこ(^^

990 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/19(日) 15:59:02.05 ID:liggNoc/.net]
し、師匠!

弟子は適当にやってるからお礼貰うとちゃんとやらないとならなくてそんな責任感ないので大丈夫でし!

このままダラダラと、、、



991 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 17:24:46.37 ID:KE/n5kCj.net]
分かりまひた(^^
じゃあ気持ちンコだけでも受け取ってくらふぁい(^^
今後はゲ制作だけじゃなくてゲ制作に必要なUIとか操作感も取り込みたいので(^^
僕は一人でラグハイムのエミュ鯖に行きまんこ(^^
LHGN01ってまだありまひたっけ?(^^

992 名前:弟子 mailto:sage [2020/07/19(日) 17:44:28.73 ID:liggNoc/.net]
えっラグハのエミュ鯖あるんですか!

ちょっと探してみまんこ

993 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 17:55:46.62 ID:KE/n5kCj.net]
LHGenericname01という所がありまひたが(^^
今もあるんでひょうかねぇ(^^

994 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/07/19(日) 18:07:39.36 ID:KE/n5kCj.net]
弟子殿(^^
どうやらLHGN01は現存しているようでふ(^^
もしよければ2人で突撃しまひょう(^^
詳細は僕のスレに来てくらふぁい(^^

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/07/24(金) 21:21:58.97 ID:NWT18U4b.net]
tp//www.twitch.tv/kato_junichi0817

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/24(金) 22:35:41.76 ID:tBvsQ8YM.net]
アプリ出しても、感想もらえるどころか、存在にすら気づいてもらえないお

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/08/02(日) 20:29:44.52 ID:Be4wa2oQ.net]
ht//youtube.com/watch?v=Go09yUdF_Ss

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/08/04(火) 22:24:50.71 ID:bsbDrUX/.net]
tp//youtu.be/FGLI39abCW4

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 14:52:44.89 ID:LQtgzbUG.net]
4、5年前にゲーム作ってたけど、いろいろあって放置
無職になったので最近また作り始めました
ツクールのVX Aceなんですけど、ここに居てもいいですよね?

1000 名前:弟子 mailto:sage [2020/08/08(土) 16:21:23.88 ID:TE+aknbf.net]
ツールは関係ないよー
作る心さえあれば、それがここにいる理由になるさ



1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/15(土) 02:41:36.24 ID:YTfs6LXh.net]
悲願の初チャンピオン獲得。

(22:46 放送) 


htt//youtu.be/HCduUBIhI9k


//i.imgur.com/Ft30v7B.png



://i.imgur.com/cEnKyUm.png

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 23:58:30 ID:ibFWMb9c.net]
ps//youtu.be/bB3kQ-P0k0Q

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/08/21(金) 23:09:37.55 ID:Tr+IPqhM.net]
hps//youtube.com/watch?v=XyxmGbl1-fQ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/04(金) 22:17:41.83 ID:Nc80gfx3.net]
t://youtube.com/watch?v=8Ch4X1AeEn0

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/18(金) 00:12:48.72 ID:t8Dw7+Zc.net]
hts//youtube.com/watch?v=u7uPWQ9QYBE

1006 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2020/09/18(金) 01:15:36.76 ID:fDw6UKnd.net]
ここまでほとんどスレッド指定のNGワードに引っかかってみえまふぇん(^^
なんて書いてあるんでふか?(^^

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/20(日) 23:07:59.20 ID:LoA0/e68.net]
h
t://youtube.com/watch?v=RA60gW_aCEg

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/09/24(木) 00:24:31.64 ID:LEei42aU.net]
hts
://youtube.com/watch?v=8ROgSe-awCA

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/10/26(月) 22:19:55.16 ID:rbclILup.net]
https
://youtu.be/1Bt-fRVr29o

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 18:55:45.61 ID:gP8t54uC.net]
>>981
どんなアプリ作ったの?



1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 22:26:32.48 ID:d9bL4iV6.net]
>>995
つhttps://unityroom.com/games/fishcat

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/01(日) 11:11:17.41 ID:R3/oZjFz.net]
>>996
これ前に遊んだ事ある
音楽もついてだいぶ良い感じになっとるね!

1013 名前:995 mailto:sage [2020/11/01(日) 12:35:47.43 ID:v+WRZAl4.net]
>>997
一年くらい前に掲載してプログラム勉強しながら改良してた。

ただ、このゲームみたいに、こちらで用意した解き方のとおりに解いてくださいという形が良くないみたい。

大昔の一1面の頃のマリオブラザーズの方がまだ解き方に工夫ができて面白いと感じてます。

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2020/11/03(火) 00:02:10.97 ID:nlRjeT2w.net]
youtu.be/7-rWz2tO96c

1015 名前:995 mailto:sage [2020/11/03(火) 02:59:30.54 ID:nuH5FWYe.net]
>>999
作りさしだけどスレが終わる前に貼っておこ

https://object-storage.tyo1.conoha.io/v1/nc_df3bdbc45bc04950b558834f5728517a/unityroom_production/game/15722/webgl/play.html

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/03(火) 05:32:34.74 ID:YYCJ+VV/.net]
こんなとこで油売ってないで作れよ
だからお前らはダメなんだよ

1017 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 816日 13時間 26分 7秒

1018 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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