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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ.net]
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 13:12:58.81 ID:Lnj8eBqE.net]
ちょっと故マイコーのダンスぽくもあるなw

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 14:55:00.90 ID:vGX3t/C9.net]
歩くモーション
落ち込んでいるわけではなく「どっかにお金落ちてねーかなー」って感じ
https://i.imgur.com/c5AVSYV.gif

ちなみにちゃんと前に進む。ムーンウォークではない

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/17(月) 17:45:57.00 ID:Lnj8eBqE.net]
>>512
スリッパていうかサンダルか?
これroot motionで歩かせる奴?

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 12:31:33.30 ID:ZvAxakVf.net]
長いあいだ運動をしていないので走るフォームが汚い
https://i.imgur.com/3ydUgMQ.gif

>>513
いんや、移動はスクリプトよ
歩くスピードは早歩きぐらいに設定してあるから恐らくモーションと合わないと思われる
そうなったらアニメーションスピード調節する

ちょこちょこ小刻みに歩く米次おじさんに萌えよ!

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 15:13:08.16 ID:ZvAxakVf.net]
歩行モーションクソだったわ
作り直す

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 18:29:17.15 ID:xFxp/cTS.net]
>>514
サンクス、root motionだと滑らないけど、逆に細かいことが気になったりするからなー Scriptベースも良いかも

狙ってるのかもしれないが、面白いなw>走り
個性的で良いかも

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/18(火) 19:00:59.22 ID:DRW3/I9M.net]
最終的にどんなゲームが完成するのか楽しみだ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 07:45:36.35 ID:7LDRibmC.net]
>>516
俺はこの100通りの歩き方をしてる動画に感銘を受けてね、
歩き方や走り方でキャラの個性を出していこうと思ったんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=HEoUhlesN9E

でもやっぱりルートモーションじゃなきゃダメね
Unity内製のAI機能でNPCを動かしてるんだけどこれがルートモーションと相性悪いんだよね
できなくはないけどその変わり便利な機能を一部使えなくなる

どうしたものか…

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 12:46:29.54 ID:7LDRibmC.net]
なんか根本的に下手くそだわ
動かすと全然ダメ
モンスターばっか作ってたからしょうがないと自分を慰めつつ
ドラクエビルダーズ2の為しばらくお休みします



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 13:00:46.09 ID:hoTPx7a3.net]
好きなゲームをする事が一番
ゲーム作りに大事だと信じてる

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 15:07:17.31 ID:7LDRibmC.net]
ライト関係全部リセットしてやった
https://i.imgur.com/h2DCxac.jpg

こっちの方が味わいがある気が知れんぬ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 18:52:42.92 ID:stVEWU9T.net]
>>518
この動画面白いな
動きで個性出そうていう考えは同意だなー 俺の場合アニメーション下手だから普通に作っても個性的になってしまうが・・・

>>521
なにこれ急に今風のゲームぽくなった
一般受けしそうだが、ちょっと遠い存在になった気がしたw

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 20:43:20.49 ID:krP2yT69.net]
いい感じw

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/19(水) 22:48:40.70 ID:rVPFQcww.net]
期間限定12月20日まで
pring(プリン)っていうアプリで500円貰えます。
みずほ、三井住友、りそな、その他地銀の口座持ってれば登録できます。
(後で口座を登録することもできます)
よろしければ
↓の招待コード入れれば500円ゲット

haQt93

チャージ手数料無料なので銀行からの現金化もスムーズにできます

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 12:14:02.34 ID:t23Ewwaq.net]
>>524
グロ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/20(木) 13:30:59.39 ID:ZeFwDf/G.net]
youtubeで25 indie games 2019みたいな動画見たらほぼ全部が520みたいなスタイリッシュライティング/シェーダーのグラだった
ノーマルマップすら無しって感じ
俺もスタイリッシュ模索しようかな

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:37:00.61 ID:xS7txbry.net]
UI周り作ってみたけど
新機能で色々高度な事ができるらしいんだけど情報が全然少なくて悪戦苦闘
https://youtu.be/LtbTdp__-r4

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 12:56:43.03 ID:rV+mfOEY.net]
>>527
sugeee! mou indie game ja nai(:D
bakuhatu effect ga suki

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 13:10:23.64 ID:xS7txbry.net]
>>528
グラでそれっぽく見えてるだけでゲーム性がオワってるから
早く武器をカスタマイズ出来るようにしたり遊べる要素を足していかないと完成しない状態…;o;
手軽に遊べるシューティングがコンセプトなのに要求スペックが高くなっちゃって本末転倒…



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/22(土) 19:28:25.75 ID:rV+mfOEY.net]
>>529
なるほど、ゲーム性の調整て難しそうだな
仕様通りできた、終わり! じゃないんだな、参考になるわ−

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/23(日) 15:26:43.66 ID:k0SZiYOt.net]
>>522
影が濃すぎるのを色々弄ってる途中だったのよ
今のところこんな感じ
環境光強めてDirectional Light弱めたからかノーマルマップの効きが弱くなってメッシュの粗さが顕著に…
https://i.imgur.com/GYAPIri.jpg

>>526
インディーズはアイデア勝負みたいなところがある
キャラが非現実的な動きするならスタイリッシュなグラフィックの方が映えるんじゃないだろうか

知らんけど

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/24(月) 08:35:33.89 ID:UiJh7+gU.net]
Unityだんだん慣れてきました。
勢力ごとに色分けできた感じ。

https://i.imgur.com/LL772Fr.jpg

c#もunityも全くわからんかったから、オブジェクトの操作ひとつとっても試行錯誤に時間がかかる。
このキューブをたくさん制御できて、コロコロ回転した時は感動ものでした。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/25(火) 17:40:46.64 ID:b5gUORW2.net]
>>531
いいね、なんか癒しを感じる
例えが古いけどPS Homeみたいな

>>532
なんかすでにちょっと面白そう
ときが見えた、てジャンルが違うが

542 名前:531 mailto:sage [2018/12/27(木) 08:36:34.12 ID:vkWIuT25.net]
>533
ありがとやす。
ファイルの読み書き、やっとうまくいきそう。
デバッグだとうまくいくのに実行ファイルだとなかなかうまくいかんくて疲れました。
作ってるのはときが見えないやつです。ガンダムまったくと言っていいほど見てこなかったので。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/27(木) 19:42:32.64 ID:dVcIiWOD.net]
銀英伝の引用を出来れば良かったけど、原作3巻くらいまでとアニメ最初の方しか見てない自分には無理だった・・・w

自分はGame Managerをどうするかを検討中
Singleton てあまり良くないらしいということを最近知った
あぷり終了後も残るghost objectが発生するとか Unity Wikiに載ってるSingleton scriptは対策してあるみたいだけど
master scene方式だとデバッグが面倒そうだし、Scriptable Objectが今のオススメなのかね
とりあえず今回はSingletonで行こうと思うけど(て、悩んでないじゃん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/28(金) 12:20:25.09 ID:0yiHG+06.net]
ドラクエビルダーズ2終わった
ストーリーがすごく良かったよ、泣いちゃったもの

でもそれ以外はクソだったわ
なんで自由に作れるエリアにストーリーを絡めてくるのか、
絡めてくるだけならまだしも巨大な建築物を強制的に作りやがって萎え萎えですよ
自由に絵を描けって言われて下書きしたキャンパスを渡されたようなもんですよ

まあ、おかげでゲーム制作を再開できるわけですけども…
ちょっと残念だったなぁ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 12:16:44.10 ID:iO7rmrCW.net]
今日はバグ潰し
オンラインで誰かが切断したら怒涛のnullエラーが出てくるのを直した
Invoke関数なんか使うからいかんかったんや

しばらくプログラミングのターンなのでスクショは無い

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 13:46:58.62 ID:iO7rmrCW.net]
このゲームでは排便シーンはカメラ置いてけぼりでキャラだけ個室入っていく感じにしたんだけど
ドラクエビルダーズ2では普通に映してたんだけど…
デフォルメキャラが便器やツボに座って「スッキリ!」って言うだけとはいえ良いのだろうか…

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/29(土) 17:51:07.79 ID:/nK5o8/p.net]
ドラクエてそんなゲームになってたのか・・・(衝撃

ミザーナ・フォールズていうPS1時代のゲームの動画見たけど、PS1でTPSオープンワールド・ゲームという意欲作
バグ多いみたいだしあまり売れなかったみたいだけど
やってないけどポリゴンカクカクでも何か楽しそうだった
俺もオープンワールド作ろうかな



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 12:01:11.88 ID:+WU1iTeI.net]
>>539
俺はこの公園を作るだけで2か月…
オープンワールドなんて10年くらいかかるんじゃないだろうかw
流石に作り方考えて効率よくやるだろうけど

ところでギックリ腰になってしまった…
ちょっとお休みしますw

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/30(日) 13:20:27.42 ID:GnvoYDBK.net]
>>540
お大事にー そういえば俺も最近何か足腰が怪しいw 冷えかな

なるほど ちょっと前に流行らしいブロック方式?で家作ったら一軒で1週間近くかかったなw
家が4軒くらいのオープンワールドなら・・・てそれもうオープンワールドじゃないか

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 12:35:16.49 ID:+7oV4rOW.net]
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:00:07.22 ID:16hrXJ1Q.net]
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:40:45.26 ID:+7oV4rOW.net]
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q.net]
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ

554 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz.net]
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^

555 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3.net]
おみくじ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl.net]
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg

UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7.net]
自分の体動かして確認するのが早いぞ



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj.net]
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl.net]
>>549
うちのアパート狭いねん

>>550
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…

例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl.net]
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね

561 名前: mailto:sage [2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl.net]
おみくじできてるのか?

>>546
スルーするところだったわ
あけおめぇ

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7.net]
まずは予備動作で検索

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ.net]
あっけおめー

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/.net]
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau.net]
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t.net]
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh.net]
>>554
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!

>>557
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた

>>558
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh.net]
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる

タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン

オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i.net]
ローグライトつくりたいもぉ〜

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5.net]
できるにはできたけど…
https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif

手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5.net]
>>562
なんかシュールで面白いw

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5.net]
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成

今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp.net]
お正月明けたら本気出す

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe.net]
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5.net]
>>564
それが目玉なんですねw

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy.net]
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg

>>567
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc.net]
>>568
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN.net]
完成したら販売しないの?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW.net]
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif

>>569
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ

>>570
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:50:51.20 ID:+Lxx1nZP.net]
>>571
何かもうゲームが見えてきた 面白そう

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/05(土) 15:52:20.24 ID:+Lxx1nZP.net]
俺も商用にすれば良いのにと思ったけど、マルチプレイヤーて俺はまったく弄ってないけどバグ潰し大変そうだし躊躇するのはわかるな

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 12:39:07.68 ID:wIMdQivI.net]
今日はほぼ進捗なし
暗転の処理だけ作ってみた

Unity始めて3ケ月くらいのときにゴルフゲームをリリースした
https://play.google.com/store/apps/details

583 名前:?id=com.unity3d.OneCupGolf
でもこれが全く遊ばれなくてね、
「ストアに置いとくだけではダメだ、宣伝しなければ!」と思ったんだけど
宣伝するには絵がショボすぎるってんでモデリングの勉強を始めて今に至る
>>573
なので自分が納得いく絵作りができるまでは
金儲けするつもりは多分きっと恐らく無いといい切りたい!
[]
[ここ壊れてます]

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 14:11:07.23 ID:8+1lU3Bv.net]
>>574
しっかりしてますな、インスパイアされるわー
宣伝とか、あとコミュニティー作りか、それも難題だな

ちなみにゴルフゲームは「対応機種無し」言われてしまった、遊べなくてごめんw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/06(日) 23:10:30.88 ID:LzBLtQb2.net]
見た目とかアセット使ったりした方が早いよなぁ
モデリングもってなると時間がかかるしセンスないと絵作りできないし…

586 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 01:52:41.84 ID:cLL2pZvZ.net]
そういえばMMO装備の見た目実装できまひたよ(^^
UIスクリプトじゃなくてプレイヤースクリプトにメソッド用意してRPCしたらできまひた(^^
ボッキング!(^^

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 03:10:00.93 ID:mnBulVEx.net]
まだやってんのかいw
ずっと同じこと繰り返してんなw



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 05:23:37.57 ID:mryTs6v9.net]
>>577
ぼっきんぐの作ってるゲーム見たい

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 08:34:29.90 ID:6HljERJh.net]
>>575
ただのフリーターにインスパイアされてはいけないよw

>>576
俺も音とかエフェクトはフリー素材やアセット頼りだわ
足りないも

590 名前:フをアセットで補えるのがUnityのメリットではなかろうか

>>577
おうw
あのスクリプトはUIについとったんかいw
[]
[ここ壊れてます]

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:33:04.03 ID:6HljERJh.net]
キャラ選択画面を作り始める
あくまでまだイメージ図
https://i.imgur.com/mP91wQm.jpg

アイコンは証明写真風でいく

592 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:33:41.61 ID:cLL2pZvZ.net]
次は頭以外の装備でふが多分同じ要領で出来るでひょう(^^
>>579
僕のMMOスレを覗いてみてくらふぁい(^^
白ガイジ殿が荒らしてまふけど過去ログ見るとどんなゲームかわかりまふよ(^^

593 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:34:39.15 ID:cLL2pZvZ.net]
>>581
一人を除いて兄弟でふか?(^^

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 12:37:02.42 ID:EOWWnYkR.net]
米次じゃねえか。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 13:06:42.33 ID:6HljERJh.net]
>>583
まだ2人しかキャラがいない
アイコンがちゃんと並ぶかテストしてるんだよ

>>584
他人のおじさんやぞ!
さんをつけろよデコ助野郎!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 14:33:35.61 ID:EOWWnYkR.net]
>>585
俺の叔父だがw
今は西日本の方にいるとか居ないとか、消息不明。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/07(月) 19:47:51.42 ID:6mNiL7sc.net]
>>581
こういうUIさらっと作れるのすごいな



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 12:42:41.21 ID:bRQOuaux.net]
>>586
親しき仲にも礼儀ありやぞ!

>>587
まだはめ込みみたいな感じでスクリプトは書いてなかったのよ

で、今日はスクリプトでちゃんと処理書いた
本来は4人対戦にしたいけど過疎って集まらないと思うので
暫くは上限の20人まで随時入ってこれるカオスモードにしよう
例え1人しかいなくとも散策くらいはできるようになる

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 13:53:47.69 ID:bRQOuaux.net]
遂に米次と緑のおじさんの共演が実現した
やったぜ!
https://i.imgur.com/UubkbDt.jpg

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/08(火) 15:06:40.90 ID:Od/bUdn5.net]
おお・・・
ところでキャラに影はつかないのか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 07:37:52.25 ID:JOgO2JM2.net]
ゲームってゲームしてるときしかインスピレーション産まれないんだよなぁ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 08:38:24.37 ID:I2td0D2w.net]
>>590
影あるよ
正午くらいの設定だから伸びないだけで

>>591
クソゲーやってて俺ならこう作ると思うことはあるけど
多分そういうことじゃないよね

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 11:35:45.56 ID:iGbiZGTf.net]
>>591
そりゃ模倣でしょ。
テトリスやってて、マーブルマッドネス思いつくとかならそりゃ凄いけど。

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:21:31.53 ID:Xc65q/UA.net]
>>592
>>593
模倣というかイノベーションとか創作って組み合わせだから
例えばマイクラやっててこれにバトロワ的要素入れたら面白そうだな〜 とか
俺の好きなあの要素をこれをベースに組み込んだらって考えるのが普通だと思うけど。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:23:50.33 ID:Xc65q/UA.net]
>>592
クソゲじゃなくてもいいけどそういう事
格ゲーやってて俺ならこういうのが理想だなって考える
こういう部分は斬新でいい部分。ここが駄目な部分って分解して考える事が重要だと思うのよ

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 12:48:01.67 ID:iGbiZGTf.net]
>>594
あえていうなら、松下的製作?まぁ普通、なのか…
閃きタイプではないよね。もちろん否定じゃないよ。
インスピレーションと聞くと、私的だが0から1を生み出した!感じがしたので。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:00:09.86 ID:gQUdZGGp.net]
>>596
なるほど。
普段は一切ゲームに触れない生活してたとして
あっこういうゲームあったら楽しそうだなって思うことってある?俺はない
漫画とか小説の原案なら起こりうるんだけどね
ノベルゲーの内容を閃くとかは論外として



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:23:16.64 ID:a0rnqVFP.net]
SSD換装したらPCすごい早くなった。嬉しい!
再起動やUnity開いたりなんだりにかかってた時間がほとんどなくなるのは嬉しい。
クローンがなかなか成功しなかったことも、換装成功した今となってはいい思い出。
さー、やるぞー。明日から。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:09.25 ID:zC5akCeG.net]
>>592
そうだったか LighingはやはりSubtract?
いっそキャラの影取ると軽くなるけど接地感とか存在感が薄まるんだよねー

俺企画は割と思いつくけど、それ一人じゃ無理だろみたいなのばっかり
CSゲームを幼少期からやってた副作用か

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 13:51:17.21 ID:I2td0D2w.net]
ネットワーク接続のところを今までパクったスクリプトでやってたので
今日は勉強して自前で作った
接続してからのシーン遷移で大いにはまってたぜ

>>595
わかるよー俺も最近はドラクエビルダーズ2遊んで
サンドボックス + シムシティやったら面白そうとか妄想してた

ところで>>565とっくに正月は終わってるぞ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:02:24.40 ID:I2td0D2w.net]
>>599
実はライティングよくわかってないんだよね
ベイクするのにクソ時間掛かるから色々試せないし…
lighting modeなら IndirectになってたけどSubtractの方がいいのかい?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:08:45.62 ID:iGbiZGTf.net]
>>597
ゲームに触れない生活、は無いが、xxモノのゲームを作ろうと考える時は、多角的に色々発想するよ。で、他に似たようなものがないか調べて、無けりゃ突き進んでシステム化を考える。かな。
ノベルティからもアイデアをもらうときあるね。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:39:43.62 ID:zC5akCeG.net]
>>601
俺もLighingあまりわかってないけどw staticなオブジェクトもリアルタイムライティングしたい場合はIndirectで良い希ガス
俺はキャラ以外のライトは全部焼こうと思ってsubtract でもLightmapサイズが大きくなるからパフォーマンスどっちが良いのかなわからんな

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 14:57:09.61 ID:I2td0D2w.net]
>>603
試しにやってみたけどなんかダメだったよ
リファレンス読んだ感じだとIndirectは負荷が高いみたいだけど、PC向けだしまあいいや

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 16:22:39.53 ID:zC5akCeG.net]
どう駄目だったかわからないけど 無いと思うけどオブジェクトにstaticのチェックしてないとか

木の葉の影とか相当解像度上げないとボケボケになるし、葉っぱ動かしても影は動かないーとか問題点はあるんだよなー>subtract
テストした感じだと影がボケボケだと葉は動いてもあまり気にならなかったけどw

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 18:44:38.99 ID:7tN7uB/J.net]
(なるほど、静的オブジェクトについては
固定光源に基づいて事前に頂点色バッファや合成テクスチャを作成しておくわけか)

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/09(水) 22:26:32.23 ID:gQUdZGGp.net]
>>602
そういうやり方の人多いね
俺の場合は違って同じような作品が出てるとか一切関係なしに
自分好みに作っていれば自然と個性が出て自己啓発的価値を産むと思ってるよ



618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 01:49:36.39 ID:aDx9WGTz.net]
自然と個性が出るのか、羨ましい。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/01/10(木) 05:56:02.67 ID:80hYVvy9.net]
>>608
モデリングとかアニメーションもそうだけど皆でおんなじ物作っても自然と好みとか癖が出てきてオリジナルになってたりする






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